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Wololo explique le retard du VHBL et nous donne un rendez-vous


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44 réponses à ce sujet

Posté 29 février 2012 - 22:13

#1
sirano

sirano

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Après la sortie de la PS Vita en Europe, les heureux détenteurs de la nouvelle console portable de Sony ont commencé à s'impatienter à cause du retard du fameux VHBL (pour rappel, VHBL (Vita Half Byte Loader) est un loader qui fait tourner les homebrews PSP sur la PS Vita en se basant sur la faille découverte par Teck4). Wololo vient aujourd'hui pour s'excuser et expliquer les raisons pour lesquelles la sortie a été retardée.

 

La première raison ne va pas plaire aux possesseurs de la version US de la Vita parce que tout simplement le jeu qui contient la faille utilisée pour faire tourner VHBL n'est pas disponible sur le store américain. Donc, les personnes concernées seront forcées de lier leur console au store européen pour pouvoir acheter le jeu. Quand Wololo s'en est rendu compte, il a alors décidé d'attendre, pour voir si Sony allait mettre ce jeu sur le store US, mais il n'est cependant toujours pas disponible.

 

La deuxième raison est que Sony a programmé une maintenance du PSN pour le 1er mars. Et malheureusement, cette date viendra deux jours après la publication prévue du nom du jeu contenant la faille. C'est ce qui a poussé Wololo à changer la date de la publication, ne voulant pas que Sony ne puisse pas patcher le jeu très rapidement.

 

Enfin, Wololo vous donne rendez-vous le 2 mars puisque c'est le jour de la publication du nom du jeu ainsi que du VHBL.


Modifié par sirano, 01 mars 2012 - 17:32.

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Posté 29 février 2012 - 22:27

#2
Yoann-95

Yoann-95

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Merci pour la news Sirano ;)

Je trouve tes news fortement bien construite continue comme sa :)
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Posté 29 février 2012 - 22:31

#3
Max-E Informatique

Max-E Informatique

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Vivement le 2 ! J'espère que Sony ne comblera pas trop rapidement la faille !
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Posté 29 février 2012 - 22:41

#4
crash251

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Merci pour la news 02/03/2012 j'ai hâte

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

Montage SX core = "Switch FAT/ Mariko" | SX Lite = Switch Lite" | SwitchMe = Switch FAT V1

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Posté 29 février 2012 - 22:41

#5
MickeyBlue

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Enfin sa arrive, penser a faire une sauvegarde de votre Vita avant tout test du VHBL et de pas tester avec votre compte psn activer, une restauration d'origine en fait, des fois que Sony grille les Comptes des utilisateurs du VHBL, et a espérer aussi que la faille vienne d'un bon jeu, sinon tampis j'attendrait d'autres avancer, puis j'ai encore ma PsP que je ne lacherait sous aucun prétexte.

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Posté 29 février 2012 - 23:01

#6
capetlevrai

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Je vous conseille de prendre Motorstorm RC, j'ai mené mon enquête et c'est garantie que c'est lui. Le jeu coûte moins de 20€, il est dispo sur le PSN Jap et EU mais pas le US je le sais car j'ai un compte US pour ma part et il n'y est pas. Donc vous l'aurez compris c'est Motorstorm RC la faille ;) :*
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Posté 29 février 2012 - 23:03

#7
leonkennedy

leonkennedy

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Je vous conseille de prendre Motorstorm RC, j'ai mené mon enquête et c'est garantie que c'est lui. Le jeu coûte moins de 20€, il est dispo sur le PSN Jap et EU mais pas le US je le sais car j'ai un compte US pour ma part et il n'y est pas. Donc vous l'aurez compris c'est Motorstorm RC la faille ;) :*


Huuummm je dirais que c'est faux, car cette faille utilise un jeu PSP et non PSVita, or Motorstorm RC est un jeu PSVita et non PSP...

Enfin ca me semble logique. apres si c'est ça tant mieux car Motorstorm RC a l'air d'etre un bon jeu et le fait qu'il soit utilise pour la faille VHBL ajouterai de l'interet a ce jeu
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Posté 29 février 2012 - 23:10

#8
guix44

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Intéressant, la guerre est bien commencée.
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Posté 29 février 2012 - 23:14

#9
freemancalais

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Pas mal vivement le 2 alors!!

MODIFICATION, REPARATION TOUTES CONSOLES

FLASH, PUCE, GLITCH, JTAG

C'est ici pour plus de renseignement

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Posté 29 février 2012 - 23:15

#10
sirano

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Merci pour la news Sirano ;)

Je trouve tes news fortement bien construite continue comme sa :)

Merci pour l'encouragement :)

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Posté 29 février 2012 - 23:26

#11
COD F CONDUITE

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merci
Flash tous lecteurs xbox 360, xbox slim ; installation de puces ... dans le 62

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Posté 29 février 2012 - 23:30

#12
SiNDoL

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- Ca va etre vite bouché.


- comme l'application facebook qui c'est fait retiré permettait de lancer du code non signé.


- Donc le mieux est de tapé dans le USB DEBUG MODE qui est bcp plus intéressant pour cree des homebrew's. Si quelqu'un possede une PSVita FW 1.0 ou 1.0.01 ben elle hackable en full ( tous les fichiers sont disponible sur google, depuis une bonne semaine ).

EDIT :

Elle sera vite comblée cette faille, tout comme l'appli facebook qui contenait du code non signé est qui c'est fait retirer.

Le Debug USB mode que personne ne parle est bcp plus intéressant ( acces en full a la vita ) et dont on peut trouvé les fichiers depuis 1 semaine... il faut bien sur possédé une ps vita avec FW 1.0 ou 1.0.01 pour réalisé ce hack ( Debug USB ).

Modifié par Millenium, 01 mars 2012 - 00:06.

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Posté 29 février 2012 - 23:45

#13
Manethon

Manethon

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du coup sony risque de décaler aussi sa maintenance XD
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Posté 01 mars 2012 - 01:56

#14
H@d3s

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Merci pour cette news , j ai hate :) hummmmm
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Posté 01 mars 2012 - 05:59

#15
lordfrederiks

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ouep vivement

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Posté 01 mars 2012 - 06:53

#16
grdesc

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si sony n'est pas c*n il regarde quel jeux est dispo en europe et pas au us et il supprime ces jeux la surtout qu'ils doivent pas etre nombreux
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Posté 01 mars 2012 - 07:30

#17
Peach Hawk

Peach Hawk

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Merci Wololo, rendez-vous est pris pour très bientôt.
On attend la suite du long combat qui s'annonce !
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Posté 01 mars 2012 - 08:03

#18
cocoy

cocoy

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Merci pour la news
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Posté 01 mars 2012 - 08:34

#19
Jyhere

Jyhere

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Super, le 2 mars je pourrais jouer à 3 homebrews pendant une semaine !
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Posté 01 mars 2012 - 08:37

#20
Jyhere

Jyhere

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- Ca va etre vite bouché.
- comme l'application facebook qui c'est fait retiré permettait de lancer du code non signé.

Pure spéculation, aucune preuve n'a été apporté.
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