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sdk 3.60 : complet et disponible


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53 réponses à ce sujet

Posté 08 septembre 2011 - 00:35

#1
markus95

markus95

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On pourra dire que la semaine commence bien. Après la release des drivers RSX, c'est au tour du SDK 3.60 complet d'être leaké. Après la version 3.40, c est donc la 3.60 (tant attendue) d'être disponible sur la toile. Ce qui pourrait enfin amener, pour certains, à un probable CFW 3.60 ou fix pour les jeux 3.60+. Par contre, aucun lien pour le moment, le SDK est récupérable sur les newsgroups sous le nom de : 

 

PS3.Full.3.60.SDK.PS3-JoHNAaRoN et les fichiers sonyhatesme-ja.partxx.rar.

 

Plus d'infos : http://www.mysterbin...tail?c=59184628


Modifié par markus95, 08 septembre 2011 - 16:40.

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Posté 08 septembre 2011 - 00:47

#2
Friends

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    Sunriseur avancé

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enorme !

Vends accessoires de jeux vidéos:
Linker DS, DSi et 3DS
Puce Glitch (Coolrunner, Matrix v1.1 et Matrix v2) et X360Dock
True Blue

Pose de puce Glitch dans le 49
Plus d'info : Contactez moi par MP

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Posté 08 septembre 2011 - 00:49

#3
NeOn91

NeOn91

    Nouveau / peu actif

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ÉNORME =)
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Posté 08 septembre 2011 - 00:49

#4
jerome.60

jerome.60

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Message édité : Texte illisible. Merci de faire attention à l'orthographe par la suite. Re-lire la charte

Modifié par breizh-flash, 08 septembre 2011 - 09:22.

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Posté 08 septembre 2011 - 01:10

#5
Manethon

Manethon

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ouais mais sans une percé dans le décryptage du fw original les sdk n'auront aucune utilité réelle pour les dev de homebrows
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Posté 08 septembre 2011 - 01:58

#6
mumulator

mumulator

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Message édité : Il est important de conserver l'ambiance agréable et sympathique qu'impose la charte, merci d'en prendre connaissance avant de poster sur LS

Modifié par breizh-flash, 08 septembre 2011 - 09:17.

Gamertag: saucissecompany
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Posté 08 septembre 2011 - 05:26

#7
Guest_Guest_*

Guest_Guest_*
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cool, ca bouge enormement sur la scene ps3 à mon gout ! :)
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Posté 08 septembre 2011 - 05:36

#8
ip-man

ip-man

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une bonne avancée pour la scene ps3 , merci pour info .

[color ="#0000FF"] Je vous propose mes services pour le flash ou le montage jtag de votre console Boulogne, Calais et les alemtour. conctacter moi par [/color][color="#FF0000"]mail[/color]


[color="#FF0000"]mes feedbacks[/color]

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Posté 08 septembre 2011 - 05:53

#9
Kamse

Kamse

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La rentrée est toujours pleins d'actualité pour la ps3, tant mieux.
PS3 Slim CFW Rebug 3.55 - 250G/USB 1Tera
XBOX 360 Falconv3/Jtag - LT74 1.61 - 500G
XBOX 360 Falconv3/Matrix Glitch - LT+ 2.0 - 320G
Wii 4.2 + Cfg UsbLoader - USB 250G | NDS + M3 Real - SDHC 8G | NDS + R4i - SDHC 4G
PS2 + HDLoader - HDD 200G | PSX + PS Hacker
Image IPB
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Posté 08 septembre 2011 - 05:56

#10
cruchon

cruchon

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Je l'avais vu trainé avant hier soir sur les newsgroup, j'en avais parlé sur le chat de Logic mais on m'avait dit que c'était un fake, ce que je pensais aussi, finalement non :)
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Posté 08 septembre 2011 - 07:04

#11
alexgammer

alexgammer

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enfin une des news les plus attendu en ce moment esperons voir arriver un cf 3.60 ou des fix pour les nouveau jeux
merci a tous ce qui on bosser pour cette avancer
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Posté 08 septembre 2011 - 07:32

#12
Jonh Waine

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C'est bon ça . Merci markus95 .

Les jeux 3.60+ :oh-my-god: vont enfin être jouables en cfw :skeptical:

Ou il manque quelque chose :unsure: encore ?
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Posté 08 septembre 2011 - 08:24

#13
skedar

skedar

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cool :) on va pouvoir s'amuser :)
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Posté 08 septembre 2011 - 09:00

#14
Diablo62

Diablo62

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Référencé par mes soins sur Binnewz France il y a 2j, ce fichier pèse quand même 4.93 Gb.

Par contre je ne sais pas si on peut vraiment en faire quelque chose tel quel.

Dans tous les cas, Merci pour la News ;)
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Posté 08 septembre 2011 - 09:08

#15
ptitgrec

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thanks pour la news... a voir si ça permet de faire avancer pour un cfw 3.60
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Posté 08 septembre 2011 - 09:23

#16
Millenium

Millenium

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merci, mais à l'état brut ça ne fera pas avancé les choses
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Posté 08 septembre 2011 - 09:29

#17
HoYoHoYo

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Référencé par mes soins sur Binnewz France il y a 2j, ce fichier pèse quand même 4.93 Gb.

Par contre je ne sais pas si on peut vraiment en faire quelque chose tel quel.

Dans tous les cas, Merci pour la News ;)

Ah ben je comprends alors pourquoi j'avais trouvé ça sur Binnews ^^
j'ai faillis le télécharger et l'uploader sur MU pour ls ^^

Sinon merci pour la news

giphy.gif

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Posté 08 septembre 2011 - 09:38

#18
beburns

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...un seul mot à dire: GÉNIAL !
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Posté 08 septembre 2011 - 10:26

#19
BugMeNot

BugMeNot

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C'est bon ça . Merci markus95 .

Les jeux 3.60+ :oh-my-god: vont enfin être jouables en cfw :skeptical:

Ou il manque quelque chose :unsure: encore ?


Il manque toujours la meme chose : les clés 3.6x+
le SDK n'est qu'un environnement de devellopement, ca n'a absolument rien à voir avec le cryptage, le firmware ou quoi que ce soit.
Techniquement, et meme entre des mains expertes, ce fichier n'apporte... Rien, finalement.

Signature editée, pas de lien vers l'extérieur Merci

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Posté 08 septembre 2011 - 10:53

#20
azertyxpp

azertyxpp

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Il manque toujours la meme chose : les clés 3.6x+
le SDK n'est qu'un environnement de devellopement, ca n'a absolument rien à voir avec le cryptage, le firmware ou quoi que ce soit.
Techniquement, et meme entre des mains expertes, ce fichier n'apporte... Rien, finalement.

Mais si enfin la clé 3.60 (celle pour crypter un EBOOT.BIN par rapport au FW dédié à partir d'un fichier .self) est bien dans un SDK vu que celui ci est destiné aussi à crypter des jeux pour le FW dédié en l'occurrence ici le 3.60, et si je ne dis pas de bêtises la clé ce trouve dans le fichier make_self... truc muche.

Une fois extraite elle servira à décrypter un .self à partir d'un EBOOT.BIN 3.60, puis crypter le .self avec la clé 3.55 pour obtenir un EBOOT.BIN 3.55. Un script devrai être fourni très bientôt pour simplifier la démarche.

Notez aussi que je crois (pas sur ?) que la clé peut marcher jusqu'à du 3.66 pour décrypter des EBOOT.BIN, mais pas pour du 3.70 ou la la clé aurai changées.

Modifié par azertyxpp, 08 septembre 2011 - 10:55.

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