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[PS5] ProsperoStore : un véritable store natif pour les homebrews PS5
Le développeur BlackBearReloaded poursuit activement ses travaux autour du homebrew PS5 avec ProsperoStore, un nouveau projet particulièrement ambitieux qui vise à proposer un véritable magasin d'applications directement depuis la console.   Encore en alpha, ProsperoStore permet de parcourir le catalogue de homebrew.page, puis d'installer, mettre à jour ou désinstaller les applications directement depuis l'interface native PS5, sans avoir à effectuer manuellement toutes ces opérations via FTP.         Un store PS5 dédié au homebrew   ProsperoStore est une application native PS5 portant le Title ID PPSA99000.   Son fonctionnement repose sur le catalogue communautaire homebrew.page. Les applications référencées dans ce catalogue peuvent être affichées directement dans ProsperoStore, avec notamment différentes catégories :   New and updated Apps Games Tools Coming soon On this console   Une fonction de recherche permet également de retrouver une application par son nom ou son développeur, tandis que plusieurs modes de tri sont proposés.   L'objectif est donc clairement de proposer une expérience proche d'un véritable store, mais entièrement dédiée au homebrew PS5.   Installation en un bouton   L'une des fonctions les plus intéressantes concerne l'installation des applications.   Depuis la fiche d'un homebrew, il suffit d'appuyer sur Cross pour lancer le processus. ProsperoStore s'occupe alors successivement du :   Download → Verify → Unpack → Finish   Le catalogue étant signé, le fichier téléchargé est vérifié avant d'être installé sur la console.   Une barre de progression permet de suivre l'opération ainsi que le temps restant, tandis que la touche Circle permet d'annuler le téléchargement.   Le principe est particulièrement intéressant puisqu'aucune modification n'est effectuée avant la fin du processus.   Gestion des mises à jour   ProsperoStore prend également en charge les mises à jour des applications installées.   Lorsqu'une nouvelle version est disponible dans le catalogue, elle apparaît dans la section Updates. Il est même possible d'utiliser la fonction Update all afin de mettre à jour plusieurs applications.   Le système prend soin de ne pas modifier une application actuellement en cours d'utilisation : celle-ci doit être fermée avant que la mise à jour ne soit appliquée.   Une fonction particulièrement intéressante concerne également les applications déjà installées manuellement. Lorsqu'une application présente dans le catalogue est détectée, elle peut être transférée sous la gestion de ProsperoStore avec l'option Manage with ProsperoStore.   Désinstallation propre   Le store ne se limite pas à l'installation.   ProsperoStore propose également une fonction de désinstallation permettant de supprimer le dossier de l'application ainsi que son icône présente sur l'écran d'accueil.   Les données sauvegardées de l'application sont toutefois conservées.   Un système de fichiers optimisé   Le développeur a également travaillé sur les performances des opérations de fichiers.   L'extraction et la suppression des fichiers sont effectuées par un helper lancé via le payload loader afin d'éviter que le système ne ralentisse excessivement ces opérations.   BlackBearReloaded indique notamment qu'un test avec Kodi, représentant environ 2 700 fichiers, permet une extraction en environ 25 secondes.   ProsperoStore peut également utiliser différents emplacements de stockage compatibles avec les dossiers analysés par ShadowMountPlus :   stockage interne ; disque étendu ; périphérique USB.   L'emplacement peut être sélectionné depuis les paramètres du store.   Une interface pensée pour la manette   L'application a été conçue pour être utilisée directement depuis le canapé avec la manette PS5.   La navigation peut également être effectuée avec un clavier USB.   Les principales commandes sont notamment :   Cross : ouvrir / installer / mettre à jour ; Circle : retour ; Triangle : recherche ; Square : téléchargements ; L1 / R1 : navigation entre les sections ; R3 : tri ; Options : paramètres.   Chaque application dispose par ailleurs d'un QR code permettant d'accéder à sa page sur homebrew.page, où l'utilisateur peut retrouver les informations de version et les liens vers le projet original.   ProsperoStore peut également se mettre à jour lui-même   Le store dispose de son propre mécanisme d'auto-mise à jour.   Lorsqu'une nouvelle version de ProsperoStore apparaît dans le catalogue, l'application peut proposer directement la mise à jour au démarrage.   L'utilisateur peut alors choisir entre :   Update now What's new Skip   La mise à jour est ensuite téléchargée et installée automatiquement, permettant au store de remplacer sa propre version.   Un système basé sur Lapy et ShadowMountPlus   ProsperoStore intègre également un helper basé sur PS5-Lapy-JB-Daemon.   Le projet nécessite un environnement fournissant ShadowMountPlus, avec la version 1.7beta4 ou supérieure recommandée, ainsi qu'un ELF loader disponible sur le port TCP 9021.   Si un service Lapy est déjà présent sur la console, ProsperoStore peut l'utiliser. Dans le cas contraire, le store dispose de son propre helper intégré et peut l'envoyer via la connexion locale.   Les développeurs indiquent avoir testé les installations, mises à jour et désinstallations sur les firmwares 6.02 et 12.70. Les autres firmwares restent expérimentaux.   Le helper refuse par ailleurs les environnements dont il ne connaît pas la structure plutôt que de tenter une exécution hasardeuse.   Une première version encore limitée   Malgré ses ambitions, ProsperoStore reste actuellement en alpha et plusieurs limitations sont encore présentes.   La version actuelle :   - fonctionne avec les applications au format ZIP  - affiche les images FFPFSC mais ne permet pas encore de les installer  - installe, met à jour et supprime les applications, mais ne permet pas encore de les lancer  - ne peut s'auto-mettre à jour que lorsqu'il a lui-même été installé sous forme de dossier  - ne propose une mise à jour que lorsque le catalogue fournit une version de contenu  - conserve le nom d'une application sur l'écran d'accueil après une mise à jour  - est actuellement disponible uniquement en anglais   Une nouvelle pièce importante de l'écosystème PS5   Avec ProsperoStore, BlackBearReloaded propose donc une approche assez différente des simples gestionnaires de homebrew.   Le projet cherche à centraliser toute la chaîne : catalogue, téléchargement, vérification, installation, mise à jour et désinstallation, directement depuis une interface native PS5.   Le projet s'appuie notamment sur la fondation PS5 Native App Boilerplate, déjà utilisée par ProsperoEden et ProsperoLight, ainsi que sur ps5-homebrew-ui et ps5-opengl pour son interface.   Même s'il ne s'agit encore que d'une première alpha, ProsperoStore pourrait rapidement devenir un élément central de l'écosystème homebrew PS5 si son développement se poursuit à ce rythme.   Téléchargement : ProsperoStore 1.000.030 (alpha)    
Mardi 06 Octobre 2026, 23:12 Lue 103 fois
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[PS5] Orbit Store 0.8.0 : TorBox et 10 langues débarquent sur PS5
Le développement d’Orbit Store se poursuit sur PS5 avec la publication d’Orbit Store 0.8.0 (Beta). Après une version 0.7.0 principalement consacrée à l’amélioration des performances de téléchargement, cette nouvelle mouture enrichit considérablement l’application avec l’arrivée du support de TorBox, la localisation dans dix langues et plusieurs améliorations de l’interface et de la gestion du système. Orbit Store se présente comme une solution permettant d'accéder à un catalogue de contenus et de gérer des téléchargements directement depuis une PS5 exploitée dans un environnement homebrew. Le projet propose à la fois une interface navigateur et une application native TV.     TorBox fait son apparition   La principale nouveauté de cette version 0.8.0 est l’intégration du support Debrid, avec TorBox comme premier service pris en charge. Il est désormais possible de connecter son compte TorBox et de l'utiliser pour les téléchargements compatibles, aussi bien depuis l'application native PS5 que depuis l'interface accessible via navigateur. Cette intégration vient donc compléter les différentes sources déjà proposées par Orbit Store et ouvre la voie à une gestion plus flexible des téléchargements.   Orbit Store passe à 10 langues   L'interface évolue également avec l'arrivée de dix langues : Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien, Néerlandais, Polonais, Portugais brésilien, Russe et Turc. L'application native détecte automatiquement la langue configurée sur la console. Les utilisateurs de la version navigateur peuvent quant à eux sélectionner manuellement leur langue depuis les paramètres.         Une section Discover revue   La partie Discover bénéficie également d'une refonte. Elle est désormais affichée en premier au lancement et propose notamment les dernières sorties, une grille All games paginée, et une navigation plus claire dans le catalogue. Les contrôles de l'application ont également été retravaillés, notamment au niveau des menus déroulants, des écrans d'association et des différents formulaires.   Meilleure gestion du mode repos   Orbit Store 0.8.0 améliore également le comportement de l'application après une mise en veille de la PS5.   Lorsque la console sort du mode repos, Orbit est désormais capable de se reconnecter automatiquement, sans nécessiter de recharger le payload.   Un ajout particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui laissent régulièrement la console en veille.         Application native PS5   La version native d'Orbit Store passe ici en 1.2.0, avec le service Orbit 0.8.0 intégré.   L'installation s'effectue à partir du fichier PPSA99177.ffpkg. Une fois copié dans /data/homebrew/, ShadowMountPlus peut l'enregistrer afin de rendre Orbit Store accessible directement depuis la ligne Games de la PS5.   Les sources de téléchargement peuvent ensuite être configurées depuis l'écran de configuration de l'application ou via :   App settings → Download sources   Pour les utilisateurs possédant une ancienne version du service Orbit, il est recommandé d'arrêter volontairement celui-ci avant de lancer la nouvelle application afin de permettre au service intégré de démarrer correctement.   Version navigateur toujours disponible   Orbit Store reste également accessible depuis son interface navigateur.   Le fichier orbit_store.elf peut être chargé via un gestionnaire de payloads ou un ELF loader. L'interface est ensuite accessible depuis le raccourci Orbit dans l'onglet Media, ou directement depuis un appareil connecté au même réseau que la PS5 via :   http://<ps5-ip>:34177/   Les paramètres, les sources, l'association des appareils et la file de téléchargement sont conservés lors des mises à jour.   Toujours en bêta   Orbit Store reste officiellement en phase bêta. Le catalogue continue notamment de proposer des options FFPFSC et exFAT pour les fichiers concernés.   À noter que l'installation de jeux au format package n'a pas encore été ajoutée à l'application : le fichier FFPKG fourni correspond à l'application Orbit Store elle-même.   Le projet précise également que la console doit rester éveillée pendant les téléchargements et que les fonctions liées à la bibliothèque nécessitent une API locale ShadowMount v1 compatible.   Une évolution importante après la 0.7.0   Avec cette version 0.8.0, Orbit Store continue donc de prendre de l'ampleur. La précédente mise à jour avait déjà profondément amélioré le moteur de téléchargement avec des vitesses accrues, ainsi qu'une meilleure gestion de la pause et de la reprise.   Cette fois, le développeur saawant12 ajoute une nouvelle dimension au projet avec le support de TorBox, tout en rendant l'application beaucoup plus accessible grâce à sa localisation internationale.   Orbit Store 0.8.0 est disponible dès maintenant, toujours en bêta, avec l'ELF, l'application native FFPKG et le code source publiés sur GitHub.   Téléchargement : Orbit Store 0.8.0    
Mardi 06 Octobre 2026, 22:59 Lue 127 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.15.0 : l’outil d’analyse des packages s’ouvre à la Switch
Le développeur Loopayeh vient de publier PKG Viewer v1.15.0, une nouvelle version particulièrement intéressante de son utilitaire open source dédié à l’analyse des packages et dumps de jeux. Après avoir largement ciblé les formats PlayStation, l’application élargit désormais son champ d’action à la Nintendo Switch avec la prise en charge des fichiers NSP et XCI.   Cette nouvelle version marque donc une évolution importante pour PKG Viewer, qui devient progressivement un véritable outil multi-formats capable d'examiner aussi bien des contenus PS3, PS4 et PS5 que des fichiers issus de la console de Nintendo.           NSP et XCI désormais pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.15.0 concerne l'arrivée du support des formats .nsp et .xci. PKG Viewer est maintenant capable d'ouvrir directement ces fichiers et d'en analyser le contenu. L'utilisateur peut notamment consulter la liste des fichiers présents dans le package, récupérer l'identifiant du titre, la version du logiciel et, dans le cas des fichiers XCI, obtenir des informations supplémentaires concernant les partitions et les données de la cartouche. L'application dispose également d'un système de secours basé sur l'analyse binaire CNMT. Celui-ci permet de récupérer certaines informations lorsqu'un package ne contient pas le traditionnel fichier cnmt.xml. Une évolution intéressante pour les dumps Switch qui ne présentent pas toujours une structure suffisamment standardisée pour permettre une analyse classique.   Le support de prod.keys va plus loin   PKG Viewer v1.15.0 peut également exploiter un fichier prod.keys fourni par l'utilisateur. Lorsqu'il est disponible, celui-ci peut être placé à côté de l'exécutable ou dans :   %APPDATA%\PKGViewer\   Le programme peut alors récupérer davantage d'informations provenant des contenus Nintendo Switch, notamment :   - le titre officiel NACP  - l'éditeur  - la version affichée  - l'icône du jeu  - les informations relatives aux différents fichiers NCA  - le type des NCA  - certaines informations de clés    L'exigence de firmware lorsqu'elle est disponible.   Sans prod.keys, PKG Viewer reste capable d'analyser la structure des fichiers NSP et XCI et d'afficher les informations accessibles sans déchiffrement.   Une interface adaptée aux nouveaux formats   Loopayeh a également profité de cette mise à jour pour améliorer l'identification visuelle des différents formats. Sous Windows et Linux, six nouvelles icônes permettent désormais de distinguer immédiatement les fichiers : PKG, EXF, PFS, FPK, NSP, et XCI . Un nouveau badge rouge dédié à la Switch fait également son apparition dans l'interface afin d'identifier plus facilement les contenus analysés. PKG Viewer conserve par ailleurs son système de glisser-déposer : il suffit de déposer un fichier ou un dossier de jeu directement sur la fenêtre du programme pour lancer son analyse.   Un outil qui continue de couvrir la scène PlayStation   L'arrivée du support Switch ne fait évidemment pas disparaître les fonctions historiques de PKG Viewer. L'application reste capable d'analyser les packages PS3, PS4 et PS5, mais également différents formats de dumps PS5 comme les images EXF, FFPFSC et FFPKG ainsi que les dossiers de jeux extraits.   On retrouve notamment :   - l'affichage des informations techniques des packages  - l'identification du titre, du contenu, de la version et de la région  - l'analyse des fichiers internes  - l'extraction de fichiers individuels  - l'affichage des trophées  - la détection OFW/FPKG pour les contenus PS4 et PS5  - l'analyse de param.sfo et param.json  - l'aperçu des icônes et couvertures  - le renommage automatique des fichiers  - le traitement par lots  - la prise en charge des conteneurs AMPR/LZ4  - un mode CLI pour automatiser certaines opérations   Le renommage par lots permet notamment d'uniformiser les noms des jeux à partir de leurs informations internes, tandis que le système de journalisation permet de revenir aux noms originaux.   PKG Viewer devient donc encore plus polyvalent   Avec cette version 1.15.0, Loopayeh franchit une nouvelle étape dans le développement de PKG Viewer. L'outil n'est plus uniquement centré sur l'écosystème PlayStation et devient capable de naviguer dans les structures de packages de la Nintendo Switch, avec une prise en charge native des deux principaux formats NSP et XCI.   Cette évolution devrait particulièrement intéresser les utilisateurs qui travaillent régulièrement avec différents types de dumps et souhaitent disposer d'un seul outil pour inspecter rapidement leurs fichiers. PKG Viewer v1.15.0 est disponible dès maintenant pour Windows, Linux et macOS.   Téléchargements : PKG Viewer v1.15.0      
Mardi 06 Octobre 2026, 10:22 Lue 1140 fois
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[PS5] ProsperoEden v1.000.070 corrige un problème de lancement selon l’emplacement de l’installation
Le développement de ProsperoEden se poursuit sur PS5 avec la publication d’une nouvelle préversion estampillée v1.000.070. Cette mise à jour se concentre principalement sur un problème qui pouvait empêcher l’application de démarrer correctement lorsqu’elle était installée ailleurs que dans le répertoire /data/homebrew.         Pour rappel, ProsperoEden est un projet destiné à l’environnement homebrew PS5 et intègre notamment un helper « one-shot » basé sur PS5-Lapy-JB-Daemon. Son fonctionnement nécessite qu’un loader ELF local soit disponible sur le port TCP 9021.   Cette nouvelle version apporte surtout une correction importante concernant la localisation des fichiers de l’application. Jusqu’à présent, ProsperoEden pouvait ne plus retrouver ses propres ressources lorsqu’il était lancé depuis certains emplacements montés par la console.   Un lancement désormais possible depuis différents supports   Avec la version 1.000.070, ProsperoEden récupère désormais correctement son emplacement réel une fois l’application montée par le système.   Cela concerne notamment les installations effectuées :   sur un périphérique USB ; sur un stockage étendu ; dans un dossier de jeux utilisé par etaHEN ; dans tout autre emplacement monté par ShadowMountPlus.   Le problème pouvait se traduire par l’impossibilité de charger le menu, suivie de la fermeture de l'application quelques instants après son lancement.   Le bug avait notamment été signalé sur les firmwares 4.50 et 13.60, avec kstuff-lite 1.11. Les corrections ont depuis été confirmées par plusieurs testeurs.   Le système de mise à jour évolue également   Le développeur a également corrigé le fonctionnement du mécanisme de mise à jour intégré au menu.   Lorsque ProsperoEden est lancé depuis un dossier monté par ShadowMountPlus, l'outil de mise à jour modifie désormais directement le dossier depuis lequel l'application est exécutée.   Une installation présente sur une clé USB peut donc être mise à jour directement, sans qu'une autre copie située dans /data/homebrew ou ailleurs ne vienne interférer.   Dans le cas particulier d'une installation sous forme d'image, ProsperoEden affiche désormais un message indiquant que la mise à jour doit être effectuée en remplaçant l'image concernée.   Des diagnostics renforcés   Cette version améliore également les informations disponibles lorsqu'un problème survient au démarrage.   Si le menu ne parvient pas à se charger, les journaux indiquent désormais plus précisément si le problème concerne les shaders ou la police, avec le fichier concerné et la raison de l'échec.   Un nouveau système de trace du démarrage a également été ajouté. Les différentes étapes d'initialisation, ainsi que la version du firmware utilisée, sont enregistrées dans le kernel log avec le préfixe :   [ProsperoEden diag]   Une copie est également sauvegardée dans :   /data/prosperoeden/logs/boot-trace.txt   Ces informations devraient faciliter le diagnostic en cas de fermeture ou de crash de l'application au lancement.   Mise à jour de ProsperoEden   Pour passer à cette version, il suffit de copier le dossier PPSA99008 présent dans l'archive ZIP par-dessus l'installation existante, quel que soit son emplacement.   Les sauvegardes, paramètres et profils sont conservés.   À noter que les utilisateurs de ProsperoEden 1.000.060 pourront également recevoir la mise à jour directement depuis le menu lorsque homebrew.page proposera officiellement la version 1.000.070.   Cette v1.000.070 reste une préversion, mais elle apporte une correction particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exécutent ProsperoEden depuis des emplacements alternatifs, notamment via USB, stockage étendu ou ShadowMountPlus.   Téléchargement : ProsperoEden v1.000.070    
Lundi 05 Octobre 2026, 07:49 Lue 2670 fois
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[PS5] sendpp v1.4.0 : l’outil évolue avec des catalogues en ligne unifiés
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle mise à jour de sendpp, qui passe en version 1.4.0. Cette nouvelle mouture arrive seulement deux jours après la version 1.3.0 et poursuit l’évolution de l’outil avec une distribution désormais proposée à la fois sous Windows et Android.   Pour rappel, sendpp est un outil destiné à faciliter l’utilisation et l’envoi de contenus dans l’écosystème PS4, avec notamment une version exécutable pour Windows et une application Android. Le projet continue donc de recevoir des mises à jour rapprochées, signe que son développement reste particulièrement actif.   Des catalogues désormais unifiés   La version 1.4.0 apporte principalement une évolution au niveau de la gestion des catalogues. Le développeur indique désormais une unification des catalogues en ligne dans main/catalogs.   Cette organisation permet de centraliser les différents catalogues utilisés par l'application et devrait rendre leur gestion plus cohérente entre les différentes versions de sendpp.   Cette évolution fait suite à la version 1.3.0, publiée deux jours plus tôt, qui avait déjà introduit des catalogues en ligne propres à chaque release. La version 1.3.1 vient donc affiner cette architecture afin de regrouper ces ressources.   Windows et Android disponibles   Comme pour la précédente version, sendpp v1.4.0 est disponible sous deux formats :   Windows EXE Android APK   Les sommes SHA-256 sont également fournies par le développeur afin de permettre de vérifier l'intégrité des fichiers téléchargés. Avec cette nouvelle version, ps4macedo continue donc de faire évoluer sendpp à un rythme soutenu, avec une architecture de catalogues désormais davantage centralisée et des builds disponibles aussi bien sur Windows que sur Android.   Téléchargement : sendpp v1.4.0    
Lundi 05 Octobre 2026, 07:45 Lue 1365 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.14.6 : extraction PS5 et création de FPKG améliorées
Le développeur Loopayeh vient de publier une nouvelle version de PKG Viewer, qui passe en v1.14.6. Après plusieurs pré-releases consacrées à l'interface et aux outils PS4, cette version apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de l'extraction des PKG PS5 et de la création de FPKG.   PKG Viewer permet notamment d'explorer les fichiers PKG et propose désormais un ensemble d'outils plus complet pour travailler avec les formats utilisés sur PS4 et PS5.         Extraction PS5 et création de FPKG   L'une des principales nouveautés de cette v1.14.6 concerne le workflow PS5. PKG Viewer peut désormais gérer l'extraction de PKG PS5 ainsi que la création de FPKG, en s'appuyant automatiquement sur PSVIETHOA FPKG Builder lorsque celui-ci est détecté.   Le logiciel permet de travailler à partir de plusieurs types de sources :   dossiers ; périphériques ou volumes exFAT ; images FFPFSC ; images FFPKG ; projets GP5.   Plusieurs paramètres peuvent également être contrôlés ou surchargés, notamment les presets, le PFS, le kind, le moteur utilisé ainsi que l'ID.   Des tâches plus sûres   Le système de gestion des tâches a également été renforcé. PKG Viewer vérifie désormais l'espace disque disponible et effectue des contrôles FAT32 avant de lancer certaines opérations.   Le logiciel affiche également des informations concernant l'espace nécessaire pour les fichiers temporaires et les fichiers de sortie.   Les journaux d'exécution sont désormais plus complets et, surtout, les tâches sont systématiquement arrêtées lorsqu'une opération est annulée ou lorsque l'application est fermée. Un fonctionnement particulièrement intéressant pour les opérations d'extraction ou de reconstruction pouvant générer d'importants volumes de données.   Une interface Info revue   L'onglet Info bénéficie lui aussi d'un nouveau travail de présentation.   Les informations sont désormais organisées selon un ordre logique pour les différents formats, tandis que les badges sont positionnés en bas de l'interface. La vue par défaut a également été simplifiée afin de rendre la lecture plus rapide, avec la possibilité d'afficher les détails complets en un clic.   Les titres peuvent désormais être sélectionnés et s'adapter à la largeur disponible grâce au retour à la ligne.   Les outils PS4 évoluent également   PKG Viewer v1.14.6 ajoute enfin des possibilités supplémentaires pour les utilisateurs PS4. Depuis le menu Tools, il est maintenant possible d'extraire et de reconstruire directement des contenus à partir de fichiers GP4, avec des options adaptées au type de fichier utilisé.   Cette nouvelle version constitue donc une mise à jour assez conséquente pour PKG Viewer, avec une orientation de plus en plus marquée vers les workflows PS4/PS5, notamment pour l'analyse, l'extraction et la reconstruction de packages.   Téléchargement : PKG Viewer v1.14.6        
Dimanche 04 Octobre 2026, 18:55 Lue 2084 fois
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[PS5] Omega : un dashboard qui veut remplacer celui de la PS5
La scène PS5 continue de développer des outils capables de transformer en profondeur l'expérience utilisateur sur les consoles jailbreakées. Le projet Omega, développé par TheCriicom, propose ainsi une véritable alternative à l'interface Home officielle de la PlayStation 5, avec une idée simple : réunir jeux, homebrew, Store, amis et fonctionnalités communautaires au sein d'une seule et même interface.         Omega se présente comme une dashboard open source dédiée aux utilisateurs Homebrew. L'objectif est de remplacer la Home classique de la PS5 par une interface pensée pour les consoles modifiées, capable d'afficher les jeux installés et les applications Homebrew sur une même ligne. Le projet dispose également d'un Store permettant de télécharger et d'installer du contenu directement depuis l'interface, tandis que les fonctionnalités sociales permettent d'accéder aux amis et aux différentes interactions communautaires sans devoir multiplier les outils.   Sur la partie Home, Omega propose notamment des jaquettes dynamiques, le lancement direct des jeux et des homebrew, ainsi que la possibilité d'exécuter des payloads ELF en arrière-plan. Les jeux peuvent être lancés via LncUtil, tandis que les homebrew peuvent utiliser websrv. L'ensemble fonctionne comme un homebrew PS5 basé sur SDL2 et un rendu logiciel.         Le projet ne se limite cependant pas à un simple remplacement graphique de la Home. Omega intègre un Store Homebrew open source avec recherche, catégories, évaluations et commentaires. Le système reconnaît différents formats, notamment les fichiers .pkg, .zip et .elf. L'utilisateur peut ainsi parcourir les applications disponibles et les installer directement depuis l'interface.   Omega propose également une bibliothèque personnelle permettant de gérer ses propres sauvegardes de jeux à partir d'un fichier JSON. Une partie communautaire vient compléter l'ensemble avec des publications, des likes, des commentaires, des groupes de discussion, une liste de personnes susceptibles d'être connues ainsi que des classements basés sur le temps de jeu et les amis.   La partie sociale est particulièrement poussée pour un projet Homebrew. Omega embarque un système de Party avec discussion textuelle et vocale basée sur Opus, invitations à rejoindre une partie et différents statuts de présence comme en ligne, absent, ne pas déranger ou invisible. Un Game Base permet également de gérer les amis, les demandes et les messages.   La confidentialité n'a pas été oubliée. Le projet prévoit des fonctions de blocage et de signalement, la gestion des personnes autorisées à contacter l'utilisateur, l'export des données personnelles ainsi que la suppression du compte. L'interface peut par ailleurs être personnalisée avec différents thèmes, de la musique d'ambiance générée et même un navigateur intégré.   Techniquement, Omega est composé de plusieurs éléments. Le dossier client contient l'application console développée en C avec SDL2 ainsi qu'une version destinée aux environnements desktop. Le dossier daemon regroupe le composant chargé notamment de rouvrir Omega lorsque l'utilisateur revient sur la Home et de transporter les notifications pendant qu'un jeu est lancé. Enfin, server contient l'API Node.js, le proxy, le panneau d'administration et la configuration Docker Compose.   Autre particularité intéressante : le serveur peut être auto-hébergé. Omega n'impose donc pas nécessairement l'utilisation d'une infrastructure unique. Le choix du serveur peut être effectué depuis les paramètres, tandis qu'un serveur officiel reste disponible pour ceux qui souhaitent utiliser la solution sans mettre en place leur propre infrastructure.   L'installation nécessite évidemment une PS5 jailbreakée disposant du support Homebrew, avec notamment websrv et un chargeur de payloads. La méthode la plus simple consiste à passer par la page d'installation du projet, mais une installation manuelle est également possible en transférant les fichiers data/ via FTP.   Avec Omega, TheCriicom propose donc quelque chose de plus ambitieux qu'un simple launcher. L'idée est de construire une véritable expérience utilisateur alternative pour la PS5 jailbreakée, en regroupant dans une même interface les jeux, les applications Homebrew, l'installation de PKG, les fonctionnalités communautaires, les communications et la gestion des contenus.   Le projet est distribué sous licence GPL-3.0 et son développement étant open source, son évolution pourrait être particulièrement intéressante à suivre au fur et à mesure que la scène PS5 enrichit ses possibilités Homebrew.   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 jailbreakée, Omega pourrait ainsi devenir une véritable couche d'interface entre le système officiel de Sony et tout l'écosystème Homebrew, avec une approche beaucoup plus proche d'une plateforme complète que d'un simple menu alternatif.   Source : TheCriicom Github / Omega        
Dimanche 04 Octobre 2026, 09:34 Lue 3441 fois
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[PS5] Le firmware 14.10 débarque, mais le bug Hypervisor serait toujours présent
Sony vient de déployer une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 5. Numérotée 26.06-14.10.00, cette version correspond au firmware 14.10 et succède au firmware 14.00 publié quelques semaines plus tôt. Sur le papier, Sony reste particulièrement discret. Les notes officielles évoquent simplement des correctifs de sécurité ainsi que des améliorations de performances et de stabilité. Aucun changement majeur destiné aux utilisateurs n'est annoncé. Le firmware 14.10 représente donc avant tout une mise à jour corrective. Mais du côté de la scène PS5, une information publiée ces derniers jours attire beaucoup plus l'attention.         Le bug Hypervisor serait toujours présent   Alors que Sony vient de publier 14.10, Jordy a indiqué le 2 octobre que le bug affectant l'Hypervisor n'aurait toujours pas été corrigé dans cette nouvelle version. Une information particulièrement intéressante dans le contexte actuel, puisque ce bug est considéré comme une pièce potentiellement importante pour les développements futurs autour du jailbreak PS5 et surtout pour certaines opérations liées aux dumps de jeux.   Il faut toutefois rester extrêmement prudent : la présence du bug ne signifie absolument pas qu'un jailbreak du firmware 14.00 ou 14.10 est désormais disponible.   Il n'existe actuellement aucune chaîne publique permettant de transformer cette vulnérabilité en jailbreak complet.   14.00 n'est toujours pas jailbreaké   C'est probablement le point le plus important à retenir.   Le jailbreak public Relapse reste actuellement limité aux firmwares allant jusqu'au 13.60. Le firmware 14.00, et donc logiquement le 14.10, restent en dehors de cette plage.   Le fait qu'un bug Hypervisor survive à une mise à jour ne fournit pas automatiquement :   - un exploit WebKit   - un exploit BD-JB   - un exploit kernel   - une chaîne complète d'exploitation   - un accès permettant de lancer des payloads   - une solution permettant de lancer kstuff.   Autrement dit, bug Hypervisor ≠ jailbreak PS5.   Il faut généralement plusieurs briques pour parvenir à une chaîne d'exploitation complète.   Une information particulièrement intéressante pour les dumps   Là où cette information devient beaucoup plus intéressante, c'est concernant les dumps de jeux PS5. Après l'arrivée de Relapse sur les firmwares 13.60 et inférieurs, la question de la possibilité de dumper les jeux sur les firmwares supérieurs est rapidement devenue un sujet central de la scène. L'accès à l'Hypervisor peut jouer un rôle déterminant dans certaines méthodes permettant d'accéder aux données nécessaires à la réalisation de dumps exploitables. La survie du bug sur 14.10 signifie donc potentiellement que, si une chaîne de jailbreak complète venait un jour à être développée pour ces firmwares, la possibilité de réaliser des dumps de jeux ne serait pas nécessairement condamnée.   Et c'est là que l'information de Jordy prend tout son intérêt. Le bug n'aurait pas seulement survécu au passage vers 14.00 : il serait également toujours présent dans 14.10.    Une situation qui remet en question certaines conclusions trop rapides   Depuis l'arrivée de Relapse, plusieurs discussions avaient laissé entendre que les possibilités de dump au-delà du firmware 13.60 étaient fortement compromises, notamment en raison des travaux autour de l'Hypervisor et des informations communiquées à Sony. Certains développeurs avaient également évoqué le fait que les futurs jeux nécessiteraient des accès supplémentaires pour être correctement récupérés.   La situation semble finalement plus nuancée.   Si le bug évoqué par Jordy ici est bien celui qui intéresse actuellement la scène, son absence de correction dans 14.10 indique que Sony n'a pas fermé cette porte avec cette nouvelle mise à jour.   Cela ne signifie cependant pas que Sony ignore le problème. Les notes de version parlent bien de correctifs de sécurité, mais Sony ne détaille évidemment pas publiquement les vulnérabilités corrigées.   Il est donc impossible, à ce stade, de savoir précisément quels bugs ont été corrigés et lesquels ont été laissés intacts.   14.10 ne rapproche pas forcément le jailbreak   C'est le piège dans lequel il ne faut pas tomber.   Voir un bug Hypervisor encore présent dans le firmware 14.10 peut donner l'impression que le jailbreak 14.00 est désormais imminent. Rien ne permet actuellement de l'affirmer.   Le scénario est plutôt le suivant : une vulnérabilité intéressante semble toujours exister, mais les autres éléments nécessaires à une chaîne complète ne sont pas publics.   Il pourrait donc se passer beaucoup de temps avant qu'une exploitation concrète soit publiée.   À l'inverse, si un développeur parvenait à assembler les différentes briques nécessaires, la situation pourrait évidemment évoluer très rapidement.   Pour le moment, aucune date et aucun calendrier ne peuvent être avancés sérieusement.   Le conseil reste donc le même   Pour les utilisateurs qui souhaitent conserver une PS5 exploitable avec Relapse, la règle ne change pas : ne mettez pas à jour.   Les consoles situées sur 13.60 ou inférieur restent les plus intéressantes pour la scène actuelle.   Le firmware 14.00 était déjà hors de portée du jailbreak public, et l'arrivée du 14.10 ne change pas cette situation.   En revanche, l'information concernant l'Hypervisor est particulièrement intéressante pour l'avenir. Si cette vulnérabilité est réellement exploitable sur 14.00 et 14.10, elle pourrait constituer une pièce importante du puzzle pour les futurs travaux de la scène PS5, notamment autour des dumps de jeux.   Il faudra donc surveiller attentivement les prochaines publications des développeurs, Zecoxao par exemple est mécontent de la publication.   Pour l'instant, une chose est certaine : le firmware 14.10 est sorti, Sony annonce des correctifs de sécurité, mais le fameux bug Hypervisor ne serait toujours pas corrigé. Et cela pourrait avoir son importance pour la suite.      
Dimanche 04 Octobre 2026, 09:21 Lue 5214 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta4 : le montage automatique et la gestion des PKG s'améliorent sur PS5
Cher amis sunriseurs, le développement de ShadowMountPlus se poursuit avec la publication de la version 1.7beta4. Toujours développé par drakmor et basé sur le projet ShadowMount1.3GBT de RDX-Sci01, cet outil continue d'évoluer avec plusieurs améliorations intéressantes autour du montage des stockages, de la gestion des jeux installés et des fakelib sur PS5.         Cette nouvelle bêta apporte notamment une gestion beaucoup plus automatisée des différents espaces de stockage. ShadowMountPlus peut désormais effectuer automatiquement le montage de /data ainsi que des périphériques USB et des disques étendus dans la sandbox.   L'interface web et l'API bénéficient également d'une évolution importante. Les PKG PS4 et PS5 installés sont maintenant remontés directement, accompagnés des informations relatives aux jeux. Il devient également possible d'effectuer leur désinstallation directement depuis l'interface.   Autre nouveauté destinée aux utilisateurs qui manipulent les jeux PS5 : ShadowMountPlus 1.7beta4 ajoute des options fakelib indépendantes pour chaque jeu PS5. De nouvelles entrées fakelib_exclude permettent ainsi de configurer plus précisément les bibliothèques à utiliser ou à exclure selon les titres.   Enfin, cette version automatise le nettoyage des bibliothèques incompatibles présentes dans les dossiers fakelib utilisés par les FPKG backportés. L'objectif est notamment d'éviter que des bibliothèques incompatibles ne viennent perturber le fonctionnement des jeux concernés.   ShadowMountPlus 1.7beta4, les nouveautés :  - Montage automatique de /data dans la sandbox. - Montage automatique des périphériques USB et des disques étendus. - Ajout des PKG PS4 et PS5 installés dans l'API. - Affichage des informations des jeux dans l'interface web. - Possibilité de désinstaller les jeux depuis l'interface web. - Ajout de réglages fakelib indépendants pour chaque jeu PS5. - Ajout des paramètres fakelib_exclude. - Suppression automatique des bibliothèques incompatibles dans les dossiers fakelib des FPKG backportés.   Cette 1.7beta4 reste une version de développement, mais les évolutions montrent que ShadowMountPlus devient progressivement un outil de plus en plus complet pour la gestion des montages et des contenus installés dans l'environnement PS5.   Le projet est disponible sur GitHub, avec le code source et cette nouvelle version bêta proposés par drakmor.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7beta4      
Dimanche 04 Octobre 2026, 08:59 Lue 2048 fois
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[PS5] y2jb-autoloader s’attaque au firmware 13.60, les test builds s’enchaînent
La scène PS5 continue de travailler autour de Relapse, et cette fois c’est y2jb-autoloader qui passe à la phase de tests. Le projet de itsPLK, basé sur Y2JB, reçoit actuellement plusieurs builds de développement rapprochés afin d'intégrer et de valider la prise en charge de Relapse, notamment sur les firmwares récents allant jusqu'au 13.60. Les versions de test s'enchaînent actuellement à un rythme soutenu, signe que le support de Relapse est encore en pleine mise au point. Relapse intégré à y2jb-autoloader   Le build v1.0.0-dev-3191354, baptisé relapse-test-3, constitue l'une des premières étapes importantes de cette nouvelle branche. Cette version ajoute le support de Relapse, avec une cible annoncée sur les firmwares 10.20 à 13.60. Le développeur précise cependant qu'il s'agit encore d'une version précoce qui nécessite des tests et invite les utilisateurs concernés à partager leurs résultats.   Pour accompagner cette intégration, plusieurs composants ont également été mis à jour :   - ps5-elfldr passe en v0.26 ; - ps5-unified-autoloader passe en v0.1.5 ; - cette dernière version embarque notamment Payload Manager v0.5.2 ; - Relapse est désormais intégré au fonctionnement de l'autoloader.   Le firmware 13.60 désormais dans la boucle   L'information intéressante pour les utilisateurs des firmwares récents est donc la mention explicite du 13.60 parmi les firmwares ciblés par cette nouvelle implémentation de Relapse. Il ne s'agit toutefois pas encore d'une prise en charge considérée comme finale. Les développeurs demandent justement des retours afin d'identifier les éventuels problèmes selon les versions de firmware. Autrement dit, y2jb-autoloader est actuellement en cours de test sur le 13.60, et les différents builds publiés permettent progressivement d'affiner cette compatibilité.         Les tests se poursuivent déjà sur les anciens firmwares   Quelques heures après relapse-test-3, un nouveau build a été publié sous le numéro v1.0.0-dev-8987070, spécifiquement présenté comme un test de Relapse pour les firmwares 7.00 à 10.01. Cette version permet donc de couvrir une autre partie du parc de consoles et montre que le développement ne se limite pas aux firmwares 10.20-13.60. Le développeur avertit néanmoins que des kernel panics peuvent se produire sur certains firmwares 7.00 à 10.01 lors de la fermeture de l'application YouTube. Les testeurs sont invités à rapporter leurs résultats dans les discussions du projet. Il ne s'agit donc clairement pas encore d'une version destinée à une utilisation définitive, mais bien d'une série de builds expérimentaux permettant de valider progressivement les différentes configurations.   Une intégration qui évolue rapidement   Avec ces publications rapprochées, y2jb-autoloader entre clairement dans une nouvelle phase de développement autour de Relapse. Le projet dispose désormais d'une branche de test couvrant officiellement 10.20 jusqu'au 13.60, tandis que d'autres builds travaillent sur la compatibilité 7.00-10.01. Pour les utilisateurs en 13.60, il faudra donc encore patienter avant de considérer cette solution comme mature, mais les tests actuellement menés montrent que le firmware fait bien partie des cibles étudiées. La succession des builds relapse-test-3 puis FW 7.00-10.01 relapse test confirme surtout que le développement avance par itérations rapides, avec des versions intermédiaires destinées directement aux testeurs.   Le projet reste à suivre de près dans les prochains jours, notamment si les retours des testeurs permettent de stabiliser l'autoloader et d'améliorer la compatibilité de Relapse sur les différents firmwares PS5.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader    
Samedi 03 Octobre 2026, 08:30 Lue 4047 fois
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