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L'actualité en continu
[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap
Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.   La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.         Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.   Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.   Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.   Changelog v2.0.0 :   - Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables. - Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5. - Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr. - Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC. - Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0      
Vendredi 14 Août 2026, 14:22 Lue 729 fois
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[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées
Le chercheur en sécurité gezine, bien connu de la scène PlayStation, continue de démontrer son expertise en matière de recherche de vulnérabilités. En l'espace de quelques heures, quatre rapports de bugs qu'il avait soumis à Sony via son programme Bug Bounty PlayStation ont été validés et corrigés par les équipes de sécurité.           Les récompenses attribuées sont les suivantes :   10 000 $ pour une vulnérabilité jugée critique. 2 500 $ pour trois autres failles corrigées.   Au total, cela représente 17 500 $ de récompenses, obtenues grâce à des vulnérabilités désormais résolues par Sony.           Si les détails techniques de ces failles ne sont pas rendus publics, conformément au fonctionnement du programme de Bug Bounty, cette série de validations illustre une nouvelle fois l'importance de la recherche en sécurité pour renforcer l'écosystème PlayStation. Les chercheurs préfèrent ainsi signaler leurs découvertes directement à Sony, permettant leur correction avant qu'elles ne puissent être exploitées de manière malveillante.   Pour la scène PlayStation, le nom de gezine n'est plus à présenter. Le développeur est notamment connu pour ses travaux autour des exploits WebKit et de la sécurité des consoles PlayStation. Ces nouvelles récompenses viennent confirmer son rôle actif dans la découverte de vulnérabilités tout en contribuant à améliorer la sécurité des systèmes de Sony.   Une belle performance qui montre qu'il reste encore des failles à découvrir… et que leur divulgation responsable peut être particulièrement bien récompensée.      
Vendredi 14 Août 2026, 12:28 Lue 1241 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.4 : le gestionnaire de contenu Nintendo Switch continue de s'améliorer
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement actif de Sphaira, son gestionnaire de contenu tout-en-un destiné aux consoles Nintendo Switch sous Atmosphère. Après une imposante mise à jour 1.0.3 apportant de nombreuses nouveautés, une nouvelle version 1.0.4 est déjà disponible afin d'améliorer encore l'expérience utilisateur et de corriger plusieurs problèmes.         Pour rappel, Sphaira ambitionne de devenir un véritable centre de gestion pour la Switch, permettant d'installer des homebrews, gérer des jeux, télécharger des applications depuis GitHub ou l'App Store, créer des forwarders, parcourir les fichiers de la console et bien plus encore.             Les nouveautés de la version 1.0.4   Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'ergonomie et les performances :   - Ajout d'un vérificateur de mises à jour et de DLC directement dans le menu de contenu des jeux (merci à Insektaure pour cette contribution). - Les informations relatives au temps de jeu sont désormais mises à jour de manière asynchrone, ce qui améliore sensiblement la fluidité de navigation, notamment pour les utilisateurs possédant une importante bibliothèque de jeux. - Correction d'un problème empêchant le lancement des fichiers .NRO lorsque Sphaira était exécuté sous la forme d'un forwarder.   Une évolution majeure depuis la version 1.0.0   Même si la version 1.0.4 est relativement légère, elle s'appuie sur l'énorme travail réalisé dans la version 1.0.3, qui regroupe toutes les améliorations apportées depuis la sortie de Sphaira 1.0.0.   Parmi les fonctionnalités les plus importantes introduites ces derniers jours, on retrouve notamment :   - prise en charge des forwarders 3 et 4 cœurs  - tri des jeux par éditeur, temps de jeu ou dernier lancement  - recherche de jeux et de homebrews  - création de forwarders entièrement repensée avec aperçu de l'icône, personnalisation du titre, choix du profil, configuration avancée et intégration de SteamGridDB  - gestion directe des dépôts GitHub et des liens ZIP personnalisés  - ajout du catalogue Switch Ports avec installation directe  - amélioration de l'App Store intégré et du système de mises à jour automatiques  - éditeur de texte UTF-8 intégré  - meilleure prise en charge des traductions et des langues Unicode  - nombreuses corrections concernant le navigateur de fichiers, FTP, MTP, NFS et l'interface utilisateur   Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, Sphaira s'impose progressivement comme l'un des homebrews les plus complets de l'écosystème Nintendo Switch. Cette version 1.0.4 apporte certes peu de nouveautés, mais elle améliore sensiblement les performances et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : Sphaira v1.0.4      
Vendredi 14 Août 2026, 12:15 Lue 645 fois
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[PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

Bonjour à toutes et à tous,
J'ai réussi à faire fonctionner des résolutions sur PS4 FAT/SLIM et PRO que SONY a bridé sur son firmware orbis ps4 
Je montre ici dans un premier temps une ps4 FAT + une TV 4K 
sur une résolution linux en 2160p30hz (4K30) 

 

 

 

 

video d'une PS4 FAT linux belize en 4K30hz :

https://www.youtube....h?v=JjtF3td1gX4

 

post sur les résolutions supplémentaire sur ps4 FAT et PS4 SLIM   - 720p120hz, 1080p60/100/120hz 2160p30hz -
https://www.youtube....HWIGz1gRATzY09X

post sur les images prises sur GTA 4 sur ps4 FAT 4K30hz
https://www.youtube....PLGLjoWTM4EqtGb

 

Résolution fonctionnelles sur ps4 FAT/SLIM/PRO sous LINUX (menu ps4 en resolution1080p fixe)
720p120hz
1080p60hz
1080p100hz
1080p120hz
2160p30hz

Résolution supplémentaire sur ps4 pro sous LINUX (menu ps4 en resolution 2160p RGB fixe)
2160p60hz 

Une news sortira ensuite pour ma release bzImages en aeolia-belize, avec plus d'explications et d'utilisation (avec l'ajout ntsync fonctionnel sur ps4 par ailleurs)

Vendredi 14 Août 2026, 12:03 Lue 651 fois
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[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations
Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.   Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.         Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.   D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.         Principales nouveautés :    - Réécriture de Poops. - Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05. - Amélioration de la stabilité sur 9.05. - Ajout de PLDMGR (Payload Manager). - Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff. - Ajout d'une option PLD Auto Loader. - Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE. - Refonte de la fonction renderNav. - Révision des commentaires dans poops.js.   Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.   Voir le projet SlopKit sur GitHub    
Mercredi 12 Août 2026, 14:23 Lue 5165 fois
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[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.         Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.           PS5 EZRemote v2.10 :   Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.   PS4 EZRemote v2.04 :   La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :   Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos. Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.   PS3 EZRemote v1.15   Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.   Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.     Téléchargement : PS5 EZRemote v2.10 / PS4 EZRemote v2.04 / PS3 EZRemote v1.15        
Mercredi 12 Août 2026, 07:33 Lue 1637 fois
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[Switch] Pipensx 1.3.1 : une mise à jour majeure pour le gestionnaire de téléchargements
Le développeur i3sey vient de déployer Pipensx 1.3.1, une version qui marque la plus importante évolution du projet depuis la branche 1.2.1. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses améliorations axées sur les performances, la simplicité d'utilisation et la sécurité, tout en préparant l'avenir de l'application.         Parmi les changements les plus marquants, le système Real-Debrid a été supprimé au profit d'une prise en charge de TorBox ou d'un TorrServer personnel. Les utilisateurs peuvent désormais renseigner facilement leur clé API ou l'adresse de leur serveur directement depuis leur smartphone. Un support des proxys HTTPS et SOCKS fait également son apparition pour les catalogues, les illustrations et les services de débrid, tandis que le trafic P2P reste connecté directement afin de préserver les performances.   L'installation des jeux a également été revue. Pipensx est désormais capable de vérifier automatiquement les titres installés à partir de son index de métadonnées, de proposer le bon fichier de mise à jour et de relancer une vérification après chaque installation, sans interférer avec les éventuels mods présents sur la console.         Le téléchargement et l'installation en streaming gagnent eux aussi en maturité grâce à une meilleure gestion de la vitesse d'écriture, un calcul de l'ETA plus précis et une barre de progression qui reste cohérente même après une pause, une reprise ou un redémarrage de l'application.   Autre nouveauté appréciable, Pipensx facilite désormais le déploiement des ports homebrew avec une copie sécurisée dans SD:/switch/ ainsi que l'extraction automatique des archives dédiées. Plusieurs améliorations ergonomiques viennent compléter cette version, comme la désactivation des vibrations de la manette, un indicateur de fraîcheur du catalogue, un assistant de configuration plus clair lors du premier lancement ou encore la mise en veille automatique de l'écran après une période d'inactivité.   La partie internationale n'a pas été oubliée avec l'ajout de nouvelles traductions, notamment le français, grâce à la contribution de CNX17, ainsi que le portugais brésilien.   Enfin, cette version renforce la sécurité générale de l'application avec un durcissement des mécanismes liés au catalogue, au PIN compagnon et au traitement des fichiers NCZ. Chaque publication est désormais accompagnée d'une archive SDOut.zip facilitant l'installation sur la carte SD.   En parallèle de cette mise à jour, Vampitech a révélé avoir échangé directement avec le développeur. Parmi les suggestions retenues figurent la possibilité d'ajouter des dépôts de torrents personnalisés ainsi qu'une traduction espagnole complète, deux fonctionnalités qui devraient arriver dans une prochaine version. Il a également confirmé que Pipensx sera intégré à la prochaine version de NeXT, renforçant encore davantage l'écosystème homebrew autour de la Nintendo Switch.   Cette version 1.3.1 confirme ainsi la volonté d'i3sey de faire de Pipensx une solution toujours plus complète et conviviale pour la gestion des téléchargements et des installations sur Switch.     Téléchargement : Pipensx 1.3.1  
Mercredi 12 Août 2026, 07:22 Lue 1612 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.10 Beta étend son support jusqu'au firmware PS5 12.70
Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer son célèbre payload Kstuff Lite avec la publication de la version 1.10 Beta. Cette nouvelle mouture marque une étape importante puisqu'elle prend désormais en charge l'ensemble des firmwares PS5 de la version 3.00 jusqu'à la 12.70, élargissant encore la compatibilité du projet.         Pour rappel, Kstuff Lite est devenu un élément incontournable de la scène PS5. Il permet d'activer les patches noyau nécessaires à l'exécution de nombreux homebrews et outils, tout en offrant une solution plus légère et plus simple à utiliser que le Kstuff classique.   Les nouveautés de la version 1.10 Beta   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas le fonctionnement du payload, elle apporte plusieurs améliorations importantes :   - Compatibilité étendue aux firmwares 3.00 à 12.70. - Amélioration de la stabilité générale. - Optimisations des performances. - Ajout de la prise en charge de la dernière version du Kit utilisé par le projet.   Cette version repose toujours sur le travail initié par sleirsgoevy autour du projet ps4jb-payloads, qu'EchoStretch adapte et fait évoluer pour la scène PS5.   Le développeur profite également de cette publication pour remercier l'ensemble des contributeurs qui ont participé au développement ou apporté leur aide au fil des versions, notamment sleirsgoevy, zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et drakmor. Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite confirme une nouvelle fois son statut de référence pour les utilisateurs souhaitant profiter des dernières avancées de la scène PS5 sur un large éventail de firmwares. Les possesseurs de consoles allant du firmware 3.00 jusqu'au récent 12.70 disposent désormais d'une solution unifiée, plus stable et toujours aussi efficace.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.10 Beta        
Mercredi 12 Août 2026, 06:56 Lue 2076 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.1.1 : un chargement automatique de l'exploit WebKit fait son apparition
Le développeur itsPLK dévoile PS5 WebKit Autoloader v0.1.1, un nouvel outil destiné à simplifier le lancement des exploits WebKit sur PS5. L'objectif est de réduire les manipulations nécessaires en installant un mécanisme permettant de charger automatiquement l'exploit directement depuis la console.   Sous le capot, le projet repose sur une version précoce de slopkit, l'exploit WebKit développé par jordyidk, avec seulement quelques modifications apportées via un fichier de patch. Selon l'auteur, la stabilité est donc comparable à celle de slopkit, même si la fiabilité peut varier en fonction de la version du firmware utilisée.             L'auteur précise qu'il s'agit encore d'une première version expérimentale. Si l'outil fonctionne déjà, il n'est pas encore recommandé pour une utilisation quotidienne, certaines versions du firmware offrant une meilleure stabilité que d'autres.   Fonctionnement   Le projet est composé de deux éléments :   Un payload d'installation (.elf) à exécuter sur la PS5. Une application hôte disponible pour Windows, Linux, macOS et WSL, chargée d'accompagner l'installation et la configuration.   Cette approche permet de mettre en place un environnement où l'exploit WebKit peut être lancé automatiquement, sans devoir répéter les mêmes manipulations à chaque utilisation.   Une base prometteuse   Même si cette version 0.1.1 reste avant tout une preuve de concept, elle montre la volonté de simplifier l'accès aux futurs exploits WebKit sur PS5. À mesure que slopkit évoluera et gagnera en stabilité, ce type d'outil pourrait devenir un complément particulièrement intéressant pour les utilisateurs de consoles jailbreakées.   Comme toujours avec les outils reposant sur des exploits WebKit encore en développement, il est conseillé de s'attendre à un comportement variable selon le firmware de la console et de considérer cette version comme un aperçu des possibilités offertes par les futures évolutions du projet.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.1.1      
Mardi 11 Août 2026, 22:44 Lue 2350 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.15 : l'utilitaire de nettoyage PS Vita fait peau neuve
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.15 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers temporaires, caches et données orphelines sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture ne révolutionne pas les fonctionnalités du logiciel, mais apporte une interface entièrement revue ainsi que plusieurs corrections de bugs pour améliorer l'expérience utilisateur.   Après une série de mises à jour importantes ces derniers mois, PSV-Cleaner poursuit son évolution avec un accent mis sur la stabilité et l'ergonomie. La version 1.15 modernise l'apparence générale de l'application tout en corrigeant divers problèmes signalés par les utilisateurs.         Une interface modernisée   Le principal changement de cette mise à jour est l'arrivée d'un nouveau design, offrant une présentation plus agréable et plus moderne. Même si le développeur reste succinct dans son changelog, cette refonte visuelle vise à rendre l'utilisation de l'application plus intuitive.   En parallèle, plusieurs correctifs de bugs ont été intégrés afin d'améliorer la stabilité générale de l'utilitaire, accompagnés de diverses optimisations internes.   Changelog 1.15 : - Nouveau design de l'interface - Correction de bugs - Diverses améliorations         Un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de PS Vita   Pour rappel, PSV-Cleaner permet de récupérer de l'espace de stockage en supprimant de nombreux fichiers inutiles laissés par les jeux, applications et homebrews. Au fil des versions, l'application s'est considérablement enrichie avec notamment :   - le nettoyage des caches et fichiers temporaires des jeux installés  - la suppression des fichiers orphelins après désinstallation d'applications  - le support du nettoyage des fichiers .PKG  - la compatibilité avec plusieurs partitions (ux0:, ur0:, uma0:)  - le nettoyage sélectif application par application  - des contrôles renforcés pour éviter toute suppression accidentelle des sauvegardes ou des données importantes.   Grâce à ces évolutions successives, PSV-Cleaner est aujourd'hui l'un des outils de maintenance les plus complets disponibles pour la scène PS Vita.   La version 1.15 est disponible dès maintenant au format VPK et peut être installée directement sur une PS Vita modifiée. Pour les utilisateurs souhaitant conserver leur console propre et optimiser leur espace de stockage, cette mise à jour est recommandée, même si elle se concentre principalement sur l'expérience utilisateur et la correction de bugs.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.15    
Lundi 10 Août 2026, 21:53 Lue 844 fois
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