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Corona V1 - Bad block au flash du freebootAu


Meilleure réponse by2k, 07 juin 2014 - 17:54

Bonjour à tous, donc pour en finir avec ce post puisque j'ai finalement réglé mon problème, je viens faire une petite synthèse :

  • Récup de la nand + flash Xell+ Récupe clé CPU : OK
  • Je n'avais remarqué qu'il y avait des bad-blocks donc au erreur de write du XeBuild et led rouge à l'allumage.

La soluce :

  • remappage de la nand d'origine avec RemapBBGUI  : OK (tuto ICI)
  • Après des problèmes de boot, XeBuild avex la nand remappée + option "glitch2m" coché sous J-Runner v0.3 Beta 4
  • Flash de l'image XeBuild sous AutoGG 0.9.3 (J-Runner ne veux pas fonctionner avec mon SPI)
  • Boot sur le FSD sous 30/40 seconde

Merci à tous pour vos remarques et idées.

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36 réponses à ce sujet

Posté 05 juin 2014 - 11:38

#21
acide0

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Ton flux est conducteur ?

Nettoie bien tes soudures car y a l air d avoir des résidus.
Modification, réparation,console xbox 360,PS3,psp,DS.Réparations diverses, changement de lecteur,lentille blueray, installation jtag et hack glitch, flash lecteur fat,slim. Installtion ode xkey pour xbox 360 ou ode E3 pour PS3, installation Cfw sur ps3 via downgrade Teensy Travail bien fait.(Montreal,QC,CA).Beaucoups d'experience, prix raisonnable.Xbox glitch et flashé a vendre, linker ds a Montreal pm moi Xbox 360 Jasper 250gig jtag,Xbox 360 slim GOW cdual nand, Xbox 360 Jasper 20gig glitch, PS3 cfw 4.46 rogero
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Posté 05 juin 2014 - 11:41

#22
by2k

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497173IMG20140605123208.jpg


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Posté 05 juin 2014 - 11:54

#23
acide0

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Tu as bien groundé le tout ?

Sinon ton flux a soudure est conducteur ?
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Posté 05 juin 2014 - 12:36

#24
Dnijbox974

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+1 Nettoie ton flux à l'acétone


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Posté 05 juin 2014 - 12:41

#25
by2k

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J'ai déjà nettoyé au FLUX 45 et j'utilise de la pâte à souder.

 

J'ai refait intégralement les soudures et changé les câbles de mon SPI


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Posté 05 juin 2014 - 12:43

#26
by2k

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Ce qui est étrange c'est que J-Runner ne fais d'erreur de lecture de la NAND mais "Failed to write 0Xxxx block" sur tous les blocks.


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Posté 05 juin 2014 - 13:02

#27
acide0

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Ta pâte a soudure elle est conductrice alors ??

Test met une petite quantité sur une élément non conducteur et fait un test de continuité au multimètre.
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Posté 05 juin 2014 - 13:30

#28
by2k

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Tout est OK au niveau de la continuité, je désespère ....


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Posté 05 juin 2014 - 14:28

#29
by2k

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Alors j'ai remappé ma nand d'origine avec RemapBBGUI, et après avoir insisté deux trois fois avec AutoGG, la console est repartie ....

 

Un mystère de plus .... je me tâte du coup à re-flasher avec le Freeboot !?!


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Posté 05 juin 2014 - 14:32

#30
Dnijbox974

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Il n'y a pas de raison que les bad blocks empêchent la freeboot de démarrer, étant donné que la retail boot bien...

De plus, ils ne sont pas placés dans la zone de démarrage.

Allez, encore un petit effort ;)


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Posté 05 juin 2014 - 15:28

#31
by2k

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Il n'y a pas de raison que les bad blocks empêchent la freeboot de démarrer, étant donné que la retail boot bien...

De plus, ils ne sont pas placés dans la zone de démarrage.

Allez, encore un petit effort ;)

 

Allez ... je vais re-tenter le coup, c'est de ses erreurs qu'on apprend.


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Posté 05 juin 2014 - 16:26

#32
acide0

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C'est un probleme de montage spi ou le spi en lui meme qui deconne car effectivement meme avec des bb ca devrait fonctionner.


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Posté 05 juin 2014 - 18:44

#33
Dnijbox974

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Ouaip, j'ai déjà eu une nand avec 8 bad blocks (aucun dans le secteur de démarrage). Après remap automatique par J-Runner, la nand Freeboot fonctionnait parfaitement.

Ça fait plus d'un an et jamais de retour du client...

J'ai une question technique allant dans ce sens, si des bad blocks sont dans la zone de démarrage, le fait de les remapper les déplacent sur des blocks vides surement hors de la zone de démarrage mais les blocks sont toujours 'bad' dans la zone de démarrage. (à moins que je n'ai rien compris ;) )

Alors nand freeboot OK dans ce cas-là ou pas ?


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Posté 07 juin 2014 - 17:54   Meilleure réponse

#34
by2k

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Bonjour à tous, donc pour en finir avec ce post puisque j'ai finalement réglé mon problème, je viens faire une petite synthèse :

  • Récup de la nand + flash Xell+ Récupe clé CPU : OK
  • Je n'avais remarqué qu'il y avait des bad-blocks donc au erreur de write du XeBuild et led rouge à l'allumage.

La soluce :

  • remappage de la nand d'origine avec RemapBBGUI  : OK (tuto ICI)
  • Après des problèmes de boot, XeBuild avex la nand remappée + option "glitch2m" coché sous J-Runner v0.3 Beta 4
  • Flash de l'image XeBuild sous AutoGG 0.9.3 (J-Runner ne veux pas fonctionner avec mon SPI)
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Merci à tous pour vos remarques et idées.


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Posté 07 juin 2014 - 19:21

#35
acide0

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Enlevé le glitch2m ça te fais qu allonger le temps de boot.

Le glitch2m est fait pour les corona v4-6 qui ont des resets rapides pour le dash fb.
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Posté 08 juin 2014 - 09:50

#36
by2k

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Enlevé le glitch2m ça te fais qu allonger le temps de boot.

Le glitch2m est fait pour les corona v4-6 qui ont des resets rapides pour le dash fb.

 

Peut-être mais en attendant cela a optimiser mes temps de boot sur ma Corona V1 .....


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Posté 08 juin 2014 - 13:12

#37
acide0

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Non du tout je t'assure que ca ne l'aide pas j'en suis sur, ce qui pourrait l'aider c'est un beau montage nickel mais bon...


Modification, réparation,console xbox 360,PS3,psp,DS.Réparations diverses, changement de lecteur,lentille blueray, installation jtag et hack glitch, flash lecteur fat,slim. Installtion ode xkey pour xbox 360 ou ode E3 pour PS3, installation Cfw sur ps3 via downgrade Teensy Travail bien fait.(Montreal,QC,CA).Beaucoups d'experience, prix raisonnable.Xbox glitch et flashé a vendre, linker ds a Montreal pm moi Xbox 360 Jasper 250gig jtag,Xbox 360 slim GOW cdual nand, Xbox 360 Jasper 20gig glitch, PS3 cfw 4.46 rogero
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