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[PSP] PSPalatro v0.9 : Balatro débarque sur PSP, et c’est franchement impressionnant

Le phénomène Balatro continue de contaminer la scène gaming… mais cette fois, loin des circuits officiels. Direction la PlayStation Portable, grâce à PSPalatro, un portage homebrew non officiel qui réussit l’impensable : faire tourner le deck-builder roguelike culte sur le hardware de la PSP.

Et avec la sortie de la version 0.9, on n’est plus du tout face à une simple démo technique bricolée entre deux commits. Le projet commence sérieusement à ressembler à un “vrai” jeu PSP natif.

Développé par Luxotick, PSPalatro montre une nouvelle fois jusqu’où la scène homebrew peut pousser une machine vieille de près de 20 ans quand elle est entre les bonnes mains.

 

Balatro sur PSP : pourquoi c’est aussi fou ?

Pour ceux qui auraient raté le phénomène Balatro, le jeu mélange poker, construction de deck et mécaniques roguelike dans une boucle ultra addictive.

 

Le principe paraît simple :

 

  -construire des mains de poker,

  -empiler des multiplicateurs,

  -casser complètement l’équilibrage avec des Jokers,

  -transformer une run moyenne en machine nucléaire à points.

 

Mais derrière cette simplicité apparente, le jeu devient rapidement un laboratoire à combos :

  -Jokers aux effets uniques,

  -cartes Spectral,

  -tarots,

  -planètes,

  -sceaux,

  -éditions spéciales,

  -synergies absurdes capables de faire exploser le score.

 

C’est précisément ce gameplay compulsif qui semblait compliqué à adapter sur PSP… et pourtant, le port tient étonnamment bien la route.

 

  Ce que la version 0.8 et 0.9 apportent

La v0.8 marque un énorme cap pour le projet.

Parmi les nouveautés importantes :

  -support des Spectral Cards,

  -gestion des Seals,

  -ajout des éditions spéciales des cartes,

  -amélioration des animations et des effets visuels,

  -interface plus propre,

  -meilleurs effets liés au score,

  -outils de debug runtime intégrés.

 

La v0.9 ajoute les choses suivante: 

  -Ajout de l’autosave dans le menu principal ainsi que des paramètres audio.

  -Ajout du système de decks et de la progression du profil joueur.

  -Documentation : ajout d’une section expliquant les raccourcis clavier du mode debug dans le README.

  -Correctif graphique : correction des coordonnées UV pour les sceaux Red, Blue et Purple.

 

Et surtout : le jeu reste fluide malgré les énormes limitations de la PSP.

L’écran 480×272 aurait pu rendre l’interface illisible, mais l’adaptation est intelligente. On sent que le port a été pensé pour la machine, pas juste “compressé” à l’arrache.

Les gens qui suivent le projet depuis les premières builds vont voir immédiatement le gap énorme en stabilité et en finition.

  Fonctionnalités déjà présentes

Le port est déjà largement jouable :

  -sauvegarde native PSP,

  -menu pause fonctionnel,

  -gameplay principal complet,

  -boutique et boosters,

  -améliorations de cartes,

  -plus de 80 Jokers,

  -consommables,

  -cartes Spectral,

  -affichage du deck restant,

  -effets sonores,

  -musique expérimentale,

  -gestion audio sécurisée,

  -Jokers négatifs naturels.

Clairement, on dépasse le stade du proof-of-concept.

  Overclock PSP recommandé

Le développeur recommande l’overclock CPU/BUS à 333 MHz pour une meilleure expérience, notamment pour l’audio.

Ceux qui bidouillent déjà leur PlayStation Portable savent que ce genre d’overclock est généralement safe sur PSP, même si ça tape un peu plus dans la batterie.

Le fichier settings.ini permet aussi de tweaker pas mal de paramètres :

 

  -vitesse du scoring,

  -taille de main,

  -nombre de défausses,

  -slots Joker,

  -audio,

  -animations,

  -outils debug,

  -scaling du score,
 

Typiquement le genre de détails qui montre que le projet est pensé par quelqu’un qui connaît les attentes de la scène homebrew.

 

@https://x.com/yoshinokentarou/status/2057221624836002096

 

 

Installation

Pour lancer PSPalatro :

 

1. copier EBOOT.PBP dans le dossier GAME de la PSP ;

2. copier les fichiers du dossier assets à côté du EBOOT.PBP ;

3. ajouter l’exécutable officiel Windows de Balatro dans le même dossier ;

4.modifier éventuellement settings.ini.

 

Important :

  -il faut posséder une copie légitime du jeu PC ;

  -les autres versions ne sont pas encore confirmées compatibles.

  Ce qui reste prévu

Le développement continue avec :

 

  -corrections de bugs,

  -optimisation de stabilité,

  -équilibrage gameplay,

  -améliorations basées sur les retours utilisateurs.

 

Vu la vitesse à laquelle le projet avance, il ne serait pas étonnant de voir PSPalatro devenir l’un des homebrews PSP les plus impressionnants de ces dernières années.

Et honnêtement, voir un jeu aussi moderne et “PC-oriented” tourner correctement sur une PSP en 2026… c’est exactement le genre de truc qui rappelle pourquoi la scène hack console reste aussi fascinante.

 

Download: https://github.com/Luxotick/pspalatro/releases

Samedi 23 Mai 2026, 15:30 Lue 886 fois
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[PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)
Le développeur matem6 vient de publier un nouveau projet baptisé P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation du célèbre exploit kernel p2jb de Gezine / cheburek3000 vers l’environnement Y2JB, le host JavaScript basé sur l’application YouTube TV modifiée sur PS5. Ce portage vise les firmwares 9.00 à 12.40, avec une validation matérielle actuellement confirmée sur PS5 en firmware 11.60.         Cela signifie que le portage est fonctionnel jusqu'au firmware 11.60 (testé), il fonctionne donc aussi sur les firmwares intermédiaires comme le 10.40. Pour rappel, Y2JB permet d’exécuter du JavaScript arbitraire via l’application YouTube TV modifiée. Le projet de matem6 adapte ainsi l’exploit kernel cr_ref overflow via kqueueex initialement conçu pour le host Lua de luac0re afin de le rendre compatible avec le moteur V8 JavaScript de Y2JB.   Comme sur la version originale de p2jb, l’exploitation repose sur un overflow cr_ref 32 bits nécessitant environ 2h appels système kqueueex.   Le développeur recommande fortement de :   - Ne pas toucher à la console durant l’exécution ; - Laisser l’application YouTube ouverte ; - Attendre plus de 60 secondes après le lancement de YouTube avant d’envoyer le payload afin de réduire le “host noise”.             Le principal problème connu est particulièrement important, fermer l’application YouTube après le message === p2jb complete === provoque actuellement un kernel panic. Selon matem6, ce souci ne bloque toutefois pas totalement l’utilisation pratique puisque l’utilisateur peut immédiatement appliquer BD-UN-JB afin de rendre le jailbreak persistant avant la fermeture de l’application. Même si ce portage reste expérimental, il démontre une nouvelle fois l’évolution rapide de l’écosystème PS5 autour de Y2JB, qui continue de devenir un point d’entrée central pour les expérimentations homebrew et kernel sur les firmwares récents.     Téléchargement : P2JB-Y2JB-Porting     Merci SniperGhost pour l'information      
Vendredi 22 Mai 2026, 10:56 Lue 5308 fois
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[PS5] etaHEN 2.6b en développement
Le développeur LightningMods a donné des nouvelles du futur etaHEN 2.6b via son compte X. Toujours en développement, cette nouvelle version se concentrera principalement sur les dernières avancées de la scène PS5 jailbreakée.   Même si peu de détails techniques ont été dévoilés pour le moment, cette déclaration laisse entendre que la mise à jour pourrait intégrer plusieurs améliorations liées aux récents outils et découvertes de la scène, notamment autour des nouveaux payloads, de la compatibilité firmware ou encore des évolutions apportées par différents développeurs ces dernières semaines.   Pour rappel, etaHEN est aujourd’hui l’un des Homebrews essentiels sur PS5 jailbreakée, permettant notamment le chargement de payloads, l’activation de fonctionnalités debug, ou encore le support de différents outils communautaires.           Parmi les éléments visibles sur la capture, on découvre un nouveau menu Kstuff Menu intégrant notamment une option “Run Linux”, ce qui laisse fortement penser à une meilleure intégration ou simplification du lancement de Linux directement depuis l’environnement PS5 jailbreaké.   Une autre option baptisée “Enable Manual Fan Speed Threshold” apparaît également. Celle-ci pourrait permettre aux utilisateurs de contrôler plus finement le comportement du ventilateur de la console, une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les usages Linux ou homebrew intensifs.   Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour cette version 2.6b, mais LightningMods confirme que le projet avance activement.      
Vendredi 22 Mai 2026, 07:15 Lue 1569 fois
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[PS5] Kstuff Lite bénéficie désormais du support des firmwares 12.xx et du retour de ShadowMountPlus
Le développeur Echo Stretch continue de faire avancer la scène PS5 avec la publication de Kstuff Lite v1.05. Cette nouvelle version apporte une compatibilité étendue avec toute la branche des firmwares 12.xx, une évolution attendue depuis plusieurs jours par la communauté. Kstuff Lite bénéficie désormais du support du firmware 3.00 à 12.70, rien que ça !          Selon le changelog, cette mise à jour réintroduit également la compatibilité avec ShadowMountPlus, un outil particulièrement apprécié pour la gestion avancée des dumps et montages sur PS5 jailbreakée. La scène PS5 avait déjà eu un aperçu de ces avancées il y a quelques jours, lorsque Echo Stretch avait confirmé que la branche 12xx de Kstuff était terminée en interne avant quelques derniers correctifs. Cette v1.05 marque donc une étape importante pour les utilisateurs restés sur les firmwares 12.00 à 12.70.               Kstuff Lite est une version allégée du célèbre payload Kstuff, dérivée des travaux de sleirsgoevy et enrichie par plusieurs développeurs majeurs de la scène comme drakmor ou idlesauce. Le projet permet notamment d’étendre les capacités du jailbreak PS5 et d’améliorer la compatibilité avec différents outils homebrew.   Le téléchargement de Kstuff Lite v1.05 est disponible dès maintenant sur GitHub du développeur : Kstuff Lite 1.05    
Vendredi 22 Mai 2026, 06:48 Lue 2219 fois
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[PS5] Y2JB Remote JS Loader 1.3 disponible
  Le projet Y2JB, forké par MasterPS0 depuis Gezine, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la release 1.3 publiée il y a moins d’une heure. Basé sur le framework Y2JB, ce loader JavaScript distant permet d’injecter et d’exécuter du code directement depuis un navigateur compatible sur la console PS5. L’objectif : offrir un environnement “userland” permettant de charger des scripts externes, tester des fonctionnalités, et expérimenter avec les failles connues du firmware.                 Nouveautés de Y2JB.Remote.JS.Loader 1.3   Cette version améliore le système de chargement distant JavaScript avec plusieurs méthodes de connexion désormais supportées :   - Python - Socat - Node.js   Le projet reste basé sur une exécution de code userland via l’application YouTube de la PlayStation 5, une méthode devenue très populaire dans la scène jailbreak PS5. Y2JB permet l’exécution de payloads via l’application YouTube PS5 sans navigateur ni jeu exploitable. La branche 1.3 semble surtout orientée stabilité et amélioration du Remote JS Loader.   Téléchargement : Y2JB 1.3    
Jeudi 21 Mai 2026, 22:19 Lue 1460 fois
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[PS5] Un nouveau SDK Homebrew PS5 débarque
Le développeur Ruben Hernandez, alias “Rufidj”, vient de dévoiler PS5_DEV_HOMEBREW, un SDK C léger et autonome dédié au développement homebrew sur PS5. Pensé pour fonctionner sur plusieurs firmwares grâce à un système de résolution dynamique des offsets RAM (EH_offset alignment), le SDK a déjà été testé avec succès sur les firmwares 13.00 et 13.20.              Parmi les fonctionnalités principales : - Compatibilité multi-firmware avec résolution dynamique des offsets - Approche “bare metal” sans dépendances libc - Gestion directe des notifications, dialogues système et informations kernel - Résolution automatique des sysmodules - Payloads plus légers, efficaces et discrets   Exemples inclus :   - hello_dialog - formatter_dialog - progress_dialog - kernel_info - sysmodule_resolve   Compilation : make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=hello_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=formatter_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=progress_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=kernel_info make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=sysmodule_resolve   Lancement : ./build_sdk_example.sh hello_dialog YOUR_PS5_IP   Le projet s’appuie également sur les travaux de LuaC0re de Gezine et EmuC0re de egycnq, Ruben précise aussi que certaines parties du projet ont été développées avec l’aide de modèles IA comme Claude Code, ChatGPT Codex et Gemini. Comme toujours, ce projet est destiné à la recherche et à l’éducation.   Téléchargement : PS5_DEV_HOMEBREW      
Jeudi 21 Mai 2026, 17:08 Lue 1542 fois
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[PS5] Gezine de nouveau récompensé de 2 500 $ après la découverte d’une faille
Le chercheur en cybersécurité connu sous le pseudonyme “gezine” a reçu une récompense de 2 500 dollars après avoir signalé une vulnérabilité à Sony via son programme de bug bounty.         Dans un message adressé au chercheur, l’entreprise explique avoir réussi à reproduire la faille signalée et a classé la vulnérabilité avec un niveau de gravité “medium”. En récompense, une prime de 2 500 $ lui a été attribuée. Les programmes de bug bounty permettent aux entreprises de collaborer avec des hackers éthiques afin d’identifier des failles de sécurité avant qu’elles ne soient exploitées par des cybercriminels. Ces initiatives sont devenues essentielles dans l’industrie technologique et peuvent parfois offrir des récompenses très importantes pour les vulnérabilités critiques.         Selon plusieurs études et rapports récents, les programmes de récompense jouent aujourd’hui un rôle majeur dans l’amélioration de la sécurité des plateformes numériques et attirent une communauté mondiale de chercheurs indépendants. Comme nous pouvons le voir, Gezine qualifie ce bug comme ancien, ce qui semble signifier qu'il concerne un firmware ancien ou bien qu'il est inexploitable aujourd'hui.        
Mardi 19 Mai 2026, 07:21 Lue 3898 fois
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[PS5] BD-UN-JB 1.1 met à jour Poopsploit car un bug a été découvert
Le développeur Gezine vient de publier une mise à jour de la version 1.1 de son projet BD-UN-JB, un outil orienté jailbreak PS5 via l’exploit BD-J. Cette nouvelle mouture confirme notamment le support du firmware 13.20 ainsi qu’une importante mise à jour de Poopsploit.         Le développeur précise également que Poopsploit a été mis à jour en version 1.5 et qu’il prend désormais en charge les firmwares PS5 allant du 6.02 jusqu’au 12.00. En effet, une régression a été trouvé sur les firmwares 4.xx et 5.xx pour Poopsloit.   Changelog récent 18 mai 2026 :  - Mise à jour de Poopsploit vers la version 1.5 - Compatibilité étendue de 6.02 à 12.00 (auparavant les firmwares 4.xx et 5.xx étaient supportés) - Stabilité améliorée - Intégration du shellcode post-JB de ufm42 - Suppression progressive des offsets kernel spécifiques - Suppression de l'écriture au niveau du GPU   Changelog récent 16 mai 2026 : - Mise à jour de bdj_unpatch_1320_v2.elf - Processus d’unpatch rendu plus sûr   Téléchargement : BD-UN-JB 1.1 update        
Lundi 18 Mai 2026, 19:03 Lue 3761 fois
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[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.2.0 de Dusk

La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

  Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.   Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.   Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :  

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 




 

Changelog : 

  Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté :    Nouveautés :   Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android) Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ». Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'images Ajout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone » Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interne Ajout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolation Ajout : meilleure logique de succès pour les personnages du Skybook Ajout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.) Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutons Ajouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton) Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeu Corrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres) Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.) Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1 Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegarde Corrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée) Corrigé : clavier PAL   Corrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectes Corrigé : emplacements de saut d'Ook et de Zant Corrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écran Corrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26 Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64 Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importants Corrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se charger Corrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15 Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde
Problèmes connus :   Aucune solution n'a encore été trouvée pour les problèmes liés au pilote Adreno. Merci à tous les contributeurs : @JaxonWasTaken @SuperDude88 @TakaRikka @tomlube @SailorSnoW @MelonSpeedruns @Irastris @qwertyquerty @PJB3005 @matthewdavidrichardanderson @AceOfSpades-JFK @korrectional @Krutonium @Abzol @dooplecks @SrBananaMan @GiorgioMendieta @Pheenoh @xCyberxx @superyu1337
Lien de téléchargement : Dusklight 1.2.0

 

Lundi 18 Mai 2026, 12:56 Lue 3580 fois
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[Switch] NX-Venom 13.0.0 disponible : firmware 22.1.0 et gros ménage
Le pack tout-en-un NX-Venom vient de passer en version 13.0.0 avec une mise à jour majeure centrée sur la compatibilité du dernier firmware 22.1.0 de la Nintendo Switch. Cette nouvelle release apporte également plusieurs changements importants dans l’écosystème des outils embarqués. Exit OC Switchcraft EOS et Uberhand, désormais remplacés respectivement par Horizon OC et Ultrahand.         Nouveautés et changements :    Compatibilité :   - Ajout de la compatibilité avec le firmware 22.1.0   Mises à jour principales :   - Atmosphère 1.11.1 - Hekate v6.5.2 & Nyx - Horizon OC 2.3.0 - Ultrahand Overlay 2.4.1 - Sysmodules 1.5.0 - Sys-patch v1.6.2.0 - FPSLocker 3.3.2 - SaltyNX 1.8.0 - EdiZon-Overlay v1.0.15   Plusieurs packages font leur apparition :   - AIO Customizer - Alchemist - Easy Setup - Lightning - Memory Kit - Package dédié aux patches RAM 8GB - Des thèmes Catppuccin pour Ultrahand ont également été ajoutés. - Nouveau bootlogo - Nettoyage et réorganisation générale du pack   Le développeur recommande fortement une installation propre sur carte SD afin d’éviter l’accumulation de fichiers inutiles.   Il est conseillé de faire une sauvegarde complète de la carte SD, de supprimer tout le contenu sauf les dossiers Nintendo et emuMMC, et de décompresser ensuite l’archive NX-Venom 13.0.0 Une mise à jour “par-dessus” pourrait laisser de nombreux fichiers obsolètes sur la carte SD.   Téléchargement : NX-Venom 13.0.0        
Lundi 18 Mai 2026, 07:50 Lue 2734 fois
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