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[Switch 2] ezBasic 1.0.0 : une application automatise la saisie USB sur Switch 2
Un nouvel outil vient enrichir l'écosystème homebrew de la Nintendo Switch. Développé par StonedModder, ezBasic 1.0.0 est une application basée sur Plutonium qui transforme la console en clavier USB HID afin de transmettre automatiquement du texte à un appareil connecté. Le projet repose sur un principe simple : au lieu de saisir manuellement un script sur un périphérique externe, la Switch envoie les caractères à travers une connexion USB. L'application intègre directement dans ses ressources un script SmileBASIC, ce qui évite à l'utilisateur de devoir sélectionner un fichier ou de modifier son contenu depuis la console.         Un clavier USB piloté depuis la Switch   ezBasic exploite le protocole USB HID (Human Interface Device), utilisé notamment par les claviers. La Nintendo Switch se présente alors comme un périphérique USB capable d'envoyer des frappes à un appareil hôte compatible.   L'application intègre plusieurs mécanismes destinés à fiabiliser cette opération : - Payload intégré : le fichier bootstrap.bas est embarqué dans les ressources de l'application. - Nettoyage du script : les commentaires BASIC placés au début du fichier et les lignes vides sont retirés avant la saisie. - Vérification préalable : ezBasic contrôle que le contenu peut être représenté avec les caractères pris en charge par son système de saisie. - Initialisation USB : l'application attend la configuration de l'hôte et la confirmation du descripteur HID avant d'autoriser l'envoi des frappes. - Suivi de progression : l'utilisateur peut suivre l'avancement de la saisie et savoir quand celle-ci est terminée.   Le fonctionnement a été conçu pour éviter de commencer à envoyer des caractères avant que la connexion USB soit prête.   Un fonctionnement basé sur SmileBASIC   Le script embarqué dans ezBasic est basé sur le fork de ns2jb développé par kurumuz. Il s'agit d'un bootstrap SmileBASIC intégré aux ressources de l'application. Cette approche permet de centraliser le processus dans un fichier NRO, directement exécutable depuis le Homebrew Menu de la console. Il convient toutefois de distinguer les fonctions de l'application : ezBasic assure la transmission du texte par USB, mais ne vérifie pas que le périphérique cible a effectivement reçu ou exécuté le contenu envoyé. Le résultat dépend donc également de la configuration de l'appareil connecté, de son logiciel et du champ de saisie actif. Le développeur recommande de tester une saisie courte avant d'envoyer un script complet, notamment afin de vérifier que la disposition du clavier utilisée par le périphérique cible correspond aux caractères transmis.   Une gestion USB plus rigoureuse   Au-delà de la simple émulation d'un clavier, ezBasic intègre plusieurs contrôles techniques. L'application attend notamment la reconnaissance du périphérique HID par l'hôte USB avant de lancer la saisie. Le projet comprend également des tests simulant différents scénarios, dont la récupération après une réinitialisation USB, les descripteurs spécifiques aux vitesses de connexion et la confirmation de transmission des rapports HID. Ces tests permettent de vérifier certains comportements du moteur de saisie, mais ils ne remplacent pas des essais sur une véritable Nintendo Switch connectée à un périphérique hôte. Si le clavier virtuel ne devient pas disponible, il est conseillé de fermer les applications utilisant déjà le service USB de la console, notamment certains outils de transfert de fichiers par USB ou MTP.   Installation d'ezBasic 1.0.0   L'installation nécessite une Nintendo Switch compatible avec le lancement d'applications homebrew.   La procédure est la suivante : - Télécharger ezBasic.nro depuis la page officielle de la version 1.0.0. - Copier le fichier dans le répertoire /switch/ezBasic/ de la carte SD. - Connecter la console à l'appareil cible à l'aide d'un câble USB prenant en charge le transfert de données. - Lancer ezBasic depuis le Homebrew Menu. - Sur l'appareil cible, placer le curseur dans le champ de saisie approprié. - Attendre l'affichage de l'état USB ready, puis appuyer sur A pour commencer la transmission. - Le bouton B permet d'annuler la saisie, tandis que le bouton + permet de quitter l'application.   Attention : la Switch doit fonctionner en tant que périphérique USB, tandis que l'appareil connecté doit agir comme hôte. Un simple câble de recharge ne suffit donc pas.   Une première version disponible   Avec ezBasic 1.0.0, StonedModder propose un outil spécialisé dans l'automatisation de la saisie de texte par USB sur Nintendo Switch. Son fonctionnement repose sur un payload intégré, une vérification des caractères et une initialisation USB contrôlée avant l'envoi des frappes. Le projet s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrew souhaitant exploiter les possibilités du protocole HID et du lancement de scripts SmileBASIC.   Téléchargement : ezBasic 1.0.0    
Mardi 27 Octobre 2026, 09:00 Lue 388 fois
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[Switch] nxnative permet d’exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur iPhone, iPad et Mac

Le développeur seedds travaille sur nxnative, un projet open source visant à exécuter des jeux Nintendo Switch directement sur les appareils Apple. Sa particularité est de ne pas utiliser l'émulation traditionnelle : le code ARM64 du jeu est adapté pour fonctionner sur les puces Apple, tandis que les services propres à la Switch sont remplacés par une couche de compatibilité.

 

Publié sur GitHub en octobre 2026, le projet revendique déjà des essais sur de nombreux jeux, parmi lesquels Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Chaque jeu doit être préparé et transformé en application autonome.

 

Une exécution native, mais pas sans adaptation

 

La Nintendo Switch et les appareils Apple Silicon partagent une architecture de processeur ARM64. nxnative exploite cette proximité pour faire fonctionner directement le code du jeu. Il réécrit les exécutables NSO lorsque nécessaire et fournit un hôte reproduisant certaines fonctions du système Horizon.

 

Pour les graphismes, la couche NVN utilisée par les jeux Switch est adaptée à Metal, l'API d'Apple. Les shaders font appel à des outils issus notamment de Ryujinx et de SPIRV-Cross. nxnative s'appuie aussi sur d2r-mobile, un précédent projet ayant exploré cette approche avec Diablo II: Resurrected.

 

Des fichiers Switch transformés en IPA

 

L'utilisateur doit disposer des fichiers de son propre jeu, au format NSP ou XCI, et des clés nécessaires à leur traitement. Sur un Mac équipé de Xcode et des dépendances requises, un script construit ensuite une application iOS au format IPA, installable avec un outil de sideloading. Il est également possible de générer une application macOS pour Apple Silicon.

 

La liste de compatibilité documentée comprend de nombreux jeux Nintendo et des titres tiers comme Hades, Cuphead, Persona 5 Royal ou Dark Souls Remastered. Certains profils permettent de viser 60 images par seconde sur des titres initialement limités à 30 sur Switch. Cela ne garantit toutefois pas des performances identiques sur tous les appareils ou toutes les versions des jeux.

 

 

Une solution encore expérimentale

 

Sur mobile, le projet exige iOS ou iPadOS 26, un iPhone 15 Pro ou plus récent équipé d'une puce A17 Pro ou supérieure, ou un iPad doté au minimum d'une puce M1. La création d'une première application peut demander 30 à 60 minutes, ainsi qu'un espace disque conséquent. Les fonctions en ligne et les amiibo ne sont pas pris en charge, et certains jeux conservent des défauts graphiques ou sonores.

 

Les résultats présentés sont ceux du développeur et de ses contributeurs, pas une vérification indépendante de tous les parcours de jeu. Le dépôt ne distribue ni jeux commerciaux ni clés de chiffrement. En permettant de transformer un jeu Switch en application Apple native, nxnative explore une voie technique originale.

 

Sources et téléchargements : Dépôt officiel nxnative / Documentation et liste des jeux / Projet d2r-mobile.

Mardi 27 Octobre 2026, 08:57 Lue 355 fois
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[Switch 2] VacooTube : transformez votre Switch 2 en véritable lecteur YouTube grâce à un PC Linux
Un nouveau projet fait son apparition dans l'écosystème de la Nintendo Switch 2. Baptisé VacooTube, ce lecteur vidéo propose une interface inspirée de YouTube sur téléviseur, avec navigation tactile et prise en charge des manettes. Sa particularité ? L'application ne s'exécute pas directement sur la console, mais sur un ordinateur Linux, qui transmet ensuite l'image et le son à la Switch 2. Développé par byizmysh, VacooTube est un fork de VacuumTube, un projet initialement conçu pour proposer une expérience de lecture vidéo. Cette nouvelle déclinaison a été adaptée à la Switch 2 et à l'environnement IZ2S, une plateforme permettant notamment d'établir une session entre la console et un ordinateur.         Une interface YouTube pensée pour la Switch 2   VacooTube reprend les codes visuels d'une application vidéo pour téléviseur. L'interface propose un menu latéral, des vignettes de grande taille et une navigation conçue pour être utilisée depuis la console. La recherche de vidéos, la navigation dans les menus, les commandes de lecture et les paramètres sont accessibles directement depuis la Switch 2. L'écran tactile et les boutons de la manette sont pris en charge, ce qui permet d'utiliser le lecteur sans avoir besoin de manipuler le clavier ou la souris du PC au quotidien. Le projet se distingue donc par son approche : plutôt que de développer un lecteur entièrement autonome sur la console, il exploite une architecture de streaming déjà disponible dans l'environnement IZ2S.         Un fonctionnement reposant sur IZ2S Platform et Linux   VacooTube nécessite IZ2S Platform 0.16.0-rc.3 ou une version plus récente, ainsi qu'IZlauncher et une connexion fonctionnelle entre la Switch 2 et un ordinateur. L'application s'exécute sur le PC Linux, tandis que la console reçoit le flux vidéo et audio et transmet les commandes de l'utilisateur.   Le fonctionnement repose sur plusieurs composants : - IZ2S Platform assure la session de connexion avec la console. - IZlauncher permet de lancer le module depuis la bibliothèque d'applications. - Electron exécute l'interface du lecteur sur l'ordinateur. - BlitBun, intégré directement au projet, gère l'encodage des images, la compression des paquets et la transmission audio/vidéo.   L'application utilise une page Electron exécutée en arrière-plan, sans ouvrir de fenêtre de lecture classique sur le bureau ni détourner le focus de l'utilisateur. Un mécanisme dédié récupère ensuite les images et le son avant de les transmettre à la console.   Les commandes tactiles et celles de la manette sont renvoyées vers l'application exécutée sur le PC.   Il est important de préciser que VacooTube n'est ni un exécutable natif pour Switch 2, ni un émulateur, ni un nouveau système de connexion à la console. Il s'agit d'un lecteur fonctionnant sur ordinateur, piloté depuis la Switch 2 grâce aux infrastructures existantes.   Une résolution configurable jusqu'en 1080p   VacooTube propose plusieurs paramètres pour adapter le rendu aux capacités de la configuration utilisée. Par défaut, l'interface est affichée en 720p. Il est toutefois possible de modifier sa résolution sans redémarrer l'application, avec les choix suivants : 1080p / 720p / 540p / 480p / 360p / 240p. La qualité vidéo est, quant à elle, réglée par défaut sur 480p lorsque cette option est disponible. Il faut distinguer la résolution de l'interface, celle de la vidéo diffusée et les paramètres généraux de sortie de BlitBun : ces réglages sont indépendants.   Le compositeur graphique est configuré pour fonctionner jusqu'à 240 images par seconde. Cela ne signifie cependant pas que la Switch 2 affichera effectivement 240 FPS : le résultat dépend notamment de la vidéo, de la charge de rendu, du transfert des données et des performances de la console. Côté audio, VacooTube utilise un périphérique virtuel silencieux dédié à la capture du son. Celui-ci permet de transmettre l'audio à la Switch 2 sans le reproduire sur les haut-parleurs du PC. Cette fonction nécessite toutefois une configuration audio compatible, notamment avec PipeWire ou PulseAudio, ainsi que les outils pactl et parec.   Une installation indépendante, mais quelques prérequis   Le projet cible principalement les ordinateurs Linux en architecture x64 ou ARM64. La diffusion vers la console est implémentée pour Linux : les versions Windows et macOS ne sont pas prises en charge pour ce fonctionnement.   Deux méthodes d'installation sont proposées.   La première consiste à utiliser une archive Linux x64 prête à l'emploi, qui comprend le runtime et les dépendances nécessaires. La seconde repose sur une installation depuis les sources, avec préparation locale de l'environnement Electron et des dépendances npm.   Dans les deux cas, il faut disposer d'une installation fonctionnelle d'IZ2S Platform et d'une connexion existante avec la Switch 2. VacooTube ne fournit pas lui-même le mécanisme initial permettant d'établir cette connexion.   Une fois le module installé, il suffit de le sélectionner dans la bibliothèque d'applications IZ2S, puis de lancer VacooTube sur la console.   La navigation est ensuite entièrement pilotée depuis la Switch 2. Les commandes principales sont les suivantes :   Croix directionnelle ou stick gauche : navigation dans l'interface.   A : validation.   B : retour à l'écran précédent.   X : lecture ou pause.   Double pression sur Minus : ouverture du menu caché permettant notamment de modifier la résolution ou de retourner à IZlauncher.   Les éventuelles étapes de connexion au compte YouTube ou de validation du consentement restent à effectuer manuellement. Le projet ne se connecte pas automatiquement à un compte et ne supprime pas l'historique du compte en ligne.   Un projet intéressant pour l'écosystème Switch 2   Avec VacooTube, le développeur propose une nouvelle manière d'exploiter la Switch 2 en s'appuyant sur un ordinateur Linux et sur les outils déjà disponibles dans l'écosystème IZ2S.   L'intérêt du projet réside avant tout dans son intégration : une interface adaptée à la console, une gestion des commandes tactiles et de la manette, ainsi qu'un système de transmission audio/vidéo intégré, sans devoir installer séparément BlitBun.   Il ne s'agit pas encore d'une application YouTube native fonctionnant de manière autonome sur la console. L'ordinateur reste indispensable pour exécuter le lecteur et assurer le streaming.   VacooTube constitue néanmoins une initiative intéressante pour ceux qui souhaitent expérimenter de nouveaux usages sur la Switch 2, en attendant d'éventuelles solutions de lecture vidéo directement exécutées sur la machine.   Téléchargement / IZ2S Platform / VacooTube    
Mardi 27 Octobre 2026, 08:46 Lue 230 fois
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[Switch 2/PS5] elf2jb v0.1.5 : la PS5 devient un point d’entrée pour l’exploitation ns2jb sur Switch 2
Le développeur cpypwn vient de publier elf2jb v0.1.5, une nouvelle version expérimentale de son outil qui explore une approche originale : utiliser une PS5 pour héberger ns2jb et faciliter le lancement de l'exploitation sur Nintendo Switch 2. Cette préversion introduit notamment le lancement automatique du navigateur ainsi qu'un bouton permettant de relancer la procédure en cas d'échec. Le projet cherche ainsi à simplifier les manipulations nécessaires pour tester cette méthode, en s'appuyant sur une infrastructure réseau locale reliant les deux consoles.   Attention toutefois : le développement est encore à un stade expérimental et une exécution complète de la procédure n'a pas encore été validée.         La PS5 utilisée pour héberger ns2jb   Avec elf2jb v0.1.5, cpypwn travaille sur l'hébergement de ns2jb directement depuis une PS5. L'objectif est de mettre à profit la console de Sony pour faciliter les essais liés à l'exploitation de la Nintendo Switch 2. Pour effectuer ses tests, le développeur indique avoir utilisé une PS5 Pro équipée du firmware 13.60, reliée à la Switch 2 par Ethernet. Les deux consoles étaient connectées au même réseau filaire. Cette configuration réseau constitue un élément important du protocole expérimental : elle permet de faire communiquer les deux machines dans un environnement local.   Les nouveautés d'elf2jb v0.1.5   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier les essais : - Hébergement de ns2jb sur PS5 : l'outil expérimente l'utilisation de la console de Sony pour héberger les composants nécessaires. - Lancement automatique du navigateur : une étape supplémentaire est automatisée afin de réduire les interventions manuelles. - Bouton de redémarrage : en cas d'échec, l'utilisateur peut relancer la procédure plus facilement. - Compatibilité expérimentale : les premiers essais ont été réalisés sur PS5 Pro avec le firmware 13.60, en utilisant une connexion Ethernet entre les deux consoles.   Ces ajouts montrent que le projet cherche à automatiser progressivement le processus, même si son fonctionnement complet reste à démontrer.   Un test encore bloqué à l'étape 2 sur 4   Le développeur apporte une précision essentielle dans les notes de publication : les tests ont été interrompus à l'étape 2 sur 4.   Autrement dit, si le projet a permis d'avancer dans la procédure, aucune exécution complète n'a encore été vérifiée. Il serait donc prématuré de présenter elf2jb v0.1.5 comme une solution opérationnelle permettant de lancer systématiquement ns2jb sur Switch 2 depuis une PS5.   La version publiée reste avant tout destinée aux expérimentations et aux retours techniques. Les prochaines mises à jour devront permettre de déterminer si cette approche peut aboutir à une procédure reproductible.   Téléchargement : elf2jb v0.1.5      
Mardi 27 Octobre 2026, 08:19 Lue 541 fois
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[Switch 2] Jailbreak Bootstrapper : un outil USB-C promet d’automatiser le jailbreak de la Switch 2
Un nouvel outil baptisé Switch 2 Jailbreak Bootstrapper fait son apparition sur GitHub. Présenté comme un utilitaire destiné à simplifier l'activation d'un custom firmware (CFW) sur la Nintendo Switch 2, le projet promet une procédure automatisée reposant sur une connexion USB-C et un script PowerShell.         Affichant une version 1.0.0, le logiciel revendique une compatibilité avec le firmware 23.0.1 de la console. Son objectif est de réduire les manipulations nécessaires à l'injection d'un payload, en proposant une interface graphique plutôt que des commandes manuelles.   Toutefois, plusieurs éléments de sa présentation méritent d'être vérifiés avant de considérer cette solution comme fonctionnelle.   Une procédure de jailbreak présentée comme automatisée   Selon la description publiée par les développeurs, le fonctionnement du Switch 2 Jailbreak Bootstrapper repose sur une connexion USB-C entre la console et un ordinateur sous Windows. L'utilisateur doit récupérer les instructions depuis la page des releases, lancer le script PowerShell fourni, puis suivre les indications affichées à l'écran. Le programme est censé télécharger le payload nécessaire et le transmettre à la console.   Le projet met notamment en avant les fonctionnalités suivantes :   - Activation en un clic : une interface graphique avec un bouton « Activate » pour lancer la procédure. - Injection automatique du payload : le transfert s'effectuerait directement par USB-C. - Compatibilité annoncée avec le firmware 23.0.1 : les développeurs présentent leur outil comme compatible avec cette version. - Sauvegarde de la NAND : une copie de la mémoire système serait réalisée avant toute opération d'écriture. - Aucun exécutable à télécharger : l'outil fonctionnerait à partir d'un script PowerShell récupéré depuis les instructions de publication.   L'objectif affiché est donc de simplifier l'utilisation d'un éventuel exploit en regroupant plusieurs étapes au sein d'une même procédure.   PowerShell et exécution à distance : prudence recommandée   L'un des aspects particuliers du projet concerne son mode de distribution. Contrairement à de nombreux outils homebrew, le Switch 2 Jailbreak Bootstrapper ne propose pas de fichier exécutable traditionnel. La procédure repose sur un script PowerShell qui communique avec un serveur distant.   Les développeurs justifient ce choix par la volonté de limiter les faux positifs des antivirus et d'éviter de distribuer un exécutable permanent sur le système.   Cependant, l'exécution d'un script distant disposant de capacités d'interaction avec un périphérique USB nécessite une vérification préalable du code. Les avertissements antivirus ne doivent pas être considérés automatiquement comme de simples faux positifs, contrairement à ce que suggère la FAQ du projet.   Avant toute utilisation, il est recommandé d'examiner le script, d'identifier le serveur contacté et de vérifier précisément les opérations réalisées sur la console et sur l'ordinateur.   Par ailleurs, la présence d'une fonctionnalité annoncée de sauvegarde de la NAND ne constitue pas, à elle seule, une garantie contre un dysfonctionnement ou une perte de données. Un jailbreak Switch 2 encore à confirmer   Si les fonctionnalités annoncées sont ambitieuses, plusieurs points restent à établir indépendamment : la réalité de la compatibilité avec le firmware 23.0.1, la nature exacte du payload utilisé, le fonctionnement de l'injection USB-C et la présence éventuelle d'un véritable mécanisme d'activation du custom firmware.   La documentation fournie ne suffit pas à démontrer que l'ensemble de ces fonctionnalités fonctionne comme annoncé. De même, les affirmations concernant l'absence de détection par Nintendo ou l'impossibilité d'un bannissement ne doivent pas être considérées comme acquises.   Il convient donc de distinguer les promesses affichées par le projet d'un exploit dont le fonctionnement aurait été confirmé par des tests indépendants.   Page officielle du projet : Switch 2 Jailbreak Bootstrapper  
Mardi 27 Octobre 2026, 08:15 Lue 822 fois
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[Switch 2] La démo de Seedsow Lullaby attire l’attention des chercheurs sur NS2JB
Une nouvelle piste semble se dessiner autour de l'exploitation de la Nintendo Switch 2. Michael Crump, connu sous le pseudonyme @mbcrump_youtube, a récemment partagé une observation concernant la démo de Seedsow Lullaby, en invitant les utilisateurs américains à la télécharger dès maintenant. Derrière cette recommandation se cache un détail qui retient l'attention de la scène homebrew : la section « Load » du jeu pourrait être utilisée dans le cadre d'une future méthode d'exploitation de la console.         La section « Load » au centre des observations   Dans son message publié sur X, Michael Crump indique que la section « Load » semble destinée à être utilisée. Cette remarque laisse entrevoir une possible piste de recherche autour du fonctionnement de la démo de Seedsow Lullaby. Pour le moment, les informations disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer précisément le rôle de cette section, ni de déterminer si elle sera effectivement exploitée pour déclencher NS2JB sur Nintendo Switch 2.   L'invitation à télécharger la démo concerne spécifiquement les utilisateurs américains. Il convient donc de rester prudent avant d'en déduire qu'une nouvelle méthode de lancement d'exploit est déjà opérationnelle.     Une nouvelle piste pour le hack de la Switch 2 ?   La scène Nintendo Switch 2 explore différentes possibilités pour faciliter le déclenchement de NS2JB. L'utilisation d'un jeu ou d'une démo comme point d'entrée constituerait une piste intéressante, notamment si elle permettait de simplifier les manipulations nécessaires au lancement de l'exploit. À ce stade, aucune confirmation ne permet d'affirmer que la démo de Seedsow Lullaby donne accès à un exploit fonctionnel. La remarque de Michael Crump reste une indication à surveiller, et les prochaines informations permettront de déterminer si la section « Load » joue réellement un rôle dans ces recherches. La scène Switch 2 continue donc d'explorer de nouvelles pistes, mais il faudra attendre des éléments techniques plus concrets avant de parler d'une avancée confirmée. Il semblerait que la version européenne fonctionne, à suivre.    Tout est là : seedsow-lua-editor  
Lundi 26 Octobre 2026, 22:36 Lue 2201 fois
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[Switch 2] mac2jb 0.4.0 : le hack de la Switch 2 s’automatise sur Mac avec une interface graphique
L’écosystème du hack de la Nintendo Switch 2 continue d’évoluer avec la sortie de mac2jb 0.4.0, une nouvelle version qui facilite l’exploitation de la console depuis un Mac. L’objectif est de simplifier les différentes étapes de la procédure grâce à une automatisation accrue et à l’intégration de plusieurs outils directement dans une seule application.         Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés intéressantes, notamment une interface graphique, une nouvelle version de ns2jb ainsi que l’intégration de HBLauncher et d’un serveur FTP.   Une interface graphique pour simplifier la procédure   Avec mac2jb 0.4.0, les utilisateurs bénéficient désormais d’une interface graphique destinée à faciliter l’utilisation de l’outil. L’automatisation des différentes étapes permet de rendre la procédure plus accessible aux utilisateurs de macOS, sans devoir nécessairement passer par une succession de manipulations manuelles.   Le logiciel intègre également une nouvelle version de ns2jb, l’outil associé à l’exploitation de la Nintendo Switch 2. Cette évolution s’inscrit dans la continuité des travaux visant à simplifier le déclenchement de l’exploit.   HBLauncher et FTP directement intégrés   Autre nouveauté importante : mac2jb 0.4.0 embarque désormais plusieurs fonctionnalités supplémentaires.   Voici les principaux changements annoncés : - Interface graphique : une utilisation plus simple et plus accessible. - Nouvelle version de ns2jb : mise à jour du composant utilisé pour l’exploitation. - HBLauncher intégré : accès facilité au lancement des applications homebrew compatibles. - FTP intégré : ajout de fonctionnalités de transfert de fichiers via le réseau. - Lecteur Stremio expérimental : une fonctionnalité supplémentaire encore au stade expérimental.   L’intégration de ces composants permet de regrouper plusieurs fonctionnalités au sein d’un même environnement, plutôt que de devoir utiliser systématiquement différents outils.   Configuration requise et précautions   L’utilisation de mac2jb 0.4.0 nécessite toutefois une configuration spécifique. L’outil est destiné aux Mac équipés d’une puce Apple Silicon, disposant d’un port USB-C, et nécessite également SmileBASIC.   Attention également à un point important : le fonctionnement du logiciel implique une modification des paramètres de sécurité de macOS. Cette exigence doit être prise en compte avant toute utilisation, car elle peut réduire certaines protections du système selon la modification effectuée.   Il est donc recommandé de bien comprendre les changements demandés par l’application avant de les appliquer.     Téléchargement : mac2jb 0.4.0 / démo    
Lundi 26 Octobre 2026, 17:23 Lue 2513 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Beta 8 disponible sur PS5 les PKGs arrivent ?
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7 Beta 8, une nouvelle préversion de son outil destiné à la PlayStation 5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, avec une interface web entièrement repensée, de nouvelles méthodes d’installation de jeux au format PKG et une gestion plus complète des mises à jour et DLC.   Cette version s’inscrit dans la continuité du développement de ShadowMountPlus, avec un objectif clair : simplifier la gestion des contenus et rendre les manipulations plus accessibles directement depuis la console ou un navigateur web.         Une interface web adaptée aux téléviseurs et aux manettes   L'une des principales nouveautés de cette version 1.7 Beta 8 concerne la refonte de l'interface web. Celle-ci a été repensée pour offrir une meilleure expérience sur les écrans de télévision, tout en facilitant la navigation à l'aide d'une manette. Cette évolution est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui souhaitent effectuer leurs manipulations directement depuis leur installation de jeu, sans dépendre systématiquement d'un ordinateur.   L'installation des PKG évolue   ShadowMountPlus enrichit également ses possibilités d'installation avec plusieurs nouveautés : - Installation de PKG depuis la console ou un stockage externe. - Installation en streaming depuis un navigateur web sur PC. - Installation de jeux PS4 à partir d'images ou de dossiers. - Prise en charge de nouveaux identifiants homebrew, au-delà des formats FAKE et LAPY.   Le développeur s'est notamment inspiré de certaines idées du projet PS5 PKG Manager pour améliorer les possibilités d'installation. L'installation en streaming depuis un navigateur constitue un ajout notable : elle permet d'engager le processus depuis un PC, tout en utilisant la console comme destination.   Une meilleure gestion des patches, DLC et backports   Cette nouvelle préversion améliore également la gestion des contenus déjà installés. Il est désormais possible de consulter les informations relatives aux patches et aux DLC installés, mais aussi de supprimer individuellement ces éléments. La gestion des backports bénéficie elle aussi de nouvelles possibilités. ShadowMountPlus 1.7 Beta 8 permet désormais leur installation, leur remplacement et leur suppression. Ces fonctionnalités offrent davantage de contrôle sur les différents composants associés aux jeux installés sur la console.   De nouvelles compatibilités techniques   Plusieurs améliorations concernent également la prise en charge de fichiers et de structures utilisés par les jeux et les applications homebrew.   Cette version ajoute notamment la prise en charge de : - param.sfo - eboot2.bin - Identifiants homebrew supplémentaires, au-delà des formats FAKE et LAPY.   Enfin, l'accès à l'API depuis le réseau local (LAN) est désormais activé par défaut, ce qui facilite les interactions entre ShadowMountPlus et les autres appareils connectés au même réseau.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Beta 8             
Lundi 26 Octobre 2026, 17:18 Lue 2146 fois
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[Switch 2] Le jailbreak de la Switch 2 NS2JB pourrait bientôt se passer de SmileBASIC grâce au WebKit
Le hack de la Nintendo Switch 2 continue de progresser. Après la publication de NS2JB par le développeur pepsipu, une nouvelle étape aurait été franchie avec le portage de l'exploit vers WebKit, le moteur utilisé par le navigateur de la console. Cette évolution pourrait permettre de déclencher l'exploit directement depuis une page Web, sans avoir besoin du logiciel SmileBASIC 4.   WebKit comme nouvelle porte d'entrée   Jusqu'à présent, la démonstration publique de NS2JB reposait sur SmileBASIC 4, un logiciel initialement destiné à la première Nintendo Switch et compatible avec la Switch 2. Cette méthode permet d'atteindre le module système fs, chargé notamment de la gestion du système de fichiers, grâce à une chaîne de vulnérabilités. Cependant, cette dépendance à un logiciel spécifique représente une contrainte importante pour les utilisateurs, d'autant que Nintendo a retiré SmileBASIC 4 de son eShop à la suite de la médiatisation de l'exploit. Selon les informations partagées le 25 octobre 2026, pepsipu aurait réussi à porter NS2JB vers WebKit et à déclencher l'exploit sur une Nintendo Switch 2 équipée du firmware 23.0.1. Si cette avancée se confirme, le navigateur pourrait donc devenir un nouveau point d'entrée pour le jailbreak. Une telle évolution simplifierait potentiellement l'accès à l'exploit et supprimerait la nécessité de disposer de SmileBASIC 4.   Il faut néanmoins rester prudent : cette nouvelle méthode n'est pas encore disponible publiquement et son fonctionnement doit être distingué d'une solution prête à l'emploi.           Un progrès important, mais pas encore un jailbreak complet   L'utilisation de WebKit comme point d'entrée ne signifie pas que toutes les protections de la Switch 2 sont désormais contournées. NS2JB reste une exploitation dont les possibilités sont limitées par le niveau d'accès obtenu. Les avancées précédentes ont notamment permis d'exécuter du code natif avec des privilèges associés au module système fs et de démontrer des modifications de jeux, comme dans Mario Kart World. En revanche, plusieurs étapes importantes restent à franchir pour parvenir à une solution comparable à celle de la première Switch.   À ce stade, il ne faut pas confondre ce portage avec : - Un exploit noyau : aucune compromission complète du kernel n'est annoncée dans le cadre de cette nouvelle avancée. - Un Custom Firmware (CFW) : aucun firmware personnalisé permanent n'est disponible. - Un jailbreak permanent : l'exploitation reste non persistante et doit être relancée après un redémarrage. - Une solution publique : le portage WebKit n'a pas encore été publié pour permettre à tous les utilisateurs de le tester.   Le principal intérêt de cette évolution réside donc dans la simplification potentielle du déclenchement de NS2JB, et non dans l'apparition immédiate de nouvelles fonctionnalités majeures.   Firmware 23.0.1 : la prudence reste de mise   Pour les utilisateurs intéressés par le développement homebrew sur Switch 2, le firmware installé reste un élément essentiel à prendre en compte.   Le firmware 23.0.1 est celui sur lequel NS2JB a été démontré. Il est donc préférable de ne pas effectuer de mise à jour précipitée dans l'attente de nouvelles informations sur la compatibilité des prochaines versions du système. Le portage vers WebKit pourrait également modifier la manière dont les futures versions de l'exploit seront distribuées et utilisées. Il faudra toutefois attendre une publication officielle et des tests complémentaires pour connaître précisément les conditions nécessaires à son fonctionnement. Avec ce portage annoncé de NS2JB vers WebKit, pepsipu pourrait ouvrir une nouvelle voie pour le jailbreak de la Nintendo Switch 2. Se passer de SmileBASIC 4 constituerait une avancée significative en matière d'accessibilité, notamment après le retrait du logiciel de l'eShop.   Mais le chemin reste encore long avant de disposer d'un environnement homebrew complet et d'un Custom Firmware. Pour le moment, cette annonce concerne principalement le point d'entrée de l'exploit.   La scène Switch 2 progresse rapidement, mais il faudra attendre la publication du portage WebKit pour mesurer concrètement son intérêt. En attendant, les utilisateurs souhaitant préserver leurs possibilités d'exploitation ont intérêt à rester sur le firmware 23.0.1.    
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:38 Lue 10813 fois
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[Switch 1/2] Plume USB : la Switch 1 devient un clavier USB pour faciliter certaines manipulations sur Switch 2
Le développeur MichelSama vient de publier Plume USB 0.1.7, une nouvelle version de son homebrew destiné à la Nintendo Switch de première génération. Le principe est simple : transformer la Switch 1 en clavier USB afin de transmettre automatiquement du texte à une console compatible, notamment la Nintendo Switch 2. L'objectif est de simplifier certaines manipulations qui nécessitent habituellement un clavier USB ou un ordinateur. Plume USB permet ainsi d'envoyer du texte prédéfini directement depuis la Switch 1, à condition que la console cible dispose d'un champ de saisie compatible.   Attention toutefois : Plume USB n'est pas un exploit autonome de la Switch 2. Il s'agit d'un outil d'automatisation qui peut faciliter certaines opérations dans le cadre de manipulations liées au homebrew. Son utilisation nécessite une Switch 1 capable d'exécuter des applications homebrew, notamment via Atmosphère.               Plume USB : une Switch 1 transformée en clavier USB   Une fois lancé depuis le Homebrew Menu, Plume USB émule un clavier USB HID. La console peut alors transmettre un texte prédéfini ou le contenu d'un fichier .txt à un appareil compatible.   L'application prend en charge les dispositions de clavier AZERTY français et QWERTY américain, avec plusieurs paramètres permettant d'adapter la vitesse de saisie au comportement de la console cible.   Il est notamment possible de : - Envoyer un message de test avec la fonction « Send Hello ». - Charger et transmettre des fichiers texte depuis la carte SD. - Régler les délais entre les frappes pour limiter les caractères manquants. - Ajuster la temporisation de la touche Entrée pour améliorer la gestion des retours à la ligne. - Activer ou désactiver manuellement le verrouillage des majuscules. - Consulter les diagnostics USB et interrompre un transfert en cours.   Les fichiers texte peuvent atteindre 256 Kio. L'application vérifie leur encodage et les caractères pris en charge avant de commencer la transmission, afin d'éviter les erreurs de saisie liées à un contenu incompatible.   Pour une utilisation avec la Switch 2, la connexion USB doit être adaptée à la configuration choisie. Le développeur recommande notamment un câble de données USB-A vers USB-C reliant la station d'accueil de la console cible à la Switch 1. Une connexion USB-C directe peut dépendre de la négociation des rôles USB.   Version 0.1.7 : une meilleure gestion de l'indentation automatique   Cette nouvelle version apporte principalement une amélioration destinée aux éditeurs de texte qui reproduisent automatiquement l'indentation après un retour à la ligne.   Ce comportement peut perturber la saisie automatisée : lorsque l'éditeur ajoute déjà des espaces ou des tabulations, le texte envoyé risque de se retrouver avec une indentation incorrecte.   Pour résoudre ce problème, Plume USB 0.1.7 introduit une compensation automatique de l'indentation.   La fonctionnalité peut être activée depuis l'aperçu du texte en appuyant sur L ou en sélectionnant l'option « Auto-indent ». Elle est désactivée par défaut, mais son état est conservé entre les sessions.   Cette correction prend en charge : - Les espaces en début de ligne. - Les tabulations. - Les indentations combinant espaces et tabulations. - Les lignes vides et les changements de niveau d'indentation.   Le développeur précise que le fonctionnement dépend du comportement de l'éditeur utilisé. La compensation suppose notamment que les espaces et les tabulations soient reproduits littéralement et qu'une pression sur Retour arrière efface un seul caractère. Certains éditeurs nécessiteront donc des ajustements.   Autre point important : les caractères de contrôle Retour arrière présents directement dans les fichiers texte restent refusés lors de la vérification préalable. Les pressions nécessaires à la compensation sont générées en interne par l'application.   Des corrections pour fiabiliser la saisie   Les versions précédentes avaient déjà introduit plusieurs améliorations pour résoudre les problèmes de retours à la ligne manquants lors de la saisie sur la console cible.   La version 0.1.6 avait notamment ajouté une temporisation spécifique pour la touche Entrée, indépendante de la vitesse de frappe des autres caractères.   La version 0.1.7 poursuit ce travail avec une série de tests de régression couvrant les indentations, les lignes vides, les changements de niveau, les deux dispositions de clavier et les limites imposées aux fichiers texte.   Selon les informations publiées avec la version, la compilation et les tests automatisés portant sur le texte, la saisie et l'émulation USB ont été validés. Le développeur indique également avoir reçu des retours positifs concernant les tests sur console de la version corrigée.   Il reste néanmoins recommandé de tester l'outil avec un court texte avant de lancer une transmission plus longue. La confirmation de la connexion USB ne garantit pas, à elle seule, que l'application cible a correctement enregistré tous les caractères.   Installation de Plume USB 0.1.7   L'installation est relativement simple pour les utilisateurs disposant déjà d'un environnement homebrew sur leur Nintendo Switch 1.   Téléchargez l'archive SD de Plume USB 0.1.7. Extrayez son contenu à la racine de la carte SD de la Switch 1. Lancez Plume USB depuis le Homebrew Menu sous Atmosphère. Connectez la console à l'appareil cible avec un câble USB de données adapté. Ouvrez un champ de texte compatible avec un clavier USB. Sélectionnez la disposition de clavier correspondant aux paramètres de la console cible. Choisissez « Send Hello » pour effectuer un premier test ou sélectionnez un fichier texte sur la carte SD.   Pour mettre à jour une installation existante, il est également possible de remplacer le fichier plume-usb.nro situé dans sdmc:/switch/plume-usb/.   Les paramètres enregistrés sont conservés lors du remplacement de l'application.   Téléchargement : plume-usb-0.1.7  / reddit    
Dimanche 25 Octobre 2026, 17:30 Lue 1822 fois
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