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HBL fonctionne sur PS Vita !


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45 réponses à ce sujet

Posté 28 décembre 2011 - 00:02

#1
sirano

sirano

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Il y a quelques jours, le développeur japonais Teck4 a posté une photo d'un "Hello World" fonctionnant sur la PS Vita à l'aide de l'émulateur PSP. Par la suite, Wololo l'a contacté grâce à Mamosuke pour avoir suffisamment d'informations pour commencer son travail sur le portage de Half Byte Loader à cet exploit. Ce que vous verrez dans la vidéo ci-dessous est le jeu "Sonic & Knuckles" fonctionnant sur PicoDrive, un émulateur Megadrive pour la PSP. Cette vidéo est réalisée par Wololo, le développeur du HBL, qui dit être satisfait de son travail. Il en profite aussi pour nous annoncer des bonnes nouvelles mais aussi des mauvaises nouvelles. 

 

 

Je vous laisse avec son Speech :

 

Now that my ego is satisfied, let’s move on to the details of the video below. I have good news, bad news, and ugly news. But first check the video below, the first usable hack on the PS vita, 10 days after the console is released :)

 

1. THE GOOD

This is technically HBL rising from the deads, running on the PS Vita, and loading the picodrive emulator. Usually I would show you the entire loading process, but you’ll understand that some of the things I do (in particular the exploit used) need to be kept under wraps until the whole thing is made public (if it is ever made public, read more below). I hope however that given my reputation on the PSP scene this won’t be categorized as a fake, please understand that I can’t show much this time. Picodrive is one of the easiest homebrews to run on HBL for some reason, that’s why I’m using it in my test. People who’ve used HBL a lot in its early days will recognize the sound glitch, this is some 22kHz sound being played at 44kHz, or the other way around, I can never remember. That’s because the PSP emulator is using PSP’s firmware 6.60, for which HBL’s syscall estimation code seems to be a bit useless. (I am still pending some reply from Teck4 to see if it would make sense to “officially” involve more hackers on this port, and see if we can fix those syscalls problems. For now, as far as I know I’m the only one who made it that far on the Vita, and I feel kind of lonely on this new hacking scene ^^).

Another good piece of news for me is that before HBL could run Homebrews so “smoothly” on the PSP, it took us several months (I can’t remember exactly, 3 month maybe before we got it running “ok-ish” ?), while here it took me 3 days to get it to a usable state. Clearly, we didn’t lie when we said HBL would be portable to new game exploits :)

So, that’s the good, I’ve proven to myself that it is possible to run HBL and actual homebrews on the Vita. With little effort, HBL could probably be improved to some extent on that exploit, and run a few useful homebrews.

2. The bad

There are slightly bad news too. One is the syscall estimation algorithm being busted, as I explained above. I discussed a bit with JJS, and it is probable that if a function is not imported by the game itself, we might not be able to use it at all. I’ll have a closer look (if I decide to dig further on this) to see if this can be improved, but that could greatly limit the amount of homebrews that can be played on this.

Another issue is that the time currently needed to load/run homebrews for the “end user” is a bit too long to my taste. In its current state, for now I don’t think this is (or will be, even if improved) very useful for the end user. Basically, if I want to run PSP homebrews for now, it’s way easier and cheaper to do so on a PSP, even on an unhacked one, through HBL. So, the overall uselessness of this makes me wonder if it should be kept secret in order for other hackers to do some research on it, or if it should really be released. I wouldn’t like people to point fingers at me if Sony patches some  security flaws after this exploit goes public… I won’t take that decision alone (since I’m not the only one knowing the exploit), obviously, and there’s still time until the US/EU release, but I’m seriously considering the options here.

I have also yet to find a “good” way to install and run homebrews. I thought I had found a convenient way, but it didn’t work as expected. I’ll dig more on that, but it seems the PSP filesystem, as seen through the emulator on the vita, is a bit tricky and sneaky…

The ugly

There is, however, far worse than the little concerns above. What concerns me to a great extent is that I realized today that Sony can potentially spy everything we do with the content manager. Today I was forced to update my PS Vita to the new firmware. The content manager refuses to run if its PC client is not connected to the internet, and it refuses to run if the console doesn’t have the latest firmware. This means not only that Sony can force you to update your Vita firmware whenever they feel like it (something they never dared to do on the PSP or the PS3), but also that every time you copy a file from or to your Vita, some information is possibly sent to Sony’s servers. I half joked about me copying my porn movies to the Vita and Sony knowing about it, but it really concerns me that Sony is spying on the files I have on my hard drive just because I bought one of there gadgets.

I’m thinking here that the upcoming hacks for the PS Vita will involve lots of legal fights. It seems to me that unless Sony can prove they are not spying on their users, it is potentially illegal to require the tool to be connected while the content manager is running. Something as big as CarrierIQ could happen to them if their customers are willing to take it to court at some point (that’s an official call to network engineers would would like to analyze what’s going on when the content manager is connected to the internet…).

Incidentally, this is also means that Sony could be already aware of the hack and the techniques we’ve been using to trigger it, assuming they take a close look at the interactions between users’ PC and the Vita.

 

Anyways, despite these massive concerns, I’m proud to announce that I got some homebrew to run on the Vita 10 days after its release… as said before by BlackFire, it’s like “posting a sticker on a fortress”. Not very useful, but a message to Sony that we’re around :)


Modifié par sirano, 28 décembre 2011 - 00:31.

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Posté 28 décembre 2011 - 00:06

#2
ii-shrooms-ii

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Merci, bonne nouvelle :)
Les regrets profitent aux vivants et pas aux morts; je m'excuse auprès de ceux à qui j'aurai pu faire du tort car du jour de ta mort soit certains que personne t'informe, reconnaître ses torts, c'est ça être un homme.
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Posté 28 décembre 2011 - 00:06

#3
Sansors

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Posté 28 décembre 2011 - 00:17

#4
Cantique

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Ahahah : I half joked about me copying my porn movies to the Vita and Sony knowing about it, !

Jai pensé la meme chose !!

Bon comme dhab sony ns espionne a mort et sont donc peut etre deja au courant de la facon de mettre en place ce hack
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Posté 28 décembre 2011 - 00:24

#5
leonkennedy

leonkennedy

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En gros le HBL a renait de ses cendres et ouvre la porte du hack a la PSVita mais ce n'est qu'un debut. Beaucoup de boulot reste a faire.

Ensuite la securite de la PSVita est differente de celle de la PS3 et est un cran au dessus.

Enfin, Sony peut obliger un utilisateur a mettre a jour sa console, et apparement Sony a les possibilites d'espionner le contenu d'une PSVita... Comme avec le CarrierIQ

Voila en gros ceux qui ressort des dires de Wololo
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Posté 28 décembre 2011 - 00:27

#6
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Corrigé. Fais plus attention la prochaine fois s'il te plaît ;)
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Posté 28 décembre 2011 - 01:13

#7
chronoss

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Posté 28 décembre 2011 - 01:20

#8
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XD , j'adore ... Non plus sérieusement ... Cette console est pas très rassurante pour l'underground , mais les hackers vont toujours se surpasser ;)

Toute l'intelligence du monde n'est rien face à une idiotie à la Mode ....
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Posté 28 décembre 2011 - 08:43

#9
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Posté 28 décembre 2011 - 08:45

#10
TiKHAL

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Si c'est plus ardu que pour la PS3 lol, on n'est pas sorti de la chocolaterie.
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Posté 28 décembre 2011 - 09:05

#11
Cantique

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au contraire, ca a l'aire plus simple.... lisez l'anglais. ya rien de compliqué, cest de l'anglais de tout les jours.
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Posté 28 décembre 2011 - 09:17

#12
wii44key

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merci de l'info!!
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Posté 28 décembre 2011 - 09:34

#13
Jonh Waine

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TRADUCTION :


Maintenant ce mon ego est satisfait, repartons aux détails de la vidéo ci-dessous. J'ai de bonnes nouvelles, de mauvaises nouvelles et des nouvelles vilaines. Mais vérifiez d'abord la vidéo ci-dessous, les premiers hacks utilisables sur le PS vita, 10 jours après que la console est sortie :)

1. Le Bien

C'est techniquement HBL montant du deads, courant sur le PS Vita et chargeant l'émulateur picodrive. D'habitude je vous montrerais le processus de chargement entier, mais vous comprendrez que certaines des choses je fais (en particulier l'exploit utilisé) . J'espère pourtant que donné ma réputation sur la scène PSP ce ne sera pas classé par catégories comme un faux, comprenez s'il vous plaît que je ne peux pas montrer beaucoup cette fois. Picodrive est un des homebrews les plus faciles pour courir sur HBL pour quelque raison , c'est pour cela que je l'utilise dans mon épreuve. Les gens qui ont utilisé HBL beaucoup dans son au début du jour . C'est que l'émulateur PSP utilise le micrologiciel de PSP 6.60, pour lequel le code d'estimation syscall d'HBL semble être un peu inutile. (Je suis à l'examen toujours un peu de réponse de Teck4 pour voir s'il aurait du sens "d'officiellement" impliquer plus de pirates informatiques sur ce port et voir si nous pouvons fixer ces problèmes syscalls. Une autre bonne nouvelle pour moi est qu'avant que HBL pourrait diriger des homebrews "si doucement" sur le PSP, il nous a pris plusieurs mois (je ne peux pas me souvenir exactement, 3 mois peut-être avant que nous l'avons reçu dirigeant "ok-ish" ?), pendant qu'ici il m'a pris 3 jours pour le recevoir à un état utilisable. Clairement, nous n'avons pas menti quand nous avons dit que HBL serait portatif à de nouveaux exploits de jeu :)

Ainsi c'est le bien, j'ai prouvé à moi qu'il est possible de diriger HBL et des homebrews réelles sur le Vita. Avec peu d'effort, HBL pourrait probablement être amélioré dans une certaine mesure sur cet exploit et a dirigé quelques homebrews utiles .

2. Le mauvais

Il y a légèrement des mauvaises nouvelles aussi. On est l'algorithme d'estimation syscall étant bousillé, comme j'ai expliqué au-dessus. J'ai discuté un peu avec JJS et c'est probable cela si une fonction n'est pas importée par le jeu lui-même,nous ne pourrions pas être capables de l'utiliser du tout. J'aurai un coup d’œil plus proche (si je décide d'y creuser davantage) voir si cela peut être amélioré, mais cela pourrait beaucoup limiter la quantité de homebrews qui peuvent y être lancées. Une autre édition est que le temps nécessaire pour actuellement charger des homebrews pour l'utilisateur final est un peu trop long à mon goût . Dans son état actuel, pour maintenant je ne crois pas que ce soit (ou sera, même si s'amélioraient) très utile pour l'utilisateur final. Fondamentalement, si je veux diriger des homebrews PSP pour maintenant, c'est la voie plus facile et plus bon marché de faire ainsi sur une PSP, même sur une console PSP non hacké, par le HBL. Ainsi l'inutilité générale de cela me fait se demander s'il devrait être gardé le secret pour d'autres pirates informatiques pour y faire un peu de recherche, ou s'il devrait vraiment être publié. Je ne voudrais pas que les gens me montrent du doigt si Sony rapièce quelques défauts de sécurité après que cet exploit soit rendu publique … Je ne prendrai pas cette décision seul (comme je ne suis pas le seul en sachant l'exploit), évidemment et il y a toujours le temps jusqu'à la sortie des versions US / EUR . Je considère sérieusement les options ici. II doivent aussi encore trouver "une bonne" façon d'installer et diriger des bières maison. J'ai cru que j'avais trouvé une voie convenable, mais il n'a pas travaillé comme attendu. J'y creuserai plus, mais ce semble le PSP filesystem, comme vu par l'émulateur sur le vita, est un peu délicat et insidieux …

Le vilain

Il y a, pourtant, bien plus mauvais que les petites inquiétudes au-dessus. Ce qui me concerne est dans une large mesure que je me suis rendu compte aujourd'hui que Sony peut potentiellement espionner tout que nous faisons avec le content manager. Aujourd'hui j'ai été forcé à actualiser le fw PS Vita . Le content manger refuse de marcher s'il n'est pas connecté à Internet et il refuse de marcher si la console n'a pas le dernier fw update . Cela ne signifie pas seulement que Sony peut vous forcer pour actualiser votre fw Vita chaque fois qu'ils l'ont l'impression d'être (quelque chose qu'ils n'ont jamais osé faire sur le PSP ou le PS3), mais aussi que la chaque fois vous copiez un dossier d'ou à votre Vita, quelques renseignements est peut-être envoyée aux serveurs de Sony. J'ai à demi plaisanté en copiant mes films de pornographie au fait d'être au courant de Sony et de Vita cela, mais il me concerne vraiment que Sony espionne sur les dossiers que j'ai sur mon disque dur juste parce que j'ai acheté un de leurs gadgets. Je crois ici que le prochain hack pour le PS Vita impliquera beaucoup de luttes juridiques. Il me semble qu'à moins que Sony ne puisse prouver qu'ils n'espionnent pas sur leurs utilisateurs, il est potentiellement illégal d'exiger à l'instrument d'être raccordé pendant que le content manager fonctionne. Quelque chose aussi grande comme CarrierIQ pourrait leur arriver si leurs clients sont disposés à le prendre pour se fréquenter à un point (c'est un appel officiel aux ingénieurs de réseau vouloir analyser ce qui continue quand le content manager est connecté … à Internet).
À propos, c'est aussi des moyens que Sony pourrait être déjà conscient du fait du hack et des techniques que nous avons utilisées pour le déclencher, en supposant qu'ils jettent un coup d'oeil proche aux actions réciproques entre l'ordinateur d'utilisateurs et le Vita .
De toue façon , en dépit de ces inquiétudes massives, je suis fier d'annoncer que j'ai reçu un homebrew pour la Vita 10 jours après sa sortie … comme dit auparavant par BlackFire, il ressemble “le fait de poster un autocollant sur une forteresse”. Non très utile, mais un message à Sony que nous sommes autour de :)
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Posté 28 décembre 2011 - 09:43

#14
Manethon

Manethon

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^^ magnifique la traduction google
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Posté 28 décembre 2011 - 09:45

#15
Jonh Waine

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^^ magnifique la traduction google


Pas du tout . C'est pas parfait mais assez satisfaisante . Si tu proposes mieux , on est tous oui.
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Posté 28 décembre 2011 - 09:48

#16
Manethon

Manethon

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le mieux c'est de comprendre le texte telle qu'il est, en plus de l'anglais "facile à comprendre"
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Posté 28 décembre 2011 - 10:06

#17
DarKRemi06

DarKRemi06

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Il faudrait lire les conditions d'utilisations du logiciel ou de la console , si il n'y a aucune référence à l'envoi des fichiers importés vers un quelquonque serveur , Cette affaire est possible d'etre trainé en justice que se soit SONY ou autre , Aucun droit de violation de vie privée n'est toléré juste parce que c'est eux .
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Posté 28 décembre 2011 - 10:12

#18
Mediabox

Mediabox

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merci, bonne nouvelle

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Modifications/Réparations toutes consoles de jeux sur Avignon et ses alentours (84/30/13)
Flash/Jtag/Glitch Xbox 360 - Puce ou sofmod Wii - Installation Custom firmware PS3
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Posté 28 décembre 2011 - 10:35

#19
seb47200

seb47200

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merci bonne nouvelle
(Genesis Plus 360 v0.18 Beta ) + toute les roms et screens progresse
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Posté 28 décembre 2011 - 10:58

#20
grdesc

grdesc

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super news
ca avance
quelle console detient le record du hack le plus rapide ?
c'est la wii non ?
est ce que la vita va la battre
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