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Le premier clone du PSjailbreak vient d'être realisé *update*


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56 replies to this topic

Posté 30 août 2010 - 21:31

#41
Sly37

Sly37

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c'est tout simplement un mec qui voudrait faire un dongle mais qui sait pas faire.
Il a le matosse et c'est tout.
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Posté 30 août 2010 - 21:33

#42
pucette

pucette

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lool merci bien

Sly37


pas doué en anglais..... snifff
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Posté 30 août 2010 - 22:24

#43
itachi59

itachi59

    SITH internet *_*

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Tu n'aurais pas répondu si ça ne t'attirait pas.


Sur ce, j'ai reçu des consignes te concernant, je ne te répondrais plus:D


a ce point?

moi j'attends de voir se que les pro FR vont lâchez comme prix pour leur clones,en espérant que la rentabilité ne soit pas leur seul objectif :)
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Posté 30 août 2010 - 22:41

#44

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Apparemment cette mise a dispo va bientôt etre vue comme du pipi de chat si (et je dit bien si donc au conditionnel pour tous ceux qui ont l'habitude de monter dans les tours en deux secondes) comme l'indique ps3gen :
DemonHades craque et annonce la release du SDK complet de la PS3
Là il va y avoir du remue ménage sur la planète du hack
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Posté 31 août 2010 - 05:22

#45
Crédo

Crédo

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Entre la supposée release du SDK 1.92 et l'éventuelle facilité à venir des dongles faits maison, hum... Que fait Sony? :D
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Posté 31 août 2010 - 08:34

#46
Informa3

Informa3

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sa serai bien simpa si on pouvais les fabriquer, en esperant que cela soit a 100% possible
Flash XBox360, Puce wii, dans l'aube!
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Posté 31 août 2010 - 09:40

#47
Scoof

Scoof

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attention ne vous emballez pas trop vite , n'achetez pas rien pour le moment.

apparemment la team de Mathieulh veut retirer la fonction BDemu de leur dongle pour implanter uniquement la fonction homebrew et pas l'emulation de jeux... (source le chan PS3dev sur EFnet)

Flasheur a la retraite

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Posté 31 août 2010 - 09:56

#48
Macmalus

Macmalus

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Je suis comme un fou !
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Posté 31 août 2010 - 09:57

#49
bigboss59400

bigboss59400

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le dongle ne fait que mettre une PS3 retail en PS3 "debug" (enfin en partie)
C'est le backup manager qui fait tout le reste me tromperais-je ?
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Posté 31 août 2010 - 10:00

#50
Rahow

Rahow

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wait ans see pas de précipitation.
la patience est un art

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Posté 31 août 2010 - 10:04

#51
Scoof

Scoof

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non bigboss le module permet aussi de patcher la fonction bdemu qui permet de charger nos jeux dans le dash..

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Posté 31 août 2010 - 10:05

#52
bigboss59400

bigboss59400

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Pourquoi achete une "planche" de dev cela coute chere pour des fonctions que nous n'utiliserons pas d'ailleurs je tiens a signale que l'atmel 90 n'existe qu'en 64 et 32 pins donc ce n'est pas la meme puce que les "vraies" dongles.....(source farnel)

Cette MAJ vient d'ou ?

@scoof ah ok c'est bon a savoir

Ce message a été modifié par bigboss59400 - 31 août 2010 - 10:13.

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Posté 31 août 2010 - 10:37

#53
wesley

wesley

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Très bonne nouvelle, nous allons pouvoir réaliser notre propre dongle... je suis impatient de tester...
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Posté 31 août 2010 - 11:17

#54
Manethon

Manethon

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j'ai vue hier aussi un post, que quelqu'un a réussi d'extraire les donnés envoyé à la console, je pense qu'après cela, on va s'en foutre de chercher à analyser le montage, vue qu'il suffit de reproduire le renvoie des donnés avec n'importe quel autre microcontroleur
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Posté 31 août 2010 - 11:56

#55
bigboss59400

bigboss59400

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source ?

Oui c'est clair mais le mieux serait de faire un dump du dongle cela serait plus simple.....
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Posté 31 août 2010 - 15:07

#56
demaTe

demaTe

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c'est tout simplement un mec qui voudrait faire un dongle mais qui sait pas faire.

Il a le matosse et c'est tout.


Bien sûr qu'ils savent le faire, ils vont juste pas faire ca de manière industrielle.


attention ne vous emballez pas trop vite , n'achetez pas rien pour le moment.


apparemment la team de Mathieulh veut retirer la fonction BDemu de leur dongle pour implanter uniquement la fonction homebrew et pas l'emulation de jeux... (source le chan PS3dev sur EFnet)


C'est très probable en effet, ils ont toujours dit qu'ils voulaient éviter les backups!


le dongle ne fait que mettre une PS3 retail en PS3 "debug" (enfin en partie)

C'est le backup manager qui fait tout le reste me tromperais-je ?


Non... On sait maintenant que le backup utilise son propre exploit. Il utilise cet exploit pour patcher lv2 et y éxecuter du code. Des éléments de PS3debug et du jig semblent avoir été utilisés mais la PS3 ne démarre pas en mode débug.

j'ai vue hier aussi un post, que quelqu'un a réussi d'extraire les donnés envoyé à la console, je pense qu'après cela, on va s'en foutre de chercher à analyser le montage, vue qu'il suffit de reproduire le renvoie des donnés avec n'importe quel autre microcontroleur


C'est pas ce que semblait dire disane et l'auteur du snif de l'USB. Apparement, avoir le code qui transite par l'USB n'est pas la même chose qu'avoir le microprogramme de la puce. Y'a des histoire de timing qui n'apparaitraient pas dans le snif apparement, mais pour être honnete ca dépasse mes compétences ;)
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Posté 31 août 2010 - 22:43

#57
ludo1421

ludo1421

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Message effacé : Messages combinés, merci d'utiliser la fonction "éditer" sur le forum pour éviter le multi-posts

Voici ce qu il faudra http://fr.farnell.co...&Ntt=at90usbkey

Pas la peine de courir , ils sont en rupture de stock.
voici la photo Image IPB

Ce message a été modifié par Razkar - 01 septembre 2010 - 00:05.

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