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Première mise à jour du linker MT-CARD sur 3DS


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50 réponses à ce sujet

Posté 02 mars 2014 - 13:02

#21
Jonh Waine

Jonh Waine

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Gateway reste le 1er mais il y a des problèmes avec les saves pour les jeux import ( du moins ce que j'ai pu tester ) .
Un coup ça marche bien , un coup ça fige l’écran , bug de la console et pas de save de faite . Rrrr faut tout refaire ... Mais bon je suis quand même content de leur linker , tout ça pour dire que Gateway ce n'est pas au point non plus .
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Posté 02 mars 2014 - 13:53

#22
titofff

titofff

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ET voilà la concurence a encore réagit et rien chez gateway... encore un bon mois dans la vue j'ai l'impression. C'est bon on commence à en avoir l'habitude maintenant.
Bravo pour le MT card en tout cas !

Modifié par titofff, 02 mars 2014 - 14:40.

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Posté 02 mars 2014 - 19:10

#23
milerwan

milerwan

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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...

Si c'est le cas, le bug existait déjà sur le firmware 2.0b1 et je pense qu'ils ont du faire un patchwork de bouts de codes du 2.0b2 qu'ils ont intégré sur une base 2.0b1 pour éviter le code malicieux.

Technicien réparateur toutes consoles sur Aix-Marseille.

 

Installateur Hardmod 3DS/3DS XL, New 3DS/3DS XL.

Installateur Xkey / RGH XBOX 360
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Posté 02 mars 2014 - 22:20

#24
RomAnOCrY

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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...

Si c'est le cas, le bug existait déjà sur le firmware 2.0b1 et je pense qu'ils ont du faire un patchwork de bouts de codes du 2.0b2 qu'ils ont intégré sur une base 2.0b1 pour éviter le code malicieux.


Euh de "qui" tu parle ?
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Posté 03 mars 2014 - 09:13

#25
Finality

Finality

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Merci pour la news, même si je reste plus partisan d'une méthode software que hardware :)

Modification Xbox 360 et Wii sur Bordeaux, en plein centre ville.

Travail réalisé sous vos yeux, répond à toutes vos questions.


Xbox 360 : Flash tous lecteurs, Xkey, Glich, Réparations : mon annonce ici

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Posté 03 mars 2014 - 16:05

#26
ple666

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un switch sa se remplace ,mais bon a part si tu fais que switcher 24h/24h,j'apprécie leur boulot et comme l'ont si bien dit certains la faille ne viens pas de chez Gateway
y a des semaines que je le dit.

quant au bug des r4 moi j'en ai pas,jamais de brique avec.
le mt j'ai envie de l'acheté car switcher au lieu de write à chaque fois ma sd toutes les dix minutes je serais bien content
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Posté 03 mars 2014 - 18:41

#27
RomAnOCrY

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un switch sa se remplace ,mais bon a part si tu fais que switcher 24h/24h,j'apprécie leur boulot et comme l'ont si bien dit certains la faille ne viens pas de chez Gateway
y a des semaines que je le dit.

quant au bug des r4 moi j'en ai pas,jamais de brique avec.
le mt j'ai envie de l'acheté car switcher au lieu de write à chaque fois ma sd toutes les dix minutes je serais bien content


Sinon 2/3 µSD de 2/4/8Go ca suffit :) , mais vive le MT-CARD :).. d’ailleurs il faut que je mette à jour mon test..
http://www.logic-sun...multi-roms.html
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Posté 03 mars 2014 - 19:10

#28
joueur_fou

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+1 pour la MAJ du test avec la mise a jour
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Posté 04 mars 2014 - 00:39

#29
titofff

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Bon ben en route, je vais m'acheter le MT Card car les avancées de la gateway, je crois qu'on peut toujours attendre, c'est chez les Beta testeurs et y'en a encore pour longtemps... ET là je commence vraiment à trouver le temps long chez gateway, pour moi c'est mort... allez hop un MT CARD. A force de nous faire attendre, gateway use notre patience...

Modifié par titofff, 04 mars 2014 - 00:40.

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Posté 04 mars 2014 - 14:49

#30
milerwan

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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...

Si c'est le cas, le bug existait déjà sur le firmware 2.0b1 et je pense qu'ils ont du faire un patchwork de bouts de codes du 2.0b2 qu'ils ont intégré sur une base 2.0b1 pour éviter le code malicieux.


Euh de "qui" tu parle ?

Des développeurs du MT Card.

Modifié par milerwan, 04 mars 2014 - 14:58.

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Posté 04 mars 2014 - 17:57

#31
RomAnOCrY

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Ils n'utilisent pas du tout une base GATEWAY..
C'est leur propre Launcher.dat (qui lui utilise la meme faille)
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Posté 04 mars 2014 - 18:12

#32
albebert

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question : ou acheter me MT-CARD du coup ?
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Posté 04 mars 2014 - 20:44

#33
RomAnOCrY

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hummm bonne question !! Je recherche ca pour toi :)

edit: ICI --> http://www.mt-card.com/Contacts.html
Tu as la liste des revendeurs officiels

Modifié par RomAnOCrY, 04 mars 2014 - 21:19.

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Posté 04 mars 2014 - 23:42

#34
albebert

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hummm bonne question !! Je recherche ca pour toi :)

edit: ICI --> http://www.mt-card.com/Contacts.html
Tu as la liste des revendeurs officiels


j'ai regarder partout sur leur site sauf la page contact XD

Merci

bon ER 503 ce soir mais regarderais demain
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Posté 06 mars 2014 - 11:13

#35
milerwan

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Ils n'utilisent pas du tout une base GATEWAY..
C'est leur propre Launcher.dat (qui lui utilise la meme faille)

Si tu compares la taille du premier Launcher.dat du MT Card à ceux du Gateway, tu verras que la base est la même, il s'agit de la release GW v1.2 (1019Ko).
Sans compter la présentation du menu alternatif où les icones ont été remplacés, il s'agit là d'une repompe manifeste.
Concernant le dernier Launcher.dat du MT Card, la taille est légèrement en deçà de la release GW v2.0b1/b2 : 1718Ko contre 1885Ko.
Le menu dispose des mêmes options à part le "Diagnostic Test" qui a été remplacé par la sélection des jeux, le mode emuNAND afffiche dans les paramètres un "MT3DS" au lieu du "GW3DS" et on retrouve toutes les options du GW v2.0b1/b2, ni plus ni moins, étrange non ?!?
Même si ils sont arrivés à isoler/supprimer le code de brickage, ça reste du bricollage et ils seront toujours à la remorque des releases du Gateway.
Perso j'ai arrété d'être naif et je t'invite à faire de même.

Modifié par milerwan, 06 mars 2014 - 11:15.

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Posté 06 mars 2014 - 11:28

#36
milerwan

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hummm bonne question !! Je recherche ca pour toi :)edit: ICI --> http://www.mt-card.com/Contacts.html Tu as la liste des revendeurs officiels

j'ai regarder partout sur leur site sauf la page contact XD Mercibon ER 503 ce soir mais regarderais demain

Attention, tous les liens mènent à des boutiques chinoises mêmes pour les sites sensés être localisés en Europe ou en France...Essaye plutôt une recherche via Google par mot clé "Acheter MT Card France ou Europe" par exemple ça t'évitera d'attendre 3 semaines pour recevoir ton linker. ;)

PS : Marrant, MT Card vient de m'envoyer un email pour me lister comme revendeur officiel sur leur site alors qu'à l'époque je ne leur avais pas acheté la quantité nécessaire pour l'être... Ca se voit qu'ils cherchent à promouvoir leur produit à fond.

Modifié par milerwan, 06 mars 2014 - 15:58.

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Posté 07 mars 2014 - 21:41

#37
RomAnOCrY

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Ca se voit qu'ils cherchent à promouvoir leur produit à fond.


Il faut mieux ça que tomber dans l'oubli non ?

Et je ne suis pas naïf, mais merci de t'en soucier :)
Bien sur que les morceaux de codes sont les mêmes...Mais le hardware est bel et bien différent.

Pourquoi, alors que tu dis que le "soft/Launcher.dat" est le même, lorsque tu mets ce fichier (MTCARD) sur un autre linker, ça ne fonctionne pas ? (contrairement au clones ?)
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Posté 07 mars 2014 - 22:05

#38
milerwan

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La base est la même et pour assurer la compatiblité avec leur hardware (FPGA) ils retouchent forcément des trucs comme pour les autres clônes.
R4i Gold 3DS DE et 3DS Link ont eux aussi des firmwares bidouillés qui leur sont propres...

Modifié par milerwan, 07 mars 2014 - 22:06.

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Posté 08 mars 2014 - 09:28

#39
RomAnOCrY

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Oui sauf que chaque Launcher.dat des clones et GW sont interchangeable entre eux...Pas celui du MT-CARD !

D'où les bricks...

Modifié par RomAnOCrY, 08 mars 2014 - 09:34.

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Posté 08 mars 2014 - 16:04

#40
milerwan

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Aucun des firmwares n'est interchangeable, tous fonctionnent seulement avec le linker ciblé.
Comme j'ai écrit plus haut, le firmware est retourché pour être compatible avec le hardware de chaque linker.

Technicien réparateur toutes consoles sur Aix-Marseille.

 

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