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CFW Rebug : retour du PSN


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107 réponses à ce sujet

Posté 10 juillet 2011 - 08:09

#81
oopinou67

oopinou67

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C'est déjà une bonne avancée pour les joueurs PS3. Les choses bougent
-----------------Image IPB Flash Xbox360 ( Tous lecteurs ) / Installation X360Key / Installation Glitch Hack ( FAT et SLIM )
-----------------Image IPB Modification Wii ( Soft ou Hard )

----------------- -----------------à Strasbourg (67000)

----------------N'hésitez pas à consulter mes tarifs et à me contacter !
-----------------------------mail: oopinou.technicien@gmail.com
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Posté 10 juillet 2011 - 10:44

#82
Luffy74

Luffy74

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Le QA-flag ne marche pas sur les Rebugs, il parait ??
Je suis en 3.55.1 donc je peux pas l'installer, a moins de changer de CFW (Kmeaw par ex?) après je fait l'installation du QA-flag et ensuite je fait la MAJ en 3.55.2 ?
Merci de votre aide
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Posté 10 juillet 2011 - 10:49

#83
Mushr00m

Mushr00m

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erreur DNS pour moi ...et le mode flag uniquement accessible en mode rebug/rebug
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Posté 10 juillet 2011 - 11:45

#84
Syub

Syub

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Arriver de cheater en masse XD
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Posté 10 juillet 2011 - 12:07

#85
cyberkevin

cyberkevin

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Test en cours de mon coté, pour le moment :

- Réinstallation du CFW 3.55 OtherOS++ SPECIAL

- Installation du QAFlag

- Test du QAFlag OK

- Réinstallation du CFW 3.55.2 Rebug

- Installation du package rebug 0.2

- Changement du NP Environement

EDIT :
Tout fonctionne, évidemment, aucun accès en ligne ni au Store.
J'ai trouver ça assez marrant de pouvoir approvisionner son compte avec une fausse carte de crédit XD

Modifié par cyberkevin, 10 juillet 2011 - 13:00.

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Posté 10 juillet 2011 - 12:11

#86
Guarick

Guarick

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@CyberKévin : J'ai déjà fait tout sa mais ont peut seulement se connecter, et pas jouer en ligne ni acceder au PSS.

Tu as fait:
CFW 3.55 OtherOS++ SPECIAL > OFW 3.55 > CFW 3.55.2 Rebug.
OU
CFW 3.55 OtherOS++ SPECIAL > CFW 3.55.2 Rebug.
?
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Posté 10 juillet 2011 - 12:20

#87
ice65300

ice65300

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Mais vous êtes débile ou koi ma parole?Sa vous sert a quoi de faire sa alors sa aucun intérêt on peut pas jouer en ligne ni aller sur le store juste pour être co on peut rien faire
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Posté 10 juillet 2011 - 12:31

#88
cyberkevin

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CFW 3.55 OtherOS++ SPECIAL > CFW 3.55.2 Rebug.
Mais j'ai fais le boulet et j'ai mis celui avec OtherOS XD

ice65300, on a parfaitement conscience que sa sert à rien, seulement, c'est une avancé dans le monde du hack, et il est naturel que j'ésseye de le faire fonctionner pour une amélioration plus atrd.
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Posté 10 juillet 2011 - 12:40

#89
cool72

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@cyberkevin

quelle avancée ? un cfw avec un spoof 3.66 et une pseudo connection au psn DEv meme pas retail ,avec ca c'est plutot une stagnation voire une regression de la part de la Team Rebug ,aucun interet ce cfw meme a tester ,a moins d'etre fan du flashage de console etc

il faudrait vraiment que le hack retourne à ses valeurs undergroung plutot que de sortir des cfw qui brillent , c'est du buzz c'est tout !! a part des fonctions inutilisables ca fait joli sur le XMB de rajouter quelques lignes ...

je ne réponds pas aux MP  :thanks:  

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Posté 10 juillet 2011 - 13:05

#90
cyberkevin

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@cyberkevin


quelle avancée ? un cfw avec un spoof 3.66 et une pseudo connection au psn DEv meme pas retail ,avec ca c'est plutot une stagnation voire une regression de la part de la Team Rebug ,aucun interet ce cfw meme a tester ,a moins d'etre fan du flashage de console etc


il faudrait vraiment que le hack retourne à ses valeurs undergroung plutot que de sortir des cfw qui brillent , c'est du buzz c'est tout !! a part des fonctions inutilisables ca fait joli sur le XMB de rajouter quelques lignes ...


Justement, on avait régresser, et on voit que les Devs remontent la pente.
Maintenant, le non-accès au Store par éxemple viens normalement du fait que la technique de communication PS3 à PSN à changer depuis les dernières MAJ.
je pense que les Devs sont assez intelligent pour un jour, pas dans l’immédiat, checker comment est fait la communication, et nous sortir un CFW avec ce genre de com.
Pour ce qui est du jeu en ligne, Server Mapper, je ne l'ai pas tester, mais je comprend le principe et techniquement, sa devrait toujours fonctionner... Du moins je crois.
Le seul problème, c'est que beaucoup de jeu n'ont pas de "réseau Rebug" et "réseau Retail".
Moi perso, mon but serait de revoir fonctionner Little big planet 2 en ligne, mais ce jeu n’a qu'un seul type de réseau.
Alors là c'est déjà plus complexe, et bref, on continue de suivre.
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Posté 10 juillet 2011 - 13:18

#91
cool72

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server mapper le gars arreté en pologne pour info :) ,le psn est devenu un tel gruyere que les failles sont encores dispos mais sur les comptes Dev ..le retail et les cfw ca va devenir comme sur 360 soit le live soit les backups ,je parle meme pas du probable acces payant au psn ....;.
ce n'est pas vraiment une avancée pour moi de mettre un spoof 3.66 pour eviter de faire la maj par accident , par exemple, amoins d'etre gauche ou d'avoir un chat qui fait la maj par accident .... ; ce que je reproche a ces cfw c'est de "vendre" des fonctions qui ne sont pas encore utilisables ,sous couvert d'une belle pomade dans l'intitulé des differentes fonctions ca reste la v1 + spoof 3.66 et le QA flags qui reste a ca jour la seule avancée ,pour le down en 3.41 ( Cobra par exemple) ou le 3.15 pour reassocier le lecteur BR ..;

en cette periode ou sony cherche a justifier son combat contre le hack et surtout le piratage ,c'est leur donner legalement des droits ce genre de cfw pour moi .... le silence de quelques vrais dev comme kneaw ou wanninkoko me font croire qu'il existe des gars travaillent sur une vrai solution qui sortira a point :)

je ne réponds pas aux MP  :thanks:  

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Posté 10 juillet 2011 - 13:18

#92
DOCKY99

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cool72 : ces "avancé" ne sont pas du fait de la team rebug , ce qui les intéresse sont le mode debug et les fonctionnalité tiers (linux ...)
Pour les histoires de PSN c'est juste que les version de rebug le permettait par changement d’environnement mais maintenant avec QA flag activé le rebug n'est pas spécialement nécessaire si le CFW/MFW l'accepte.

Enfin sachez que si Sony a laissé interconnecté ou mal sécurisé les serveurs Release candidate avec les autres d'une manière ou du autres , une attaque par ce réseau n'est pas a exclure....

bannierecream5hb.jpg

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Posté 10 juillet 2011 - 13:23

#93
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@dock ok pour linux je suis encore a mes debut dessus et je comprend l'interet quasi primordial de son utilisation ,reste que le live et les cfw ,en regardant sur la 360 on a vu que soft a bien utilisé le hack pour en faire des sous traitants ,que des majs ,changement de lecteur ,modif hardware un vrai buisness pour Microsoft ^^
j'ai aussi été seduit par le rebug v1 avec son melange debug + retail mais sur le fond ca reste de la poudre aux yeux sur le long terme ,10/12 jours d'acces aux comptes Dev (psn Dev ) queqlues Dlc dl et puis voila ..

je ne réponds pas aux MP  :thanks:  

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Posté 10 juillet 2011 - 13:37

#94
veedda

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server mapper le gars arreté en pologne pour info

le gars qui a fait cotojestwtf server mapper 0.1a-4 a été arreté mais ce n est pas le seul a avoir fait un server mapper.
il y a aussi le KingOfUniverse Server Mapper , lui n a pas été arreté ;)
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Posté 10 juillet 2011 - 13:40

#95
cool72

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ok je savais pas reste qu'il ne fonctionne pas apparement non plus :)

je ne réponds pas aux MP  :thanks:  

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Posté 10 juillet 2011 - 13:42

#96
veedda

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pour l instant (enfin j espère) :)
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Posté 10 juillet 2011 - 13:52

#97
cool72

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tant que sony laisse tout le monde faire joujou avec les failles sur leurs serveurs Apache ca va continuer ,sa reste gentil pour l'instant / 360 .....
on se dirige vers du dongle pour le hack a ce rythme ,le hardware commence a etre decrypté via linux notament (outils de Garph_ reecriture du metldir par Mathieul etc ) reste a savoir quand et comment ..
pour le live ,j'en ai aucune utilité et le psn encore moins dans l'etat actuel :) donc ok pour les accros je comprend mais pas n'importe comment ..

je ne réponds pas aux MP  :thanks:  

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Posté 10 juillet 2011 - 15:09

#98
cilo971

cilo971

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cool je suis connecter ..................................mais je ne peux pas jouer
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Posté 10 juillet 2011 - 15:17

#99
Manethon

Manethon

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tant que sony laisse tout le monde faire joujou avec les failles sur leurs serveurs Apache ca va continuer ,sa reste gentil pour l'instant / 360 .....

on se dirige vers du dongle pour le hack a ce rythme ,le hardware commence a etre decrypté via linux notament (outils de Garph_ reecriture du metldir par Mathieul etc ) reste a savoir quand et comment ..

pour le live ,j'en ai aucune utilité et le psn encore moins dans l'etat actuel :) donc ok pour les accros je comprend mais pas n'importe comment ..

+1 d'autant plus que Sony garde toujours la main sur ses serveurs donc elle peut changer à n'importe quel moment le protocole d'accès ... bref on sera toujours emmerdé pour le psn si on a une console modifiée
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Posté 10 juillet 2011 - 15:35

#100
stefunlive

stefunlive

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Bonjour,
j’ai vu sur ce forum :
Fake Credit : OK
PSN : KO (pas de psn ?) erreur 80710A06
PSN directlink : KO
Quick Sign : OK
Est-ce que ça veut dire qu’on peut avoir des jeux complets gratuits comme là (http://www.logic-sun...eu-complet.html)

Merci de me répondre et désolé du lien ce n’est pas le bon, le bon avait des images plus explicatives…
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