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[PS5] PS5Upload : une série de mises à jour renforce la sécurité et corrige des bugs
Le développeur phantomptr poursuit le développement intensif de PS5Upload avec pas moins de quatre nouvelles versions (4.1.4 à 4.1.7) publiées en seulement quelques heures. Au programme, de nouvelles fonctionnalités pour l'explorateur de fichiers, plusieurs correctifs importants concernant l'installation des PKG sur les firmwares récents, ainsi que des améliorations de sécurité côté application.   Pour rappel, PS5Upload est un outil multiplateforme permettant de transférer et d'installer des fichiers PKG sur une PlayStation 5 jailbreakée via le réseau, tout en offrant un explorateur de fichiers avancé et diverses fonctions d'administration.   PS5Upload 4.1.7 : mise à jour des dépendances et correctifs de sécurité   La dernière version 4.1.7 est essentiellement consacrée à la sécurité de l'application.   Le framework React Router passe de la branche 7.18.1 à React Router 8.3.0, supprimant au passage l'ancien package react-router-dom. Cette migration ne modifie pas le fonctionnement de l'application, mais corrige une vulnérabilité CSRF de haute sévérité identifiée dans le mode React Server Components.   Les dépendances ont également été nettoyées afin de supprimer une vulnérabilité DoS présente dans le package transitif brace-expansion, détectée par npm audit.       PS5Upload 4.1.6 : fin du bug des installations bloquées   Cette version corrige un problème particulièrement gênant rencontré sur les firmwares 12.20 et supérieurs.   Lorsque app.db ne pouvait plus être lu, certaines installations de PKG étaient correctement réalisées sur la PS5, mais l'interface de PS5Upload restait bloquée indéfiniment sur "Installing".   Deux corrections ont été apportées :   prise en compte des firmwares où la vérification est impossible (Unsupported) afin de finaliser correctement l'installation ; reconnaissance des installations réalisées via le Tier-0 worker, qui n'étaient pas correctement détectées comme terminées.   Résultat : les installations effectuées sur les firmwares récents s'affichent désormais correctement comme terminées.   PS5Upload 4.1.5 : renforcement de la sécurité   Cette version apporte plusieurs améliorations importantes au système de lecture des fichiers système.   Le principal correctif empêche désormais toute tentative d'évasion via des liens symboliques (symlink escape). Même en mode "unsafe", les lectures sont désormais limitées aux seules partitions documentées :   /system /system_data /system_ex   Les chemins sont désormais résolus via realpath() afin d'empêcher tout contournement des protections.   D'autres améliorations concernent :   une meilleure gestion du paramètre JSON "unsafe": true, même avec des espaces ; une vérification plus intelligente des chemins contenant "..", évitant certains faux positifs sur des fichiers parfaitement légitimes. PS5Upload 4.1.4 : lecture optionnelle des fichiers système   La version 4.1.4 introduit une nouveauté très attendue par les développeurs et reverse engineers.   Une nouvelle option disponible dans :   Settings → Allow downloading system files   permet désormais d'autoriser la lecture des partitions système en lecture seule.   Une fois activée, l'explorateur de fichiers peut récupérer des éléments provenant notamment de :   /system /system_data /system_ex   Cette fonctionnalité facilite le dump de bibliothèques .sprx, de polices, ou d'autres ressources internes de la PS5.   Le développeur précise cependant que cette option reste strictement limitée à la lecture. Toutes les opérations potentiellement destructrices (suppression, écriture, déplacement, chmod, montage, etc.) continuent d'être protégées par les restrictions habituelles.   Une évolution continue   Avec cette série de mises à jour, PS5Upload gagne à la fois en stabilité, en sécurité et en fonctionnalités. Les utilisateurs de firmwares récents profiteront enfin d'un suivi correct des installations de PKG, tandis que les développeurs disposent désormais d'un accès simplifié aux fichiers système en lecture seule, sans compromettre la sécurité générale de l'application.   Ces quatre versions illustrent le rythme de développement particulièrement soutenu de phantomptr, qui continue d'améliorer l'un des outils les plus complets pour la gestion de contenus sur PS5 jailbreakée.     Téléchargement : PS5Upload 4.1.7    
Vendredi 31 Juillet 2026, 09:31 Lue 184 fois
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[PS3] mohasi propose une mise à jour majeure de tous ses outils PS3 Dev
Le développeur mohasi poursuit le développement de PS3 Dev avec la publication de la version 260726-0119, une mise à jour particulièrement conséquente qui touche pratiquement tous les composants de cette suite d'outils dédiée au développement et à la personnalisation de la PlayStation 3.   Cette nouvelle révision améliore Theme Studio, RCO Studio, File Manager, Thermal Bench, Cell Stream et Disc Mount, en apportant de nombreuses optimisations, de nouvelles fonctionnalités et une importante vague de corrections de bugs.   Theme Studio devient beaucoup plus complet   La principale évolution concerne Theme Studio, dont l'éditeur de scripts évolue désormais vers un véritable environnement de développement. Il propose notamment :   un éditeur avec numérotation des lignes ; une coloration syntaxique PSJS ; un système d'auto-complétion intelligent ; une validation qui renvoie directement à la ligne contenant l'erreur.   L'aperçu des thèmes affiche maintenant la barre d'horloge du XMB afin de mieux visualiser l'emplacement des éléments graphiques. L'importation d'icônes par lot est également prise en charge.   Les performances ont été largement optimisées : la fenêtre d'aperçu ne monopolise plus un cœur complet du processeur et suspend son rendu lorsqu'elle n'est plus au premier plan. La consommation CPU passe ainsi d'environ 92 % à seulement 27 %, tout en supprimant les dossiers temporaires inutiles au démarrage.   Parmi les autres nouveautés :   - gestion correcte des textures transparentes DXT3/DXT5 ; - compatibilité automatique avec les modèles exportés depuis Blender ; - compilation limitée uniquement aux ressources réellement utilisées ; - correction d'un crash provoqué lorsque plusieurs objets partageaient le même modèle ; - avertissement en cas d'empilement excessif de couches plein écran pouvant provoquer un gel du XMB.           RCO Studio s'améliore également   RCO Studio reçoit plusieurs améliorations ergonomiques :   - sélection rapide de tous les fichiers modifiés  - nouvelle icône de l'application  - meilleure intégration du thème sombre  - ajout d'une section de remerciements dans la documentation   File Manager accueille Google Drive   L'une des nouveautés les plus intéressantes est sans doute l'intégration de Google Drive directement dans le gestionnaire de fichiers.   Une fois le compte configuré depuis un PC, il devient possible de :   - parcourir les dossiers Drive  - télécharger et envoyer des fichiers  - renommer ou supprimer des éléments   Les identifiants sont chiffrés à partir de l'identifiant unique de la console. Les documents Google Docs et Sheets sont volontairement exclus afin d'éviter la création de fichiers vides.   Le gestionnaire protège également désormais les répertoires système (dev_hdd0, dev_flash, dev_usb...) contre toute suppression ou modification accidentelle.   Le module de création d'images ISO affiche maintenant le hash SHA-1, le temps nécessaire à l'opération et évite d'écraser automatiquement une image existante.   Thermal Bench devient plus intelligent   Le module Thermal Bench adapte automatiquement sa température maximale selon le modèle de PlayStation 3 utilisé :   jusqu'aux modèles CECHH : 70°C ; modèles plus récents : 88°C ; modèles inconnus : 70°C par sécurité.   Cette limite est affichée à l'écran, enregistrée dans les rapports et peut être personnalisée via le fichier settings.txt.   De nombreuses corrections améliorent également les relevés de température, les graphiques, l'affichage des informations et la gestion des consoles dont certaines données matérielles ne sont pas accessibles.   Cell Stream gagne en fluidité   Le système de streaming Cell Stream corrige un micro-freeze qui apparaissait toutes les dix secondes.   Trois nouveaux modes de streaming 720p/60 sont disponibles :   - latence minimale  - affichage sans tearing  - tampon d'une image pour améliorer la stabilité   Plusieurs raccourcis accessibles via SELECT permettent également de changer rapidement le mode de streaming, le mode d'entrée, d'afficher les statistiques ou d'exécuter jusqu'à quatre commandes personnalisées définies sur le PC.   Les préférences sont désormais sauvegardées automatiquement.   Disc Mount plus fiable   Enfin, Disc Mount améliore considérablement la gestion des images ISO.   L'insertion d'un véritable disque alors qu'une image est montée provoque désormais un démontage automatique de l'ISO afin de privilégier le support physique. Plusieurs problèmes pouvant laisser le lecteur dans un état incohérent après un échec de montage ont également été corrigés.   La mémoire utilisée par le menu a elle aussi été optimisée, passant d'une allocation permanente à une utilisation uniquement lors de son écriture.   Une mise à jour majeure   Avec cette version 260726-0119, PS3 Dev franchit une nouvelle étape en proposant une suite d'outils toujours plus complète pour les développeurs, créateurs de thèmes et utilisateurs avancés de la PlayStation 3. Entre l'intégration de Google Drive, les optimisations importantes de Theme Studio, les améliorations du streaming et une meilleure gestion du matériel, cette mise à jour constitue l'une des plus importantes publiées par mohasi ces derniers mois.   Téléchargement : PS3 Dev 260726-0119        
Vendredi 31 Juillet 2026, 09:17 Lue 149 fois
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[Multi] Switchfin 0.9.3 est disponible avec la sélection de chapitres et d'autres améliorations
Le développeur dragonflylee vient de publier Switchfin 0.9.3, une nouvelle mise à jour de son client Jellyfin multiplateforme, particulièrement apprécié sur Nintendo Switch. Cette version se concentre sur l'amélioration de l'expérience utilisateur avec de nouvelles fonctionnalités pour le lecteur vidéo, une meilleure précision lors de la navigation dans les médias et plusieurs corrections de bugs.   Pour rappel, Switchfin permet d'accéder à une bibliothèque multimédia hébergée sur un serveur Jellyfin directement depuis la Nintendo Switch, offrant une interface optimisée pour la console et la lecture de films, séries ou musiques.         Les nouveautés de la version 0.9.3   Cette mise à jour introduit plusieurs fonctionnalités attendues :   - Ajout de la sélection des chapitres directement depuis l'interface du lecteur vidéo. - Nouvelle option permettant de configurer le nombre maximal d'éléments "À suivre" (Next Up) affichés. - Prise en charge du clavier logiciel sur les consoles TrimUI. - Corrections et améliorations   Switchfin 0.9.3 apporte également de nombreux correctifs afin de rendre l'utilisation plus agréable :   Les pistes audio et les sous-titres affichent désormais le format "Titre - Langue", conformément au comportement du client officiel Jellyfin. Le système de recherche dans la vidéo (seek) utilise désormais un type double au lieu d'un entier 64 bits, offrant une navigation plus précise. Suppression d'une affectation inutilisée dans le composant VideoProgressSlider, ce qui allège légèrement le code. Synchronisation des clés de traduction manquantes dans l'ensemble des langues prises en charge.   Cette nouvelle version est disponible sur de nombreuses plateformes, notamment Nintendo Switch, PS4 (PKG), Android, Windows, Linux et macOS, confirmant la volonté du développeur de proposer un client Jellyfin moderne et multiplateforme.   Changelog 0.9.3 :   Ajouts :   - Sélection des chapitres dans le lecteur vidéo. - Configuration du nombre maximal d'éléments "Next Up". - Support du clavier logiciel pour TrimUI.   Corrections :   - Affichage des pistes audio et sous-titres au format Titre - Langue. - Navigation dans les vidéos plus précise grâce à un nouveau type de données. - Nettoyage du code du lecteur vidéo. - Synchronisation des traductions dans toutes les langues.   Une mise à jour qui, sans révolutionner l'application, améliore sensiblement le confort d'utilisation au quotidien, notamment pour les utilisateurs qui regardent régulièrement leurs contenus Jellyfin depuis leur Nintendo Switch.   Téléchargement : Switchfin 0.9.3  
Vendredi 31 Juillet 2026, 08:51 Lue 139 fois
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[Switch] SwitchNOW 1.1.5 est disponible
Le développeur Blade-Punisher poursuit le développement de SwitchNOW, le client homebrew permettant d'accéder à GeForce NOW directement depuis une Nintendo Switch modifiée. Quelques jours seulement après la très importante mise à jour 1.1.0, la version 1.1.5 est désormais disponible sous la forme d'un hotfix entièrement consacré à l'amélioration de l'expérience de streaming. Cette nouvelle révision ne modifie pas les fonctionnalités de l'application, mais affine en profondeur le pipeline vidéo et la gestion du réseau afin d'offrir une diffusion plus fluide, une récupération plus rapide lors des pertes de paquets et une réduction de la latence ressentie par le joueur.           L'un des principaux changements concerne le frame pacing, désormais mieux régulé grâce à une attente adaptative lorsque la file d'attente des images décodées est momentanément vide. Cela permet de limiter les micro-saccades tout en évitant d'augmenter la latence globale.   Le développeur a également retravaillé la gestion des flux RTP, avec un meilleur traitement des paquets arrivant dans le désordre ou par salves, ainsi qu'une récupération plus efficace après une perte réseau grâce à des requêtes NACK répétées, une meilleure prise en charge de RTX et des demandes d'images clés (IDR/PLI) plus rapides.   Du côté du décodage vidéo, SwitchNOW adopte désormais un modèle de décodage logiciel H.264 à faible latence utilisant le slice-threading, tandis que le chemin expérimental NVDEC du Tegra X1 a été corrigé et renforcé. Malgré ces améliorations, le mode Auto reste le réglage recommandé pour la majorité des utilisateurs.   Cette version conserve également toutes les améliorations introduites avec la branche 1.1.x, notamment le suivi en temps réel de la latence STUN/SCTP, la sélection optimisée des serveurs GeForce NOW et les diagnostics avancés, qui affichent désormais les raisons précises expliquant pourquoi certaines images sont répétées ou ignorées.   Principales nouveautés de la version 1.1.5 : - Amélioration du frame pacing avec attente adaptative lorsque nécessaire. - Réduction des micro-freezes et des réutilisations inutiles d'images. - Meilleure gestion du réordonnancement RTP et du dejitter. - Récupération plus rapide après une perte de paquets grâce aux NACK, RTX et requêtes IDR/PLI. - Fenêtre de récupération plus tolérante lors du démarrage d'une session. - Suppression de l'ancien mécanisme local de synchronisation RTP, source de mauvais calculs temporels. - Décodage logiciel H.264 optimisé pour réduire la latence. - Corrections du décodage matériel expérimental Tegra X1 NVDEC. - Conservation des optimisations réseau introduites dans la version 1.1.4. - Diagnostics enrichis avec des informations plus détaillées sur le traitement des images.   Pour rappel, SwitchNOW est un client homebrew natif permettant de profiter du service GeForce NOW sur Nintendo Switch via le cloud gaming. La mise à jour majeure 1.1.0, publiée quelques jours auparavant, avait déjà apporté une meilleure gestion des sessions, une sélection automatique des serveurs les plus rapides, une interface enrichie avec les métadonnées officielles des jeux, des diagnostics avancés ainsi que de nombreuses optimisations du streaming.   Avec ce hotfix 1.1.5, Blade-Punisher poursuit son objectif d'offrir une expérience toujours plus proche d'une application native, en améliorant principalement la stabilité et la réactivité du streaming.   Téléchargement : SwitchNOW 1.1.5    
Vendredi 31 Juillet 2026, 08:29 Lue 210 fois
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[PS5/PS4] PS4PKGInstaller v4.06 améliore la gestion des images PFSC
Le développeur CiborgEc poursuit le développement de PS4PKGInstaller avec la publication de la version 4.06. Cette nouvelle révision apporte deux améliorations ciblées, principalement destinées aux utilisateurs de PS5 sous firmware 4.03, tout en rendant l'utilisation du gestionnaire de fichiers plus pratique.   La principale correction concerne les images PFSC sur PS5 en firmware 4.03, qui sont désormais correctement prises en charge. Ce correctif résout un problème affectant l'affichage ou le fonctionnement de ces images sur cette version spécifique du firmware. L'autre nouveauté est l'ajout d'une navigation entre les images directement depuis le File Manager. Il est désormais possible de passer à l'image suivante ou précédente simplement en utilisant les boutons Gauche et Droite de la manette, ce qui rend la consultation des contenus beaucoup plus fluide.         Changelog :    - Correction de la gestion des images PFSC sur PS5 firmware 4.03. - Ajout de la navigation image suivante / image précédente dans le File Manager via les boutons Gauche / Droite.     PS4PKGInstaller est devenu au fil des mises à jour un utilitaire incontournable pour les consoles PS4 et PS5 jailbreakées, intégrant un installateur de PKG, un gestionnaire de fichiers et diverses fonctions dédiées à la gestion des contenus sur les systèmes modifiés. Cette version 4.06 est une mise à jour de maintenance, mais elle améliore sensiblement le confort d'utilisation pour les utilisateurs concernés.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.06 (99.06 Mo)      
Vendredi 31 Juillet 2026, 07:37 Lue 197 fois
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[Switch] Cemu-nx 1.1.0 disponible
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Cemu-nx, le portage de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version 1.1.0 constitue une mise à jour majeure qui améliore sensiblement les performances, la compatibilité et l'expérience utilisateur, tout en optimisant le fonctionnement sur les consoles disposant de seulement 4 Go de mémoire.   Parmi les nouveautés les plus importantes figure une refonte de la gestion mémoire, permettant une meilleure stabilité sur les modèles de Switch classiques. Le pilote NVK utilisé pour le rendu graphique a également été mis à jour, tandis que le support de LSFG-VK fait son apparition afin d'améliorer davantage les performances graphiques.         Les temps de chargement ont eux aussi été revus à la baisse grâce à un démarrage plus rapide des jeux et à une accélération du chargement du shader cache, ce qui réduit l'attente avant de pouvoir jouer.   L'équipe a également travaillé sur plusieurs composants essentiels de l'émulateur :   - Optimisation du polling des contrôleurs et amélioration de la précision du gyroscope - Meilleure gestion des services de contrôleurs de la Switch - Traitement audio optimisé - Décodage matériel H.264 amélioré pour les vidéos intégrées aux jeux - Ajout de la prise en charge du GamePad Wii U avec plusieurs dispositions d'affichage pour le mode double écran   Une autre nouveauté particulièrement intéressante est l'intégration d'un système de gestion des accessoires virtuels permettant d'émuler les périphériques Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions, une fonctionnalité très attendue pour profiter pleinement des titres qui en dépendent.   Enfin, cette version fusionne les derniers correctifs provenant du projet Cemu officiel concernant DynLoad, Vulkan, ainsi que plusieurs corrections liées aux Mii et à la liste d'amis. Pour simplifier la maintenance, Cemu-nx dispose désormais d'un outil de mise à jour intégré, capable de vérifier automatiquement la disponibilité d'une nouvelle version au lancement (fonction désactivable).   Changelog 1.1.0 :    - Amélioration générale de la gestion mémoire pour les systèmes de 4 Go. - Mise à jour du pilote Switch NVK. - Ajout du support LSFG-VK. - Démarrage des jeux et chargement du shader cache plus rapides. - Amélioration du polling des entrées, de la précision du gyroscope et de l'utilisation des services des contrôleurs. - Optimisation du traitement audio et du décodage matériel H.264. - Ajout du support du GamePad Wii U avec des dispositions d'écran configurables. - Gestion des accessoires virtuels Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions. - Intégration des derniers correctifs du projet Cemu concernant DynLoad, Vulkan, les Mii et la liste d'amis. - Ajout d'un updater intégré avec vérification optionnelle des mises à jour au démarrage.   Cette version 1.1.0 confirme les progrès rapides de Cemu-nx, qui continue de rapprocher l'expérience de l'émulation Wii U sur Nintendo Switch de celle proposée sur PC, avec des performances toujours plus convaincantes et une compatibilité qui ne cesse de s'améliorer.     Téléchargement : Cemu-nx 1.1.0      
Jeudi 30 Juillet 2026, 13:52 Lue 1434 fois
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[DS/3DS] akmenu-next v2.3.1 disponible
Le projet akmenu-next poursuit son évolution avec la publication de la version 2.3.1. Cette interface open source, qui se présente comme une alternative moderne à TWiLight Menu++, continue de s'enrichir de nouvelles fonctionnalités tout en améliorant sa stabilité sur Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS ainsi que sur de nombreuses flashcards compatibles.   Inspiré de la célèbre interface Wood UI et reposant sur nds-bootstrap, akmenu-next a pour ambition d'offrir une expérience fidèle à WoodR4 tout en profitant des avancées du chargeur moderne de la scène DS. L'application intègre notamment la gestion des sauvegardes multiples, des thèmes personnalisables, des favoris, des codes de triche et un démarrage rapide des jeux.         La grande nouveauté : le support des plugins   L'évolution la plus importante de cette série 2.3.x est sans conteste l'arrivée de la prise en charge des plugins.   Il est désormais possible de lancer directement depuis akmenu-next des ROMs destinées à différents émulateurs ou encore des fichiers vidéo, à condition que le plugin correspondant soit installé sur la carte SD. L'installation est particulièrement simple puisqu'il suffit de copier les fichiers du plugin dans les dossiers appropriés ; les nouveaux formats pris en charge apparaissent ensuite automatiquement dans le menu.   Les utilisateurs de jeux Game Boy Advance noteront également qu'une cartouche EZ Flash 3-in-1 conserve la priorité lorsqu'elle est insérée, même si un plugin GBA est installé.   Une interface toujours plus pratique   Cette mise à jour améliore également le confort d'utilisation avec plusieurs nouveautés importantes :   prise en charge d'un plus grand nombre de fichiers par dossier pour les très grosses collections de jeux ; ajout d'un menu Jeux récents qui mémorise automatiquement les dix derniers titres lancés ; nouvelle option TWL CPU Speed permettant d'utiliser la vitesse du processeur de la Nintendo DSi, aussi bien globalement que jeu par jeu ; ajout d'un mode DS uniquement pour améliorer la compatibilité de certains jeux ; possibilité d'ignorer les vérifications CRC16, particulièrement utile pour les ROM hacks et traductions qui étaient auparavant détectés comme corrompus ; reconnaissance des fichiers .ids des consoles iQue comme des jeux Nintendo DS valides.   Le système de mise à jour a également été revu afin de préserver automatiquement la configuration des utilisateurs lors de l'installation d'une nouvelle version.   Des optimisations pour les performances   Les développeurs introduisent également une nouvelle option Card Read DMA, destinée à optimiser la lecture des données depuis les cartouches ou la carte SD. Les paramètres ont été réorganisés afin de rendre leur navigation plus claire et plus logique.   La configuration par défaut évolue également :   Pico-Loader est désormais sélectionné automatiquement sur DSpico et les flashcards compatibles. nds-bootstrap reste le chargeur par défaut sur Nintendo DSi et Nintendo 3DS. La version 2.3.1 corrige plusieurs bugs   Cette nouvelle révision apporte également plusieurs corrections importantes :   - ajout de l'option Card Read DMA  - réorganisation des menus de configuration  - correction d'un problème empêchant le portage Super Mario 64 DSi de fonctionner correctement sur Nintendo DSi et Nintendo 3DS   Les versions précédentes (2.2.x) corrigeaient déjà plusieurs anomalies, notamment l'affichage des icônes dans les favoris et un problème lié à la valeur VCOUNT de nds-bootloader, responsable de divers défauts d'affichage, en particulier sur Nintendo 3DS.   Principales fonctionnalités d'akmenu-next : - Interface inspirée de WoodR4. - Chargement des jeux via nds-bootstrap. - Compatible Nintendo DS, DSi, 3DS, DSpico et de nombreuses flashcards. - Support des thèmes Acekard et Wood R4. - Gestion des favoris, sauvegardes multiples et codes de triche. - Correctifs anti-piratage automatiques via nds-bootstrap. - Compatibilité DLDI 32 Ko. - Nouveau système de plugins pour lancer des émulateurs et d'autres applications directement depuis le menu.   Avec cette version 2.3.1, akmenu-next continue de s'imposer comme l'une des interfaces les plus complètes pour les consoles de la famille Nintendo DS. L'arrivée des plugins ouvre la voie à un environnement beaucoup plus modulable, tandis que les nombreuses améliorations ergonomiques et les corrections de bugs renforcent encore l'intérêt de cette alternative à TWiLight Menu++.   Téléchargement : akmenu-next v2.3.1        
Jeudi 30 Juillet 2026, 11:02 Lue 705 fois
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[Switch] NX-Mod-Manager v3.3.2 est disponible
Le développeur TOM-BadEN propose une nouvelle mise à jour de NX-Mod-Manager, son gestionnaire de mods dédié à la Nintendo Switch. Cette version 3.3.2 est avant tout un correctif d'urgence destiné à résoudre un plantage critique introduit dans la précédente version, tout en intégrant les nombreuses améliorations de la v3.3.1.   Pour rappel, NX-Mod-Manager permet de gérer facilement l'installation, la désinstallation et l'organisation des mods directement depuis la console, avec une interface moderne et des fonctionnalités pensées pour simplifier la gestion des fichiers de modification.         Un correctif essentiel   La principale nouveauté de la v3.3.2 est la correction d'un bug provoquant un crash de l'application lorsque le téléchargement d'un mod se terminait et que l'utilisateur choisissait de revenir à la page d'accueil ou à la liste des mods. Ce problème est désormais entièrement corrigé.   Les nouveautés héritées de la v3.3.1   En plus de ce correctif, la version 3.3.2 reprend l'ensemble des améliorations introduites dans la précédente mouture :   Ajout de la traduction portugais (Brésil) grâce à la contribution de CostelaCNX. La désinstallation ou l'installation d'un mod ne déclenche plus automatiquement un tri de la liste. Prise en charge du dossier romfslite, désormais correctement détecté et installé. Refonte de l'architecture de l'interface utilisateur, offrant une navigation plus fluide. La barre supérieure et la barre d'actions inférieure restent désormais affichées en permanence, seul le contenu central change lors de la navigation entre les pages. Le port FTP par défaut passe de 6666 à 5000.   Cette mise à jour améliore donc à la fois la stabilité et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les futures évolutions du projet.   Changelog v3.3.2 : - Correction d'urgence d'un crash après le téléchargement d'un MOD lors du retour à l'accueil ou à la liste des mods. - Intégration de toutes les nouveautés de la v3.3.1. - Ajout de la traduction portugais (Brésil). - Suppression du tri automatique après installation ou désinstallation d'un mod. - Support du dossier romfslite. - Refonte de l'architecture de l'interface. - Interface persistante avec navigation plus fluide. - Port FTP modifié de 6666 vers 5000.   Cette nouvelle version est fortement recommandée aux utilisateurs de la v3.3.1, le correctif éliminant un crash pouvant survenir dans un scénario d'utilisation relativement courant.   Téléchargement : NX-Mod-Manager v3.3.2    
Jeudi 30 Juillet 2026, 10:26 Lue 607 fois
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[Switch] Dekopon v2.0.0 disponible : la 3D, les save states et un nouveau menu
Le développeur PandaRePalindromic vient de publier Dekopon v2.0.0, une mise à jour majeure de son portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version apporte une longue liste de nouveautés qui améliorent aussi bien les fonctionnalités que les performances, tout en introduisant un support inédit de la 3D.   Pour rappel, Dekopon est un port de l'émulateur Azahar permettant d'exécuter des jeux Nintendo 3DS directement sur Switch avec une excellente compatibilité et des performances déjà très convaincantes.         La 3D fait son apparition   L'une des principales nouveautés de cette version est la prise en charge de l'affichage 3D via les accessoires Nintendo Labo VR ou Nintendo Virtual Boy. Le développeur précise que cette fonctionnalité offre les meilleurs résultats lorsque l'émulateur est utilisé en mode plein écran, avec uniquement l'écran supérieur affiché.   Cette prise en charge constitue une évolution importante pour profiter des jeux 3DS d'une manière plus proche de l'expérience originale.   Les sauvegardes d'état arrivent   Autre ajout très attendu : les sauvegardes d'état (Save States). Elles permettent de reprendre instantanément une partie à n'importe quel moment.   Le développeur recommande toutefois de ne pas abandonner les sauvegardes classiques, car la compatibilité des save states n'est pas garantie entre les différentes versions futures de l'émulateur.   Une interface entièrement repensée   Le menu des paramètres a été complètement réécrit afin d'offrir une interface plus moderne et surtout beaucoup plus complète.   De nombreux nouveaux réglages font leur apparition, notamment :   un contrôle plus précis de la fréquence d'horloge du processeur émulé ; plusieurs options expérimentales destinées à améliorer les performances ; une gestion plus avancée de l'affichage. Arctic Setup Tool désormais compatible   La version 2.0.0 apporte également la compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool.   Cet utilitaire permet notamment :   - d'extraire automatiquement les fichiers système nécessaires depuis une Nintendo 3DS ; - de les transférer directement sur la Switch ; - de simuler l'insertion d'une cartouche ; - d'étirer l'image selon les préférences de l'utilisateur.   Le développeur rappelle toutefois que cet outil nécessite un accès aux serveurs de Nintendo. Si ceux-ci sont bloqués via un DNS personnalisé, son fonctionnement sera impossible.   Un mode GPU asynchrone expérimental   Les utilisateurs en quête de performances pourront également activer un mode GPU asynchrone.   Cette option peut offrir un gain de fluidité appréciable dans certains jeux, mais elle reste expérimentale. Certains titres peuvent présenter des plantages et un redémarrage complet de l'émulateur est nécessaire après son activation.   Autres améliorations   Cette mise à jour introduit également plusieurs nouveautés supplémentaires :   - prise en charge de l'insertion virtuelle de cartouches  - étirement de l'image  - réactivation des optimisations LTO  - accélération expérimentale pour les vidéos (merci à @Raibatsu)  - saut de rendu expérimental (merci à @Raibatsu)  - correction de nombreux plantages rencontrés dans certains jeux.   Avec cette version 2.0.0, Dekopon continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus prometteuses pour profiter du catalogue Nintendo 3DS directement sur Switch. Entre le support de la 3D, les sauvegardes d'état, une interface entièrement modernisée et plusieurs optimisations de performances, cette mise à jour représente une avancée majeure pour l'émulateur.   Changelog :   - Ajout du support 3D via Nintendo Labo VR et Nintendo Virtual Boy - Ajout des sauvegardes d'état (Save States) - Refonte complète du menu des paramètres - Compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool - Support de l'insertion virtuelle de cartouches - Possibilité d'étirer l'affichage - Réglage plus précis de l'horloge CPU émulée - Accélération expérimentale des vidéos - Saut de rendu expérimental - Réactivation des optimisations LTO - Nouveau mode GPU asynchrone - Divers correctifs de stabilité et de plantages.   Téléchargement : Dekopon v2.0.0      
Jeudi 30 Juillet 2026, 09:38 Lue 806 fois
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[PS5] ShadowMountPlusFan v1.0 améliore le contrôle automatique du ventilateur
La scène PlayStation 5 accueille un nouvel utilitaire particulièrement utile pour les utilisateurs de consoles jailbreakées. Baptisé ShadowMountPlusFan, ce plugin est une version améliorée de ShadowMountPlus qui ajoute une fonctionnalité attendue depuis longtemps : la gestion automatique de la vitesse du ventilateur en fonction de la température de la console.   L'objectif est de corriger un comportement observé sur certaines PS5 jailbreakées, où le Southbridge peut perdre le contrôle du système de refroidissement. Dans cette situation, le ventilateur reste bloqué à environ 19 % de sa vitesse, même lorsque l'APU atteint des températures comprises entre 85 et 90 °C lors de l'exécution de jeux particulièrement gourmands.         Cette limitation peut entraîner une hausse importante des températures, provoquer du thermal throttling (réduction automatique des performances) et, à terme, accroître l'usure des composants.   Une solution intégrée directement à ShadowMountPlus   Jusqu'à présent, les utilisateurs devaient combiner plusieurs outils, comme etaHEN, PHU Game Tools ou différents plugins dédiés au contrôle du ventilateur. Ces solutions nécessitaient souvent de réappliquer les paramètres après le lancement d'un jeu, un retour au tableau de bord ou une sortie de veille.   Avec ShadowMountPlusFan, cette gestion est désormais directement intégrée au célèbre plugin ShadowMountPlus, utilisé pour le montage automatique des dumps de jeux. Le résultat est une solution beaucoup plus transparente qui ne demande quasiment aucune intervention de l'utilisateur.   Le plugin surveille en permanence l'état de la console et détecte automatiquement plusieurs événements :   - lancement d'un jeu  - fermeture d'une application ; - mise en veille  - sortie de veille   À chaque changement d'état, il réécrit automatiquement le seuil de température dans le Southbridge afin de conserver le contrôle du ventilateur.   Configuration simple via un fichier INI   La configuration repose sur un simple fichier config.ini situé dans :   /data/shadowmount/   Il suffit d'ajouter ou de modifier la ligne suivante :   target_temp = 75   Le plugin est recommandé via Payload Manager et reste entièrement compatible avec Kstuff-lite, tout en conservant les fonctionnalités originales de ShadowMountPlus.   Le développeur recommande un seuil compris entre 70 et 80 °C. Des protections intégrées empêchent toute configuration dangereuse : les valeurs sont limitées entre 60 et 85 °C, et toute valeur en dehors de cette plage est automatiquement remplacée par 75 °C.   Des tests concluants   Les essais réalisés sur une PS5 en firmware 7.61 montrent un comportement beaucoup plus naturel du système de refroidissement.   Lorsque la température dépasse le seuil défini, la vitesse du ventilateur augmente progressivement au-delà des 19 % habituels. Une fois la console refroidie, celui-ci ralentit automatiquement jusqu'à retrouver sa vitesse minimale.   Le fonctionnement reste stable pendant les longues sessions de jeu, mais également après une mise en veille ou une sortie de veille, ce qui permet d'éviter les manipulations répétitives auparavant nécessaires.   Avec ShadowMountPlusFan v1.0, les possesseurs de PS5 jailbreakées disposent ainsi d'une solution élégante qui combine montage automatique des jeux et gestion intelligente du refroidissement, améliorant à la fois le confort d'utilisation et la sécurité thermique de la console.   Téléchargement : ShadowMountPlusFan v1.0  
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:45 Lue 816 fois
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