Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

545 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[XBO] L'analyse du AMD HDT, le debug des SoC AMD et de la Xbox One
  Le AMD HDT (Hardware Debug Tool) est un protocole de débogage matériel basé sur JTAG, accompagné d’adaptateurs matériels dédiés. Il est utilisé en interne par AMD pour le développement et le debug de ses SoC, notamment ceux de la famille Jaguar (16h), dont est issu le processeur équipant la Xbox One. Trois développeurs, TorusHyperV, craftbenmine, tuxuser, se sont mis en tête de comprendre l'AMD HDT.    Un matériel dédié : le Wombat   Parmi les adaptateurs HDT, le plus connu est le Wombat. Ce boîtier embarque un FPGA Xilinx Spartan et propose de nombreux connecteurs destinés au debug bas niveau : HDT, HDT+, MPHDT (multi-cœurs), CSJTAG, SCAN, ainsi que des GPIO pour piloter des relais externes. En façade, le Wombat dispose de quatre afficheurs 7 segments affichant les codes d’erreur, ainsi que de trois LED (PWR, CONN et ERR). On y trouve également un port Ethernet 10/100 Mbps, un interrupteur A-B pour le mode réseau, un bouton reset et une alimentation 5V / 2A. À l’arrière, deux connecteurs BNC permettent l’entrée de signaux Trigger, accompagnés d’un header USB « Wiggler/Raven » (fonction inconnue) et de lignes d’alimentation et de contrôle GPIO.   Le Wombat fonctionne sous une version très ancienne de PetaLinux (2016, kernel 2.6) et expose un accès telnet root/root, confirmant son usage strictement interne.   Les Wombat observés sur le terrain utilisent généralement un firmware FPGA v1.5.1, tandis que la suite logicielle HDT18 (issue du leak GIGABYTE vers 2020) inclut une version 1.5.0 du firmware.              Un intérêt majeur pour le hacking Xbox One, les recherches actuelles montrent que les tout premiers bootloaders de la Xbox One (comme 0bl) n’émettent aucun signal via HDT. En revanche, des stades de boot ultérieurs pourraient produire des traces si HDT est activé. Contrairement aux PC AMD où HDT s’active via le BIOS, la Xbox One utilise un fichier hwinit.cfg non chiffré. Modifier la valeur HDTOUT à 0x03 permet théoriquement d’activer HDT. Toutefois, cette activation peut rester limitée par le certificat matériel de la console ou être désactivée par certains boot stages.         Les devkits Xbox disposant de capacités de debug ne répondent pas toujours immédiatement au JTAG HDT. Il est supposé qu’une séquence de boot très précise soit nécessaire (WARM / COLD boot, signal DBREQ, fréquences spécifiques). Ces signaux peuvent être contrôlés via les relais du Wombat, connectés directement à la carte mère de la console.                 Bien que conçu comme un outil interne AMD, le HDT et le Wombat représentent aujourd’hui une piste sérieuse pour le reverse-engineering bas niveau de la Xbox One. Leur maîtrise pourrait ouvrir l’accès à des phases de boot jusque-là inobservables, à condition de contourner les protections matérielles et logicielles mises en place par Microsoft.   Le dossier est disponible ici : hdt_amd_hardware_debug_tool      
Mardi 13 Janvier 2026, 07:18 Lue 855 fois
3
[Switch] HATS-Tools évolue en 1.5.3
  Le projet HATS-Tools continue d’évoluer à un rythme soutenu. À peine une dizaine de jours après la sortie de la version 1.5.0, le développeur sthetix a enchaîné avec les versions 1.5.1, 1.5.2, et désormais la toute nouvelle 1.5.3, disponible depuis hier.             Changelog Version 1.5.3 : arrivée du God Mode   Cette mise à jour introduit une nouveauté intéressante, un menu “God Mode”, destiné aux utilisateurs avancés, offrant des opérations système plus poussées. Une fonctionnalité clairement orientée power users, qui confirme la volonté de rendre HATS-Tools toujours plus complet et flexible.   Retour sur les mises à jour récentes   Les versions précédentes, sorties en l’espace de quelques jours, ont apporté plusieurs améliorations notables :   Version 1.5.2 - Nouveau système de cache des fichiers ZIP - Option pour conserver les packs téléchargés - Gestionnaire de cache accessible via L2 - Réinstallation des packs sans nouveau téléchargement - Détection intelligente des fichiers déjà présents sur la carte SD   Version 1.5.1 - Affichage détaillé des packs (notes de version, métadonnées) - Création automatique du fichier config.ini au premier lancement - Améliorations de l’interface et corrections cosmétiques   La version 1.5.3 est disponible dès maintenant au format ZIP (1,67 Mo), accompagnée des sources. Un rythme de développement très actif qui montre que HATS-Tools est plus que jamais suivi et amélioré par son auteur sthetix.     Téléchargement : HATS-Tools v1.5.3          
Mardi 13 Janvier 2026, 07:10 Lue 416 fois
0
[Multi] PS Multi Tools v16.0 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.0, une version majeure qui marque un tournant important pour l’outil incontournable de gestion et de modification PlayStation. Cette nouvelle release apporte une refonte technique complète, de nombreuses nouvelles fonctionnalités et surtout une compatibilité multiplateforme étendue.         Avec cette version 16.0, PS Multi Tools abandonne définitivement VB.NET au profit de C#, avec un passage au framework Avalonia, permettant une exécution sur plusieurs systèmes.   Les bibliothèques exclusivement Windows ont été supprimées ou remplacées    - WinSCP → FluentFTP - Microsoft WebView2 → CefGlue - RichTextBox → AvaloniaEdit - .NET Framework → .NET moderne - Un nouveau système de mise à jour est également disponible pour Linux, FreeBSD et macOS.   PS Multi Tools devient multiplateforme - Linux (x64) - macOS (x64) - FreeBSD (testé sur 15.0) - L’application elle-même est en x64, mais la majorité des outils inclus sont universels et fonctionnent aussi sur ARM64.   Nouvelles fonctionnalités clés avec notamment du Drag and drop avancé :  - PKG → affichage automatique des infos - param.json / manifest.json → édition directe - Payload ELF/BIN → ouverture directe du Payload Sender - PKG Info Utility mis à jour (support de tous les types de PKG) - Téléchargements désormais stockés dans le dossier Téléchargements par défaut - Icônes entièrement recolorisées - Outils PS5 GP5 désormais sans dépendance à prospero-pub-cmd - Extraction RCO PS Vita intégrée directement dans l’outil - Chargement ISO PS3/PSP accéléré sans 7z ni unar   Améliorations par plateforme   PS1 / PS2 - Chargement des backups plus rapide - Nouvel outil Stargazer GUI (STAR) - Nouveau PAKerUtility GUI   PS3 / PSP - Chargement ISO grandement optimisé - Détection automatique du type d’ISO - Support des icônes et musiques PSP - Lecture audio directement depuis la bibliothèque   PS4 - Nouveau menu Settings - Correctifs sur les infos Store et l’audio   PS5 - Scan des backups multi-threads configurable - Nouveau appinfo.db Updater - Meilleure gestion des PKG (jeux / patches) - Affichage intelligent des titres alternatifs   Menus et tooltips améliorés - Nouveaux contenus téléchargeables - Firmwares PS3 (4.92), PS4 (12.50 → 13.00), PS5 (7.61, 10.01) - Payloads PS4 & PS5 mis à jour (GoldHEN, etaHEN, Kstuff, etc.) - Exploits PS4 & PS5 récents - Homebrews : FPKGi, Itemzflow, Apollo Save Tool, MovianM7…   Correctifs importants - Crashes lors du chargement des ISO/PKG - Problèmes d’affichage des bibliothèques - Outils PS5 (RCO Dumper, AT9 Converter, SELF Decrypter, etc.) - Créateurs de PKG et projets GP5 désormais plus fiables   Quelques améliorations à prévoir :  - Les outils PSX ne sont pas encore finalisés - Les émulateurs arriveront dans une future mise à jour - L’outil de renommage par lot n’est pas encore prêt hors Windows     PS Multi Tools v16.0 est sans aucun doute l’une des mises à jour les plus ambitieuses du projet. En devenant multiplateforme, plus rapide et plus moderne, l’outil confirme sa place de référence pour les utilisateurs PlayStation, du retrogaming PS1 jusqu’à la PS5.     Téléchargement : PS Multi Tools v16.0          
Mardi 13 Janvier 2026, 06:54 Lue 491 fois
1
[Switch/2] Nintendo déploie la mise à jour 21.2.0
Nintendo a déployé aujourd’hui la mise à jour système 21.2.0 pour l’ensemble de ses consoles, aussi bien la Nintendo Switch que la Switch 2. Comme souvent ces derniers mois, le constructeur reste très discret sur le contenu réel de cette mise à jour.   Officiellement, Nintendo évoque uniquement de vagues « améliorations générales de la stabilité du système », une formulation désormais bien connue des utilisateurs et des hackers.           Des changements sous le capot ?   D’après les premières analyses de SwitchBrew, plusieurs applets système ainsi que qlaunch (le menu principal) ont été mis à jour sur la Switch première génération. Ce type de modifications est rarement anodin et peut avoir un impact direct sur l’écosystème hack et homebrew.   À l’heure actuelle, aucune confirmation n’indique si Atmosphère, sys-patch et les autres outils essentiels au hack continueront de fonctionner correctement sous le firmware 21.2.0. Comme à chaque mise à jour, il est fortement déconseillé de mettre à jour sa console hackée sans retour clair de la scène, même si nous savons très bien que la solution de SciresM est inpatchable. Les développeurs et testeurs devraient rapidement se pencher sur cette nouvelle version afin d’identifier d’éventuels correctifs anti-hack ou changements bloquants.   Tout est là : switchbrew.org            
Mardi 13 Janvier 2026, 06:44 Lue 777 fois
1
[Switch] Flycast Switch v2.6
  Flycast est un émulateur SEGA Dreamcast qui peut également émuler NAOMI et Atomiswave.   Cette mise à jour 2.6 améliore la compatibilité et les performances. Pour consulter la liste des jeux corrigés, veuillez vous référer au changelog ci-dessous. Le problème d'affichage du clavier virtuel sur Switch a également été résolu.         Changelog :   - Rendu pixel par pixel avec OpenGL ES sur mobile - Serveur de code de correspondance pour les jeux de combat par câble (F355, Virtual-On Oratorio Tangram et autres) - Assistance pour les jeux en ligne Outtrigger et Power Smash - Mise à l'échelle entière et choix du filtrage pour l'image de sortie par @xander-will - Audio : générateur d’enveloppe de fréquence amélioré - Correction d'un problème majeur avec les GPU Mali lors de l'utilisation du rendu par pixel - Corrections et améliorations apportées à DreamPicoPort par @Tails86 - Combinaisons de touches pour déclencher les boutons de l'émulateur (pause, sortie, etc.) - DreamPotato est soutenu par @RikkiGibson - Chemins configurables pour le BIOS, la VMU et autres, et améliorations UWP par @danprice142 - Thèmes d'interface utilisateur par @nexus382 - Meilleure compatibilité avec les volants Thrustmaster - Émulation de la manette Panther DC - Illustration de la boîte d'arcade améliorée - Amélioration de la prise en charge du clavier virtuel sur Nintendo Switch - iOS n'est plus pris en charge. - La mise à l'échelle des textures n'est plus disponible.   Jeux : - Battle Racer (nouveau) - Doom 64 (rendu) - Mushiking 2003 2nd (nouveau) - Sonic Adventure - Mobile Suit Gundam : Fédération contre Zeon - Dinosaur King (entrées) - Zombie Revenge (entrées) - Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, support VMU) - Sega Tetris (Naomi, réseau) - Spawn (boîtier) - Bloc Pong-Pong (entrées) - Sega Rally 2 (plantage) - Jet Set Radio (audio) - King of Route 66 (prise en charge du microphone)     Téléchargement : Flycast 2.6    
Lundi 12 Janvier 2026, 22:12 Lue 791 fois
3
[PS5] Luac0re bouleverse la scène PS5
Luac0re bouleverse la scène PS5, un exploit utilisateur complet ouvre la voie au jailbreak des firmwares récents sur la PlayStation 5.    Avec l’annonce de la finalisation de Luac0re, la scène PlayStation 5 traverse l’un de ses tournants les plus marquants depuis le lancement de la console. Le développeur Gezine a confirmé la réussite d’un exploit complet de l’espace utilisateur, permettant l’exécution de code Lua avec toutes les primitives nécessaires directement sur PS5.   Luac0re s’inscrit dans la continuité de mast1c0re, l’exploit précédent reposant sur une vulnérabilité de ps2emu, l’émulateur PS2 intégré à la PS5. Mais là où mast1c0re restait limité et instable, Luac0re marque une avancée décisive : il permet l’exécution complète et stable de scripts Lua arbitraires pendant l’exécution d’un jeu.   La démonstration publiée par Gezine est particulièrement révélatrice. On y voit un script Lua capable de naviguer librement dans les menus de Star Wars : Episode I – Racer Revenge, ouvrant et sélectionnant des options sans provoquer le moindre crash, comme s’il s’agissait d’entrées natives du jeu. Ce point est crucial, il confirme non seulement la stabilité de l’exploit, mais aussi la présence de primitives complètes, un prérequis indispensable pour envisager l’enchaînement vers des exploits du kernel.             La portée technique de Luac0re dépasse largement celle d’une simple preuve de concept. Disposer d’un environnement utilisateur aussi fiable ouvre la voie à un jailbreak pleinement exploitable, incluant à terme, y compris sur des firmwares récents :   - un HEN stable - l’exécution d’applications homebrew - le support des FPKG - des cheats - des outils de débogage   Actuellement, la faille est compatible avec les versions PS5 10.20 à 12.00, une plage particulièrement large et encore très répandue chez les utilisateurs ayant évité les mises à jour récentes. Fait aussi surprenant que central, Luac0re nécessite le disque physique de la version PS4 de Star Wars : Episode I – Racer Revenge. Ce jeu sert de point d’entrée pour déclencher la vulnérabilité au sein de ps2emu. Cette dépendance a eu un effet immédiat sur le marché de l’occasion : le prix du disque a littéralement explosé en quelques jours, passant de quelques dizaines d’euros à 300, voire 400 euros, avec des hausses atteignant des pourcentages à quatre chiffres.   Gezine a indiqué son intention de publier le code de Luac0re sur GitHub, comme pour ses projets précédents, même si l’exploit n’est pas encore disponible publiquement à l’heure actuelle. Dans un contexte déjà agité par les fuites de fin 2025 concernant les clés ROM et l’analyse approfondie du processus de démarrage de la console, Luac0re apparaît comme une pièce maîtresse du puzzle. Plus qu’une simple faille de sécurité, Luac0re incarne une avancée historique, démontrant le dynamisme et le haut niveau technique de la scène, désormais plus proche que jamais d’un exploit majeur.    
Lundi 12 Janvier 2026, 17:05 Lue 3957 fois
27
[PS5] PS5 Dump Runner v1.3.1 disponible
Une nouvelle mise à jour de PS5 Dump Runner Installer est désormais disponible. L’outil, destiné aux utilisateurs de PS5 jailbreakée, facilite l’une des tâches les plus répétitives et contraignantes : la mise à jour des fichiers dump_runner.elf et homebrew.js, deux composants essentiels développés par EchoStretch.   Avec la fréquence élevée des nouvelles versions, en particulier durant les phases bêta, maintenir ces fichiers à jour pour chaque jeu dumpé peut rapidement devenir un véritable casse-tête, surtout lorsque la bibliothèque est répartie entre le stockage interne, les disques USB et les SSD M.2 externes.   PS5 Dump Runner Installer a été conçu pour répondre précisément à ce problème. Développé par thomas-hcb, déjà bien connu dans la scène PS5 pour ses projets liés au jailbreak, cet outil gratuit et open source automatise entièrement le processus de mise à jour.           Changelog de la version 1.3.1     La version 1.3.1 introduit une amélioration majeure en matière de compatibilité :   - Prise en charge complète de la charge utile ftpsrv, y compris la variante développée par Drakmor   - Correction des problèmes liés aux caractères spéciaux dans les noms de jeux lors de l’affichage FTP, grâce à une meilleure gestion de la commande LIST   Ces améliorations rendent l’outil plus fiable, notamment pour les utilisateurs de solutions FTP alternatives.   Évolutions récentes marquantes :   - v1.3.0 : ajout du support natif macOS, avec une application .app compatible macOS 11 (Big Sur) et versions ultérieures   - v1.2.0 : introduction du mode Lecteur local, permettant de gérer et mettre à jour des dumps stockés sur des disques locaux ou clés USB, sans connexion FTP à la PS5     Téléchargement : PS5 Dump Runner v1.3.1      
Lundi 12 Janvier 2026, 15:04 Lue 899 fois
1
[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.23.0 disponible
Note: Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater qui avait un souci avec le redémarrage pour les consoles Erista, si vous avez eu un souci lors de la mise à jour (écran jaune lors du lancement d'Atmosphere par exemple) et que vous êtes tombé sur le menu de LockSmith-RCM il vous suffit de créer un fichier vide nommé "called_via_AIO_LS_pack_Updater", le placer dans le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" sur la SD et via Hekate il suffira de lancer le payload "LockSmith-RCM.bin" qui fera son travail de nettoyage et relancera Hekate.

Note 2: Encore une mise à jour de AIO_LS_pack_Updater pour changer l'adresse de téléchargement du pack en version stable, normalement il ne devrait plus y avoir de problème avec le téléchargement. S'il y en a toujours n'hésitez pas à me le faire savoir.

Après une longue attente liée entre autres à mon projet LockSmith-RCM e pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe enfin en version 5.23.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.23.0:Ajout du payload LockSmith-RCM.Suppression des payloads DowngradeFixer, Lockpick-RCM et ProdinfoGen car remplacés par LockSmith-RCM.Dernier firmware compatible mis à jour en 21.1.0.Tous les homebrews/modules/overlays/payloads du pack ont été mis à jour vers la dernière version de ceux-ci pour à minima suporter le changement introduit par le firmware 21.0.0 et donc Atmosphere 1.10.0, ceci concerne donc la majorité des éléments du pack.Mise à jour de DBI, sera maintenant en russe, pour accéder au mode MTP il suffit d'appuyer sur la touche "X" sur le menu principal du homebrew.Le script TegraExplorer "shadow256_utilitaires" contient une fonction permettant de fixer le downgrade du firmware 21.0.0+ à un firmware inférieur sur la nand souhaitée (emunand ou sysnand selon la nand de travail sélectionnée dans le script avant de lancer la fonction).Mise à jour des patches utilisés pour le logo de démarrage.Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.11.08 apportant les changements suivants:Compilé avec la dernière version de la Libnx.Les accents seront correctement affichés, globalement grâce à la version modifiée de [la Libnx effectuée par Polonx](https://github.com/PoloNX/libnx/) avec laquelle le projet a été compilée.Utilise LockSmith-RCM pour faire le nettoyage des fichiers après installation du pack ou pour effectuer le fix du downgrade des firmwares 21.0.0 ou supérieurs vers un firmware inférieur si nécessaire (vous devez utiliser la fonction de mise à jour du firmware intégrée au homebrew pour que ceci fonctionne automatiquement).Changement d'adresse pour télécharger le pack stable.La réinitialisation ne tentera plus de supprimer le dossier "Nintendo" lié à la nand sur la SD car cela ne fonctionne pas bien en l'état.Suppression de certaines copies de fichiers inutiles.Un avertissement aura lieu si le firmware actuel est un firmware au moins égal au firmware 21.0.0 lorsqu'un firmware inférieur au firmware 21.0.0 tentera d'être installé, permettant d'annuler l'installation de celui-ci. Attention cependant, si une installation du pack et du firmware sont faites ensemble, le firmware n'étant installé qu'à la fin le pack sera tout de même installé et donc ne sera probablement pas compatible avec la version du firmware gardée.Dans la fonction permettant de mettre à jour le firmware uniquement, le thème, le nettoyage agressif et le nettoyage des modules ne seront pas faits si le firmware ne s'installe pas.En cas d'erreur durant l'installation du firmware, les services liés à cette fonctionnalité sont quittés correctement.Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack il est consultable ici pour la version stable et ici pour la version beta.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Vendredi 09 Janvier 2026, 16:21 Lue 3564 fois
29
[PS5] Drakmor publie ftpsrv 1.15-ng-beta2 pour PS5
Le développeur Drakmor vient de mettre en ligne ftpsrv 1.15-ng-beta2, une nouvelle version bêta de son serveur FTP destiné à la PS5.   Cette mise à jour, qui est un fork de ftpsrv proposé initialement sur le channel payload par john-tornblom, apporte des améliorations majeures, notamment la reprise des transferts en upload et en download, ainsi que des vitesses pouvant atteindre 1 Gbps sur tous les types de supports de stockage. Une avancée importante pour les transferts de fichiers volumineux.         La version a été testée par Thomas_hcb, qui confirme des performances nettement supérieures à l’ancienne version ftpsrv, avec des débits beaucoup plus rapides et plus stables.   Comme il s’agit d’une version bêta, des retours sont encouragés afin d’améliorer encore la stabilité et les performances, les threads ont été passés de 5 à 64.        Téléchargement : ftpsrv 1.15-ng-beta2 (pour PS5)        
Vendredi 09 Janvier 2026, 07:01 Lue 2300 fois
0
[Switch] LockSmith-RCM 0.9.0 disponible
Attention, ce payload n'a pas été testé sur un grand nombre de consoles, bien que j'ai pu le tester sur une console Erista et une OLED les retours seront grandement appréciés, pour l'instant n'effectuez pas d'actions avancées ou pouvant impacter dangereusement votre console si vous n'êtes pas capable de réparer manuellement, vous êtes donc comme d'habitude seul responsable de vos actes.

Après près d'un mois et demi de travail (et de nands/emunands logiciellement flinguées par mes divers tests) je vous propose aujourd'hui de découvrir mon nouveau projet, LockSmith-RCM, qui est un payload multi-fonctions.

En effet, celui-ci combine les fonctions des payloads Lockpick-RCM, ProdinfoGen, DowngradeFixer et FusesCheck mais pas uniquement, il permet aussi de faire un reset de la nand, du contrôle parental, de débricker avec un package EmmcHacGen placé dans le dossier "cdj_package_files" (avec ou sans suppression de données et beaucoup, beaucoup, beaucoup plus rapidement que mon script équivalent via mon Ultimate-Switch-Hack-Script et TegraExplorer sur les consoles Mariko) et encore bien d'autres choses.




Et se n'est pas terminé, contrairement à tous les payloads sur lesquels il est basé celui-ci fonctionne sur une plus large quantité de configurations, notamment d'anciennes configurations basées sur des puces utilisant Spacecraft qui pouvaient poser des problèmes dès qu'on souhaitait travailler sur ou avec la nand (emunand ou sysnand qu'importe). Bien sûr le payload peut travailler sur la sysnand, sur l'emunand d'Atmosphere mais aussi sur les emunands basées sur la variable "emupath" dans les configs de Hekate (fonction qui n'a pas été testée), dans le cas de plusieurs emunands configurées correctement sur la SD un choix devrait pouvoir se faire pour sélectionner l'emunand sur laquelle travailler. Il peut aussi, comme TegraExplorer, utiliser un fichier de clés pour charger les clés à utiliser pour déchiffrer les nands, pratique si par exemple vous utilisez une nand d'une autre console que vous auriez besoin de débricker.

Et attendez ne partez pas, la plupart des fonctions du payload peuvent aussi être exécutées automatiquement juste en plaçant des fichiers sur la SD qui feront office de flags, dans ce cas le payload exécutera les fonctions selon les fichiers trouvés puis affichera un log récapitulant les actions effectuées et enregistrera ce log sur la SD.

Bref si vous voulez en savoir plus allez voir le readme sur le Github du projet, vous y trouverez tous les détails du fonctionnement de ce payload et pour télécharger le payload c'est par ici.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal et n'hésitez pas à faire vos retours.
Vendredi 09 Janvier 2026, 07:00 Lue 2223 fois
15
Page 123456789>>>