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Le successeur du Blu-ray déjà en développement


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60 replies to this topic

Posté 25 juillet 2010 - 16:49

#41
Dark Geek

Dark Geek

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Ce qui me soule et qui a déja été dis c que le format disque ca craint !!!!!!:


-Temps d'amorcage

-Transfert de données ok mais pas assez

-Un disque est fragile et a une durée de vie limitée même si il est pressé. d'ici 30 ans je vous met au défis de lancer viva pinata qui a été pendant toutes ces années conservé simplement dans un placard.(un jeu de 2005( qu idate de la sortie) sans soucis sur une 360!!!

-Encore "encombrant" avec les guillemets qu is'imposent car même si son volume est moindre, sa superficie est encore importante =>Fragilité

Ce message a été modifié par Dark Geek - 25 juillet 2010 - 19:17.

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Posté 25 juillet 2010 - 17:55

#42
Informa3

Informa3

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Hs :

Ui mai bon, le format cd c'est sécuritaire. On fAit des backup de ses donnee on range... Et si on y touche pas sa dure des années!

Après pour les jeux la suite viendra avec la fibre optique chez tout le monde :)
Flash XBox360, Puce wii, dans l'aube!
Logic Sunrise Fan.
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Posté 25 juillet 2010 - 21:13

#43
Dark Geek

Dark Geek

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Hs :Ui mai bon, le format cd c'est sécuritaire. On fAit des backup de ses donnee on range... Et si on y touche pas sa dure des années!Après pour les jeux la suite viendra avec la fibre optique chez tout le monde <img src="http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.gif">Répondre à ce commentaire

Tu sais un média même sans être lu se dégrade(variation de température, hygrométrie et altération naturelle de la couche organique) donc tu peut faire des backups pour moin t'en servir mais l'original se dégradera quand même ^^
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Posté 25 juillet 2010 - 22:28

#44
Barbiche0

Barbiche0

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sansors -> Dans le type de modèle de vente dont je parle, il faudrait bien entendu que le prix total soit fixe ou défini sur la boîte de manière précise de façon à savoir à quoi s'attendre. La plus grosse limite étant qu'une connexion internet est nécessaire aux paiements.

Dans tous les cas, le prix devrait rester correct sous peine de faire fuir les consommateurs ! Et ça permettrait aussi d'évaluer un jeu sur une toute nouvelle échelle, la progression moyenne : plus une part importante de joueurs est parvenue à la fin du jeu, meilleur est ce dernier.

C'est un modèle tout à fait viable !


" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 25 juillet 2010 - 23:39

#45
Sansors

Sansors

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QUi ne se ferait pas vu le cout des serveur :( et pas rentable je pense, les joueurs occasionnel finisse rarement un jeux
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Posté 26 juillet 2010 - 03:40

#46
Informa3

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Citation

Hs :Ui mai bon, le format cd c'est sécuritaire. On fAit des backup de ses donnee on range... Et si on y touche pas sa dure des années!Après pour les jeux la suite viendra avec la fibre optique chez tout le monde <img src="http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.gif">Répondre à ce commentaire
Tu sais un média même sans être lu se dégrade(variation de température, hygrométrie et altération naturelle de la couche organique) donc tu peut faire des backups pour moin t'en servir mais l'original se dégradera quand même ^^



Oui je suis d'accord ^^

Mais j'ai des cd que j'ai gravé en 94, (collection de pink Floyd ) et sanfonctionne toujours, je peut pas en dire autant de mes disques dur d'époque haha!
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Logic Sunrise Fan.
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Posté 26 juillet 2010 - 09:45

#47
Guest_seb 62500_*

Guest_seb 62500_*
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je pense pas que les supports disque est le format stockage du futur



Perso et je veux pas faire de pub, je vends des CD, DVD etc... Et bein paradoxalement je vends plus de CD R que de DVD R.

Je pense qu il y a encore des gens qui utilise la VHS ( j en vends encore lol ) , Donc ca evoluera c est sur mais tres lentement.
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Posté 26 juillet 2010 - 09:47

#48
shigure_parker

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Si quelques VHS se vendent encore je pense que c'est pour l'exclusivité du contenu, enfin pas peur la qualité en tout cas :D

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
Sur Marseille, sous vos yeux en 20min ! > > > Contactez Moi !

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Posté 26 juillet 2010 - 10:24

#49
SoulHeaven

SoulHeaven

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cherchez pas, l'avenir c'est la dématérialisation


Ce qui me soule et qui a déja été dis c que le format disque ca craint !!!!!!:


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-Transfert de données ok mais pas assez

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-Encore "encombrant" avec les guillemets qu is'imposent car même si son volume est moindre, sa superficie est encore importante =>Fragilité


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Posté 26 juillet 2010 - 10:43

#50
xtech93

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cherchez pas, l'avenir c'est la dématérialisation


Un avenir lointain
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Posté 26 juillet 2010 - 11:33

#51
Tourist

Tourist

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Pas tant que ça, 50% des jeux PC vendus sont en digital et les DLC consoles se multiplient ! Certains développeurs ont même parlé de jeux "à la carte" : tu achètes le jeu de base pour quelques €, tu achètes ensuite le multi, les add on etc etc ...

if (KNOWLEDGE == 0) { read FAQ; use SEARCH; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }

  :mario:

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Posté 26 juillet 2010 - 12:21

#52
Barbiche0

Barbiche0

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Tourista, ces chiffres fournis par le NPD ont été remis en question par des grandes firmes de distribution ^_- Ils avoisineraient plutôt le tiers apparemment.
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 26 juillet 2010 - 14:49

#53
xtech93

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Pas tant que ça, 50% des jeux PC vendus sont en digital et les DLC consoles se multiplient ! Certains développeurs ont même parlé de jeux "à la carte" : tu achètes le jeu de base pour quelques €, tu achètes ensuite le multi, les add on etc etc ...



Mais pour développer la dématérialisation il faudrait déjà avoir le matos pour. Quand tu vois qu'en France on a plus de 5% de la population qui ne peut pas accéder à l'ADSL, et que bien souvent même dans les banlieues de grandes villes on a du mal à atteindre les 5mbits/s, je vois mal comment on pourrait proposer des contenus dématérialisés sans créer une véritable fracture d'une part, et sans obliger les consommateurs à passer des heures à télécharger un jeu de plusieurs gigas alors qu'il suffirait de se rendre dans la première grande surface venue pour s'acheter ce même jeu.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour les USA ou les autres pays importants dans la consommation mondiale de ce type de contenu, mais je doute que ça soit vraiment glorieux, sauf pour le Japon peut-être. Par exemple, j'ai des doutes sur la capacité de la majeure partie des états américains à pouvoir profiter d'une connexion internet hallucinante quand on voit la densité de population qu'ils possèdent en général (le Texas par exemple, peu d'intérêt à amener internet jusqu'à une ferme à la con complètement paumée).

Ce message a été modifié par xtech93 - 26 juillet 2010 - 14:54.

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Posté 26 juillet 2010 - 16:03

#54
Manethon

Manethon

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Mais pour développer la dématérialisation il faudrait déjà avoir le matos pour. Quand tu vois qu'en France on a plus de 5% de la population qui ne peut pas accéder à l'ADSL, et que bien souvent même dans les banlieues de grandes villes on a du mal à atteindre les 5mbits/s, je vois mal comment on pourrait proposer des contenus dématérialisés sans créer une véritable fracture d'une part, et sans obliger les consommateurs à passer des heures à télécharger un jeu de plusieurs gigas alors qu'il suffirait de se rendre dans la première grande surface venue pour s'acheter ce même jeu.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour les USA ou les autres pays importants dans la consommation mondiale de ce type de contenu, mais je doute que ça soit vraiment glorieux, sauf pour le Japon peut-être. Par exemple, j'ai des doutes sur la capacité de la majeure partie des états américains à pouvoir profiter d'une connexion internet hallucinante quand on voit la densité de population qu'ils possèdent en général (le Texas par exemple, peu d'intérêt à amener internet jusqu'à une ferme à la con complètement paumée).

je suis d'accord avec toi si on limite le constat à nos jours, mais avec le développement de la 3G et des hostspot wifi, la dématérialisation du contenu va devenir une réalité, je comprend que certains ont peur de cette évolution car ils crènent que les raisons pour garder l'excuse copie privée vont disparaitre lol, oubliant pas que le piratage s'adapte, et "jouer pour pas cher" ça va pas disparaitre, au contraire, la dématérialisation va rendre le piratage plus simple, et sa dissimulation plus simple aussi lol
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Posté 26 juillet 2010 - 21:27

#55
xtech93

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je suis d'accord avec toi si on limite le constat à nos jours, mais avec le développement de la 3G et des hostspot wifi, la dématérialisation du contenu va devenir une réalité, je comprend que certains ont peur de cette évolution car ils crènent que les raisons pour garder l'excuse copie privée vont disparaitre lol, oubliant pas que le piratage s'adapte, et "jouer pour pas cher" ça va pas disparaitre, au contraire, la dématérialisation va rendre le piratage plus simple, et sa dissimulation plus simple aussi lol


Bien d'accord avec toi Manethon, mais faut avouer qu'on va devoir attendre encore un peu. Que ce soit la fibre optique (qui ne va certainement jamais s'imposer face aux systèmes sans fil que tu cites), ou le développement de la 3G et future 4G, le problème c'est que tout ça va prendre du temps. La dématérialisation est un phénomène très certainement inévitable c'est vrai, mais on n'y est (malheureusement ?) pas encore là...
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Posté 26 juillet 2010 - 22:31

#56
Sansors

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Personnellement, je suis heureux qu'il n'y ais pas de jeux la carte, ont va encore se faire entuber, au final un jeux complet sera beaucoup plus cher les prix actuels, ils ne faut pas faire confiance au producteur de jeux pour avoir un prix équivalent, deja que rien que le prix des dlc est alarmant, alors des jeux a la carte....
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Posté 26 juillet 2010 - 22:49

#57
Tourist

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Je dois avoir 300 giga de jeux sur Steam que j'ai eu sur une connexion qui plafonne à 300ko/s ... Vu la qualité de services offerte par Steam, ça ne me gène pas d'attendre pour avoir mon jeu, surtout que je peux jouer tout en téléchargeant et que en une nuit, j'ai 1-2 jeux complets ! Il n'y a pas besoin de bcp de débit pour ce genre de service, l'important est d'avoir l'illimité.

Et il est plus dur de craquer un jeu steam qu'un jeu sur DVD, ça doit être la même chose pour les autres plateformes de digital distribution. Il faut passer la sécurité du jeu et celle de steam qui change pour chaque jeu, le vrai merdier, surtout avec les patchs :/

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Posté 26 juillet 2010 - 22:55

#58
Sansors

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Les protection steam sont de la daube, ca embête les joueur honnête qui achètent leurs jeux, mais ca ne gene pas les pirates qui eux ont vite fait de le patcher :/
Le meilleur exemple c'est assasins creeds 2 avec ses save sur les serveur ubisoft, ca ramait tellement que j'ai finis par craquer le jeux illégalement.
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Posté 26 juillet 2010 - 23:34

#59
shigure_parker

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je suis d'accord avec toi si on limite le constat à nos jours, mais avec le développement de la 3G et des hostspot wifi, la dématérialisation du contenu va devenir une réalité



J'imagine très mal une partie de GoW en Wifi . . .alors en 3G.

M'enfin peut être qu'avec des serveurs dédiés la pilule passera, pas bien, mais mieux.

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Posté 27 juillet 2010 - 06:38

#60
Barbiche0

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C'est vrai que pour la progression de la vitesse des lignes ADSL, on repassera. Dans ma ville, la fibre optique est disponible dans deux trois quartiers, et seulement chez deux opérateurs. C'est minable, et en plus, il paraît que les pertes de débit sont importantes.
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
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