Microsoft semble avoir adopté la politique de Nintendo : ne jamais vendre de produits à perte et avoir une rentabilité dès la première vente. C'est ce que Don Mattrick (vice président de la section jeu) affirme aux actionnaires.
Avec un prix de vente assez élevé (mais vite rentabilisé vu qu'il n'y a pas besoin de manettes) et des coûts de production s'élevant à 30$ par unité (à quoi il faut rajouter la distribution et la communication dont les coûts risquent d'être énormes), il n'est pas étonnant de voir une rentabilité si rapide à atteindre. Les précommandes explosent, Kinect est présent partout et va vite devenir un produit "hype".