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Quake3-360 v1.0 : un portage de Quake 3 par Ced2911


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56 réponses à ce sujet

Posté 26 décembre 2012 - 12:26

#21
warzonefury

warzonefury

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Cool ca ! Thx
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Posté 26 décembre 2012 - 12:36

#22
bidou67000

bidou67000

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bon j'ai choppé ca sur google je sais pas si c'est le bon pak ( quake3-latest-pk3s ) mais en tous les cas je lance le xex depuis FSD 3 et la ca reset FSD 3 je reviens sur FSD 3 , donc si quelqun a ce soucis ou meme me donner un lien pour le bon pack car je suis pas sur de ce que j'ai trouvé comme pack quake3-latest-pk3s, merci d'avance :)
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Posté 26 décembre 2012 - 13:09

#23
Ced2911

Ced2911

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bon j'ai choppé ca sur google je sais pas si c'est le bon pak ( quake3-latest-pk3s ) mais en tous les cas je lance le xex depuis FSD 3 et la ca reset FSD 3 je reviens sur FSD 3 , donc si quelqun a ce soucis ou meme me donner un lien pour le bon pack car je suis pas sur de ce que j'ai trouvé comme pack quake3-latest-pk3s, merci d'avance :)


te faut les pk3 du jeux original aussi ...

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Posté 26 décembre 2012 - 15:33

#24
M@DBoX

M@DBoX

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Un grand merci pour le boulot Ced ! :)
On a de la chance de t'avoir. :blush:

Manque plus que UT99 et ça sera le top ^^ car la version sur dc et ps2 c'était catastrophique... XD


S'il existe des talents qui peuvent porter du KI et KI2 arcade sur notre bonne XBOX, ce serait tres apprecie

+1
Le portage sur Xbox1 était presque parfait.

Haa si je savais coder... :badplayer:
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Posté 26 décembre 2012 - 15:34

#25
Gromber

Gromber

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Ced2911 i love you XD
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Posté 26 décembre 2012 - 16:21

#26
crisetbets

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Je comprend pas ... en gros on dois installer quake 3 sur notre pc , récup tout les pk3 de celui ci et les mettre dans le dossier baseq3 + les pk3 de l'archive quake3-latest-pk3s ??? en tout merci ced ;)

..:Born To Hack:..

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Posté 26 décembre 2012 - 16:45

#27
Yassine 360

Yassine 360

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super travail :D
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Posté 26 décembre 2012 - 17:05

#28
Kouba

Kouba

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je vais tester merci

Modification toutes consoles sur Marseille.
Responsable technique d'une chaine de magasins de jeux vidéo sur la région PACA.


Pour tout renseignement ici

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Posté 26 décembre 2012 - 17:07

#29
gohan6259

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merci !
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Posté 26 décembre 2012 - 19:09

#30
yzack29

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cool merci Artik pour la news, et surtout merki Ced2911, je vais testé sa tout de suite
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Posté 26 décembre 2012 - 19:16

#31
Ced2911

Ced2911

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Je comprend pas ... en gros on dois installer quake 3 sur notre pc , récup tout les pk3 de celui ci et les mettre dans le dossier  baseq3 + les pk3 de l'archive quake3-latest-pk3s ??? en tout merci ced ;)


ou extraire l'iso

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Posté 26 décembre 2012 - 20:18

#32
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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sinon, c'est pas ced qui a fait l'emu n64..;c'est GliGli.
Ced a fait un portage d'un emu PS1 et de Mplayer...
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Posté 26 décembre 2012 - 20:26

#33
jeks

jeks

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convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.
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Posté 26 décembre 2012 - 21:07

#34
Ced2911

Ced2911

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convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.

Oui et non, si tu t'y connait assez bien en prog ca pourrait aller assez vite, sinon ben tendu ^^

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Posté 27 décembre 2012 - 01:04

#35
FeeD SnIper

FeeD SnIper

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Sympa ça, mais quel utilité de porter un jeu orienté multijoueur dans un format exécutable uniquement par une console qui ne supporte pas le multi ( en l’occurrence JTAG/RGH/GLITCH ) ??

A moins qu'il y ai le support du multi-local, c'est le cas?

rgh et glitch c pareil

Xbox 360 blanche 320 GB 

PS3 Fat 80 GB OFW 4.55 

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Posté 27 décembre 2012 - 07:49

#36
jeks

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convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.

Oui et non, si tu t'y connait assez bien en prog ca pourrait aller assez vite, sinon ben tendu ^^


Ça devrait être ton prochain projet! Ouvre les dons! :)
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Posté 27 décembre 2012 - 08:57

#37
blackdeath1510

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génial !!! je teste
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Posté 27 décembre 2012 - 10:25

#38
Télémaque

Télémaque

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Je comprend pas ... en gros on dois installer quake 3 sur notre pc , récup tout les pk3 de celui ci et les mettre dans le dossier  baseq3 + les pk3 de l'archive quake3-latest-pk3s ??? en tout merci ced ;)


ou extraire l'iso

Salut Ced,

Les PK3 sont également dispo au lien ci-dessous:

hxxp://www.teamclick.org/ronin/quake3/baseq3/

(Remplacer les xx par tt, naturellement)
@++
;)

Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois...
Pour le reste: Flash tous lecteurs 360, Réparation RROD, Installation JTAG/RHG, Déban JTAG/RGH.
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Posté 27 décembre 2012 - 11:29

#39
Ced2911

Ced2911

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convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.

Oui et non, si tu t'y connait assez bien en prog ca pourrait aller assez vite, sinon ben tendu ^^


Ça devrait être ton prochain projet! Ouvre les dons! :)


Je vois pas l'interet :P
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Posté 27 décembre 2012 - 11:39

#40
M@DBoX

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L'emu 64 de gligli est nickel comme ça.
Et pour les raleurs, ils peuvent toujours le lancer via XellLaunch dans FSD par exemple. ;)

Les PK3 sont également dispo au lien ci-dessous:

Merci pour le lien Télémaque ! :)
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