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L'actualité en continu
[PS5] PS5 App Dumper v1.09 Beta disponible
La scène homebrew autour de la PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. L’un des outils les plus pratiques du moment, PS5 App Dumper, vient d’être mis à jour en version 1.09 Beta, avec un objectif clair : améliorer la stabilité et la fiabilité du processus de dumping. Dans un écosystème où les solutions se multiplient mais restent parfois complexes à utiliser, PS5 App Dumper s’impose comme une alternative simple et efficace.         L’un des principaux atouts de cet utilitaire réside dans son approche directe :   - Utilisation exclusive d’une clé USB (pas de transfert réseau) - Dumping effectué directement depuis le stockage interne de la console - Fichiers extraits déjà déchiffrés et exploitables   Ce choix technique permet d’éviter les problèmes fréquents liés aux transferts réseau, comme les ralentissements ou les coupures, tout en accélérant considérablement le processus.   L’outil se présente sous forme de payload ELF, à injecter pendant que le jeu ou l’application cible est en cours d’exécution. Une fois lancé, le dumping démarre automatiquement, avec un affichage en temps réel de la progression directement à l’écran.   Avec cette version 1.09 Beta, le développeur Echo Stretch apporte surtout une amélioration importante :   - Support ajouté jusqu’au firmware 12.00   Même si cette mise à jour n’introduit pas de nouvelles fonctionnalités visibles, elle marque une étape importante dans la maturité du projet et son adaptation aux évolutions récentes de la console. Une mise à jour discrète mais essentielle, qui confirme que PS5 App Dumper reste un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.09 Beta          
Dimanche 29 Mars 2026, 22:12 Lue 14 fois
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[PS4] Kstuff Lite v1.01 : le support des firmwares PS4 étendu jusqu’au 12.00
Le développeur EchoStretch vient de publier une nouvelle mise à jour il y a quelques minutes de son outil Kstuff Lite, désormais disponible en version 1.01. Cette release marque une évolution importante pour la scène PlayStation 4, en apportant la compatibilité avec des firmwares beaucoup plus récents. La principale nouveauté de cette version 1.01 est l’ajout du support des firmwares allant jusqu’au 12.00.
 
Une avancée significative qui permet à un plus grand nombre d’utilisateurs de profiter de Kstuff Lite sur des consoles à jour ou récemment mises à niveau.
 
 
 

 
 
Cette amélioration s’inscrit dans la continuité du travail effectué sur la version précédente, et repose sur plusieurs correctifs et optimisations intégrés via 8 nouveaux commits depuis la dernière release.
 
Comme souvent dans la scène PS4, cette avancée repose sur une forte collaboration entre développeurs.
 
EchoStretch a tenu à remercier tout particulièrement :
 
sleirsgoevy, pour son aide précieuse ainsi que pour le projet original
zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif
ainsi que l’ensemble des contributeurs ayant participé de près ou de loin
 
Le projet s’appuie en effet sur les travaux de sleirsgoevy, notamment via le dépôt ps4jb-payloads (branche bd-jb), qui sert de base technique. Pour rappel, Kstuff Lite est une version allégée du payload Kstuff, utilisée dans le cadre du jailbreak PS4. Il permet notamment d’activer certaines fonctionnalités nécessaires à l’exploitation du système, tout en conservant une approche simplifiée et plus accessible.
 
Avec cette version 1.01, Kstuff Lite franchit une nouvelle étape en s’ouvrant aux firmwares récents jusqu’au 12.00, confirmant une fois de plus le dynamisme de la scène PS4.
 
Téléchargement : Kstuff Lite v1.01
Dimanche 29 Mars 2026, 09:37 Lue 1630 fois
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[Vita] PS Vita Recovery Menu v1.0.6-pre disponible
Le projet PS Vita Recovery Menu passe en version v1.0.6-pre (build du 19 mars 2026) avec une journée complète de développement intensif, de tests et de corrections effectués sur plusieurs modèles de PlayStation Vita. Testée sur trois configurations différentes (PCH-1000 3G en 3.65 Ensō, PCH-1101 en 3.60/3.74 h-encore2, et PCH-2001 Slim en 3.65 SD2Vita), cette version introduit des améliorations majeures, notamment sur le système de récupération au démarrage, le build system et la gestion CPU.   Un système de récupération au boot désormais 100 % automatisé, c’est la grande nouveauté de cette version : le boot recovery system basé sur deux plugins est maintenant entièrement géré par l’installateur.         Fini les manipulations manuelles via VitaShell :   - Installation automatique des plugins (boot_recovery.skprx et boot_trigger.suprx) - Injection propre dans config.txt avec réécriture atomique en deux passes - Sauvegarde du fichier avant modification - Désinstallation complète et propre   Un écran de statut détaillé fait également son apparition avec un code couleur clair : vert (installé), orange (partiel), rouge (non installé)   Un bug critique a été identifié et corrigé durant les tests : un mauvais build des plugins provoquait un crash au déverrouillage. La solution a consisté à recompiler et valider les plugins avant déploiement. Autre amélioration importante : le déclencheur de boot attend désormais que le LiveArea soit prêt (signal système), ce qui élimine les anciens kernel panics.   Le projet adopte désormais un build unifié via CMake :   boot_plugin/ → plugin kernel boot_trigger_user/ → plugin user Application principale → VPK final avec plugins intégrés   Un seul cmake --build suffit désormais pour générer un VPK complet, sans manipulation manuelle.   Le correctif clé concerne l’utilisation correcte du toolchain VitaSDK, évitant que GCC du système hôte ne soit utilisé par erreur.   Pour la première fois, tous les assets LiveArea ont été créés et intégrés, les assets sont mis en cache par le système — il faut supprimer la bulle avant de réinstaller pour voir les changements. Le menu CPU a été entièrement repensé avec un contrôle précis des fréquences, similaire à PSVshell :   ARM CPU : jusqu’à 500 MHz GPU, BUS et XBR contrôlables indépendamment   Fonctionnalités :   - Ajustement en temps réel - Mode PowerSave - Reset rapide - Navigation intuitive   Plusieurs bugs ont été corrigés :   - Affichage mal aligné - Texte qui déborde - Mauvaise lecture des fréquences (limitation firmware à 444 MHz) - Non-sauvegarde des paramètres   Les réglages sont désormais persistants via un fichier de config.   Cette version v1.0.6-pre marque une étape importante pour PS Vita Recovery Menu, avec une nette amélioration de la stabilité, une automatisation complète de l’installation et une interface plus aboutie.   Une base solide pour les prochaines versions, même si quelques ajustements restent à finaliser avant une release stable.   Téléchargement : PS Vita Recovery Menu v1.0.6-pre      
Dimanche 29 Mars 2026, 08:52 Lue 543 fois
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[PS5] Dump Runner 1.02 Beta avec la compatibilité firmware 12.00
Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer ses outils dédiés à la scène PlayStation 5 avec la publication d’une nouvelle version de dump_runner, désormais disponible en v1.02 Beta. Cette mise à jour, bien que discrète en apparence, marque une avancée notable puisqu’elle introduit une compatibilité avec le firmware 12.00 de la PlayStation 5. Il faut dire que la dernière version était la v0.04 et remonte à Novembre 2025.   Avec la montée progressive des versions système de la PS5, les outils de la scène doivent constamment être adaptés pour rester fonctionnels. Dans ce contexte, EchoStretch propose ici un portage de Dump Runner vers le firmware 12.00, permettant ainsi de maintenir son utilisation sur les consoles à jour. Selon les informations partagées, cette version représenterait la méthode actuellement utilisée pour charger des jeux PS5 sous 12.00, ce qui en fait un outil particulièrement surveillé par la communauté.   Pour ceux qui découvrent l’outil, Dump Runner est utilisé dans le cadre des manipulations liées au dump et au lancement de jeux PS5, généralement dans un environnement de recherche ou de développement autour de la console. Son évolution régulière témoigne de l’activité continue de la scène PS5, même sur les firmwares les plus récents.               Comme précisé par le développeur, cette release est toujours en phase Beta, ce qui implique :   - la présence possible de bugs - une stabilité encore perfectible - une utilisation recommandée uniquement pour les utilisateurs avertis   Changelog 1.02 Beta :   - Support du firmware jusqu'au 12.00 - Comment charger les jeux PS5 sur la version 12.00   Avec cette version 1.02 Beta, EchoStretch confirme que la scène PlayStation 5 continue de progresser, même sur des firmwares récents comme le 12.00. Reste désormais à voir si cette base permettra l’arrivée d’outils plus accessibles ou de solutions plus stables dans les prochaines semaines.   Téléchargement : Dump Runner 1.02 Beta        
Dimanche 29 Mars 2026, 08:43 Lue 826 fois
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[Switch] SwitchU est disponible en 1.0.0

Salut à tous, ça fait quelques semaines que je travaille sur une réimplémentation de qlaunch sur switch et je fait la première release du projet. Je me suis basé sur le menu home de la wiiU et je l'ai adapté à ma sauce.

Si vous avez des bugs n'hésitez pas à les reports sur le github du projet. Ou même si vous avez des propositions vis à vis du projet

 

 

 

 

 

 

Téléchargement : SwitchU 1.0.0

Dimanche 29 Mars 2026, 08:34 Lue 1356 fois
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[PSP] DratiniFS avec ExtremeSpeed ​​et Leftovers
À l’occasion de son anniversaire, le développeur qberty offre à la communauté PSP une avancée majeure et totalement inédite, proposée il y a quelques heures, il nous informe en exclusivité de cette disponibilité, merci qberty.         Après plus d’un mois de développement intensif, voici DratiniFS, un projet expérimental qui apporte enfin : - Le support du système de fichiers exFAT - La compatibilité avec des cartes SD jusqu’à 1 To - Des performances optimisées grâce à ExtremeSpeed + Leftovers   Le projet a été testé avec l’aide de TotalKommando, mais reste encore en phase expérimentale. Attention : cette release est hautement expérimentale et peut potentiellement rendre votre PSP inutilisable. À tester uniquement si vous savez ce que vous faites !     youtube.com/watch?v=wdJIPL-zSho&feature=youtu.be       Plus d’infos et téléchargement :   https://qberty.com/d...h-extremespeed/   Un Discord est également disponible pour le support et les retours de bugs.   Une avancée impressionnante pour prolonger la vie de la PSP et repousser ses limites techniques !     Téléchargement : qberty.com     Thank you qberty
Samedi 28 Mars 2026, 07:34 Lue 1513 fois
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[PS5] Luac0re 2.2b débarque avec le support Poopsploit et plusieurs correctifs
Le développeur Gezine vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de son projet Luac0re. Baptisée Luac0re 2.2, cette mise à jour fraîchement publiée apporte son lot d’améliorations et de nouveautés qui devraient intéresser la communauté. Luac0re exploite une vulnérabilité présente dans Star Wars: Racer Revenge, un jeu PlayStation 2 disponible sur les consoles modernes via l’émulateur PS2 intégré au système (ps2emu). Cet environnement sert de point d’entrée permettant aux développeurs de sortir du contexte d’émulation et d’interagir avec le système de la console. L’une des particularités de Luac0re est l’utilisation du langage Lua. Le jeu intègre en effet un interpréteur Lua 5.3, ce qui permet d’exécuter directement des charges utiles sous forme de scripts. Cette approche simplifie considérablement le développement par rapport à mast1c0re, qui nécessitait la création de shellcodes complexes compilés avec des outils comme PS2SDK.   Au programme de cette version 2.2 :   Du côté des corrections, plusieurs bugs ont été identifiés et corrigés, permettant d’améliorer la stabilité générale de l’outil. Même si aucun détail précis n’a été donné sur chaque correctif, cette mise à jour vise clairement à rendre l’expérience plus fiable pour les utilisateurs.   Mais la principale nouveauté de cette release reste sans aucun doute l’ajout du support Poopsploit. Cette intégration ouvre de nouvelles possibilités et marque une évolution importante du projet, notamment pour les utilisateurs avancés qui exploitent ce type de fonctionnalités.   Cette mise à jour n’aurait pas été possible sans l’aide de plusieurs membres de la communauté. Le développeur remercie notamment egycnq pour le portage de Poopsploit, ainsi que EchoStretch pour son travail sur la recherche des offsets et le portage du SDK, des éléments essentiels au bon fonctionnement de cette nouvelle version.   Comme toujours, il est recommandé de consulter le fichier README fourni sur le dépôt afin de suivre correctement les instructions d’installation et d’utilisation, certaines étapes pouvant être nécessaires pour profiter pleinement des nouveautés.         Changelog 2.2 :    - Correction de bugs pour une meilleure stabilité globale - Ajout du support Poopsploit, élargissant les possibilités d’utilisation - Contributions de la communauté : egycnq pour le portage de Poopsploit et EchoStretch pour la découverte des offsets et le portage du SDK   Changelog 2.2b :   - Amélioration de la stabilité du Kexploit Poops   Le projet est disponible à cette adresse : https://github.com/Gezine/Luac0re   N’hésitez pas à partager vos retours sur cette version 2.2 et à signaler d’éventuels bugs afin de contribuer à l’amélioration continue du projet. A noter que la v2.2b vient d'être publiée, elle vient améliorer la stabilité du kexploit Poops.
Vendredi 27 Mars 2026, 08:19 Lue 3967 fois
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[PS4] File Xplorer 1.7 disponible l’explorateur de fichiers ultime continue d’évoluer
Le développeur MexrlDev poursuit activement le développement de son projet File Xplorer avec la mise en ligne de la version 1.7, une update majeure qui renforce encore ses capacités et sa stabilité. Initialement conçu comme un simple explorateur inspiré de ses premiers travaux, File Xplorer s’impose désormais comme un véritable gestionnaire de fichiers complet directement intégré à Vue, éliminant progressivement le besoin d’outils externes comme le FTP.             Changelog – Version 1.7 :   Cette nouvelle version apporte des améliorations concrètes qui rapprochent encore davantage l’outil d’un file manager complet :   Ajout de la fonction Cut : File Xplorer supporte désormais entièrement le trio Cut / Copy / Paste Transformation en explorateur de fichiers full-featured :  - Gestion complète des fichiers directement depuis l’interface Vue - Orientation long terme - Projet conçu pour être durable, modifiable et évolutif, avec une base pensée pour la communauté   File Xplorer propose aujourd’hui un panel très complet : - Édition de scripts sans passer par FTP - Exécution directe des scripts depuis l’explorateur - Création / suppression de fichiers et dossiers (avec confirmation) - Renommage, déplacement et gestion multi-sélection - Support du copier / coller avancé - Mode Favoris (accès rapide) - Support du multi-select et press & hold - Système de diagnostic d’erreurs de scripts intégré    L’outil permet même de tester rapidement un script et identifier les erreurs, un vrai plus pour les développeurs.         Installation:    - Environnement jailbreak (GoldHEN) - Lancer Vue - Accéder au FTP - Copier les fichiers dans : /mnt/sandbox/CUSA00960_000/download0/payloads/   Alternative : utilisation de Lapy File Explorer via USB.   Avec cette version 1.7, File Xplorer franchit un cap important, l’ajout du Cut et l’amélioration globale de la gestion des fichiers confirment la volonté du développeur de proposer une solution autonome, complète et pérenne. On se rapproche clairement d’un file manager natif, directement exploitable dans l’écosystème Vue, ce qui simplifie considérablement les workflows des utilisateurs avancés et des développeurs.   Téléchargement : File Xplorer 1.7      
Jeudi 26 Mars 2026, 22:54 Lue 1430 fois
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[Multi] Retro Multi Tools v4.0 débarque
La nouvelle version Retro Multi Tools v4.0 vient d’être déployée, apportant une évolution significative de cette boîte à outils dédiée au retrogaming. Cette mise à jour introduit de nombreuses fonctionnalités inédites, des améliorations importantes de l’interface, ainsi qu’une longue liste de correctifs.   Parmi les ajouts les plus marquants, on retrouve un Gamepad Key Mapper complet. Cet outil permet d’assigner boutons, sticks et gâchettes à des touches clavier, actions souris ou macros complexes. Il prend en charge plusieurs profils, avec un basculement automatique selon l’application active, et fonctionne sur Windows, Linux et macOS. Autre avancée notable : l’intégration complète de l’émulateur Mednafen. Désormais, Retro Multi Tools propose un support équivalent à celui de RetroArch ou MAME, avec compatibilité pour 13 systèmes (NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive, Saturn, PC Engine, etc.) et une configuration simplifiée directement depuis l’interface.           Le logiciel unifie désormais ses outils de compression avec un Archive Manager capable de gérer les formats ZIP, RAR et 7z, aussi bien en extraction qu’en création d’archives. Le module de patch ROM évolue également avec le support des formats xDelta et VCDIFF, en plus des IPS et BPS déjà existants, offrant une compatibilité étendue pour les modifications de jeux.   Le mode Big Picture bénéficie d’un grand nombre d’améliorations : - Mode écran de veille / attract avec diaporama d’illustrations - Navigation rapide A–Z pour accéder instantanément aux jeux - Barre des jeux récents avec accès rapide - Statistiques de collection détaillées (nombre, taille, favoris) - Suivi du temps de jeu automatique - Système de notation des jeux (1 à 5 étoiles) - Visionneuse plein écran d’illustrations   La version 4.0 introduit également : - Changement de langue instantané (19 langues supportées) - Meilleure gestion des manettes (hotplug, zones mortes en temps réel) - Optimisations des outils MAME et RetroArch - Interface ajustée pour éviter les problèmes de texte dans certaines langues - Correctifs sur le navigateur de ROM et les outils de patch   De nombreux bugs ont été corrigés, notamment : - Crashs liés à l’affichage et aux événements asynchrones - Problèmes de mise à jour automatique - Erreurs dans la gestion des contrôleurs - Dysfonctionnements dans les outils MAME et Analogue - Problèmes de tri et de gestion de fichiers   Retro Multi Tools v4.0 marque une étape importante dans l’évolution du logiciel. Avec ses outils puissants, son interface enrichie et ses nombreuses corrections, il s’impose comme une solution encore plus complète pour les amateurs de retrogaming.     Téléchargement : Retro Multi Tools v4.0      
Jeudi 26 Mars 2026, 21:33 Lue 1213 fois
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[PS5] Echo Stretch porte Kstuff du firmware 3.00 au 12.00
Le développeur connu sous le pseudonyme Echo Stretch (@StretchEcho) a annoncé une mise à jour importante concernant la compatibilité de Kstuff. Selon son message publié le 26 mars 2026, la version 11.60 est désormais corrigée, ouvrant ainsi la voie à une prise en charge élargie.           Cette correction signifie que Kstuff est maintenant compatible avec une plage de versions allant du firmware 3.00 à 12.00, une avancée notable qui pourrait simplifier l’utilisation pour de nombreux utilisateurs et développeurs. Pour rappel, les firmwares inférieurs 2.xx n'a pas besoin de kstuff, elle dispose d'une faille dans l'hyperviseur. Grâce à cette faille dans l'hyperviseur, le HEN pourrait être porté jusqu'à la version 4.51.           L’annonce, partagée en pleine nuit, a déjà attiré une forte attention avec près de 28 000 vues, signe de l’intérêt de la communauté pour cette évolution technique.   D’autres détails pourraient suivre dans les prochaines heures concernant les implications concrètes de cette mise à jour.      
Jeudi 26 Mars 2026, 20:27 Lue 2364 fois
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