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[Multi] Un groupe de hackers rançonne Nintendo de 2 millions de $
Nintendo a réagi aux récentes affirmations du groupe de cybercriminels ShadowBytes, qui prétend avoir dérobé des données internes appartenant à des employés de Nintendo et menace désormais de les publier si une rançon de 2 millions de dollars n'est pas versée.         Le week-end dernier, ce groupe se présentant comme un service d'« extorsion as a service » a déclaré être en possession d'informations sensibles comprenant des adresses e-mail, des noms d'employés, des relevés bancaires ainsi que des conversations privées. Selon les pirates, les données proviendraient de TinyPulse, une plateforme tierce utilisée pour les enquêtes internes et le retour d'expérience des salariés.   ShadowBytes affirme que Nintendo aurait refusé de payer la rançon, poussant le groupe à se tourner directement vers TinyPulse avec la menace de rendre publiques les données récupérées. Les hackers vont même jusqu'à affirmer que certains messages internes révéleraient un certain mécontentement parmi les employés.   Face à ces accusations, Nintendo of America a rapidement tenu à rassurer. Dans une déclaration transmise à plusieurs médias, la firme explique que ses propres systèmes n'ont pas été compromis et qu'aucune donnée de clients ni information financière n'a été exposée.   Selon Nintendo, les données concernées se limitent à des contenus issus d'enquêtes internes touchant seulement une petite partie du personnel, et la majorité des informations remonteraient à plusieurs années.   « Les systèmes de Nintendo n'ont pas été compromis et aucune donnée personnelle de clients ou financière n'a été consultée. Les informations concernées sont limitées à des contenus d'enquêtes internes impliquant un petit sous-ensemble de nos employés, et la plupart datent de plusieurs années », indique l'entreprise.         Nintendo précise également travailler avec le fournisseur concerné afin de résoudre la situation.   Pour le moment, aucune fuite publique des données revendiquées par ShadowBytes n'a été confirmée. Cette affaire rappelle toutefois les risques liés aux services tiers utilisés par les grandes entreprises, même lorsque leurs propres infrastructures restent intactes.   Tout est là : videogameschronicle.com  
Jeudi 18 Juin 2026, 21:47 Lue 83 fois
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[PS5] Une méthode permet d'utiliser des SSD PCIe Gen3 dans le port M.2 interne de la PS5
Alors que Sony impose des critères stricts pour l'ajout d'un SSD M.2 dans la PlayStation 5, la scène homebrew vient de découvrir une méthode expérimentale permettant de contourner l'une des principales limitations de la console : l'obligation d'utiliser un SSD PCIe Gen4.         Les exigences officielles de Sony   Pour rappel, l'installation d'un SSD interne sur PS5 nécessite normalement :   Un SSD NVMe PCIe Gen4 x4 ; Une capacité comprise entre 250 Go et 4 To ; Une vitesse de lecture séquentielle minimale de 5 500 Mo/s ; Un dissipateur thermique obligatoire ne dépassant pas 8 mm d'épaisseur.   En temps normal, la console refuse de démarrer complètement lorsqu'un SSD PCIe Gen3 est installé dans le port M.2.   Un contournement découvert par la communauté   Sur le serveur Discord PS5, l'utilisateur Windfox a découvert qu'en écrivant l'image NetflixNHack sur un SSD PCIe Gen3, la console acceptait de démarrer et proposait ensuite de reformater le disque, rendant ainsi l'intégralité de sa capacité exploitable.   Selon ses premiers essais, cette méthode permet :   d'installer des jeux PS4 sur le SSD interne ; d'utiliser Linux directement depuis ce support ; d'exploiter des SSD PCIe Gen3 pourtant officiellement incompatibles.   Le fonctionnement avec les jeux PS5 n'a toutefois pas encore été confirmé.   Par la suite, flaviopenas-ps a reproduit l'expérience et réduit la taille de l'image originale afin de rendre la procédure plus rapide et plus pratique.   Même la limite des 250 Go semble contournée   Autre découverte intéressante : grâce aux travaux de Bringus Studios, un SSD de seulement 128 Go a pu être monté avec succès, ce qui laisse penser que la limite minimale officielle de 250 Go n'est plus appliquée dans ce contexte.   Procédure   Deux images sont actuellement disponibles :   Firmware 4.00 et supérieur : gen3_ssd_enabler_4.00.img   Firmware 4.03 et supérieur : image allégée publiée par flaviopenas-ps   Il suffit ensuite :   d'écrire l'image sur le SSD avec BalenaEtcher (Windows, Linux ou macOS) ; d'installer le SSD dans la PS5 éteinte ; de démarrer la console ; d'accepter le formatage proposé lorsque le disque est signalé comme corrompu.   La console recrée alors la partition de stockage et rend toute la capacité du SSD disponible.   Une méthode encore expérimentale   Les développeurs recommandent toutefois la prudence. Cette technique reste expérimentale et son comportement à long terme n'a pas encore été validé. Il est donc conseillé d'effectuer des tests avant d'utiliser définitivement un SSD PCIe Gen3 comme solution de stockage principale. Cette découverte pourrait néanmoins permettre de recycler d'anciens SSD NVMe Gen3 et d'offrir une alternative moins coûteuse à l'extension de stockage officielle de la PS5, reste que ce sont souvent des disques de plus faible capacité, qui seront assurément rapidement rempli.    Tout est là : ps5-internal-extended-storage-m2-slot-pcie-4-bypass    
Jeudi 18 Juin 2026, 21:28 Lue 158 fois
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[Switch] MissionControl v0.15.2 disponible
Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.15.2, une nouvelle mise à jour de son célèbre sysmodule permettant d'utiliser des manettes Bluetooth tierces directement sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire. MissionControl reste l'une des solutions les plus appréciées de la scène homebrew pour profiter de manettes PlayStation, Xbox ou encore de nombreux contrôleurs compatibles en toute transparence.           Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec la récente mise à jour système 22.5.0 déployée par Nintendo cette semaine.   Changelog de MissionControl v0.15.2 :   - Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.   Une mise à jour mineure donc, mais indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers le dernier firmware officiel. Comme souvent avec MissionControl, le support des nouvelles versions du système arrive rapidement afin de garantir la continuité d'utilisation des manettes Bluetooth non officielles.   Pour rappel, MissionControl fonctionne comme un module système personnalisé et permet d'utiliser de nombreux contrôleurs tiers de manière native, sans dongle externe et avec une intégration proche des manettes officielles de Nintendo.   Les utilisateurs d'Atmosphère ayant effectué la mise à jour vers le firmware 22.5.0 peuvent donc installer cette version 0.15.2 afin de retrouver une compatibilité complète avec leurs périphériques Bluetooth favoris.   Téléchargement : MissionControl v0.15.2  
Jeudi 18 Juin 2026, 21:17 Lue 68 fois
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[Switch] FuseCheck v1.0.4 disponible
Le développeur sthetix vient de publier FuseCheck v1.0.4, une nouvelle mise à jour de son payload bare-metal destiné aux consoles Nintendo Switch. Devenu un outil incontournable dans la scène homebrew, FuseCheck permet de vérifier l'état des fusibles de la console afin de savoir si un retour vers un firmware antérieur est possible sans risquer de rendre le système officiel inutilisable.         Cette version 1.0.4 se concentre principalement sur des améliorations de l'interface utilisateur ainsi que sur la mise à jour de la base de données interne.   Une interface plus claire et plus fluide   L'affichage en mode paysage a été retravaillé avec :   des barres supérieure et inférieure plus propres ; un espacement optimisé entre les différents éléments ; une sélection des actions plus fluide ; une meilleure lisibilité générale.   Le défilement de la carte des fusibles a également été amélioré. L'en-tête et le pied de page restent désormais fixes lors de la navigation dans les différentes entrées, offrant une expérience plus stable et plus agréable.   Prise en charge du firmware 22.5.0   La base de données intégrée a été mise à jour afin d'ajouter la compatibilité avec le firmware Nintendo Switch 22.5.0, garantissant une détection correcte des versions les plus récentes du système.   Principales fonctionnalités de FuseCheck : - Détection automatique du firmware installé. - Lecture directe des fusibles matériels via les registres ODM. - Vérification de la compatibilité entre les fusibles et le firmware. - Consultation de la base de données complète des fusibles. - Défilement des entrées sans limitation. - Captures d'écran via le geste à trois doigts. - Dérivation des clés uniquement en mémoire RAM, sans écriture sur la carte SD. - Base de données externe facilement modifiable. - Retour automatique vers Hekate après l'exécution. - Trois états de compatibilité   FuseCheck affiche clairement le résultat de l'analyse :   Accord parfait   Le nombre de fusibles grillés correspond exactement au firmware installé. La console peut démarrer normalement en OFW comme en CFW.   Erreur critique   Le nombre de fusibles grillés est inférieur au nombre requis. Le firmware officiel ne démarrera plus, mais Atmosphère et les configurations semi-stock via Hekate restent utilisables.   Erreur critique (fusibles excessifs)   Situation plus rare où le nombre de fusibles grillés dépasse celui attendu. L'OFW devient également inutilisable, tandis que le CFW reste fonctionnel.   Changelog de la version 1.0.4 : - Améliorations - Interface paysage retravaillée. - Rafraîchissement plus fluide des sélections. - Meilleure stabilité du défilement de la carte des fusibles. - Base de données - Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.   FuseCheck continue ainsi de s'imposer comme l'un des outils les plus pratiques pour les utilisateurs souhaitant surveiller l'état de leur Nintendo Switch et éviter les mauvaises surprises lors d'un éventuel downgrade.   Téléchargement : FuseCheck v1.0.4            
Jeudi 18 Juin 2026, 21:10 Lue 56 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor 1.0.0 est disponible avec une prise en charge native d'APR Emu
Le développeur juma-sayeh vient de publier PS5 Game Compressor 1.0.0, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné à la compression des jeux PlayStation 5. Cette nouvelle version marque surtout l'arrivée d'une compatibilité native avec APR Emu, supprimant plusieurs étapes manuelles auparavant nécessaires. Baptisée « APR Emu compatibility release », cette version intègre directement la génération des index APR au sein de l'application. Désormais, lorsqu'un titre compatible APR Emu est détecté, Game Compressor exécute automatiquement les opérations équivalentes au script build_ampr_index.py directement sur la PS5 et ajoute le fichier ampr_emu.index à l'image compressée finale.           Les principales nouveautés de la version 1.0.0 :   - Intégration native de l'indexation APR Emu avant la compression. - Nouvelle option Build AMPR Index permettant de générer ou reconstruire un index sans lancer de compression. - Remplacement automatique des anciens fichiers ampr_emu.index afin d'éviter les index obsolètes. - Affichage plus précis de l'état « APR indexed » dans l'interface. - Suppression automatique des fichiers inutiles créés par macOS (.DS_Store, ._*, __MACOSX, .Spotlight-V100). - Amélioration de la stabilité lors des compressions sur le même périphérique de stockage. - Le profil de compression Fast est désormais indiqué comme expérimental et peut provoquer des dysfonctionnements avec certains jeux. - Nettoyage amélioré avec suppression des fichiers annexes tels que .vhash. - Nouveau processus d'arrêt : le bouton Terminate retire la tuile Game Compressor, arrête le payload et affiche un écran final invitant simplement à fermer la fenêtre. - Plus besoin du script manuel APR   L'un des changements les plus importants concerne les utilisateurs d'APR Emu : il n'est désormais plus nécessaire d'exécuter manuellement le script build_ampr_index.py avant la compression d'un jeu. Toute la procédure est prise en charge automatiquement par Game Compressor lorsqu'un titre nécessitant APR Emu est détecté.   Le développeur précise également qu'aucune reconstruction de ShadowMountPlus ou de kstuff n'est nécessaire pour profiter de cette mise à jour.   Retour sur la version 0.9.9 :   La précédente version 0.9.9 avait principalement introduit la récupération et l'extraction des images montées grâce à la nouvelle fonction Extract to Folder, ainsi que plusieurs améliorations liées à la gestion du stockage et à la reprise des journaux de réparation PFSC.   Téléchargement : PS5 Game Compressor 1.0.0        
Jeudi 18 Juin 2026, 08:26 Lue 1196 fois
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[PS5] DualSenseY-v2 passe en version 58 avec plusieurs correctifs
Le développeur WujekFoliarz vient de publier la version 58 de DualSenseY-v2, son utilitaire destiné à améliorer la prise en charge et la personnalisation des manettes DualSense sur PC. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la stabilité et le diagnostic des problèmes. Parmi les changements apportés, un bug affectant l'option « Share button as select » a été corrigé. Jusqu'à présent, ce paramètre ne se sauvegardait pas correctement dans le fichier de configuration. Le problème est désormais résolu.         La gestion des plantages a également été améliorée. En cas de crash, l'application génère maintenant automatiquement des crash dumps, facilitant ainsi l'identification et la correction des éventuels problèmes rencontrés par les utilisateurs. Enfin, DualSenseY-v2 affiche désormais ses journaux directement dans la console lorsqu'il est lancé depuis CMD ou PowerShell, ce qui simplifie le suivi et le débogage lors de l'utilisation avancée du programme.         Changelog de la version 58 :   - Correction du problème empêchant la sauvegarde de l'option « Share button as select ». - Génération automatique de crash dumps lors des plantages. - Affichage des logs dans la console lors d'un lancement via CMD/PowerShell.   Cette version 58 est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub du projet et poursuit le travail d'amélioration de la stabilité entrepris par son développeur.     Téléchargement : DualSenseY-v2 v58      
Jeudi 18 Juin 2026, 07:05 Lue 722 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.26.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.26.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.26.0:

Dernier firmware compatible mis à jour en version 22.5.0. Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de LockSmith-RCM, de Ultrahand-nx-ovloader, de Ultrahand-overlay, de Cyberfoil, de DBI, de NXThemeInstaller, de Status-monitor-overlay, de EdiZon-overlay et de NXDumpTool vers la dernière version de ceux-ci.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack il est consultable ici pour la version stable et ici pour la version beta.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

 

 

 

Mercredi 17 Juin 2026, 12:02 Lue 1474 fois
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[PS4] Le firmware 13.52 vient mettre fin à l'exploit BDJB
Sony a déployé le firmware 13.52 pour la PlayStation 4. Officiellement, cette mise à jour se limite à de simples correctifs de sécurité et n'apporte aucune nouvelle fonctionnalité. Toutefois, la communauté a rapidement constaté qu'elle corrige également une vulnérabilité importante utilisée par la scène homebrew. En effet, il semblerait que le firmware 13.52 met fin au fonctionnement du BD-JB (Blu-ray Disc Java Break), une méthode d'exploitation reposant sur le lecteur Blu-ray de la console. Cet exploit permettait de lancer du code non signé et constituait l'une des portes d'entrée les plus importantes pour les développeurs et les utilisateurs intéressés par le homebrew.   Comme à son habitude, Sony n'a pas détaillé les modifications apportées et se contente d'indiquer que cette version « améliore les messages et la convivialité sur certains écrans » ainsi que la sécurité globale du système. En pratique, la mise à jour colmate les failles exploitées par BD-JB.               Pour les joueurs classiques, cette mise à jour passera probablement inaperçue. En revanche, les utilisateurs qui souhaitent conserver un accès aux outils homebrew ou espèrent de futures avancées sur la scène PS4 ont tout intérêt à éviter l'installation du firmware 13.52 jusqu'à ce que la communauté ait évalué l'impact complet de ces changements.   Malgré l'arrivée de la PlayStation 5, Sony continue d'assurer le suivi de la PS4, lancée en 2013, avec des mises à jour régulières visant principalement à renforcer la sécurité de la plateforme.   À retenir sur le firmware PS4 13.52    - Aucun ajout de fonctionnalités  - Correctifs de sécurité du système  - Fermeture de la vulnérabilité utilisée par BD-JB  - Impact potentiel sur les outils homebrew et les futures recherches de la scène PS4  - Prudence recommandée avant la mise à jour pour les utilisateurs concernés   Le firmware 13.52 est disponible dès maintenant via la mise à jour système de la console. Vous l'aurez compris, ne mettez pas à jour !      
Mercredi 17 Juin 2026, 12:01 Lue 3646 fois
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[Multi] Dusklight v1.4.1 disponible : corrections majeures et optimisations supplémentaires
L'équipe TwilitRealm vient de déployer Dusklight v1.4.1, une nouvelle mise à jour de son port de The Legend of Zelda: Twilight Princess qui apporte plusieurs améliorations importantes après la sortie très riche de la version 1.4.0.         Nouveautés de la v1.4.1 :    - Ajout de la prise en charge des commandes tactiles pour le Clawshot suspendu et le Hawkeye. - Nouveau réglage Android permettant de configurer Surface.setFrameRate, améliorant les performances sur certains appareils.   Corrections apportées :   - Résolution des problèmes liés au remplacement de textures introduits avec la v1.4.0 (ordre de chargement et textures d'interface manquantes). - Correction d'une régression de performances affectant certaines cartes graphiques, notamment les GPU AMD sous Windows. - Correction des problèmes de focus clavier sur Android et iOS. - Résolution du verrouillage forcé du format 4:3 sur les GPU PowerVR. - Correction d'un bug permettant au menu caché de Dusklight de continuer à recevoir des entrées dans certaines situations. - Correction d'une régression touchant le système de repli des backends GPU.   Retour sur la version 1.4.0   La précédente mise à jour avait marqué une étape importante pour le projet avec :   - L'ajout des contrôles tactiles mobiles personnalisables. - La prise en charge complète de la souris pour la caméra et les menus. - Le support natif du gyroscope et des vibrations sur Android et iOS. - Une refonte complète des performances offrant jusqu'à 4 fois plus de performances sur les appareils limités par le processeur. - De nombreuses options améliorées, de nouvelles fonctionnalités pour les packs de textures et la correction de nombreux bugs du jeu.   Dusklight v1.4.1 est disponible pour Windows (x64 et ARM64), Linux, macOS, Android et iOS.   Téléchargement : Dusklight v1.4.1 (TwilitRealm)          
Mercredi 17 Juin 2026, 10:42 Lue 857 fois
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[Switch] hekate v6.5.3 et Nyx v1.9.3 disponibles
CTCaer vient de publier hekate v6.5.3 accompagné de Nyx v1.9.3, une nouvelle mise à jour du célèbre bootloader pour Nintendo Switch. Cette version apporte principalement la compatibilité avec le tout dernier firmware officiel 22.5.0, aussi bien pour HOS que pour l'emuMMC.         Comme toujours, hekate permet de démarrer l'ensemble des CFW actuels, Android, Linux ainsi que différents payloads, sans avoir à retirer la carte SD.   Nouveautés de hekate v6.5.3 : - Ajout du support du firmware 22.5.0. - Divers correctifs et améliorations. - Mise à jour de l'emuMMC (basée sur le travail de m4xw) avec prise en charge de HOS 22.5.0.   Changements de Nyx v1.9.3 : - Amélioration des informations relatives aux cartes SD. - Ajout d'informations sur les cartes SD Express. - Meilleure détection du mode SD DDR200 (fonction encore expérimentale). - Affichage des informations du fabricant et des bits réservés des registres SD. - Correction des limites « wafer ». - Ajout d'avertissements pour les versions de PMIC incorrectes. - Correction d'un problème de validation GPT pouvant provoquer un blocage du gestionnaire de partitions.   Modifications du BDK : - Quelques changements internes ont également été apportés : - Renommage de sdmmc_storage_execute_vendor_cmd en sdmmc_storage_vendor_cmd (changement incompatible avec les anciennes implémentations). - Ajout d'une commande générique SDMMC. - Nouvelle fonction permettant de récupérer les informations du fabricant des cartes SD. - Ajout d'une fonction de détection de la version de la spécification SD. - Détection des cartes SD Express lors de la vérification des conditions SD.   Mise à jour :   Pour installer cette nouvelle version, il suffit de copier le dossier bootloader à la racine de la carte SD puis d'accepter la fusion ou le remplacement des fichiers. Il n'est pas nécessaire de supprimer le dossier existant, ce qui permet de conserver les configurations et payloads déjà présents.   hekate v6.5.3 prend désormais en charge toutes les consoles Nintendo Switch sous firmware 22.5.0.   Téléchargement : hekate v6.5.3 et Nyx v1.9.3    
Mercredi 17 Juin 2026, 10:28 Lue 730 fois
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