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Trafic USB des dongles Cobra scanné


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29 réponses à ce sujet

Posté 06 juillet 2011 - 11:22

#1
seb57fr

seb57fr

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Nous évoquions, il y a quelques semaines dans cette news, le projet de JaicraB et DemonHades. Suite au dump des dongles Cobra 1.2 et 2.0, Hansi, membre de PSXCare, a réalisé le scan du trafic USB, à l'aide de l'USB Beagle 480. Ce scan vous permettra de mieux édudier le Cobra en vue de son intégration dans un CFW. Voila de quoi passer quelques nuits devant notre cher ordinateur à étudier les précieux échanges entre votre ps3 ce fameux dongle. 

 

 

Si vous souhaitz vous lancer dans son intégration pour décoder l'archive, vous aurez besoin du Data Center Software.

 


Modifié par seb57fr, 06 juillet 2011 - 12:06.

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Posté 06 juillet 2011 - 11:59

#2
Sebulba

Sebulba

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Good news !!!

Bon bah on a plus qu'à attendre un peu !!!
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Posté 06 juillet 2011 - 12:06

#3
fankari

fankari

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"édudier" "étudier"
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Posté 06 juillet 2011 - 12:07

#4
markus95

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Excellent le CFW jaicrab ne devrait plus tarder...
Entre celui la et celui de la team gitbrew mon cœur balance LOL...
A voir lequel des 2 sera le plus fiable...
Wait and see
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Posté 06 juillet 2011 - 12:08

#5
r4Z0R59

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C'est pas grace a lui qu'on peut jouer aux jeux de PS2 sur notre très très cher PS3?
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Posté 06 juillet 2011 - 12:22

#6
Nepto

Nepto

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Vivement un custom firmware pour lancer des jeux PS1 et PS2 !! J'ai hâte !!!
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Posté 06 juillet 2011 - 12:25

#7
Sonkilary

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C'est pas grâce a lui qu'on peut jouer aux jeux de PS2 sur notre très très cher PS3?

non Seulement pour les PS3 Rétrocompatibles Dommage j'aurai bien voulu pour les jeux PSone Si on peut démarrer les iSO et j'aimerais qu'on peut aussi le faire avec les iSO des jeux PS3 j'aime pas les dossiers BLES-XXXXX avec plein de fichiers ça ralentit les transferts.
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Posté 06 juillet 2011 - 12:31

#8
EmphasiS

EmphasiS

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""j'aime pas les dossiers BLES-XXXXX avec plein de fichiers ça ralentit les transferts."

+1
Empha ;)
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Posté 06 juillet 2011 - 12:58

#9
sololonnais

sololonnais

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""j'aime pas les dossiers BLES-XXXXX avec plein de fichiers ça ralentit les transferts."

+1""

-1 c'est plus rappide pour la PS3 en igname d’accéder au fichier direct plutot que les "décompresser" de l'iso

on ne parle plus d'iso de 700MO c'est plus la même sa reste pas dans la ram

fodrait un outils de transfere tu envoi le jeu en iso (ou autre zip rar....)
le manager le decompress
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Posté 06 juillet 2011 - 13:01

#10
Lalilulelo7

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C'est pas grâce a lui qu'on peut jouer aux jeux de PS2 sur notre très très cher PS3?
non Seulement pour les PS3 Rétrocompatibles Dommage j'aurai bien voulu pour les jeux PSone Si on peut démarrer les iSO et j'aimerais qu'on peut aussi le faire avec les iSO des jeux PS3 j'aime pas les dossiers BLES-XXXXX avec plein de fichiers ça ralentit les transferts.


Euh , il me semblait que le CF Jaicrab et gitbrew permetait de lire des iso psx et ps2 sur n'importe quel modèle de PS3 , me tromperais-je ?? :(
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Posté 06 juillet 2011 - 13:07

#11
markus95

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C'est pas grâce a lui qu'on peut jouer aux jeux de PS2 sur notre très très cher PS3?
non Seulement pour les PS3 Rétrocompatibles Dommage j'aurai bien voulu pour les jeux PSone Si on peut démarrer les iSO et j'aimerais qu'on peut aussi le faire avec les iSO des jeux PS3 j'aime pas les dossiers BLES-XXXXX avec plein de fichiers ça ralentit les transferts.

Euh , il me semblait que le CF Jaicrab et gitbrew permetait de lire des iso psx et ps2 sur n'importe quel modèle de PS3 , me tromperais-je ?? :(

Pour les iso ps2, il faut une PS3 rétro ou les premiers modèles qui embarque un "emulateur" ps2, pour les autres d apres mathieulh ça ne marchera pas ou si oui sera injouable...
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Posté 06 juillet 2011 - 13:19

#12
Lalilulelo7

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B*rdel de m*rde alors.. :( , ce qui veut dire qu'il est impossible qu'un jour on puisse jouer à des backup PS2 sur une PS3 Slim ??
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Posté 06 juillet 2011 - 13:26

#13
HoYoHoYo

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B*rdel de m*rde alors.. :( , ce qui veut dire qu'il est impossible qu'un jour on puisse jouer à des backup PS2 sur une PS3 Slim ??


Ben non c'est pour ça que tu peux toujours acheter des PS2 toutes neuve ^^

giphy.gif

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Posté 06 juillet 2011 - 13:29

#14
Biss61

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En même temps quand on vois l’émulation ps2 sur les ps3 rétro je ne sait même pas si sa vaut vraiment le coup :P


Rien ne vaut une ps2 pucé pour sa , et de nos jours une ps2 avec puce coute dans les 50/60€ alors x)

Et je ne parle même pas d'une ps1 avec puce pour les backup sa doit tournée dans les 20€ :)

Modifié par Biss61, 06 juillet 2011 - 13:35.

Ps3 OFW
Xbox 360 250 go xkey
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Posté 06 juillet 2011 - 13:48

#15
markus95

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Voilà ce qu il dit exactement

Comme vous le savez, une très faible proportion des PS3 sont rétrocompatibles avec les jeux PS2. Toutes les SLIM ne le sont pas.
Cependant, la PS3 dispose d'un émulateur de jeux PS2, alors pourquoi nous ne pouvons pas jouer aux jeux PS2 sur Slim ?
Voici l'explication par MathieuLH.

Comme expliqué récemment dans cette news, le dongle Cobra USB permet aux PS3 non rétrocompatibles avec les jeux de pouvoir jouer aux backups PS2 sur DVD et USB.
Cependant, il est indiqué que ça ne fonctionne pas très bien.

Voici comment fonctionne l'émulation PS2 :
La PS3 utilise 6 SPU pour émuler différents composants PS2 :
SPU0 pour émuler IOP
SPU1 pour émuler DMA
SPU2 pour émuler VU1
SPU3 pour émuler IPU
SPU4 pour émuler GXIF
SPU5 pour émuler le SPU2 de la PS2

Tous ces processus, à l'exception du SPU2 de la PS2 (qui utilise seulement 50% de la charge SPU) sont écrit dans un langage assembleur SPU pour améliorer les performances.
Le SPU2 est écrit en c++. Tous ces processus sont exécutés en tant que SPU raw.

Le PPU va gérer les périphériques sur le thread 0 et utiliser le thread 1 pour l'émulation de l'émotion engine, qui utilise du code écrit en c++ et en assembleur PPU.
Ceci va émuler tous les composants de la PS2 à l'exception du Graphic Synthetizer, qui est géré par la puce présente dans les SP3 rétrocompatibles.

Le problème est qu'il n'est pas possible d'émuler le GS efficacement avec le reste du matériel car le RSX n'est pas fait pour ça et ne peux pas l'émuler vu que tous les SPU sont occupés pour le reste de l'émulation, c'est pourquoi Sony ne pourra jamais finir le ps2_softemu.

A moins d'une refonction totale de cet émulateur, et de l'optimiser à fond, il sera difficile d'émuler les jeux PS2 en pleine vitesse
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Posté 06 juillet 2011 - 14:00

#16
Sonkilary

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""j'aime pas les dossiers BLES-XXXXX avec plein de fichiers ça ralentit les transferts."

+1""

-1 c'est plus rappide pour la PS3 en igname d’accéder au fichier direct plutot que les "décompresser" de l'iso

on ne parle plus d'iso de 700MO c'est plus la même sa reste pas dans la ram

fodrait un outils de transfere tu envoi le jeu en iso (ou autre zip rar....)
le manager le decompress

oh Merci Pour l'info je savais pas ça et c'est logique ce que tu dis ouais tu as raison.
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Posté 06 juillet 2011 - 14:04

#17
natpat44

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Excellent y a plus qu'à attendre merci
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Posté 06 juillet 2011 - 14:37

#18
syndromeIV

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Et puis sur pc on peut très bien joué a la ps1/ps2 dans de très bonnes conditions sans avoir un monstre de puissance...
Donc moi ca me dérange pas plus que ca que ma ps3 n'en soit pas capable.
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Posté 06 juillet 2011 - 15:11

#19
HoYoHoYo

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Voilà ce qu il dit exactement

Comme vous le savez, une très faible proportion des PS3 sont rétrocompatibles avec les jeux PS2. Toutes les SLIM ne le sont pas.
Cependant, la PS3 dispose d'un émulateur de jeux PS2, alors pourquoi nous ne pouvons pas jouer aux jeux PS2 sur Slim ?
Voici l'explication par MathieuLH.

Comme expliqué récemment dans cette news, le dongle Cobra USB permet aux PS3 non rétrocompatibles avec les jeux de pouvoir jouer aux backups PS2 sur DVD et USB.
Cependant, il est indiqué que ça ne fonctionne pas très bien.

Voici comment fonctionne l'émulation PS2 :
La PS3 utilise 6 SPU pour émuler différents composants PS2 :
SPU0 pour émuler IOP
SPU1 pour émuler DMA
SPU2 pour émuler VU1
SPU3 pour émuler IPU
SPU4 pour émuler GXIF
SPU5 pour émuler le SPU2 de la PS2

Tous ces processus, à l'exception du SPU2 de la PS2 (qui utilise seulement 50% de la charge SPU) sont écrit dans un langage assembleur SPU pour améliorer les performances.
Le SPU2 est écrit en c++. Tous ces processus sont exécutés en tant que SPU raw.

Le PPU va gérer les périphériques sur le thread 0 et utiliser le thread 1 pour l'émulation de l'émotion engine, qui utilise du code écrit en c++ et en assembleur PPU.
Ceci va émuler tous les composants de la PS2 à l'exception du Graphic Synthetizer, qui est géré par la puce présente dans les SP3 rétrocompatibles.

Le problème est qu'il n'est pas possible d'émuler le GS efficacement avec le reste du matériel car le RSX n'est pas fait pour ça et ne peux pas l'émuler vu que tous les SPU sont occupés pour le reste de l'émulation, c'est pourquoi Sony ne pourra jamais finir le ps2_softemu.

A moins d'une refonction totale de cet émulateur, et de l'optimiser à fond, il sera difficile d'émuler les jeux PS2 en pleine vitesse


Mais c'est quand même possible pour certain jeux ^^

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Posté 06 juillet 2011 - 16:38

#20
modif-console83

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merci

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