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4.11 Version Spoofer 2.2 by Rebug : connectez-vous au SEN en CFW 3.55 !


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358 réponses à ce sujet

Posté 03 juin 2012 - 11:23

#281
hideki2011

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@ps3alan : non, tu ne peux pas utiliser un TB en 2.7 avec rebug. Ca a eté dit plus d'une fois !


ce n'est pas possible avec le rebug TB edition V2 ????

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Posté 03 juin 2012 - 11:25

#282
kamikom

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@ps3alan : non, tu ne peux pas utiliser un TB en 2.7 avec rebug. Ca a eté dit plus d'une fois !


ce n'est pas possible avec le rebug TB edition V2 ????


si sa marche avec le V2 mais seulement le firmware 2.50 !, et pour les jeux sur le psn, les gratuits que tu trouveras seront les démos, pour les jeux payant et bah ils le seront toujours...

Modifié par kamikom, 03 juin 2012 - 11:26.

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Posté 03 juin 2012 - 11:26

#283
hideki2011

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Bon testé sous CFW 3.55 TB v2 , biensur enlever la true blue , demarrage de la ps3 sans dongle , installer le patch rebug , apres faire L1+x et parfait cela fonctionne a la perfection :)


bonjour est ce que ton TB 2.7 fonctionne sous Rebug TB V2 ? car je dois recevoir mon TB demain, et j’aimerai rester sous Rebug^^ Merci.

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Posté 03 juin 2012 - 11:37

#284
hideki2011

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@ps3alan : non, tu ne peux pas utiliser un TB en 2.7 avec rebug. Ca a eté dit plus d'une fois !


ce n'est pas possible avec le rebug TB edition V2 ????


si sa marche avec le V2 mais seulement le firmware 2.50 !, et pour les jeux sur le psn, les gratuits que tu trouveras seront les démos, pour les jeux payant et bah ils le seront toujours...


Merci à toi de toute façon m’intéresse pas d'aller sur le SEN, c’était juste par curiosité. Sinon si je reçois mon TB en 2.7 est il possible de le remettre à jour mais en 2.5 ??
les jeux fonctionneront ils ?? Merci ^^

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Posté 03 juin 2012 - 11:48

#285
kamikom

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si tu reçois ton trueblue mais que tu ne souhaite pas utiliser le sen tu peut le laisser en 2.70 pour tes jeux PS3, par contre, si tu compte utilisé le psn AVEC ton treublue je te conseillerais de le downgrader en 2.50 et de la brancher que SANS le spoof d'installer!, je m'explique, tu ne peut pas utilisé le dongle v2.70 en même temps que le spoof sous peine de voir un ecran noir au démarrage de ta ps3!

donc fait un choix, pour ma part j'ai downgrader mon dongle pour le moment pour jouer a mes anciens backups et utilisé le psn, mais si sony trouve une parade pour bloquer le SEN et bah je remettrais mon dongle en 2.70 pour utilisé mes jeux récents

voila ;)
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Posté 03 juin 2012 - 11:51

#286
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Merci, mais en faite se que je voulais savoir c'est si le TB 2.7 fonctionnait sous rebug TBV2 mais je crois que tu m'as dit 2.5 maxi pour le TB sous CFW rebug TBV2 donc si je le recois et qu'il est en 2.7 comment je fais pour le mettre en 2.5 ? et les jeux fonctionneront ils toujours ? (notament: White knight chronicle 2, twisted metal, yakuza dead souls et blech soul resurection...) Merci à toi.

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Posté 03 juin 2012 - 11:54

#287
kamikom

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non, tu as mal compris, biensur que tu peut utilisé ton TB en 2.70 avec le rebug V2!, mes jeux, les récents tournent super bien dessus (twisted metal, prototype 2..)
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Posté 03 juin 2012 - 11:55

#288
DOCKY99

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en fait le FW TB + de 2.50 a un spoof 4.11 intégré qui rentre en conflit (black screen) avec le spoof 4.11 version spoofer 2.2
C'est pour cela qu'il faut le FW TB 2.5 max.
Il suffirait juste que TB enlève le spoof sur sa clé TB du FW 2.70 et on pourrait l'utiliser pour aller sur le psn....

bannierecream5hb.jpg

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Posté 03 juin 2012 - 11:56

#289
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A super merci ça me rassure de pouvoir utiliser me Rebug TBV2 avec le dongle en 2.7 car je souhaitais garder l'option debug "fake save data owner" Merci :) j'attends demain maintenant pour recevoir mon TB ^^

Donc une derniere question si la mise a jour du TB que je recois est inférieure à la 2.7, je peu installer la 2.7 normalement avec le PKG depuis le Rebug TBV2 ?

Modifié par hideki2011, 03 juin 2012 - 11:58.

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Posté 03 juin 2012 - 12:19

#290
DOCKY99

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hideki2011 attention à l'option "fake save data owner" qui peut corrompre (cf forum ps3news) les sauvegarde (dans le cas ou on retire l'option. faire des backups de ses sauvegardes.

--> Sinon je me prend plus la tête j'ai pris PS3 Xploder Ultimate Edition pour déplomber les sauvegarde protégé (lié a un compte)

PS: sinon rebug TB v2 est pas supporté par rebug.me (V2 of this Rebug firmware IS NOT created by the Rebug team, it is a bastardised version created by Technodon, who is well known for bricking eight PS3, the Rebug team advise against using this as it could be detrimental to your console ) soit la V2 de ce firmware Rebug n'est pas créé par l'équipe de Rebug, il s'agit d'une version bâtarde créée par Technodon, qui est bien connu pour le briquage énième PS3, l'équipe de Rebug déconseillons de l'utiliser cela pourrait être préjudiciable à votre console...)

bannierecream5hb.jpg

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Posté 03 juin 2012 - 12:21

#291
kamikom

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oui, la mise a jour ce réalise sans soucis via un package, tu le lance et ils te demanderont d'inséré ton dongle, su valide, la console reboot et tu seras en CFW 3.55 TB v2.70 :), par contre, pour la mise a jour de ton dongle il est déconseiller de la faire sans dongle insérer dans la console au démarrage pour éviter les conflits

mais pour ce qui est du rebug je te consille de suivre les instructions de DOCKY99 a propos de la team technodon qui pourrais faire planter ta PS3

Modifié par kamikom, 03 juin 2012 - 12:23.

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Posté 03 juin 2012 - 12:33

#292
DOCKY99

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cela dit donne nous ton retour d’expérience car la Rebug 3.55.2 TB v2 (non officiel et pas suporté par rebug) n'a pas de source de distrib offciel (on ne sait pas si c'est un bon .pup vu que l'on a pas le md5....)

cf http://www.ps3hax.ne...ead.php?t=35459


Sinon : Psid patch est incomptaible avec les CFW TB --> cela me ramène au XMB : avec ou sans la clé true-blue (FW 2.50) connectée (Source PS3 Solution pour tous)
Donc seul solution pour changer le consoleid est reverseproxy charles + marcadns ....


Si qquun si connait en ruby on pourrait l'utiliser pour faire un fuckpsn spécial mais j'ai pas reussi a recompilé la source pfff ....
http://gitorious.org...kPsn/pages/Home

la modif serais la :
http://gitorious.org...ster/fuckPsn.rb

   if data.match('consoleid')
	data.sub!(/consoleid=.*/, '00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000')
	puts "*** ".color(:green) + "[#{Time.new}]".color(:blue) + " Spoofed consoleid".color(:red)
   end

par sa (consoleid null ...):

   if data.match('consoleid')
	data.sub!(/consoleid=.*/, '')
	puts "*** ".color(:green) + "[#{Time.new}]".color(:blue) + " Spoofed consoleid".color(:red)
   end

Modifié par DOCKY99, 03 juin 2012 - 12:53.

bannierecream5hb.jpg

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Posté 03 juin 2012 - 13:07

#293
DRISSDS

DRISSDS

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Salut tous le mondes j'ai acheter il y a longtemps un dlc mais quand je veux le télécharger sur store j'ai "Une erreur est survenu lors de l'installation " (80029780) quand je clique sur installer comment résoudre le probleme ?

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Posté 03 juin 2012 - 13:31

#294
kamikom

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[mode deg' on]bon, il viens de m'arriver une couille avec le patch rebug, je l'ai désinstaller en faisant L1 + ROND, juste après "red screen" avec message d'erreur, j'ai redémarré ma PS3 en mode recovery, j'ai bien les options mais dès que j'en sélectionne une l'ecran deviens noir et rien ne ce passe..si quelqu'un as une idée ce serais sympas...[mode deg' off]

ouais, je viens de résoudre mon problème et non sans mal!, ma console viens de repartir mais il m'as fallus faire pas mal de manip' pour en arrivé a ce stade, un conseille, faite gaffe en désinstallant le rebug spoof!, car moi , juste après jai une un ecran rouge et rideau!

Modifié par kamikom, 03 juin 2012 - 14:10.

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Posté 03 juin 2012 - 14:27

#295
hedisbrown

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merci bcp
franckdux mais sais tu si je perd mes jeux enregistré sur le dd
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Posté 03 juin 2012 - 14:53

#296
DOCKY99

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du lourds

je me disait mais comment il font pour mettre a jour leur consoldeid sa doit etres ingérable.....
Et bien je viens de trouver comment il font !!!!!
Le consoldeid est inscris quand on fait un enregistrement depuis le PSN

ensuite ce consoleid est inscris dans la base du psn :

URL https://native.np.ac.playstation.net/native/cam/authenticate.action
Status Complete
Notes Rewrite Tool: body match "000000010085000304020d9dec3887a500000000000000000000000000000000" replacement "ID fait maison je ne met pas on sait jamais lol"
Response Code 200 OK
Protocol HTTP/1.1
Method POST
Content-Type text/plain; charset=UTF-8
Client Address /192.168.100.13
Remote Address -
Timing
Request Start Time 03/06/12 15:45:33
Request End Time 03/06/12 15:45:34
Response Start Time 03/06/12 15:45:35
Response End Time 03/06/12 15:45:35
Duration 1.91 sec
Request Duration 1.19 sec
Response Duration 0 ms
Latency 720 ms
Speed 0,59 KB/s
Response Speed ∞ KB/s
Size
Request Header Size 416 bytes
Response Header Size 246 bytes
Request Size 140 bytes
Response Size 347 bytes
Total Size 1,12 KB (1149 bytes)
Request Compression -
Response Compression -

je auth avec un ConsoleID null avec reverse de auth puis native avec consoleid fourni en enregistrement et la ho miracle Gestion du compte est accesible sans erreur bref le consoleid est lié et si il est différent ou null on a une erreur :b

on peut donc faire des enregistrement bidon avec consoldeid bidon

qui seront banni mais on reviendra en force :b avec un nouvelle consoleid bidon.....

enfin tant que le consoleid null passe.....

Modifié par DOCKY99, 03 juin 2012 - 15:04.

bannierecream5hb.jpg

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Posté 03 juin 2012 - 15:14

#297
kamikom

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du lourds

je me disait mais comment il font pour mettre a jour leur consoldeid  sa doit etres ingérable.....
Et bien je viens de trouver comment il font !!!!!
Le consoldeid est inscris quand on fait un enregistrement depuis le PSN

ensuite ce consoleid est inscris dans la base du psn :

URL https://native.np.ac...enticate.action
Status Complete
Notes Rewrite Tool: body match "000000010085000304020d9dec3887a500000000000000000000000000000000" replacement "ID fait maison je ne met pas on sait jamais lol"
Response Code 200 OK
Protocol HTTP/1.1
Method POST
Content-Type text/plain; charset=UTF-8
Client Address /192.168.100.13
Remote Address -
Timing
Request Start Time 03/06/12 15:45:33
Request End Time 03/06/12 15:45:34
Response Start Time 03/06/12 15:45:35
Response End Time 03/06/12 15:45:35
Duration 1.91 sec
Request Duration 1.19 sec
Response Duration 0 ms
Latency 720 ms
Speed 0,59 KB/s
Response Speed ∞ KB/s
Size
Request Header Size 416 bytes
Response Header Size 246 bytes
Request Size 140 bytes
Response Size 347 bytes
Total Size 1,12 KB (1149 bytes)
Request Compression -
Response Compression -


je auth avec un ConsoleID null avec reverse de auth puis native avec consoleid fourni en enregistrement et la ho miracle Gestion du compte est accesible sans erreur bref le consoleid est lié et si il est différent ou null on a une erreur :b

on peut donc faire des enregistrement bidon avec consoldeid bidon

qui seront banni mais on reviendra en force :b avec un nouvelle consoleid bidon.....

enfin tant que le consoleid null passe.....


tu pourrais pas nous faire un tuto?
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Posté 03 juin 2012 - 15:28

#298
DOCKY99

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c'est les même tuto que 2011 recherche sur google consoleid psn masquer ....

http://www.ps3-addic...-psn-t2410.html

bannierecream5hb.jpg

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Posté 03 juin 2012 - 16:11

#299
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c'est les même tuto que 2011 recherche sur google consoleid psn  masquer ....

http://www.ps3-addic...-psn-t2410.html



cool, merci bien chef ;)
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Posté 03 juin 2012 - 17:23

#300
franckdux

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merci bcp
franckdux mais sais tu si je perd mes jeux enregistré sur le dd

salut a toi hedisbrown
non je ne pense pas que ca te suprime tous car cette technique ne permet pas de downgrader une console mais de remettre la mise a jour 3.55 que tu avais en 3.55 a jour et de pouvoir rebooter la console apres
tien moi au jus a plus poto
la cle te sert seulement a demarre en mode recovery

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