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TOUT sur la Next Gen !


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170 réponses à ce sujet

Posté 20 février 2013 - 06:14

#81
shigure_parker

shigure_parker

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Surtout que :

- ils savent très bien que leur précédente console à fait un bide au lancement.

- ils doivent beaucoup et rapidement pour dégager du bénéfice le plus rapidement possible

- ils savent que les gens ont de moins en moins d'argent ^^


blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
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Posté 20 février 2013 - 18:31

#82
Manethon

Manethon

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bon ce modèle commence à faire le tour du net 

 

644306_10151355790559947_453899529_n.jpg


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Posté 20 février 2013 - 20:38

#83
shigure_parker

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J'pense pas, rien que la manette ^^


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Posté 20 février 2013 - 21:01

#84
manusey

manusey

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La version la circule aussi :

capturedecran20130220a1.png


Je n'ai pas de signature parce que je n'ai aucune créativité.

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Posté 21 février 2013 - 02:19

#85
shigure_parker

shigure_parker

    King Of Fighter

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Omg la nouvel ip de capcom : deep down !
C'est même plus une claque, mais une salade de phalanges dans les rétines.

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Posté 21 février 2013 - 03:14

#86
manusey

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Argh j'ai prier pour un kingdom heart 3 à l'arrivé de square enix ^^ (aller, on y crois, il sera annoncé à l'E3 !)
 
+1 pour deep down, j'attend aussi plus de détails pour inFamous : Second Son.

Spoiler

 
Sinon je vois déjà un trafic de joueurs qui achèterons les compétences d'autre joueurs avec leurs système de "contrôle de console a distance" ^^ et ça ma fait rire le passage de Square avec le type qui vient sur scène pour dire "On a un nouveau FF ! ... RDV à l'E3 pour plus de details ! bye bye !".


Modifié par manusey, 21 février 2013 - 03:39.

Je n'ai pas de signature parce que je n'ai aucune créativité.

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Posté 21 février 2013 - 04:15

#87
shigure_parker

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Specs définitives :

 

Main Processor

Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based 
graphics engine

Memory
GDDR5 8GB

Hard Disk Drive
Built-in

Optical Drive
(read only)
BD 6xCAV
DVD 8xCAV
I/O
Super-Speed USB (USB 3.0) 、AUX

Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

AV output
HDMI
Analog-AV out
Digital Output (optical)


33constructeurs20130221_022700_0_big.jpg
 


 
En tout cas a a du clairement calmé les personnes disant que ça allait se jouer sur autre chose que la puissance, pratiquement toute la conf' à tourné autour de ça, les devellopeur n’arrêtait pas de parler d'architectures et de possibilités infinies ^^


Modifié par shigure_parker, 21 février 2013 - 04:27.

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Posté 21 février 2013 - 08:11

#88
d926963

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    XD / XO / MDR / LOL / genre ........

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  • Passions:La xbox, les sorties, les femmes ;)

pffffffffffffffffffffffff .......................................................................


Xbox 360 / WII / PS3 / DS

Modification / réparation

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Posté 21 février 2013 - 13:01

#89
shigure_parker

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Clair qu'un KH3 m'aurait filé une mi-molle.

 

Mais c'est moi ou il y a un peu trop de mecs blasés de cette conf' ? Je suis d'accord qu'on a vu ni la console, ni le prix, la manette, le système cloud c'est pas une bonne nouvelle non plus mais on s'y attendait mais on a vu le principal les gars : les jeux, qui nous pulvérise la rétine pour la plupart des jeux annoncés.


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Posté 21 février 2013 - 13:06

#90
d926963

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C'est justement ca qu'on reproche ;)

On a pas vraiment eu d'infos concrétes sur la machine en elle même ^^

Oui les jeux déboîtent sévére mais on reste sur notre faim, ils annoncent une new machine et nous balancent ce qu'elle est capable de faire, c'est bien, mais pas assez après un buzz pareil ^^


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Posté 21 février 2013 - 13:16

#91
Manethon

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même les jeux montrés c'était plus du pré-calculé que du temps réel, tout le monde se souvient des promesses sur la puissance graphique de la next gen en 2004, et on s'est rendu compte que c'était purement du précalculé tourné sur des PC balaise de l'époque 


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Posté 21 février 2013 - 13:41

#92
Tourist

Tourist

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Specs définitives :

 

En tout cas a a du clairement calmé les personnes disant que ça allait se jouer sur autre chose que la puissance, pratiquement toute la conf' à tourné autour de ça, les devellopeur n’arrêtait pas de parler d'architectures et de possibilités infinies ^^

 

Et ils ont parlé de résolution native ?


if (KNOWLEDGE == 0) { read FAQ; use SEARCH; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }

  :mario:

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Posté 21 février 2013 - 13:50

#93
d926963

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Il me semble pas :/


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Posté 21 février 2013 - 17:44

#94
manusey

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La PlayStation 4 sera compatible avec l'affichage 4K (ou Ultra HD), une norme encore rarissime aujourd'hui mais qui devrait lentement se démocratiser au fil des ans.

Néanmoins, la nouvelle console de Sony ne devrait pas faire tourner les jeux en 3840 x 2160 pixels, mais juste les films comme l'a précisé Shuhei Yoshida chez nos confrères de Joystiq. Pas très étonnant quand on sait que les consoles actuelles ont déjà bien du mal à proposer du vrai 720p de façon fluide

 

source : http://www.gamekult....ux-A107560.html

 

 Sony a confirmé qu’il ne serait pas possible de transférer ses jeux PSN sur la Playstation 4.

 

Il ne sera pas davantage possible d’importer vos sauvegardes sur la prochaine console de Sony, a déclaré Shuhei Yoshida. Une incapacité purement technique due à la différence d’architecture entre la PS4 et sa grande soeur.

Yoshida a affirmé que Sony comptait malgré tout permettre aux joueurs de profiter du catalogue actuel du PSN « d’une certaine manière ». Le cloud-gaming pourrait être la solution, mais reste à savoir s’il faudra de nouveau passer à la caisse pour les jeux déjà achetés…

Rappelons que les jeux PS1, PS2 et PS3 bénéficieront du même traitement, la Playstation 4 n’offrant pas de rétro-compatibilité native.

 

source : http://www.journaldu...-pas-supportes/


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Posté 22 février 2013 - 00:36

#95
shigure_parker

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Allez un petit point de Gamblog ;
 
Recap_PS4_Conf.jpg
La console, ses capacités

 

 

  • Sortie pour Noël 2013. Sony n'a pas détaillé le planning exact de sortie par territoires.
  • Pas de blocage de l'occasion. Confirmé officiellement.
  • Pas de nécessité d'être toujours connecté. Confirmé officiellement également, on pourra donc jouer sans connexion internet.
  • Pas de rétrocompatibilité hardware. Avec le changement d'architecture, il faudra passer par Gaikai pour jouer aux jeux des précédentes consoles. Sony a confirmé que les jeux achetés sur PSN, et les sauvegardes, ne seraient pas transférables sur PS4. Néanmoins, ils étudient des solutions pour contourner ce problème et proposer l'accès à la ludothèque acquise des joueurs "sous une forme ou une autre".
  • Mode veille. Comme sur PSP et Vita, la console sera capable de se mettre en veille. Lorsqu'elle sera tirée de ce mode, le jeu ou l'appli qui tournaient dessus reprendront exactement au même point.
  • Nouvel OS. Exit le XMB, les nouveaux menus de la console sont portés sur le social et re-designés. On pourra notamment voir plus facilement ce que font nos amis.
  • Des recommandations personnalisées. La console et son nouvel OS "apprendront" de vous, afin de vous recommander des contenus (jeux, TV, films, musique), en fonction de ceux que vous avez l'habitude de consommer.
  • Multi-tâches. La console pourra faire tourner plusieurs applications en parallèle, et passer de l'une à l'autre, comme par exemple d'un jeu au navigateur internet.
  • Jeux jouables sur PS Vita en "remote". Comme sur PS3, les possesseurs de PS Vita pourront jouer à leurs jeux PS4 sur la portable via Wi-Fi. Sony n'a pas précisé si cette fonctionnalité était intégrée et donc disponible pour tous les jeux, ou si elle était laissée à la discrétion des développeurs.
  • Utilisation des smartphones et tablettes. Sony lancera une application iOS et Android à destination de ces périphériques avec des fonctions plus avancées, similaires à ce que Microsoft a annoncé avec SmartGlass. Cette application permettra aussi des utilisations similaires à ce qui existe sur Wii U.

 

Recap_PS4_Specs.jpg
Specifications techniques

  • Sony abandonne le Cell. Le processeur principal de la PS4 sera une puce custom AMD, d'architecture x86-64 (comme ceux équipant les PC), à huit coeurs : le "Jaguar".
  • La partie graphique sera assurée par un dérivé de ce que fait AMD avec sa gamme Radeon. Elle sera capable d'1,84 trillions d'opérations / seconde.
  • 8 Go de mémoire GDDR5. Une solution rapide et plutôt confortable par rapport aux générations précédentes.
  • Une autre puce s'occupera de la gestion des téléchargements, ce qui permettra notamment de pouvoir les gérer en tâche de fond sans impacter le reste.
  • Lecteur Blu-ray 6x. Celui de la PS3 était un lecteur 2x. En DVD, la lecture va à une vitesse de 8x.
  • Ports USB 3.0.
  • Disque dur en série. Sony n'a pas précisé sa ou ses tailles, ni la technologie de stockage utilisée (mécanique, SSD, etc.).
  • Hardware conçu avec les développeurs. Une leçon visiblement bien comprise après une PS3 qui s'est montrée très difficile à domestiquer, pour des développements plus rapides et plus faciles.
  • Compatible avec le PS Move. Media Molecule a présenté un projet jouable au Move sur PS4.
  • La PS4 sera livrée avec un casque mono en série. Il pourra se brancher sur la manette (voir ci-dessous).
  • Sony a précisé que "les spécifications techniques étaient sujettes à changement sans préavis" (N.B. sans doute juste une précaution juridique)

Recap_PS4_DUalShock4.jpg
La nouvelle manette Dual Shock 4

  • Pavé tactile frontal confirmé. Similaire à la surface au dos de la PS Vita, il se situe entre les deux "pôles" (croix et boutons de façade). Il est multi-tactile : deux contacts en même temps. Le Pavé tactile est en outre cliquable (comme les touchpad des Mac pour ceux qui connaissent).
  • Vibrations. Ouf !
  • Port Micro USB et batterie interne.
  • Nouveau bouton "options". Exit les boutons Start et Select traditionnels, ils sont remplacés par ce seul bouton.
  • Nouveau bouton "Partager" ("Share"). Il permettra de partager des captures d'écran et vidéos sur les réseaux sociaux. On ne sait pas combien de temps pour les vidéos, les rumeurs parlaient des 15 dernières minutes jouées. On ne sait pas non plus si cela pourra être utilisé ailleurs que dans les jeux.
  • Barre lumineuse LED. Rappelant la boule lumineuse du PS Move. Elle peut changer de couleur, et situer la manette dans l'espace en conjonction avec le PS Eye (voir ci-dessous).
  • Haut-parleur mono intégré. Comme sur la Wiimote, il permettra d'entendre des sons depuis la manette.
  • Port mini-jack. Pour brancher un casque et entendre ces sons, ou les voix des autres joueurs.
  • Gyroscope amélioré. Le SIXAXIS est de retour. Trois axes, plus accéléromètre trois axes également.
  • Stick analogiques revus. La forme des sticks analogiques a été révisée pour offrir une meilleure prise.
  • L'intégralité des boutons classiques (L1/2/3, R1/2/3, Croix, Carré, Rond, Triangle) est conservée, mais apparemment revue également en fonction des désirs des développeurs et joueurs.

Recap_PS4_social.jpg
Capacités réseau & sociales

  • Téléchargements et mises à jour en fond. La console pourra se mettre à jour et télécharger des choses même en étant en veille, de manière transparente et permanente.
  • Jouer avant la fin du téléchargement. Lorsqu'un jeu sera acheté en téléchargement, il sera possible de commencer à y jouer avant que ce dernier ne soit complètement achevé (comme les jeux Blizzard). On en déduit aussi qu'il n'y aura plus besoin d'installer les jeux.
  • Facebook intégré. Sans pour autant empêcher les joueurs de jouer anonymement/sous pseudonyme, Sony compte intégrer la possibilité de jouer sous son profil Facebook avec son vrai nom (ou pas, d'ailleurs).
  • Démos instantanées via Gaikai. Il sera possible, via Gaikai, d'essayer n'importe quel jeu sans avoir à télécharger de démo.
  • Partage vidéo en live sur Ustream. Toujours via Gaikai, et avec le bouton Partager de la manette (voir ci-dessus), les joueurs pourront partager en live sur ustream, leurs parties. On pourra également partager des vidéos en différé (voir ci-dessus). Parfait pour montrer comme on est bon, ou débloquer des potes en leur montrant comment faire.
  • Coup de main entre amis. Les joueurs pourront aussi demander de l'aide sur leurs profils, voire prendre le contrôle des jeux de leurs amis pour surmonter à leur place un passage difficile.

Recap_PS4_PS4Eye.jpg
La caméra PS4 Eye

  • Kinect sauce PlayStation. Très clairement inspiré du Kinect de Microsoft, le nouveau PS4 Eye est un double capteur à disposer et orienter sur la télévision. Il repère le PS Move et la manette dans l'espace, et peut isoler l'utilisateur du fond.
  • Reconnaissance faciale. Utilisée par exemple pour connecter automatiquement un compte utilisateur lorsque le visage est reconnu.
  • Sony n'a pas précisé si le PS4 Eye sera livré en série avec chaque PlayStation 4, mais c'est fortement supposé.
  • Résolution 1280x800. Les deux caméras supportent cette résolution. Elles peuvent capter au forma RAW ou YUV. Avec un angle de vue de 85°, à partir de 30 cm de la caméra.
  • Microphone intégré. Comme Kinect, le PS4 Eye dispose d'un microphone intégré pour la captation du son. Ce micro a 4 voies, pour une capture sonore précise et capable d'éliminer les bruits de fond.

Recap_PS4_Jeux.jpg
Les Jeux

  • Killzone : Shadow Fall. Quatrième jeu de la série. Il s'agit d'une suite qui se déroule 30 ans après le dernier, dans laquelle on incarne un "Shadow Marshall" chargé de désamorcer les tensions entre Helghasts et Vektans. Apparemment, ça ne marchera pas.
  • Knack. Nouveau jeu du Sony Japan Studio. Développé avec Mark Cerny (Crash,SpyroJak & Daxter, etc.). Knack est une petite bestiole qui sera visiblement capable d'agglomérer Katamari-style une tonne de trucs pour changer de forme et devenir un géant.
  • DriveClub. Nouveau jeu de Evolution Studios (Motorstorm). Titre de course très axé social, avec création de clubs entre joueurs, et autres fonctionnalités sociales rappelant l'Autolog d'EA.
  • inFAMOUS : Second Son. Troisième épisode de la série de Sucker Punch. Apparemment beaucoup plus sombre et réaliste que les deux précédents. Se déroule à Seattle, 7 ans après les événements du second. Nouveau héros pour remplacer Cole McGrath, il s'appelle Delsin Rowe et peut manipuler / se transformer / utiliser la fumée.
  • The Witness. Nouveau jeu de Jonathan Blow (Braid), devient une exclu PS4. C'est un titre de puzzle et d'exploration.
  • Diablo III. L'adaptation du jeu de Blizzard a été formellement annoncée. Elle sortira sur PS4, mais aussi sur PS3.
  • Deep Down. Nouveau jeu de Capcom, développé sur leur nouveau moteur "Panta Rhei". C'est un titre médiéval fantastique qui semble beaucoup plus axé sur l'action qu'autre chose.
  • Watch_Dogs. Nouvelle démo live du blockbuster d'Ubisoft Montreal. On n'a pas vraiment découvert grand-chose de neuf notamment sur les aspects multijoueurs du titre. Il sortira sur PS4, mais aussi sur PC, PS3, 360, et Wii U (et probablement Xbox 720).
  • Destiny. Le nouveau projet de Bungie dévoilé récemment sortira donc également sur PS4 (en plus de la Xbox 360, la PS3, et probablement la 720). Du contenu exclusif à la PS4 a été annoncé, mais pas détaillé.
  • The Witcher 3. Confirmé sur PS4 (entre autres), mais n'a pas été dévoilé pendant la conférence.
  • Media Molecule. Le studio de LittleBigPlanet et Tearaway développe un jeu mêlant sculpture et création plus large, jouable au PS Move, sur PS4. On en sait pas beaucoup plus sur son concept exact.
  • Nouveau jeu Quantic Dream. David Cage a montré une petite démo technologique, et confirmé devant notre micro qu'ils développaient depuis un peu plus d'un an un nouveau jeu pour la PS4, en plus de Beyond : Two Soulsattendu pour la fin de l'année sur PS3.
  • Final Fantasy. Square Enix aura des annonces concernant le futur de Final Fantasy sur PS4 à l'E3.
  • Ready at Dawn. Le studio qui a développé les God of War PSP travaille sur un projet PS4.
  • 149 Studios travaillent sur des projets PS4.

On aura beau dire ce qu'on veut sur cette conférence d'annonce de la PS4, il y a tout de même pas mal de choses intéressantes à retenir, donc. La plupart coulent de source et ne surprennent finalement pas les observateurs avisés de l'industrie, mais leur confirmation demeure une bonne chose. Restera maintenant à découvrir le reste... à commencer par la console elle-même, son prix, et beaucoup plus de jeux qui sachent éveiller l'intérêt. D'autres éléments seront annoncés dans les mois qui viennent, et bien entendu, l'E3 prochain marquera une étape primordiale.


Modifié par shigure_parker, 22 février 2013 - 00:41.

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Posté 22 février 2013 - 02:11

#96
manusey

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"On savait déjà que les jeux PSone, PS2 et PS3 ne seraient pas compatibles avec la PlayStation 4. On apprend aujourd'hui que les manettes des précédentes générations ne fonctionneront pas non plus sur la prochaine machine de Sony. En clair, inutile de garder vos DualShock 3, elles ne serviront à rien sur PS4."


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Posté 03 mars 2013 - 02:48

#97
shigure_parker

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Posté 03 mars 2013 - 15:36

#98
gogeta76

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Une tuerie, quelle beauté ...


Toute l'intelligence du monde n'est rien face à une idiotie à la Mode ....
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Posté 04 mars 2013 - 02:50

#99
Manethon

Manethon

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en effet wawwwwwwwwww, mais on attend le gameplay 


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Posté 04 mars 2013 - 08:27

#100
Le Duc

Le Duc

    Sunriseur avancé

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Je trouve le "dash" présenté super naze. Le social gaming, c'est moche....


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