L'équipe de Microsoft Kinect essaye de travailler "très dur" sur une technologie de commutation ou de compression qui permettra une plus grande quantité de données à passer à travers Kinect à la console Xbox 360. Le capteur de profondeur utilisée par Kinect est également dictée par firmware - il est actuellement fixé à une limite de 30 images par seconde et une résolution 320x240 limite. À une résolution de 640x480, cependant, Kinect pourrait commencer à détecter les doigts et rotation de la main - un quadruplement efficace de son exactitude.
La question se rapporte à l'interface de contrôleur USB, Eurogamer a été dit. Il est capable d'environ 35 Mo / s, mais il utilise seulement environ 15/16MB/s. Cette limite artificielle est en place, car plusieurs périphériques USB peuvent être utilisés à la fois sur une console Xbox 360.
Modifié par DroYze, 18 décembre 2010 - 17:37.