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XeLL Reloaded v0.993 : affichage sur Corona enfin disponible !


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61 replies to this topic

Posté 29 août 2013 - 20:03

#41
Mouflo Mod86

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Bah pourtant ça ce fait en 2s les yeux fermés....
Tu recrée une nand avec un soft à jour genre jrunner ou autogg et tu reflash comme tu le fait en cas de mise à jour tout simplement.

banniere.mm86.jpg

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Posté 29 août 2013 - 20:44

#42
Junglexbox360

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Impec merci

Installation du RGH3 sur xbox 360

Pose du picofly sur Nintendo switch
Je me situe dans le 17
Envoi postal accepté
TPH 0650151322 - MAIL modchip17@gmail.com
 

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Posté 29 août 2013 - 21:06

#43
calamita

calamita

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Bon j'ai mis à jour autoGG, créé une nouvelle nand et flashé le tout. Par contre j'arrive toujours pas à lancer Mupen64, j'ai toujours un écran noir.

 

Est-ce que ça vient de mon xenon.elf qui doit être modifié ? Quelqu'un y est arrivé ?

 

EDIT
Bah il semble que l'émulateur devra être recompilé avec la nouvelle toolchain pour que ça fonctionne... Celui ou celle qui publiera ça sera mon héros :)

Ce message a été modifié par calamita - 29 août 2013 - 21:23.

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Posté 29 août 2013 - 21:36

#44
Gégé l'embrouille

Gégé l'embrouille

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Merci libxenon et la scene hack FR
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Posté 29 août 2013 - 22:55

#45
Guest_Swizzy_*

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Et voici les 2 images Corona ECC prêtes à utiliser ayant Xell 0,993 injecté ;)

http://www.tortuga-c...&p=28142#p28142

Cheers

http://downloads.xeu...placer_v1.3.rar <--- for anyone wanting to generate your own RGX/DGX images with any other version of XeLL then the original files...


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Posté 30 août 2013 - 00:22

#46
ezechielxae

ezechielxae

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Bah pourtant ça ce fait en 2s les yeux fermés....
Tu recrée une nand avec un soft à jour genre jrunner ou autogg et tu reflash comme tu le fait en cas de mise à jour tout simplement.

Bah justement depuis que j'ai fais mon glitch, je n'ai jamais mis a jour quoi que ce soit,
j'ai dessoudé de la console mon module de connexion USB,
et donc pour moi ce que tu écris veux dire ré-ouvrir ma console, ressouder le kit USB......


https://www.backoldgaming.com

 

NintendoNes full Composite, Snes Switchless,  Sness Mini + retroarch, N64 + Fix RGBWiiU OFW 5.5.1 + Mocha, N3Ds + Luma + A9LH

 

Se​ga : Master System Switchless + FreeZone, Megadrive 2 Switchless + MegaCd 2 FreeZone, Saturn Switchless + FreeZone, Dreamcast FreeZone

 

Microsoft : Xbox1 + Xecuter X3,  Xbox 1 + nDure, X360 Corona V3 + CR3Lite: FSB3, Xbox One OFW a jour

 

Sony : PS1 Fat + multimode 3, PS2 Slim V13 + Matrix Infinity, PS2 FAT 39004 + Matrix Infinity, PS3 ultra slim + Cobra, PS4 OFW 2.76

 

 

905037dfb27d23aefc7501d2c3a50712.jpg

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Posté 30 août 2013 - 01:43

#47
zoontek

zoontek

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Petit retour la dessus.
Après une MàJ de Jrunner, la console que je venais de glitcher faisait ses resets, bootait, mais rien n'apparaissait (idem, rien en scannant la plage d'IP). Vérification du montage, tout est OK. Erase de la nand, réécriture de celle d'origine, et..."Win32Error, IOTimedOut, IOTimedOut, IOTimedOut, etc"
Après avoir dégagé le nand-X, posé mon bon vieux SPI et écrit le .ecc de Rogero (merci à lui <3 ) via nandpro 2.0b, no problem.

Méfiance donc, la dernière version de Jrunner ne semble pas fort-fort au point.

Ce message a été modifié par zoontek - 30 août 2013 - 01:44.

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Posté 30 août 2013 - 01:47

#48
calamita

calamita

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@ezechielxae
Je te propose AutoGG pour créer ta nand. Tu as besoin de la nand d'origine et de ta clé CPU. Ensuite Tu peux flasher via soft, pour faire au plus simple utilise ceci : http://www.logic-sun...e-nand-flasher/

Ce message a été modifié par calamita - 30 août 2013 - 01:49.

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Posté 30 août 2013 - 06:45

#49
Guest_Swizzy_*

Guest_Swizzy_*
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Petit retour la dessus.
Après une MàJ de Jrunner, la console que je venais de glitcher faisait ses resets, bootait, mais rien n'apparaissait (idem, rien en scannant la plage d'IP). Vérification du montage, tout est OK. Erase de la nand, réécriture de celle d'origine, et..."Win32Error, IOTimedOut, IOTimedOut, IOTimedOut, etc"
Après avoir dégagé le nand-X, posé mon bon vieux SPI et écrit le .ecc de Rogero (merci à lui <3 ) via nandpro 2.0b, no problem.

Méfiance donc, la dernière version de Jrunner ne semble pas fort-fort au point.


Jrunner is never really safe ;)

Ce message a été modifié par Swizzy - 30 août 2013 - 06:45.

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Posté 30 août 2013 - 08:15

#50
moddx

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Voila mon retour.
J ai testé avec une une ( V2 ) ca marche avec j runner j ai bien le xell qui s affice sauf que j ai du remplacé l ecc par celui de rogero sinon c' etait reset infini .
ET raw flash ne fonctionnait pas j ai du flasher la nand avec mon card reader a mon avis raw flash fonctionne uniquement avec les corona v1 et V3 a cause du type de mémoire .
Modification toute console a paris
flash,downgrade,jailbreak
ps3,xbox 360,wii,psp,iphone
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Posté 30 août 2013 - 10:14

#51
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Merci pour le taff, ca avance toujours ;)
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Posté 30 août 2013 - 11:05

#52
fconvenant33

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Merci ;)
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Posté 30 août 2013 - 12:00

#53
guttata

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merci


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Posté 30 août 2013 - 12:05

#54
Télémaque

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Ah j'oubliais,
Au risque de dire une connerie, c'est pour quand les ECC qui embarqueront cette version de Xell ?
@++
T
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois...
Pour le reste: Flash tous lecteurs 360, Réparation RROD, Installation JTAG/RHG, Déban JTAG/RGH.
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Posté 30 août 2013 - 12:13

#55
Mouflo Mod86

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Bah c'est déjà le cas d'après la news non ?

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Posté 30 août 2013 - 13:22

#56
great.saiyaman

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fonctionnel sur ma corona ^^
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Posté 30 août 2013 - 19:21

#57
evilox

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une bonne news pour les possesseurs de corona, merci

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Ps3 slim 500gb cfw rebug 4.46.1 rex
Psp 3004 lcfw 6.60 pro B10

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Posté 30 août 2013 - 21:16

#58
daf 05

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un grand merci toujour apreciable l affichage du xell

ma chaine  http://www.dailymoti...oge#user_widget            
 
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Posté 30 août 2013 - 23:18

#59
Gégé l'embrouille

Gégé l'embrouille

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j'ai glitch deux corona tout à l'heure avec jrunner qui à vite fait dll les nouveaux fichiers
j'ai pas eu de xell vidéo sur l'hdmi, bizarre bizarre
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Posté 31 août 2013 - 23:11

#60
BenMitnick

BenMitnick

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Thx my Friend :–)
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