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[PS5] KytyPS5 0.0.3 WIP l'émulateur PS5 progresse !
Le développeur Nmzik poursuit le développement de KytyPS5, son émulateur PlayStation 5 encore en phase de développement, avec la publication de la version 0.0.3 WIP. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations techniques importantes, même si elle s'accompagne de quelques régressions de compatibilité sur certains jeux.       L'auteur précise d'ailleurs que les utilisateurs souhaitant privilégier la compatibilité globale peuvent continuer à utiliser la version 0.0.2, qui offre actuellement de meilleurs résultats malgré quelques défauts d'affichage.           Des optimisations importantes sous le capot   Cette version met principalement l'accent sur les performances et la stabilité de l'émulateur. Parmi les changements les plus notables, on retrouve une amélioration de la gestion de la mémoire virtuelle, permettant de réduire les temps de chargement au démarrage des jeux.   Le moteur bénéficie également de nombreuses optimisations générales, avec notamment l'arrivée d'un nouveau système de liaison des shaders (SRT shader-binding system), diverses optimisations du composant AMPR, ainsi que plusieurs corrections liées à Pthread, améliorant la gestion du multithreading.   Le projet évolue également au niveau de son architecture interne avec l'intégration de nouveaux LibUlt ABIs, préparant le terrain pour une meilleure compatibilité des futurs développements.   Une interface enrichie avec une base de compatibilité   L'une des nouveautés les plus visibles concerne l'interface graphique de KytyPS5. Celle-ci intègre désormais une base de données de compatibilité, directement alimentée depuis les GitHub Releases du projet.   En parallèle, Nmzik a publié une nouvelle release baptisée compat-db, dédiée à cette base de données, permettant de suivre plus facilement l'état de fonctionnement des jeux testés avec l'émulateur.   Une évolution régulière malgré un projet encore expérimental   Bien que KytyPS5 reste un projet très jeune et clairement identifié comme Work In Progress, cette version 0.0.3 montre que le développement avance à un rythme soutenu. Les optimisations de performances, les améliorations graphiques et l'ajout d'outils de suivi de compatibilité témoignent d'une volonté de faire progresser progressivement l'émulateur vers une meilleure prise en charge du catalogue PS5.   Comme souvent à ce stade du développement d'un émulateur, certaines nouveautés peuvent entraîner des régressions temporaires, mais elles permettent également de poser les bases des futures améliorations.   Changelog :    - Amélioration des performances de l'allocation de mémoire virtuelle, réduisant les temps de démarrage des jeux. - Optimisations générales de l'émulateur. - Nouveau système de liaison des shaders (SRT shader-binding). - Optimisations du composant AMPR. - Corrections liées à Pthread. - Intégration des nouveaux LibUlt ABIs. - Mise à jour de l'interface graphique. - Ajout d'une base de données de compatibilité alimentée depuis les GitHub Releases. - Publication d'une release compat-db dédiée au suivi de la compatibilité des jeux.   Téléchargement : KytyPS5 0.0.3 WIP    
Mardi 14 Juillet 2026, 10:48 Lue 464 fois
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[PS5] PS5-EXFAT MKPFS BUILDER 1.0.0 PR la création des images exFAT simplifiée
Le développeur deejay87 poursuit l'évolution de son outil PS5-EXFAT MKPFS BUILDER avec la publication de la version 1.0.0 PR. Il s'agit d'une préversion destinée à intégrer les nombreuses améliorations actuellement en développement avant l'arrivée de la version finale 1.0.0.   Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur les performances, avec plusieurs optimisations qui rendent la génération des images exFAT encore plus rapide et plus pratique.   Parmi les principales nouveautés (readme en français dans ce lien), on retrouve l'intégration d'un nouveau module de compression ultra-rapide basé sur ISAL, directement exploité par le programme. Selon le développeur, cette amélioration permet d'obtenir un gain de vitesse proche de x2 lors des opérations de compression.           L'outil bénéficie également d'une prise en charge native de l'index AMPR directement par MKPFS. Lorsque la bibliothèque nécessaire est présente, le fichier d'index est désormais généré automatiquement, simplifiant encore davantage le processus de création des images.   Autre changement notable, le niveau de compression par défaut passe de 9 à 7. Ce choix vise à réduire les temps de traitement tout en conservant un excellent taux de compression. D'après les essais réalisés, la différence de taille finale n'est que de 1 à 2 %, un compromis largement compensé par le gain de temps. Les utilisateurs qui privilégient une compression maximale peuvent néanmoins continuer à sélectionner le niveau 9 sans difficulté.   L'affichage des journaux (logs) a lui aussi été revu afin de fournir, en fin de traitement, un récapitulatif plus complet des tailles générées ainsi que du temps total d'exécution.   Enfin, deejay87 précise qu'au cours de ses tests, la compression réalisée directement depuis un dossier de jeu s'avère encore plus rapide que celle effectuée à partir d'une image .exfat, confirmant les progrès apportés par cette nouvelle version.   Cette préversion constitue donc une étape importante avant la sortie officielle de PS5-EXFAT MKPFS BUILDER 1.0.0, qui pourrait encore bénéficier de quelques optimisations supplémentaires.   Changelog de la version 1.0.0 PR - Ajout du module de compression ISAL avec un gain de performances proche de x2. - Prise en charge directe de l'index AMPR par MKPFS. - Génération automatique du fichier d'index lorsque la bibliothèque est disponible. - Niveau de compression par défaut abaissé de 9 à 7 pour accélérer les traitements. - Amélioration des logs avec affichage des tailles finales et du temps d'exécution. - Optimisations générales des performances et de la souplesse d'utilisation.   Une mise à jour qui confirme la volonté du développeur d'offrir un outil toujours plus performant pour la création d'images exFAT/MKPFS destinées à l'écosystème PS5.   Téléchargement : PS5-EXFAT-MKPFS-BUILDER            
Mardi 14 Juillet 2026, 10:34 Lue 345 fois
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[PS5] LibProsperoPKG v2.5 disponible
Le développeur SvenGDK poursuit le développement de LibProsperoPKG avec la publication de la version 2.5, une mise à jour particulièrement importante qui améliore la compatibilité des packages générés avec ceux attendus par la PlayStation 5. Cette nouvelle version apporte de nombreuses corrections sur la construction des images, le système de chiffrement, la lecture des PKG ainsi que d'importantes optimisations des performances.       L'objectif de LibProsperoPKG est de proposer une bibliothèque complète capable de créer, analyser, modifier et extraire des packages PS5 (.pkg), aussi bien pour les développeurs de homebrews que pour les chercheurs travaillant sur le format Prospero.   Une génération de PKG plus fidèle au format PS5   L'une des évolutions majeures de cette version concerne la construction des images finales. Le générateur produit désormais un conteneur complet intégrant tous les en-têtes attendus par la console, notamment les tailles des partitions, les indicateurs du système de fichiers, les descripteurs de régions, les empreintes de validation et les métadonnées d'installation par bloc.   Le projet corrige également plusieurs erreurs qui pouvaient empêcher certains packages d'être parfaitement conformes :   correction de la génération de la clé de montage avec l'utilisation de SHA3-256 au lieu de SHA-256 ; encapsulation correcte de la clé IMAGE_KEY grâce à un chiffrement RSA-3072 ; correction de la structure du fichier naps_pkg_layout.dat afin qu'elle corresponde exactement au format attendu par la console ; amélioration du comptage des fichiers utilisés par les descripteurs PlayGo.   Le système d'archive supplémentaire abandonne également le précédent générateur ZIP au profit d'un écrivain respectant exactement le format accepté par la PS5.   Un lecteur de PKG plus robuste   Le moteur de lecture bénéficie lui aussi de nombreuses améliorations.   LibProsperoPKG est désormais capable de :   parcourir correctement les packages data-first ; lister les fichiers présents dans les images internes compressées ; éviter les erreurs lors de l'ouverture de fichiers simplement marqués comme compressés sans contenir réellement de données compressées ; corriger plusieurs identifiants internes utilisés lors de l'inspection des packages ; détecter plus précisément si un package est réellement prêt à être lancé, notamment lorsque le eboot.bin n'est pas un module exécutable valide.   Plusieurs bugs affectant les lectures tamponnées ou la fusion de packages ont également été éliminés.   De nouvelles API pour les développeurs   Cette version enrichit également la bibliothèque native avec plusieurs nouvelles fonctions C permettant notamment :   - de vérifier la disponibilité des clés cryptographiques  - d'obtenir un rapport complet de validation d'un package  - d'identifier les problèmes empêchant son lancement  - de convertir des sauvegardes avec davantage d'options   Ces nouvelles interfaces facilitent l'intégration de LibProsperoPKG dans des outils tiers.   Des performances largement améliorées   Le travail réalisé sur les performances est conséquent.   Le compresseur corrige un problème de complexité algorithmique pouvant provoquer des ralentissements importants lors de la compression des métadonnées de petits homebrews.   Par ailleurs les métadonnées internes ne sont désormais compressées qu'une seule fois, chaque fichier n'est compressé qu'une seule fois lors de l'assemblage de l'image interne ; le temps de génération des packages est ainsi sensiblement réduit sans modifier le résultat final.   Nettoyage du code   La version 2.5 supprime également une importante quantité de code devenu obsolète :   - anciens systèmes de dérivation de clés  - anciennes clés RSA-2048  - générateur Mersenne Twister  - anciennes clés Keystone  - anciens codecs de compression internes  - nombreuses fonctions inutilisées ou devenues redondantes   Le projet gagne ainsi en lisibilité et en maintenabilité.   Une interface graphique toujours plus complète   Comme les versions précédentes, LibProsperoPKG est distribué avec une interface graphique disponible sous Windows, Linux et macOS.   Elle permet de créer facilement un package homebrew PS5 en renseignant :   - le dossier contenant le homebrew  - le dossier de sortie  - le Content ID  - le titre  - la version  - le passcode  - le module principal (eboot.bin par défaut)   À l'issue de la compilation, l'application génère un rapport indiquant si le package est prêt à être installé sur une console compatible.   Changelog v2.5 :    Corrections - Utilisation correcte de SHA3-256 pour la clé de montage. - Génération correcte de IMAGE_KEY avec encapsulation RSA-3072. - Correction de la structure de naps_pkg_layout.dat. - Correction des compteurs des fichiers PlayGo. - Nouveau générateur d'archive supplémentaire compatible PS5. - Amélioration du lecteur de packages compressés. - Support des packages data-first lors du listing des fichiers. - Vérification plus fiable des packages prêts au lancement. - Correction de plusieurs bugs de lecture et de fusion de packages.   Nouveautés - Génération d'images finalisées entièrement installables. - Encapsulation RSA-3072 des clés de contenu. - Nouvelles API C pour la validation, la disponibilité des clés et la conversion de sauvegardes.   Optimisations - Compression beaucoup plus rapide. - Compression unique des métadonnées. - Compression unique des fichiers lors de la création de l'image interne.   Nettoyage - Suppression des anciens codecs de compression. - Retrait du code RSA-2048 et des anciennes routines cryptographiques. - Suppression de nombreuses fonctions devenues inutiles.   Avec cette version 2.5, LibProsperoPKG continue de se rapprocher du fonctionnement du SDK officiel de la PS5. Les améliorations apportées à la conformité des images, aux performances et aux outils de validation en font désormais l'une des solutions open source les plus complètes pour la création et l'analyse de packages Prospero destinés à la scène homebrew PS5.     Téléchargement : LibProsperoPKG      
Mardi 14 Juillet 2026, 10:25 Lue 216 fois
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[PS5] PS Game State Lib v0.1, StonedModder lance sa bibliothèque
Le développeur StonedModder dévoile PS Game State Lib v0.1, la première version d'un nouvel outil destiné aux développeurs d'applications et de homebrews PS5. L'objectif est simple : fournir un moyen fiable de connaître en temps réel l'état d'un jeu en cours d'exécution sur une PlayStation 5 jailbreakée. Cette première mouture prend la forme d'un payload autonome qui fonctionne en arrière-plan et expose les informations d'état de la console via un serveur TCP sur le port 9877. Les applications externes peuvent ainsi interroger la PS5 afin de savoir si un jeu est lancé, actif, suspendu ou si l'utilisateur est revenu à l'écran d'accueil.   Pour déterminer ces différents états, le payload analyse directement le kern.msgbuf, en exploitant les journaux liés au cycle de vie et au focus des applications. Cette approche permet de détecter avec précision les changements d'état sans nécessiter de modifications des jeux eux-mêmes.         Une bibliothèque pensée pour les développeurs   PS Game State Lib ne se limite pas au payload. Le projet embarque également plusieurs outils facilitant son intégration :   Une bibliothèque C statique avec son interface (include/fg_state.h) pour intégrer facilement la récupération de l'état des jeux dans des projets natifs. Un client Python en ligne de commande. Une interface graphique Tkinter permettant de configurer simplement l'adresse IP ou le nom d'hôte de la PS5 ainsi que le port utilisé par le payload.   L'interface graphique offre un moyen pratique de surveiller à distance l'activité de la console sans avoir à manipuler des commandes réseau.   Un payload déjà prêt à l'emploi   Pour faciliter les tests, StonedModder fournit directement un exécutable précompilé, dist/ps-game-state-lib-v0.1.elf, prêt à être injecté sur une PS5 compatible.   Ce projet ouvre la voie à de nombreuses utilisations : automatisation d'outils, overlays, interfaces de streaming, tableaux de bord, gestionnaires de captures ou encore applications capables de réagir automatiquement au lancement ou à la fermeture d'un jeu.   Changelog v0.1 :    - Première version publique. - Payload PS5 autonome exposant l'état du jeu au premier plan sur le port TCP 9877. - Bibliothèque C statique avec l'interface include/fg_state.h. - Client Python en ligne de commande. - Interface graphique Tk permettant de configurer l'IP/nom d'hôte de la PS5 et le port du payload. - Détection des jeux chargés, actifs, suspendus et du retour au menu d'accueil via l'analyse du kern.msgbuf. - Intégration du binaire précompilé ps-game-state-lib-v0.1.elf.   Avec cette première version, PS Game State Lib pose les bases d'une API légère et efficace permettant aux développeurs de créer des outils capables d'interagir intelligemment avec l'état d'exécution des jeux sur PS5, un composant qui pourrait rapidement devenir une référence dans l'écosystème homebrew de la console.   Téléchargement : PS Game State Lib v0.1          
Mardi 14 Juillet 2026, 10:17 Lue 261 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 repousse les limites à 8192 jeux
Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7 Alpha 1, une mise à jour importante qui se concentre sur les performances, la stabilité et la gestion des très grandes bibliothèques de jeux sur PS5. Cette nouvelle préversion introduit un changement majeur dans le fonctionnement des montages d'images. Désormais, les jeux ne sont montés qu'au moment de leur lancement, puis automatiquement démontés une fois quittés. Cette approche réduit considérablement le nombre de systèmes de fichiers restant actifs en permanence, ce qui améliore la stabilité générale et limite la consommation de ressources.         L'analyse des images disque bénéficie également d'un nouveau système de cache des métadonnées, évitant de remonter inutilement les images qui n'ont subi aucune modification. Le scanner gagne ainsi en rapidité, notamment pour les utilisateurs disposant de collections volumineuses.   ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 améliore également la prise en charge des chaînes d'images imbriquées ainsi que le nettoyage des points de montage durant l'exécution, garantissant un fonctionnement plus fiable lors des manipulations complexes.   Autre nouveauté appréciable, les jeux exécutés depuis un périphérique USB sont désormais correctement arrêtés avant le passage de la console en mode repos, réduisant les risques de corruption ou de comportement inattendu au réveil.   Pour les consoles sous firmware 12.00 et supérieur, ShadowMountPlus abandonne désormais l'enregistrement global via InstallAll au profit d'un enregistrement individuel InstallTitleDir pour chaque titre, une méthode plus propre et mieux adaptée aux derniers firmwares. Enfin, cette version augmente considérablement les capacités du logiciel avec la prise en charge de jusqu'à 8192 jeux répartis sur 2048 images, tout en réduisant le nombre de processus de surveillance utilisés par le scanner et en libérant les surveillances USB lorsque la console entre en veille.   Principales nouveautés de ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 :   - Montage des jeux uniquement au lancement, avec démontage automatique à la fermeture. - Ajout d'un cache des métadonnées des images pour accélérer les analyses. - Meilleure prise en charge des chaînes d'images imbriquées. - Nettoyage amélioré des points de montage durant l'exécution. - Arrêt sécurisé des jeux sur USB avant le mode repos. - Nouveau système InstallTitleDir pour les firmwares 12.00 et plus. - Stabilité générale, gestion de l'arrêt de la console et performances du scanner améliorées. - Prise en charge de 8192 jeux répartis sur 2048 images. - Réduction du nombre de processus de surveillance et libération des watchers USB pendant la veille.   Cette version 1.7 Alpha 1 marque une évolution importante de ShadowMountPlus, qui continue d'optimiser la gestion des bibliothèques de jeux PS5 tout en améliorant les performances sur les configurations les plus exigeantes. Les utilisateurs possédant un grand nombre d'images ou utilisant des supports USB devraient constater un gain sensible en fluidité et en stabilité.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:47 Lue 2280 fois
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[PS4] PSFree Lapse v2.3 disponible plus fiable sur PS4
Le développeur Feyzee61 poursuit le développement de PSFree Lapse avec la publication de la version 2.3, une mise à jour importante qui met l'accent sur la stabilité, la compatibilité et la fiabilité de l'exploit destiné aux consoles PlayStation 4.   Pour rappel, PSFree Lapse combine l'exploit WebKit PSFree avec l'exploit noyau Lapse, afin de proposer une méthode plus robuste pour l'exécution de code non officiel sur les firmwares compatibles. Cette nouvelle mouture conserve la prise en charge des firmwares 7.00 à 9.60 et introduit désormais une détection automatique de la version du système afin d'adapter automatiquement le processus d'exploitation.         Une refonte technique pour améliorer le taux de réussite   L'un des principaux objectifs de cette version est d'augmenter le taux de succès de l'exploit tout en réduisant les plantages et les redémarrages forcés.   Pour y parvenir, le code a été largement remanié :   suppression complète des modules .mjs, désormais remplacés par un unique code JavaScript .js ; réorganisation du code pour une exécution plus linéaire et plus proche d'une logique en langage C ; réécriture de plusieurs fonctions afin d'améliorer la compatibilité avec l'ancien moteur WebKit de la PS4, notamment Number.isInteger() et hexdump() ; optimisation de l'initialisation des variables et de la gestion mémoire ; suppression des journaux de débogage afin de limiter les effets secondaires.   Les ressources binaires ont également été directement intégrées sous forme de tableaux hexadécimaux dans le code JavaScript, évitant ainsi certains problèmes de chargement rencontrés sur les environnements WebKit les plus restrictifs.   De nombreuses améliorations côté Kernel   La phase d'exploitation du noyau bénéficie elle aussi d'un important travail d'optimisation.   Les développeurs ont notamment :   amélioré la gestion de la mémoire JIT ; revu la routine de création des alias mémoire afin d'éviter certains arrêts brutaux de la console ; augmenté la précision de la détection des adresses du noyau ; simplifié le chargement des payloads directement en mémoire RWX ; optimisé la gestion du garbage collector afin de réduire les corruptions mémoire.   Autre nouveauté importante, une nouvelle routine de nettoyage inspirée du projet BD-JB permet désormais de libérer correctement les ressources après un échec. Résultat : les redémarrages de la console sont beaucoup plus sûrs et les risques de kernel panic sont fortement réduits.   BinLoader intégré   La version 2.3 intègre désormais directement un BinLoader.   Après un second lancement de l'exploit, celui-ci démarre automatiquement et ouvre le port 9020, permettant de recevoir des payloads externes via un injecteur compatible.   À noter que le dépôt ne fournit volontairement aucun payload HEN. Les utilisateurs devront placer eux-mêmes le fichier payload.bin de leur choix à la racine de leur hébergement.   Personnalisation et compatibilité   Parmi les autres nouveautés :   - personnalisation de la page d'accueil via un simple fichier bg.jpg ; - amélioration générale de la compatibilité WebKit ; - intégration de plusieurs optimisations issues des travaux d'Al-Azif ; - prise en charge complète des correctifs noyau et des correctifs AIO pour tous les firmwares compatibles.   Changelog   - Prise en charge complète des firmwares 7.00 à 9.60 - Détection automatique du firmware - Conversion complète du projet en JavaScript (.js) - Réécriture de nombreuses fonctions pour une meilleure compatibilité WebKit - Optimisation de la gestion mémoire et du garbage collector - Nouvelle routine de nettoyage après échec de l'exploit - BinLoader intégré (port 9020) - Chargement simplifié des payloads - Personnalisation de l'arrière-plan via bg.jpg - Amélioration générale de la stabilité - Correction d'un kernel panic pouvant survenir lors du redémarrage après un échec de l'exploit (avec la contribution d'ArabPixel).   Cette version 2.3 constitue l'une des évolutions les plus importantes de PSFree Lapse depuis ses débuts. Sans introduire de nouveaux firmwares compatibles, elle améliore considérablement la stabilité de l'exploit et simplifie son utilisation, tout en renforçant sa compatibilité avec l'écosystème actuel des outils de jailbreak PS4.     Téléchargement : PSFree Lapse v2.3      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:43 Lue 1905 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.2 disponible
Le développeur GrayJack vient de publier Adrenaline v8.0.2, une nouvelle mise à jour de son fork d'Adrenaline, le célèbre environnement PSP pour PlayStation Vita. Cette version se concentre principalement sur la correction de nombreux problèmes signalés par la communauté, aussi bien dans Adrenaline que dans Epinephrine CFW, tout en apportant une amélioration visuelle à l'utilitaire de mise à jour.         Parmi les correctifs les plus importants, on retrouve la résolution d'un problème affectant l'affichage de l'overlay des jeux PlayStation 1, qui ne se traitait pas correctement. Les utilisateurs de POPS apprécieront également la correction d'un bug empêchant le chargement des plugins dans les titres PS1.   Du côté d'Epinephrine CFW, plusieurs dysfonctionnements de l'interface XMB ont été éliminés. L'utilitaire de gestion des sauvegardes fonctionne désormais correctement même lorsque le stockage système est désactivé, tandis que le menu « Memory Stick » n'affiche plus un espace libre de 0 octet après un passage dans cet utilitaire. Un crash provoqué par l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB étaient désactivés a également été corrigé.   Les utilisateurs de Categories Lite bénéficieront également d'un correctif supprimant l'affichage d'icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized.   Cette version apporte également plusieurs optimisations internes avec une gestion plus précise de la mémoire libre simulée, un meilleur traitement des plugins lorsque la mémoire étendue est utilisée, ainsi qu'une correction destinée aux développeurs concernant l'export de la bibliothèque guglue.   Enfin, le programme de mise à jour intégré profite d'un nouveau design, offrant une interface plus moderne et plus agréable à utiliser.   Changelog v8.0.2   Adrenaline   Correction du traitement de l'overlay des jeux PS1.   Epinephrine CFW   - Correction de l'ouverture de l'utilitaire de données sauvegardées lorsque le stockage système est désactivé. - Correction de l'affichage de l'espace libre de la Memory Stick après l'utilisation de l'utilitaire de sauvegarde. - Correction du chargement des plugins dans POPS (jeux PS1). - Correction d'un crash lors de l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB sont désactivés. - Correction des icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized de Categories Lite. - Optimisation du chargement des plugins en mémoire étendue. - Amélioration de la précision de la mémoire libre simulée. - Correction de l'export de la bibliothèque guglue avec le support des références faibles.   Updater   Nouveau design de l'interface de mise à jour.   Cette version 8.0.2 est avant tout une mise à jour de stabilité qui améliore l'expérience utilisateur, aussi bien pour les amateurs de jeux PSP que de titres PS1 exécutés via Adrenaline sur PS Vita.     Téléchargement : Adrenaline 8.0.2        
Dimanche 12 Juillet 2026, 22:00 Lue 1521 fois
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[PS5] PS5 ezRemote Client v2.08 corrige les problèmes de reprise après le mode repos
Le développeur cy33hc poursuit le développement de PS5 ezRemote Client avec la publication de la version 2.08. Cette mise à jour est modeste en apparence, mais elle corrige un problème important affectant les utilisateurs qui exploitent les fonctionnalités en arrière-plan de l'application.         Pour rappel, PS5 ezRemote Client est un gestionnaire de fichiers particulièrement complet permettant de connecter la PS5 à des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP afin de transférer des fichiers, parcourir des partages réseau et gérer des installations à distance. L'application intègre également ezRemote Server et ezRemote DPI, deux composants utilisés pour les téléchargements et installations en arrière-plan.           Nouveautés de la version 2.08   Cette nouvelle révision apporte deux correctifs ciblés :   Correction de la reprise d'ezRemote DPI après une sortie du mode repos de la PS5. Correction de la reprise d'ezRemote Server après une sortie du mode repos.   Ces corrections améliorent la stabilité du fonctionnement en arrière-plan, évitant que les services ne restent bloqués ou nécessitent un redémarrage manuel après la mise en veille de la console.   Même s'il ne s'agit pas d'une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités, cette version 2.08 renforce la fiabilité d'un des outils les plus complets disponibles sur PS5 pour la gestion des fichiers et des transferts réseau, un point essentiel pour les utilisateurs qui s'appuient quotidiennement sur les capacités de téléchargement et d'installation à distance.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.08      
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:46 Lue 699 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint 4.0.0, la plus importante mise à jour de l'histoire de l'outil de sauvegarde sur 3DS et Switch
Après neuf années d'existence, Checkpoint franchit un cap majeur avec la publication de la version 4.0.0. Son développeur Bernardo Giordano ne cache pas son enthousiasme, qualifiant cette révision de « plus grosse mise à jour depuis la sortie originale du logiciel ». Et pour cause : cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter quelques fonctionnalités, elle revoit en profondeur l'architecture, les performances et l'interface de l'application. Checkpoint reste l'une des références incontournables pour la gestion des sauvegardes sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, permettant de sauvegarder, restaurer et gérer facilement les données de jeu. Cette mouture 4.0.0 apporte une expérience entièrement modernisée.         Une refonte complète de l'interface   Le changement le plus visible est sans aucun doute la nouvelle interface utilisateur, entièrement repensée sur les deux plateformes. Plus moderne, plus fluide et plus intuitive, elle s'accompagne de nombreuses améliorations de confort :   - Mode clair et mode sombre. - Nouveau menu Paramètres permettant de modifier directement le fichier config.json depuis la console. - Navigateur de dossiers pour parcourir librement la carte SD. - Option de sauvegarde rapide utilisant automatiquement un nom par défaut. - Confirmation de restauration désormais configurable. - Prise en charge du multilingue avec neuf langues disponibles (dont le français).             De nombreuses nouveautés exclusives à la Nintendo 3DS   La version 3DS profite également de plusieurs fonctionnalités inédites particulièrement attendues :   Sauvegarde et restauration des sauvegardes Game Boy Advance Virtual Console. Sauvegarde et restauration des données DSiWare. Serveur FTP intégré fonctionnant en arrière-plan afin d'accéder directement aux sauvegardes depuis un PC. Possibilité d'ajouter des dossiers personnalisés pour les sauvegardes des jeux Nintendo DS. Annulation d'une sauvegarde en maintenant le bouton B.   Les performances ont également été largement revues grâce à un système d'entrées/sorties asynchrones, un chargement beaucoup plus rapide des jeux et une architecture interne entièrement modernisée.   Une version Switch profondément modernisée   Sur Nintendo Switch, les évolutions sont tout aussi importantes.   Checkpoint abandonne désormais SDL2 au profit de deko3d, offrant une application environ 70 % plus légère tout en améliorant les performances graphiques.   Parmi les nouveautés :   - Support du mode 1080p en mode dock (720p en portable). - Vérification des fichiers après restauration. - Optimisation des restaurations de très grosses sauvegardes afin d'éviter les erreurs liées au manque d'espace. - Nouveau serveur HTTP affichant les journaux en temps réel depuis un navigateur web via le port 8000. - Amélioration générale des performances grâce aux accès disque asynchrones.   Une architecture entièrement revue   Au-delà des nouvelles fonctions, Bernardo Giordano souligne que le projet a bénéficié de sa première refonte complète de son architecture interne depuis sa création.   Cette modernisation apporte :   un code plus propre et plus maintenable ; de nombreuses corrections de bugs ; une meilleure sécurité ; des performances sensiblement supérieures ; des temps de chargement réduits. Les fonctions supprimées   Quelques fonctionnalités disparaissent néanmoins de cette version.   Le système de codes de triche est retiré aussi bien sur 3DS que sur Switch, son entretien étant devenu trop lourd face aux mises à jour constantes des jeux.   Sur Switch, les éléments suivants sont également supprimés :   pksmbridge ; l'ancienne interface HTML accessible via le réseau local ; plusieurs dépendances devenues inutiles comme SDL2 et libpng. chlink : un nouvel utilitaire compagnon   Cette version introduit également chlink, un nouvel outil en ligne de commande destiné aux PC Windows, macOS et Linux.   Il permet de transférer sans fil les sauvegardes entre le PC et la console via le réseau local. Les échanges sont sécurisés grâce à un code PIN à quatre chiffres affiché sur la console, tandis que l'application reconnaît automatiquement l'organisation des sauvegardes de Checkpoint pour simplifier les transferts.   Avec cette version 4.0.0, Checkpoint bénéficie d'une modernisation spectaculaire qui touche aussi bien son interface que son fonctionnement interne. Entre les nouvelles fonctionnalités, les gains de performances, le support étendu des sauvegardes et l'arrivée de chlink, cette mise à jour s'impose comme la plus importante de toute l'histoire du projet. Pour les utilisateurs de consoles modifiées, il s'agit d'une évolution majeure qui devrait prolonger la référence des gestionnaires de sauvegardes pour de nombreuses années.     Téléchargement : Checkpoint 4.0.0    
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:36 Lue 1344 fois
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[PS5] Dump Installer 1.07 Beta corrige le processus d'installation des dumps
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de son utilitaire Dump Installer avec la publication de la version 1.07 Beta. Cette nouvelle mise à jour se veut modeste sur le papier, mais elle apporte un correctif important visant à améliorer la fiabilité de l'installation des dumps sur les consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Le changelog officiel se résume à une seule ligne : "install fix". Derrière cette description succincte se cache toutefois une révision du mécanisme d'installation afin de limiter les échecs rencontrés par certains utilisateurs lors de l'installation de jeux ou d'applications. D'après les modifications apportées au projet, EchoStretch a retravaillé la logique interne de l'installation, amélioré la gestion des erreurs ainsi que le comportement des fonctions système utilisées par l'homebrew, ce qui devrait se traduire par une meilleure stabilité, notamment sur les firmwares les plus récents.             Pour rappel, Dump Installer permet d'installer des dumps de jeux directement depuis la PS5 via le Homebrew Launcher, afin qu'ils apparaissent sur l'écran d'accueil de la console comme des titres installés de manière classique. La précédente version 1.06 Beta avait notamment introduit l'affichage des informations liées aux trophées sur l'écran d'accueil ainsi que la prise en charge de la compression PFS au format .ffpfsc.   Changelog de la version 1.07 Beta : - Correction du processus d'installation (install fix).   Même si cette mise à jour n'ajoute pas de nouvelles fonctionnalités, elle est recommandée aux utilisateurs de Dump Installer, puisqu'elle améliore la robustesse du processus d'installation et réduit les risques d'échec lors du déploiement des dumps sur PS5.     Téléchargement : Dump Installer 1.07 Bêta  
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:31 Lue 692 fois
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