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[Switch] Un mod d'une Switch Lite qui vaut le coup d'oeil
Le créateur de contenu Naga fait parler de lui dans la scène tech et modding après avoir transformé une Nintendo Switch Lite en une véritable machine hybride aux capacités impressionnantes. Son projet : pousser la console bien au-delà de ses limites d’origine, tant sur le plan matériel que logiciel.   Pour y parvenir, Naga a profondément modifié l’appareil en s’appuyant sur des composants très spécifiques. Il a intégré des modules de mémoire vive MT53E1G32D2NP-046 WT:B pour atteindre 8 Go de RAM, remplacé le stockage par une puce eMMC KLMEG8UCTA-C041 de 256 Go, et amélioré la gestion de l’alimentation grâce à des inducteurs PMIC F1C1-252012-R22M. L’autonomie n’a pas été oubliée, avec l’ajout d’une batterie de 5500 mAh, tandis qu’un écran OLED “Super5” vient compléter l’ensemble pour offrir une qualité visuelle nettement supérieure.   Côté logiciel, cette transformation repose sur tout un écosystème d’outils développés ou adaptés par Naga lui-même. On retrouve notamment NX Pro Pack, Atmosphere Pro, Hekate Pro, Picofly Pro CFW, ainsi qu’un kernel L4T overclocké et EOS-Pro. Cet arsenal permet de déverrouiller le plein potentiel de la console, tant pour l’overclocking que pour l’exécution d’environnements alternatifs comme Linux ou Android.   Mais c’est surtout du côté des performances que l’exploit impressionne. Grâce à une combinaison d’outils comme Box64 et Wine, la Switch Lite modifiée est parvenue à faire tourner Final Fantasy VII Remake, un titre pourtant conçu pour des machines bien plus puissantes. D’autres démonstrations incluent des jeux récents ou exigeants comme The Witcher 3, Metroid Prime 4 ou encore plusieurs épisodes de The Legend of Zelda via émulation (Cemu, Azahar), ainsi que des titres PlayStation émulés avec RPCS3 et Vita3K.             La vidéo ci-dessus documente en détail chaque étape de cette transformation, depuis le démontage initial de la console et l’installation du modchip, jusqu’aux opérations plus techniques comme la sauvegarde et la restauration de l’eMMC, l’upgrade de la RAM et du stockage, ou encore l’installation et l’optimisation de l’écran OLED. Elle montre également la configuration des partitions (emu-eMMC, Linux via L4T et Android), les ajustements nécessaires pour tirer parti des 8 Go de RAM, ainsi que les premiers tests en conditions réelles.   Au-delà de la prouesse technique, ce projet illustre une philosophie bien connue dans la communauté du modding : il ne s’agit pas forcément d’atteindre des standards modernes comme la 4K ou les 60 images par seconde. L’objectif est ailleurs — explorer, expérimenter et repousser les limites du possible. En modifiant à la fois l’architecture matérielle et les couches logicielles, des passionnés comme Naga cherchent avant tout à répondre à une question simple : jusqu’où peut-on aller ?   L’enthousiasme suscité par cette réalisation est palpable, preuve que l’innovation peut encore émerger de l’expérimentation individuelle. Pour ceux qui souhaitent échanger directement avec lui, Naga reste accessible via Discord sous le pseudonyme naga95.        
Mercredi 29 Avril 2026, 09:28 Lue 2016 fois
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[PS5] Gezine implémente son hack sur le firmware 13.20 sur PS5 rien que ça
Le développeur Gezine montre sur Twitter qu'il a réussi a implémenter sa nouvelle faille BD-J trouvée sur PS4 (firmwares 13.00 et 13.02) sur PS5. Il dit qu'après un travail de plusieurs heures, il a donc réussi à l'implémenter sur PS5. La vulnérabilité a été publiée via HackerOne et toucherait les firmwares allant jusqu'à la version 13.02 du firmware de la PS4 vient d'être dévoilée via un rapport disponible ici, et par conséquent au moins le firmware 13.20 sur PS5.              La faille serait basée sur un problème qui viendrait du composant de sécurité BdjPolicyImpl, qui utilise File.getCanonicalPath() pour normaliser les chemins d’accès. Cette méthode résout les séquences, ouvrant potentiellement la porte à des contournements de sécurité exploitables via le système BD-J des Blu-ray.   Gezine précise avoir pris du plaisir à travailler sur cet exploit, et que pour le moment, aucun jailbreak public complet ne sera publié, mais cette découverte pourrait intéresser de près la scène PlayStation et d'autres chercheurs en sécurité. Au moins nous savons que c'est désormais faisable de bénéficier des Debug Settings sur PS5 et firmware 13.20   Tout est là : x.com/gezine_dev/            
Mercredi 29 Avril 2026, 09:15 Lue 2432 fois
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[PS5] PS5-Linux Loader de TheFlow disponible : la PS5 devient un PC gaming sous Linux
Le chercheur en sécurité et célèbre hacker console Andy Nguyen, connu sous le pseudo TheFlow, a annoncé la sortie officielle de ps5-linux, un projet permettant de transformer certaines PS5 en véritables machines Linux orientées gaming.   Selon son message publié le 29 avril 2026, les modèles PS5 “Phat” équipés des firmwares 3.xx et 4.xx peuvent désormais faire tourner un système Linux pleinement fonctionnel grâce au loader disponible publiquement sur GitHub.   “ You can now turn your PS5 Phat console on 3.xx and 4.xx FWs into a fully functional Linux PC gaming device! ”           Le projet est accessible ici : ps5-linux-loader   Une vraie distribution Linux sur PS5   Andy Nguyen précise également que cette avancée ne doit pas être confondue avec le système déjà présent sur la console. Beaucoup rappellent que la PS5 “tourne déjà sous Linux”, mais le chercheur corrige immédiatement cette idée :   “No, it's using ProsperoOS which is a heavily modified version of FreeBSD 11.”   Autrement dit, le système officiel de Sony, baptisé ProsperoOS, repose en réalité sur une version fortement modifiée de FreeBSD 11 et non sur une distribution Linux classique.   Avec ps5-linux, l’objectif est différent : offrir un environnement Linux natif permettant d’utiliser la console comme un véritable PC, avec prise en charge du gaming, des drivers et potentiellement d’autres usages avancés.         La scène hack PS5 continue de bouger   Dans plusieurs messages complémentaires, TheFlow invite développeurs et chercheurs en sécurité à rejoindre le serveur Discord officiel du projet afin de travailler sur les drivers et l’amélioration de la compatibilité matérielle.   Il lance même un défi à la communauté sécurité :   “I want to see someone doing a kernel exploit on ps5-linux for the lolz”   Cette sortie marque une nouvelle étape importante pour la scène homebrew PS5, longtemps limitée par la complexité de l’architecture de la console et par le faible nombre de firmwares exploitables.             Reste maintenant à voir jusqu’où ira le projet : émulation, Steam, jeux PC natifs, ou encore plateforme de recherche sécurité… la PS5 pourrait bien devenir un terrain d’expérimentation encore plus intéressant dans les prochains mois.     Téléchargement : ps5-linux-loader v1.0            
Mercredi 29 Avril 2026, 07:47 Lue 1471 fois
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[Vita/PS3/PS4] Apollo Save Tool v2.3.2 disponible
Le développeur Damián Parrino (alias bucanero) déploie la version v2.3.2 d’Apollo Save Tool sur l’ensemble des plateformes PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4, unifiant ainsi les fonctionnalités et améliorations entre toutes les versions. Cet outil incontournable de la scène homebrew continue d’évoluer pour offrir une gestion avancée des sauvegardes directement depuis la console, sans passer par un PC.         Apollo Save Tool permet de :   - Télécharger des sauvegardes en ligne - Déverrouiller et corriger des fichiers - Resigner des sauvegardes pour les rendre compatibles avec votre compte - Importer / exporter facilement vos données   Sa simplicité d’utilisation et son fonctionnement autonome en font une référence pour les utilisateurs de systèmes modifiés.   Nouveautés principales de la version 2.3.2 : Transferts FTP multiples   Grande nouveauté : il est désormais possible de transférer plusieurs sauvegardes en une seule opération via FTP, ce qui accélère fortement les manipulations.     L’outil devient plus accessible avec l’ajout de nouvelles localisations et langues :   - Chinois simplifié - Chinois traditionnel - Français - Allemand - Coréen   Nouveau moteur de patch 2.0.4, le moteur interne évolue avec :   - Support des algorithmes des3_ecb et hmac_sha256 - Meilleure compatibilité avec différents formats de sauvegardes - Amélioration globale de la fiabilité - Correction d’un bug lié à la décompression Offzip, améliorant la stabilité   Sur PlayStation Vita, Apollo se distingue par :   - Support des jeux Vita, PSP et PS1 via Adrenaline - Gestion complète des sauvegardes sans PC - Accès à une base de données en ligne   Sur PlayStation 3, la mise à jour apporte :   - Compatibilité totale avec CFW et PS3HEN - Nouveaux codes de triche - Support amélioré de certains jeux comme - Tales of Berseria Remastered - Gestion avancée des checksums et du décryptage   Sur PlayStation 4, les améliorations incluent :   - FTP multiple également - Amélioration de la resignature des fichiers param.sfo - Nouveaux cheats et compatibilités étendues   Jeux concernés notamment :   Crisis Core Final Fantasy VII Reunion Dying Light 2 Death Stranding Far Cry 5   Apollo Save Tool s’impose comme un outil essentiel car il :   - Centralise toutes les opérations sur console - Simplifie des procédures habituellement complexes - Offre une compatibilité multi-générations (PS1 → PS4)   Téléchargement :  Apollo Save Tool v2.3.2 PS Vita / PS3 / PS4      
Mardi 28 Avril 2026, 07:01 Lue 928 fois
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[PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?
DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ? L’inquiétude monte autour des jeux numériques sur PS4 et PS5   Ces derniers jours, une vive inquiétude s’est propagée au sein de la communauté PlayStation. En cause : l’apparition d’un comportement suspect lié au système de gestion des droits numériques (DRM) sur les consoles PS4 et PS5, qui pourrait limiter l’accès aux jeux achetés en version numérique. Selon plusieurs témoignages et analyses, les titres numériques récemment acquis nécessiteraient désormais une vérification en ligne obligatoire au moins une fois tous les 30 jours via le PlayStation Network. Sans cette validation, les joueurs risqueraient de voir leurs jeux temporairement bloqués, même s’ils les ont achetés légalement.   Une découverte inquiétante         Le problème a été initialement mis en lumière par le créateur de contenu Modded Hardware, qui a publié une vidéo montrant que certains jeux sur PS4 semblaient afficher une sorte de “date d’expiration”, rappelant les limitations habituellement réservées aux titres issus de services par abonnement. L’information a rapidement pris de l’ampleur après avoir été relayée sur les réseaux sociaux par Lance McDonald. Plusieurs membres de la communauté, notamment le groupe DoesItPlay, ont réussi à reproduire le phénomène, confirmant la présence d’un minuteur associé à certains jeux numériques récents. Attention, il semblerait que certains en achetant d'autres jeux n'ont pas eu cette particularité.   Bug ou changement volontaire ?   Pour l’instant, difficile de trancher. Certaines sources internes évoquent un bug involontaire, possiblement introduit lors d’une mise à jour visant à corriger une faille de sécurité. Cependant, des tests menés par des utilisateurs suggèrent que, une fois le délai écoulé, les jeux deviennent effectivement inutilisables sans connexion Internet. Autre élément préoccupant : le problème pourrait être aggravé par une pile CMOS défaillante ou déchargée. Dans ce cas, même des jeux achetés légalement pourraient ne plus se lancer, rendant l’accès dépendant à la fois d’Internet et du bon état du matériel.   Une nouvelle politique DRM en toile de fond   En parallèle, des informations circulent selon lesquelles Sony aurait mis en place une nouvelle პოლიტique de DRM. Celle-ci imposerait que tout nouveau jeu numérique acheté soit vérifié en ligne au moins une fois tous les 30 jours pour confirmer la licence de propriété. Si cette mesure venait à être confirmée, elle marquerait un tournant important dans la gestion des contenus numériques sur console, renforçant le modèle “toujours en ligne” et soulevant des questions sur la pérennité des bibliothèques dématérialisées.   Sur les réseaux sociaux, les réactions oscillent entre scepticisme et inquiétude :   “Apparemment, ce n’est qu’un bug… pour l’instant. Mais restons prudents, on connaît la suite.” — ShinCloud   “On revient exactement à ce que Microsoft avait tenté en 2013… et on sait comment ça s’est terminé.” — ShinCloud   “Ce n’est pas un bug, c’est pour bloquer le hack de la PS5… Ils ne pensaient pas que ça ferait autant de bruit.” — Markus00095   “Le fameux bug pour tester les réactions des joueurs ” — Mksb   Certains y voient un simple problème technique, d’autres redoutent un test discret pour jauger l’acceptation des joueurs face à des restrictions accrues. À ce jour, Sony n’a fourni aucune communication officielle pour clarifier la situation. Ce silence alimente les spéculations et laisse les joueurs dans l’incertitude. Cette affaire remet sur la table une question fondamentale : que signifie réellement “posséder” un jeu à l’ère du numérique ? Entre dépendance aux serveurs, contraintes matérielles et DRM renforcés, la frontière entre achat et location semble de plus en plus floue. En attendant une réponse claire de Sony, la prudence reste de mise, car même un simple bug peut avoir des conséquences majeures sur l’accès et la conservation des jeux numériques.          
Lundi 27 Avril 2026, 19:10 Lue 4254 fois
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[Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita
La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs issus de classiques de Nintendo grâce au développeur Rinnegatamante.   Star Fox Vita : Starship Vita v1.0 disponible   Le développeur vient en effet de proposer une première version de Starship Vita, un portage inspiré de Star Fox. Cette version 1.0 marque une étape importante pour le projet, permettant déjà de profiter du jeu sur la dernière portable de Sony.               Téléchargement : Starship Vita     Mario 64 Vita : le projet Ghostship avance   Autre projet très attendu, et pour le moins surprenant, le portage de Super Mario 64 sur Vita, baptisé Ghostship. Là encore, Rinnegatamante est à la manoeuvre, proposant une adaptation jouable du célèbre jeu de plateforme en 3D.                       Téléchargement : Ghostship     Une Vita toujours bien vivante   Malgré son âge, la PlayStation Vita continue de bénéficier d’une communauté active et passionnée. Ces portages témoignent une nouvelle fois de la créativité des développeurs homebrew et de l’intérêt durable pour la machine. Et vous vous profitez toujours de votre PS Vita ?               
Samedi 25 Avril 2026, 09:42 Lue 2696 fois
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[PS5] PS5-Xplorer v1.05 est disponible
Après quelques jours d’attente supplémentaires, la version 1.05 de PS5-Xplorer est enfin disponible, son développeur, Lapy, avait précisé qu'un des testeurs avaient des problèmes familiaux et que par respect pour lui il préférait attendre avant de diffuser cette version. Bonne nouvelle, cela aura permis de corriger les derniers soucis. Quelques 230 000 fois téléchargées, PSX-Xplorer s'est imposé comme un must-have sur PS5, tout comme cela avait été le cas pour la version PS4.                    Nouveautés :   - Plus aucun freeze lors de l’exploration, la copie, le collage ou la suppression de dossiers volumineux - Vitesse de copie désormais totalement débridée (et ça change tout !) - Outil intégré pour configurer facilement le fichier autoload.txt   Attention : la compatibilité avec certains jeux en format dossier n’est pas encore complète. Une prochaine mise à jour est déjà en préparation.   Téléchargement : PS5-Xplorer v1.05        
Vendredi 24 Avril 2026, 22:21 Lue 1410 fois
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[Switch 2] Un moddeur branche un SSD NVMe directement sur la console, sans hack logiciel
On savait déjà que la Nintendo Switch 2 passait au standard microSD Express, mais on n’avait pas encore pris la pleine mesure de ce que cela impliquait. Un moddeur japonais, Mizuyoukan, vient de le prouver avec une démonstration impressionnante : connecter un SSD NVMe directement au port de la console… sans aucune modification logicielle.   Un problème de stockage déjà critique   Avec des jeux toujours plus lourds — certains dépassant désormais les 100 Go — les 256 Go de stockage interne de la console montrent rapidement leurs limites. Jusqu’ici, la seule solution consistait à investir dans des cartes microSD Express, performantes mais particulièrement coûteuses.             Le microSD Express, bien plus qu’une simple carte mémoire   La clé de cet exploit réside dans le choix technologique de Nintendo. Contrairement à la première Switch, la Switch 2 utilise le standard microSD Express, qui ne se contente pas d’améliorer les débits. En réalité, ce format repose sur une interface PCIe Gen 3 et utilise le protocole NVMe — exactement comme les SSD modernes. Autrement dit, le lecteur microSD de la console est, en quelque sorte, un port PCIe déguisé.       472 Gb !     Un simple adaptateur, pas de magie   Mizuyoukan a ainsi conçu un adaptateur maison d’un côté, une interface compatible avec le slot microSD de la console et de l’autre, un connecteur pour SSD M.2 2230 (le même format que celui du Steam Deck), résultat : la console reconnaît le SSD comme un stockage classique. Dans sa démonstration, un modèle de 512 Go affiche environ 470 Go disponibles dans le menu système.   Des performances au rendez-vous   Autre surprise : les performances sont bien au niveau attendu. D’après Mizuyoukan, même après la mise à jour système 22.1.0, la compatibilité est toujours assurée.   Il a notamment mesuré les temps de chargement sur des jeux comme :   Mario Kart World Hyrule Warriors: Age of Calamity                   Verdict : les performances sont globalement équivalentes à celles des cartes microSD Express actuelles, voire légèrement supérieures dans certains cas.   Une alternative beaucoup plus économique   L’intérêt principal est évidemment financier. Aujourd’hui, une carte microSD Express de 256 Go coûte environ 70 €, alors qu’un SSD M.2 peut offrir 1 To pour un tarif similaire. Le gain en capacité est donc énorme à budget égal. Une prouesse technique… encore expérimentale, reste que cette solution n’est pas prête pour le grand public. Le montage repose sur un adaptateur artisanal et nécessite des compétences en électronique. On est encore loin d’un accessoire plug-and-play.   Mais cette découverte ouvre une perspective intéressante : si des fabricants s’en emparent, la Switch 2 pourrait bénéficier à terme de solutions de stockage bien plus abordables — et beaucoup plus généreuses.        
Vendredi 24 Avril 2026, 19:08 Lue 5558 fois
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[PS5] PS5 exFAT Image Builder v1.4.0 disponible
Le développeur DecKerr97 vient de publier la version v1.3.0 de PS5 exFAT Image Builder, un outil Windows destiné aux utilisateurs de PlayStation 5 jailbreakée. Disponible sur GitHub, cette mise à jour introduit une refonte importante avec de nombreuses fonctionnalités avancées. Il s'agit d'un outil récent, PS5 exFAT Image Builder permet de convertir des dossiers de jeux PS5 en images disque .exfat, compatibles avec des environnements homebrew comme etaHEN ou GoldHEN.       L’application automatise tout le processus :   - création de l’image - formatage - copie des fichiers - vérifications finales - Le tout avec une interface graphique simple, sans ligne de commande.           Cette version marque une grosse évolution avec l’ajout de 9 onglets fonctionnels et une gestion complète des jeux et des images.   > Nouvelle bibliothèque de jeux Scan automatique des dossiers de jeux Affichage grille/liste avec jaquettes Recherche intégrée Bouton Build All pour tout ajouter en file   > Gestion avancée des images Scan des fichiers .exfat Upload multiple vers la PS5 Suppression et gestion via explorateur   > PS5 Manager Comparaison entre fichiers locaux et PS5 Indicateurs visuels : Vert = synchronisé Orange = non uploadé Gris = présent uniquement sur la console Alerte en cas de version différente   > Navigateur FTP complet Connexion/déconnexion Navigation dans les dossiers PS5 Upload, download, suppression, renommage Déplacements de fichiers   > Améliorations du processus de build Vérifications avant build (espace disque, fichiers requis, présence de OSFMount) Vérification automatique après création Détection d’images corrompues Logs détaillés exportés Compteur de fichiers en temps réel Retry automatique des builds échoués   > Fonctionnalités FTP renforcées Upload avec vitesse, ETA et progression en temps réel Upload batch de plusieurs images Bouton d’annulation Détection automatique de l’IP de la PS5 Liste des jeux installés sur la console Ping de la PS5   > Autres ajouts notables Extraction d’images .exfat vers dossier Gestion complète des fichiers dans les images montées Historique des builds Sauvegarde/chargement de files d’attente Mode sombre (encore en cours) Mémorisation de la fenêtre   > Installation simplifiée Bonne nouvelle : l’outil reste très simple à utiliser.   Prérequis : - Windows 10/11 (64-bit) - OSFMount (gratuit) - Aucun besoin de Python ou de ligne de commande.   L’outil permet de : - transformer un dump de jeu PS5 en image exploitable - l’envoyer directement sur la console via FTP - gérer ses jeux jailbreakés facilement - Le tout avec une automatisation complète et une interface accessible.     Avec cette version 1.3.0, PS5 exFAT Image Builder devient un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée. L’ajout d’une bibliothèque, d’un gestionnaire PS5 et d’un navigateur FTP intégré en fait une solution tout-en-un particulièrement puissante. Une évolution rapide (v1.0 → v1.3 en moins de 24h) qui montre un développement très actif.   edit 25.04.26   Téléchargement : ps5-exfat-builder v1.4.0      
Vendredi 24 Avril 2026, 17:54 Lue 1645 fois
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[PS5] Le firmware 13.20 est disponible, Sony poursuit le verrouillage du système
La PlayStation 5 accueille une nouvelle mise à jour système estampillée 26.03-13.20.00, contrairement à la PS4 qui ne voit pas débarquer de mise à jour, du moins pour le moment. Derrière ce patch en apparence mineur, Sony continue d’affiner à la fois l’expérience utilisateur mais aussi la sécurité de sa console, à n'en pas douter !         Changements visibles :   - Ajout de nouveaux emojis pour les réactions aux messages - Amélioration de l’interface de messagerie et de l’ergonomie sur certains écrans   Analyse technique :   Comme souvent depuis le firmware 13.00, les notes de patch restent volontairement légères. Mais en coulisses, Sony semble poursuivre un travail de durcissement du système. Les différentes couches de sécurité sont progressivement renforcées, réduisant les surfaces d’attaque connues. Depuis la version 13.00, le “terrain” du hack s’est nettement refermé : moins de vecteurs exploitables publiquement, corrections rapides des failles, et un écosystème de plus en plus maîtrisé côté constructeur. Ce type de mise à jour, même mineure, peut embarquer des correctifs critiques non documentés, notamment au niveau du kernel ou des modules système sensibles.               Une update qui peut sembler anodine pour le grand public, mais qui confirme une tendance claire : Sony continue de verrouiller progressivement la PS5, rendant le développement d’exploits toujours plus complexe. À ce jour, Sony n’a annoncé aucune nouvelle fonctionnalité liée à cette mise à jour, et aucun détail supplémentaire concernant les changements internes n’a été communiqué. Il reste donc impossible de savoir si la version 26.03-13.20.00 inclut des correctifs de sécurité liés au supposé exploit de Gezine.        
Vendredi 24 Avril 2026, 11:42 Lue 3360 fois
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