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[Mis a jour] Changement de nand et toujours fatal crash


Meilleure réponse acide0 , 12 juillet 2014 - 16:16

Récupères un .ini qui est déjà dans le dossier de dashlaunch et paramétre le au complet.

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116 réponses à ce sujet

Posté 11 mai 2014 - 20:39

#81
acide0

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J'avais bien pensé que c'était un tech connu vue la phrase de megaoctet qui dit que ton tech va te sortir d'affaire mdr.


Modification, réparation,console xbox 360,PS3,psp,DS.Réparations diverses, changement de lecteur,lentille blueray, installation jtag et hack glitch, flash lecteur fat,slim. Installtion ode xkey pour xbox 360 ou ode E3 pour PS3, installation Cfw sur ps3 via downgrade Teensy Travail bien fait.(Montreal,QC,CA).Beaucoups d'experience, prix raisonnable.Xbox glitch et flashé a vendre, linker ds a Montreal pm moi Xbox 360 Jasper 250gig jtag,Xbox 360 slim GOW cdual nand, Xbox 360 Jasper 20gig glitch, PS3 cfw 4.46 rogero
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Posté 13 mai 2014 - 19:28

#82
XexModzL33Tx

XexModzL33Tx

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Re salut a tous :) donc grace a vous j'ai reussi a enlever les bad block :) j'ai fait un erase sur ma nand comme M@DBoX a dis, j'ai reflashe ma nand et hop, plu de badblock :) mais.. j'ai toujours se probleme avec les jeux et dashlaunch qui se lance toujours pas :(
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Posté 13 mai 2014 - 19:46

#83
M@DBoX

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Alors les spécialistes on répond quoi à ça ? 
 
715630mrgreen.gif
/off
 
 
@XexModzL33Tx
 
Fait un dump de ta nand actuelle via l'interface web du Xell.
Et poste ce nouveau fichier ici, on va y jetter un coup d'oeil. ;)

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Posté 13 mai 2014 - 19:50

#84
megaoctet

megaoctet

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bien vu @MaDBox j'avais bien pensé a l'erase NAND mais j'était resté en mode Hardware ;-)

 

J'avais jamais vraiment fait gaffe que nand flasher faisait un erase avant de flasher ...

 

suite a prochain épisode :-)


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Posté 13 mai 2014 - 20:15

#85
daf 05

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bien vu madbox.solution pour les bad block tout en douceur pour la cm.comme pour le dd d un pc un bon formatage avant réinstale et la plus de residu d ancien programme.pour les jeux l idéal je pence c de remetre la nand retail d origine formaté le dd avec la xbox  puis maj 16747et reflash de la nand avec un dump frais en 16747 et réinstale fsd avec autogg du coup pas de mise ajour avatar et la il n y a pas de raison que les dernier jeux ne fonctionne pas.


ma chaine  http://www.dailymoti...oge#user_widget            
 
                                                                                                             réparation   vente     modification XBOX 360 ET PS3 CFW         ;)
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                                                                              1468365252-b0bbb728.png

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Posté 13 mai 2014 - 22:47

#86
acide0

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Comment les Bb on pu disparaître d un coup comme cela par magie ??? Faut vraiment m expliquer surtout qu il avait déjà reflashé avec une nand dont les bb avaient été unmappés et que le logiciel lors du flash les avaient détecté.
Modification, réparation,console xbox 360,PS3,psp,DS.Réparations diverses, changement de lecteur,lentille blueray, installation jtag et hack glitch, flash lecteur fat,slim. Installtion ode xkey pour xbox 360 ou ode E3 pour PS3, installation Cfw sur ps3 via downgrade Teensy Travail bien fait.(Montreal,QC,CA).Beaucoups d'experience, prix raisonnable.Xbox glitch et flashé a vendre, linker ds a Montreal pm moi Xbox 360 Jasper 250gig jtag,Xbox 360 slim GOW cdual nand, Xbox 360 Jasper 20gig glitch, PS3 cfw 4.46 rogero
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Posté 14 mai 2014 - 00:28

#87
XexModzL33Tx

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Tout faut :O c’était juste un faut espoir, ma console était branché par Câble audio/vidéo composite, quand j'ai flashé ma nand, sa affichait pas les bad block, en quand je les remit sur hdmi les bad block etait bien la ^^"  désolé pour se mal entendu :P


Modifié par XexModzL33Tx, 14 mai 2014 - 04:57.

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Posté 14 mai 2014 - 12:08

#88
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C'est quoi cette histoire...

Le coup des bb qui disparaissent après un erase, ca arrive avec une nand corrompue.

Sinon bien evidemment ca n'efface pas les vrais bb, c'est physique.

Xexmodz on attend ton dump, car 8 bb c'est un peu beaucoup (rare) sur trinity.
Si c'était sur jasper bb je dirais pas...
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Posté 14 mai 2014 - 14:01

#89
MisterTea

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C'est quoi cette histoire...

Le coup des bb qui disparaissent après un erase, ca arrive avec une nand corrompue.

Sinon bien evidemment ca n'efface pas les vrais bb, c'est physique.

Xexmodz on attend ton dump, car 8 bb c'est un peu beaucoup (rare) sur trinity.
Si c'était sur jasper bb je dirais pas...

Perso ça me choque pas.

J'imagine que le seuil de tolérance de microsoft doit être à 10bb en sortie d'usine.

 

C'est pas dramatique :P


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Posté 14 mai 2014 - 17:06

#90
XexModzL33Tx

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voila ma nand : https://www.mediafir...js2ri403sqq5x8y :)


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Posté 14 mai 2014 - 17:17

#91
Kouba

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c'est une 4gb ou 250 ?


Modification toutes consoles sur Marseille.
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Posté 14 mai 2014 - 17:45

#92
megaoctet

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salut

Tu es sur d'avoir flashé la nand que je t'ai envoyé sans les badblocks ? Car ils sont de retour ;-)

 

Car je vois le launch.ini est integré dans celle que tu as posté alors que moi je ne l'intégre jamais (Peut etre lié au fait que tu as lancé dashlaunch, il crée peut etre un launch.ini directement dans la nand)

 

Si tu peux détaillé ton histoire de cable pour tous (que tu m'as envoyé en Mp) comment tu as flashé?, avec quel cable? comment les BadBlocks sont revenus?

 

Plus on a de cerveaux qui réflechissent mieux c'est ;-)

 

Ca manque de détails mais apparemment il a eu une différence entre le flash via cable composite et cable Hdmi!!

Peut etre une source du probléme

 

Ce qui reste assez "étonnant" c'est que la console démarre trés bien apparemment, une grosse partie des jeux aussi...

Pour ton jeu qui se lance pas depuis le dvd original, tu as essayé un autre jeux original? pour voir

 

Pour les autres Je post deux nand , (la nand d'origine qu'on m'a fournit et la nand que j'ai crée à partir de celle ci).

Pour la clé cpu à lui de voir à qui il veux bien l'envoyer en MP ;-)

 

Nand Origine

Nand 16747 sans BB depuis la nand origine

 

J'en ai  faite une depuis la nand origine que j'ai remappé si vous la voulez mais sans grand intérêt je pense...

 

Voilà faite marcher vos méninges


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Posté 15 mai 2014 - 00:17

#93
XexModzL33Tx

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Si je les fait a partir de la nand don tu avais remapper les bad block, mais lors du lash de la nand les bad block reviennent toujours...

Pour l'histoir de cable, j'avait flashe ma nand avec un cable composite ( jaune blanc rouge ) lors du flash sa ma affiche aucun bad block donc apres j'ai essaye les jeux mais toujours pareil... ensuite j'avait remit le cable hdmi puis lors du flash ( de la meme nand ) les 8 bad block etait la :)

La cle cpu venez en priver si vous la voulez :)

Le fatal crash intercepted sa me le fait avec plusieurs jeux sur cd original qui marches tres bien surma retail... ^^
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Posté 15 mai 2014 - 00:41

#94
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C'est une 4gb
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Posté 15 mai 2014 - 06:33

#95
Kouba

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il est possible aussi que ton module 4gb pose probleme, j'ai deja eu le cas.. et ton jeu original fonctionne normalement avec la nand  hacké sans fsd ?

Sinon tu as essayé en formatant ta memoire 4gb ( n'oublie pas de sauver ton profil) ?


Modifié par Kouba, 15 mai 2014 - 06:48.

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Posté 15 mai 2014 - 17:50

#96
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il est possible aussi que ton module 4gb pose probleme, j'ai deja eu le cas.. et ton jeu original fonctionne normalement avec la nand hacké sans fsd ?
Sinon tu as essayé en formatant ta memoire 4gb ( n'oublie pas de sauver ton profil) ?

Non le jeu original me fait un fatal crash quand je lance une partie en ecrans scinde ou liaison multiconsole mais la campagne marche, et un autre jeu original fait aussi un fatal crash des que je lance une parti dans n'importe quel mode Et j'ai deja formate le dd interne mais toujours pareil...

Modifié par XexModzL33Tx, 15 mai 2014 - 17:52.

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Posté 16 mai 2014 - 11:35

#97
Kouba

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fatal crash c'est quand tu lance avec fsd.. ne mets pas fsd et demarre ta console normalement tes jeux originaux fonctionne ?


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Posté 16 mai 2014 - 18:46

#98
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J'ai formate mon disque dur interne, j'ai enleve le launch.ini que j'avais mit, j'ai enleves toute cle usb donc sur mon dd il y a just un profile avec rien dessus, j'ai lancer le jeu original ( depuis l'interface microsoft ) et toujours le fatal crash... :/
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Posté 16 mai 2014 - 21:10

#99
Kouba

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je n'avais jamais vu de fatal crash sur une console sans que le fsd soit installé.. tu peux enlever le module 4go ou pas ?


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Posté 16 mai 2014 - 21:17

#100
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J'ai pas le materiel pour ouvrire la console
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