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[Bêta 2.2] Ultimate Glitcher v1


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88 replies to this topic

Posté 31 January 2012 - 22:15

#41
RiderFx3

RiderFx3

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@ Max-E : En fait comme dit plus haut, le mode manuel n'a pas encore été écrit ;) c'est donc normal que le logiciel se ferme à chaque fois que tu appuies sur autre chose que "0 - MODE AUTO"

Sinon pour le mode Auto, tu verra les erreurs NandPro, et tu auras des messages d'erreurs si les fichiers sont pas présents, ou ne font pas la bonne taille etc... ;)

J'attends des retours nottament sur d'autres modèles de cartes mères !

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Posté 31 January 2012 - 22:25

#42
choc

choc

    .................................

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bravo pour le taf accompli je prend pour test

:shadows: :shadows:

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Posté 31 January 2012 - 23:35

#43
shigure_parker

shigure_parker

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Cool comme log ridfer, surtout très bonne iniative de mettre nandpro 2 ET 3

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
Sur Marseille, sous vos yeux en 20min ! > > > Contactez Moi !

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Posté 01 February 2012 - 00:20

#44
tribale76

tribale76

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Je tourne sous XP et le log ne s'ouvre que très rarement une idée?
petite précision la fenêtre s'ouvre et se ferme aussitôt

Ce message a été modifié par tribale76 - 01 February 2012 - 00:22.

Tech-niko

 

 

Modification et réparation console dans le 76 et le 27

 

CFW, XKEY, RGH, Linkers, etc....

 

 

plus de 10 ans d'expériences à votre service

 

 

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Posté 01 February 2012 - 00:25

#45
Guest_pitouil provisoir_*

Guest_pitouil provisoir_*
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J'ai pris ton soft pour tester ;)
Renappe t'il les BB automatiquement ?
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Posté 01 February 2012 - 01:27

#46
Necromus Hikage

Necromus Hikage

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J'ai pris ton soft pour tester ;)
Renappe t'il les BB automatiquement ?

non il ne remap pas les BB

Le TESTS les plus importants à faire sont sur Trinity, et Jasper Big Block.
Je précise que le script ne gère absolument pas les bad block.
Si vous avez des infos à ce sujet je suis preneur ! ;)


j'ai une slim lecteur dg16-d5s avec spi de seb et nand-x (qui est recalcitrante au niveau du fcrt, le seul actuellement fonctionnel est celui de rogero)je testerai donc des que possible et aussi une jasper 256 ou 512 (pas encore regarder) à faire donc je donnerais des retours après mes tests.

Sinon bonne initiative comme projet, j'y avais penser mais je n'avais pas encore commencer a coder.

Ce message a été modifié par Necromus Hikage - 01 February 2012 - 01:29.

Teensy Board installé sur ps3 slim CECH-2504B 320 GB
NOR chip : Spansion (0x01) S29GL128 (0x7e2101)
Mon album Teensy
Mon album Glitch
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Posté 01 February 2012 - 06:34

#47
lordfrederiks

lordfrederiks

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bien vu vieux :P

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Posté 01 February 2012 - 07:45

#48
Yoann-95

Yoann-95

    Yoann-95

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Pas mal je regarde sa de plus près en tout cas bravo ;)
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Posté 01 February 2012 - 10:15

#49
blackdeath1510

blackdeath1510

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je test aussi
..!!:wanna-fight::zombie-grabin::hyper-happy:
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Posté 01 February 2012 - 11:11

#50
RiderFx3

RiderFx3

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Hwooow jsui content de voir autant de réaction sur ce topic.
J'espère que les retours seront positifs. :)

Si vous avez des infos pour remapper les badblocks je suis preneur, j'ai vu qu'on pouvait le faire avec NandPro,
le soucis c'est que j'ai aucun moyen de récupérer les erreurs de NandPro automatiquement...
Je peux juste détecter si il y n'y a aucune erreur, mais ensuite, si il y a n'importe quelle autre erreur, je ne peux pas les differencier.

Exemple: Si je dis au script d'afficher un message d'erreur quand NandPro merde, qu'il y ai un module absent, un badblock, ou autre chose, la seule chose que le script voit, c'est qu'il y a une erreur qui sort.

donc ça va être très compliqué de remapper les badblocks automatiquement.

EDIT: J'ai eu une remontée négative chez Gx-Mod, avec un Trinity, le script testait le CB alors qu'il ne devait pas, donc impossible d'arriver jusqu'au DUMP, problème corrigé.

Par contre il a eu un soucis pour programmer une CoolRunner mais je n'ai pas eu plus d'infos.

Ce message a été modifié par RiderFx3 - 01 February 2012 - 16:33.

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Posté 03 February 2012 - 13:45

#51
RiderFx3

RiderFx3

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Hop j'ai du nouveau pour les utilisateurs d'XP !
il se trouve qu'une des commandes utilisée dans le batch n'est pas incluse dans Windows XP alors qu'elle l'est dans Vista et Seven.
Il vous suffit de télécharger choice.exe http://www.sidoine.net/civ/civ2edi/9 et de le placer dans le dossier d'ultimate glitcher.

J'attends vos retours.

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Posté 05 February 2012 - 18:06

#52
RiderFx3

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Salut à tous !

Sortie de la Beta 2 !

elle est 100% compatible avec XP,
Le test du CB est bien skippé pour les Trinity,
le mode MANUEL est 100% fonctionnel,
le code a été nettoyé !

J'attends vos retours ! Merci à tous !

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Posté 05 February 2012 - 19:27

#53
poke53280

poke53280

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des que j'ai une jasper entre les mains je teste ça desuite
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Posté 06 February 2012 - 11:03

#54
Millenium

Millenium

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Je l'ai téléchargé tout à l'heure et j'ai "testé" sous Xp.

En fait, j'ai juste navigué entre les différents menus pour le moment ^^

C'est bien pensé, les indications sont claires et il y a la possibilité de retourner en arrière en cas de mauvais choix :)

Pour la création de la nand freeboot, le log ouvre xexbuild ou l'utilisateur choisi ses options dans le log à la manière de celui de Rogero ?
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Posté 06 February 2012 - 11:47

#55
RiderFx3

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Salut,

Non en faît c'est plus simple que ça.

Tu choisis tes options au départ : Type carte mère et module, et ensuite, en fonction de ça, Dès que tu choisis en mode manuel XeBuild,
La NAND se créé automatiquement pour Glitch dernier Dash, sans que tu choisisse quoi ce soit.

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Posté 06 February 2012 - 13:40

#56
Millenium

Millenium

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Bien :)

Pour la gestion des patchs dashlaunch, ça se passe comment ? Possibilité de "customiser" son launch.ini ?

Désolé, il me suffirait de pousser mes tests pour le savoir mais en même temps, ça te donnera peut être des idées.. ^^
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Posté 06 February 2012 - 14:51

#57
RiderFx3

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J'y ai déjà pensé à les inclure y a des version de XeBuild qui le gère, mais je me dit que c'est inutile vu que FSD Installer 2.2 t'installe DashLaunch et les patchs automatiquement.

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Posté 06 February 2012 - 17:09

#58
Millenium

Millenium

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Si Xebuild peut le faire simplement, pourquoi s'en passer ? ça fait gagner du temps en plus.. à voir ^^

Bonne continuation :)
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Posté 06 February 2012 - 17:30

#59
RiderFx3

RiderFx3

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Effectivement je peux regarder comment l'intégrer.
Mais pour le moment, j'attends de voir ce qu'il faut corriger de primordial :)

Une fois que tout sera fonctionnel, on ajoutera de nouvelles fonctions !!

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Posté 06 February 2012 - 19:33

#60
Max-E Informatique

Max-E Informatique

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J'ai testé cet après midi sur une Jasper CB 6750 (16 Mo) et ça fonctionne bien. Je t'envoi un MP dans la soirée avec tous les détails.

Ce message a été modifié par Max-E Informatique - 06 February 2012 - 19:33.

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