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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 repousse les limites à 8192 jeux
Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7 Alpha 1, une mise à jour importante qui se concentre sur les performances, la stabilité et la gestion des très grandes bibliothèques de jeux sur PS5. Cette nouvelle préversion introduit un changement majeur dans le fonctionnement des montages d'images. Désormais, les jeux ne sont montés qu'au moment de leur lancement, puis automatiquement démontés une fois quittés. Cette approche réduit considérablement le nombre de systèmes de fichiers restant actifs en permanence, ce qui améliore la stabilité générale et limite la consommation de ressources.         L'analyse des images disque bénéficie également d'un nouveau système de cache des métadonnées, évitant de remonter inutilement les images qui n'ont subi aucune modification. Le scanner gagne ainsi en rapidité, notamment pour les utilisateurs disposant de collections volumineuses.   ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 améliore également la prise en charge des chaînes d'images imbriquées ainsi que le nettoyage des points de montage durant l'exécution, garantissant un fonctionnement plus fiable lors des manipulations complexes.   Autre nouveauté appréciable, les jeux exécutés depuis un périphérique USB sont désormais correctement arrêtés avant le passage de la console en mode repos, réduisant les risques de corruption ou de comportement inattendu au réveil.   Pour les consoles sous firmware 12.00 et supérieur, ShadowMountPlus abandonne désormais l'enregistrement global via InstallAll au profit d'un enregistrement individuel InstallTitleDir pour chaque titre, une méthode plus propre et mieux adaptée aux derniers firmwares. Enfin, cette version augmente considérablement les capacités du logiciel avec la prise en charge de jusqu'à 8192 jeux répartis sur 2048 images, tout en réduisant le nombre de processus de surveillance utilisés par le scanner et en libérant les surveillances USB lorsque la console entre en veille.   Principales nouveautés de ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 :   - Montage des jeux uniquement au lancement, avec démontage automatique à la fermeture. - Ajout d'un cache des métadonnées des images pour accélérer les analyses. - Meilleure prise en charge des chaînes d'images imbriquées. - Nettoyage amélioré des points de montage durant l'exécution. - Arrêt sécurisé des jeux sur USB avant le mode repos. - Nouveau système InstallTitleDir pour les firmwares 12.00 et plus. - Stabilité générale, gestion de l'arrêt de la console et performances du scanner améliorées. - Prise en charge de 8192 jeux répartis sur 2048 images. - Réduction du nombre de processus de surveillance et libération des watchers USB pendant la veille.   Cette version 1.7 Alpha 1 marque une évolution importante de ShadowMountPlus, qui continue d'optimiser la gestion des bibliothèques de jeux PS5 tout en améliorant les performances sur les configurations les plus exigeantes. Les utilisateurs possédant un grand nombre d'images ou utilisant des supports USB devraient constater un gain sensible en fluidité et en stabilité.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:47 Lue 1637 fois
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[PS4] PSFree Lapse v2.3 disponible plus fiable sur PS4
Le développeur Feyzee61 poursuit le développement de PSFree Lapse avec la publication de la version 2.3, une mise à jour importante qui met l'accent sur la stabilité, la compatibilité et la fiabilité de l'exploit destiné aux consoles PlayStation 4.   Pour rappel, PSFree Lapse combine l'exploit WebKit PSFree avec l'exploit noyau Lapse, afin de proposer une méthode plus robuste pour l'exécution de code non officiel sur les firmwares compatibles. Cette nouvelle mouture conserve la prise en charge des firmwares 7.00 à 9.60 et introduit désormais une détection automatique de la version du système afin d'adapter automatiquement le processus d'exploitation.         Une refonte technique pour améliorer le taux de réussite   L'un des principaux objectifs de cette version est d'augmenter le taux de succès de l'exploit tout en réduisant les plantages et les redémarrages forcés.   Pour y parvenir, le code a été largement remanié :   suppression complète des modules .mjs, désormais remplacés par un unique code JavaScript .js ; réorganisation du code pour une exécution plus linéaire et plus proche d'une logique en langage C ; réécriture de plusieurs fonctions afin d'améliorer la compatibilité avec l'ancien moteur WebKit de la PS4, notamment Number.isInteger() et hexdump() ; optimisation de l'initialisation des variables et de la gestion mémoire ; suppression des journaux de débogage afin de limiter les effets secondaires.   Les ressources binaires ont également été directement intégrées sous forme de tableaux hexadécimaux dans le code JavaScript, évitant ainsi certains problèmes de chargement rencontrés sur les environnements WebKit les plus restrictifs.   De nombreuses améliorations côté Kernel   La phase d'exploitation du noyau bénéficie elle aussi d'un important travail d'optimisation.   Les développeurs ont notamment :   amélioré la gestion de la mémoire JIT ; revu la routine de création des alias mémoire afin d'éviter certains arrêts brutaux de la console ; augmenté la précision de la détection des adresses du noyau ; simplifié le chargement des payloads directement en mémoire RWX ; optimisé la gestion du garbage collector afin de réduire les corruptions mémoire.   Autre nouveauté importante, une nouvelle routine de nettoyage inspirée du projet BD-JB permet désormais de libérer correctement les ressources après un échec. Résultat : les redémarrages de la console sont beaucoup plus sûrs et les risques de kernel panic sont fortement réduits.   BinLoader intégré   La version 2.3 intègre désormais directement un BinLoader.   Après un second lancement de l'exploit, celui-ci démarre automatiquement et ouvre le port 9020, permettant de recevoir des payloads externes via un injecteur compatible.   À noter que le dépôt ne fournit volontairement aucun payload HEN. Les utilisateurs devront placer eux-mêmes le fichier payload.bin de leur choix à la racine de leur hébergement.   Personnalisation et compatibilité   Parmi les autres nouveautés :   - personnalisation de la page d'accueil via un simple fichier bg.jpg ; - amélioration générale de la compatibilité WebKit ; - intégration de plusieurs optimisations issues des travaux d'Al-Azif ; - prise en charge complète des correctifs noyau et des correctifs AIO pour tous les firmwares compatibles.   Changelog   - Prise en charge complète des firmwares 7.00 à 9.60 - Détection automatique du firmware - Conversion complète du projet en JavaScript (.js) - Réécriture de nombreuses fonctions pour une meilleure compatibilité WebKit - Optimisation de la gestion mémoire et du garbage collector - Nouvelle routine de nettoyage après échec de l'exploit - BinLoader intégré (port 9020) - Chargement simplifié des payloads - Personnalisation de l'arrière-plan via bg.jpg - Amélioration générale de la stabilité - Correction d'un kernel panic pouvant survenir lors du redémarrage après un échec de l'exploit (avec la contribution d'ArabPixel).   Cette version 2.3 constitue l'une des évolutions les plus importantes de PSFree Lapse depuis ses débuts. Sans introduire de nouveaux firmwares compatibles, elle améliore considérablement la stabilité de l'exploit et simplifie son utilisation, tout en renforçant sa compatibilité avec l'écosystème actuel des outils de jailbreak PS4.     Téléchargement : PSFree Lapse v2.3      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:43 Lue 1299 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.2 disponible
Le développeur GrayJack vient de publier Adrenaline v8.0.2, une nouvelle mise à jour de son fork d'Adrenaline, le célèbre environnement PSP pour PlayStation Vita. Cette version se concentre principalement sur la correction de nombreux problèmes signalés par la communauté, aussi bien dans Adrenaline que dans Epinephrine CFW, tout en apportant une amélioration visuelle à l'utilitaire de mise à jour.         Parmi les correctifs les plus importants, on retrouve la résolution d'un problème affectant l'affichage de l'overlay des jeux PlayStation 1, qui ne se traitait pas correctement. Les utilisateurs de POPS apprécieront également la correction d'un bug empêchant le chargement des plugins dans les titres PS1.   Du côté d'Epinephrine CFW, plusieurs dysfonctionnements de l'interface XMB ont été éliminés. L'utilitaire de gestion des sauvegardes fonctionne désormais correctement même lorsque le stockage système est désactivé, tandis que le menu « Memory Stick » n'affiche plus un espace libre de 0 octet après un passage dans cet utilitaire. Un crash provoqué par l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB étaient désactivés a également été corrigé.   Les utilisateurs de Categories Lite bénéficieront également d'un correctif supprimant l'affichage d'icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized.   Cette version apporte également plusieurs optimisations internes avec une gestion plus précise de la mémoire libre simulée, un meilleur traitement des plugins lorsque la mémoire étendue est utilisée, ainsi qu'une correction destinée aux développeurs concernant l'export de la bibliothèque guglue.   Enfin, le programme de mise à jour intégré profite d'un nouveau design, offrant une interface plus moderne et plus agréable à utiliser.   Changelog v8.0.2   Adrenaline   Correction du traitement de l'overlay des jeux PS1.   Epinephrine CFW   - Correction de l'ouverture de l'utilitaire de données sauvegardées lorsque le stockage système est désactivé. - Correction de l'affichage de l'espace libre de la Memory Stick après l'utilisation de l'utilitaire de sauvegarde. - Correction du chargement des plugins dans POPS (jeux PS1). - Correction d'un crash lors de l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB sont désactivés. - Correction des icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized de Categories Lite. - Optimisation du chargement des plugins en mémoire étendue. - Amélioration de la précision de la mémoire libre simulée. - Correction de l'export de la bibliothèque guglue avec le support des références faibles.   Updater   Nouveau design de l'interface de mise à jour.   Cette version 8.0.2 est avant tout une mise à jour de stabilité qui améliore l'expérience utilisateur, aussi bien pour les amateurs de jeux PSP que de titres PS1 exécutés via Adrenaline sur PS Vita.     Téléchargement : Adrenaline 8.0.2        
Dimanche 12 Juillet 2026, 22:00 Lue 1303 fois
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[PS5] PS5 ezRemote Client v2.08 corrige les problèmes de reprise après le mode repos
Le développeur cy33hc poursuit le développement de PS5 ezRemote Client avec la publication de la version 2.08. Cette mise à jour est modeste en apparence, mais elle corrige un problème important affectant les utilisateurs qui exploitent les fonctionnalités en arrière-plan de l'application.         Pour rappel, PS5 ezRemote Client est un gestionnaire de fichiers particulièrement complet permettant de connecter la PS5 à des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP afin de transférer des fichiers, parcourir des partages réseau et gérer des installations à distance. L'application intègre également ezRemote Server et ezRemote DPI, deux composants utilisés pour les téléchargements et installations en arrière-plan.           Nouveautés de la version 2.08   Cette nouvelle révision apporte deux correctifs ciblés :   Correction de la reprise d'ezRemote DPI après une sortie du mode repos de la PS5. Correction de la reprise d'ezRemote Server après une sortie du mode repos.   Ces corrections améliorent la stabilité du fonctionnement en arrière-plan, évitant que les services ne restent bloqués ou nécessitent un redémarrage manuel après la mise en veille de la console.   Même s'il ne s'agit pas d'une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités, cette version 2.08 renforce la fiabilité d'un des outils les plus complets disponibles sur PS5 pour la gestion des fichiers et des transferts réseau, un point essentiel pour les utilisateurs qui s'appuient quotidiennement sur les capacités de téléchargement et d'installation à distance.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.08      
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:46 Lue 634 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint 4.0.0, la plus importante mise à jour de l'histoire de l'outil de sauvegarde sur 3DS et Switch
Après neuf années d'existence, Checkpoint franchit un cap majeur avec la publication de la version 4.0.0. Son développeur Bernardo Giordano ne cache pas son enthousiasme, qualifiant cette révision de « plus grosse mise à jour depuis la sortie originale du logiciel ». Et pour cause : cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter quelques fonctionnalités, elle revoit en profondeur l'architecture, les performances et l'interface de l'application. Checkpoint reste l'une des références incontournables pour la gestion des sauvegardes sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, permettant de sauvegarder, restaurer et gérer facilement les données de jeu. Cette mouture 4.0.0 apporte une expérience entièrement modernisée.         Une refonte complète de l'interface   Le changement le plus visible est sans aucun doute la nouvelle interface utilisateur, entièrement repensée sur les deux plateformes. Plus moderne, plus fluide et plus intuitive, elle s'accompagne de nombreuses améliorations de confort :   - Mode clair et mode sombre. - Nouveau menu Paramètres permettant de modifier directement le fichier config.json depuis la console. - Navigateur de dossiers pour parcourir librement la carte SD. - Option de sauvegarde rapide utilisant automatiquement un nom par défaut. - Confirmation de restauration désormais configurable. - Prise en charge du multilingue avec neuf langues disponibles (dont le français).             De nombreuses nouveautés exclusives à la Nintendo 3DS   La version 3DS profite également de plusieurs fonctionnalités inédites particulièrement attendues :   Sauvegarde et restauration des sauvegardes Game Boy Advance Virtual Console. Sauvegarde et restauration des données DSiWare. Serveur FTP intégré fonctionnant en arrière-plan afin d'accéder directement aux sauvegardes depuis un PC. Possibilité d'ajouter des dossiers personnalisés pour les sauvegardes des jeux Nintendo DS. Annulation d'une sauvegarde en maintenant le bouton B.   Les performances ont également été largement revues grâce à un système d'entrées/sorties asynchrones, un chargement beaucoup plus rapide des jeux et une architecture interne entièrement modernisée.   Une version Switch profondément modernisée   Sur Nintendo Switch, les évolutions sont tout aussi importantes.   Checkpoint abandonne désormais SDL2 au profit de deko3d, offrant une application environ 70 % plus légère tout en améliorant les performances graphiques.   Parmi les nouveautés :   - Support du mode 1080p en mode dock (720p en portable). - Vérification des fichiers après restauration. - Optimisation des restaurations de très grosses sauvegardes afin d'éviter les erreurs liées au manque d'espace. - Nouveau serveur HTTP affichant les journaux en temps réel depuis un navigateur web via le port 8000. - Amélioration générale des performances grâce aux accès disque asynchrones.   Une architecture entièrement revue   Au-delà des nouvelles fonctions, Bernardo Giordano souligne que le projet a bénéficié de sa première refonte complète de son architecture interne depuis sa création.   Cette modernisation apporte :   un code plus propre et plus maintenable ; de nombreuses corrections de bugs ; une meilleure sécurité ; des performances sensiblement supérieures ; des temps de chargement réduits. Les fonctions supprimées   Quelques fonctionnalités disparaissent néanmoins de cette version.   Le système de codes de triche est retiré aussi bien sur 3DS que sur Switch, son entretien étant devenu trop lourd face aux mises à jour constantes des jeux.   Sur Switch, les éléments suivants sont également supprimés :   pksmbridge ; l'ancienne interface HTML accessible via le réseau local ; plusieurs dépendances devenues inutiles comme SDL2 et libpng. chlink : un nouvel utilitaire compagnon   Cette version introduit également chlink, un nouvel outil en ligne de commande destiné aux PC Windows, macOS et Linux.   Il permet de transférer sans fil les sauvegardes entre le PC et la console via le réseau local. Les échanges sont sécurisés grâce à un code PIN à quatre chiffres affiché sur la console, tandis que l'application reconnaît automatiquement l'organisation des sauvegardes de Checkpoint pour simplifier les transferts.   Avec cette version 4.0.0, Checkpoint bénéficie d'une modernisation spectaculaire qui touche aussi bien son interface que son fonctionnement interne. Entre les nouvelles fonctionnalités, les gains de performances, le support étendu des sauvegardes et l'arrivée de chlink, cette mise à jour s'impose comme la plus importante de toute l'histoire du projet. Pour les utilisateurs de consoles modifiées, il s'agit d'une évolution majeure qui devrait prolonger la référence des gestionnaires de sauvegardes pour de nombreuses années.     Téléchargement : Checkpoint 4.0.0    
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:36 Lue 1131 fois
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[PS5] Dump Installer 1.07 Beta corrige le processus d'installation des dumps
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de son utilitaire Dump Installer avec la publication de la version 1.07 Beta. Cette nouvelle mise à jour se veut modeste sur le papier, mais elle apporte un correctif important visant à améliorer la fiabilité de l'installation des dumps sur les consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Le changelog officiel se résume à une seule ligne : "install fix". Derrière cette description succincte se cache toutefois une révision du mécanisme d'installation afin de limiter les échecs rencontrés par certains utilisateurs lors de l'installation de jeux ou d'applications. D'après les modifications apportées au projet, EchoStretch a retravaillé la logique interne de l'installation, amélioré la gestion des erreurs ainsi que le comportement des fonctions système utilisées par l'homebrew, ce qui devrait se traduire par une meilleure stabilité, notamment sur les firmwares les plus récents.             Pour rappel, Dump Installer permet d'installer des dumps de jeux directement depuis la PS5 via le Homebrew Launcher, afin qu'ils apparaissent sur l'écran d'accueil de la console comme des titres installés de manière classique. La précédente version 1.06 Beta avait notamment introduit l'affichage des informations liées aux trophées sur l'écran d'accueil ainsi que la prise en charge de la compression PFS au format .ffpfsc.   Changelog de la version 1.07 Beta : - Correction du processus d'installation (install fix).   Même si cette mise à jour n'ajoute pas de nouvelles fonctionnalités, elle est recommandée aux utilisateurs de Dump Installer, puisqu'elle améliore la robustesse du processus d'installation et réduit les risques d'échec lors du déploiement des dumps sur PS5.     Téléchargement : Dump Installer 1.07 Bêta  
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:31 Lue 632 fois
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[PSP] OpenStrike : Counter-Strike s'invite sur PSP
Plus de vingt ans après la sortie de la PlayStation Portable, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console. Le projet OpenStrike vient d'en apporter une nouvelle preuve en proposant un jeu de tir à la première personne inspiré de Counter-Strike, capable de fonctionner à 60 FPS sur une véritable PSP, tout en partageant exactement le même code que sa version PC.   Développé autour de l'écosystème PocketJS, OpenStrike est le premier projet de jeu complet à exploiter cette technologie sur PSP. Son moteur 3D est écrit en Rust, tandis que toute la logique de haut niveau, le HUD et les règles du jeu sont développés en JavaScript, TypeScript et Solid JSX, grâce au moteur embarqué QuickJS.             L'une des plus grandes prouesses du projet réside dans son architecture multiplateforme. La version PC utilise le moteur graphique wgpu, tandis que la PSP s'appuie sur sceGu, sans qu'il soit nécessaire de modifier la logique du jeu. Les deux versions partagent ainsi le même code, les mêmes règles et le même gameplay.   La démonstration, publiée par le compte @pocket_js, a rapidement dépassé les 100 000 vues. On y découvre une PSP affichant la célèbre carte de_dust2, avec un HUD complet, un compteur de dégâts, un chronomètre de manche et un kill feed, le tout rendu en JavaScript et fonctionnant en parallèle avec la version PC.   Malgré les limitations matérielles de la console, OpenStrike ne consomme qu'environ 12 Mo de mémoire vive et maintient une fluidité de 60 images par seconde sur une PSP cadencée à 333 MHz. Ce résultat est obtenu grâce à de nombreuses optimisations, comme le rendu des seules zones visibles, des textures CLUT8 avec mipmaps, le chargement dynamique des cartes et la conversion des lightmaps en couleurs de vertex.         Le projet met également l'accent sur le modding. Les développeurs expliquent que le jeu de base est lui-même considéré comme un "premier mod", utilisant les mêmes API que celles mises à disposition de la communauté. Il est ainsi possible de modifier les règles du gameplay simplement en éditant un fichier rules.ts, tandis que l'interface peut être entièrement repensée via hud.tsx, le tout en JavaScript.   Pour des raisons de droits d'auteur, OpenStrike n'inclut aucun contenu officiel de Counter-Strike. Les joueurs devront fournir eux-mêmes les cartes BSP et les fichiers WAD issus de leur propre copie du jeu. Le moteur est compatible avec les cartes GoldSrc au format BSP v30, dont les célèbres cartes classiques de Counter-Strike.         Distribué sous la forme d'un EBOOT homebrew, OpenStrike dispose d'une interface complète permettant de sélectionner les cartes installées directement depuis la PSP. Les commandes ont également été adaptées à la console afin d'offrir une expérience de jeu confortable malgré les limitations de la machine.   Avec cette démonstration technique particulièrement impressionnante, OpenStrike prouve qu'une architecture moderne associant Rust et JavaScript peut parfaitement fonctionner sur une console portable sortie en 2004. Un projet qui ouvre de nouvelles perspectives pour le développement homebrew sur PSP, mais également sur PS Vita et les autres plateformes compatibles avec PocketJS.   Téléchargement : open-strike          
Samedi 11 Juillet 2026, 07:22 Lue 1621 fois
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[Switch 2] Une précision importante concernant la future faille Switch 2
Après avoir révélé l'existence d'une nouvelle faille Userland pour les Nintendo Switch, Gezine a apporté une précision importante concernant les prérequis nécessaires à son exploitation.   Selon le développeur, une Nintendo Switch 2 devra être équipée du firmware 20.0.0 ou supérieur afin d'activer la compatibilité avec les jeux Nintendo Switch première génération, un élément indispensable au fonctionnement de cette future méthode.         Autre point notable : une cartouche physique intégrant le firmware 20.0.0 sera nécessaire pour effectuer une mise à jour manuelle de la console vers cette version. Cette exigence pourrait compliquer l'accès à la faille pour certains utilisateurs ne disposant pas de la cartouche adéquate.   Pour l'heure, aucun exploit ni outil n'a encore été publié. Cette précision permet toutefois de mieux comprendre les conditions requises avant une éventuelle diffusion publique de la faille.   Ces précisions sont importantes, notamment parce que cela vient donc en contradiction avec ce qu'il annonçait hier où il disait que tous les firmwares pourront en profiter.   Tout est là : https://x.com/gezine...682718155956275          
Vendredi 10 Juillet 2026, 23:07 Lue 8445 fois
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[PS5] LibProsperoPKG v2.0 : une mise à jour majeure pour la création et l'analyse des PKG PS5
Le développeur SvenGDK vient de publier la version 2.0 de LibProsperoPKG, sa bibliothèque open source dédiée à la manipulation des fichiers PKG de la PlayStation 5. Cette nouvelle version marque une étape importante dans le développement du projet avec l'arrivée de nombreux outils, de nouvelles fonctionnalités et de multiples optimisations destinées aux développeurs homebrew comme aux chercheurs s'intéressant au format PKG de la PS5.         L'une des principales nouveautés est l'introduction de plusieurs nouveaux workflows. ProsperoBackupConverter permet désormais de convertir des sauvegardes issues de disques ou de packages, tandis que ProsperoHomebrewPackager simplifie la création de packages homebrew grâce à un système de packaging dédié, accompagné d'un exemple de projet fonctionnel. La version 2.0 ajoute également ProsperoPkgMerger, capable de fusionner des PKG répartis sur plusieurs fichiers, ainsi que ProsperoLaunchReadiness, un utilitaire chargé de vérifier qu'un package est correctement préparé avant son exécution.   LibProsperoPKG enrichit également la gestion des images internes et des métadonnées avec la prise en charge du chemin "nwonly" data-first. Cette évolution s'accompagne d'un générateur, d'un assembleur et d'un lecteur d'images internes PS5, ainsi que de nouveaux modèles de métadonnées comme ProsperoManifest et ProsperoParam. Le projet introduit aussi un analyseur d'en-têtes ProsperoElfHeader, un assistant pour les licences de débogage et un générateur de disposition NAPS compatible avec le mode nwonly.   Du côté des ressources graphiques, cette version intègre ProsperoPngDecoder, un nouveau décodeur capable de convertir des images PNG vers le format DDS, facilitant ainsi l'intégration d'éléments graphiques dans les packages.   Les améliorations ne s'arrêtent pas là. L'interface native C ABI est considérablement étendue avec de nombreuses nouvelles fonctions exportées, tandis que les outils d'inspection des PKG, des exécutables ELF et des systèmes de fichiers PFS gagnent en fonctionnalités. Les mécanismes de compression Oodle/Kraken ont également été retravaillés et le système d'écriture PFS optimisé afin d'améliorer les performances et la stabilité.   Enfin, toute la documentation du projet a été revue pour accompagner ces évolutions, avec des mises à jour du guide de démarrage, de l'aperçu de l'API, de la documentation sur le format PS5 PKG ainsi que des procédures de compilation pour Linux et macOS.   Avec cette version 2.0, LibProsperoPKG confirme son ambition de devenir l'une des bibliothèques de référence pour la création, l'analyse et la manipulation des packages PlayStation 5, en offrant un ensemble d'outils toujours plus complet pour la scène homebrew et le développement autour de la console de Sony.   Téléchargement : LibProsperoPKG v2.0        
Vendredi 10 Juillet 2026, 16:22 Lue 1714 fois
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[PSP] La PSP cache encore des secrets voici qu'est révélé le potentiel du second processeur de la console
Près de vingt ans après la sortie de la PSP, de nouvelles recherches montrent que la console portable de Sony n'a pas encore livré tous ses secrets. Le développeur m-cid travaille depuis plusieurs mois sur l'exploration du Media Engine (ME), un second processeur intégré à la PSP, ainsi que de son très rare coprocesseur Virtual Mobile Engine (VME), une information relayée via wololo.net.         Contrairement à une idée largement répandue, la PSP n'est pas une console mono-coeur, mais dispose bien de deux processeurs. Cependant, dans le firmware officiel de Sony, le Media Engine était essentiellement réservé au décodage multimédia (audio et vidéo), empêchant les développeurs d'exploiter pleinement ses capacités. Grâce aux travaux de rétro-ingénierie menés par m-cid, de nombreux détails techniques sur le fonctionnement du ME et du VME sont progressivement découverts et documentés. Ces recherches ouvrent la voie à une meilleure compréhension de l'architecture de la console et laissent entrevoir la possibilité d'utiliser ce second processeur pour améliorer les performances des homebrews, voire de futurs ports et émulateurs.         Le projet est encore en cours de développement, mais il représente une avancée importante pour la scène PSP. Après des années d'exploitation du processeur principal, les développeurs pourraient enfin tirer parti des ressources matérielles jusque-là inexploitées de la console, offrant ainsi un nouveau souffle à une machine pourtant sortie en 2004.   Cette découverte rappelle une nouvelle fois que, même après plusieurs décennies, la scène homebrew continue de repousser les limites du matériel de Sony grâce à un travail minutieux de recherche et de rétro-ingénierie.     Tout est là : psp-virtual-mobile-engine-ext    
Vendredi 10 Juillet 2026, 07:21 Lue 3172 fois
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