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Le point sur le lancement du NXE avec le Reset Glitch Hack


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92 replies to this topic

Posté 20 septembre 2011 - 20:29

#81
guix44

guix44

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merci, on apprend beaucoup de chose.
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Posté 20 septembre 2011 - 21:00

#82
aLx

aLx

    Sunriseur avancé

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Il faut être encore patient...Ils arriveront bien à faire quelques choses de tip top...
aLx
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Posté 20 septembre 2011 - 21:23

#83
crash251

crash251

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merci pour toutes ces infos

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

Montage SX core = "Switch FAT/ Mariko" | SX Lite = Switch Lite" | SwitchMe = Switch FAT V1

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Posté 20 septembre 2011 - 21:40

#84
BenMitnick

BenMitnick

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Bonjour,
Effectivement, je confirme la possession du savoir faire via la faille GliGli !!
Malheureusement la majorité des personnes n'attende que ça un Kernel Hacké pour lancer leur jeux qui viennent de je ne sais ou !!
Alors que le bonheurs de lancer des codes non signé tel que des portage de jeux ou des programme faite en LibXenon c'est MONSTRUEUX !!!
D'autant plus que nous recevons des insultes alors que le travail est fait bénévolement et avec plaisir et sur notre peux de temps libre car on vit a cotés nous aussi ....
Ou comme tu le dis si bien RazKar avec leur commentaire " sa ne sert a rien "
Soyez plus respectueux envers le travail fourni par les dev et les techniciens car souvent la réussite d'un projet ce fait via différents Métier donc différentes personne qui ce relaye les infos pour pouvoir continuer a bosser ...

PS: Veuillez eviter SVP les questions tel que : qui tu es ? tes un dev ? pour qui tu te prend ? etc ... Méditer simplement la dessus ...

Cordialement
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Posté 20 septembre 2011 - 21:50

#85
cyberfred91

cyberfred91

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Et pourquoi pas creer une section avec des applications XELL, et quelques infos de mise en place...

Car, avis personnel, le grand commun des mortels (dont moi) ignoront pas mal de chose a son sujet.

ôô

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Posté 20 septembre 2011 - 22:17

#86
Briareos

Briareos

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Oui j'ai une jtag et je n'ai jamais rien lancé via xell (je sais même pas s'il est inclu vu que je la flashe via USB).

Perso j’attendais (sagement) plus de homebrew, mais sorti des emu il n'y a pas grand chose. C'est dommage, ça serait cool en effet qu'il y ait un engouement pour le homebrew via xell!
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Posté 20 septembre 2011 - 22:21

#87
flash61000

flash61000

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+1 cyberfred91

xell est un super outil,, je connais beaucoup de personne qui serait interressé par les homebrew de xell, mais c'est vrai qu'il est rebutant pour la majorité des utilisateurs, xell serait beaucoup plus utilisé si il y avait plus d'infos moins "brute", je prend l'exemple de l'emu n64, pas de version déja compilé (ou alors j'ai très mal cherché), pourtant c'est du libre, mais du coup, ca donne pas envie à beaucoup de le tester.

pour que xell devienne un "must have" et sois utilisé autrement, il faut le démocratiser.

plus d'infos serait effzctivement un gros +
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Posté 20 septembre 2011 - 23:07

#88
Hack360lizard63

Hack360lizard63

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Merci pour tout cet éclairage, et un grand merci à tous ceux qui bossent pour nous et qui partagent leur boulot.

Sur COURNON D'AUVERGNE, flash à dommicile sur demande.
Lecteurs XBOX360 fat et slim*.
Tarifs et détails sur ma page technicien.

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Posté 20 septembre 2011 - 23:16

#89
Pilip75

Pilip75

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Merci Razkar pour cette grande clarification :)
Et respect aux auteur du Hack ;)
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Posté 21 septembre 2011 - 11:42

#90
Kira249

Kira249

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oui merci au personne qui on participer a l'avancement de se hack =)
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Spoiler


résident a verneuil sur avre 27130
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Posté 21 septembre 2011 - 13:32

#91
_n3o_

_n3o_

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Xell a pris un grand tournant recement, avec xell reloaded et le glitch, les premiers emus (n64 et psx) avancent trés bien et commancent a donner des resultats trés satisfaisants (surtout l'emu n64 , l'emu psx lui avance trés bien aussi mais il a du etre repris en parti pour le rendre encore meilleur)
Le portage sous libxenon vas devenir plus frequent, c'est un outil formidable qui permet d'exploiter la console bien mieux que le XDK microsoft et de profiter de toute sa puissance, mais en contrepartie il faut etoffer les librairies au fur et a mesure ce qui prend du temps et demande de grosses competances (et on a la chance d'avoir des mecs qui touchent vraiment sur la scene xbox ).
Si vous voulez suivre un peu l'avancement (et voir que ca bouge beaucoup) il y a le chan IRC #libxenon, vous pouvez aussi le voir sur libxenon.org ou directement sur les GIT de ced2911, gligli, tuxuser, cancerous et d'autres.
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Posté 22 septembre 2011 - 18:04

#92
nounours_59

nounours_59

    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

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sur ma ps1 j'avais mis une puce pour jouer aux homebrew ... résultat jamais rien n'est sorti du coup j'ai du me rabattre à contrecœur sur les jeux gravés
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Posté 22 septembre 2011 - 18:36

#93
macvegas06

macvegas06

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du coup j'ai du me rabattre à contrecœur sur les jeux gravés


Mdr le fait de mettre une modchip t'a obligé à pirater des jeux ?

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