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xeBuild GUI 2.7 : Support du kernel 15574 *MAJ*


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52 replies to this topic

Posté 22 juin 2012 - 23:39

#21
Guest_Swizzy_*

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I Entered nand and cpu key.
Once I click on "check SMC hack / motherboard, it selects ECC.
So I generate a hacked picture and After the ECC could picture and hacked from xenon.elf rawflash on the usb?
Thanks again for help


ECC is the first kind of image created, it only Xell Have ... for updates You Need to select RGH, Which Version depends on Which system you have, MOST RGH 1.x Have, Some Have goal RGH 2.0 check what the GUI tells you, it selects ECC ECC 2.0 or 1.x;)

I used the GUI XeBuild 15,574 to 7.2 last night and since I boot with the SDF course last Dashlaunch except I have more to arrive by the Xell the eject button and I fall again as with the power to eject with FSD? , So take this version of auraije XeBuild GUI 2.071b 15,574 which was not yet out last night I see, and it is the GUI XeBuild 7.2 had a bug and that fired me by calling the Xell eject? . Thanks for your precisions if AC can be the case with my problem or I can not call a lot Xell.Merci


If you are not using 2.071b DO IT! 2.07 and 2.071 uses a beta build of xeBuild which i by accident put there when i made the release package, 2.071b contains no changes in the actual gui, just the release package ;)

Ce message a été modifié par Swizzy - 23 juin 2012 - 10:12.

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Posté 22 juin 2012 - 23:41

#22
Zolt

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Ok good !! Thank U very much ;)
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Posté 23 juin 2012 - 00:41

#23
Manethon

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swizzy est toujours dans le coup ça fait plaisir
même si les outils "all in one" prennent de plus en plus de notoriété
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Posté 23 juin 2012 - 01:19

#24
bidou67000

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je n'arrives plus a appeler le Xell apres la mise a jour 15574 , et pourtant je suis sous FSD tout a l'air de marcher , une autre manipe a faire ou a configurer un truc pour appeler le Xell , pourtant c'est par eject ?

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Posté 23 juin 2012 - 01:19

#25
bidou67000

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en faite quand je fais eject au lieux d'avoir le Xell je tombe sur mon FSD sur mon dash ? comment ca ce fait que le Xell ce lance plus par eject ?

Ce message a été modifié par bidou67000 - 23 juin 2012 - 01:28.

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Posté 23 juin 2012 - 01:54

#26
bidou67000

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en faite j'ai coché freeboot RGH 1 dans xebuil gui et le flash c'est bien passé et suis sous fsd tout est ok mais plus de xell avec eject , quand je lance le xell j'atterit sous le dash FSD et on me dit c'est le dernier daslaunch qui fait ca , mais je ne vois pas quoi y faire je plane la ..merci pour l'aide ?

Ce message a été modifié par bidou67000 - 23 juin 2012 - 05:24.

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Posté 23 juin 2012 - 01:54

#27
bidou67000

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on me dit que c'est un probleme avec ce dernier dashlaunch mais je sais pas comment faire pour reactiver le xell car soit disant ces daslaunch qui me fait ca ? sauf la ca plane sec chez moi etant un peux debutant , et pourtant jai deja fait une mise a jour plusieure fois de la nand de ma console jai respecté le procédé et jai jamais eu de soucis jusqua ce jour

Ce message a été modifié par bidou67000 - 23 juin 2012 - 05:34.

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Posté 23 juin 2012 - 06:20

#28
Myloo

Myloo

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Et hop notre xebuild à jour en un rien été temps ! merci !
Flash Xbox 360 dans le 63
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Posté 23 juin 2012 - 09:13

#29
ragnar56

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bonjour,
j'ai flashé avec la version 2.07 (tout court) et tout est ok.. j'ai pas besoin de reflasher avec la 2.071b car je vois (Fixed: There was a line to much in the retail.ini for 15574 from xeBuild, i’ve fixed it here sympa04.gif (it works etheir way but…))
merci
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Posté 23 juin 2012 - 09:22

#30
Max-E Informatique

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Toujours mon soft préféré ! Par contre, j'ai un petit soucis lorsque je veux télécharger la màj 15574 pour mettre à jour les avatars, le checksum retourné est systématiquement faux...
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Posté 23 juin 2012 - 09:30

#31
Razkar

Razkar

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Toujours mon soft préféré ! Par contre, j'ai un petit soucis lorsque je veux télécharger la màj 15574 pour mettre à jour les avatars, le checksum retourné est systématiquement faux...

Je viens de retester ca marche chez moi
http://f2.s.qip.ru/oq4QHL6R.png

rndd8.png

Homebrew-connection.org

Modification de console dans le 76

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Posté 23 juin 2012 - 09:32

#32
bidou67000

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j'ai utilisé la XeBuild GUI 2.07 15574 de hier soir et depuis je boot bien sur FSD avec le dernier dashlaunch sauf je n'arrives plus a avoir le Xell par le bouton eject et je retombes comme avec le power sur FSD avec eject ? , donc auraije du prendre cette version XeBuild GUI 2.071b 15574 qui n'etait pas encore sortie hier soir je vois , et que ça soit la XeBuild GUI 2.07 qui avait un bug et m'a viré l'appel du Xell par eject ? .Merci de vos precisions si ca peux etre le cas de mon probleme d'ou je ne peux plus appeler le Xell.Merci beaucoup
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Posté 23 juin 2012 - 10:17

#33
Guest_Swizzy_*

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I used the GUI XeBuild 15,574 to 7.2 last night and since I boot with the SDF course last Dashlaunch except I have more to arrive by the Xell the eject button and I fall again as with the power to eject with FSD? , So take this version of auraije XeBuild GUI 2.071b 15,574 which was not yet out last night I see, and it is the GUI XeBuild 7.2 had a bug and that fired me by calling the Xell eject? . Thanks for your precisions if AC can be the case with my problem or I can not call a lot Xell.Merci


use xeBuild GUI 2.071b, if the problem persists let me know and i'll look into it ;)
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Posté 23 juin 2012 - 10:24

#34
ragnar56

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Swizzy, thanks for your job
i have a jtag and i use the first version of xebuild 2.7 and all working..(i have always xellous when i puh eject) and i am in 15574..
but i read this in your last version Fixed: There was a line to much in the retail.ini for 15574 from xeBuild, i’ve fixed it here ;) (it works etheir way but…).. i don't understand what it is ?

i must reflash and i stay as now ?
thanks
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Posté 23 juin 2012 - 11:06

#35
Guest_Swizzy_*

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Swizzy, thanks for your job
i have a jtag and i use the first version of 2.7 and xebuild all working .. (I have always Xellous when i eject puh) and i am in 15574 ..
but i read this in your last release of Fixed: There Was a line to much in the retail.ini for 15574 from xeBuild, I would've fixed it here ;)(etheir way it works but ...) .. i do not Understand what it is?
reflash and i must i have stay now?
thanks


It's building for retail-type images, There Was a extra line I'm his initial release from xeBuild, i was exemptant by the team about it and fixed it in my release That Was After I got the info (2.071b)
The extra line Should not however Be a major problem, Therefor They Do not update it at this time (they 've tested building for retail trinity and it worked fine)

in your particular case it makes no difference ;)

Ce message a été modifié par Swizzy - 23 juin 2012 - 11:06.

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Posté 23 juin 2012 - 11:41

#36
ragnar56

ragnar56

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i reflash, for sure lol
no need to reinstall official update after ?
thanks a lot
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Posté 23 juin 2012 - 12:07

#37
colonelsmith

colonelsmith

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Merci pour l'aide !
J'ai créé une image nandflash.bin avec xebuild puis flashé avec xell, tout s'est bien passé.
Ensuite, MAJ officielle pour les avatars, et tout est bon.
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Posté 23 juin 2012 - 12:49

#38
Finality

Finality

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merci :)

Modification Xbox 360 et Wii sur Bordeaux, en plein centre ville.

Travail réalisé sous vos yeux, répond à toutes vos questions.


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Posté 23 juin 2012 - 13:23

#39
colonelsmith

colonelsmith

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Est-ce qu'on peut reflasher sans souci ? Là, j'ai mis à jour en 15574 mais plus d'accès au xell.
Je peux reflasher ma nand d'origine avec xebuild 2.071b sans risque ?
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Posté 23 juin 2012 - 14:04

#40
Guest_Swizzy_*

Guest_Swizzy_*
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i reflash, for sure lol
No need to reinstall After official update?
thanks a lot


Just nand is fine, the rest is on harddrive ;)
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