UBI Soft avait été la première à parler des ressources prises par Kinect et ses propos avaient rassuré beaucoup de monde : moins de 1% ce qui laissait toute la place à la console pour gérer des scènes complexes. Dernièrement, le chef de l'équipe de développement software de Kinect avait annoncé un chiffre bien plus haut vu qu'il parlait de 10 voire 15% des ressources de la console.
Il vient de revenir sur ses paroles en précisant que l’algorithme avait été revu et optimisé. Au jour de sa sortie aux USA, Kinect ne consommait bel et bien que 1% des ressources selon ses mots. Une nouvelle rassurante sur plusieurs points car cela montre aussi que Kinect n'est pas limité sur le plan hardware si on peut atteindre un chiffre si bas. Cela veut aussi dire que le software joue un rôle important (sans surprises) et peut encore être optimisée et mis à jour par la suite.