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PSgroove avec Apploader : lancer vos .pgk sans les installer *MAJ Hex*


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40 réponses à ce sujet

Posté 14 septembre 2010 - 07:44

#21
yospide

yospide

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en lisant cette news je me pose une question:

le fait de pouvoir lancer nos .pkg depuis une clé USB permet de ne plus avoir à installer le backup manager (arrêté moi si je me trompe). du coup pour "éviter" de se faire repérer par sony avec le GameID (launch12345 par exemple) on peut envisager une "bibliothèque" de backup manager à la racine de la clé, et en fonction du jeu on choisi le backup manager qui correspond ? faisable ? et surtout utile ?


pas bete a tester
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Posté 14 septembre 2010 - 07:45

#22
xFr4Gu3r

xFr4Gu3r

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en lisant cette news je me pose une question:

le fait de pouvoir lancer nos .pkg depuis une clé USB permet de ne plus avoir à installer le backup manager (arrêté moi si je me trompe). du coup pour "éviter" de se faire repérer par sony avec le GameID (launch12345 par exemple) on peut envisager une "bibliothèque" de backup manager à la racine de la clé, et en fonction du jeu on choisi le backup manager qui correspond ? faisable ? et surtout utile ?


pas bete a tester
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Posté 14 septembre 2010 - 08:08

#23
Neme6

Neme6

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en lisant cette news je me pose une question:

le fait de pouvoir lancer nos .pkg depuis une clé USB permet de ne plus avoir à installer le backup manager (arrêté moi si je me trompe). du coup pour "éviter" de se faire repérer par sony avec le GameID (launch12345 par exemple) on peut envisager une "bibliothèque" de backup manager à la racine de la clé, et en fonction du jeu on choisi le backup manager qui correspond ? faisable ? et surtout utile ?


Ouais ça c'est plutôt malin !!
Un launcher spécifique pour chaque jeu !
Ou pourquoi un BM qui patche automatiquement ses TID et GID pour correspondre au jeu en question !!!??? (là je tiens ptèt une idée ;) )
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Posté 14 septembre 2010 - 08:19

#24
exzi-by

exzi-by

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De toute façon, si le hack est pas compatible 3.42, ca sert a rien! Vue que nos consoles ne peuvent plus ce connecter au psn!
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Posté 14 septembre 2010 - 08:20

#25
xFr4Gu3r

xFr4Gu3r

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De toute façon, si le hack est pas compatible 3.42, ca sert a rien! Vue que nos consoles ne peuvent plus ce connecter au psn!


sa aussi c'est pas bete mais je pence que d'ici une semaine il arriverons a le faire marcher en 3.42
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Posté 14 septembre 2010 - 08:34

#26
AlanRikkin

AlanRikkin

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Ouh làààà... Je crois que rien n'est clair pour certains là...
Reprise des explications :

1/ Un dongle hardware est OBLIGATOIRE pour passer la console en mode "oui, je veux bien executer des homebrew". Dongle fait maison ou acheté tout fait, peu importe, il en faut un.

2/ Ce dongle permet l'execution d'un programme : le PSPgroove
3/ Ce programme, en version "normale", permet d'installer les homebrews sur le hdd de la console et de les executer.
4/ Une version alternative de ce programme vient d'etre compilée. Cette version alternative permet d'executer les homebrews DIRECTEMENT SUR UNE CLE USB. La clé remplace le HDD de la console pour l'utilisation homebrew.

Principal avantage :
Vous branchez le dongle & la clé USB=> ca suffit a lancer vos homebrews sans rien installer sur le hdd ! Bien entendu, la clé USB peut être remplacée par votre HDD USB et, lorsque ce PSPgroove alternatif le permettra, on pourra lancer les backups sans jamais avoir rien à mettre de "suspect" sur la console.

La console reste "propre" et en retirant ces 2 éléments (dongle & HDD), Sony ne peut rien voir à ce qui a été fait.


Euh, PSGroove pas PSPGroove.:-p
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Posté 14 septembre 2010 - 08:47

#27
D@ve22

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bonjour ce qui est sure que la ps3 log tous ce qui bouge installation exécution, nouveau matériel, connexion etc dans une mémoire bien caché ( flash ), donc qui dit hack dit pas de psn profiter bien tan que y a pas encore de ban mais sa sera pour pas très longtemps ;)
ps: ces n'est que mon avis et mes remarque cela n'a pas été encore approuvé a 100%

flash et glitch Xbox 360

downgrade ps3 et flash

reflow et rebillage console et pc

réparation de toutes les consoles de jeux video

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Posté 14 septembre 2010 - 09:08

#28
xFr4Gu3r

xFr4Gu3r

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non je suis sur qu'il vont trouver un moyen de jouer en ligne avec le psn avec des telecharger sur internet (les backup)
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Posté 14 septembre 2010 - 09:12

#29
luxskywalker

luxskywalker

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Je ne saisi pas trop ton exemple d'installation...
Si je comprends bien :
*BR original = installation du jeu, lancement du jeu, tout va bien
après avoir effacé toute trace de sauvegardes et d'install du BR original et après avoir fait unbackup de CE BR, tu as
*Backup = installation, lancement du jeu, installation des trophés ?

Il y a forcément une variable qui change quelquepart...
Pourquoi le backup installerait des trophées ?
On sort du sujet mais c'est intereressant a lire.


Sinon, je te rejoinds sur ce point :
PS3Link Kaï ;) / jeu avec Backup / PS3 Media Center complet => on arriverait a LA box ultime.... ;)


Voilà ce que j'ai testé:

1)BR Tiger Wood 11 : lancement depuis le XMB en mode normal (pas de dongle)
-Le BR se lance
-Le BR me signale qu'une installation est en cours.
-Le BR a fini de s'installer et je joue.

2) backup de Tiger Wood 11 : lancement depuis le Backup manager en mode debug (avec de dongle)
-Le jeux se lance
-Le jeux me signale qu'une installation est en cours.
-Le jeux me signale que les trophées sont en cours d'installation!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-Le jeux a fini de s'installer et je joue.

Il en va de même pour RUSE, mafia 2, Ratchet et clank....
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Posté 14 septembre 2010 - 09:24

#30
damos

damos

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c' est normal on ta dit
tu véra aussi je croit que les ancienne sauvegardes marche pas
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Posté 14 septembre 2010 - 09:33

#31
luxskywalker

luxskywalker

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c' est normal on ta dit
tu véra aussi je croit que les ancienne sauvegardes marche pas



Non c'est pas normal, j'ai fais le test chez un pot qui n'y a jamis joué en original, les trophées s'installent aussi en methode dongle....
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Posté 14 septembre 2010 - 09:33

#32
undish

undish

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Pour faire un test et voir l'influence du profil, j'ai testé le sens inverse :
Jamais joué à RUSE =>je lance le backup, j'ai bien l'install du jeu puis l'install des trophés. Les trophés se sont installés alors que je n'avais pas de sauvegardes existantes ni aucun historique de jeu sur la console.

Il y a donc bien quelque chose qui change du point de vu de la console entre un jeu BR et une emulation du même jeu sur le HDD.
luxskywalker a attiré mon attention sur un point que j'ignorais.
La tache du "stealth" risque d'être plus compliqué que prévu ;)
Merci
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Posté 14 septembre 2010 - 09:43

#33
parano2442

parano2442

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As tu essaye, via ton dd externe de suprime le dossier TROPDIR dans le dossier PS3_GAME ??

Il serait interressant de tester, voire si la ps3 te signale qquelque chose ou pas et aussi si tu peux le lancer.

Certains jeux n'ont pas ce dossier car les trophees n'existaient pas au debut!!
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Posté 14 septembre 2010 - 09:48

#34
tribale76

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Pour faire un test et voir l'influence du profil, j'ai testé le sens inverse :Jamais joué à RUSE =>je lance le backup, j'ai bien l'install du jeu puis l'install des trophés. Les trophés se sont installés alors que je n'avais pas de sauvegardes existantes ni aucun historique de jeu sur la console.Il y a donc bien quelque chose qui change du point de vu de la console entre un jeu BR et une emulation du même jeu sur le HDD.luxskywalker a attiré mon attention sur un point que j'ignorais.La tache du "stealth" risque d'être plus compliqué que prévu <img src="http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_emoticons/default/wink.gif">MerciRépondre à ce commentaire


C'est sur que sur ce point la, la tache risque d'etre rude.

Tech-niko

 

 

Modification et réparation console dans le 76 et le 27

 

CFW, XKEY, RGH, Linkers, etc....

 

 

plus de 10 ans d'expériences à votre service

 

 

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Posté 14 septembre 2010 - 10:42

#35
grdesc

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salut a tous
est ce que apploader a une chance de sortir en homebrews (j'entend par la sans psgroove) pour fonctionner avec le psjailbreak (ou un clone) ?
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Posté 14 septembre 2010 - 13:27

#36
Rahow

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l'avancer est énorme sur la scène ps3

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Posté 14 septembre 2010 - 15:23

#37
Manethon

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salut a tous
est ce que apploader a une chance de sortir en homebrews (j'entend par la sans psgroove) pour fonctionner avec le psjailbreak (ou un clone) ?

non aucune car l'apploader utilise du code non signé donc sans PS3 en débug tu peux pas
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Posté 14 septembre 2010 - 16:35

#38
atupac

atupac

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Merci pour cette énorme avancée encore, ca s'arrête pas et tant mieux !

PS: faut faire quoi avec le dossier "AerialX-psgroove-6b9fb1f" => faut compiler et sortir le .PKG du BManager, OU alors le mettre à la racine ??

Bien sûr je mets bien mes titles en .PKG dans un dossier "PS3_GAME" à la racine ;)

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

     Wii :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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Posté 14 septembre 2010 - 18:52

#39
Shuck 33

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  • Lieu:Aquitaine - Le barp 33114
super interressan mais pas compris comment le mettre en place
.............:::::::::: Technicien Console Dep: 33 :::::::::.............
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Posté 14 septembre 2010 - 19:18

#40
Shuck 33

Shuck 33

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  • Lieu:Aquitaine - Le barp 33114
possible de le programmer sur Module NBZ v1.1
?
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