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Lancer ses ISO Wii sur Wii U simplifié grâce à d2x cIOS Installer Mod v2.2 par fix94


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299 réponses à ce sujet

Posté 24 décembre 2012 - 14:34

#41
acide0

acide0

    Maître de la pu..

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Merci énormément les gars pour l explication complète et clair, j ai ma wii u a faire et celle d un ami, pour moi la wii c est le hardware que je connais, je n offrait pas de service de softmod sur cette dernière.

Au juste la carte sd doit rester topât le temps dans la console ?
Modification, réparation,console xbox 360,PS3,psp,DS.Réparations diverses, changement de lecteur,lentille blueray, installation jtag et hack glitch, flash lecteur fat,slim. Installtion ode xkey pour xbox 360 ou ode E3 pour PS3, installation Cfw sur ps3 via downgrade Teensy Travail bien fait.(Montreal,QC,CA).Beaucoups d'experience, prix raisonnable.Xbox glitch et flashé a vendre, linker ds a Montreal pm moi Xbox 360 Jasper 250gig jtag,Xbox 360 slim GOW cdual nand, Xbox 360 Jasper 20gig glitch, PS3 cfw 4.46 rogero
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Posté 24 décembre 2012 - 14:37

#42
Peach Hawk

Peach Hawk

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Un grand merci à Badablek pour toutes ces bonnes précisions, notamment concernant les bases d'ios lors de l'installation des D2X.
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Posté 24 décembre 2012 - 14:40

#43
becks7

becks7

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merci becks pour ta reponse rapide


de rien ca t'as aider??
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Posté 24 décembre 2012 - 14:42

#44
TJackson

TJackson

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J'ai suivi le tuto à la lettre. En écrasant donc à chaque fois.

J'espère ne pas avoir de problèmes !
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Posté 24 décembre 2012 - 14:42

#45
TJackson

TJackson

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P.S : j'ai pourtant bien mis les fichiers de WiiFlow dans apps, mais sur la chaine Homebrew il n'apparait pas.
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Posté 24 décembre 2012 - 14:57

#46
megaoctet

megaoctet

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J'ai suivi le tuto à la lettre. En écrasant donc à chaque fois.

J'espère ne pas avoir de problèmes !

pas de soucis sauf que tu auras pas mal de soucis avec les jeu refais l'installe en mettant la base le 56 sur 249 et si tu le souhaite les autres 57 sur 250 et 58 sur 251 comem ca tu sera complet. :)
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Posté 24 décembre 2012 - 15:01

#47
TJackson

TJackson

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J'ai donc juste à refaire ce que tu dis sans rien désinstaller ?
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Posté 24 décembre 2012 - 15:02

#48
TJackson

TJackson

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PS : pour lancer les ISO Wii il faut les mettre dans un dossier WBFS et ensuite je peux mettre mon ISO ?

Merci.
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Posté 24 décembre 2012 - 15:04

#49
Denkoshu

Denkoshu

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bonjour moi sa fais lecteur de disque ou erreur aprer 3 minute de jeux j'ais un disque dure externe auto-alimenté

Modifié par Denkoshu, 24 décembre 2012 - 16:16.

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Posté 24 décembre 2012 - 15:08

#50
wolverine

wolverine

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PS : pour lancer les ISO Wii il faut les mettre dans un dossier WBFS et ensuite je peux mettre mon ISO ?

Merci.


Non, il faut que ton jeu soit au format wbfs, à mettre ensuite dans un dd dans un dossier wbfs si ton dd est en fat 32, soit dans un dd qui est lui même formatté en wbfs à l'aide de ce programme : http://www.logic-sun...ps-manager.html

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Posté 24 décembre 2012 - 15:12

#51
TJackson

TJackson

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Mais tous mes jeux sont en ISO. Comment les mettres en WBFS ?
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Posté 24 décembre 2012 - 15:24

#52
akex054

akex054

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Mais tous mes jeux sont en ISO. Comment les mettres en WBFS ?


Utilises Wii backup Manager, même si la conversion en wbfs n'est pas obligatoire, contrairement à ce qu'on a pu te dire plus haut.

PS : suite aux explications de Badablek, pour le moins précises, l'auteur du topic peut-il mettre à jour son tuto avec les bonnes infos ? Ca évitera que certains se plaignent que des jeux ne fonctionnent toujours pas ou bug à répétition et surtout qu'ils renvoient leur console au SAV dès le 26/27 Décembre parce qu'ils l'ont brické ...

PS 1 : en attendant : les wiimote plus sont compatibles avec le nouvel installer et il faut installer un CIOS par slot (et non les trois sur le même slot comme indiqué dans le tuto, ce qui ne sert à rien)

Modifié par akex054, 24 décembre 2012 - 15:31.

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Posté 24 décembre 2012 - 15:31

#53
TJackson

TJackson

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C'est à dire ? Je dois faire quoi avec ce logiciel ?

Merci.
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Posté 24 décembre 2012 - 15:35

#54
sentex

sentex

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Des retours sur la politique de nintendo avec les loaders sur la partie wii de la wiiU?

Modifié par sentex, 24 décembre 2012 - 15:35.

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Posté 24 décembre 2012 - 15:36

#55
furax63

furax63

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yep donc avec se tuto plus besoin de dump de nand si je comprend bien ....

merci d'avance
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Posté 24 décembre 2012 - 15:45

#56
pilipi

pilipi

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@TJackson : http://lmgtfy.com/?q...rtir .iso .wbfs
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Posté 24 décembre 2012 - 15:46

#57
artik

artik

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@akex054 : Beaucoup de jeux ne sont pas compatibles FAT32 car trop gros si ils ne sont pas convertis en wbfs (c'est le but du wbfs). Le tuto est mis à jour, j'ai maintenant saisis l'utilisation des slots, le tuto est corrigé !

@peach hawk : Oui ! Badablek vient de m'éclaircir dans son message, tuto corrigé =)

@badablek : Merci pour ton apport d'informations, sur un guide rapide de Wiiuhax, j'avais lu que le mec ne changeait pas de slot (je savais que quelque chose coinçait, mais ça fonctionnait quand même.). J'ai donc modifié mes 2 tutos pour qu'ils soient complets ^^

J'ai aussi ajouté une info pour le support des covers sous Wiiflow. En fait ma console n'était plus connectée au net, suite à une réinstallation du système. Donc WiiFlow ne pouvait pas initialiser ;) Maintenant ça fonctionne.


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Posté 24 décembre 2012 - 15:54

#58
TJackson

TJackson

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Pourtant j'ai chercher sur le logiciel et ... rien.
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Posté 24 décembre 2012 - 15:55

#59
lolomario

lolomario

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Bonjour, un grand merci pour ce tuto et les ptites modif signalées dans les commentaires.

Au niveau DD, je sais que tous les modeles ne sont pas compatibles.
J'ai essayé avec mon materiel (un DD et clé usb) et wiiflow me dit qu'il ne trouve pas le jeu. le voyant du DD et la clé s'allument, la console elle même me dit au demarrage que que les DD doivent etre formatés avant utilisation.
Est-ce que ces elements signifient que mon montariel est bien compatible et qu'apres c'est moi qui my prend comme un manche (ce qui est fort possible) ?
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Posté 24 décembre 2012 - 15:57

#60
Badablek

Badablek

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de rien, artik ;)
c'est mieux là.


le lien du tuto sur wiiuHax a été supprimé de GBAtemp justement à cause d'approximations hasardeuses, qui pouvaient mettre en danger les consoles.
et c'était encore plus grave parce que ça impliquait d'autres manipulations (notamment l'IOS236)
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