[ Exclue LS ] : FreePSX beta 0.1, l'émulateur PSX sur Xbox 360
Posté 03 décembre 2010 - 20:12
#61
Posté 03 décembre 2010 - 20:26
#62
Si vos jeux sont fonctionnelle ou pas aller le dire dans se sujet !
Modifié par darkavatars, 03 décembre 2010 - 20:27.
Posté 03 décembre 2010 - 22:11
#63
c'est juste l'habitude de voir des pixel correcte sous ps3j'ai testé juste avec Alundra, pas de souci, ça se lance. par contre dommage de pas pouvoir passer en plein ecran.
Il y a bien de filtres mais je ne sais pas si il marche, j'ai pas mal de pixel par rapport à un jeu ps1 sur ma ps3.
normal que ça fait mal aux yeux le retour, faut être patient, les prochains mise à jour vont surement rajouter des filtres, en espérant que ça fait pas baisser l'FPS
Mes tutos :
1-Protection de la PS3 contre la surchauffe Méthode 1 Méthode 2
3-Problèmes de détection des lecteurs sous JF
Posté 03 décembre 2010 - 22:42
#64
[color ="#0000FF"] Je vous propose mes services pour le flash ou le montage jtag de votre console Boulogne, Calais et les alemtour. conctacter moi par [/color][color="#FF0000"]mail[/color]
Posté 04 décembre 2010 - 00:08
#65
Posté 04 décembre 2010 - 00:10
#66
et puis c'est le rôle même d'une beta ^^
Xbox360 : Flash, RGH, Réparation
PS3 : Downgrade, Custom Firmware
Wii/U : USB Loader, Media Center
Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
Sur Marseille, sous vos yeux en 20min ! > > > Contactez Moi !
Posté 04 décembre 2010 - 00:20
#67
Posté 04 décembre 2010 - 04:50
#68
jesperes aussi!!
en tout cas chapeau bas pour tout le travail deja accompli , il me tarde de lancer mon ff7 , ou mon mgs
Posté 04 décembre 2010 - 09:57
#69
a mon avis , si il y a release avec les sources , c'est que le dev a butter sur un truc , et espere que quelqun se penchera dessus
Euh non pas du tout, c'est juste que tous les projets de la Team LS sont livrés avec les sources(FBAnext est open source également et il tourne très bien), c'est ca l'esprit du partage. Chacun est libre de l'amélioré comme il le souhaite.
Posté 04 décembre 2010 - 10:12
#70
Posté 04 décembre 2010 - 10:18
#71
J'aurais préféré attendre encore un peu et avoir une version plus au point.
Merci quand même du travail apporté et vivement la prochaine news!
Posté 04 décembre 2010 - 14:05
#72
Posté 04 décembre 2010 - 23:12
#73
Posté 05 décembre 2010 - 12:10
#74
je suis deçu y a rien qui marche
Attends de voir la version finale avant d'être déçu ^^
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Posté 05 décembre 2010 - 12:44
#75
Posté 05 décembre 2010 - 12:52
#76
Là :
VertexShader = compile vs_2_0 RenderSceneVS(); PixelShader = compile ps_2_0 AAFilter2();
Posté 05 décembre 2010 - 12:59
#77
Posté 05 décembre 2010 - 22:09
#78
Posté 07 décembre 2010 - 20:23
#79
j'vais peut être pouvoir me refaire un Syphon filter moi, ce ne serais que du bonheur
et peut être même un Battle of the collossius
trop la folie
Posté 07 décembre 2010 - 20:23
#80
Modifié par Ooo B3N 007 ooO, 07 décembre 2010 - 20:23.
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