
- 1.00
- 1.02
- 1.05
- 1.10
- 1.11
- 1.12
- 1.13
- 1.14
- 2.00
- 2.20
- 2.25
- 2.26
- 2.30
- 2.50
- 2.70
- 3.00
- 3.20
- 4.00
- 4.02
- 4.03
- 4.50
- 5.00
- 5.02
- 5.10
- 5.50
Posté 24 September 2024 - 06:19
#1Posté 24 September 2024 - 06:36
#2Ce message a été modifié par 1000Louz - 24 September 2024 - 06:52.
Posté 24 September 2024 - 06:54
#3Posté 24 September 2024 - 07:00
#4Posté 24 September 2024 - 07:32
#5Posté 24 September 2024 - 07:50
#6Ohh merci beaucoup! Comment fonctionne t’il on l’injecte de quelle façon?
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 24 September 2024 - 07:57
#7Posté 24 September 2024 - 08:05
#8Ce message a été modifié par livendirect - 24 September 2024 - 08:05.
PSP-2000 CFW 5.50 + 3 MS 4Go / 3DS (v11.5.0-38E_LUMA)
PS3 CECHGxx - 500Go- CFW 4.84.2 Rebug REX + 2To USB2
PS4 CUH-7016B - 2To SSD - OFW 10.71 - PPPwn GUI 1.9.3 - GoldHEN v2.4b18.2
PS5 CFI-1116A (version BD - mars_22) - OFW 4.50 + 2To SSD M2 + 4To (disque étendu FPKG PS4) + 5To (EXT backup PS5) + Host etaHEN 2.0B en cache
PS5 CFI-1216A (version BD - déc_22) - OFW 10.40 + 4To USB3 (online)
Posté 24 September 2024 - 08:13
#10Posté 24 September 2024 - 08:14
#11Posté 24 September 2024 - 08:20
#12Pas de 4.51 ?
cela permettrait il d'avoir des backups de jeux plus récent ?
Ce message a été modifié par overload - 24 September 2024 - 08:21.
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 24 September 2024 - 08:29
#13Pas de 4.51 ?
passe en 5.00 , la stabilité sera pareil
Posté 24 September 2024 - 08:31
#14Pas de 4.51 ?
passe en 5.00 , la stabilité sera pareil
Ouais mais la j'ai un jailbreak qui tourne bien en 4.51 ...
Le debug setting et itemzflow fonctionne avec l'UMTX ?
Ce message a été modifié par overload - 24 September 2024 - 08:32.
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 24 September 2024 - 09:09
#16Ce message a été modifié par overload - 24 September 2024 - 09:10.
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 24 September 2024 - 09:39
#17dlsym() sert pour le développement des homebrews non ? Même si au début on n'a pas d'homebrew, est-ce que ça impacte la faille kernel elle-même ?Attention pour ceux en 4.51 ou inferieur ne mettaient pas a jour malgrés tout
extrait du site wololo traduit par google mais assez parlant , la suite du hack n'arrivera peut etre pas si vite enfaite :
Nous avons un jailbreak sur PS5 pour le firmware 4.51 et inférieur depuis un certain temps maintenant. Ce qui signifie que ces firmwares, et comment contourner les mesures de sécurité qui leur sont appliquées, sont assez bien compris. Cependant, 5.00 et plus étaient jusqu’à présent un territoire inexploré. Il semble que Sony ait corrigé certaines vulnérabilités qui étaient utilisées jusqu'à présent pour prendre le contrôle du système PS5 et exécuter du code non signé. Dlsym en particulier a été utilisé pour charger des bibliothèques et des fonctions supplémentaires après une élévation de privilèges. Il semble que l’utilisation de ce code comme la scène l’a fait jusqu’à présent ne fonctionne plus, du moins hors de la boîte. Plus précisément, des règles semblent avoir été appliquées afin qu’un processus piraté (tel que Webkit) ne puisse pas charger des bibliothèques qu’il n’est pas censé le faire. Le SDK existant disposait de moyens de contourner ces restrictions, qui semblent ne plus fonctionner.
Selon SpecterDev, cela signifie que des changements seront nécessaires dans le SDK de la scène PS5 et les différentes charges utiles qui ont été utilisées jusqu'à présent, car elles ne fonctionnent pas « telles quelles » sur les firmwares 5.xx. Les pirates réfléchissent déjà à des solutions potentielles utilisant les fonctionnalités existantes du SDK Homebrew, et il semble que cela pourrait être simplement un obstacle sur la route plutôt qu'un obstacle complet, mais seul le temps nous le dira.
Donc pour faire court , ne rien attendre tout de suite je pense , sans parler des 5.50+
Posté 24 September 2024 - 10:56
#18dlsym() sert pour le développement des homebrews non ? Même si au début on n'a pas d'homebrew, est-ce que ça impacte la faille kernel elle-même ?Attention pour ceux en 4.51 ou inferieur ne mettaient pas a jour malgrés tout
extrait du site wololo traduit par google mais assez parlant , la suite du hack n'arrivera peut etre pas si vite enfaite :
Nous avons un jailbreak sur PS5 pour le firmware 4.51 et inférieur depuis un certain temps maintenant. Ce qui signifie que ces firmwares, et comment contourner les mesures de sécurité qui leur sont appliquées, sont assez bien compris. Cependant, 5.00 et plus étaient jusqu’à présent un territoire inexploré. Il semble que Sony ait corrigé certaines vulnérabilités qui étaient utilisées jusqu'à présent pour prendre le contrôle du système PS5 et exécuter du code non signé. Dlsym en particulier a été utilisé pour charger des bibliothèques et des fonctions supplémentaires après une élévation de privilèges. Il semble que l’utilisation de ce code comme la scène l’a fait jusqu’à présent ne fonctionne plus, du moins hors de la boîte. Plus précisément, des règles semblent avoir été appliquées afin qu’un processus piraté (tel que Webkit) ne puisse pas charger des bibliothèques qu’il n’est pas censé le faire. Le SDK existant disposait de moyens de contourner ces restrictions, qui semblent ne plus fonctionner.
Selon SpecterDev, cela signifie que des changements seront nécessaires dans le SDK de la scène PS5 et les différentes charges utiles qui ont été utilisées jusqu'à présent, car elles ne fonctionnent pas « telles quelles » sur les firmwares 5.xx. Les pirates réfléchissent déjà à des solutions potentielles utilisant les fonctionnalités existantes du SDK Homebrew, et il semble que cela pourrait être simplement un obstacle sur la route plutôt qu'un obstacle complet, mais seul le temps nous le dira.
Donc pour faire court , ne rien attendre tout de suite je pense , sans parler des 5.50+
"Si ça saigne ça peut crever"
Posté 24 September 2024 - 11:09
#19Posté 24 September 2024 - 11:16
#20Ce message a été modifié par leboss974 - 24 September 2024 - 11:17.
0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)