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PS3 Remote Play : amélioration des fonctionnalités


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16 replies to this topic

Posté 05 January 2012 - 22:30

#1
sirano

sirano

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La plupart d'entre vous connaissent ??l'Open Remote Play (ORP), un logiciel qui permet aux utilisateurs de la PS3 d'utiliser la fonction Remote Play sur un ordinateur. Peu de temps après la release du ORP, Sony avait publié sa propre version destinée aux utilisateurs Sony Vaio. Puis une version patchée pour les autres PC n'avait pas tardé à être livrée. Mais comme d'habitudeavec des logiciels officiels, surtout ceux créés par Sonyil y a des restrictions.

 

Et c'est pour contrer cela que Mysis vient récemment de publier un patch qui améliore ce logiciel et soulève ces restrictions .

 

 

 

Ces fichiers patchés devraient améliorer la fonction Remote Play.

Notez bien que les développeurs Sony ont limité l'utilisation du Remote Play à 6 applications seulement, dont le nom figure ci-dessous :


NPEA00135 (VidZone)
BCES00096 (PlayTV)
NPEA90028
NPEA90029 (PlayTV too)
NPJA00001 (Mainichi Issho/Everyday Together)
NPJA00046

 

Mini Tuto :


Décompressez "premo_game_plugin.sprx" + "premo_plugin.sprx" et placez-les dans dev_flash/vsh/module 

 
Voici une astuce qui pourra marcher avec les nouveaux FW : 

Utilisez l'un des ID figurant dans la liste pour votre homebrew/jeu/app 

Patch testé avec succès sur :


 Multiman
Bionic Commando Rearmed Démo
Bejeweled 2 Demo
Silent Hill 1 PSX


Ce message a été modifié par sirano - 05 January 2012 - 23:48.

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Posté 05 January 2012 - 23:46

#2
gogeta76

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Posté 06 January 2012 - 09:42

#3
Mediabox

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Posté 06 January 2012 - 11:42

#4
Max-E Informatique

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Posté 06 January 2012 - 12:05

#5
KamalGamer

KamalGamer

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salut
quand je transfère les deux fichiers premo_game_et plugin.sprx je l'ai remplace par les deux anciens, il me donne un échec de transfère!!!
merci
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Posté 06 January 2012 - 12:28

#6
Yoshee

Yoshee

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@KamalGamer : Donnes nous plus d'infos sur ta configuration.
Type de console ? CFW utilisé ? ;)
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Posté 06 January 2012 - 12:52

#7
KamalGamer

KamalGamer

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une ps3 MODÈLE CECHG04 40go + CFW3.55
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Posté 06 January 2012 - 12:59

#8
KamalGamer

KamalGamer

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j'ai réussie a faire marcher le Remote mais le problème c que quand j’exécute Multiman ça me donne que ce contenu ne peut pas être utilisé pendant la lecture a distance!! par contre sur ma PSP Slim , Multiman et Showtime marche nikel!!
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Posté 06 January 2012 - 15:09

#9
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cool merci

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Envoi postale possible

Tel 06-49-54-96-76

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Posté 06 January 2012 - 16:19

#10
pandawan

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pareil que kamalgamer,sur ma slim je n'arrive pas ecraser les deux fichiers premo_game_et plugin.sprx dans dev_flash/vsh/module (ni par ftp ni par usb)

quelqu'un a une astuce?
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Posté 06 January 2012 - 21:09

#11
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Posté 06 January 2012 - 23:09

#12
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pareil que kamalgamer,sur ma slim je n'arrive pas ecraser les deux fichiers premo_game_et plugin.sprx dans dev_flash/vsh/module (ni par ftp ni par usb)

quelqu'un a une astuce?

Utilise ce programme : http://www.logic-sun...simplifiee.html Ou alors, passe par Multiman pour remplacer les fichiers (dans ce cas-là, il faut bien penser à activer l'option d'écriture dans le dev_flash)
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Posté 07 January 2012 - 01:02

#13
KamalGamer

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merci pour l'info Pass_Code j'ai effectivement activer l'écriture dans le dev_flash sur Multiman et toujours le même problème..mais j'ai pas essayer le Dev_Blind vu que c'est un peux risquer de modifier le Dev_flash de la console par un homebrew non?
et merci encore ;)
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Posté 07 January 2012 - 12:23

#14
pandawan

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merci pass_code,nickel avec multiman

precision,apres activation de l'ecriture dev flash,il faut transferer les 2 fichiers dans le dossier dev_blind

je viens de tester MGS 4 apres modif du param sfo et ca tourne nickel sur mon pc

moi qui avais des problemes pour jouer sur ma télé(partage familial)ca vas bien m'arranger cette fonction remote play
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Posté 07 January 2012 - 13:43

#15
Pass_Code

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merci pour l'info Pass_Code j'ai effectivement activer l'écriture dans le dev_flash sur Multiman et toujours le même problème..mais j'ai pas essayer le Dev_Blind vu que c'est un peux risquer de modifier le Dev_flash de la console par un homebrew non?
et merci encore ;)

Comme l'a dit plus haut pandawan, une fois l'option activée dans Multiman, il faut aller dans dev_blind et non dans dev_flash (ce sont les mêmes "dossiers" sauf que l'on peut écrire dans l'un et pas dans l'autre). Et oui, c'est risqué donc la prudence est de mise. Mais si tu ne fais que remplacer les fichiers et que tu ne touches à rien d'autre, pas de problème :)
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Posté 07 January 2012 - 19:33

#16
guix44

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Merci
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Posté 08 January 2012 - 12:29

#17
KamalGamer

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ça marche finalement..un grand Merci :)
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