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[PS5] Une vidéo en montre plus sur le lancement de jeu sur PS5


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18 réponses à ce sujet

Posté 20 décembre 2023 - 17:26

#1
tralala

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L'utilisateur averti de Twitter/X Echo Stretch dévoile une vidéo montrant le lancement de sauvegardes sur PlayStation 5. Comme toujours depuis le début cela passe par Itemzflow de LightningMods. 
 
Il semble que les jeux s'appuient sur une application qui utilise un espace réservé, un peu comme cela se faisait sur PlayStation 3 avec les ISO PSP. 
 
 
in-ps5-une-video-en-montre-plus-sur-le-l
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Cette fameuse app s'apparente comme un loader, mais tous les jeux sauvegardés ne sont pas compatibles et ils doivent être manuellement adaptés, cela ne se fait pas à la volée. 
 
Il faut passer par un dump via le script python PS5 Game File Dumper développé par Nomadic, et bien entendu il faudra adapter le dump au loader, ce qui n'est pas facile selon les titres en question. 
 
 
 
 
 
Tout est là : 
 

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Posté 20 décembre 2023 - 20:01

#2
overload

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Si l'application utilise vraiment un espace réservé qui a la base est prévus pour autre chose que le lancement des jeux , on peut penser que cette espaces alloué est donc moindre en therme de ressources ce qui expliquerait les problème de compatibilité des jeux peut être , a titre d'exemple MK11 ne demande certainement pas la même quantité de ressource que Horizon Zéro dawn
Je ne fait supposer bien sûr mais l'adaptation du catalogue entier va me sembler compliqué , sans parler du fair que passer par une "sous couche " logiciel (l'app de LM en l'occurrence ) peut engendrer a lui seul un problème de perf , on le voyait au début de Multiman sur PS3
En tout cas l'exploit est quand même la , j'enlève pas le mérite même si j'ai jamais vraiment apprécier ce dev perso , faut faire la part des choses

Modifié par overload, 20 décembre 2023 - 20:03.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 20 décembre 2023 - 20:34

#3
Frenchcamp

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oUAIS
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Posté 20 décembre 2023 - 20:54

#4
vegitossb95

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On dirait bien qu on est pas pret de lancer autre choses que des jeux ps4 sur nos 4.03 genial
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Posté 20 décembre 2023 - 21:39

#5
Chewbacca50

Chewbacca50

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Merci pour la news... c'est toujours intéressant.
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Posté 20 décembre 2023 - 22:36

#6
Waikiki

Waikiki

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Les gens ont la mémoire courte. Il faudrait leur rappeler que les premiers backups de la PS4 ont pu être lancés que 6 ou 7 ans après sa sortie. Il ne faut pas non plus oublier que sony a renforcé la sécurité de la PS5 qui pour rappel est sortie en 2020. Il faudra donc peut-être attendre encore 3-4ans voir plus avant qu'elle tombe (peut-être avant on peut rêver c'est bientôt noël). Bref profitez de vos consoles et faites comme moi à l'époque de la PS4 achetez un pack lorsque qu'un "vrai" hack sera publié. Au mieux vous avez deux consoles au pire vous revendez votre ancienne. Sans oublier que les prix vont baisser dans les prochaines années.
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Posté 20 décembre 2023 - 22:37

#7
Batman23

Batman23

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@vegitossb95 ces déjà bien je trouve ;) pour les personnes avec ps5 en firmware 4.03

Apres oui ces long voilà pourquoi moi j'ai mis à jour ma ps5 pour jouer directement au jeu le temps que le hack sort j'aurais jouer à tous les jeux d'occasion qui m'intéresse.

Modifié par Batman23, 20 décembre 2023 - 22:37.

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Posté 21 décembre 2023 - 01:47

#8
Oxeres

Oxeres

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PS4 crackée, PS5 à jour.
Combo gagnant et pour un moment…
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Posté 21 décembre 2023 - 06:46

#9
markus95

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Si l'application utilise vraiment un espace réservé qui a la base est prévus pour autre chose que le lancement des jeux , on peut penser que cette espaces alloué est donc moindre en therme de ressources ce qui expliquerait les problème de compatibilité des jeux peut être , a titre d'exemple MK11 ne demande certainement pas la même quantité de ressource que Horizon Zéro dawn
Je ne fait supposer bien sûr mais l'adaptation du catalogue entier va me sembler compliqué , sans parler du fair que passer par une "sous couche " logiciel (l'app de LM en l'occurrence ) peut engendrer a lui seul un problème de perf , on le voyait au début de Multiman sur PS3
En tout cas l'exploit est quand même la , j'enlève pas le mérite même si j'ai jamais vraiment apprécier ce dev perso , faut faire la part des choses


De ce que j ai compris et d après certains tests à l époque sur ps4, je pense que cette méthode utilisé la sandbox pour stocker les fichiers et dossiers des jeux PS5, puis le launcher permet de lancer les .elf, self et eboot.bin tjs depuis la sandbox...

J utilisais déjà cette méthode sur ps4 pour tester certains homebrews sur ps4, grâce à orbisman (de LM egalement) qui permet de lancer des elf, self et eboot.bin, on place alors les fichiers et dossiers de l homebrew et exécute l elf, etc... et ce depuis la sandbox...
Je suis pratiquement sur que pour PS5 c est le meme fonctionnement...
La sandbox etant le dossier data/ dans la console (visible en ftp pour les curieux)...
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Posté 21 décembre 2023 - 08:18

#10
vegitossb95

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PS4 crackée, PS5 à jour.
Combo gagnant et pour un moment…

on a ca t'inquiète c'est juste frustrant d'avoir une 4.03 pour lancer que des jeux ps4
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Posté 21 décembre 2023 - 10:19

#11
nabilrezki42

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Donc admettons que ça soit opérationnel, on est d'accord que ça ne fait pas péter le besoin d'être à jour pour lancer des jeux en firmwares supérieur ? ça nous permettra uniquement de lancer des jeux en 4.03 (et en dessous) si on est en 4.03?

Donc en conclusion, on est loiiiiiiiin de pouvoir lancer Spiderman 2
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Posté 21 décembre 2023 - 11:00

#12
markus95

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Donc admettons que ça soit opérationnel, on est d'accord que ça ne fait pas péter le besoin d'être à jour pour lancer des jeux en firmwares supérieur ? ça nous permettra uniquement de lancer des jeux en 4.03 (et en dessous) si on est en 4.03?

Donc en conclusion, on est loiiiiiiiin de pouvoir lancer Spiderman 2


On sait pas encore vraiment, il se dit (Twitter de LM ou stretch, je sais plus)
Que pour spiderman 2, il faut plus de travail Sur l eboot.bin mais que cela "serait" possible, donc à voir...

https://twitter.com/...ZAOkM8_YoA&s=19
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Posté 21 décembre 2023 - 11:22

#13
vegitossb95

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Donc admettons que ça soit opérationnel, on est d'accord que ça ne fait pas péter le besoin d'être à jour pour lancer des jeux en firmwares supérieur ? ça nous permettra uniquement de lancer des jeux en 4.03 (et en dessous) si on est en 4.03?

Donc en conclusion, on est loiiiiiiiin de pouvoir lancer Spiderman 2

On sait pas encore vraiment, il se dit (Twitter de LM ou stretch, je sais plus)
Que pour spiderman 2, il faut plus de travail Sur l eboot.bin mais que cela "serait" possible, donc à voir...

https://twitter.com/...ZAOkM8_YoA&s=19

Après il faudra juste espérer qu'il y ai un gars ou plusieurs qui nous backport les jeux comme sur ps4 on croise les doigts
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Posté 21 décembre 2023 - 14:05

#14
jak71

jak71

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Don't forget you can run ps1 ps2 ps4 psp games (not all) Saturn, in the future I hope for dreamcast gamecube and so on, you can play them, especially ps4 games will still be released!!!

programmers and hackers cannot run dlc from ps4 to ps5!!!

I hope for a good hack not only because of ps5 games, but also applications and much more!!!

With ps4 ps5 hen you are free

Modifié par jak71, 21 décembre 2023 - 14:11.

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Posté 22 décembre 2023 - 08:15

#15
livendirect

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    PS3 CECHGxx - 500Go- CFW 4.84.2 Rebug REX + 2To USB2
    PS5 CFI-1116A - OFW 4.50 (mai_22) + 4To disque étendu + 5To Ext USB3 / Hack Local sans danger
    PS5 CFI-1216A (déc_22) + 1To SSD M2 + 4To USB3 (online)
j'ai une PS5 en 4.50 et j'ai hâte de pouvoir tester itemsflow sur la bête. les fpkg PS4 fonctionnent (la plupart)
j'ai testé l'install de FPKG PS5 mais me demandait une console activée, j'ai testé un script python qui me donne un code a changer avec PS5 activator, j'ai pas encore été plus loin
vivement un lien pour pouvoir tester tout ça

PSP-2000 CFW 5.50 + 3 MS 4Go / 3DS (v11.5.0-38E_LUMA)
PS3 CECHGxx - 500Go- CFW 4.84.2 Rebug REX + 2To USB2
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Posté 22 décembre 2023 - 09:31

#16
vegitossb95

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j'ai une PS5 en 4.50 et j'ai hâte de pouvoir tester itemsflow sur la bête. les fpkg PS4 fonctionnent (la plupart)
j'ai testé l'install de FPKG PS5 mais me demandait une console activée, j'ai testé un script python qui me donne un code a changer avec PS5 activator, j'ai pas encore été plus loin
vivement un lien pour pouvoir tester tout ça

tu as réussi a installer quoi comme pkg ps5 car moi je n'arrive pas a les installer sur ps5 en 4.03 ca me mets une erreur a l'installation le seul qui fonctionne chez moi c'est astro

Modifié par vegitossb95, 22 décembre 2023 - 15:49.

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Posté 23 décembre 2023 - 09:09

#17
overload

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j'ai une PS5 en 4.50 et j'ai hâte de pouvoir tester itemsflow sur la bête. les fpkg PS4 fonctionnent (la plupart)
j'ai testé l'install de FPKG PS5 mais me demandait une console activée, j'ai testé un script python qui me donne un code a changer avec PS5 activator, j'ai pas encore été plus loin
vivement un lien pour pouvoir tester tout ça

tu as réussi a installer quoi comme pkg ps5 car moi je n'arrive pas a les installer sur ps5 en 4.03 ca me mets une erreur a l'installation le seul qui fonctionne chez moi c'est astro


Ya que les pkg sans licences qui s'installe pour le moment , astro est sans licence DRM donc normal qu'il marche pour les autres faudra attendre

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 23 décembre 2023 - 10:43

#18
vegitossb95

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j'ai une PS5 en 4.50 et j'ai hâte de pouvoir tester itemsflow sur la bête. les fpkg PS4 fonctionnent (la plupart)
j'ai testé l'install de FPKG PS5 mais me demandait une console activée, j'ai testé un script python qui me donne un code a changer avec PS5 activator, j'ai pas encore été plus loin
vivement un lien pour pouvoir tester tout ça

tu as réussi a installer quoi comme pkg ps5 car moi je n'arrive pas a les installer sur ps5 en 4.03 ca me mets une erreur a l'installation le seul qui fonctionne chez moi c'est astro


Ya que les pkg sans licences qui s'installe pour le moment , astro est sans licence DRM donc normal qu'il marche pour les autres faudra attendre


Ba je sais pas apparement lui il a reussi a installer des autres je suis curieu de savoir lesquel mais il reponds pas
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Posté 24 décembre 2023 - 19:09

#19
Tchomil59

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Faut la trouver la 4.03 ^^
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