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Multiman 04.14.03 (CEX) et Multiman 04.14.00 (DEX) *MAJ3*


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65 replies to this topic

Posté 29 novembre 2012 - 12:01

#21
tralala

tralala

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comme quoi encore une fois tout le monde geuler sur Rogero pour ce problème usb alors que cela venait peut être de Multiman en fait... bon bref l'essentiel est que tout rentre dans l'ordre, moi j'attend avec impatience la 4.30 v2.01 pour me débarrasser de la 4.21 1.09D qui tourne impec... et qui dispose des mêmes clés que la 4.30 ...
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Posté 29 novembre 2012 - 13:02

#22
Richard Hacker de Lyon

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moi j'attend avec impatience la 4.30 v2.01 pour me débarrasser de la 4.21 1.09D qui tourne impec... et qui dispose des mêmes clés que la 4.30 ...


Quels sont les problemes connus avec la V2.0 ??

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Posté 29 novembre 2012 - 13:49

#23
ericsson

ericsson

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Si je ne suis pas en cfw rogero V2.0 puis-je quand meme installe cette version de multiman?

merci
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Posté 29 novembre 2012 - 14:00

#24
Kaena

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Si je ne suis pas en cfw rogero V2.0 puis-je quand meme installe cette version de multiman?

merci


oui
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Posté 29 novembre 2012 - 14:01

#25
Kaena

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moi j'attend avec impatience la 4.30 v2.01 pour me débarrasser de la 4.21 1.09D qui tourne impec... et qui dispose des mêmes clés que la 4.30 ...


Quels sont les problemes connus avec la V2.0 ??


Perso aucun pour ma part , tous mes jeux fonctionnent sans aucun problème bien sur toujours avec des réglages :)
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Posté 29 novembre 2012 - 14:33

#26
gogeta76

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Merci bien pour la news :) donc lecture des backups en NTFS ?

Toute l'intelligence du monde n'est rien face à une idiotie à la Mode ....
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Posté 29 novembre 2012 - 15:06

#27
Rakka

Rakka

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Question stupide mais... cette version est elle compatible rebug 4.21 DEX? Vu que c'est écrit (CEX) mais il est écrit aussi au début de la release note:
"Changes related only to 4.20-4.30 CEX/DEX CFWs"

Merci!

Ce message a été modifié par Rakka - 29 novembre 2012 - 15:08.

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Posté 29 novembre 2012 - 16:11

#28
patagauche

patagauche

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merci beaucoup
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Posté 29 novembre 2012 - 16:49

#29
jujurassik

jujurassik

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on peut lancer les jeux ayant un fichier de + de 4GO en externe NTFS maintenant ou il sert encore a transféré de l'externe a l'interne pour les personne eyant pas acces au resaux de sa console ??
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Posté 29 novembre 2012 - 17:26

#30
Richard Hacker de Lyon

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on peut lancer les jeux ayant un fichier de + de 4GO en externe NTFS maintenant ou il sert encore a transféré de l'externe a l'interne pour les personne eyant pas acces au resaux de sa console ??

Tu pouvais deja lancer un jeux avec fichier de plus de 4GB sur un disque dur externe FAT32 il suffit de splitter le fichier et multiman s'occupera du reste , pas besoin de NTFS pour ca multiman va le rassemblé en un gros fichier temporaire sur ton disque dur interne , et la non plus pas besoin de reseaux .
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Posté 29 novembre 2012 - 17:56

#31
Lion06

Lion06

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Grâce a cette version, j'ai l'impression de plus avoir de problèmes de lancement des jeux. Merci
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Posté 29 novembre 2012 - 19:20

#32
jujurassik

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on peut lancer les jeux ayant un fichier de + de 4GO en externe NTFS maintenant ou il sert encore a transféré de l'externe a l'interne pour les personne eyant pas acces au resaux de sa console ??

Tu pouvais deja lancer un jeux avec fichier de plus de 4GB sur un disque dur externe FAT32 il suffit de splitter le fichier et multiman s'occupera du reste , pas besoin de NTFS pour ca multiman va le rassemblé en un gros fichier temporaire sur ton disque dur interne , et la non plus pas besoin de reseaux .


oui mais je pensais que cette nouvelle version n'aurai pas besoin de placer le gros fichier en interne , pas pratique si on a pus tros de place. Merci pour ta reponse :)
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Posté 29 novembre 2012 - 20:07

#33
Manethon

Manethon

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Grâce a cette version, j'ai l'impression de plus avoir de problèmes de lancement des jeux. Merci

surement grâce aux amélioration au niveau "bd mirror"
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Posté 29 novembre 2012 - 20:18

#34
Richard Hacker de Lyon

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on peut lancer les jeux ayant un fichier de + de 4GO en externe NTFS maintenant ou il sert encore a transféré de l'externe a l'interne pour les personne eyant pas acces au resaux de sa console ??

Tu pouvais deja lancer un jeux avec fichier de plus de 4GB sur un disque dur externe FAT32 il suffit de splitter le fichier et multiman s'occupera du reste , pas besoin de NTFS pour ca multiman va le rassemblé en un gros fichier temporaire sur ton disque dur interne , et la non plus pas besoin de reseaux .

oui mais je pensais que cette nouvelle version n'aurai pas besoin de placer le gros fichier en interne , pas pratique si on a pus tros de place. Merci pour ta reponse :)

Re
Non j ai pas dis çà je suppose que comme c est ntfs il n y à plus besoin de chipoter avec les fichiers plus gros que 4gb
Je disais qu avant on avait pas besoin de ntfs pour pouvoir faire fonctionner un jeux avec gros fichier sur fat 32

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Posté 29 novembre 2012 - 21:29

#35
ludo05

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Quelqu'un pourrait m'expliqué comment je fais pour accéder à mon dd NTFS ?

j'ai tout essayé mais en vain ... crée un usb.cfg avec les infos de mon dd , celui ci apparait sous multiman , mais avec plein de fichiers illisible

j'ai beau faire START + TRIANGLE celui ci n'ai pas reconnu ...
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Posté 29 novembre 2012 - 21:32

#36
Rakka

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on peut lancer les jeux ayant un fichier de + de 4GO en externe NTFS maintenant ou il sert encore a transféré de l'externe a l'interne pour les personne eyant pas acces au resaux de sa console ??

Tu pouvais deja lancer un jeux avec fichier de plus de 4GB sur un disque dur externe FAT32 il suffit de splitter le fichier et multiman s'occupera du reste , pas besoin de NTFS pour ca multiman va le rassemblé en un gros fichier temporaire sur ton disque dur interne , et la non plus pas besoin de reseaux .

oui mais je pensais que cette nouvelle version n'aurai pas besoin de placer le gros fichier en interne , pas pratique si on a pus tros de place. Merci pour ta reponse :)

Re
Non j ai pas dis çà je suppose que comme c est ntfs il n y à plus besoin de chipoter avec les fichiers plus gros que 4gb
Je disais qu avant on avait pas besoin de ntfs pour pouvoir faire fonctionner un jeux avec gros fichier sur fat 32


Oui enfin c'est vrai tout ça que pour les console CEX, il faut le BD-ROM Hermès, inaccessible en DEX.
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Posté 29 novembre 2012 - 21:32

#37
Richard Hacker de Lyon

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Et dans le mmos tu le vois ?
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Posté 29 novembre 2012 - 21:39

#38
ludo05

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Le MMOS c'est bien le gestionnaire de fichier ? puis ensuite je clique sur PS3 ROOT ? j'ai bien dev_USB001 mais pas de " PVD_USB001


et quand j'accède à mon dd via ca j'ai plein de dossier avec des caractères bizarre....
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Posté 29 novembre 2012 - 21:41

#39
ludo05

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OMG ! jsuis trop con ! j'avais pas vu en bas y'avais " PVD_USB0001 , j'ai pu accéder au dd via là

sorry !
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Posté 29 novembre 2012 - 23:23

#40
Kaena

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Nouvelle mise a jour 04.14.01
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