360 Waves Patcher v1.2.4 : Mise à jour
Posté 12 janvier 2010 - 14:38
#41
Librasoft Tourne une page...
Posté 12 janvier 2010 - 22:11
#42
Posté 12 janvier 2010 - 22:21
#43
alien5ive, le 11 January 2010 - 22:22, dit :
no problem you're welcome@soulheaven:yeah something isnt propper translated. i´ll do the job and send it back to you.looking forward.btw:great tool. big up´salien5ivesorry for double posting. (i do understand 10% of your language later
finished you got mail
check your e-mails
later
http://www.youtube.com/user/alien5ive
Posté 13 janvier 2010 - 14:18
#44
I will have a look this week end
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Posté 14 janvier 2010 - 15:48
#45
Posté 17 janvier 2010 - 21:01
#46
have u checked the translation ?thanks alien5iveI will have a look this week end
looking forward
a5
http://www.youtube.com/user/alien5ive
Posté 18 janvier 2010 - 09:38
#47
No sorry not yet. As soon as possible.
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Posté 22 janvier 2010 - 02:57
#48
Posté 22 janvier 2010 - 12:39
#49
soit plus précis
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Posté 29 janvier 2010 - 16:52
#50
Merci d'avance pour votre aide
Posté 29 janvier 2010 - 17:06
#51
Librasoft Tourne une page...
Posté 29 janvier 2010 - 17:37
#52
Posté 29 janvier 2010 - 18:24
#53
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Posté 29 janvier 2010 - 23:31
#54
Posté 29 janvier 2010 - 23:52
#55
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Posté 30 janvier 2010 - 05:05
#56
Bonjour,essaye de prendre une autre release, tu as peut être une release pourrie
J'ai le même problème avec patch de Mass Effect 2 vers Wave 2 pour iX 1.50 : le jeu est lu comme "disque media mixte".
J'utilise la release française "Rackham". Elle a l'air de marcher pour certains et non pour d'autres. Il semble également y avoir des problèmes chez plusieurs utilisateurs des releases anglophones parues un peu plus tot.
Moi aussi j'avais déjà utilisé WavePatcher avec succès avant cet échec.
Pourtant, quand je teste l'image patchée avec XDVDMulleter Beta 10.2 (version qui convient habituellement pour une vérif d'image destinée au 1.50), l'image apparait bonne.
Plusieurs personnes disent avoir rencontré des problèmes de disque illisible ou de format mal reconnu avec ce titre en utilisant WavePatcher. Certains affirment toutefois avoir réussi à corriger avec ABGX.
Modifié par SD3107E, 30 janvier 2010 - 09:47.
Posté 30 janvier 2010 - 09:01
#57
Je vais tenter de prendre une autre release, il y en a une qui vient d'apparaitre
Merci pour votre aide
Posté 30 janvier 2010 - 14:48
#58
Posté 30 janvier 2010 - 15:14
#59
parce que honnêtement je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas chez vous.
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Posté 30 janvier 2010 - 18:51
#60
je préfère ça :-)
parce que honnêtement je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas chez vous.
J'ajoute mon mea culpa. En effet, le jeu boote à présent.
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