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Mupen64-360 V0.993 Beta : support des Corona


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49 réponses à ce sujet

Posté 02 septembre 2013 - 23:21

#21
Kouba

Kouba

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merci

Modification toutes consoles sur Marseille.
Responsable technique d'une chaine de magasins de jeux vidéo sur la région PACA.


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Posté 03 septembre 2013 - 00:13

#22
Seif

Seif

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salut tlm, j'ai besoin d'aide, depuis que j'ai lancé xell et ensuite chargé mupen (j'ai un peux toucher aux option de ce dernier avec le CPU core, framerate mais sans lancer de jeux, après avoir quitter quand je boot sur FSD ou le dash officiel j'ai des bug graphique (la console est froide je vois les température)
ça me l'a jamais fait juste auj quand j'ai essayé mupen, j'ai éteins rallumer enlever et remis l'alim et le cable HDMi toujours rien je commence à m'inquiéter..
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Posté 03 septembre 2013 - 08:00

#23
calamita

calamita

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Génial :D Les coronas sont enfin au niveau des trinity, c'est top !
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Posté 03 septembre 2013 - 08:07

#24
chronoss

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http:/www.homebrew-connection.org/files/xbox/Emulators/libXenon/dl_mupen64-360_v0.993_beta2.rar]Beta 2 disponible

Modifié par chronoss, 03 septembre 2013 - 08:09.

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Posté 03 septembre 2013 - 08:11

#25
chronoss

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Beta 2 disponible : www.homebrew-connection.org/files/xbox/Emulators/libXenon/dl_mupen64-360_v0.993_beta2.rar
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Posté 03 septembre 2013 - 08:12

#26
chronoss

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Désoler, la connexion :(

Modifié par chronoss, 03 septembre 2013 - 08:23.

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Posté 03 septembre 2013 - 08:21

#27
Finality

Finality

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Merci poir la news :)

Modification Xbox 360 et Wii sur Bordeaux, en plein centre ville.

Travail réalisé sous vos yeux, répond à toutes vos questions.


Xbox 360 : Flash tous lecteurs, Xkey, Glich, Réparations : mon annonce ici

Wii : Hack software : mon annonce ici

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Posté 03 septembre 2013 - 09:59

#28
Lespectre94

Lespectre94

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la v0.993 Beta ne marche pas chez moi
merci chronoss pour le liens de la beta 2 car elle es fonctionnelle
je suis pas trop retro mais un Mario 64 sa déchire
merci GliGli pour tout ton taff
tu nous pond que des perles

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Posté 03 septembre 2013 - 10:37

#29
calamita

calamita

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serrai temps en l evoluer ce petit muppen64 pour pouvoir le lancer via le fsd


Ca ne serra jamais le cas :) LibXenon powaaa !!!


On peut utiliser Xelllaunch pour lancer depuis FSD
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Posté 03 septembre 2013 - 10:52

#30
Ced2911

Ced2911

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ou utilisé dashlaunch pour lancer le elf directement :P
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Posté 03 septembre 2013 - 11:07

#31
WarriorGamer

WarriorGamer

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merci

Ne rêves pas ta vie, vies tes rêves  ;)

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Posté 03 septembre 2013 - 13:00

#32
chronoss

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la v0.993 Beta ne marche pas chez moi
merci chronoss pour le liens de la beta 2 car elle es fonctionnelle
je suis pas trop retro mais un Mario 64 sa déchire
merci GliGli pour tout ton taff
tu nous pond que des perles


De rien mon frère ;)
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Posté 03 septembre 2013 - 13:00

#33
Télémaque

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GENIAL !

C'est fantastique tout ce boulot, notre notre chère 360 n'est pas près d'être détrônée...
;)
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois...
Pour le reste: Flash tous lecteurs 360, Réparation RROD, Installation JTAG/RHG, Déban JTAG/RGH.
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Posté 03 septembre 2013 - 13:00

#34
Télémaque

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;)
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Posté 03 septembre 2013 - 13:08

#35
Télémaque

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ou utilisé dashlaunch pour lancer le elf directement :P


En effet, très fort Ced ;)
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Posté 03 septembre 2013 - 15:12

#36
calamita

calamita

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Si dashlaunch peut lancer directement les elf il manque pas grand chose pour pouvoir les lancer depuis FSD, apparemment. Il faudrait simplement que FSD puissse communiquer avec Dashlaunch.

La technique de XellLaunch fonctionne bien lorsqu'on utilise qu'un seul homebrew Xell. S'il y en a plusieurs, c'est pénible car il faut changer de clé usb ou renommer manuellement les fichiers.

On pourrait imaginer un petit utilitaire xex qui fait les renommages adéquats avant de lancer XellLaunch. Ou FSD pourrait le faire, idéalement.

Cela fonctionnerai comme suit :
- on place sur la xbox autant de copies de l'utilitaire que l'on a de homebrews Xell à lancer
- chaque utilitaire a un dossier "XellFiles" qui contient xenon.elf et les fichiers adéquats
- depuis FSD on lance, par exemple, le xex de l'utilitaire qui a les fichiers de Mupen64.
- L'utilitaire copie alors les fichiers de son répertoire vers le support usb (défini dans un fichier ini), écrase les existants, puis exécute XellLaunch

Pour éviter de perdre ce qui a été sauvegardé, l'utilitaire récupère ce qu'il y a sur le stockage usb et remplace le contenu de son répertoire "XellFiles" avant de lancer un nouvel homebrew Xell (nécessaire uniquement si il y a lancement d'un homebrew différent, sinon il n'y a rien besoin de faire en fait).

Voilà je pense avoir démontré la faisabilité d'un lancement depuis FSD3, reste plus qu'à trouver qqn pour le réaliser ;)

EDIT: à la réflexion ce serait trop lent de tout copier à chaque fois, faudrait plutôt un système de renommage ou déplacement intelligent.

Modifié par calamita, 03 septembre 2013 - 15:24.

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Posté 03 septembre 2013 - 15:55

#37
chronoss

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Jolie résumé calamita, reste a savoir si cela est réalisable :(
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Posté 03 septembre 2013 - 16:24

#38
Hackstore59

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Simplement génial!!!
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Posté 03 septembre 2013 - 17:31

#39
Stakhanov

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La beta2 fonctionne bien mieux pour moi, je peux voir mon périphérique USB et les roms se lancent nickel :]
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Posté 03 septembre 2013 - 17:46

#40
wakabayashy

wakabayashy

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le .elf se lance depuis fsd avex xell reload mais faut absolument un support usb branché (ça évite au moins les "eject" à chaque boot)


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