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[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib
Une nouvelle mise à jour bêta pour l’utilitaire homebrew PS5 ShadowMountPlus, l’un des outils les plus populaires de la scène jailbreak PlayStation 5, développé par drakmor comme une évolution du projet ShadowMount, ce payload automatise entièrement la gestion et le montage des dumps de jeux sur les consoles PS5 modifiées. Compatible avec les consoles exécutant Kstuff v1.6.7 et les firmwares jailbreakés, ShadowMountPlus fonctionne en arrière-plan afin de détecter automatiquement les jeux présents sur les stockages internes et externes, puis les monter directement dans l’interface système de la PS5 sans manipulation manuelle.         Une gestion automatisée des jeux PS5   L’objectif principal de ShadowMountPlus reste la simplicité d’utilisation. Une fois chargé, le module analyse les répertoires configurés, détecte automatiquement les images de jeux compatibles et les rend accessibles comme s’ils étaient installés nativement sur la console. Le payload prend actuellement en charge plusieurs formats: l'exfat qui est recommandé pour la majorité des usages, le ffpkg qui est le format UFS haute performance, et le ffpfs qui est le support expérimental PFS. Le projet supporte également les périphériques USB externes, les stockages ext0/ext1 et les répertoires personnalisés via le fichier de configuration /data/shadowmount/config.ini.   Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes : - Ajout du support du dossier global fakelib pour les backports, monté automatiquement pour tous les jeux - Compatibilité avec le mode Deep Sleep de la PS5 avec démontage automatique des images avant la mise en veille profonde - Correction du bug supprimant la musique de fond des jeux dans le menu principal - Support de la pause automatique de kstuff jusqu’au firmware 13.20 - Correction du bug introduit dans la bêta 1.6beta9 empêchant la détection correcte des nouveaux jeux après branchement d’un disque externe   Compatibilité et recommandations   ShadowMountPlus reste compatible avec l’ensemble des firmwares PS5 jailbreakés prenant en charge Kstuff v1.6.7. Les développeurs recommandent l’utilisation du format exFAT (.exfat), jugé plus stable et performant dans la majorité des cas, notamment pour éviter certains problèmes de redémarrage ou d’extinction de la console. Pour fonctionner correctement, les fichiers des jeux doivent impérativement être placés à la racine de l’image disque. Toute structure contenant un dossier supplémentaire empêchera le montage du jeu. Cette nouvelle mise à jour continue d’améliorer l’expérience utilisateur des consoles PS5 jailbreakées en rendant la gestion des bibliothèques de jeux toujours plus transparente et automatisée.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6 beta 10  
Mardi 12 Mai 2026, 14:00 Lue 112 fois
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[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en version 2.6.0
Le développeur kerrdec97 vient de déployer la version 2.6.0 de PS5 exFAT Image Builder, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de consoles PlayStation 5 jailbreakées souhaitant gérer facilement leurs jeux, images exFAT et fichiers .ffpkg. Cette nouvelle mouture représente l’une des mises à jour les plus importantes du projet avec une réécriture complète du pipeline de compilation, une refonte totale de l’interface utilisateur ainsi qu’une longue série de correctifs visant à améliorer la stabilité et la compatibilité.         Une réécriture complète du moteur de compilation   Le principal chantier de cette version concerne le système de création d’images exFAT, qui souffrait jusqu’ici de plusieurs bugs silencieux pouvant provoquer des échecs de compilation sans message d’erreur clair. Les problèmes touchaient notamment les dossiers contenant des parenthèses ou des caractères spéciaux dans leur nom, par exemple : Minecraft Preview (01.024.000)   La version 2.6.0 corrige désormais :   - les erreurs liées aux scripts BAT et PowerShell ; - les problèmes de gestion des chemins complexes ; - les faux positifs affichant « Build terminé » malgré un échec ; - les conflits avec OSFMount ; - les interruptions liées aux sorties stderr ; - les soucis de démontage des images virtuelles.   Ainsi les créations d’images exFAT sont désormais beaucoup plus fiables, même avec des dumps PS5 massifs dépassant les 200 000 fichiers.   Une nouvelle interface plus moderne et plus claire   L’interface utilisateur a également bénéficié d’un énorme travail de modernisation. Les anciens 15 onglets principaux ont été réorganisés en 9 onglets avec sous-sections intégrées afin d’améliorer la lisibilité, particulièrement sur les petits écrans. Parmi les nouveautés, nous pouvons retrouver une nouvelle palette de couleurs dominée par le violet, des boutons uniformisés, une meilleure gestion des espaces, des zones de glisser-déposer compactes, des journaux unifiés  procurant ainsi une navigation plus cohérente.   Un nouvel onglet Convertir fait également son apparition pour gérer la conversion bidirectionnelle :   exFAT → ffpkg ffpkg → exFAT   Les sections Extraction et Modification exFAT ont aussi été entièrement retravaillées pour harmoniser l’expérience utilisateur.         Progression en temps réel et meilleure gestion des fichiers   Le système de progression évolue lui aussi avec l’apparition d’un compteur dynamique affichant en temps réel :   - le nombre exact de fichiers copiés  - la vitesse d’écriture  - le volume de données transférées  - le temps restant estimé   Auparavant, ces informations n’étaient mises à jour qu’en fin de processus via Robocopy.   Le développeur a également optimisé le support des SSD NVMe, les copies multithread, les procédures de démontage, la détection automatique des jeux, et les vérifications pré-build.   Gestion avancée des jeux PS5 et rétroportage   Comme les versions précédentes, l’outil reste une solution tout-en-un pour :   - créer des images exFAT compatibles PS5  - générer des fichiers .ffpkg  - envoyer les jeux via FTP  - gérer des bibliothèques de dumps  - renommer automatiquement les jeux  - effectuer des rétroportages automatiques   Le pipeline de backport s’appuie toujours sur les travaux de Nazky et BestPig, avec prise en charge de Fakelib et sauvegarde automatique des fichiers originaux avant modification.     Pour utiliser PS5 exFAT Image Builder, il faut Windows 10 ou 11 (64 bits), OSFMount, le runtime .NET 8 et des privilèges administrateur recommandés. Cette version 2.6.0 confirme la volonté du développeur de transformer l’outil en véritable centre de gestion tout-en-un pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées, avec un accent clair mis sur la stabilité, l’automatisation et la simplicité d’utilisation.     Téléchargement : PS5 exFAT Image Builder v2.6.0    
Mardi 12 Mai 2026, 12:23 Lue 276 fois
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[MULTI] [MAJ] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.0.1 de Dusk

La Team TwilitRealm vient de posté la toute première version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

  Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.   Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.   Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :  

 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 

 


Test fait sur un Ayn Thor (Android)
 

Changelog : 

  Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté :   

 

Nous sommes ravis de partager cela avec le monde entier. Tout d’abord, cela n’aurait pas été possible sans la contribution de tant de personnes issues de la

communauté ZeldaRET, de la communauté de décompilation GameCube / Wii et d’ailleurs, qui se sont mobilisées pour mettre leur talent au service de ce projet. Un immense merci à tous !   Lorsque nous avons lancé le projet de décompilation de Twilight Princess en août 2020, il était difficile d’imaginer qu’il serait un jour achevé, et encore moins qu’il serait utilisé pour un projet comme celui-ci. Des années et des années d’efforts ont été consacrées à la décompilation par des contributeurs du monde entier, aboutissant au plus grand projet de décompilation jamais réalisé.   À partir de fin février, nous nous sommes lancés dans l'aventure visant à porter le projet de décompilation achevé sur davantage de plateformes. Au cours de ce parcours, nous avons collaboré avec de nombreuses personnes talentueuses et développé quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.   Dusk est le fruit d'un travail passionné réalisé par des personnes qui aiment Twilight Princess et la rétro-ingénierie. Joyeux (précoce) 20e anniversaire à Twilight Princess ! Profitez bien de Dusk, et restez à l'affût des futures mises à jour.
[MAJ] La version 1.0.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation

 

Nous sommes sincèrement émus et reconnaissants de l'accueil que Dusk a reçu au cours des dernières 24 heures.

Les témoignages de personnes qui revivent leur enfance, rendent hommage à des amis disparus ou apprécient tout simplement le projet sont profondément émouvants pour notre équipe. La bande-annonce YouTube, qui a été visionnée 220 000 fois en 24 heures, ainsi que la couverture médiatique assurée par des créateurs de tous horizons, nous réjouissent et justifient les efforts considérables consacrés à ce projet. Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections aux problèmes courants rencontrés par les utilisateurs lors de la version initiale. Merci à tous !   Nouveautés :   Ajout : les données de Dusk sont désormais accessibles depuis l'application Fichiers sur Android et iOS Android : si vous ne trouvez pas Dusk dans votre application Fichiers, essayez cette application Fichiers. Ouvrez le menu de navigation de gauche et faites défiler vers le bas. Ajout : option « Ouvrir le dossier de données » dans Paramètres -> Interface Ajout : rapport des plantages (optionnelle) Ajouté : Activation du mode Jeu sur iOS Ajouté : Option permettant d'inverser les axes lors de la visée Ajouté : Outil de débogage pour la génération d'acteurs Ajouté : Mode première personne facilité avec la caméra libre Ajouté : Amélioration du message « pas de backend graphique » Ajouté : Prise en charge des liens symboliques dans texture_replacements Corrigé : Contournement d'un bug du pilote GPU Adreno lié à l'alpha discard (cheveux d'Ilia, feuillage, etc. sur Android) Corrigé : Android ne copiait pas le cache initial du pipeline Supprimez pipeline_cache.db du dossier data pour obtenir le cache complet ; cela élimine les problèmes de pop-in Corrigé : le mode enregistrement désactivait la musique jusqu'à la fermeture Corrigé : les raccourcis clavier ne fonctionnaient pas Corrigé : caractères Unicode dans les chemins d'accès aux fichiers Corrigé : blocage lors de la minimisation de la fenêtre Corrigé : mappages par défaut de la manette (raccourci Z/bouton Retour, etc.) Corrigé : visée gyroscopique et inversion des axes de vue Corrigé : prise en charge de macOS 14 (non testée) Corrigé : plantages lors du passage d'un moniteur à un autre avec des échelles différentes Corrigé : les noms des axes de sensibilité gyroscopique étaient inversés Merci pour les contributions de @Krutonium, @Project516, @Markos-Th09 et @juliosanz.

 

Lien de téléchargement : Dusk 1.0.1 
Dimanche 10 Mai 2026, 22:18 Lue 3925 fois
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[PS5] Luac0re 2.2d disponible avec support étendu jusqu'au firmware 13.20
Le développeur Gezine vient de publier une nouvelle mise à jour majeure de son projet Luac0re avec la version 2.2d. Cette release apporte notamment le support du très attendu exploit P2JB, grâce au travail de cheburek3000.         Parmi les nouveautés principales :   - Ajout du support P2JB - Nouveaux offsets kernel pour les firmwares PS5 12.xx et 13.xx - Mise à jour de elfldr vers la version 13.20 - Première implémentation complète de P2JB intégrée à Luac0re   Selon le dépôt GitHub officiel, Luac0re continue d’évoluer autour de l’exploit mast1c0re et de l’utilisation du moteur Lua intégré à la PS5 afin de simplifier le développement et l’exécution de payloads. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également une exploitation JIT permettant l’exécution de code natif userland sur les firmwares récents PS4 et PS5.   La scène PS5 considère cette mise à jour comme importante car elle prépare le terrain pour une compatibilité plus large avec les firmwares récents, notamment jusqu’en 12.70 via P2JB, même si certaines limitations subsistent encore selon les méthodes utilisées, ce qui est certain c'est que tout comme TheFlow, Gezine aura su apporter sa pierre à l'édifice.    Téléchargement : Luac0re 2.2d        
Dimanche 10 Mai 2026, 18:15 Lue 3835 fois
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[PS5] Linux sur PS5 firmware du 4.03 au 6.02 compris
Le développeur TheFloW a confirmé l’existence d’une vulnérabilité Hypervisor (HV) corrigée avant le firmware 6.50, qui pourrait ouvrir la voie à de nouvelles avancées Linux sur PS5. D’après ses déclarations, le firmware 6.02 serait le dernier réellement vulnérable.    L’information a été relayée ici  :    “There is an HV vulnerability patched in versions prior to 6.50 that could affect Linux. Firmware 6.02 is the last affected version. It's still not clear how difficult it will be to exploit it, but it's promising.”           Cette faille HV est particulièrement intéressante car l’Hypervisor représente l’une des couches de sécurité les plus protégées de la PS5. Si un exploit exploitable voit le jour, cela pourrait améliorer considérablement le support Linux, les performances et l’accès bas niveau de la console. Pour le moment, aucun exploit public n’a été publié et TheFloW reste prudent sur la difficulté réelle d’exploitation. Mais dans la scène PlayStation, cette annonce est déjà considérée comme l’une des infos les plus prometteuses de ces derniers jours.         
Dimanche 10 Mai 2026, 18:06 Lue 1350 fois
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[Switch] FuseCheck 1.0.3 disponible
Le développeur sthetix vient de déployer la mise à jour FuseCheck 1.0.3, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiées souhaitant vérifier la compatibilité entre les fuses brûlés de leur console et le firmware installé.          Nouveautés de la version 1.0.3 :    - Ajout du support du dump des clés aligné avec Lockpick_RCM_Pro pour les firmwares 21.x et 22.x. - Mise à jour de la génération des clés firmware jusqu’à la version 22.1.0. - Version de l’application affichée désormais en 1.0.3. - Correction d’interface : la notification de sauvegarde d’écran a été déplacée sous le footer afin d’éviter le chevauchement avec l’option “Return to Hekate”.    À quoi sert FuseCheck ?   FuseCheck permet de vérifier si une Nintendo Switch peut démarrer un firmware officiel sans risque de brick, en comparant les fuses matériels de la console avec les exigences du firmware détecté. L’outil s’appuie notamment sur les travaux de Lockpick_RCM et Hekate pour offrir une analyse fiable et rapide. Cette nouvelle version améliore surtout la compatibilité avec les récents firmwares Nintendo Switch 22.x, ce qui la rend particulièrement utile pour les utilisateurs ayant récemment mis à jour leur console ou leur environnement Atmosphère/Hekate.    Conçu pour fonctionner directement sur le hardware, FuseCheck permet :   - L’auto-détection de la version firmware grâce au SystemVersion NCA - La lecture des fuses brûlés directement depuis la console - L’analyse de compatibilité OFW, indiquant quelles versions officielles peuvent encore booter en fonction de l’état des fuses   L’outil réalise également une dérivation silencieuse des clés, sans écrire aucun fichier, tout en s’appuyant sur une base de données externe de fuses/NCA, facilement mise à jour.     Téléchargement : FuseCheck 1.0.3    
Jeudi 07 Mai 2026, 14:06 Lue 2441 fois
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[PS4] Des avancées majeures sur le kernel Linux 7.0 de la PS4 Baikal
Le développeur rmux poursuit activement ses travaux autour du portage du kernel Linux 7.0 sur les PlayStation 4 basées sur les cartes mères Baikal et Belize, avec des avancées particulièrement encourageantes ces derniers jours. Dans une récente mise à jour publiée sur X, le développeur indique avoir franchi plusieurs étapes importantes du portage. Le GPU est désormais fonctionnel grâce à l’activation du pilote amdgpu, tandis que le réseau Ethernet, le Bluetooth ainsi que l’initramfs sont également opérationnels. Une avancée majeure pour ce projet qui vise à moderniser le support Linux sur PS4 avec une base kernel bien plus récente.         Tout n’est cependant pas encore parfaitement stabilisé. Le principal problème restant concerne actuellement l’USB : un conflit matériel provoquerait un faux signal “over-current”, entraînant la déconnexion du rootfs durant le démarrage. rmux qualifie lui-même ce bug de “boss final” avant un boot totalement fonctionnel. Pour rappel, le développeur avait annoncé début mai le début du portage du kernel 5.4 vers le 7.0 sur PS4 Baikal, avec des progrès rapides observés en seulement quelques semaines. Des premiers tests concluants avaient également déjà été montrés sur PS4 Belize.   rmux recherche toujours des testeurs, notamment des utilisateurs disposant d’un accès UART, afin de confirmer le fonctionnement du matériel restant et accélérer le développement. Une évolution très prometteuse pour la scène Linux sur PS4, qui continue de repousser les limites de la console de Sony.   Ce qui fonctionne désormais : - GPU activé (amdgpu enfin opérationnel) - Réseau Ethernet - Bluetooth - Initramfs - USB (partiellement)         Tout est là : rmuxnet        
Jeudi 07 Mai 2026, 07:46 Lue 2986 fois
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[3DS] Red Viper 1.3.0 améliore stabilité, performances et compatibilité même sur Old3DS
L’émulateur open source Red Viper, dédié au mythique Virtual Boy et conçu pour les consoles Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour majeure avec la version 1.3.0. Au fil des versions, Red Viper s’est imposé comme l’une des meilleures solutions pour profiter du catalogue Virtual Boy sur 3DS, grâce à une excellente compatibilité et des performances solides, même sur les modèles Old 3DS.       Un projet pensé pour repousser les limites de la 3DS   Issu de l’évolution directe du projet r3Ddragon de mrdanielps, Red Viper s’inspire également d’émulateurs historiques comme Reality Boy et Red Dragon. L’émulateur repose sur une architecture moderne intégrant un recompilateur dynamique ainsi qu’un rendu accéléré matériellement, permettant de compenser les limitations du processeur ARM11 de la Nintendo 3DS. Résultat : des jeux Virtual Boy jouables de manière fluide et stable sur la portable de Nintendo.           Une grosse amélioration du système de rendu   Cette version 1.3.0 introduit surtout un nouveau mode de rendu capable de transférer l’image traitée par le GPU vers le CPU afin d’effectuer un post-traitement supplémentaire. Cette nouveauté apporte déjà des gains concrets dans la “Test Chamber” :   - les murs noirs ne sont désormais plus transparents sur les modèles Old 3DS  - les performances progressent nettement sur New 3DS  - cette section est désormais totalement fluide et compatible   Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes affectant certains titres :   - correction du bug affichant la moitié du terrain en noir dans Virtual Bowling  - amélioration des transitions de sol dans Jack Bros.  - correction d’un problème d’affichage lié à l’anti-scintillement dans Jack Bros., qui affichait brièvement des éléments incorrects lors des transitions.   En complément, diverses optimisations générales ont été ajoutées afin d’améliorer les performances globales de l’émulateur.   Téléchargement : Red Viper v1.3.0 (3DSX) / Red Viper v1.3.0 (CIA)        
Mercredi 06 Mai 2026, 21:40 Lue 1114 fois
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[Vita] Super Mario Bros débarque sur Vita grâce à un portage natif bluffant
Une excellente surprise attend les amateurs de homebrew et de rétro-gaming : Super Mario Bros est désormais jouable sur PlayStation Vita via un portage natif particulièrement impressionnant. Contrairement à un simple émulateur, cette nouvelle version repose sur une recompilation complète du jeu en langage C, offrant des performances remarquables sur la console portable de Sony.   Le projet original, baptisé SuperMarioBros-C, ne se base pas sur l’émulation classique. Les développeurs ont entièrement désassemblé le code du jeu NES original avant de le convertir automatiquement en code C/C++ moderne et lisible. Résultat : le matériel de la NES n’est plus simulé, le jeu tourne directement de façon native sur la Vita. Cette approche permet non seulement d’obtenir un jeu beaucoup plus fluide et léger, mais ouvre également la porte à de nombreuses possibilités de modding, d’améliorations graphiques et de hacks communautaires à l’avenir.         Une version déjà très prometteuse, même dans cette première version, le portage impressionne déjà :   - 60 FPS stables et fluides - Résolution adaptée à l’écran OLED/LCD de la Vita - Commandes entièrement optimisées - Compatibilité avec les boutons et le joystick analogique   L’audio reste encore expérimental et est désactivé par défaut afin d’éviter certains plantages, mais le jeu est déjà totalement jouable. Pour fonctionner, le projet nécessite cependant une copie légale de la ROM originale du jeu.   Installation :    - Téléchargez et installez le fichier smbc.vpk sur votre PlayStation Vita via VitaShell. - Placez la ROM renommée game.nes dans le dossier :   ux0:data/SMB/game.nes   ROM requise : Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes   Commandes :   Croix directionnelle / stick : déplacement Boutons saut : saut Bouton course : courir START : pause SELECT : sélection   Si l’option debug_mode est activée dans le fichier config.ini, certaines touches permettront également de basculer entre différents modes audio et rendu.   Configuration et fonctionnement :   Le programme nécessite impérativement une ROM non modifiée de : Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes   Sans ce fichier, aucun élément graphique ne pourra être affiché, les données CHR de la ROM étant utilisées pour le rendu. Le chemin du fichier peut être personnalisé via le fichier smbc.conf, utilisant le format INI.   Ce projet démontre une nouvelle fois à quel point la scène homebrew autour de la PlayStation Vita reste active et créative, même plusieurs années après la fin officielle du support de la console par Sony.   Téléchargement : Super Mario Bros. C v0.1      
Mercredi 06 Mai 2026, 21:00 Lue 1680 fois
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[XB360] Les patchs XL pour Xbox 360 sont désormais open source
Les correctifs pour disque dur interne et périphérique USB de la Xbox 360 XL sont désormais disponibles en open source sur GitHub ! Ces correctifs permettent d'étendre la capacité maximale du disque SATA interne et des disques USB externes de 2 To à 16 To. Ce fut l'un des projets les plus complexes sur lesquels le développeur Eaton a travaillé. Il implique des mises à jour importantes de la pile d'entrée/sortie de la Xbox 360 et diverses modifications d'autres systèmes non documentés. C'est également la première fois que la version XDK est rendue publique pour ceux qui l'attendaient.   Un article détaillé, prévu ultérieurement, expliquera le fonctionnement du système et les difficultés rencontrées lors du développement.        FAQ Q : Pourquoi les publier en open source maintenant ? R : Il a toujours été prévu de publier les correctifs en open source une fois qu’ils seraient considérés comme finalisés. Bien que des problèmes subsistent, aucune nouvelle idée n’est venue à l’esprit récemment pour les résoudre. Le moment semblait donc opportun pour les publier maintenant afin de voir si d’autres personnes pourraient avoir des idées créatives pour résoudre les problèmes restants.   Q : Cette version contient-elle des nouveautés par rapport à la dernière version corrective compilée ? R : Non, si vous êtes un utilisateur, aucune mise à jour n’est nécessaire. La version du code source publiée aujourd’hui inclut le correctif pour disque dur v4, le correctif USB v3 et le correctif combiné v1.   Q : Les correctifs sont-ils désormais abandonnés ? R : Pas exactement, mais relativement peu de personnes signalent des problèmes avec eux, donc on peut considérer que le projet est presque terminé.   Q : Quels sont les problèmes connus ? R : Ils sont mentionnés dans le fichier README de GitHub . Si vous êtes un utilisateur et qu’un problème qui vous semble important n’y figure pas, veuillez laisser un commentaire ci-dessous en précisant les détails.   Q : Puis-je utiliser cette version pour créer une version de mise à jour défectueuse ? R : Peut-être pour la version USB , mais pas pour la version disque dur pour le moment.     Tout est là : https://github.com/E...atch-Collection    
Mardi 05 Mai 2026, 21:57 Lue 3303 fois
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