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[PS4/PS5] PPPwn c++ en développement


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4 réponses à ce sujet

Posté 08 mai 2024 - 13:08

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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PPPwn_cpp est un nouveau projet, il s’agit d’un réécriture en C++ de PPPwn. Malheureusement, il n’y a pas encore de versions publiées, mais vous pouvez suivre le développement sur GitHub. PPPwn est un exploit d’exécution de code à distance du noyau pour la PlayStation 4 jusqu’à la version 11.00 du firmware. Cependant, cette version C++ ne semble pas encore avoir de versions officielles publiées, uniquement des nightly.
 
 
 
 
 
 
S'agissant de versions de développement pour le moment il n'est pas recommandé de l'utiliser au quotidien, il fait face à un taux d'échec bien trop important notamment sur les deux premières étapes du lancement de l'exploit, mais aussi à des problèmes liés à des vitesses d'exécution du C++ et du Python. Les utilisateurs Windows devront installer npcap. 
 
L'idée de ce projet est de pouvoir porté PPPwn sur de petits appareils comme des routeurs par exemple. 
 
 
Tout est là : PPPwn_cpp
 
 

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Posté 08 mai 2024 - 17:36

#2
overload

overload

    Sunriseur PRIVILEGE

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On parle beaucoup de la PS4 une fois de plus mais pas trop de la PS5 ça reste flou encore

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 09 mai 2024 - 07:13

#3
totodudu

totodudu

    Nouveau / peu actif

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On parle beaucoup de la PS4 une fois de plus mais pas trop de la PS5 ça reste flou encore


Je me dit la même chose en plus photo de la ps5.
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Posté 09 mai 2024 - 17:44

#4
Alexandre123423

Alexandre123423

    Sunriseur avancé

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On parle beaucoup de la PS4 une fois de plus mais pas trop de la PS5 ça reste flou encore


Apparemment, la faille n'est pas si facile à exploiter sur PS5, à cause de l'hyperviseur. Personnellement, je garde espoir, même si j'espérais quelque chose pour mai du côté de la PS5...
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Posté 13 mai 2024 - 08:14

#5
Samus-AR

Samus-AR

    Sunriseur

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On parle beaucoup de la PS4 une fois de plus mais pas trop de la PS5 ça reste flou encore


Apparemment, la faille n'est pas si facile à exploiter sur PS5, à cause de l'hyperviseur. Personnellement, je garde espoir, même si j'espérais quelque chose pour mai du côté de la PS5...

Idem.
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