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[PS5] ps5-webkit-autoloader passe en v0.6.0-pre, nouvelle architecture unifiée pour Poops et Relapse
Le développement autour des exploits WebKit de la PS5 continue d’évoluer. itsPLK vient de publier une nouvelle pré-version de ps5-webkit-autoloader, qui passe en v0.6.0-pre-4488577.   Cette version de test apporte une évolution importante au projet avec une refonte de son architecture interne. L'objectif est désormais de disposer d'une base commune pour les différentes chaînes d'exploitation WebKit utilisées par Poops et Relapse.           Une architecture désormais unifiée   Avec cette v0.6.0-pre, ps5-webkit-autoloader s'appuie désormais sur le projet ps5-webkit-remote-loader.   Cette nouvelle base commune permet d'unifier plusieurs éléments essentiels du fonctionnement de l'autoloader, notamment :   - l'exécution de l'exploit côté userland  - les primitives ROP  - la gestion du pipeline des payloads  - le fonctionnement des chaînes Poops et Relapse.   Cette évolution ne concerne donc pas uniquement l'organisation du code. Elle doit également faciliter le travail des développeurs qui souhaitent expérimenter ou améliorer les différentes chaînes d'exploitation.   Le projet ps5-webkit-remote-loader permet notamment de charger des payloads à distance via le réseau sur le port 9027. Les améliorations développées sur cette base peuvent ensuite être remontées afin de bénéficier directement aux deux projets.   Le support des firmwares 1.00 à 5.50 disparaît   L'autre changement notable de cette version concerne les anciens firmwares.   Le support de la méthode umtx2, qui permettait jusqu'ici de couvrir les firmwares 1.00 à 5.50, est désormais supprimé.   Selon les développeurs, cette ancienne implémentation n'était plus réellement maintenue et constituait surtout un frein aux évolutions architecturales du projet. Le choix a donc été fait de repartir sur une base plus moderne et commune.   Cela signifie que cette version de développement ne prend plus en charge les firmwares 1.00 à 5.50 via umtx2.   Le développeur précise toutefois que le support des firmwares plus anciens pourrait éventuellement revenir dans le futur si cette compatibilité est réintégrée directement dans ps5-webkit-remote-loader. Les contributions permettant de porter ces anciennes versions vers la nouvelle architecture restent donc possibles.   Relapse gagne en stabilité   La chaîne Relapse bénéficie également de plusieurs améliorations concernant sa stabilité et sa fiabilité.   Il s'agit d'un point particulièrement important pour un projet de ce type, puisque les différentes étapes de l'exploitation WebKit doivent s'enchaîner correctement avant de pouvoir poursuivre vers les étapes suivantes.   Cette nouvelle pré-version constitue ainsi une étape de transition importante pour ps5-webkit-autoloader, avec une base technique désormais davantage mutualisée entre Poops et Relapse.   Une version réservée aux tests   Attention toutefois : v0.6.0-pre-4488577 est explicitement une pré-release issue de la branche dev.   Elle est destinée aux tests et peut donc encore contenir des bugs, des fonctionnalités expérimentales ou des changements qui ne sont pas finalisés.   Pour les utilisateurs qui suivent l'évolution de la scène PS5, cette mise à jour reste néanmoins intéressante à surveiller. La mise en commun de l'architecture autour de ps5-webkit-remote-loader pourrait faciliter les prochaines évolutions de Poops et Relapse et accélérer les expérimentations autour des différentes chaînes WebKit.   Téléchargement : ps5-webkit-autoloader v0.6.0-pre  
Mercredi 07 Octobre 2026, 19:27 Lue 514 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.8 disponible : Ownfoil, partage QR Code et nouvelles options pour les forwarders
Le développeur NaGaa95 vient de publier Sphaira 1.0.8, une nouvelle mise à jour de son environnement destiné à la scène Nintendo Switch. Cette version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment l'arrivée du support d'Ownfoil, un nouveau menu Album avec partage via QR Code ainsi que de nouvelles possibilités pour les forwarders.           Support d'Ownfoil   La principale nouveauté de cette version 1.0.8 est l'intégration du support Ownfoil. Cette évolution permet à Sphaira de mieux s'intégrer aux installations utilisant ce type de serveur, et vient renforcer ses possibilités en matière de gestion et d'accès au contenu depuis la Switch.   Partage via QR Code   Sphaira accueille également un nouveau menu Album proposant une fonction de partage Web via QR Code. L'idée est de simplifier le transfert et l'accès au contenu depuis un autre appareil : le système génère un QR Code pouvant être scanné avec un smartphone ou un autre périphérique compatible afin d'accéder au partage Web.   Une fonction particulièrement pratique pour éviter de devoir passer systématiquement par une connexion USB ou retirer la carte microSD.   Nouvelles options pour les forwarders   Autre amélioration notable, Sphaira 1.0.8 ajoute des options concernant l'espace d'adressage 32 bits lors de la création ou de la gestion des forwarders. Cette modification offre davantage de possibilités pour adapter les forwarders aux différents besoins des applications et des configurations utilisées sur Switch.   Contrôles modifiés   NaGaa95 a également revu les contrôles liés aux jeux.   Désormais :   A permet de consulter le contenu ; Y permet de lancer le contenu avec une confirmation.   Cette modification vise à rendre la navigation plus claire et à limiter les lancements accidentels.   Traductions améliorées   La version 1.0.8 améliore enfin les traductions chinoise et russe, grâce notamment aux contributions de R-YaTian et AlgorithmLX.   Cette mise à jour est donc loin d'être anodine. Avec Ownfoil, le partage Web par QR Code, les nouvelles options pour les forwarders et les améliorations de l'interface, Sphaira continue de s'imposer comme un outil de plus en plus complet pour la scène Nintendo Switch.   Téléchargement : Sphaira 1.0.8   
Mercredi 07 Octobre 2026, 18:49 Lue 291 fois
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PS5Upload v6.2.1 : les gros fichiers peuvent reprendre leur transfert après interruption
Le développement de PS5Upload se poursuit avec la publication de la version v6.2.1, une mise à jour qui améliore principalement la gestion des transferts interrompus, tout en apportant quelques corrections et ajustements au fonctionnement de l'outil. Développé par phantomptr, PS5Upload permet notamment de transférer des fichiers et des jeux vers une PlayStation 5 depuis différents systèmes, avec un ensemble d'outils dédiés à la gestion des uploads, du stockage et de l'installation.         Les transferts interrompus peuvent désormais reprendre   La principale nouveauté de cette version concerne les gros fichiers. Lorsqu'un transfert d'un fichier unique était interrompu, relancer le même fichier pouvait auparavant obliger la PS5 à prévoir à nouveau suffisamment d'espace pour l'intégralité du fichier. Le problème était particulièrement gênant puisque la copie partielle déjà présente sur la console continuait elle-même à occuper de l'espace. Avec PS5Upload v6.2.1, une nouvelle tentative sur le même fichier reprend désormais là où le transfert s'était arrêté.   Il suffit de relancer le fichier, via le bouton Start ou en l'ajoutant de nouveau à la file d'attente, pour que PS5Upload détecte la copie partielle conservée sur la console et poursuive le transfert. Une amélioration particulièrement intéressante pour les fichiers volumineux, puisqu'elle évite de recommencer un transfert complet après une interruption.   Une gestion plus claire du Fan Curve   Cette version corrige également la présentation de la fonction Fan Curve. Le développeur précise que la PS5 ne dispose pas réellement d'une courbe de ventilation permettant de définir plusieurs paliers comme sur certains systèmes PC. La console utilise un réglage du ventilateur avec une température à partir de laquelle celui-ci passe à pleine vitesse. L'interface de PS5Upload a donc été ajustée afin d'afficher plus clairement la température réellement appliquée par les différents points configurés.   Le code d'erreur Sony est désormais affiché   Autre amélioration, lorsqu'une installation est refusée par la PS5 avec le message « The PS5 declined the install », PS5Upload affiche désormais le code d'erreur retourné par la console. Cette information devrait faciliter le diagnostic des problèmes d'installation et permettre de déterminer plus précisément la raison du refus.   Une série de mises à jour rapprochées   Cette v6.2.1 arrive seulement quelques heures après la v6.2.0, qui avait apporté plusieurs corrections importantes. La version précédente avait notamment corrigé un problème empêchant certains jeux transférés depuis Windows de se lancer en raison de leurs permissions. PS5Upload permettait également de réparer les jeux transférés avec les versions 6.0 à 6.1.2.   La v6.2.0 améliorait également la gestion de kstuff, les installations refusées par la PS5, le pare-feu Windows et la gestion de l'espace disponible sur les périphériques de stockage.   Les versions 6.1.1 et 6.1.2 avaient quant à elles amélioré la reprise des transferts bloqués et corrigé un problème pouvant interrompre l'envoi de dossiers contenant plusieurs dizaines de milliers de fichiers.   Avec cette succession de mises à jour, PS5Upload continue donc de gagner en fiabilité, particulièrement sur les transferts de grande taille et les installations sur PS5.   PS5Upload v6.2.1 est disponible dès maintenant sur GitHub, avec des versions proposées pour Android, Linux, macOS ainsi que le code source.     Téléchargement : PS5Upload v6.2.1    
Mercredi 07 Octobre 2026, 07:24 Lue 994 fois
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[PS5] ProsperoStore : un véritable store natif pour les homebrews PS5
Le développeur BlackBearReloaded poursuit activement ses travaux autour du homebrew PS5 avec ProsperoStore, un nouveau projet particulièrement ambitieux qui vise à proposer un véritable magasin d'applications directement depuis la console.   Encore en alpha, ProsperoStore permet de parcourir le catalogue de homebrew.page, puis d'installer, mettre à jour ou désinstaller les applications directement depuis l'interface native PS5, sans avoir à effectuer manuellement toutes ces opérations via FTP.         Un store PS5 dédié au homebrew   ProsperoStore est une application native PS5 portant le Title ID PPSA99000.   Son fonctionnement repose sur le catalogue communautaire homebrew.page. Les applications référencées dans ce catalogue peuvent être affichées directement dans ProsperoStore, avec notamment différentes catégories :   New and updated Apps Games Tools Coming soon On this console   Une fonction de recherche permet également de retrouver une application par son nom ou son développeur, tandis que plusieurs modes de tri sont proposés.   L'objectif est donc clairement de proposer une expérience proche d'un véritable store, mais entièrement dédiée au homebrew PS5.   Installation en un bouton   L'une des fonctions les plus intéressantes concerne l'installation des applications.   Depuis la fiche d'un homebrew, il suffit d'appuyer sur Cross pour lancer le processus. ProsperoStore s'occupe alors successivement du :   Download → Verify → Unpack → Finish   Le catalogue étant signé, le fichier téléchargé est vérifié avant d'être installé sur la console.   Une barre de progression permet de suivre l'opération ainsi que le temps restant, tandis que la touche Circle permet d'annuler le téléchargement.   Le principe est particulièrement intéressant puisqu'aucune modification n'est effectuée avant la fin du processus.   Gestion des mises à jour   ProsperoStore prend également en charge les mises à jour des applications installées.   Lorsqu'une nouvelle version est disponible dans le catalogue, elle apparaît dans la section Updates. Il est même possible d'utiliser la fonction Update all afin de mettre à jour plusieurs applications.   Le système prend soin de ne pas modifier une application actuellement en cours d'utilisation : celle-ci doit être fermée avant que la mise à jour ne soit appliquée.   Une fonction particulièrement intéressante concerne également les applications déjà installées manuellement. Lorsqu'une application présente dans le catalogue est détectée, elle peut être transférée sous la gestion de ProsperoStore avec l'option Manage with ProsperoStore.   Désinstallation propre   Le store ne se limite pas à l'installation.   ProsperoStore propose également une fonction de désinstallation permettant de supprimer le dossier de l'application ainsi que son icône présente sur l'écran d'accueil.   Les données sauvegardées de l'application sont toutefois conservées.   Un système de fichiers optimisé   Le développeur a également travaillé sur les performances des opérations de fichiers.   L'extraction et la suppression des fichiers sont effectuées par un helper lancé via le payload loader afin d'éviter que le système ne ralentisse excessivement ces opérations.   BlackBearReloaded indique notamment qu'un test avec Kodi, représentant environ 2 700 fichiers, permet une extraction en environ 25 secondes.   ProsperoStore peut également utiliser différents emplacements de stockage compatibles avec les dossiers analysés par ShadowMountPlus :   stockage interne ; disque étendu ; périphérique USB.   L'emplacement peut être sélectionné depuis les paramètres du store.   Une interface pensée pour la manette   L'application a été conçue pour être utilisée directement depuis le canapé avec la manette PS5.   La navigation peut également être effectuée avec un clavier USB.   Les principales commandes sont notamment :   Cross : ouvrir / installer / mettre à jour ; Circle : retour ; Triangle : recherche ; Square : téléchargements ; L1 / R1 : navigation entre les sections ; R3 : tri ; Options : paramètres.   Chaque application dispose par ailleurs d'un QR code permettant d'accéder à sa page sur homebrew.page, où l'utilisateur peut retrouver les informations de version et les liens vers le projet original.   ProsperoStore peut également se mettre à jour lui-même   Le store dispose de son propre mécanisme d'auto-mise à jour.   Lorsqu'une nouvelle version de ProsperoStore apparaît dans le catalogue, l'application peut proposer directement la mise à jour au démarrage.   L'utilisateur peut alors choisir entre :   Update now What's new Skip   La mise à jour est ensuite téléchargée et installée automatiquement, permettant au store de remplacer sa propre version.   Un système basé sur Lapy et ShadowMountPlus   ProsperoStore intègre également un helper basé sur PS5-Lapy-JB-Daemon.   Le projet nécessite un environnement fournissant ShadowMountPlus, avec la version 1.7beta4 ou supérieure recommandée, ainsi qu'un ELF loader disponible sur le port TCP 9021.   Si un service Lapy est déjà présent sur la console, ProsperoStore peut l'utiliser. Dans le cas contraire, le store dispose de son propre helper intégré et peut l'envoyer via la connexion locale.   Les développeurs indiquent avoir testé les installations, mises à jour et désinstallations sur les firmwares 6.02 et 12.70. Les autres firmwares restent expérimentaux.   Le helper refuse par ailleurs les environnements dont il ne connaît pas la structure plutôt que de tenter une exécution hasardeuse.   Une première version encore limitée   Malgré ses ambitions, ProsperoStore reste actuellement en alpha et plusieurs limitations sont encore présentes.   La version actuelle :   - fonctionne avec les applications au format ZIP  - affiche les images FFPFSC mais ne permet pas encore de les installer  - installe, met à jour et supprime les applications, mais ne permet pas encore de les lancer  - ne peut s'auto-mettre à jour que lorsqu'il a lui-même été installé sous forme de dossier  - ne propose une mise à jour que lorsque le catalogue fournit une version de contenu  - conserve le nom d'une application sur l'écran d'accueil après une mise à jour  - est actuellement disponible uniquement en anglais   Une nouvelle pièce importante de l'écosystème PS5   Avec ProsperoStore, BlackBearReloaded propose donc une approche assez différente des simples gestionnaires de homebrew.   Le projet cherche à centraliser toute la chaîne : catalogue, téléchargement, vérification, installation, mise à jour et désinstallation, directement depuis une interface native PS5.   Le projet s'appuie notamment sur la fondation PS5 Native App Boilerplate, déjà utilisée par ProsperoEden et ProsperoLight, ainsi que sur ps5-homebrew-ui et ps5-opengl pour son interface.   Même s'il ne s'agit encore que d'une première alpha, ProsperoStore pourrait rapidement devenir un élément central de l'écosystème homebrew PS5 si son développement se poursuit à ce rythme.   Téléchargement : ProsperoStore 1.000.030 (alpha)    
Mardi 06 Octobre 2026, 23:12 Lue 2412 fois
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[PS5] Orbit Store 0.8.0 : TorBox et 10 langues débarquent sur PS5
Le développement d’Orbit Store se poursuit sur PS5 avec la publication d’Orbit Store 0.8.0 (Beta). Après une version 0.7.0 principalement consacrée à l’amélioration des performances de téléchargement, cette nouvelle mouture enrichit considérablement l’application avec l’arrivée du support de TorBox, la localisation dans dix langues et plusieurs améliorations de l’interface et de la gestion du système. Orbit Store se présente comme une solution permettant d'accéder à un catalogue de contenus et de gérer des téléchargements directement depuis une PS5 exploitée dans un environnement homebrew. Le projet propose à la fois une interface navigateur et une application native TV.     TorBox fait son apparition   La principale nouveauté de cette version 0.8.0 est l’intégration du support Debrid, avec TorBox comme premier service pris en charge. Il est désormais possible de connecter son compte TorBox et de l'utiliser pour les téléchargements compatibles, aussi bien depuis l'application native PS5 que depuis l'interface accessible via navigateur. Cette intégration vient donc compléter les différentes sources déjà proposées par Orbit Store et ouvre la voie à une gestion plus flexible des téléchargements.   Orbit Store passe à 10 langues   L'interface évolue également avec l'arrivée de dix langues : Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien, Néerlandais, Polonais, Portugais brésilien, Russe et Turc. L'application native détecte automatiquement la langue configurée sur la console. Les utilisateurs de la version navigateur peuvent quant à eux sélectionner manuellement leur langue depuis les paramètres.         Une section Discover revue   La partie Discover bénéficie également d'une refonte. Elle est désormais affichée en premier au lancement et propose notamment les dernières sorties, une grille All games paginée, et une navigation plus claire dans le catalogue. Les contrôles de l'application ont également été retravaillés, notamment au niveau des menus déroulants, des écrans d'association et des différents formulaires.   Meilleure gestion du mode repos   Orbit Store 0.8.0 améliore également le comportement de l'application après une mise en veille de la PS5.   Lorsque la console sort du mode repos, Orbit est désormais capable de se reconnecter automatiquement, sans nécessiter de recharger le payload.   Un ajout particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui laissent régulièrement la console en veille.         Application native PS5   La version native d'Orbit Store passe ici en 1.2.0, avec le service Orbit 0.8.0 intégré.   L'installation s'effectue à partir du fichier PPSA99177.ffpkg. Une fois copié dans /data/homebrew/, ShadowMountPlus peut l'enregistrer afin de rendre Orbit Store accessible directement depuis la ligne Games de la PS5.   Les sources de téléchargement peuvent ensuite être configurées depuis l'écran de configuration de l'application ou via :   App settings → Download sources   Pour les utilisateurs possédant une ancienne version du service Orbit, il est recommandé d'arrêter volontairement celui-ci avant de lancer la nouvelle application afin de permettre au service intégré de démarrer correctement.   Version navigateur toujours disponible   Orbit Store reste également accessible depuis son interface navigateur.   Le fichier orbit_store.elf peut être chargé via un gestionnaire de payloads ou un ELF loader. L'interface est ensuite accessible depuis le raccourci Orbit dans l'onglet Media, ou directement depuis un appareil connecté au même réseau que la PS5 via :   http://<ps5-ip>:34177/   Les paramètres, les sources, l'association des appareils et la file de téléchargement sont conservés lors des mises à jour.   Toujours en bêta   Orbit Store reste officiellement en phase bêta. Le catalogue continue notamment de proposer des options FFPFSC et exFAT pour les fichiers concernés.   À noter que l'installation de jeux au format package n'a pas encore été ajoutée à l'application : le fichier FFPKG fourni correspond à l'application Orbit Store elle-même.   Le projet précise également que la console doit rester éveillée pendant les téléchargements et que les fonctions liées à la bibliothèque nécessitent une API locale ShadowMount v1 compatible.   Une évolution importante après la 0.7.0   Avec cette version 0.8.0, Orbit Store continue donc de prendre de l'ampleur. La précédente mise à jour avait déjà profondément amélioré le moteur de téléchargement avec des vitesses accrues, ainsi qu'une meilleure gestion de la pause et de la reprise.   Cette fois, le développeur saawant12 ajoute une nouvelle dimension au projet avec le support de TorBox, tout en rendant l'application beaucoup plus accessible grâce à sa localisation internationale.   Orbit Store 0.8.0 est disponible dès maintenant, toujours en bêta, avec l'ELF, l'application native FFPKG et le code source publiés sur GitHub.   Téléchargement : Orbit Store 0.8.0    
Mardi 06 Octobre 2026, 22:59 Lue 1957 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.15.0 : l’outil d’analyse des packages s’ouvre à la Switch
Le développeur Loopayeh vient de publier PKG Viewer v1.15.0, une nouvelle version particulièrement intéressante de son utilitaire open source dédié à l’analyse des packages et dumps de jeux. Après avoir largement ciblé les formats PlayStation, l’application élargit désormais son champ d’action à la Nintendo Switch avec la prise en charge des fichiers NSP et XCI.   Cette nouvelle version marque donc une évolution importante pour PKG Viewer, qui devient progressivement un véritable outil multi-formats capable d'examiner aussi bien des contenus PS3, PS4 et PS5 que des fichiers issus de la console de Nintendo.           NSP et XCI désormais pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.15.0 concerne l'arrivée du support des formats .nsp et .xci. PKG Viewer est maintenant capable d'ouvrir directement ces fichiers et d'en analyser le contenu. L'utilisateur peut notamment consulter la liste des fichiers présents dans le package, récupérer l'identifiant du titre, la version du logiciel et, dans le cas des fichiers XCI, obtenir des informations supplémentaires concernant les partitions et les données de la cartouche. L'application dispose également d'un système de secours basé sur l'analyse binaire CNMT. Celui-ci permet de récupérer certaines informations lorsqu'un package ne contient pas le traditionnel fichier cnmt.xml. Une évolution intéressante pour les dumps Switch qui ne présentent pas toujours une structure suffisamment standardisée pour permettre une analyse classique.   Le support de prod.keys va plus loin   PKG Viewer v1.15.0 peut également exploiter un fichier prod.keys fourni par l'utilisateur. Lorsqu'il est disponible, celui-ci peut être placé à côté de l'exécutable ou dans :   %APPDATA%\PKGViewer\   Le programme peut alors récupérer davantage d'informations provenant des contenus Nintendo Switch, notamment :   - le titre officiel NACP  - l'éditeur  - la version affichée  - l'icône du jeu  - les informations relatives aux différents fichiers NCA  - le type des NCA  - certaines informations de clés    L'exigence de firmware lorsqu'elle est disponible.   Sans prod.keys, PKG Viewer reste capable d'analyser la structure des fichiers NSP et XCI et d'afficher les informations accessibles sans déchiffrement.   Une interface adaptée aux nouveaux formats   Loopayeh a également profité de cette mise à jour pour améliorer l'identification visuelle des différents formats. Sous Windows et Linux, six nouvelles icônes permettent désormais de distinguer immédiatement les fichiers : PKG, EXF, PFS, FPK, NSP, et XCI . Un nouveau badge rouge dédié à la Switch fait également son apparition dans l'interface afin d'identifier plus facilement les contenus analysés. PKG Viewer conserve par ailleurs son système de glisser-déposer : il suffit de déposer un fichier ou un dossier de jeu directement sur la fenêtre du programme pour lancer son analyse.   Un outil qui continue de couvrir la scène PlayStation   L'arrivée du support Switch ne fait évidemment pas disparaître les fonctions historiques de PKG Viewer. L'application reste capable d'analyser les packages PS3, PS4 et PS5, mais également différents formats de dumps PS5 comme les images EXF, FFPFSC et FFPKG ainsi que les dossiers de jeux extraits.   On retrouve notamment :   - l'affichage des informations techniques des packages  - l'identification du titre, du contenu, de la version et de la région  - l'analyse des fichiers internes  - l'extraction de fichiers individuels  - l'affichage des trophées  - la détection OFW/FPKG pour les contenus PS4 et PS5  - l'analyse de param.sfo et param.json  - l'aperçu des icônes et couvertures  - le renommage automatique des fichiers  - le traitement par lots  - la prise en charge des conteneurs AMPR/LZ4  - un mode CLI pour automatiser certaines opérations   Le renommage par lots permet notamment d'uniformiser les noms des jeux à partir de leurs informations internes, tandis que le système de journalisation permet de revenir aux noms originaux.   PKG Viewer devient donc encore plus polyvalent   Avec cette version 1.15.0, Loopayeh franchit une nouvelle étape dans le développement de PKG Viewer. L'outil n'est plus uniquement centré sur l'écosystème PlayStation et devient capable de naviguer dans les structures de packages de la Nintendo Switch, avec une prise en charge native des deux principaux formats NSP et XCI.   Cette évolution devrait particulièrement intéresser les utilisateurs qui travaillent régulièrement avec différents types de dumps et souhaitent disposer d'un seul outil pour inspecter rapidement leurs fichiers. PKG Viewer v1.15.0 est disponible dès maintenant pour Windows, Linux et macOS.   Téléchargements : PKG Viewer v1.15.0      
Mardi 06 Octobre 2026, 10:22 Lue 1453 fois
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[PS5] ProsperoEden v1.000.070 corrige un problème de lancement selon l’emplacement de l’installation
Le développement de ProsperoEden se poursuit sur PS5 avec la publication d’une nouvelle préversion estampillée v1.000.070. Cette mise à jour se concentre principalement sur un problème qui pouvait empêcher l’application de démarrer correctement lorsqu’elle était installée ailleurs que dans le répertoire /data/homebrew.         Pour rappel, ProsperoEden est un projet destiné à l’environnement homebrew PS5 et intègre notamment un helper « one-shot » basé sur PS5-Lapy-JB-Daemon. Son fonctionnement nécessite qu’un loader ELF local soit disponible sur le port TCP 9021.   Cette nouvelle version apporte surtout une correction importante concernant la localisation des fichiers de l’application. Jusqu’à présent, ProsperoEden pouvait ne plus retrouver ses propres ressources lorsqu’il était lancé depuis certains emplacements montés par la console.   Un lancement désormais possible depuis différents supports   Avec la version 1.000.070, ProsperoEden récupère désormais correctement son emplacement réel une fois l’application montée par le système.   Cela concerne notamment les installations effectuées :   sur un périphérique USB ; sur un stockage étendu ; dans un dossier de jeux utilisé par etaHEN ; dans tout autre emplacement monté par ShadowMountPlus.   Le problème pouvait se traduire par l’impossibilité de charger le menu, suivie de la fermeture de l'application quelques instants après son lancement.   Le bug avait notamment été signalé sur les firmwares 4.50 et 13.60, avec kstuff-lite 1.11. Les corrections ont depuis été confirmées par plusieurs testeurs.   Le système de mise à jour évolue également   Le développeur a également corrigé le fonctionnement du mécanisme de mise à jour intégré au menu.   Lorsque ProsperoEden est lancé depuis un dossier monté par ShadowMountPlus, l'outil de mise à jour modifie désormais directement le dossier depuis lequel l'application est exécutée.   Une installation présente sur une clé USB peut donc être mise à jour directement, sans qu'une autre copie située dans /data/homebrew ou ailleurs ne vienne interférer.   Dans le cas particulier d'une installation sous forme d'image, ProsperoEden affiche désormais un message indiquant que la mise à jour doit être effectuée en remplaçant l'image concernée.   Des diagnostics renforcés   Cette version améliore également les informations disponibles lorsqu'un problème survient au démarrage.   Si le menu ne parvient pas à se charger, les journaux indiquent désormais plus précisément si le problème concerne les shaders ou la police, avec le fichier concerné et la raison de l'échec.   Un nouveau système de trace du démarrage a également été ajouté. Les différentes étapes d'initialisation, ainsi que la version du firmware utilisée, sont enregistrées dans le kernel log avec le préfixe :   [ProsperoEden diag]   Une copie est également sauvegardée dans :   /data/prosperoeden/logs/boot-trace.txt   Ces informations devraient faciliter le diagnostic en cas de fermeture ou de crash de l'application au lancement.   Mise à jour de ProsperoEden   Pour passer à cette version, il suffit de copier le dossier PPSA99008 présent dans l'archive ZIP par-dessus l'installation existante, quel que soit son emplacement.   Les sauvegardes, paramètres et profils sont conservés.   À noter que les utilisateurs de ProsperoEden 1.000.060 pourront également recevoir la mise à jour directement depuis le menu lorsque homebrew.page proposera officiellement la version 1.000.070.   Cette v1.000.070 reste une préversion, mais elle apporte une correction particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exécutent ProsperoEden depuis des emplacements alternatifs, notamment via USB, stockage étendu ou ShadowMountPlus.   Téléchargement : ProsperoEden v1.000.070    
Lundi 05 Octobre 2026, 07:49 Lue 3022 fois
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[PS5] sendpp v1.4.0 : l’outil évolue avec des catalogues en ligne unifiés
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle mise à jour de sendpp, qui passe en version 1.4.0. Cette nouvelle mouture arrive seulement deux jours après la version 1.3.0 et poursuit l’évolution de l’outil avec une distribution désormais proposée à la fois sous Windows et Android.   Pour rappel, sendpp est un outil destiné à faciliter l’utilisation et l’envoi de contenus dans l’écosystème PS4, avec notamment une version exécutable pour Windows et une application Android. Le projet continue donc de recevoir des mises à jour rapprochées, signe que son développement reste particulièrement actif.   Des catalogues désormais unifiés   La version 1.4.0 apporte principalement une évolution au niveau de la gestion des catalogues. Le développeur indique désormais une unification des catalogues en ligne dans main/catalogs.   Cette organisation permet de centraliser les différents catalogues utilisés par l'application et devrait rendre leur gestion plus cohérente entre les différentes versions de sendpp.   Cette évolution fait suite à la version 1.3.0, publiée deux jours plus tôt, qui avait déjà introduit des catalogues en ligne propres à chaque release. La version 1.3.1 vient donc affiner cette architecture afin de regrouper ces ressources.   Windows et Android disponibles   Comme pour la précédente version, sendpp v1.4.0 est disponible sous deux formats :   Windows EXE Android APK   Les sommes SHA-256 sont également fournies par le développeur afin de permettre de vérifier l'intégrité des fichiers téléchargés. Avec cette nouvelle version, ps4macedo continue donc de faire évoluer sendpp à un rythme soutenu, avec une architecture de catalogues désormais davantage centralisée et des builds disponibles aussi bien sur Windows que sur Android.   Téléchargement : sendpp v1.4.0    
Lundi 05 Octobre 2026, 07:45 Lue 1518 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.14.6 : extraction PS5 et création de FPKG améliorées
Le développeur Loopayeh vient de publier une nouvelle version de PKG Viewer, qui passe en v1.14.6. Après plusieurs pré-releases consacrées à l'interface et aux outils PS4, cette version apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de l'extraction des PKG PS5 et de la création de FPKG.   PKG Viewer permet notamment d'explorer les fichiers PKG et propose désormais un ensemble d'outils plus complet pour travailler avec les formats utilisés sur PS4 et PS5.         Extraction PS5 et création de FPKG   L'une des principales nouveautés de cette v1.14.6 concerne le workflow PS5. PKG Viewer peut désormais gérer l'extraction de PKG PS5 ainsi que la création de FPKG, en s'appuyant automatiquement sur PSVIETHOA FPKG Builder lorsque celui-ci est détecté.   Le logiciel permet de travailler à partir de plusieurs types de sources :   dossiers ; périphériques ou volumes exFAT ; images FFPFSC ; images FFPKG ; projets GP5.   Plusieurs paramètres peuvent également être contrôlés ou surchargés, notamment les presets, le PFS, le kind, le moteur utilisé ainsi que l'ID.   Des tâches plus sûres   Le système de gestion des tâches a également été renforcé. PKG Viewer vérifie désormais l'espace disque disponible et effectue des contrôles FAT32 avant de lancer certaines opérations.   Le logiciel affiche également des informations concernant l'espace nécessaire pour les fichiers temporaires et les fichiers de sortie.   Les journaux d'exécution sont désormais plus complets et, surtout, les tâches sont systématiquement arrêtées lorsqu'une opération est annulée ou lorsque l'application est fermée. Un fonctionnement particulièrement intéressant pour les opérations d'extraction ou de reconstruction pouvant générer d'importants volumes de données.   Une interface Info revue   L'onglet Info bénéficie lui aussi d'un nouveau travail de présentation.   Les informations sont désormais organisées selon un ordre logique pour les différents formats, tandis que les badges sont positionnés en bas de l'interface. La vue par défaut a également été simplifiée afin de rendre la lecture plus rapide, avec la possibilité d'afficher les détails complets en un clic.   Les titres peuvent désormais être sélectionnés et s'adapter à la largeur disponible grâce au retour à la ligne.   Les outils PS4 évoluent également   PKG Viewer v1.14.6 ajoute enfin des possibilités supplémentaires pour les utilisateurs PS4. Depuis le menu Tools, il est maintenant possible d'extraire et de reconstruire directement des contenus à partir de fichiers GP4, avec des options adaptées au type de fichier utilisé.   Cette nouvelle version constitue donc une mise à jour assez conséquente pour PKG Viewer, avec une orientation de plus en plus marquée vers les workflows PS4/PS5, notamment pour l'analyse, l'extraction et la reconstruction de packages.   Téléchargement : PKG Viewer v1.14.6        
Dimanche 04 Octobre 2026, 18:55 Lue 2336 fois
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[PS5] Omega : un dashboard qui veut remplacer celui de la PS5
La scène PS5 continue de développer des outils capables de transformer en profondeur l'expérience utilisateur sur les consoles jailbreakées. Le projet Omega, développé par TheCriicom, propose ainsi une véritable alternative à l'interface Home officielle de la PlayStation 5, avec une idée simple : réunir jeux, homebrew, Store, amis et fonctionnalités communautaires au sein d'une seule et même interface.         Omega se présente comme une dashboard open source dédiée aux utilisateurs Homebrew. L'objectif est de remplacer la Home classique de la PS5 par une interface pensée pour les consoles modifiées, capable d'afficher les jeux installés et les applications Homebrew sur une même ligne. Le projet dispose également d'un Store permettant de télécharger et d'installer du contenu directement depuis l'interface, tandis que les fonctionnalités sociales permettent d'accéder aux amis et aux différentes interactions communautaires sans devoir multiplier les outils.   Sur la partie Home, Omega propose notamment des jaquettes dynamiques, le lancement direct des jeux et des homebrew, ainsi que la possibilité d'exécuter des payloads ELF en arrière-plan. Les jeux peuvent être lancés via LncUtil, tandis que les homebrew peuvent utiliser websrv. L'ensemble fonctionne comme un homebrew PS5 basé sur SDL2 et un rendu logiciel.         Le projet ne se limite cependant pas à un simple remplacement graphique de la Home. Omega intègre un Store Homebrew open source avec recherche, catégories, évaluations et commentaires. Le système reconnaît différents formats, notamment les fichiers .pkg, .zip et .elf. L'utilisateur peut ainsi parcourir les applications disponibles et les installer directement depuis l'interface.   Omega propose également une bibliothèque personnelle permettant de gérer ses propres sauvegardes de jeux à partir d'un fichier JSON. Une partie communautaire vient compléter l'ensemble avec des publications, des likes, des commentaires, des groupes de discussion, une liste de personnes susceptibles d'être connues ainsi que des classements basés sur le temps de jeu et les amis.   La partie sociale est particulièrement poussée pour un projet Homebrew. Omega embarque un système de Party avec discussion textuelle et vocale basée sur Opus, invitations à rejoindre une partie et différents statuts de présence comme en ligne, absent, ne pas déranger ou invisible. Un Game Base permet également de gérer les amis, les demandes et les messages.   La confidentialité n'a pas été oubliée. Le projet prévoit des fonctions de blocage et de signalement, la gestion des personnes autorisées à contacter l'utilisateur, l'export des données personnelles ainsi que la suppression du compte. L'interface peut par ailleurs être personnalisée avec différents thèmes, de la musique d'ambiance générée et même un navigateur intégré.   Techniquement, Omega est composé de plusieurs éléments. Le dossier client contient l'application console développée en C avec SDL2 ainsi qu'une version destinée aux environnements desktop. Le dossier daemon regroupe le composant chargé notamment de rouvrir Omega lorsque l'utilisateur revient sur la Home et de transporter les notifications pendant qu'un jeu est lancé. Enfin, server contient l'API Node.js, le proxy, le panneau d'administration et la configuration Docker Compose.   Autre particularité intéressante : le serveur peut être auto-hébergé. Omega n'impose donc pas nécessairement l'utilisation d'une infrastructure unique. Le choix du serveur peut être effectué depuis les paramètres, tandis qu'un serveur officiel reste disponible pour ceux qui souhaitent utiliser la solution sans mettre en place leur propre infrastructure.   L'installation nécessite évidemment une PS5 jailbreakée disposant du support Homebrew, avec notamment websrv et un chargeur de payloads. La méthode la plus simple consiste à passer par la page d'installation du projet, mais une installation manuelle est également possible en transférant les fichiers data/ via FTP.   Avec Omega, TheCriicom propose donc quelque chose de plus ambitieux qu'un simple launcher. L'idée est de construire une véritable expérience utilisateur alternative pour la PS5 jailbreakée, en regroupant dans une même interface les jeux, les applications Homebrew, l'installation de PKG, les fonctionnalités communautaires, les communications et la gestion des contenus.   Le projet est distribué sous licence GPL-3.0 et son développement étant open source, son évolution pourrait être particulièrement intéressante à suivre au fur et à mesure que la scène PS5 enrichit ses possibilités Homebrew.   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 jailbreakée, Omega pourrait ainsi devenir une véritable couche d'interface entre le système officiel de Sony et tout l'écosystème Homebrew, avec une approche beaucoup plus proche d'une plateforme complète que d'un simple menu alternatif.   Source : TheCriicom Github / Omega        
Dimanche 04 Octobre 2026, 09:34 Lue 3617 fois
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