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L'actualité en continu
[Switch] SwitchNOW 1.0.0 : un client GeForce NOW natif débarque sur Switch
Une nouvelle solution de cloud gaming vient de faire son apparition sur la scène Homebrew Nintendo Switch. Le développeur Blade-Punisher vient de publier SwitchNOW 1.0.0, la toute première version publique de son client natif GeForce NOW conçu spécifiquement pour la Nintendo Switch.   L'objectif de SwitchNOW est de proposer une expérience pensée pour la console de Nintendo, avec une interface adaptée à la navigation à la manette et au fonctionnement du Homebrew Menu. Le logiciel permet notamment d'accéder au catalogue GeForce NOW, à sa bibliothèque de jeux, aux jaquettes, à la recherche ainsi qu'à différentes options de tri et de sélection de boutique.         Une expérience GeForce NOW adaptée à la Switch   SwitchNOW intègre une gestion persistante de plusieurs comptes, avec la possibilité d'activer un stockage local chiffré des identifiants et un renouvellement automatique des sessions. Le client prend également en charge le streaming vidéo H.264 jusqu'en 720p, avec décodage matériel via le NVDEC du Tegra X1 et une solution de secours logicielle.   Le transport vidéo repose sur WebRTC, avec une attention particulière portée à la latence. L'audio Opus est synchronisé avec le flux et plusieurs paramètres permettent d'ajuster la qualité du streaming en fonction de la connexion.   Côté contrôles, SwitchNOW propose une prise en charge des configurations Xbox et Nintendo pour les boutons ABXY, ainsi que des sticks analogiques, gâchettes et de la saisie tactile faisant office de souris. Un clavier directement utilisable pendant le streaming est également disponible.   Le logiciel dispose par ailleurs d'un écran de lancement et de mise en file dynamique permettant de suivre la progression de la connexion à une session de jeu.   Une interface multilingue   SwitchNOW propose actuellement plusieurs langues d'interface :   Anglais Chinois simplifié Espagnol Russe Italien Français Polonais Ukrainien   Les utilisateurs avancés disposent également d'options de diagnostic et de journaux détaillés concernant le streaming, l'audio, les contrôles, l'authentification et l'interface.   Installation   Pour profiter de SwitchNOW 1.0.0, il est nécessaire de disposer d'une Nintendo Switch capable d'exécuter le Homebrew Menu en mode application, d'une connexion Internet fonctionnelle et d'un compte NVIDIA GeForce NOW valide.   L'installation est relativement simple :   Télécharger l'archive SwitchNOW-1.0.0.zip. Extraire le dossier switch à la racine de la carte SD. Lancer le Homebrew Menu en mode application en maintenant R lors du lancement d'un jeu installé. Démarrer SwitchNOW.   Une version standalone SwitchNOW-1.0.0.nro est également fournie pour une installation manuelle dans sdmc:/switch/SwitchNOW/.   Les jeux accessibles et les fonctionnalités GeForce NOW disponibles dépendent naturellement de la région sélectionnée et du niveau d'abonnement du compte.   Commandes principales A : confirmer / sélectionner B : retour / fermer L / R : changer d'onglet Y : rechercher dans le catalogue ou la bibliothèque X : actions contextuelles et options supplémentaires - + Y : ouvrir le clavier pendant le streaming Écran tactile : déplacer le curseur distant et effectuer un clic gauche   Le mapping des boutons peut être configuré entre une disposition Xbox et une disposition Nintendo.   Avec cette première version publique, SwitchNOW apporte donc une approche particulièrement intéressante du cloud gaming sur Nintendo Switch, en proposant un client GeForce NOW natif conçu autour des spécificités de la console et de son environnement Homebrew. Il faudra maintenant suivre l'évolution du projet et les prochaines versions pour voir jusqu'où le développeur pourra pousser les performances et la compatibilité du streaming sur le matériel de la Switch.   Téléchargement: SwitchNOW    

 

Vendredi 24 Juillet 2026, 22:50 Lue 83 fois
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[Wii/Wiiu/GC] Snes9x GX v5.0.1 disponible
L'émulateur Snes9x GX vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 5.0.1, publiée le 24 juillet 2026. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la correction de plusieurs régressions apparues dans la précédente version.   Disponible sur Wii et vWii et même Gamecube, Snes9x GX reste l'une des références pour profiter des jeux Super Nintendo sur les consoles de Nintendo, grâce notamment à son interface graphique particulièrement soignée et à ses nombreuses fonctionnalités.         Cette version 5.0.1 revient notamment sur certains changements qui avaient dégradé les performances de l'émulateur. Les développeurs ont également corrigé des problèmes audio ainsi que des plantages spécifiques à la version GameCube.   Les nouveautés de Snes9x GX v5.0.1 : - Correction des parasites audio qui pouvaient apparaître en mode Turbo. - Annulation de certaines modifications de la version précédente qui avaient finalement rendu l'émulateur sensiblement plus lent. - Correction de plantages sur GameCube.   Cette mise à jour s'adresse donc avant tout aux utilisateurs qui avaient rencontré des problèmes depuis la précédente version. Avec ces corrections, Snes9x GX v5.0.1 revient à une expérience plus stable et plus performante pour l'émulation de la Super Nintendo sur Wii, vWii et GameCube.   Le projet est développé par Tantric et son code source est disponible sur GitHub.   Téléchargement : Snes9x GX v5.0.1      
Vendredi 24 Juillet 2026, 22:18 Lue 69 fois
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[PS4/PS5] Une nouvelle vulnérabilité WebKit découverte sur PS4 et PS5
Une nouvelle découverte dans WebKit pourrait bien intéresser de très près la scène PlayStation. Le chercheur en sécurité indépendant Nathan Fargo, connu sous le pseudonyme @ntfargo, vient de publier une preuve de concept (PoC) mettant en évidence une vulnérabilité de type confusion de type au sein du moteur JavaScript. Si cette découverte ne constitue absolument pas un jailbreak fonctionnel de la PlayStation 4 ou de la PlayStation 5, elle pourrait néanmoins fournir une nouvelle piste de recherche aux développeurs et chercheurs qui travaillent sur la sécurité des consoles Sony.         Un bug de confusion de type dans WebKit   La vulnérabilité étudiée appartient à une catégorie de failles particulièrement intéressante dans le développement d'exploits. Une confusion de type se produit lorsqu'un programme interprète une donnée comme appartenant à une structure différente de celle qu'elle possède réellement.   Dans certaines conditions, ce type de comportement peut permettre de manipuler la mémoire de manière inattendue. Sur un moteur JavaScript comme WebKit, une vulnérabilité suffisamment exploitable pourrait théoriquement conduire à l'obtention de primitives de lecture ou d'écriture arbitraires en mémoire, qui constituent généralement une étape importante dans la construction d'une chaîne d'exploitation.   Le PoC publié par Nathan Fargo ne va toutefois pas jusque-là. Il s'agit avant tout d'une démonstration technique permettant d'observer le comportement de WebKit dans une situation particulière.           Une manipulation des itérateurs JavaScript   La démonstration repose notamment sur la modification temporaire du comportement de Array.prototype[Symbol.iterator], une fonction interne utilisée par JavaScript pour déterminer la manière dont les éléments d'un tableau sont parcourus.   Le chercheur teste différentes situations afin d'observer la réaction de certains mécanismes internes de WebKit, notamment autour de TransformStream.map.   Dans une première variante, les valeurs normalement attendues sont remplacées par de simples objets JavaScript, afin de simuler une situation dans laquelle le moteur reçoit une structure différente de celle prévue.   Une seconde variante s'avère particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité. Celle-ci consiste à créer un objet ArrayBuffer et à y associer une référence, afin d'étudier si certaines structures internes peuvent être manipulées ou si des contrôles de type peuvent être contournés.   Enfin, une troisième variante utilise un itérateur ne renvoyant aucun élément. Cette dernière permet d'observer comment WebKit réagit lorsqu'il reçoit moins de données que prévu.   Une fois les tests terminés, le comportement original de Array.prototype[Symbol.iterator] est restauré.         Pas encore de jailbreak PS4 ou PS5   Il convient toutefois de rester prudent. Cette découverte ne permet pas actuellement de jailbreaker une PS4 ou une PS5, et le PoC publié ne permet pas non plus, à lui seul, d'obtenir une exécution de code arbitraire sur les consoles Sony.   L'intérêt de cette publication réside surtout dans la possibilité qu'elle offre aux chercheurs d'étudier plus en profondeur le fonctionnement de WebKit et d'évaluer si la vulnérabilité peut être transformée en primitives d'exploitation plus avancées.   Dans le cadre d'une chaîne complète, une faille WebKit devrait généralement être combinée à d'autres vulnérabilités, notamment au niveau du système ou du noyau, ainsi qu'à différents mécanismes permettant de contourner les protections de sécurité mises en place par Sony.   WebKit reste un élément clé de la scène PlayStation   Cette découverte attire naturellement l'attention en raison du rôle historique joué par WebKit dans les recherches autour de la sécurité des consoles PlayStation.   Sur PlayStation 4, plusieurs chaînes d'exploitation publiques ont notamment utilisé des vulnérabilités affectant le navigateur ou des composants liés à WebKit. Sur PlayStation 5, la recherche continue également autour de cette surface d'attaque, même si les mécanismes de sécurité de la console rendent la construction d'une chaîne complète particulièrement complexe.   Certains membres de la scène ont déjà commencé à examiner les détails techniques de cette nouvelle vulnérabilité et son éventuel lien avec des composants présents dans les versions open source de WebKit.   Si cette piste venait à se confirmer comme exploitable sur certaines versions du système PlayStation, elle pourrait alors devenir un élément intéressant dans de futures recherches.   Pour le moment, il n'existe cependant aucune confirmation que cette vulnérabilité soit exploitable sur les firmwares PS4 ou PS5 actuellement utilisés, ni qu'elle puisse être transformée en jailbreak.   La découverte reste donc à surveiller : ce n'est pas encore un nouvel exploit PS4 ou PS5, mais potentiellement une nouvelle pièce du puzzle pour les chercheurs qui travaillent sur les futures chaînes d'exploitation de l'écosystème PlayStation.     Tout est là :  ntfargo / x.com/ntfargo    
Vendredi 24 Juillet 2026, 21:48 Lue 394 fois
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[PS5] Sony déploie le firmware 26.05-13.60.00 sur PS5
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour système destinée à la PlayStation 5 et à ses différentes déclinaisons. Déployée ce 23 juillet 2026, la version 26.05-13.60.00 constitue la seconde mise à jour de la console ce mois-ci.   À première vue, cette nouvelle version ne semble apporter aucune fonctionnalité majeure. Sony reste fidèle à ses notes de mise à jour minimalistes et annonce simplement des améliorations concernant la messagerie ainsi que l'utilisation de certains écrans du système.         Une mise à jour sans nouveauté majeure   Le changelog officiel de cette version reste particulièrement succinct :   Amélioration des messages et de l'utilisation de certains écrans.   La mise à jour nécessite environ 1,2 Go d'espace disque et est progressivement déployée sur l'ensemble des consoles PS5.   Si les joueurs classiques n'ont donc pas de raison particulière de s'inquiéter de cette mise à jour, la situation est différente du côté de la scène hack PS5.   La prudence reste recommandée pour les utilisateurs intéressés par le hack   Comme toujours lors de la sortie d'un nouveau firmware, les utilisateurs qui souhaitent conserver une console exploitable sont invités à ne pas mettre à jour dans la précipitation.   Même si Sony ne mentionne aucune modification liée à la sécurité, une mise à jour système peut embarquer des correctifs internes qui ne sont pas détaillés dans les notes officielles. Une vulnérabilité utilisée par un exploit, un bug permettant l'exécution de code ou encore une chaîne d'exploitation en cours de développement pourraient potentiellement être affectés.   Le problème est qu'il est particulièrement difficile de déterminer précisément ce que Sony modifie en arrière-plan. Contrairement à certaines autres plateformes, le contenu interne des firmwares PS5 reste largement opaque et les informations permettant d'identifier rapidement les éventuels correctifs de sécurité sont limitées.   Attendre avant de mettre à jour   Pour les utilisateurs qui suivent activement la scène PS5 et souhaitent conserver une console compatible avec les méthodes d'exploitation actuellement disponibles ou en développement, la recommandation habituelle reste donc valable : si vous n'avez pas besoin de cette mise à jour, mieux vaut attendre les premiers retours de la scène avant de l'installer.   À ce stade, rien n'indique publiquement que le firmware 26.05-13.60.00 bloque une faille ou un exploit particulier. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions concernant son impact sur le hack PS5.   Comme toujours, la communauté devra analyser cette nouvelle version afin de déterminer si Sony a simplement procédé à quelques ajustements de routine ou si des modifications plus profondes ont été intégrées discrètement au système.   Pour les utilisateurs intéressés par le hack, le mot d'ordre reste donc la prudence : ne mettez pas à jour votre PS5 sans nécessité, surtout si vous êtes actuellement sur un firmware compatible avec une méthode d'exploitation connue ou si vous attendez une nouvelle avancée de la scène.      
Jeudi 23 Juillet 2026, 21:00 Lue 3501 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.2.0 disponible
L'émulateur NetherSX2_nx, basé sur NetherSX2 et adapté à la Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la sortie de la version 1.2.0. Cette nouvelle version se concentre principalement sur les performances CPU, la gestion de la mémoire et l'amélioration de la fluidité, tout en introduisant la prise en charge de LSFG-VK, permettant la génération d'images (Frame Generation) via Lossless Scaling.           Une nette optimisation des performances CPU   NetherSX2_nx 1.2.0 remplace notamment les anciens contrôles SMC par une protection SMC optimisée basée sur les pages mémoire. Le suivi des alias reverse fastmem a également été amélioré afin d'éviter les coûteux scans sur l'ensemble de la plage mémoire.   Parmi les autres optimisations internes, le Fastmem est désormais activé par défaut, tandis que la présentation multithread (Threaded Presentation) est également activée. Le LTO (Link-Time Optimization) est par ailleurs appliqué à l'émulateur, au launcher et au forwarder.   Le temps d'activation du CPU Boost au démarrage a également été réduit.   Lossless Scaling Frame Generation avec LSFG-VK   La grande nouveauté de cette version est l'ajout du support de LSFG-VK, permettant d'utiliser la génération d'images de Lossless Scaling.   Pour fonctionner, l'utilisateur doit fournir sa propre bibliothèque Lossless.dll, à placer dans :   /switch/nethersx2/lsfg/Lossless.dll   Le support LSFG doit être activé avant de lancer un jeu, afin de préparer la session Vulkan. La génération d'images est désactivée par défaut pour chaque jeu et doit être activée manuellement en jeu via :   L + R + Plus > Frame Generation   Le développeur précise que seule la dernière version officielle de Lossless Scaling disponible sur Steam est supportée et déconseille fortement l'utilisation de fichiers DLL provenant de sources inconnues.   La gestion du frame pacing avec LSFG a également été améliorée grâce à la détection et au saut automatique des images sources dupliquées lorsque la génération d'images est préparée.   Le launcher évolue également   Plusieurs nouvelles options font leur apparition dans le launcher, notamment :   Skip Duplicate Frames Disable Threaded Presentation   Une validation au démarrage des opérations mémoire Horizon nécessaires a également été ajoutée.   Enfin, l'ancienne option de lancement SMC ainsi que les anciennes clés de configuration devenues obsolètes ont été supprimées.   À retenir   Avec cette version 1.2.0, NetherSX2_nx franchit une nouvelle étape avec des optimisations importantes du CPU et de la gestion mémoire, tout en ajoutant une fonctionnalité particulièrement intéressante avec LSFG-VK et la génération d'images. Les utilisateurs disposant de Lossless Scaling pourront ainsi expérimenter une fluidité améliorée sur les jeux compatibles.   NetherSX2_nx 1.2.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NetherSX2_nx 1.2.0      
Jeudi 23 Juillet 2026, 20:51 Lue 1374 fois
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[PS5] PS5 Payload Manager v0.5.0 disponible
Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.5.0 de PS5 Payload Manager, un gestionnaire de payloads destiné à simplifier leur organisation et leur lancement sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'expérience utilisateur, ainsi que des évolutions au niveau du backend et de l'API.           Les payloads favoris peuvent désormais être épinglés   Cette version introduit un système de favoris permettant d'épingler les payloads les plus utilisés en haut du tableau de bord. Un nouveau mode d'édition dédié permet de gérer facilement les éléments favoris.   Cette fonctionnalité a notamment été intégrée grâce à la contribution de @Techsociology.   Un indicateur pour les payloads lancés   PS5 Payload Manager v0.5.0 ajoute également un indicateur visuel sous la forme d'une coche. Celui-ci permet d'identifier rapidement les payloads qui ont déjà été exécutés au cours de la session active.   Trois nouvelles langues   L'interface s'enrichit par ailleurs de trois nouvelles traductions :   Français, avec les contributions d'Oblik20 et Chronoss Japonais, grâce à Jane101KR Coréen, également grâce à Jane101KR   Les fichiers de localisation des autres langues prises en charge ont également été mis à jour.   Un historique des payloads exécutés   Du côté du backend et de l'API, cette nouvelle version ajoute un gestionnaire d'historique des payloads en mémoire pour la session en cours.   Un nouvel endpoint /history_list permet désormais de suivre les payloads exécutés durant la session.   Avec cette version v0.5.0, PS5 Payload Manager gagne donc en confort d'utilisation grâce à une meilleure organisation des payloads, un accès rapide aux favoris et un suivi plus clair des lancements effectués.   Téléchargement : itsPLK/ps5-payload-manager    
Mercredi 22 Juillet 2026, 07:35 Lue 2233 fois
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[WiiU] Swiss v0.6r2092 disponible
Le développeur Extrems vient de publier une nouvelle version de son célèbre utilitaire Swiss, qui passe en v0.6r2092. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés intéressantes pour les utilisateurs de la Nintendo GameCube, avec notamment la prise en charge du volant Logitech Speed Force, une meilleure compatibilité avec la manette Nintendo 64 et un premier support des DK Bongos.   Cette nouvelle version améliore également la gestion du standard NTSC-N (NTSC 50 Hz) directement dans l'interface utilisateur, tout en corrigeant plusieurs bugs et en apportant diverses améliorations internes.           Nouveautés principales : - Ajout du support du Logitech Speed Force. - Amélioration de la prise en charge de la manette Nintendo 64. - Support initial des DK Bongos. - Ajout du support correct de NTSC-N (NTSC 50) dans l'interface. - Possibilité de sélectionner les jeux compatibles DK Bongos en tapant dans les mains. - Recentrage des volants. - Reconnaissance des demi-pressions sur les gâchettes analogiques. - Mapping des boutons X/Y sur les boutons C. - Affichage du taux de rafraîchissement du mode vidéo. - Correction d'un crash aléatoire dans Summoner: A Goddess Reborn, basé sur un correctif provenant de Dolphin. - Correction du changement de piste dans le lecteur MP3. - Correction de problèmes liés à l'ordre des opérations. - Réinitialisation des registres à virgule flottante. - Mise à jour de FatFs vers R0.16-p2. - Mise à jour des bases de données Redump et [T-En] Collection. - Ajustements liés aux changements de libogc2. - Correction de certains réglages de timing vidéo. - Précision dans l'interface : le mode « auto force video mode » correspond bien au mode progressif. - Modification du nom de « simulated memory size » en « simulated MRAM size ». - Ajout d'une invite demandant de déplacer l'adaptateur SD du Slot A vers le Slot B lorsque nécessaire. - Empêche la désactivation de l'initialisation réseau au démarrage lorsqu'elle est requise.   Avec cette nouvelle version, Swiss continue d'élargir la prise en charge des périphériques et accessoires de la GameCube, tout en améliorant sa compatibilité générale et sa stabilité.   Swiss v0.6r2092 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : Swiss v0.6r2092        
Mardi 21 Juillet 2026, 22:19 Lue 1017 fois
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[Switch] Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque
Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque   La scène Nintendo Switch continue de surprendre avec plusieurs projets ambitieux. Après NetherSX2 et plusieurs autres portages, NaGaa95 revient cette fois avec Cemu-nx, un portage non officiel de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. En parallèle, le projet Wine-NX poursuit lui aussi son développement avec des résultats particulièrement impressionnants.   Wine-NX fait tourner un exécutable Windows 32 bits à 60 FPS   Le développeur a partagé une nouvelle avancée concernant Wine-NX, en annonçant avoir réussi à démarrer un fichier exécutable Windows 32 bits et à atteindre 60 FPS, soit la limite imposée par la synchronisation verticale (VSync).   Cette démonstration s'appuie notamment sur une combinaison de WOW64 et Box64, avec de véritables binaires Windows PE, sans raccourci ni solution alternative.           « I just booted a 32bit Windows Exe File and hit 60 fps (vsync limit) WOW64 + box64, real Windows PE binaries, no shortcuts. »   Le développeur précise également qu'il s'agit de son dernier gros post consacré au projet, en dehors des futures releases. Les mises à jour quotidiennes, corrections de bugs et captures d'écran seront désormais publiées directement sur le serveur Discord du projet.     Cemu-nx : l'émulateur Wii U porté sur Nintendo Switch   Mais la véritable surprise vient de NaGaa95, qui propose désormais Cemu-nx, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U open source, directement sur Nintendo Switch.           Le projet est présenté comme un portage homebrew complet intégrant un launcher SDL tout-en-un et de nombreuses fonctionnalités permettant de gérer sa bibliothèque Wii U depuis la console.   Fonctionnalités principales :  - Bibliothèque avec pochettes récupérées automatiquement via SteamGridDB - Paramètres et packs graphiques configurables pour chaque jeu - Remappage des contrôles - Gestion du multijoueur - Prise en charge du gyroscope et des vibrations - Scan des Amiibo avec les Joy-Con - Audio TV et Wii U GamePad - Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg - Stockage sur SD, USB et SMB - Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC - Support expérimental de Pretendo et des services en ligne personnalisés - Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF et ISO - Prise en charge des jeux extraits   Rendu graphique   Cemu-nx utilise actuellement Vulkan avec NVK, grâce au travail de dantiicu.   Le projet est disponible en version 1.0.0, publiée récemment. Les développeurs précisent toutefois que les performances et la compatibilité peuvent varier selon les jeux.   Pour lancer Cemu-nx, il est nécessaire de passer par le Homebrew Menu en mode application complète / title override, et non via l'Album. Le fichier .nro doit être placé dans sdmc:/switch/Cemu/ et les clés dans sdmc:/switch/Cemu/keys.txt.   La première compilation des shaders peut également provoquer des ralentissements ou de longues pauses lors du premier lancement. Les exécutions suivantes devraient être plus rapides.   En jeu, le raccourci L + R + Plus permet d'ouvrir le menu rapide.   Entre Wine-NX qui fait tourner de véritables exécutables Windows 32 bits à 60 FPS et Cemu-nx qui tente d'amener l'émulation Wii U directement sur Switch, la scène homebrew continue décidément de repousser les limites de la console. Après NetherSX2 et les nombreux portages récents, voir arriver un portage de Cemu sur Switch est pour le moins impressionnant.     Téléchargement : Cemu-nx    
Mardi 21 Juillet 2026, 22:02 Lue 3716 fois
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[PS5] Y2JB App Downloader Pro : un outil simplifie la création des PKG YouTube modifiés
Le développeur TheWizWiki vient de présenter Y2JB App Downloader Pro, un nouvel outil destiné à simplifier la préparation des fichiers nécessaires à l'utilisation de Y2JB.         L'objectif est de proposer une solution particulièrement simple permettant de télécharger et fusionner automatiquement le patch de l'application YouTube avec le SC (Self Container) de la région souhaitée. Une fois le processus terminé, l'utilisateur obtient directement un fichier PKG prêt à être utilisé, à l'image de ceux précédemment partagés par le développeur sur Telegram.   L'outil prend également en charge les trois versions de l'application YouTube, permettant ainsi de choisir facilement la version adaptée à ses besoins.   Avec Y2JB App Downloader Pro, TheWizWiki cherche donc à rendre la préparation des fichiers nécessaires à Y2JB beaucoup plus accessible, en automatisant les différentes étapes de téléchargement et de fusion. Une solution qui devrait faciliter la tâche aux utilisateurs souhaitant préparer rapidement leur environnement Y2JB sans avoir à manipuler manuellement les différents composants.   Téléchargement : Y2JB App Downloader Pro / y2jb-app-downloader      
Mardi 21 Juillet 2026, 21:47 Lue 1918 fois
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[Switch] Lockpick_RCMaster passe en version 2.0.0 avec une refonte majeure
Le projet Lockpick_RCMaster, un fork de Lockpick_RCM développé par THZoria, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 2.0.0.   Cette nouvelle version, publiée il y a quelques heures par THZoria, marque une évolution importante du projet avec l'intégration d'une refonte complète de Lockpick, et nous ne pouvons que le remercier.     Changements :    - Refactor du code - Réécriture de plusieurs composants - Mise à niveau générale du projet - Fusion de la Pull Request #5 proposée par borntohonk   Cette version 2.0.0 constitue donc une mise à jour majeure de Lockpick_RCMaster, avec un travail conséquent visant à moderniser et améliorer la base du projet.   Le code source et les fichiers de la nouvelle version sont disponibles sur le dépôt GitHub du projet.   Téléchargement : Lockpick_RCMaster 2.0.0  
Lundi 20 Juillet 2026, 22:09 Lue 2045 fois
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