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[PS5] XPSemu Alpha 2.1 : l’émulation Xbox sur PS5 passe à 4 joueurs et améliore les sauvegardes
Le développeur ZiZc3 vient de publier XPSemu Alpha 2.1, une nouvelle version de son émulateur permettant de faire tourner les jeux de la première Xbox directement sur PlayStation 5. Quelques jours après la sortie de l’Alpha 2, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment la prise en charge du multijoueur jusqu’à quatre joueurs, la sélection de la langue des jeux et une meilleure fiabilité des sauvegardes.         Pour rappel, XPSemu repose sur le projet xemu et permet d’émuler la première Xbox sur PS5. Le projet continue donc d’évoluer avec une attention particulière portée à l’expérience utilisateur, à la compatibilité et à la stabilité.   Jusqu’à quatre joueurs sur PS5   La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des manettes. Jusqu’à présent, seul le premier contrôleur était reconnu dans les jeux. Avec cette Alpha 2.1, XPSemu prend désormais en charge jusqu’à quatre joueurs. Les manettes des utilisateurs connectés à la PS5, y compris celles des comptes invités, peuvent être utilisées dans les jeux. Les contrôleurs des joueurs 2 à 4 sont automatiquement ajoutés dans les deux secondes suivant leur connexion, même lorsqu’une partie est déjà en cours. Ils sont également retirés lorsqu’un joueur se déconnecte. Le fonctionnement du menu reste simple : seul le joueur 1 peut naviguer dans l’interface de XPSemu, tandis que les autres manettes sont réservées au jeu. Une évolution intéressante pour profiter des titres Xbox compatibles avec le multijoueur local.         Les jeux peuvent désormais démarrer dans la langue de son choix   Autre amélioration attendue : la gestion de la langue des jeux. Une nouvelle option fait son apparition dans le menu Settings > Interface > Game language. Il est désormais possible de choisir parmi neuf langues : Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Portugais, Japonais, Coréen, Chinois. Lorsqu’un jeu propose la langue sélectionnée, XPSemu tente de le démarrer avec celle-ci. Jusqu’à présent, tous les titres étaient lancés en anglais, indépendamment des préférences de l’utilisateur.   Une gestion des sauvegardes nettement améliorée   ZiZc3 s’est également attaqué à plusieurs problèmes concernant les sauvegardes. Désormais, lorsque l’utilisateur quitte un jeu, XPSemu laisse à l’émulateur le temps de terminer l’écriture des données avant d’arrêter le processus. Cette modification doit éviter la perte de progression lorsque le jeu est fermé trop rapidement. Le développeur a aussi ajouté un mécanisme de réparation automatique des sauvegardes endommagées. Lorsqu’une sauvegarde est interrompue pendant son écriture, elle peut en effet empêcher le jeu d’enregistrer de nouvelles données. XPSemu tente maintenant de corriger ce problème et conserve une copie de chaque modification dans le dossier /data/xemu/save-repair/.   Pendant cette opération, la barre « Now Playing » disparaît progressivement, mais il reste possible de continuer à utiliser le menu.   Plusieurs corrections et optimisations   Cette version corrige également différents problèmes signalés sur les précédentes builds :   - Correction des plantages survenant après 15 à 20 minutes dans certains jeux utilisant le streaming, notamment Ninja Gaiden Black. - Correction des crashs provoqués par la création d’un grand nombre de shaders. - Amélioration de la résistance du disque dur virtuel aux plantages et à la fermeture de XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. - Réduction du nombre de pipelines graphiques construits, afin de limiter les saccades dans les scènes comportant de nombreux effets. - Suppression d’une écriture inutile d’environ 8 Mo dans le cache à chaque sortie d’un jeu. - La protection du disque dur virtuel constitue un point particulièrement important. Auparavant, un plantage pouvait provoquer des blocages au chargement des jeux, obligeant parfois l’utilisateur à supprimer le fichier xbox_hdd.qcow2 pour retrouver un fonctionnement normal.   Installation et prérequis   Pour utiliser XPSemu Alpha 2.1, plusieurs éléments sont nécessaires :   - Une PS5 compatible avec l’environnement requis par le projet. - kstuff, accompagné de helper.elf. - ShadowMountPlus. - Le BIOS de la Xbox originale. - Le fichier MCPX Boot ROM de sa propre console. - Les jeux Xbox au format XISO. - Les fichiers système de la Xbox et les jeux ne sont pas fournis avec l’émulateur.   Pour installer cette version, il faut télécharger l’archive PPSA97358.zip, extraire son contenu puis copier le dossier PPSA97358/ dans /data/homebrew/. Il faut ensuite charger helper.elf avec kstuff, placer mcpx_1.0.bin et le BIOS Complex_4627.bin dans /data/xemu/, puis copier les jeux dans /data/xemu/games/ ou dans le dossier xemu/games/ d’un périphérique USB.   Il suffit ensuite de lancer XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. Pour conserver ou utiliser son propre disque dur virtuel, notamment afin de retrouver le dashboard original de la Xbox, le fichier xbox_hdd.qcow2 doit être placé dans /data/xemu/ avant le démarrage.   Pour mettre à jour une installation existante, il suffit de remplacer le dossier PPSA97358 dans /data/homebrew/.   Téléchargement : XPSemu Alpha 2.1    
Samedi 10 Octobre 2026, 09:23 Lue 442 fois
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[PS5] Dusklight PS5 v0.1.0 : Zelda Twilight Princess débarque nativement sur PS5
Les amis sunriseurs, une nouvelle étape vient d'être franchie dans l'univers du homebrew PlayStation 5. Le développeur mshivam019 (Shivam Mishra) propose la première version native PS5 de Dusklight, le projet de réimplémentation de The Legend of Zelda: Twilight Princess qui permet de profiter de l'aventure GameCube sur de nouvelles plateformes. Cette version 0.1.0, publiée le 5 octobre 2026, repose sur la version 2.0.3 du projet original. L'objectif est de proposer une exécution native sur PS5, avec un rendu graphique Vulkan et plusieurs adaptations destinées à tirer parti de la console de Sony.         Un rendu Vulkan avec une sortie en 4K   Cette première mouture intègre un système de rendu Vulkan natif, avec une surface de sortie pouvant atteindre la 4K et une interpolation d'images plafonnée à 60 FPS. Attention toutefois : la simulation du jeu conserve sa fréquence d'origine. Il ne s'agit donc pas d'une garantie de fonctionnement natif du jeu à 60 FPS. Plusieurs améliorations concernent également l'interface et les commandes. Dusklight PS5 prend en charge la manette DualSense, affiche les boutons correspondant aux commandes PlayStation et propose un raccourci vers les paramètres via le pavé tactile. Les menus de configuration ont été agrandis et le démarrage a été rendu plus discret.   Des premiers tests réalisés sur firmware 9.00   Le développeur indique avoir testé plusieurs éléments sur un firmware PS5 9.00 : le chargement des sauvegardes, les déplacements, les textures HD et les contrôles. L'exécutable final empaqueté a également passé un test sur console. Ces éléments témoignent d'un premier portage fonctionnel, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions sur les performances dans l'ensemble du jeu. Le développeur ne revendique pas de performances garanties sur l'intégralité de l'aventure, ni de prise en charge du 120 FPS ou des commandes gyroscopiques.         Installation et fichiers nécessaires   Les archives proposées comprennent des versions pour Linux et Windows, avec les instructions d'installation et les outils nécessaires. Les scripts de compilation, de validation et de création des paquets sont également fournis, accompagnés des archives sources, de l'inventaire des dépendances et des sommes de contrôle SHA256. Comme le précise le développeur, les fichiers du jeu, les sauvegardes, les clés et les packs de textures ne sont pas inclus. Il faudra donc disposer de ses propres fichiers de jeu compatibles. La préparation des textures optionnelles est détaillée dans le fichier README, et les illustrations supplémentaires peuvent être récupérées séparément auprès de leur auteur. Comme vous le savez le projet reste indépendant et n'est pas affilié à Nintendo.   Téléchargement : Dusklight PS5 v0.1.0        
Samedi 10 Octobre 2026, 08:47 Lue 661 fois
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[DS] Emufii 2.0 : le multijoueur DS à distance et les serveurs de revival PSP débarquent sur Android
Le développeur ClossTV annonce la disponibilité d'Emufii 2.0, une nouvelle version de son application Android dédiée au jeu en ligne sur émulateurs. Après un premier lancement public qui avait suscité de nombreux retours, cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, dont une fonctionnalité particulièrement intéressante : la possibilité de jouer en multijoueur local sur Nintendo DS avec des amis à distance.         Emufii ne se présente pas comme un émulateur supplémentaire. L'application sert plutôt d'intermédiaire pour simplifier la connexion entre plusieurs joueurs. Il suffit de créer ou de rejoindre une session à l'aide d'un code de six caractères pour que les appareils concernés se retrouvent sur un même réseau virtuel. L'application renseigne ensuite les paramètres réseau nécessaires dans l'émulateur et lance le jeu.   Le multijoueur Nintendo DS désormais accessible à distance   La principale nouveauté d'Emufii 2.0 concerne la Nintendo DS. Grâce à l'intégration de melonDS WatermelonDS, l'application permet désormais de jouer à distance à 752 jeux DS compatibles avec les fonctionnalités multijoueur sans fil local. L'objectif est de reproduire une expérience similaire à celle de plusieurs consoles réunies dans la même pièce, alors que les joueurs peuvent se trouver à des centaines, voire des milliers de kilomètres les uns des autres. Cette évolution ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux DS reposant sur les échanges, les affrontements ou les parties multijoueurs locales. Le développeur présente cette fonctionnalité comme une approche encore peu répandue dans l'écosystème de l'émulation.           Un serveur nord-américain pour réduire la latence   Jusqu'à présent, Emufii reposait sur un unique serveur situé en France. Cette architecture entraînait une latence importante pour les joueurs américains, rendant parfois les parties difficiles à apprécier. Avec la version 2.0, un serveur nord-américain fait son apparition. Cette nouvelle infrastructure doit améliorer les conditions de connexion des utilisateurs situés sur le continent américain et réduire les problèmes de latence liés à la distance.   Les serveurs de revival PSP intégrés   Autre nouveauté importante : Emufii 2.0 prend désormais en charge les serveurs communautaires de revival PSP. En complément du multijoueur local, les utilisateurs peuvent ainsi accéder au véritable jeu en ligne de certains titres PSP compatibles, grâce aux projets communautaires qui permettent de remettre en service des fonctionnalités réseau abandonnées. Cette intégration élargit les possibilités offertes par l'application, qui ne se limite donc plus à la mise en réseau virtuelle des émulateurs.    Une interface modernisée et une compatibilité Android étendue   La mise à jour apporte également plusieurs améliorations : - Une interface utilisateur rafraîchie. - La prise en charge d'Android 14 et Android 15, en complément d'Android 13. - De nouvelles sources de jaquettes avec iiSU, en complément de SteamGridDB, ES-DE et Cocoon. - L'ensemble vise à rendre l'application plus agréable à utiliser et à simplifier la préparation des sessions multijoueurs.   D'autres plateformes en préparation   Le développeur ne compte pas s'arrêter là. Plusieurs évolutions sont déjà envisagées pour les prochaines versions : - Serveurs de revival PS2, pour permettre de retrouver certaines fonctionnalités en ligne de jeux PlayStation 2. - Version PC, afin d'étendre l'utilisation d'Emufii au-delà des appareils Android. - Intégration de RetroArch, avec la perspective de prendre en charge davantage de systèmes, notamment la Game Boy Advance et la Nintendo 64. - Aucune date de sortie n'est annoncée pour ces fonctionnalités. Le développeur précise vouloir publier les nouveautés lorsqu'elles seront suffisamment avancées et testées.   Un projet gratuit toujours en bêta   Emufii reste gratuit et en bêta. Le développeur invite les utilisateurs à signaler les éventuels problèmes sur le serveur Discord officiel afin de faciliter les corrections.   Il apporte également une précision sur le développement du projet : environ 90 % du code aurait été écrit avec l'aide de Claude Code. D'autres développeurs ont néanmoins contribué directement au projet et participé à la révision du code.   Avec cette version 2.0, Emufii poursuit donc son objectif : rendre le multijoueur sur émulateurs plus accessible, sans imposer aux joueurs de configurer manuellement les paramètres réseau de chaque système.   Téléchargement : Emufii 2.0        
Samedi 10 Octobre 2026, 07:56 Lue 280 fois
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[PS5] FBNeo débarque : l’émulation arcade s’invite sur PS5
L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec l’arrivée de FBNeo PS5, un portage de FinalBurn Neo 1.0.0.3, l’un des émulateurs incontournables de l’arcade. Développé par MisterTemaki, ce projet permet de profiter de milliers de jeux d’arcade sur une PS5 jailbreakée, avec une particularité intéressante : l’émulateur prend la forme d’une application native disposant de sa propre icône sur l’écran d’accueil de la console.         L’objectif est de proposer une expérience proche des autres portages homebrew déjà disponibles sur PS5, notamment PS5SX2, Snes9x PS5, Mesen2 PS5 et Genesis Plus GX PS5.   Plus de 8 000 jeux d’arcade au programme   FBNeo PS5 s’appuie sur le cœur original de FinalBurn Neo, compilé pour fonctionner sur la console de Sony. Le projet annonce la prise en charge de 8 379 drivers, couvrant un vaste catalogue de systèmes d’arcade et de jeux rétro. Parmi les plateformes prises en charge, on retrouve notamment :   - Capcom CPS-1, CPS-2 et CPS-3, pour les grands classiques de l’arcade Capcom. - Neo Geo MVS/AES, avec les incontournables de SNK. - IGS PGM et PGM2, ainsi que Cave, Toaplan et Psikyo. - Sega System 1, 16, 18, 24 et 32, sans oublier les cartes X et Y. - Konami, Taito, Irem, Data East, Midway, Kaneko et Seta. - De nombreux jeux d’arcade des années 1970 et 1980.   L’émulateur utilise les ROM sets au format .zip, avec les noms attendus par FBNeo. Il faudra donc disposer de ROM compatibles avec les sets reconnus par l’émulateur. Attention toutefois : ce portage est consacré exclusivement à l’arcade. Les systèmes domestiques habituellement gérés par FBNeo, comme la Mega Drive, la PC Engine, la Master System, la NES, la SNES ou encore la Game Boy Advance, ne sont pas intégrés. Le Neo Geo CD est également exclu. Pour ces plateformes, d’autres portages PS5 sont prévus pour prendre le relais.   Une véritable application native sur PS5   FBNeo PS5 ne se contente pas d’être un simple payload à lancer manuellement. L’émulateur est intégré dans une application native signée, installée sous l’identifiant PPSA99012 et accessible depuis son icône sur l’écran d’accueil. Le fonctionnement repose sur deux éléments principaux : - L’application native, qui exécute l’émulateur, affiche l’interface et gère les jeux. - Le payload FBNeoPS5.elf, qui sert d’installateur et d’assistant en arrière-plan pour permettre à l’application d’accéder aux ressources nécessaires.   Cette architecture reprend certains principes déjà employés par PS5SX2. Comme les applications PS5 sont normalement isolées dans leur environnement, un assistant permet notamment de débloquer l’accès aux répertoires de données et aux périphériques USB nécessaires au fonctionnement du portage.   Le projet dispose également de ses propres répertoires et identifiants. Il est conçu pour cohabiter avec les autres applications d’émulation citées précédemment, sans modifier leurs installations.       Une interface dédiée et des fonctions d’émulation complètes   Le portage comprend une interface adaptée à la PS5, avec une bibliothèque de jeux présentée sous la forme d’une étagère 3D. Le frontend assure le chargement des ROM, la gestion des commandes, des interrupteurs DIP propres aux bornes d’arcade, des sauvegardes d’état et de la mémoire non volatile (NVRAM).   La gestion de l’affichage et du son a également été adaptée pour assurer le fonctionnement des jeux dans leur orientation correcte, qu’il s’agisse de titres horizontaux ou verticaux.   Pour accéder au menu principal de l’émulateur, il suffit d’appuyer simultanément sur L3 + R3.   Un développement déjà accompagné de tests   Le développeur indique que la version de travail 1.7 compile avec le SDK ps5-payload-dev et produit une application native signée. Le projet passe également 226 tests exécutés sur Linux, avec une simulation des appels propres à la PS5.   Ces tests couvrent notamment deux cartes d’arcade de démonstration, l’une en orientation verticale et l’autre en orientation horizontale, en vérifiant l’ensemble de la chaîne : interface, manette, cœur d’émulation, affichage et sortie audio. D’autres tests portent sur 26 cartes supplémentaires, notamment pour contrôler le démarrage des jeux ainsi que la sauvegarde et le chargement des états.   Des journaux sont également prévus dans /data/fbneo/logs/ afin de faciliter le diagnostic en cas de problème.   Il convient toutefois de distinguer ce statut de développement de la disponibilité d’une version finale : les éléments fournis décrivent un projet fonctionnel et testé, mais ne suffisent pas à confirmer une validation exhaustive de l’ensemble des 8 379 drivers sur une véritable PS5.   Avec FBNeo PS5, la scène homebrew poursuit son travail d’intégration de l’émulation directement dans l’environnement natif de la PlayStation 5. Le projet mise sur un coeur d’émulation reconnu, un catalogue arcade particulièrement vaste et une interface pensée pour la console. Pour les possesseurs d’une PS5 jailbreakée, ce portage ouvre une nouvelle possibilité pour retrouver les classiques de Capcom, SNK, Sega, Konami ou Taito sans passer par un ordinateur externe.   Téléchargement : fbneo-ps5      
Vendredi 09 Octobre 2026, 22:27 Lue 965 fois
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[PS5] BlackBox v1.0.8 : interface améliorée, de la musique et des téléchargements plus fiables
Le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v1.0.8, une nouvelle version de son application destinée à la PS5. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à l'interface, ajoute des effets sonores et de la musique d'ambiance, tout en renforçant la fiabilité du système de téléchargement.   BlackBox poursuit ainsi son évolution avec une expérience plus soignée, une navigation repensée et une gestion plus robuste des téléchargements.         Une interface plus immersive   Cette version 1.0.8 introduit plusieurs changements visuels. La couleur du jeu sélectionné devient désormais la couleur d'accentuation de l'interface et s'applique également à la barre lumineuse de la manette DualSense.   La page dédiée aux jeux profite d'une présentation retravaillée, avec une mise en avant des jaquettes et une barre d'actions plus lisible. Dans la section Discover, les jeux sont affichés dans une grille de six colonnes, tandis que la jaquette sélectionnée bénéficie d'un effet visuel rappelant le verre.   L'écran de démarrage évolue lui aussi, avec un logo BlackBox animé dans un halo lumineux. Les paramètres occupent désormais tout l'écran, sans nécessiter de défilement, et les indications liées aux commandes sont plus grandes afin de rester lisibles à distance.   Autre changement pratique : BlackBox dispose maintenant d'une seule entrée sur l'écran d'accueil, avec uniquement l'application TV dans la section Jeux. La seconde tuile qui ouvrait le navigateur a été supprimée.   Musique, effets sonores et vibrations   BlackBox 1.0.8 enrichit également l'ambiance sonore de l'application. Trois morceaux de musique peuvent être joués en continu dans un ordre aléatoire, tandis que différents effets accompagnent la navigation dans les menus, la sélection, le retour en arrière, les téléchargements et leur achèvement.   Une courte vibration de la manette accompagne également les déplacements dans l'interface.   Les utilisateurs conservent toutefois le contrôle sur ces nouveautés grâce à un nouveau menu « Sound and vibration ». Il permet de désactiver séparément les sons des menus, les effets sonores, la musique d'ambiance et les vibrations. Le volume de la musique est réglable entre 25 et 100 %, avec une valeur par défaut de 50 %.   Des téléchargements plus fiables   Le développeur a consacré une partie importante de cette version à la stabilité des téléchargements.   Lorsqu'un transfert se bloque, BlackBox peut désormais réessayer avec un nombre réduit de connexions. Le service de téléchargement reste également actif pendant toute l'opération, évitant ainsi son arrêt prématuré.   Le délai d'attente a été assoupli pour mieux gérer les serveurs lents ou limitant volontairement leur débit. Le mécanisme de détection des jeux a lui aussi été amélioré : après un téléchargement, l'analyse ShadowMount est relancée si nécessaire, afin que le jeu soit enregistré dès qu'il est prêt.   Des ajustements concernent également Vikingfile. Si le premier appui sur le bouton de téléchargement redirige vers une publicité, BlackBox tente désormais de revenir automatiquement à la bonne page.   Enfin, le lancement d'un téléchargement depuis Viking déclenche directement la vérification, avec une notification dans la langue sélectionnée et une redirection automatique vers la section des téléchargements.   Mise à jour automatique et autres nouveautés   BlackBox 1.0.8 améliore aussi son système de mise à jour. L'installation du seul fichier FFPKG permet désormais de mettre automatiquement à jour le payload.   Les notes de version sont affichées dans la langue choisie par l'utilisateur. Une nouvelle boîte de réception présente les messages sous forme de cartes, avec un indicateur signalant les éléments non lus.   Il est également possible de choisir le lecteur de stockage par défaut, un réglage conservé après fermeture de l'application.   Comment installer BlackBox v1.0.8 ?   Les utilisateurs des versions 1.0.5, 1.0.6 et 1.0.7 peuvent effectuer la mise à jour directement depuis l'application :   - Ouvrez BlackBox. - Accédez aux paramètres de l'application. - Entrez dans la section Updates. - Lancez la recherche de mises à jour, puis installez la version proposée.   Le service de téléchargement se mettra à jour et redémarrera. L'application TV sera installée lors de son prochain lancement.   À partir de la version 1.0.8, BlackBox assure également sa mise à jour automatiquement à l'ouverture.   Cette nouvelle version constitue donc une évolution importante pour BlackBox, avec une interface plus aboutie, davantage de possibilités de personnalisation et un système de téléchargement renforcé.   Téléchargement : BlackBox  
Vendredi 09 Octobre 2026, 21:51 Lue 1319 fois
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[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX
Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter.    Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.         Une bibliothèque de jeux directement sur la console   Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.       Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows   Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :   - Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft. - FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch. - DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan. - VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12. - Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.   Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.   Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental   Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.   Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.   Téléchargement : Autorun   Merci nyny87 pour l'information  
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:45 Lue 2810 fois
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[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch
Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.         Une application NSP pour chaque jeu   Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.   Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système   Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :   - Wine assure la compatibilité avec les applications Windows. - Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64. - DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan. - Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.   Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.         Une première version disponible sur Windows   Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.   Téléchargement : Cafare    
Vendredi 09 Octobre 2026, 15:37 Lue 1786 fois
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[PS5] VLC PS5 v0.2 disponible : les menus DVD, l'IPTV et les playlists gagnent en fonctionnalités
À peine publiée, la première version de VLC sur PlayStation 5 bénéficie déjà d'une mise à jour. Le développeur ZiZc3 vient de mettre en ligne VLC PS5 v0.2, une nouvelle version qui améliore sensiblement la lecture des DVD, la gestion des chaînes IPTV et des radios Internet, tout en corrigeant plusieurs bugs pouvant provoquer des plantages ou empêcher certains contenus de fonctionner correctement. Ce portage natif du célèbre lecteur multimédia continue donc d'évoluer rapidement, avec des fonctions qui rapprochent progressivement la PS5 d'un véritable centre multimédia.           Les DVD réseau profitent enfin de leurs menus et chapitres   L'une des principales nouveautés de VLC PS5 v0.2 concerne la lecture des images DVD stockées sur un ordinateur ou un NAS. Les fichiers ISO et IMG présents sur un partage réseau peuvent désormais être lus comme de véritables DVD, avec leurs menus, leurs chapitres, leur durée et la possibilité de naviguer dans la vidéo.   La navigation dans les menus a également été améliorée. La croix directionnelle et la touche Croix permettent désormais de sélectionner les éléments dès l'affichage du menu. Le pavé tactile fait apparaître les commandes du lecteur par-dessus le menu, tandis que la touche Croix permet de mettre le film en pause pendant la lecture.   Les chapitres sont désormais correctement reconnus sur les DVD compatibles. Ils apparaissent sous forme de repères sur la barre de progression et peuvent être parcourus directement avec les touches L1 et R1.   Ces améliorations corrigent plusieurs limitations de la version précédente, notamment la lecture des DVD réseau comme de simples vidéos sans durée précise, sans navigation temporelle et sans accès fonctionnel aux menus.   IPTV et radios Internet : la gestion des listes de chaînes évolue   Autre nouveauté importante : VLC PS5 v0.2 prend désormais en charge les listes de chaînes IPTV et de radios au format M3U et PLS.   Les utilisateurs peuvent ouvrir ces listes depuis un partage réseau, une clé USB, l'onglet Playlists ou encore un lien saisi directement dans le lecteur. Les chaînes sont présentées avec leurs noms et dans l'ordre défini par la liste d'origine.   Les playlists contenant des liens sont également mieux reconnues : VLC les identifie comme des listes de chaînes et affiche le nombre de chaînes disponibles. Cette évolution corrige notamment un problème qui faisait apparaître certaines playlists comme vides ou indiquait systématiquement zéro élément.   Attention toutefois à ne pas confondre les listes de chaînes et les flux directs : les liens .m3u8 sont lus directement comme des flux en direct et ne sont pas traités comme des listes de chaînes.         Une connexion HTTPS plus robuste   Le développeur a également amélioré la gestion des connexions sécurisées. Lorsque la connexion HTTPS native de la console ne parvient pas à communiquer avec un serveur, VLC peut désormais utiliser son propre mécanisme de connexion sécurisée pour le lien concerné.   Un plantage provoqué par certains flux vidéo a également été corrigé. Le problème survenait lorsqu'un serveur redirigeait le flux vers une autre adresse.   Les limitations à connaître   Malgré ces améliorations, certaines restrictions subsistent :   - Blu-ray avec menus Java (BD-J) : les menus utilisés par la majorité des Blu-ray commerciaux ne peuvent pas être affichés sur PS5. Le lecteur passe alors directement au film. Les menus HDMV plus simples restent pris en charge. - DVD protégés : les images DVD chiffrées avec CSS ne sont pas prises en charge. Les images non protégées et la plupart des ISO extraits peuvent être lus. - Noms des chapitres DVD : les chapitres sont affichés sous la forme « Chapter 1 », « Chapter 2 », etc., car les DVD ne stockent pas de noms de chapitres. Les Blu-ray et les vidéos disposant de chapitres nommés peuvent conserver leurs intitulés. - Fichiers IMG : les fichiers portant cette extension qui correspondent à des images de disques durs ou de jeux ne sont pas lisibles comme des DVD. - Compatibilité réseau : certains serveurs peuvent nécessiter le mécanisme HTTPS alternatif intégré à cette nouvelle version.   Installation de VLC PS5 v0.2   L'installation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.   - Extraire l'archive PPSA85300.zip. - Copier le dossier PPSA85300 dans /data/homebrew/. - Lancer kstuff et ShadowMountPlus. - Démarrer VLC depuis l'écran d'accueil de la console. - Ajouter des médias depuis une clé USB ou le répertoire /data/vlc/. L'ajout de fichiers depuis un téléphone est également possible.   Une option permet d'étendre les accès de VLC avec etaHEN, OnionHEN ou le Helper, afin de lui donner accès à l'ensemble du répertoire /data et aux périphériques USB connectés pendant son exécution.   Avec cette version 0.2, ZiZc3 améliore plusieurs fonctions essentielles de son lecteur multimédia natif pour PS5. La prise en charge des DVD depuis le réseau, la navigation dans les chapitres et l'arrivée des listes IPTV et radio constituent les évolutions majeures de cette mise à jour. Le projet reste en développement, mais cette nouvelle version montre que le portage gagne rapidement en maturité.   Téléchargement : VLC PS5 v0.2    
Vendredi 09 Octobre 2026, 09:41 Lue 1261 fois
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[PS5] PS5 PKG Manager v1.5.0 : une file d’installation et une gestion des PKG améliorées
itsPLK vient de publier la version 1.5.0 de PS5 PKG Manager, un outil destiné à faciliter la gestion et l’installation des fichiers PKG sur PlayStation 5. Cette mise à jour apporte une évolution importante avec l’arrivée d’une véritable file d’installation en arrière-plan, accompagnée de nombreuses améliorations de l’interface et de plusieurs corrections de bugs.         Une file d’installation complète en arrière-plan   La principale nouveauté de cette version réside dans l’intégration d’une file d’installation gérée par la console. Elle permet de lancer plusieurs installations depuis différentes sources, notamment les périphériques USB, les disques, les partages réseau SMB et les transferts depuis le navigateur, tout en continuant à naviguer dans l’application.   Une nouvelle page dédiée, accessible via #/queue, centralise les opérations en cours. Elle affiche la progression globale de la file, la vitesse de transfert en temps réel, le temps restant estimé ainsi que la liste des paquets à installer.   Plusieurs fonctions viennent compléter ce système :   - Annulation individuelle d’une installation - Nouvelle tentative pour les sources ayant échoué - Suppression des tâches terminées - Écran récapitulatif lorsque toutes les installations sont achevées - Nettoyage automatique des tâches terminées ou en erreur après 60 minutes   Le gestionnaire détecte également les paquets dont une version identique ou plus récente est déjà installée sur la console, afin d’éviter les tentatives d’installation répétées et les blocages associés.   Autre amélioration pratique : les installations groupées de mises à jour et de contenus additionnels sont désormais intégrées à la file. Une nouvelle action permet notamment de lancer l’installation de tous les DLC en une seule opération. Pour les paquets provenant d’une clé USB ou d’un disque, les demandes sont transmises séquentiellement à la file système de la PS5.   Le navigateur affiche la progression des installations   PS5 PKG Manager v1.5.0 améliore également le suivi des opérations directement depuis le navigateur de la console.   Pendant une installation, le titre de la page affiche désormais une barre de progression textuelle, le nom du paquet, la vitesse de transfert et le temps restant estimé. Lorsqu’une série d’installations est en cours, l’outil indique également le numéro du paquet traité.   Cette fonction permet de surveiller plus facilement les transferts sans devoir revenir systématiquement sur la page de gestion des installations. Le titre standard de l’application est automatiquement rétabli lorsque la file est inactive.   Une gestion des jeux et des mises à jour plus précise   La section consacrée aux détails des jeux bénéficie elle aussi de plusieurs améliorations.   Le gestionnaire distingue maintenant les différentes versions d’un même jeu de base, notamment lorsqu’il existe plusieurs éditions ou régions. Les fichiers de mise à jour affichent également leur nom et leur chemin relatif, avec un nouveau paramètre permettant d’activer ou de désactiver ces informations dans les détails d’un titre.   La fonction Direct Install profite enfin d’une interface repensée. Les paquets prêts à être installés sont présentés sous forme de cartes avec leurs miniatures extraites localement, des badges indiquant la plateforme et le type de contenu, ainsi que des actions dédiées à l’installation et à l’annulation.   Une commande « Install all » permet de placer tous les paquets prêts à l’installation dans la file en une seule fois. L’interface a également été simplifiée avec la suppression du sélecteur de dossier et de certaines commandes devenues redondantes.   Plusieurs corrections de bugs   Cette version corrige deux problèmes signalés par les utilisateurs :   Partages Samba : les différentes sources SMB situées sur un même serveur ne devraient plus écraser les informations du catalogue de jeux les unes des autres. Espace de stockage insuffisant : les messages d’erreur affichés lors d’un échec d’installation faute d’espace disponible sur la console sont désormais plus clairs et plus faciles à comprendre.   Avec cette version 1.5.0, itsPLK fait évoluer PS5 PKG Manager vers une gestion plus complète des installations, en particulier pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement plusieurs jeux, mises à jour et DLC. La file d’installation en arrière-plan constitue l’amélioration majeure de cette version, tandis que le nouveau suivi de progression et les modifications de Direct Install rendent l’ensemble plus pratique au quotidien.   Téléchargement : PS5 PKG Manager v1.5.0      
Vendredi 09 Octobre 2026, 08:41 Lue 1045 fois
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[PS5] PS5 Y2JB Autoloader passe en version 1.0.0 finale, Relapse fait son entrée
Le développeur itsPLK poursuit les travaux sur PS5 Y2JB Autoloader, son outil destiné à automatiser le chargement des payloads sur PlayStation 5 exploitée. Une nouvelle préversion, numérotée v1.0.0-dev-fb17d16, vient d'être publiée sur GitHub. Elle apporte plusieurs évolutions importantes, notamment l'intégration de Relapse, la mise à jour de composants essentiels et des améliorations de la séquence de chargement.         Relapse remplace P2JB   La principale nouveauté de cette préversion est l'intégration de Relapse, qui remplace désormais P2JB, retiré du projet.   Le fonctionnement de l'outil s'adapte automatiquement au firmware installé et à la disponibilité du réseau :   Firmware 8.00 à 13.60 : Relapse est privilégié lorsqu'une connexion réseau active, en Wi-Fi ou en Ethernet, est détectée, à l'exception des firmwares 9.05 et 11.40. Firmware 10.01 et antérieurs : en l'absence d'interface réseau active, l'outil revient automatiquement à Lapse. Firmware 9.05 : Lapse est également utilisé à la place de Relapse.   Cette intégration permet donc d'adapter automatiquement le choix de l'exploit aux conditions détectées par l'outil, sans intervention manuelle de l'utilisateur.       Un chargement des payloads amélioré   itsPLK a également ajouté un délai d'une seconde avant le chargement automatique des payloads. L'objectif est de laisser à elfldr le temps de se stabiliser après le transfert de contrôle effectué par l'exploit, afin d'améliorer le déroulement de la séquence d'exécution.   Plusieurs composants ont par ailleurs été mis à jour :   - elfldr v0.26 - kexp v0.8 - unified-autoloader v0.1.5   Cette dernière version intègre également Payload Manager v0.5.2, ce qui accompagne l'évolution de l'environnement de chargement des payloads.   Des améliorations du processus de compilation   Le projet bénéficie aussi de changements concernant la génération des versions distribuées. Le processus d'intégration continue génère désormais une image de système de fichiers UFS2 nommée download0.dat, directement incluse dans les releases. Cette évolution a été réalisée avec la contribution de Feyzee61.   Autre changement côté compilation : le script de build télécharge désormais les dépendances précompilées correspondant aux sous-modules épinglés du projet, plutôt que de récupérer systématiquement les versions les plus récentes. Une modification qui vise à rendre les compilations plus cohérentes et reproductibles.   Une version 1.0.0 qui approche ?   itsPLK précise que cette publication pourrait être la dernière préversion avant la sortie de la version 1.0.0, sauf problème de dernière minute. Il invite les utilisateurs à partager leurs retours dans le fil de discussion dédié sur GitHub.   Cette version constitue donc une étape importante pour Y2JB Autoloader, avec une meilleure gestion du choix de l'exploit, des composants actualisés et un processus de compilation retravaillé. Il reste désormais à voir si les retours de la communauté nécessiteront d'autres ajustements avant la publication de la version stable.   Edit 10.10.2026 version finale !    Téléchargement : PS5 Y2JB Autoloader v1.0.0    
Vendredi 09 Octobre 2026, 07:44 Lue 2267 fois
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