Crown3ds : le linker en serait à 72% de son développement
Posté 23 avril 2012 - 05:08
#41
Vous allez voir qu'il a déssoudé le chipset BGA de la RAM, a fabriqué une carte fille pour le foutre dessus, a designé un carte avec des FPGA bien costaud pour éditer la RAM à la volée et soudé plus de 150 fils avec un pitch de moins d'un millimètre entre chaque point. Les poseurs de puces ici lui tireront chapeau bas au vue du travail.
Sans vouloir faire de critique gratuite, c'est quand même autre chose qu le tweezer mod de la Wii pour dumper la moitié de RAM protégée
Ah et aussi, ce Neimod est un des administrateurs de 3dsbrew.org, site qui s'est grandement enrichi en articles très technique ce mois-ci... Coincidence?
Alors honnétement, entre une jolie vidéo pour se faire mousser et du bon gros hacking bas niveau sans se faire mousser sur la toile underground, je place mon argent sur la deuxième solution
Posté 23 avril 2012 - 08:13
#42
Modification Xbox 360 et Wii sur Bordeaux, en plein centre ville.
Travail réalisé sous vos yeux, répond à toutes vos questions.
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Posté 24 avril 2012 - 00:18
#43
il a réussi à modifier les titres des menus et ça avance gentiment de son coté ^^
Posté 24 avril 2012 - 05:04
#44
Posté 06 mai 2012 - 12:45
#45
il ne faut pas ce voiler la face!,nintendo avait anticipé le coups depuis la DS et c'est sûr que pour la création des futurs linkers ce seras le parcours du combattant pour les teams!
soyez patients!, cela ce feras tôt ou tard mais comme précédemment dit, faudra faire un choix entre jeux gratos et online...
Posté 01 juillet 2012 - 18:20
#46
Posté 02 juillet 2012 - 14:15
#47
puis après il y a 3DeSmuME qui sort , certe il a du mal a lire des grosses roms 3ds comme on peut le voir ici : http://www.emunova.n...etail/14680.htm
Mais c' est un bon début.
Posté 29 juillet 2012 - 20:34
#48
sinon pour Crown c'est mort de chez mort, la team n'y arrive pas :/
Ce message a été modifié par kev50306 - 10 août 2012 - 08:52.
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