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L'actualité en continu
[PS5] Arsenal ELF passe en v1.6.21 disponible
Le développeur soniciso continue de faire évoluer Arsenal ELF, l'utilitaire tout-en-un destiné aux PS5 jailbreakées. Une nouvelle version v1.6.21 vient d'être publiée et apporte principalement une transition vers Bluesky, tandis que les précédentes mises à jour récentes ont introduit de nombreux correctifs importants et de nouvelles fonctionnalités.         Bluesky prend la place de X   La principale nouveauté de la version 1.6.21 concerne l'abandon de X/Twitter au profit de Bluesky. Tous les liens présents dans l'interface utilisateur ainsi que dans le launcher ont été mis à jour, et le fichier README a également été adapté. L'archive propose toujours le fichier elf-arsenal.elf (environ 4,5 Mo), déjà téléchargé près d'un millier de fois quelques heures seulement après sa mise en ligne.   La v1.6.19 corrige enfin la gestion du ventilateur   La précédente version 1.6.19 avait apporté un correctif majeur concernant le contrôle du ventilateur de la PS5. Un bug empêchait totalement l'application des seuils de température personnalisés. Désormais :   les paramètres du ventilateur sont correctement enregistrés ; la désactivation du contrôle automatique est conservée après redémarrage ; le seuil configuré est réappliqué toutes les 15 secondes pour éviter que le firmware ne réinitialise les valeurs lors du lancement d'un jeu. Réparation automatique du fichier de configuration   Autre amélioration importante, Arsenal est désormais capable de réparer automatiquement un config.ini corrompu. Les anciennes versions pouvaient générer des sections incorrectes provoquant divers dysfonctionnements, comme :   - le scintillement de la page Paramètres  - des changements de langue intempestifs  - une accumulation de données inutiles   La v1.6.19 nettoie automatiquement ces fichiers dès le premier lancement, sans intervention de l'utilisateur.   Une interface web beaucoup plus rapide   La version 1.6.8, publiée quelques jours auparavant, avait déjà marqué une importante évolution :   chargement de l'interface jusqu'à 50 fois plus rapide ; nouvelle mise en page optimisée pour smartphones ; cartes de jeux adaptées aux écrans mobiles ; gestionnaire de fichiers intégré permettant de parcourir, copier ou supprimer des fichiers sur les différents supports de stockage. Support des cheats amélioré sur les firmwares récents   Le moteur de triche a également reçu une correction spécifique permettant aux fichiers SHN et MC4 de fonctionner correctement sur les firmwares récents, y compris le FW 12.xx.   nanoDNS devient la solution recommandée   Le serveur NomadicDNS (62.210.38.117) n'étant plus opérationnel, Arsenal adopte désormais nanoDNS, intégré directement au logiciel et configuré par défaut via l'adresse 127.0.0.1.   Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes réseau après le jailbreak, il est recommandé de redémarrer la connexion depuis les paramètres réseau une fois Arsenal lancé. Arsenal ELF v1.6.21 est disponible dès maintenant et continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des homebrews, des cheats et des paramètres avancés sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : Arsenal ELF passe en v1.6.21        
Vendredi 19 Juin 2026, 07:12 Lue 1050 fois
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[PS4] BD-UN-JB se met à jour pour le PS4 13.52 et une amélioration du taux de réussite de Poops
Le développeur Gezine continue de faire évoluer BD-UN-JB, l'outil permettant d'exploiter la faille BD-JB sur PlayStation 4. Plusieurs commits publiés le 18 juin 2026 apportent des améliorations importantes, sans pour autant proposer officiellement une nouvelle révision de l'outil, notamment pour les utilisateurs ayant installé le dernier firmware officiel de Sony.  
    Compatibilité ajoutée avec le firmware PS4 13.52   La principale nouveauté concerne l'ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52, permettant à BD-UN-JB de rester compatible avec la dernière mise à jour système déployée par Sony. Pour rappel, le firmware 13.52 avait cassé le fonctionnement du BD-JB, rendant nécessaire une adaptation de l'exploit.   Amélioration du taux de réussite de Poops   Gezine a également travaillé sur le composant Poops, utilisé dans la chaîne d'exploitation. Un commit mentionne une amélioration du taux de réussite du déclenchement de l'exploit, dans le but de rendre la procédure plus fiable. Cependant, quelques heures plus tard, le développeur a finalement décidé de revenir à Poops 1.8, signe que les changements introduits précédemment nécessitaient probablement encore quelques ajustements avant d'être adoptés définitivement.   Liste des changements observés   - Ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52  - Tentative d'amélioration du taux de réussite de Poops  - Fusion avec la branche principale du projet  - Retour temporaire vers Poops 1.8   Cette activité montre que le développement autour de BD-UN-JB reste actif malgré les contre-mesures mises en place par Sony. Les prochaines révisions devraient permettre d'affiner davantage la stabilité de l'exploit sur les firmwares récents.   Tout est là : BD-UN-JB      
Vendredi 19 Juin 2026, 06:42 Lue 1622 fois
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[PS5] CheatRunner le nouveau gestionnaire de cheats pour PS5 jailbreakées
Un nouveau projet baptisé CheatRunner vient de faire son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé pour les consoles déjà jailbreakées, cet outil se présente comme un tableau de bord accessible depuis un navigateur web, permettant de gérer ses jeux et ses cheats de manière simple et entièrement locale.   Contrairement aux solutions nécessitant des services en ligne, CheatRunner est pensé pour un usage offline et se concentre exclusivement sur l'environnement homebrew des PS5 modifiées.             Principales fonctionnalités   CheatRunner permet notamment de :   - Afficher la liste des jeux et applications installés ; - Lancer un titre directement depuis un navigateur ; - Charger des fichiers de triche stockés sur le disque de la PS5 ; - Utiliser des trainers aux formats .mc4, .shn et .json ; - Appliquer manuellement des patches XML depuis le tableau de bord ; - Télécharger automatiquement des fichiers de cheats depuis des sources configurées ; - Activer ou désactiver les cheats compatibles en quelques clics ; - Consulter les journaux, diagnostics et informations de débogage.   L'ensemble est hébergé localement sur la console, sans dépendance à un serveur externe.   Une solution dédiée aux consoles jailbreakées   CheatRunner ne constitue pas un exploit ni une méthode de jailbreak. Le logiciel nécessite qu'une PS5 soit déjà déverrouillée et s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrews souhaitant centraliser la gestion de leurs jeux et de leurs codes de triche. Le projet met l'accent sur la simplicité d'utilisation grâce à une interface web accessible depuis n'importe quel appareil connecté au même réseau que la console.   Version 0.14 disponible :    - Optimisations importantes des performances du navigateur PS5  - Réduction des gels lors de l'application des cheats  - Nouveau moteur mémoire basé sur mdbg  - Corrections de stabilité et de sécurité  - Chargement plus rapide du tableau de bord grâce au cache local  - Diverses améliorations de l'interface et du système de notifications   CheatRunner s'annonce ainsi comme un nouvel outil prometteur pour la scène PS5 homebrew, avec pour objectif de simplifier l'utilisation des cheats tout en conservant un fonctionnement entièrement local et sécurisé.   Téléchargement : CheatRunner v0.14        
Vendredi 19 Juin 2026, 06:31 Lue 767 fois
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[PS5] Pegasus DL 1.5.0 est disponible avec APR Emu moins intrusifs
L'équipe pegasus-ps5 vient de publier Pegasus DL 1.5.0, une nouvelle version de son utilitaire destiné à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une refonte complète du gestionnaire de fichiers et de nouvelles options pour l'émulation APR.         Un gestionnaire de fichiers plus pratique   La principale nouveauté de cette version est l'adoption d'une interface à double panneau, facilitant les transferts et la gestion des fichiers. Les opérations en cours sont désormais affichées en haut de l'écran, tandis que seules les tâches actives restent visibles afin d'améliorer la lisibilité.   Le gestionnaire de fichiers gagne également :   des raccourcis de montage pour accéder plus rapidement aux différents périphériques ; une nouvelle action permettant l'extraction des archives RAR ; des opérations d'écriture plus fiables grâce à une actualisation automatique des répertoires ; des messages d'erreur plus explicites ; des permissions plus permissives pour les fichiers créés ou envoyés. Améliorations de l'APR Emu   Pegasus DL 1.5.0 introduit également des overrides APR Emu moins intrusifs, pouvant être appliqués automatiquement au démarrage ou lors du chargement de la bibliothèque concernée.   Meilleure prise en charge des liens de téléchargement   Enfin, le traitement des liens de téléchargement a été amélioré. L'application accepte désormais davantage de formats, y compris certaines formes de liens encodés qui pouvaient auparavant poser problème.   Changelog de Pegasus DL 1.5.0 : - Refonte du gestionnaire de fichiers avec une interface double panneau. - Affichage simplifié des opérations en cours. - Ajout de raccourcis de montage. - Support de l'extraction des archives RAR. - Amélioration des opérations d'écriture et des messages d'erreur. - Permissions plus souples pour les fichiers créés et téléversés. - Nouveaux overrides APR Emu avec application automatique possible. - Compatibilité améliorée avec différents formats de liens de téléchargement.   Pegasus DL 1.5.0 est disponible dès maintenant via le dépôt GitHub officiel du projet.     Téléchargement : Pegasus DL 1.5.0    
Vendredi 19 Juin 2026, 06:18 Lue 609 fois
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[Multi] Un groupe de hackers rançonne Nintendo de 2 millions de $
Nintendo a réagi aux récentes affirmations du groupe de cybercriminels ShadowBytes, qui prétend avoir dérobé des données internes appartenant à des employés de Nintendo et menace désormais de les publier si une rançon de 2 millions de dollars n'est pas versée.         Le week-end dernier, ce groupe se présentant comme un service d'« extorsion as a service » a déclaré être en possession d'informations sensibles comprenant des adresses e-mail, des noms d'employés, des relevés bancaires ainsi que des conversations privées. Selon les pirates, les données proviendraient de TinyPulse, une plateforme tierce utilisée pour les enquêtes internes et le retour d'expérience des salariés.   ShadowBytes affirme que Nintendo aurait refusé de payer la rançon, poussant le groupe à se tourner directement vers TinyPulse avec la menace de rendre publiques les données récupérées. Les hackers vont même jusqu'à affirmer que certains messages internes révéleraient un certain mécontentement parmi les employés.   Face à ces accusations, Nintendo of America a rapidement tenu à rassurer. Dans une déclaration transmise à plusieurs médias, la firme explique que ses propres systèmes n'ont pas été compromis et qu'aucune donnée de clients ni information financière n'a été exposée.   Selon Nintendo, les données concernées se limitent à des contenus issus d'enquêtes internes touchant seulement une petite partie du personnel, et la majorité des informations remonteraient à plusieurs années.   « Les systèmes de Nintendo n'ont pas été compromis et aucune donnée personnelle de clients ou financière n'a été consultée. Les informations concernées sont limitées à des contenus d'enquêtes internes impliquant un petit sous-ensemble de nos employés, et la plupart datent de plusieurs années », indique l'entreprise.         Nintendo précise également travailler avec le fournisseur concerné afin de résoudre la situation.   Pour le moment, aucune fuite publique des données revendiquées par ShadowBytes n'a été confirmée. Cette affaire rappelle toutefois les risques liés aux services tiers utilisés par les grandes entreprises, même lorsque leurs propres infrastructures restent intactes.   Tout est là : videogameschronicle.com  
Jeudi 18 Juin 2026, 21:47 Lue 1814 fois
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[PS5] Une méthode permet d'utiliser des SSD PCIe Gen3 dans le port M.2 interne de la PS5
Alors que Sony impose des critères stricts pour l'ajout d'un SSD M.2 dans la PlayStation 5, la scène homebrew vient de découvrir une méthode expérimentale permettant de contourner l'une des principales limitations de la console : l'obligation d'utiliser un SSD PCIe Gen4.         Les exigences officielles de Sony   Pour rappel, l'installation d'un SSD interne sur PS5 nécessite normalement :   Un SSD NVMe PCIe Gen4 x4 ; Une capacité comprise entre 250 Go et 4 To ; Une vitesse de lecture séquentielle minimale de 5 500 Mo/s ; Un dissipateur thermique obligatoire ne dépassant pas 8 mm d'épaisseur.   En temps normal, la console refuse de démarrer complètement lorsqu'un SSD PCIe Gen3 est installé dans le port M.2.   Un contournement découvert par la communauté   Sur le serveur Discord PS5, l'utilisateur Windfox a découvert qu'en écrivant l'image NetflixNHack sur un SSD PCIe Gen3, la console acceptait de démarrer et proposait ensuite de reformater le disque, rendant ainsi l'intégralité de sa capacité exploitable.   Selon ses premiers essais, cette méthode permet :   d'installer des jeux PS4 sur le SSD interne ; d'utiliser Linux directement depuis ce support ; d'exploiter des SSD PCIe Gen3 pourtant officiellement incompatibles.   Le fonctionnement avec les jeux PS5 n'a toutefois pas encore été confirmé.   Par la suite, flaviopenas-ps a reproduit l'expérience et réduit la taille de l'image originale afin de rendre la procédure plus rapide et plus pratique.   Même la limite des 250 Go semble contournée   Autre découverte intéressante : grâce aux travaux de Bringus Studios, un SSD de seulement 128 Go a pu être monté avec succès, ce qui laisse penser que la limite minimale officielle de 250 Go n'est plus appliquée dans ce contexte.   Procédure   Deux images sont actuellement disponibles :   Firmware 4.00 et supérieur : gen3_ssd_enabler_4.00.img   Firmware 4.03 et supérieur : image allégée publiée par flaviopenas-ps   Il suffit ensuite :   d'écrire l'image sur le SSD avec BalenaEtcher (Windows, Linux ou macOS) ; d'installer le SSD dans la PS5 éteinte ; de démarrer la console ; d'accepter le formatage proposé lorsque le disque est signalé comme corrompu.   La console recrée alors la partition de stockage et rend toute la capacité du SSD disponible.   Une méthode encore expérimentale   Les développeurs recommandent toutefois la prudence. Cette technique reste expérimentale et son comportement à long terme n'a pas encore été validé. Il est donc conseillé d'effectuer des tests avant d'utiliser définitivement un SSD PCIe Gen3 comme solution de stockage principale. Cette découverte pourrait néanmoins permettre de recycler d'anciens SSD NVMe Gen3 et d'offrir une alternative moins coûteuse à l'extension de stockage officielle de la PS5, reste que ce sont souvent des disques de plus faible capacité, qui seront assurément rapidement rempli.    Tout est là : ps5-internal-extended-storage-m2-slot-pcie-4-bypass    
Jeudi 18 Juin 2026, 21:28 Lue 2219 fois
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[Switch] MissionControl v0.15.2 disponible
Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.15.2, une nouvelle mise à jour de son célèbre sysmodule permettant d'utiliser des manettes Bluetooth tierces directement sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire. MissionControl reste l'une des solutions les plus appréciées de la scène homebrew pour profiter de manettes PlayStation, Xbox ou encore de nombreux contrôleurs compatibles en toute transparence.           Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec la récente mise à jour système 22.5.0 déployée par Nintendo cette semaine.   Changelog de MissionControl v0.15.2 :   - Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.   Une mise à jour mineure donc, mais indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers le dernier firmware officiel. Comme souvent avec MissionControl, le support des nouvelles versions du système arrive rapidement afin de garantir la continuité d'utilisation des manettes Bluetooth non officielles.   Pour rappel, MissionControl fonctionne comme un module système personnalisé et permet d'utiliser de nombreux contrôleurs tiers de manière native, sans dongle externe et avec une intégration proche des manettes officielles de Nintendo.   Les utilisateurs d'Atmosphère ayant effectué la mise à jour vers le firmware 22.5.0 peuvent donc installer cette version 0.15.2 afin de retrouver une compatibilité complète avec leurs périphériques Bluetooth favoris.   Téléchargement : MissionControl v0.15.2  
Jeudi 18 Juin 2026, 21:17 Lue 404 fois
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[Switch] FuseCheck v1.0.4 disponible
Le développeur sthetix vient de publier FuseCheck v1.0.4, une nouvelle mise à jour de son payload bare-metal destiné aux consoles Nintendo Switch. Devenu un outil incontournable dans la scène homebrew, FuseCheck permet de vérifier l'état des fusibles de la console afin de savoir si un retour vers un firmware antérieur est possible sans risquer de rendre le système officiel inutilisable.         Cette version 1.0.4 se concentre principalement sur des améliorations de l'interface utilisateur ainsi que sur la mise à jour de la base de données interne.   Une interface plus claire et plus fluide   L'affichage en mode paysage a été retravaillé avec :   des barres supérieure et inférieure plus propres ; un espacement optimisé entre les différents éléments ; une sélection des actions plus fluide ; une meilleure lisibilité générale.   Le défilement de la carte des fusibles a également été amélioré. L'en-tête et le pied de page restent désormais fixes lors de la navigation dans les différentes entrées, offrant une expérience plus stable et plus agréable.   Prise en charge du firmware 22.5.0   La base de données intégrée a été mise à jour afin d'ajouter la compatibilité avec le firmware Nintendo Switch 22.5.0, garantissant une détection correcte des versions les plus récentes du système.   Principales fonctionnalités de FuseCheck : - Détection automatique du firmware installé. - Lecture directe des fusibles matériels via les registres ODM. - Vérification de la compatibilité entre les fusibles et le firmware. - Consultation de la base de données complète des fusibles. - Défilement des entrées sans limitation. - Captures d'écran via le geste à trois doigts. - Dérivation des clés uniquement en mémoire RAM, sans écriture sur la carte SD. - Base de données externe facilement modifiable. - Retour automatique vers Hekate après l'exécution. - Trois états de compatibilité   FuseCheck affiche clairement le résultat de l'analyse :   Accord parfait   Le nombre de fusibles grillés correspond exactement au firmware installé. La console peut démarrer normalement en OFW comme en CFW.   Erreur critique   Le nombre de fusibles grillés est inférieur au nombre requis. Le firmware officiel ne démarrera plus, mais Atmosphère et les configurations semi-stock via Hekate restent utilisables.   Erreur critique (fusibles excessifs)   Situation plus rare où le nombre de fusibles grillés dépasse celui attendu. L'OFW devient également inutilisable, tandis que le CFW reste fonctionnel.   Changelog de la version 1.0.4 : - Améliorations - Interface paysage retravaillée. - Rafraîchissement plus fluide des sélections. - Meilleure stabilité du défilement de la carte des fusibles. - Base de données - Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.   FuseCheck continue ainsi de s'imposer comme l'un des outils les plus pratiques pour les utilisateurs souhaitant surveiller l'état de leur Nintendo Switch et éviter les mauvaises surprises lors d'un éventuel downgrade.   Téléchargement : FuseCheck v1.0.4            
Jeudi 18 Juin 2026, 21:10 Lue 348 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor 1.0.0 est disponible avec une prise en charge native d'APR Emu
Le développeur juma-sayeh vient de publier PS5 Game Compressor 1.0.0, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné à la compression des jeux PlayStation 5. Cette nouvelle version marque surtout l'arrivée d'une compatibilité native avec APR Emu, supprimant plusieurs étapes manuelles auparavant nécessaires. Baptisée « APR Emu compatibility release », cette version intègre directement la génération des index APR au sein de l'application. Désormais, lorsqu'un titre compatible APR Emu est détecté, Game Compressor exécute automatiquement les opérations équivalentes au script build_ampr_index.py directement sur la PS5 et ajoute le fichier ampr_emu.index à l'image compressée finale.           Les principales nouveautés de la version 1.0.0 :   - Intégration native de l'indexation APR Emu avant la compression. - Nouvelle option Build AMPR Index permettant de générer ou reconstruire un index sans lancer de compression. - Remplacement automatique des anciens fichiers ampr_emu.index afin d'éviter les index obsolètes. - Affichage plus précis de l'état « APR indexed » dans l'interface. - Suppression automatique des fichiers inutiles créés par macOS (.DS_Store, ._*, __MACOSX, .Spotlight-V100). - Amélioration de la stabilité lors des compressions sur le même périphérique de stockage. - Le profil de compression Fast est désormais indiqué comme expérimental et peut provoquer des dysfonctionnements avec certains jeux. - Nettoyage amélioré avec suppression des fichiers annexes tels que .vhash. - Nouveau processus d'arrêt : le bouton Terminate retire la tuile Game Compressor, arrête le payload et affiche un écran final invitant simplement à fermer la fenêtre. - Plus besoin du script manuel APR   L'un des changements les plus importants concerne les utilisateurs d'APR Emu : il n'est désormais plus nécessaire d'exécuter manuellement le script build_ampr_index.py avant la compression d'un jeu. Toute la procédure est prise en charge automatiquement par Game Compressor lorsqu'un titre nécessitant APR Emu est détecté.   Le développeur précise également qu'aucune reconstruction de ShadowMountPlus ou de kstuff n'est nécessaire pour profiter de cette mise à jour.   Retour sur la version 0.9.9 :   La précédente version 0.9.9 avait principalement introduit la récupération et l'extraction des images montées grâce à la nouvelle fonction Extract to Folder, ainsi que plusieurs améliorations liées à la gestion du stockage et à la reprise des journaux de réparation PFSC.   Téléchargement : PS5 Game Compressor 1.0.0        
Jeudi 18 Juin 2026, 08:26 Lue 1582 fois
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[PS5] DualSenseY-v2 passe en version 58 avec plusieurs correctifs
Le développeur WujekFoliarz vient de publier la version 58 de DualSenseY-v2, son utilitaire destiné à améliorer la prise en charge et la personnalisation des manettes DualSense sur PC. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la stabilité et le diagnostic des problèmes. Parmi les changements apportés, un bug affectant l'option « Share button as select » a été corrigé. Jusqu'à présent, ce paramètre ne se sauvegardait pas correctement dans le fichier de configuration. Le problème est désormais résolu.         La gestion des plantages a également été améliorée. En cas de crash, l'application génère maintenant automatiquement des crash dumps, facilitant ainsi l'identification et la correction des éventuels problèmes rencontrés par les utilisateurs. Enfin, DualSenseY-v2 affiche désormais ses journaux directement dans la console lorsqu'il est lancé depuis CMD ou PowerShell, ce qui simplifie le suivi et le débogage lors de l'utilisation avancée du programme.         Changelog de la version 58 :   - Correction du problème empêchant la sauvegarde de l'option « Share button as select ». - Génération automatique de crash dumps lors des plantages. - Affichage des logs dans la console lors d'un lancement via CMD/PowerShell.   Cette version 58 est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub du projet et poursuit le travail d'amélioration de la stabilité entrepris par son développeur.     Téléchargement : DualSenseY-v2 v58      
Jeudi 18 Juin 2026, 07:05 Lue 864 fois
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