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Méthode pour lancer vos jeux avec des fichiers de plus de 4Go sur un HDD FAT32


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122 replies to this topic

Posté 26 septembre 2010 - 21:33

#81
xXJohannXx

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Citation

Yeti57 je serai toi j'irai lire ceci =>ICI.

ou tous simplement je suis tombé sur des jeux qui n'avait aucun fichier de plus de 4G!!!!

heavy rain a des fichier de plus de 4g ?????


... pourquoi dire que t'arrive a mettre des fichier de plus de 4Go alors?????

non heavy rain n'a pas de fichier de plus de 4go...

vraiment la....
Un jour mon prince viendra.... Un jour il me dira... bouge tes fesses et va bosser...
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Posté 26 septembre 2010 - 21:35

#82
Makoto-san

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Cherche pas xXJohannXx de toute façon si ça serai aussi simple, crois moi qu'ont le seraient déjà :)
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Posté 26 septembre 2010 - 21:41

#83
xXJohannXx

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non mais je sais que c'est pas possible, mais le mec ca fait depuis le depuis qu'il affirme qu'il a copié des fichier de plus de 4go et en faite y sait meme pas voir si les fichiers font plus de 4go....
bref le sujet est clos...
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Posté 26 septembre 2010 - 21:43

#84
yeti57

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Cherche pas xXJohannXx de toute façon si ça serai aussi simple, crois moi qu'ont le seraient déjà :)


je me disait aussi sa serait tros simple .... I'm sorry........ mais pk il ce casse la tête tous la tête " wait and see" =D
Message edité : Les discussions de backups sont autorisées, en revanche, conformément à la charte, votre source ne regarde personne. Merci de prendre connaissance de la charte avant de poster sur LS 
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Posté 26 septembre 2010 - 22:02

#85
Mickaël00

Mickaël00

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Je ne comprend pas tout ceci c'est quand même pas nouveau que le FAT32 la limite des fichiers est 4go pourquoi avec des MKV de 6go vous avez des partition en NTFS ?

La limite de 32go c'est pour moi seven qui me bloque la création mais avec un autre soft il est facile d'avoir un HDD de 128go en FAT32 et plus d'ailleurs XP pour un HDD de plus de 128go avait un Patch .

Je n'ai aucun jeu avec des fichiers de plus de 4go donc pour le moment je ne peu tester mais arrêter de faire les boulets c'est comme un OS 32bit qui ne gère et ne pourra jamais gérer 4go de ram c'est techniquement pas possible patch ou pas mais il y a toujours des personnes pour dire que si ......

Bref bonne nouvelle mais aux vu de ces commentaire je comprend que le soft ne fonctionne pas :D c'est pas la faute du programme mais celui qui est dérrière le clavier ;)
PS3 500go Firmware 3.15 YellowDog 6.1 Jailbreak NbZ PIC 18F2455 Firmware iLLNESS v1.0b
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Posté 26 septembre 2010 - 22:35

#86
shigure_parker

shigure_parker

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Bien souvent le problème si situe entre le clavier et le fauteuil ^^

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
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blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
Sur Marseille, sous vos yeux en 20min ! > > > Contactez Moi !

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Posté 26 septembre 2010 - 23:04

#87
artik

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Yeti, que de bruit pour rien... Si on te le dit, c'est qu'il y a une raison ....


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Posté 26 septembre 2010 - 23:36

#88
Koj

Koj

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Bonjour les gens,
Meme si c'est HS, je tiens à dire à Mickael00 que si, 4go de ram en 32Bits c'est possible, en activant la PAE sur certains systèmes(adressage en 36bits au lieu de 32 on passe donc a 2^36 soit 64go de ram max), cependant microsoft a imposé des restrictions en activant cette fonctionnalité depuis XP sp2, ce qui rend impossible pour le système d'utiliser plus de 3.25go de ram. Plus d'explications ici : http://www.presence-...re-4go-22858/6/

Mais pour le FAT32 c'est effectivement impossible, et beaucoup de gens se sont rendus compte un jour ou l'autre de cette mauvaise surprise...
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Posté 27 septembre 2010 - 06:29

#89
babagoul

babagoul

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bonne nouvelle, je vais attendre une petite mise a jour de logiciel pour testé :)
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Posté 27 septembre 2010 - 07:17

#90
Cedvano

Cedvano

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Il n'y aura aucune mise a jour, c'est juste un logiciel qui décompresse des fichiers.
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Posté 27 septembre 2010 - 08:09

#91
HoYoHoYo

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oui exacte dsl ... les dossiers ok pas les fichiers ... donc petite question si je mets un fichier mkv de plus de 4GO dans un dossier ?
c'est pareil ca marchera pas, a partir du moment que le fichier fait plus de 4go.Répondre à ce commentaire


Bonjour, donc dis-nous comment ils font pour la Wii ? Des iso dépassent les 4GO ^^ comme Super Metroid Trilogie qui fait 8Go, mais pourtant tu formates ton Disque dur externe en Fat32 et ils utilisent juste un logiciel qui te permets de mettre des fichiers de plus de 4Go ^^

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Posté 27 septembre 2010 - 08:35

#92
Modding_83

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Bonjour, donc dis-nous comment ils font pour la Wii ? Des iso dépassent les 4GO ^^ comme Super Metroid Trilogie qui fait 8Go, mais pourtant tu formates ton Disque dur externe en Fat32 et ils utilisent juste un logiciel qui te permets de mettre des fichiers de plus de 4Go ^^



Sur wii c'est des partition wbfs, donc il n'y a pas de limite de taille sur les iso.
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Posté 27 septembre 2010 - 09:07

#93
HoYoHoYo

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OK je sors ^^

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Posté 27 septembre 2010 - 10:11

#94
atupac

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<p class="citation"><a linkindex="216" class="snapback" rel="citation" href="http://www.logic-sun...id=144278"><img src="%7Bstyle_image_url%7D/snapback.png" alt="Voir le message"></a>HoYoHoYo, le <!--{timestamp:1285571378:long}-->, dit :</p><div class="blockquote"><div class="quote">

Bonjour, donc dis-nous comment ils font pour la Wii ? Des iso dépassent les 4GO ^^ comme Super Metroid Trilogie qui fait 8Go, mais pourtant tu formates ton Disque dur externe en Fat32 et ils utilisent juste un logiciel qui te permets de mettre des fichiers de plus de 4Go ^^</div></div>



Sur wii c'est des partition wbfs, donc il n'y a pas de limite de taille sur les iso.



Non les Amis, avec l'outil de la wii ca ne fait que splitter aussi ^^ => Par exemple pour le jeu Metroid OM, tu te retrouves apres la conversion ISO --> WBFS avec 2 fichiers du même nom qui font tous les 2 moins de 4go: METROID.wbfs1 et METROID.wbfs !


Sinon, à part le bruit (pour rien...) sur le FAT, qqun a RE-testé cet outil ? J'ai testé avec uncharted2 sur pak22 => dans la fenetre DOS ca extrait bien des fcihers .pak dont leur nom est bien parlant des niveaux dans le jeux (Spoil ^^). Mais, à la fin on a pas le dossier avec qque chose dedans... je continue de tester et je vs tiens au jus ;)

Edit: j'ai parlé trop vite ^^ Donc, en fait il crée bien un dossier pak22 MAIS dans: C:\Documents and Settings\user\pak22 (user étant votre nom administrateur ^^)...

Le contenu des fichiers .pak est bien là (781 fichiers extraits !!), et le total fait 7go, ce qui plus que la taille 5go du fichier d'origine pak22.pasarc ! ==> bref j'ai testé et à premiére vue, le jeu n'est pas vu sur mon hdd externe... à suivre.

Ce message a été modifié par atupac - 27 septembre 2010 - 10:43.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

     Wii :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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Posté 27 septembre 2010 - 10:33

#95
HoYoHoYo

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OK merci , dans il crée 2 Wbfs ^^
Donc sur la PS3 on devrait pourvoir le faire non ?

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Posté 27 septembre 2010 - 10:45

#96
damo617

damo617

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cedvano Il n'y aura aucune mise a jour, c'est juste un logiciel qui décompresse des fichiers


ouais mais comme il arrive pas a extraire certain fichier peut être que dans une future version du soft il arrivera a les extraire

perso sous gow collection ses mort il peut pas extraire
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Posté 27 septembre 2010 - 10:45

#97
skedar

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oula je ne comprend pas bien . le système FAT 32 ne SUPPORTER pas les fichier de 4go ... donc appart le découper ou enlever le bourrage (s'il y en a) j'ai du mal à voir comment ça peu fonctionner ... et l'annonce est un peu obscure là dessus donc si quelqu'un plus d'information
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Posté 27 septembre 2010 - 10:47

#98
Scoof

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    Flasheur a la retraite

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sur wii on lit direct des isos, la ce n'est pas le cas, on va probablement trouver un moyen de splitter ces fichiers de maniere efficace ou mieux, réussir a utiliser un autre systeme de fichier pour le partitionnement.

Flasheur a la retraite

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Posté 27 septembre 2010 - 10:47

#99
babagoul

babagoul

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totalement hors sujet mais j'aimerais qu'on m'eclaire un peu, beaucoup meme :)

sur differents site, comme arcalide par exemple on trouve plus la ps3key mais des avrkey, la team aurait-elle changer le nom de son dongle ??
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Posté 27 septembre 2010 - 10:58

#100
roro1357

roro1357

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Je reste dubitatif sur cette "méthode". Si j'ai bien compris, on split les fichiers > 4 Go plusieurs parties < 4 Go. Le transfert du répertoire racine du jeu est alors possible vers un disque externe formaté en FAT32. Jusque là tout va bien (c'est ni plus ni moins la même méthode que ce que propose "Comgenie’s Awesome Filemanager" lors de la copie du disque dur interne vers l'externe). Mais ensuite, je ne vois pas comment l'OS de la Ps3 peut accéder aux données maintenant réparties dans les différents partie du fichier. Il est possible que le jeu se lance et fonctionne, tant qu'il n'a pas besoin des données inaccessibles. Pour moi, c'est un peu comme si on avait "tronquer" une partie des fichiers du jeu, vu de la Ps3.

Je me trompe ?

Oups je me suis trompé !

PSARC n'est pas un spliteur, mais un dé-archiveur. Au final, le dossier contient tous les fichiers précédemment archivés / compressés dans le gros fichier .psarc. Pour que ça fonctionne, il faut quand même que le jeu utilise une méthode de lecture suffisamment intelligente et transparente pour pouvoir accepter l'accès aux données sans les avoir dé-archiver avant.



Messages combinés : merci d'utiliser la fonction "éditer" sur le forum pour éviter le multi-posts
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