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360 Multi Builder v0.7 by Rogero : création d'image ECC/Fbbuild/Ggbuild/Retail


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32 réponses à ce sujet

Posté 11 décembre 2011 - 20:11

#1
Razkar

Razkar

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Le développeur Rogero, bien connu sur la scène PS3 pour son travail sur les CFW et son manager, nous livre aujourd’hui une nouvelle version de son application destinée aux consoles Xbox. Baptisé 360 Multi Builder, ce soft est une évolution de Easy ggbuild et permet de créer des images GGbuild/Fbbuild/ECC/Retail.

Si aucune clé CPU n'est fournie, un fichier "image_00000000.ecc" sera créé et si elle est fournie, le soft vous créera une nand hackée pour Jtag ou RGH en kernel 14699 avec les patches pour DashLaunch et XeLL Reloaded.

Cette nouvelle version intègre principalement les nouveaux patches pour DashLaunch 2.27, la possibilité de les activer ou non, ainsi que le support du Dashboard 14699.

 

360_Multi_Builder_v0.7 on 11/12/2011
------------------------------------
- Added a default "launch.ini" to Flash when image is created with Dashlaunch.
  Button_A=Hdd:\FSD\default.xex , default=Usb:\FSD\default.xex , rest=default

- Added the option to auto-build custom "launch.ini" per user preference.

Credits to xeBuild / Dashlaunch devs, especially cOz.
Credits to ir0nman for this usefull tool : "buildini.exe"

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Posté 11 décembre 2011 - 20:19

#2
Myloo

Myloo

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Merci raz !
Flash Xbox 360 dans le 63
Mon profil technicien: Cliquez ici !
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Posté 11 décembre 2011 - 20:25

#3
FuRiouZeHD

FuRiouZeHD

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Merci pour la maj du soft
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Posté 11 décembre 2011 - 20:48

#4
natpat44

natpat44

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Merci raz !
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Posté 11 décembre 2011 - 20:49

#5
modif-console83

modif-console83

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et bé merci encore :)

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Secteur: VAR (83)
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Posté 11 décembre 2011 - 20:54

#6
flynn

flynn

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Merci monsieur Rogero !
Mais dite moi monsieur... Pour les jasper 16mb Small Block /big block pour vous c'est de l'histoire ancienne où tant pis pour ceux qui auront tiré le mauvais numéro ?
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Posté 11 décembre 2011 - 21:05

#7
Millenium

Millenium

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Merci monsieur Rogero !
Mais dite moi monsieur... Pour les jasper 16mb Small Block /big block pour vous c'est de l'histoire ancienne où tant pis pour ceux qui auront tiré le mauvais numéro ?

C'est quoi ton souci avec les big blocks ? tu as posé la même question sur l'autre news..
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Posté 11 décembre 2011 - 21:06

#8
freemancalais

freemancalais

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Merci

MODIFICATION, REPARATION TOUTES CONSOLES

FLASH, PUCE, GLITCH, JTAG

C'est ici pour plus de renseignement

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Posté 11 décembre 2011 - 21:08

#9
MRBorat

MRBorat

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Merci raz :)
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Posté 11 décembre 2011 - 21:31

#10
fabianvr6

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merci razkar
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Posté 11 décembre 2011 - 21:37

#11
irixflash

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Raz au tops des news encore et toujours , à croire que le père noel existe :)

Merci en tout cas !
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Posté 11 décembre 2011 - 21:48

#12
francky03

francky03

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merci

MODIFICATIONS DE VOS CONSOLES WII ET PS3 PS2 PSP
DOWGRADE DE VOS PS3 EN 3.55

FLASH TOUS LES LECTEURS XBOX360 ET INSTALLATION DU GLITCH SUR CONSOLES COMPATIBLES SUR MOULINS (03) ET PAR CORRESPONDANCE PRENDRE CONTACT PAR->MP

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XBOX 360 slim dual boot MW3 320GO

XBOX 360 slim dual boot Geard of Wars 3 320GO

 

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Posté 11 décembre 2011 - 21:58

#13
megaoctet

megaoctet

    +++++++++++++++++++

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bon je viens de m'apercevoir de quelques chose de gênant

si vous partez d'une nand avec badblock (badblock remappé en fin de nand), la nand de sortie 14699 aura aussi ces badblock la même place.

et lors du flash avec rawflash, xell, nand flasher ils les redéplacent donc il prends le block vide et le met a la fin de la nand et ecrasant le block remappé) ce qui cause des soucis :/

Sur les log d'avant la nand freboot n'avait pas de badblock (donc les logs les remappé correctement)

voila pour mon retour ceux qui ont des soucis essayez de partir d'un nand sans badblock et faite votre nand 14699 et reflashé.

enfin je sais pas si j'a iété vraiment clair ;)
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Posté 11 décembre 2011 - 22:05

#14
juxbox

juxbox

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very good razkar now supperrrr
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Posté 11 décembre 2011 - 22:38

#15
guix44

guix44

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Merci.
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Posté 11 décembre 2011 - 22:45

#16
flynn

flynn

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Extrait du readme.txt de xebuild 1.0

- DON'T USE THIS UNLESS YOU KNOW FOR SURE THAT YOU NEED IT! Using an incorrect
controller config can result in problems remapping bad blocks (even manually.)
If you have a 16M jasper, an additional build type has been added
'jaspersb', by default the image will be built for jasper with big block
controller (config 00023010), use this alternate switch to build for small
block controller (config 01198010.)
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Posté 12 décembre 2011 - 00:38

#17
Hackstore59

Hackstore59

    Make Love Not War

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Merci pour cette maj
Aussitôt pris! :)

megaoctet : merci pour l'info, ça peut éviter de ce prendre le choux! :)

Modification/Réparation dans le 59

[Softmod Xbox] [Hack Jtag/Puce Glitch/Xkey Xbox 360]

[Puce PS1][Softmod PS2] [Jailbreak/CFW/ODE PS3]

[Sofmod Wii/Wii U] [Config Retrogaming PC/Raspberry]

~

>> Consulter mes services

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Posté 12 décembre 2011 - 01:24

#18
Millenium

Millenium

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Extrait du readme.txt de xebuild 1.0

- DON'T USE THIS UNLESS YOU KNOW FOR SURE THAT YOU NEED IT! Using an incorrect

Et tu veux en venir où exactement ? ^^
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Posté 12 décembre 2011 - 08:44

#19
tribale76

tribale76

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Merci pour le soft

Tech-niko

 

 

Modification et réparation console dans le 76 et le 27

 

CFW, XKEY, RGH, Linkers, etc....

 

 

plus de 10 ans d'expériences à votre service

 

 

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Posté 12 décembre 2011 - 09:47

#20
popov22

popov22

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au poil, merci rogero
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