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[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
Le développeur Seregon a annoncé la sortie de HDD-EAPDumper, un nouveau payload destiné à la PlayStation 4 permettant d’extraire et sauvegarder la clé de chiffrement du disque dur directement depuis la mémoire kernel de la console. L’outil est principalement destiné aux utilisateurs souhaitant effectuer des sauvegardes avancées, du clonage de disque ou encore des opérations de préservation de données sur PS4 jailbreakée.           Sauvegarde de la clé EAP HDD   Le payload récupère la clé EAP HDD utilisée pour le chiffrement du disque dur PS4 puis la sauvegarde automatiquement sous plusieurs formats.   Les fichiers générés sont :   /data/hddeap/eap_hdd_key.bin /data/hddeap/eap_hdd_key.hex /data/hddeap/eap_hdd_key.txt   Le payload tente également une sauvegarde sur périphérique USB :   /mnt/usb0/eap_hdd_key.bin /mnt/usb0/eap_hdd_key.hex /mnt/usb0/eap_hdd_key.txt   Le développeur précise que la copie USB fonctionne en “best-effort”, tandis que la sauvegarde interne dans /data/hddeap reste obligatoire.   Compatible jusqu’au firmware 12.02   HDD-EAPDumper prend actuellement en charge une large liste de firmwares PS4 :   5.03 / 5.05 / 5.07 6.70 / 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 7.50 / 7.51 / 7.55 9.00 / 9.03 / 9.04 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02   Les firmwares 12.50, 12.52, 13.xx et 13.50 ne sont pas encore pris en charge, faute de valeur publique disponible pour kern_off_eap_hdd_key.   Clonage et sauvegardes facilitées   Suite à l’annonce, plusieurs membres de la communauté ont confirmé l’intérêt d’un tel outil pour le clonage de disques PS4. Seregon a expliqué que le payload fournit la clé EAP sous différents formats afin d’assurer la compatibilité avec les projets et utilitaires existants.   Cette solution pourrait notamment permettre :   - le clonage complet de disques durs PS4, - la création de sauvegardes chiffrées, - la migration de données entre supports, - des projets de préservation et d’archivage.   Le projet peut être compilé via LLVM avec la commande :   LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make   La compilation génère : HDD-EAPDumper.elf et HDD-EAPDumper.bin   Le fichier .bin correspond à la version release optimisée compatible avec le format ELF utilisé par GoldHEN.   Une version RAW facultative peut également être créée avec :   LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make raw   Cette commande ajoute : HDD-EAPDumper-raw.bin   Projet GitHub : HDD-EAPDumper    
Jeudi 14 Mai 2026, 08:08 Lue 606 fois
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[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5
Le développeur maj0r a annoncé la sortie de son portage de P2JB pour Remote Lua Loader, marquant une nouvelle avancée importante pour la scène homebrew et jailbreak de la PlayStation 5. Selon son message publié sur X ce matin, 14 mai 2026, ce portage est le résultat du travail de recherche et de développement autour de P2JB mené notamment par Gezine et plusieurs contributeurs de la scène. Le développeur a tenu à remercier toute l’équipe impliquée, soulignant que ce projet “n’aurait pas été possible sans eux”.         Compatibilité jusqu’au firmware 12.70   D’après les informations partagées, P2JB fonctionne sur les PS5 jusqu’au firmware 12.70, tandis que Sony aurait appliqué le correctif de sécurité à partir du firmware 13.00.   Le développeur précise cependant qu’il ne s’agit pas d’un exploit instantané :     “It currently takes around 2 HOURS to trigger, so be patient.”     Le déclenchement de l’exploit peut actuellement prendre environ deux heures, un délai encore très expérimental mais qui démontre malgré tout des progrès significatifs pour les utilisateurs des firmwares concernés, un intérêt majeur pour les firmwares 10.20 à 12.00 !   L’annonce est particulièrement importante pour les utilisateurs de PS5 en firmware 10.20 à 12.00. Grâce à cette méthode, il devient possible de :   - jailbreaker la console - patcher le fichier bdjstack.jar - rendre compatibles ces firmwares avec BD-JB et Poopsploit   Cela ouvre potentiellement la voie à davantage d’outils homebrew et de recherches sur le système de la console, même s'il faut le reconnaitre tout n’est cependant pas encore totalement stable. maj0r indique qu’un problème important subsiste, la fermeture d’un jeu provoque actuellement un kernel panic. En l’état, cette solution doit donc surtout être considérée comme un outil de déverrouillage BD-J plutôt qu’un jailbreak totalement stable pour une utilisation quotidienne.   Le développeur recommande enfin l’utilisation de l’outil BD-UN-JB de Gezine afin d’envoyer le fichier bdj_unpatch_1320.elf via elfldr pour restaurer l’état non patché du système BD-J.   Projet GitHub : BD-UN-JB de Gezine / remote_lua_loader        
Jeudi 14 Mai 2026, 07:57 Lue 715 fois
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[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0
Le projet Eden continue sa montée en puissance avec la publication de la mise à jour majeure v0.2.0, marquant au passage le premier anniversaire de l’émulateur. Une release symbolique pour l’équipe de développement, qui revient sur une année particulièrement mouvementée entre DMCA, problèmes serveurs, portages exotiques et optimisations en tous genres.   Cette nouvelle version apporte une énorme quantité d’améliorations techniques, de correctifs et d’optimisations, avec comme objectif principal une meilleure stabilité et de meilleures performances sur toutes les plateformes.         Compatibilité firmware 22.0 et nouvel auto-updater   Parmi les nouveautés importantes, Eden passe désormais compatible avec le firmware Nintendo Switch 22.0 ainsi qu’avec Atmosphere 1.10.2. Le frontend Qlaunch gagne également en stabilité avec plusieurs corrections de crashs, notamment lors de l’affichage de la liste d’amis ou lors d’ouvertures répétées.   L’émulateur intègre désormais un système d’auto-mise à jour directement embarqué, simplifiant grandement la maintenance pour les utilisateurs.   Vulkan largement amélioré   Le backend graphique Vulkan reçoit lui aussi une grosse vague d’optimisations :   corrections de performances et de précision sur toutes les plateformes ; amélioration du cache textures ; optimisation du shader Lanczos ; meilleure gestion des descripteurs dynamiques ; suppression de SPIRV-Opt, jugé inutile et trop coûteux en compilation.   Ces changements permettent un gain de fluidité global ainsi qu’une réduction des temps de compilation des shaders.   Android et Snapdragon mieux pris en charge   La version Android profite également de nombreuses améliorations, notamment pour les SoC Qualcomm Snapdragon :   meilleure compatibilité générale ; performances revues à la hausse ; nouveau réglage du nombre de workers Vulkan ; ajout du legacy rescale pass pour corriger certains jeux comme Luigi’s Mansion 3.   Une version spéciale "Genshin Spoof APK" est même proposée afin d’activer certains optimisations GPU sur des smartphones haut de gamme.   Dynarmic évolue encore   Le moteur JIT Dynarmic reçoit de multiples optimisations internes touchant le dispatcher, le décodeur ARM et la construction IR. Résultat : une baisse de la latence JIT et une compatibilité accrue.   Les développeurs annoncent notamment que ces améliorations permettent désormais à certains jeux comme Sonic CrossWorlds de démarrer sur macOS et Windows ARM.   Des builds optimisés selon votre matériel   Eden continue aussi sa stratégie de builds spécialisés avec :   versions x86_64 classiques ; builds x86_64-v3 ; versions Zen 4 dédiées aux machines comme le ROG Ally X ; builds ARM64 pour Snapdragon et Apple Silicon ; versions PGO promettant jusqu’à 30 % de performances supplémentaires.   Linux reste distribué via AppImage, Windows en ZIP, tandis que macOS reçoit toujours des builds expérimentaux au format DMG.   Une progression impressionnante en un an   Malgré les nombreuses difficultés rencontrées depuis son lancement en mai 2025, Eden poursuit son développement à un rythme soutenu et s’impose progressivement comme un projet particulièrement ambitieux dans l’univers de l’émulation Nintendo Switch.   La version 0.2.0 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel GitHub du projet ou via le site officiel : Eden Emulator        
Jeudi 14 Mai 2026, 07:44 Lue 567 fois
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[PS5] La mise à jour de PS5upload améliore les sauvegardes et la fiabilité des uploads
Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5. Le projet open source ps5upload vient de déployer sa mise à jour v2.4.0, avec un gros focus sur la gestion des sauvegardes PS5, la reprise d’upload après coupure et les performances de l’interface.           Sauvegardes PS5 : un format enfin compatible avec les outils de resign   Désormais, les exports sont générés sous la forme d’un simple fichier : <title_id>.zip   Le ZIP contient uniquement :   - l’image de sauvegarde, - la clé scellée (“sealed key”).   Ce format est maintenant compatible avec les outils de save resigning, ce qui permet d’échanger plus facilement des sauvegardes entre différents utilitaires.   Autre amélioration importante : les sauvegardes des jeux PS2 et PSP Classics fonctionnent désormais correctement. Avant cette version, certains backups récupéraient des dossiers vides ou des doublons à cause de l’arborescence spéciale utilisée par la PS5. La v2.4.0 extrait maintenant les vraies données de sauvegarde.   Uploads plus robustes : reprise après coupure Wi-Fi   Les gros transferts de fichiers (.pkg, .ffpkg ou images volumineuses) peuvent maintenant reprendre automatiquement après une interruption réseau.   Concrètement si le Wi-Fi coupe pendant un upload, le bouton Retry reprend au dernier fragment validé, sans recommencer l’envoi depuis zéro. Le système de retry a également été renforcé pour mieux survivre aux micro-coupures pendant les longues installations.   Vérification d’espace libre avant l’upload   Autre nouveauté très attendue : un contrôle d’espace disponible est désormais effectué avant de lancer un transfert.   Si le disque cible n’a pas assez de place :   l’utilisateur reçoit immédiatement un message clair, indiquant combien de Go supplémentaires sont nécessaires.   Cela évite les uploads qui échouaient après plusieurs heures sans explication.   Messages d’erreur plus compréhensibles   Les cartes d’erreur affichent maintenant :   une explication simplifiée, ainsi qu’un panneau “raw error” repliable pour le debug avancé.   Exemple :   “La PS5 n’a plus assez d’espace libre — libérez de l’espace puis cliquez sur Retry.”   Performances : lancement beaucoup plus rapide   La v2.4.0 améliore aussi fortement le chargement de l’interface :   les packs de langues sont maintenant chargés à la demande, le bundle principal passe d’environ 1 Mo à 200 Ko.   Résultat : un démarrage plus rapide, une navigation plus fluide, une consommation de moins de mémoire.   La mise à jour apporte aussi : - une meilleure gestion de la progression d’installation des packages, - la conservation de la barre de progression après changement d’onglet, - la correction de plusieurs erreurs JavaScript liées à la navigation, - un avertissement plus visible indiquant que l’écran de la PS5 peut devenir noir pendant une installation — comportement normal selon le développeur.   Téléchargement : PS5upload 2.4.0    
Mercredi 13 Mai 2026, 22:11 Lue 544 fois
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[PS5] UFS2Tool 4.1 disponible
Notre ami sunriseur jgduff nous informe que le développeur SvenGDK vient de publier la version 4.1 de UFS2Tool, un outil de gestion et de création d’images UFS2 et FFPKG. Cette nouvelle mise à jour, la précédente était de Février, apporte de nombreuses améliorations techniques, des optimisations de performances ainsi qu’une meilleure compatibilité avec les systèmes de fichiers et les outils FreeBSD.         Principales nouveautés de la version 4.1 :   - Mise à jour vers DokanNet 2.3.0.3 et Avalonia 12.0.2 - Adoption du nouveau système de gestion DokanNet avec un cycle de montage/démontage basé sur les instances - Remplacement des anciens TextBox.Watermark par PlaceholderText dans toute l’interface - Suppression du correctif DisableAvaloniaDataAnnotationValidation, désormais inutile - Ajout d’un helper TryGetInode() afin de réutiliser les inodes mis en cache et éviter de reparcourir l’arborescence à chaque opération fichier - DeleteDirectory retourne maintenant correctement une erreur lorsque le dossier n’est pas vide - Validation des offsets négatifs dans ReadFile - Passage à Buffer.BlockCopy pour améliorer les performances des copies mémoire - Migration du projet de tests de xUnit v2 vers xUnit v3   Correctifs importants :   - fsck_ufs - Le paramètre -b <altsuperblock> était auparavant ignoré silencieusement.   La mise à jour corrige ce comportement : - Lecture correcte du superbloc alternatif spécifié - Message de confirmation lorsqu’un superbloc alternatif est utilisé - Rejet clair des secteurs hors limites   Correction d’un problème où la fonction newfs -S 4096 générait des images illisibles : - Taille des secteurs normalisée à 512 bytes pour correspondre au comportement de FreeBSD - Interprétation correcte du paramètre -s N - Création d’images désormais valides quel que soit le paramètre -S utilisé   La grosse différence est que “exFAT Image Builder” travaille uniquement avec le format exFAT et peut seulement créer des fichiers FFPKG.   À l’inverse, UFS2Tool va beaucoup plus loin puisqu’il : - prend entièrement en charge les images FFPKG, - créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier, - permet aussi bien le build que l’extraction, - gère directement les systèmes de fichiers UFS2, - offre une compatibilité plus avancée pour la manipulation complète des images.   C’est un avantage important pour les utilisateurs souhaitant modifier, extraire ou reconstruire des images FFPKG de manière complète, là où “exFAT Image Builder” reste limité à la simple création.   Téléchargement : UFS2Tool 4.1          
Mercredi 13 Mai 2026, 20:21 Lue 587 fois
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[PS5] Une vulnérabilité Webkit use-after-free également présente sur le firmware 13.20
La scène homebrew de la PlayStation 5 continue de progresser, y compris en matière de sécurité. Ces dernières heures, le chercheur ntfargo a publié une nouvelle preuve de concept démontrant une vulnérabilité d'utilisation après libération dans le moteur WebKit utilisé par le navigateur de la console.   Le bug affecte spécifiquement les fonctions CSSFontFace::setStatus et CSSFontFace::pumpcomposants internes liés à la gestion des polices personnalisées via @font-face. Selon le chercheur, cette vulnérabilité exploite une condition de réentrance lors du chargement des polices pour corrompre la gestion de la mémoire et amener le système à utiliser de la mémoire déjà libérée.         Le code de démonstration crée initialement un objet FontFace, forçant son chargement via l'API de polices du navigateur. L'accès à la propriété .thenprototype FontFace, normalement utilisée en interne par les promesses WebKit, est ensuite intercepté. Durant cette phase, le code effectue simultanément plusieurs opérations, notamment la création de nouvelles polices, la suppression dynamique d'une règle CSS et le réagencement forcé de la page. Cette combinaison d'opérations génère une situation critique dans le moteur WebKit : certaines structures de mémoire sont libérées alors qu'elles sont encore utilisées par le système, provoquant ainsi la condition classique d'utilisation après libération.   Le résultat actuel est principalement un plantage contrôlé du navigateur, mais il est utile comme base pour des développements futurs plus avancés. D'après les tests partagés par la communauté, la preuve de concept semble fonctionner même sur les firmwares de consoles récents, y compris la version 13.20. Cependant, il ne s'agit pas actuellement d'une exploitation complète ni d'un jailbreak prêt à l'emploi. Il lui manque des éléments clés tels qu'une fuite d'informations stable et des primitives fiables pour l'exécution de code arbitraire en espace utilisateur. Malgré cela, le travail de ntfargo est très intéressant, il confirme que le navigateur WebKit de la PS5 continue de représenter l'un des principaux points d'entrée pour les futures recherches liées au jailbreak.    Sony continue de corriger régulièrement ce type de vulnérabilités via des mises à jour du firmware, mais de nouveaux bugs continuent d'apparaître, notamment dans des zones plus complexes du moteur web telles que la gestion des polices et le rendu CSS.     Tout est là : Use-after-free in CSSFontFace::setStatus and CSSFontFace::pump  
Mercredi 13 Mai 2026, 09:48 Lue 2975 fois
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[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib
Une nouvelle mise à jour bêta pour l’utilitaire homebrew PS5 ShadowMountPlus, l’un des outils les plus populaires de la scène jailbreak PlayStation 5, développé par drakmor comme une évolution du projet ShadowMount, ce payload automatise entièrement la gestion et le montage des dumps de jeux sur les consoles PS5 modifiées. Compatible avec les consoles exécutant Kstuff v1.6.7 et les firmwares jailbreakés, ShadowMountPlus fonctionne en arrière-plan afin de détecter automatiquement les jeux présents sur les stockages internes et externes, puis les monter directement dans l’interface système de la PS5 sans manipulation manuelle.         Une gestion automatisée des jeux PS5   L’objectif principal de ShadowMountPlus reste la simplicité d’utilisation. Une fois chargé, le module analyse les répertoires configurés, détecte automatiquement les images de jeux compatibles et les rend accessibles comme s’ils étaient installés nativement sur la console. Le payload prend actuellement en charge plusieurs formats: l'exfat qui est recommandé pour la majorité des usages, le ffpkg qui est le format UFS haute performance, et le ffpfs qui est le support expérimental PFS. Le projet supporte également les périphériques USB externes, les stockages ext0/ext1 et les répertoires personnalisés via le fichier de configuration /data/shadowmount/config.ini.   Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes : - Ajout du support du dossier global fakelib pour les backports, monté automatiquement pour tous les jeux - Compatibilité avec le mode Deep Sleep de la PS5 avec démontage automatique des images avant la mise en veille profonde - Correction du bug supprimant la musique de fond des jeux dans le menu principal - Support de la pause automatique de kstuff jusqu’au firmware 13.20 - Correction du bug introduit dans la bêta 1.6beta9 empêchant la détection correcte des nouveaux jeux après branchement d’un disque externe   Compatibilité et recommandations   ShadowMountPlus reste compatible avec l’ensemble des firmwares PS5 jailbreakés prenant en charge Kstuff v1.6.7. Les développeurs recommandent l’utilisation du format exFAT (.exfat), jugé plus stable et performant dans la majorité des cas, notamment pour éviter certains problèmes de redémarrage ou d’extinction de la console. Pour fonctionner correctement, les fichiers des jeux doivent impérativement être placés à la racine de l’image disque. Toute structure contenant un dossier supplémentaire empêchera le montage du jeu. Cette nouvelle mise à jour continue d’améliorer l’expérience utilisateur des consoles PS5 jailbreakées en rendant la gestion des bibliothèques de jeux toujours plus transparente et automatisée.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6 beta 10  
Mardi 12 Mai 2026, 14:00 Lue 1764 fois
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[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en version 2.6.0
Le développeur kerrdec97 vient de déployer la version 2.6.0 de PS5 exFAT Image Builder, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de consoles PlayStation 5 jailbreakées souhaitant gérer facilement leurs jeux, images exFAT et fichiers .ffpkg. Cette nouvelle mouture représente l’une des mises à jour les plus importantes du projet avec une réécriture complète du pipeline de compilation, une refonte totale de l’interface utilisateur ainsi qu’une longue série de correctifs visant à améliorer la stabilité et la compatibilité.         Une réécriture complète du moteur de compilation   Le principal chantier de cette version concerne le système de création d’images exFAT, qui souffrait jusqu’ici de plusieurs bugs silencieux pouvant provoquer des échecs de compilation sans message d’erreur clair. Les problèmes touchaient notamment les dossiers contenant des parenthèses ou des caractères spéciaux dans leur nom, par exemple : Minecraft Preview (01.024.000)   La version 2.6.0 corrige désormais :   - les erreurs liées aux scripts BAT et PowerShell ; - les problèmes de gestion des chemins complexes ; - les faux positifs affichant « Build terminé » malgré un échec ; - les conflits avec OSFMount ; - les interruptions liées aux sorties stderr ; - les soucis de démontage des images virtuelles.   Ainsi les créations d’images exFAT sont désormais beaucoup plus fiables, même avec des dumps PS5 massifs dépassant les 200 000 fichiers.   Une nouvelle interface plus moderne et plus claire   L’interface utilisateur a également bénéficié d’un énorme travail de modernisation. Les anciens 15 onglets principaux ont été réorganisés en 9 onglets avec sous-sections intégrées afin d’améliorer la lisibilité, particulièrement sur les petits écrans. Parmi les nouveautés, nous pouvons retrouver une nouvelle palette de couleurs dominée par le violet, des boutons uniformisés, une meilleure gestion des espaces, des zones de glisser-déposer compactes, des journaux unifiés  procurant ainsi une navigation plus cohérente.   Un nouvel onglet Convertir fait également son apparition pour gérer la conversion bidirectionnelle :   exFAT → ffpkg ffpkg → exFAT   Les sections Extraction et Modification exFAT ont aussi été entièrement retravaillées pour harmoniser l’expérience utilisateur.         Progression en temps réel et meilleure gestion des fichiers   Le système de progression évolue lui aussi avec l’apparition d’un compteur dynamique affichant en temps réel :   - le nombre exact de fichiers copiés  - la vitesse d’écriture  - le volume de données transférées  - le temps restant estimé   Auparavant, ces informations n’étaient mises à jour qu’en fin de processus via Robocopy.   Le développeur a également optimisé le support des SSD NVMe, les copies multithread, les procédures de démontage, la détection automatique des jeux, et les vérifications pré-build.   Gestion avancée des jeux PS5 et rétroportage   Comme les versions précédentes, l’outil reste une solution tout-en-un pour :   - créer des images exFAT compatibles PS5  - générer des fichiers .ffpkg  - envoyer les jeux via FTP  - gérer des bibliothèques de dumps  - renommer automatiquement les jeux  - effectuer des rétroportages automatiques   Le pipeline de backport s’appuie toujours sur les travaux de Nazky et BestPig, avec prise en charge de Fakelib et sauvegarde automatique des fichiers originaux avant modification.     Pour utiliser PS5 exFAT Image Builder, il faut Windows 10 ou 11 (64 bits), OSFMount, le runtime .NET 8 et des privilèges administrateur recommandés. Cette version 2.6.0 confirme la volonté du développeur de transformer l’outil en véritable centre de gestion tout-en-un pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées, avec un accent clair mis sur la stabilité, l’automatisation et la simplicité d’utilisation.     Téléchargement : PS5 exFAT Image Builder v2.6.0    
Mardi 12 Mai 2026, 12:23 Lue 1057 fois
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[MULTI] [MAJ - 13/05] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.1.1 de Dusk

La Team TwilitRealm vient de posté la toute première version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

  Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.   Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.   Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :  

 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 

 

Test fait sur un PC avec le pack de texture 4K de Henriko

 




Test fait sur un Ayn Thor (Android)
 

Changelog : 

  Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté :   

 

Nous sommes ravis de partager cela avec le monde entier. Tout d’abord, cela n’aurait pas été possible sans la contribution de tant de personnes issues de la

communauté ZeldaRET, de la communauté de décompilation GameCube / Wii et d’ailleurs, qui se sont mobilisées pour mettre leur talent au service de ce projet. Un immense merci à tous !   Lorsque nous avons lancé le projet de décompilation de Twilight Princess en août 2020, il était difficile d’imaginer qu’il serait un jour achevé, et encore moins qu’il serait utilisé pour un projet comme celui-ci. Des années et des années d’efforts ont été consacrées à la décompilation par des contributeurs du monde entier, aboutissant au plus grand projet de décompilation jamais réalisé.   À partir de fin février, nous nous sommes lancés dans l'aventure visant à porter le projet de décompilation achevé sur davantage de plateformes. Au cours de ce parcours, nous avons collaboré avec de nombreuses personnes talentueuses et développé quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.   Dusk est le fruit d'un travail passionné réalisé par des personnes qui aiment Twilight Princess et la rétro-ingénierie. Joyeux (précoce) 20e anniversaire à Twilight Princess ! Profitez bien de Dusk, et restez à l'affût des futures mises à jour.
[MAJ] - 12/05/26 - La version 1.0.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation

 

Nous sommes sincèrement émus et reconnaissants de l'accueil que Dusk a reçu au cours des dernières 24 heures.

Les témoignages de personnes qui revivent leur enfance, rendent hommage à des amis disparus ou apprécient tout simplement le projet sont profondément émouvants pour notre équipe. La bande-annonce YouTube, qui a été visionnée 220 000 fois en 24 heures, ainsi que la couverture médiatique assurée par des créateurs de tous horizons, nous réjouissent et justifient les efforts considérables consacrés à ce projet. Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections aux problèmes courants rencontrés par les utilisateurs lors de la version initiale. Merci à tous !   Nouveautés :   Ajout : les données de Dusk sont désormais accessibles depuis l'application Fichiers sur Android et iOS Android : si vous ne trouvez pas Dusk dans votre application Fichiers, essayez cette application Fichiers. Ouvrez le menu de navigation de gauche et faites défiler vers le bas. Ajout : option « Ouvrir le dossier de données » dans Paramètres -> Interface Ajout : rapport des plantages (optionnelle) Ajouté : Activation du mode Jeu sur iOS Ajouté : Option permettant d'inverser les axes lors de la visée Ajouté : Outil de débogage pour la génération d'acteurs Ajouté : Mode première personne facilité avec la caméra libre Ajouté : Amélioration du message « pas de backend graphique » Ajouté : Prise en charge des liens symboliques dans texture_replacements Corrigé : Contournement d'un bug du pilote GPU Adreno lié à l'alpha discard (cheveux d'Ilia, feuillage, etc. sur Android) Corrigé : Android ne copiait pas le cache initial du pipeline Supprimez pipeline_cache.db du dossier data pour obtenir le cache complet ; cela élimine les problèmes de pop-in Corrigé : le mode enregistrement désactivait la musique jusqu'à la fermeture Corrigé : les raccourcis clavier ne fonctionnaient pas Corrigé : caractères Unicode dans les chemins d'accès aux fichiers Corrigé : blocage lors de la minimisation de la fenêtre Corrigé : mappages par défaut de la manette (raccourci Z/bouton Retour, etc.) Corrigé : visée gyroscopique et inversion des axes de vue Corrigé : prise en charge de macOS 14 (non testée) Corrigé : plantages lors du passage d'un moniteur à un autre avec des échelles différentes Corrigé : les noms des axes de sensibilité gyroscopique étaient inversés Merci pour les contributions de @Krutonium, @Project516, @Markos-Th09 et @juliosanz.

 

[MAJ] - 13/05/26 - La version 1.1.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation

 

Toute notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour corriger les problèmes et ajouter de nouvelles fonctionnalités.

  Nouveautés :   Ajout : raccourcis personnalisables pour le menu Dusklight, le mode Turbo, Midna et la caméra à la première personne Ajout : navigation dans le menu via le pavé directionnel en jeu Ajout : modification du dossier de données et mode portable (sur ordinateur uniquement ; bientôt disponible sur Android) Mode portable (Windows uniquement) : les sauvegardes, les packs de textures et la configuration sont stockés à côté du fichier .exe dans le dossier data/ Changement de dossier de données (Windows/Linux/macOS) : les sauvegardes, les packs de textures et la configuration sont stockés dans un emplacement personnalisé Ajouté : menu Warp (nécessite l'activation des « Paramètres avancés ») Ajouté : paramètres « Activer la présence enrichie Discord » et « Afficher le visualiseur d'entrée » Ajouté : codes de triche « Fast Roll », « Infinite Seeds » et « Invincible Enemies » Ajouté : format PNG pour les textures personnalisées (non recommandé dans un pack, mais utile pour le développement) Ajouté : mode Speedrun amélioré   Corrigé : la touche Z était incorrectement attribuée au menu par défaut (elle est désormais correctement attribuée à RB) Corrigé : l'option « Pause on Focus Lost » provoquait le gel du jeu au démarrage Corrigé : le journal de pêche dans la version américaine Corrigé : plantage sous Linux dans le Temple du Temps Corrigé : blocage logiciel avant le lancement Corrigé : les cinématiques en zoom large s'affichaient en format pillarbox au lieu d'être recadrées Corrigé : la carte du monde était décentrée lors du passage en mode miroir Corrigé : la sauvegarde automatique ne se déclenche plus après le chargement d'un état de sauvegarde Corrigé : vitesse de l'effet de bloom Corrigé : « Inverser X/Y en vue à la première personne » n'inverse désormais que le stick, et non plus le gyroscope Corrigé : remplacement des textures avec des caractères Unicode dans le chemin d'accès sous Windows Corrigé : le succès LJA se déclenchait lors d'une téléportation en cinématique Corrigé : les bottes de fer rapides roulaient sous l'eau Corrigé : nombreux plantages divers   Problèmes connus :   Problèmes graphiques Adreno. De nombreux efforts ont été déployés pour contourner les bugs du pilote, mais en vain. Vous devriez désactiver manuellement les boutons de gâchette numériques (en appuyant sur Échap) dans la configuration de la manette pour éviter les conflits Merci à tous les contributeurs : @Pheenoh @Krutonium @SuperDude88 @Irastris @encounter @dooplecks @flash-computer @itssecretnate @BoLThompson @RibShark @joeycato @qwertyquerty @tomlube @Sulfrix @PJB3005 @MelonSpeedruns @gymnast86 @SailorSnoW

 

Lien de téléchargement : Dusklight 1.1.1
Dimanche 10 Mai 2026, 22:18 Lue 5287 fois
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[PS5] Luac0re 2.2d disponible avec support étendu jusqu'au firmware 13.20
Le développeur Gezine vient de publier une nouvelle mise à jour majeure de son projet Luac0re avec la version 2.2d. Cette release apporte notamment le support du très attendu exploit P2JB, grâce au travail de cheburek3000.         Parmi les nouveautés principales :   - Ajout du support P2JB - Nouveaux offsets kernel pour les firmwares PS5 12.xx et 13.xx - Mise à jour de elfldr vers la version 13.20 - Première implémentation complète de P2JB intégrée à Luac0re   Selon le dépôt GitHub officiel, Luac0re continue d’évoluer autour de l’exploit mast1c0re et de l’utilisation du moteur Lua intégré à la PS5 afin de simplifier le développement et l’exécution de payloads. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également une exploitation JIT permettant l’exécution de code natif userland sur les firmwares récents PS4 et PS5.   La scène PS5 considère cette mise à jour comme importante car elle prépare le terrain pour une compatibilité plus large avec les firmwares récents, notamment jusqu’en 12.70 via P2JB, même si certaines limitations subsistent encore selon les méthodes utilisées, ce qui est certain c'est que tout comme TheFlow, Gezine aura su apporter sa pierre à l'édifice.    Téléchargement : Luac0re 2.2d        
Dimanche 10 Mai 2026, 18:15 Lue 4666 fois
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