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HManager v1.4 pour CFW 3.41 : Support des fichiers de plus de 4Gb


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32 réponses à ce sujet

Posté 09 mars 2011 - 19:58

#21
XiorgON

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HManager v1.4 pour CFW 3.41 : Support des fichiers de plus de 4Gbcela veux t'il dir que ce manager support le ntfs car des fichier de plus de 4gb sur fat32 c'est pas possible ?? et si sa support le ntfs pour les fichiers de plus de 4 gb alors cela est t'il comme multiman et ont ne peux pas y jouer seulement transferer ??

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Même question, est ce que la LECTURE des jeux sur NTFS est possible avec ce manager?
C'est à ce demander si vous lisez l'article ou juste le titre ??? Support des jeux contennat des gros fichiers depuis un disque externe USB (en mettant en cache le gros fichier dans le disque interne de la console)Le disque dur externe doit toujours être en Fat32 mais c'est juste que lorsque vous copierez un Jeux contenant un fichier de plus de 4Go, ce dernier sera "stockées en cachedans le disque dur interne" de la console !! <img src="http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_emoticons/default/wink.gif">Répondre à ce commentaire

Si les fichier plus de 4gb sertont stocker dans la memoire cache interne du hdd de la ps3 mais qu'il faut avoir un hdd externe formater en fat32 qui ne supporte pas les fichier plus de 4gb alors comment il pouront etre mis en cache sur interne a partir de l'externe hdd en fat32 puisque celui si ne supporte pas les fichier plus de 4gb ?? Confusion non ??
Eh eh les petits amis, à la base Hermes est pour le HACK et non pour le piratage (de ce que je me souviens) donc en conclusion, lui (Hermes) il part du principe que les gens disposent de l'original sur Bluray-Disc. ET là il n'y a aucune confusion. Exemple; Tu as ton Original (avec un fichier de +de 4Go) , tu décide de le copier sur ton DD externe (FAT32), tu le met dans la PS3 et durant la copie, le fichier de 4Go sera copié (en cache) sur le dd interne et le reste sur l'externe.
Et voilà
Cqfd :P


Exemple; Tu as ton Original (avec un fichier de +de 4Go) , tu décide de le copier sur ton DD externe (FAT32), tu le met dans la PS3 et durant la copie, le fichier de 4Go sera copié (en cache) sur le dd interne et le reste sur l'externe.

Cela n'a aucun sens car imposible de copier un Jeu avec fichier + de 4GB sur un DD externe FAT32 car le systeme de fichier du FAT32 ne prend pas en charge les fichiers + de 4GB

Oulala sa devien compliquer quand des gens qui ne connaise pas vraiment sa repondre des choses qu'il dise connaitre

@atupac j'espere que tu pouras nous en dire plus car toi tu semble comprendre ce que je veux dire !!
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Posté 09 mars 2011 - 20:00

#22
chip hazard

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Vous n'y êtes pas du tout. En fait le manager copie le gros fichier découpé du disque dur externe et le recolle de manière temporaire dur le hdd lorsqu'on lance le jeu.
Il est supprimé lorsque vous relancez le manager. Je pense quand-même que les temps de chargement devraient être plus long que d'ordinaire.

C'est ce que je pense aussi.
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Posté 09 mars 2011 - 20:02

#23
XiorgON

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@Lita
Si t'elle est le cas maintenant je comprend mieux cepandant c'est sure que les jeux concerner seront beaucoup plus long a charger mais cela reste une tres bonne idee d'avoir integrer cela a son manager et je siraos de plus qu'il serait interessant de voire multiman avec cette option
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Posté 09 mars 2011 - 20:34

#24
Lita

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En attendant, ça serait sympa que ceux qui l'ont testé donnent des retours. Tous mes jeux avec de gros fichiers étant sur hdd, je ne peux malheureusement pas tester. Merci d'avance de votre contribution !
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Posté 09 mars 2011 - 21:01

#25

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Pour ma part j'ai sauté le pas ce soir pour CFW HERMES et franchement c'est cool (by the way my slim is a 120 GB CECH 2104 et oui c'est une 120 et pas une 250 comme je ne l'ai vu référencée nul part comme compatible avec ce custom firmware je vous donne mes retours)
Pour le manager il fonctionne parfaitement pas de bug mais bon je préfère rester sous gaia (après les gouts et les couleur je ne me permettrai pas de polémiquer sur tel ou tel manager)
Voili voilou il fonctionne très bien après c'est juste une question de forme (en tout cas pour ma part)
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Posté 09 mars 2011 - 21:45

#26
ankorez

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une solution pour desactiver la musique dans le manager svp ?? :)
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Posté 09 mars 2011 - 22:20

#27
atupac

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Ouais, donc pour le retour de cette option "copy to cache" ==> en fait, j'ai sélectionné un jeu déjà splitté ( "_Tom clancy hawx 2" se trouvant sur hdd externe FAT32) et j'ai eu ce message en anglais: "Marked as executable. Trying to instal in HDD0 cache" ==> aprés ca redemande ceci: "Want to copy from USB000 to HDD0 CACHE ?" ==> la copie se lance donc car je vois le disque externe clignoter mais pas la console!! (l'écran se grise et reste sur la 2eme question...) ==> ona l'impression que ca a planté mais en appuyant 2 fois sur la touche PS on arrive sur un écran de copie normal en fait avec le processus de joint des fichiers splités copiés dans "devhdd/game/HManager/Tom clancy hawx2/cache/..."

Donc voili voilou ==> c pareil que la recopie normale vers l'interne, sauf qu'on ne copie que les fichiers splittés et rien d'autre :) c pas plus mal!

Modifié par atupac, 09 mars 2011 - 22:26.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

     Wii :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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Posté 09 mars 2011 - 22:37

#28
chip hazard

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@ankorez:

voila ce que j'ai trouvé dans le readme:

- Possibility of adding an imported music.mod file ("/dev_hdd0/game/HMANAGER4/music.mod")

Donc apparament tu peux la changer mais pas la supprimer.

Modifié par chip hazard, 09 mars 2011 - 22:39.

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Posté 09 mars 2011 - 23:11

#29
atupac

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c vraiment simple et efficace je trouve ce HManager (un peu comme wiiflow ^^)! Finalement je trouve cette option de "Cached Games" = "Recopie et Joint en interne des gros fichiers splittés uniquement " c'est vraiment la classe :) On évite de se taper tout le reste du dossier du jeu (videos par exemple...pour Killzone3 ca fera 9GB sur devhdd0 et 31GB sur devusb0 ^^) ce qui fait gagner du temps+place. C'est mortel!


Les infos tirées du README.txt:

About Cached Games
------------------

You can launch games with splitted bigfiles from external hard drive (FAT32) the same way as the Open Manager (extension .6660xx).

These games must be placed in folder "GAMEZ" typing before the game name the character "_ ", used in Open Manager to mark a game as non executable ("Marked as non executable"). 
You can add this mark using the function "Test Game" in a game that contains splitted files. For example: /dev_usb000/GAMEZ/_BCES-00000

When you press CROSS to run the game, the message "Marked as non executable. Trying to install in HDD0 cache" will be displayed in case you do not have a cache entry, showing then "Want to copy from USB00X to HDD0 CACHE?"

If you answer YES it starts to do a free space test of the HDD0 (if there is not enough space it will show the "Delete Cache Tool" for you to choose entries to delete, displaying the required and the available space on your hard disk. 
Remember to leave enough space for the PS3 system).
When it is done, it proceeds to install the bigfile in the cache. Only one bigfile per game is supported.

Later, you can delete the cached BigFiles pressing START -> "Tools " -> "Delete Cache Tool" if you want.

The advantage of launching a game from external hard drive is that the size of its bigfile, usually takes much less space than the complete game (and also requires less time to install the game).

Modifié par atupac, 09 mars 2011 - 23:12.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

     Wii :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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Posté 09 mars 2011 - 23:19

#30
chip hazard

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Merci, je comprend mieux maintenant, Artik si tu as le temps il serait bien d'emettre les précisions que nous donne atupac dans la news. Merci.
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Posté 10 mars 2011 - 09:27

#31
vanadri29

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Exemple; Tu as ton Original (avec un fichier de +de 4Go) , tu décide de le copier sur ton DD externe (FAT32), tu le met dans la PS3 et durant la copie, le fichier de 4Go sera copié (en cache) sur le dd interne et le reste sur l'externe.

Cela n'a aucun sens car imposible de copier un Jeu avec fichier + de 4GB sur un DD externe FAT32 car le systeme de fichier du FAT32 ne prend pas en charge les fichiers + de 4GB

Oulala sa devien compliquer quand des gens qui ne connaise pas vraiment sa repondre des choses qu'il dise connaitre


Quand j'ai parlé de Hdd en externe mec !!?? Tu sais ce que c'est un original ??
Soit l'explication se rapprochait plus ou moins de ce que j'expliquais !!
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Posté 10 mars 2011 - 12:46

#32
Lita

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Merci Atupac pour ces premiers retours. Ca se rapproche de ce que je pensais sauf que je croyais que le cache etait vidé automatiquement à chaque démarrage du Manager.
Pour ce faire, il suffirait donc de faire comme ceci : START -> "Tools " -> "Delete Cache.
C'est très bien car la gestion de l'espace disque disponible est faite manuellement par l'utilisateur et permet de libérer une place conséquente sur le hdd.

Autre chose aussi, Vu que la capacité d'un disque dur externe branché sur la console est plus avantageuse et moins couteuse qu'un Disque Dur interne, je trouve que c'est un Manager très intéressant !
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Posté 20 mars 2011 - 18:04

#33
vickdu31

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Quand j'ai parlé de Hdd en externe mec !!?? Tu sais ce que c'est un original ??

Soit l'explication se rapprochait plus ou moins de ce que j'expliquais !!


C''est quoi un original ? :P Ah oui !! C'est lle truc rond qu'on met pour lancer les backup qui en ont besoin !!

MDR, bon sinon, serieusement, il faut les splitter avec quel logiciel ? Car il y a différents moyens maintenants... ???

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