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L'actualité en continu
[PS5] LibProsperoPKG v2.0 : une mise à jour majeure pour la création et l'analyse des PKG PS5
Le développeur SvenGDK vient de publier la version 2.0 de LibProsperoPKG, sa bibliothèque open source dédiée à la manipulation des fichiers PKG de la PlayStation 5. Cette nouvelle version marque une étape importante dans le développement du projet avec l'arrivée de nombreux outils, de nouvelles fonctionnalités et de multiples optimisations destinées aux développeurs homebrew comme aux chercheurs s'intéressant au format PKG de la PS5.         L'une des principales nouveautés est l'introduction de plusieurs nouveaux workflows. ProsperoBackupConverter permet désormais de convertir des sauvegardes issues de disques ou de packages, tandis que ProsperoHomebrewPackager simplifie la création de packages homebrew grâce à un système de packaging dédié, accompagné d'un exemple de projet fonctionnel. La version 2.0 ajoute également ProsperoPkgMerger, capable de fusionner des PKG répartis sur plusieurs fichiers, ainsi que ProsperoLaunchReadiness, un utilitaire chargé de vérifier qu'un package est correctement préparé avant son exécution.   LibProsperoPKG enrichit également la gestion des images internes et des métadonnées avec la prise en charge du chemin "nwonly" data-first. Cette évolution s'accompagne d'un générateur, d'un assembleur et d'un lecteur d'images internes PS5, ainsi que de nouveaux modèles de métadonnées comme ProsperoManifest et ProsperoParam. Le projet introduit aussi un analyseur d'en-têtes ProsperoElfHeader, un assistant pour les licences de débogage et un générateur de disposition NAPS compatible avec le mode nwonly.   Du côté des ressources graphiques, cette version intègre ProsperoPngDecoder, un nouveau décodeur capable de convertir des images PNG vers le format DDS, facilitant ainsi l'intégration d'éléments graphiques dans les packages.   Les améliorations ne s'arrêtent pas là. L'interface native C ABI est considérablement étendue avec de nombreuses nouvelles fonctions exportées, tandis que les outils d'inspection des PKG, des exécutables ELF et des systèmes de fichiers PFS gagnent en fonctionnalités. Les mécanismes de compression Oodle/Kraken ont également été retravaillés et le système d'écriture PFS optimisé afin d'améliorer les performances et la stabilité.   Enfin, toute la documentation du projet a été revue pour accompagner ces évolutions, avec des mises à jour du guide de démarrage, de l'aperçu de l'API, de la documentation sur le format PS5 PKG ainsi que des procédures de compilation pour Linux et macOS.   Avec cette version 2.0, LibProsperoPKG confirme son ambition de devenir l'une des bibliothèques de référence pour la création, l'analyse et la manipulation des packages PlayStation 5, en offrant un ensemble d'outils toujours plus complet pour la scène homebrew et le développement autour de la console de Sony.   Téléchargement : LibProsperoPKG v2.0        
Vendredi 10 Juillet 2026, 16:22 Lue 227 fois
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[PSP] La PSP cache encore des secrets voici qu'est révélé le potentiel du second processeur de la console
Près de vingt ans après la sortie de la PSP, de nouvelles recherches montrent que la console portable de Sony n'a pas encore livré tous ses secrets. Le développeur m-cid travaille depuis plusieurs mois sur l'exploration du Media Engine (ME), un second processeur intégré à la PSP, ainsi que de son très rare coprocesseur Virtual Mobile Engine (VME), une information relayée via wololo.net.         Contrairement à une idée largement répandue, la PSP n'est pas une console mono-coeur, mais dispose bien de deux processeurs. Cependant, dans le firmware officiel de Sony, le Media Engine était essentiellement réservé au décodage multimédia (audio et vidéo), empêchant les développeurs d'exploiter pleinement ses capacités. Grâce aux travaux de rétro-ingénierie menés par m-cid, de nombreux détails techniques sur le fonctionnement du ME et du VME sont progressivement découverts et documentés. Ces recherches ouvrent la voie à une meilleure compréhension de l'architecture de la console et laissent entrevoir la possibilité d'utiliser ce second processeur pour améliorer les performances des homebrews, voire de futurs ports et émulateurs.         Le projet est encore en cours de développement, mais il représente une avancée importante pour la scène PSP. Après des années d'exploitation du processeur principal, les développeurs pourraient enfin tirer parti des ressources matérielles jusque-là inexploitées de la console, offrant ainsi un nouveau souffle à une machine pourtant sortie en 2004.   Cette découverte rappelle une nouvelle fois que, même après plusieurs décennies, la scène homebrew continue de repousser les limites du matériel de Sony grâce à un travail minutieux de recherche et de rétro-ingénierie.     Tout est là : psp-virtual-mobile-engine-ext    
Vendredi 10 Juillet 2026, 07:21 Lue 1440 fois
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[PS5] SharpEmu : un nouvel émulateur PS5 expérimental fait son apparition
Un nouveau projet d'émulation PlayStation 5 vient d'être dévoilé par par274. Baptisé SharpEmu, il s'agit d'un émulateur PS5 entièrement développé en C#, actuellement dans une phase de développement très précoce. Contrairement à d'autres projets existants, SharpEmu est conçu entièrement depuis zéro et se concentre exclusivement sur l'émulation de la PlayStation 5.   Le développeur précise que l'objectif est avant tout la recherche et l'ingénierie inverse, sans aucune vocation commerciale. Le projet ne cherche pas à prendre en charge les jeux PS4, laissant cette mission à shadPS4, déjà bien établi dans ce domaine.                     Un projet encore expérimental   À ce stade, SharpEmu est loin d'être capable de faire tourner des jeux de manière jouable, mais les progrès techniques sont déjà intéressants. L'émulateur est notamment capable de :   - Charger les fichiers eboot.bin et .elf. - Exécuter les instructions CPU natives. - Lire les métadonnées des jeux (titre, version...). - Charger les modules système (PRX / sys_module). - Gérer partiellement certaines fonctions du noyau. - Prendre en charge les exports Fiber et AMPR. - Initialiser les scénarios PlayGo. - Charger les premiers fichiers des jeux. - Effectuer les premières soumissions de shaders et de ressources AGC. - Atteindre les premières sorties vidéo sur certains jeux.   Le développement cible actuellement Windows, même si une compatibilité Linux et macOS est prévue dans un second temps.         Premiers résultats encourageants   Plusieurs jeux ont déjà été testés afin de valider les différentes étapes de l'émulation :   Demon's Souls Remake (PPSA01341) atteint désormais une boucle vidéo, avec une préparation des shaders pour leur conversion en SPIR-V/Vulkan. Dreaming Sarah affiche déjà un rendu réel des textures ainsi que son écran de démarrage. Poppy Playtime Chapter 1 et SILENT HILL: The Short Message figurent également parmi les premiers titres utilisés pour les tests.   Même si aucun jeu n'est encore jouable, ces avancées montrent que l'infrastructure de base progresse rapidement.         Une approche qui fait débat   L'annonce a suscité des réactions au sein de la communauté. Certains saluent l'arrivée d'un nouvel émulateur PS5, tandis que d'autres estiment qu'il aurait peut-être été plus pertinent de construire le projet à partir de shadPS4 plutôt que de repartir d'une feuille blanche. Le développeur assume toutefois ce choix, privilégiant une architecture entièrement maîtrisée et adaptée aux spécificités de la PlayStation 5.   Comme tous les projets de ce type, SharpEmu rappelle qu'il ne cautionne pas le piratage. Les tests sont réalisés exclusivement avec des jeux provenant de consoles appartenant aux développeurs, et seuls des dumps légaux sont recommandés.   Le projet étant encore à ses débuts, il faudra probablement patienter avant de voir apparaître une véritable compatibilité avec les jeux commerciaux. Néanmoins, SharpEmu constitue une nouvelle initiative prometteuse dans le paysage encore très restreint de l'émulation PlayStation 5.     Téléchargement : sharpemu      
Vendredi 10 Juillet 2026, 06:52 Lue 1098 fois
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[Multi] pleNx v0.1.14 est disponible : une mise à jour majeure pour la PS Vita
Le développeur thcolin poursuit le développement de pleNx, le client multiplateforme permettant d'accéder à son serveur Plex sur de nombreux appareils, dont la PS Vita, la Nintendo Switch, Windows, Linux, macOS et Android. La version v0.1.14 vient d'être publiée et apporte une amélioration particulièrement attendue pour les utilisateurs de la console portable de Sony.           Une mise à jour directement depuis la PS Vita   Jusqu'à présent, lorsqu'une nouvelle version de pleNx était disponible, l'application ouvrait la page GitHub des releases dans le navigateur intégré de la PS Vita. Problème : le navigateur WebKit vieillissant de la console est aujourd'hui incapable d'afficher correctement cette page, empêchant ainsi le téléchargement de la mise à jour.   La version 0.1.14 corrige définitivement ce problème en intégrant un véritable système de mise à jour automatique, similaire à celui déjà disponible sur Nintendo Switch.   Désormais, pleNx :   - télécharge automatiquement le nouveau fichier VPK  - l'extrait directement sur la console  - lance son installation via l'installateur système de la PS Vita  - renvoie ensuite l'utilisateur vers le LiveArea afin de relancer l'application fraîchement mise à jour.   L'expérience devient ainsi beaucoup plus fluide et ne dépend plus du navigateur de la console.   À propos du message de rétrogradation VitaDB   Le développeur précise également que certains utilisateurs peuvent voir apparaître une proposition de rétrograder vers la version 0.1.4 via VitaDB. Il ne s'agit pas d'un bug de pleNx, mais simplement d'une entrée obsolète dans la base de données de VitaDB, qui sera corrigée indépendamment.   Une série de mises à jour ces derniers jours   Cette nouvelle version s'inscrit dans une cadence de développement particulièrement soutenue :   v0.1.11 : correction d'un important problème de résolution DNS sur PS Vita empêchant certaines connexions via des noms de domaine (DuckDNS, No-IP, etc.). v0.1.12 : nombreuses améliorations du lecteur vidéo avec le changement de pistes audio et de sous-titres, meilleure gestion du transcodage et limitation du décodage matériel Vita à 1080p. v0.1.13 : correction d'un bug graphique affectant l'affichage des logos de séries et de films sur toutes les plateformes. v0.1.14 : arrivée du nouveau système de mise à jour automatique sur PS Vita.   Avec cette succession rapide de correctifs et d'améliorations, pleNx continue de gagner en stabilité et en ergonomie, faisant de la PS Vita une plateforme toujours plus agréable pour profiter d'une bibliothèque Plex à distance.   Téléchargement : pleNx v0.1.14      
Jeudi 09 Juillet 2026, 18:41 Lue 860 fois
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[PS5] EchoStretch confirme le portage de Kstuff sur 13.00, 13.20, 13.40 en plus du 13.42
La scène PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. Le développeur EchoStretch a confirmé avoir réussi le portage de Kstuff vers plusieurs versions récentes du firmware de la console, à savoir les 13.00, 13.20, 13.40 et 13.42. Cette annonce constitue une étape importante pour le développement du jailbreak PS5. Kstuff est l'un des composants essentiels permettant d'appliquer les correctifs noyau (kernel patches) nécessaires à l'exécution de nombreuses fonctionnalités homebrew, telles que les gestionnaires de cheats, certains outils de développement ou encore des payloads avancés.   Même si aucun jailbreak public complet n'est encore disponible pour ces firmwares, cette confirmation démontre que le travail en coulisses avance rapidement. Le portage de Kstuff représente une base technique indispensable avant une éventuelle prise en charge publique de ces versions.           Cette évolution s'inscrit dans la continuité des travaux d'EchoStretch, qui multiplie depuis plusieurs mois les améliorations autour de Kstuff Lite et étend progressivement la compatibilité avec les firmwares les plus récents de la PS5. À ce stade, aucune date de publication n'a été communiquée pour ces nouveaux portages. Les utilisateurs devront donc patienter avant de pouvoir profiter d'une éventuelle prise en charge des firmwares 13.00, 13.20, 13.40 et 13.42 dans les outils destinés au grand public. Néanmoins, cette confirmation est particulièrement encourageante et montre que le développement du jailbreak PS5 continue d'évoluer de manière significative.      
Jeudi 09 Juillet 2026, 18:24 Lue 1738 fois
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[Switch 1 & 2] Gezine annonce avoir découvert une nouvelle faille Userland sur Switch 1 et 2 !
Le développeur Gezine a annoncé avoir mis au point une nouvelle faille utilisateur (userland exploit) compatible avec les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une particularité qui pourrait s'avérer déterminante pour l'avenir de la scène homebrew : elle ne repose ni sur WebKit, ni sur une vulnérabilité liée aux sauvegardes. Jusqu'à présent, les solutions d'exploitation en mode utilisateur connues nécessitaient généralement l'utilisation d'une faille exploitant les données de sauvegarde d'un jeu. Si cette approche est fonctionnelle, elle impose une contrainte majeure : les utilisateurs doivent pouvoir transférer une sauvegarde via le service Nintendo Switch Online, ce qui oblige à disposer du dernier firmware officiel. En pratique, cela limite fortement le nombre de consoles pouvant en bénéficier.   Selon Gezine, sa nouvelle méthode élimine totalement cette dépendance. Elle fonctionnerait sur toutes les versions du firmware, sans nécessiter de transfert de sauvegarde ni d'abonnement au service en ligne de Nintendo. Le développeur explique également pourquoi il n'a pas cherché à exploiter WebKit, comme cela a souvent été le cas sur les consoles Nintendo. Sur la Nintendo Switch 2, l'implémentation du navigateur repose notamment sur le mécanisme de sécurité Pointer Authentication Code (PAC) de l'architecture Arm, qui complique considérablement les attaques basées sur les chaînes ROP (Return-Oriented Programming). Plutôt que de contourner cette protection, Gezine affirme avoir identifié une voie d'exploitation plus simple et plus efficace.         Cette annonce ne signifie toutefois pas qu'un hack complet des Switch 1 et Switch 2 est imminent. Une faille utilisateur permet uniquement d'exécuter du code avec les privilèges d'une application. Pour obtenir un contrôle plus important de la console, il reste indispensable de disposer d'une faille d'élévation de privilèges (kernel exploit) ou d'une autre vulnérabilité permettant de sortir de l'espace utilisateur.         Néanmoins, si un tel exploit venait à être découvert à l'avenir, cette nouvelle faille utilisateur pourrait constituer une excellente porte d'entrée, puisqu'elle serait utilisable sur l'ensemble des firmwares sans les restrictions imposées par les exploits basés sur les sauvegardes.           Aucune démonstration technique, à part cette vidéo, il convient donc de rester prudent en attendant davantage d'informations de la part de Gezine ou de la communauté de développement, mais clairement cela semble ouvrir le hack à la Switch 2 et une méthode alternative sur la Switch 1.    Recommandation : Débranchez votre Switch des mises à jour !       
Mercredi 08 Juillet 2026, 19:21 Lue 6992 fois
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[Wii/GameCube] VBAGX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0
Le développeur dborth vient de publier une importante série de mises à jour pour ses célèbres émulateurs destinés à la Nintendo Wii et au Nintendo GameCube. Les trois projets profitent d'une refonte technique majeure avec Visual Boy Advance GX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0, apportant de nombreuses optimisations, de nouveaux filtres vidéo et une amélioration sensible des performances.   Ces nouvelles versions modernisent en profondeur le moteur de rendu et l'audio, tout en conservant la philosophie des émulateurs GX qui font référence sur Wii depuis de nombreuses années.         Snes9x GX 5.0.0 : une refonte en profondeur   La mise à jour la plus importante concerne Snes9x GX, qui bénéficie d'une réécriture de nombreux composants essentiels :   - Réécriture complète des filtres hq2x, Scale2x, 2xBR et DDT avec de meilleures performances. - Nouveau filtre Scanlines reposant sur GX/TEV. - Rendu vidéo nettement optimisé. - Nouveau moteur audio avec contrôleur dynamique du taux d'échantillonnage. - Synchronisation et gestion du frameskip améliorées. - Réduction sensible de l'input lag grâce à une nouvelle gestion du polling des contrôleurs au moment du VBlank. - Génération des textures réécrite en assembleur PowerPC. - Nouvel effet de flou lors de la mise en pause. - Gestion des sauvegardes et des périphériques entièrement revue. - Correction des plantages lors du retrait d'une carte SD ou d'un périphérique USB. - Correction de plusieurs artefacts graphiques lors des changements de mode vidéo. - Compilation avec les dernières versions de devkitPPC et libogc2.     FCE Ultra GX 4.0.0 : des performances en forte hausse       L'émulateur NES reçoit lui aussi une mise à niveau majeure avec :   - Ajout des filtres vidéo hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT. - Optimisation du rendu vidéo. - Amélioration du moteur audio. - Synchronisation et frameskip retravaillés. - Génération des textures optimisée en assembleur PPC. - Nouvel effet de flou lors de la pause. - Refonte de la gestion des sauvegardes et des périphériques. - Correction d'un problème audio lors des changements de mode vidéo. - Correction des crashs liés au retrait des périphériques SD/USB.   Visual Boy Advance GX 3.0.0 : optimisation du cœur VBA-M   Enfin, VBAGX 3.0.0 profite lui aussi de nombreuses améliorations :   - Intégration des nouveaux filtres vidéo (hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT). - Réécriture du curseur en jeu. - Optimisations du cœur VBA-M. - Amélioration des performances générales. - Compilation avec les dernières bibliothèques de développement.   Avec cette série de nouvelles versions, dborth modernise une nouvelle fois les émulateurs GX, qui restent parmi les références incontournables de l'émulation sur Wii, Wii U (mode Wii) et GameCube. Les gains en fluidité, la réduction de la latence, les nouveaux filtres graphiques et les nombreuses optimisations permettent d'offrir une expérience encore plus agréable, tout en assurant la compatibilité avec les outils de développement les plus récents.   Téléchargement : vbagx / fceugx / snes9xgx                
Mercredi 08 Juillet 2026, 16:21 Lue 1759 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.14 disponible
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.14 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers et données inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur la stabilité, les performances de l'interface et l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très attendue.   La principale correction concerne un plantage provoqué par un dépassement de tampon (Cache Buffer Overflow), un problème qui pouvait entraîner la fermeture inopinée de l'application lors de certaines opérations de nettoyage. Ce bug est désormais corrigé, offrant une expérience plus fiable.         L'interface utilisateur bénéficie également d'une amélioration notable avec l'arrivée d'une barre de progression plus précise et plus réactive. Cette modification résout les problèmes de gel de l'interface pendant les opérations de nettoyage, permettant de suivre en temps réel l'avancement des tâches.   Cette version apporte aussi plusieurs ajustements mineurs, notamment la correction de fautes de frappe, un meilleur respect des paramètres de configuration, ainsi que des améliorations du filtre utilisé par ONEMenu et son utilitaire d'assistance.   Enfin, PSV-Cleaner 1.14 ajoute la prise en charge du nettoyage des fichiers au format .PKG, élargissant ainsi les possibilités de maintenance de la console et facilitant la suppression des données inutiles liées aux packages.   Changelog :   - Correction d'un crash causé par un dépassement de tampon du cache (Cache Buffer Overflow). - Nouvelle barre de progression plus précise et réactive. - Correction du gel de l'interface utilisateur pendant les opérations. - Diverses corrections de fautes de frappe. - Meilleure application des paramètres de configuration. - Amélioration du filtre d'ONEMenu et de son utilitaire d'assistance. - Ajout de la prise en charge du nettoyage des fichiers .PKG.   Avec cette mise à jour, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en proposant un outil toujours plus stable et efficace pour les utilisateurs de PlayStation Vita souhaitant maintenir leur console propre et optimiser l'espace de stockage.     Téléchargement : PSV-Cleaner 1.14  
Mardi 07 Juillet 2026, 22:07 Lue 1148 fois
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[PS5] EchoStretch confirme le support PS5 du firmware 13.42 pour Kstuff Lite
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de la scène homebrew PlayStation 5 avec l'annonce de Kstuff Lite 1.09, une nouvelle version qui cible cette fois la compatibilité avec le firmware 13.42. Cette évolution marque une nouvelle étape dans l'extension du support des versions récentes du système de Sony et devrait intéresser aussi bien les développeurs que les utilisateurs de consoles compatibles.   Kstuff Lite est un composant essentiel de l'écosystème homebrew PS5. Il fournit les correctifs noyau (kernel patches) indispensables au fonctionnement de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment les payloads, certains outils de développement et divers projets communautaires.   Avec cette version 1.09, l'objectif est avant tout d'améliorer la compatibilité avec le firmware 13.42 tout en optimisant le processus de patch du noyau. EchoStretch poursuit ainsi son travail d'adaptation aux nouvelles révisions du firmware de Sony, permettant à davantage de consoles de bénéficier des avancées de la scène PS5.         Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas encore d'une liste détaillée des modifications, elle témoigne de l'activité constante autour du développement de Kstuff Lite. Depuis plusieurs mois, l'outil reçoit des mises à jour régulières apportant des améliorations de performances, des corrections de bugs et un support progressif des firmwares les plus récents.   Comme toujours, il est recommandé aux utilisateurs d'attendre les retours de la communauté avant de mettre à jour leur installation, en particulier si leur configuration actuelle est parfaitement fonctionnelle. Pour les développeurs, cette nouvelle version constitue toutefois une avancée importante vers une prise en charge toujours plus large des firmwares PlayStation 5.      
Mardi 07 Juillet 2026, 21:41 Lue 3564 fois
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[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch
Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.   Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.         Un Driver 2 modernisé   Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.   Parmi les nouveautés, on retrouve :   - un affichage en écran large (16:9)  - une distance d'affichage largement augmentée  - des graphismes plus propres et plus stables  - la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation  - la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original   Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.           Une première version déjà jouable sur Switch   Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.   Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.   Installation   Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.   La procédure consiste à :   installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ; vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ; récupérer le dossier DRIVER2 généré ; copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ; extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.   Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.   À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.   Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.   Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0    
Mardi 07 Juillet 2026, 21:23 Lue 2037 fois
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