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[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro
La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.         Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation   Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.   Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu   Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.   Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.   La version actuellement prise en charge est strictement définie :   - Programme : 0400486024DEC000 - Mise à jour : v131072 - Build : e0f3ccfa   Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.   Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.   Téléchargement : PS5_Hookshot      
Mercredi 11 Novembre 2026, 07:14 Lue 473 fois
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[Switch 2] IZ2S Platform 0.22 : IZlauncher gagne en autonomie et l'émulateur PS1 intégré
Le développeur de IZ2S Platform vient de publier la version 0.22.0 de son environnement dédié à la Switch 2. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, avec notamment la prise en charge de Civilization VII, une refonte complète d'IZlauncher, une meilleure gestion des fichiers et l'intégration de l'émulateur PlayStation 1.             Civilization VII désormais compatible   C'est l'une des principales nouveautés de cette version : Civilization VII rejoint SmileBASIC 4 comme deuxième point d'entrée pris en charge par IZ2S Platform.   Deux méthodes sont proposées pour effectuer la première installation : - IZ2S Core Wi-Fi : transfert initial via le réseau local depuis un PC Linux équipé d'un adaptateur Wi-Fi compatible. - USB : configuration assistée avec un Cardputer ADV ou un appareil ARM sous Linux.   Une fois le loader save installé, les lancements suivants sont simplifiés. Il suffit de démarrer Civilization VII, de sélectionner Load Game, puis de lancer la connexion depuis le panneau de contrôle.   Attention toutefois : la configuration actuellement prise en charge concerne la version cartouche Switch 1 de Civilization VII en 1.0.0. L'installation du loader save remplace les sauvegardes solo existantes. Il est donc indispensable de réaliser une sauvegarde préalable.         IZlauncher devient autonome   Autre évolution importante, IZlauncher peut désormais fonctionner directement depuis la console après son démarrage initial. Il devient possible de parcourir sa bibliothèque et de lancer les applications compatibles installées sur la carte SD sans conserver le PC connecté.   L'interface a également été entièrement retravaillée avec : - Des tuiles dédiées aux applications. - Des indicateurs SD et RAM. - Un historique des activités récentes. - Des animations lors de la sélection. - Un arrière-plan animé.   Attention, les services nécessitant le PC, notamment le streaming, restent dépendants d'une connexion.   Une reconnexion PC sans redémarrer la session   La fonction Restore Connection permet désormais de retrouver une session IZlauncher déjà active depuis le panneau de contrôle. L'intérêt est de pouvoir reprendre la gestion des applications et des fichiers sans devoir relancer une nouvelle session ni perdre les applications déjà chargées.   Une gestion des fichiers beaucoup plus complète   Le gestionnaire Super File Bros. est maintenant directement intégré au panneau sous l'appellation Files & Uploads. Il permet notamment de parcourir le stockage de la console, d'envoyer des jeux et applications sur la carte SD, de créer des dossiers et de gérer les fichiers depuis un navigateur.   Les transferts bénéficient également de plusieurs améliorations : - Affichage de la progression des transferts. - Possibilité d'annuler un transfert. - Reprise de certains envois interrompus à partir d'un point de contrôle vérifié. - Gestion des installations en RAM ou sur SD. - Filtres permettant de distinguer les applications installées et non installées.   L'émulateur PlayStation 1 directement intégré   La version 0.22 embarque également IZPSX Emulator 0.5.1, son émulateur PS1 permettant de lancer des jeux depuis la carte SD. Le développeur a également corrigé plusieurs problèmes liés au démarrage du launcher natif depuis la SD, amélioré la gestion des connexions et des erreurs, et retravaillé les guides d'installation ainsi que la documentation. À noter que Balatro n'est pas encore intégré. Son support est annoncé dans la semaine suivant la réception d'une copie physique par le développeur.   Téléchargement : IZ2S Platform 0.22.0      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:58 Lue 219 fois
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[PS5] PS5 Remote : allumez votre PS5 directement depuis votre smartphone
Le développeur espagnol hvgfbv propose PS5 Remote, une application Web permettant de contrôler certaines fonctions de sa PlayStation 5 depuis un smartphone, un iPhone ou n'importe quel navigateur Internet. L'idée est de proposer une interface simple et accessible depuis un iPhone, un smartphone Android ou n'importe quel navigateur Web, sans avoir à utiliser systématiquement la manette DualSense.         L'application offre une interface simple avec plusieurs fonctionnalités :   - Allumage à distance : réveiller la PS5 lorsqu'elle est en mode repos. - État de la console : savoir si elle est allumée, en veille ou inaccessible. - Compteur : afficher depuis combien de temps la console fonctionne. - Play Next : conserver une liste de jeux à lancer prochainement.   Un fonctionnement simple   PS5 Remote repose sur un serveur Node.js installé sur un ordinateur Windows, Linux ou macOS. Celui-ci utilise l'outil Playactor pour communiquer avec la console. Une fois configurée, l'interface est accessible depuis le navigateur du smartphone via le réseau Wi-Fi local. Il est même possible de créer un raccourci sur l'écran d'accueil pour retrouver une expérience proche d'une application native. Attention, l'ordinateur doit rester allumé avec le serveur actif. La mise en veille et la minuterie d'arrêt ne sont pas garanties sur toutes les consoles. Le lancement direct des jeux n'est pas encore disponible.   Téléchargement : PS5 Remote      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:46 Lue 151 fois
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[PS5] PS5 Memcard : transformez vos clés USB en cartes mémoire pour sauvegarder vos jeux PS5 et PS4
Un nouveau projet baptisé PS5 Memcard, développé par Heydemoura avec l'aide de Claude, propose une fonctionnalité intéressante pour les consoles PS5 jailbreakées : transformer une simple clé USB en véritable carte mémoire permettant de sauvegarder automatiquement les sauvegardes de jeux PS5 et PS4. L'objectif est simple : disposer d'une copie de ses sauvegardes sur un support USB, sans avoir à effectuer manuellement chaque opération.         Une sauvegarde automatique de toutes vos parties   Une fois le payload ps5-memcard.elf chargé sur la console, PS5 Memcard surveille automatiquement les sauvegardes présentes sur la machine. Le système prend en charge les jeux PS5 et PS4, ainsi que tous les profils utilisateurs. Les sauvegardes sont copiées sur les périphériques USB compatibles, dans un dossier /memcard.   Le fonctionnement repose sur plusieurs mécanismes : - Vérification des sauvegardes toutes les 5 secondes. - Copie après 15 secondes sans modification du fichier. - Pendant une partie, une même sauvegarde n'est copiée qu'une fois toutes les 5 minutes maximum. - À la fermeture du jeu, les sauvegardes sont immédiatement vérifiées et copiées. - Conservation de la précédente version de chaque sauvegarde avec l'extension .prev. - Vérification des fichiers pour éviter de remplacer une sauvegarde plus récente par une ancienne.           Plusieurs cartes mémoire USB possibles   L'une des particularités de PS5 Memcard est de pouvoir utiliser plusieurs périphériques USB simultanément. Chaque support dispose de son propre index et conserve ses sauvegardes indépendamment. Lorsqu'une clé USB déconnectée est reconnectée, elle récupère les sauvegardes manquantes. Il est également possible de personnaliser le nom de chaque carte mémoire. Celui-ci est enregistré directement sur le support USB dans le fichier /memcard/label.txt.   Les périphériques compatibles sont les supports formatés en FAT32 ou exFAT.   Importation et restauration des sauvegardes   PS5 Memcard ne se limite pas à la sauvegarde automatique. Une interface Web permet également de gérer les différentes sauvegardes.   Elle propose notamment : - Consulter les sauvegardes présentes sur chaque carte mémoire. - Visualiser les sauvegardes présentes sur la console. - Sauvegarder manuellement une partie ou l'ensemble des jeux. - Importer une sauvegarde dans le profil utilisateur de son choix. - Supprimer une sauvegarde présente sur une carte. - Restaurer une ancienne version grâce au fichier .prev.   Point intéressant : l'importation ne modifie jamais directement les fichiers présents sur la clé USB. La sauvegarde est d'abord copiée dans un répertoire temporaire, puis resignée pour le profil sélectionné avant son installation sur la console. L'importation d'une sauvegarde appartenant à un jeu actuellement en cours d'exécution est également refusée afin d'éviter les problèmes.   Une interface directement accessible depuis la PS5   Le payload intègre également un raccourci PS5 Memcard dans l'onglet Média de l'écran d'accueil. Une notification indique au démarrage le nombre de cartes mémoire détectées.   L'interface est accessible depuis un navigateur avec l'adresse :   http://IP-DE-LA-PS5:8083/   Il est même possible de l'ouvrir directement depuis le navigateur intégré à la console grâce au raccourci ajouté automatiquement.   Installation :   1. Connecter une clé USB formatée en FAT32 ou exFAT à la PS5. 2. Envoyer le fichier ps5-memcard.elf vers le chargeur ELF sur le port 9021. 3. Ouvrir l'interface depuis un navigateur à l'adresse http://IP-DE-LA-PS5:8083/. 4. Configurer les cartes mémoire et les paramètres de sauvegarde. Le payload reste actif jusqu'au redémarrage de la console. Il est possible de le renvoyer pour remplacer la version actuellement exécutée.   Téléchargement : PS5 Memcard    
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:37 Lue 164 fois
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[Switch] Atmosphère 1.12.2 : une nouvelle mise à jour apporte le support initial du firmware Switch 23.5.0
L'équipe Atmosphère, enfin surtout hexkyz, vient de publier Atmosphère 1.12.2, une nouvelle version du célèbre Custom Firmware (CFW) de la Nintendo Switch. Cette mise à jour, publiée par hexkyz, apporte notamment une première prise en charge du firmware 23.5.0, tout en intégrant quelques améliorations de stabilité. Cette version constitue la 95e release officielle du projet et arrive après l'importante mise à jour 1.12.0, qui avait introduit la compatibilité avec le firmware 23.0.0.         Support initial du firmware 23.5.0   La principale nouveauté d'Atmosphère 1.12.2 concerne l'ajout d'un support de base du firmware Nintendo 23.5.0. Il s'agit d'une première étape pour permettre au CFW de fonctionner avec cette nouvelle version système. Les développeurs ont également intégré des améliorations générales de stabilité afin d'améliorer le fonctionnement global de l'environnement personnalisé. Attention toutefois : il est important de ne pas confondre support initial et compatibilité totalement éprouvée. Des tests complémentaires peuvent être nécessaires selon les configurations et les modules utilisés.   Le package intègre HBL 2.4.5 (nx-hbloader) et HBMenu 3.6.1.   Rappel des nouveautés d'Atmosphère 1.12.0   Cette nouvelle release s'appuie sur les évolutions importantes introduites avec Atmosphère 1.12.0, notamment pour le firmware 23.0.0.   Plusieurs composants internes avaient été adaptés : - Mise à jour d'exosphère pour refléter le comportement du Secure Monitor officiel. - Mise à jour de mesosphère pour intégrer les changements du noyau Nintendo. - Prise en charge d'un espace d'adressage de 42 bits. - Introduction d'une nouvelle région mémoire baptisée ShadowStack. - Modification du générateur aléatoire du noyau vers CTR-DRBG. - Adaptation de plusieurs composants système : boot, loader, erpt, pgl et ro.   Un autre changement important concernait la mémoire disponible pour les modules système personnalisés. En raison des modifications apportées par Nintendo, Atmosphère a dû revoir la gestion de la mémoire réservée aux applets du navigateur. Des correctifs permettent ainsi de récupérer expérimentalement environ 9 Mo de mémoire, portant l'espace disponible pour les modules personnalisés à environ 16 Mo.   Téléchargement : Atmosphère 1.12.2        
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:31 Lue 316 fois
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[PS5] EchoStretch met à jour Byepervisor-Reborn avec de nouveaux offsets jusqu'au firmware 13.60
Le développeur EchoStretch poursuit ses travaux sur Byepervisor-Reborn, l'exploit hyperviseur de la PS5. Une nouvelle mise à jour apporte notamment de nouveaux offsets pour plusieurs firmwares, couvrant désormais les versions 12.00 à 12.70, ainsi que 13.40 et 13.60. Ces évolutions renforcent les possibilités de recherche autour de la sécurité de la console de Sony, avec notamment des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur.           Les nouveautés apportées par EchoStretch   Les différentes évolutions intégrées au projet concernent plusieurs aspects techniques : - 13 octobre : ajout de l'automatisation du passage en mode repos (Rest Mode). - 17 octobre : ajout du support des firmwares 12.xx et 13.xx. - 23 octobre : correction des erreurs de compilation liées aux headers d'offsets manquants. - 31 octobre : ajout des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur. - 8 novembre : intégration du correctif concernant les headers manquants. - Nouvelle évolution : élargissement des offsets avec les versions 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.40 et 13.60.    Byepervisor-Reborn : un exploit hyperviseur, pas encore un jailbreak   Pour rappel, Byepervisor-Reborn exploite une vulnérabilité liée à la sortie du mode repos de la PS5. Elle permet notamment d'obtenir des accès en lecture et écriture à l'espace mémoire de l'hyperviseur. Ces possibilités ouvrent la voie à des recherches plus poussées sur le kernel, notamment avec la désactivation de certaines protections et la possibilité de récupérer des données système. Le projet original indique une prise en charge fonctionnelle des firmwares 13.20 et 13.60, tandis que la version 13.00 est indiquée comme non testée.  GitHub   Attention toutefois : l'ajout d'offsets ne signifie pas que l'exploit fonctionne automatiquement sur toutes les versions concernées. Des tests restent nécessaires et certains firmwares peuvent encore provoquer des plantages.         Pas encore de jailbreak public complet   Il faut bien distinguer les avancées de Byepervisor-Reborn d'un véritable jailbreak PS5 destiné au grand public. Le projet constitue avant tout une base de travail pour les développeurs et chercheurs en sécurité. Il ne fournit pas les correctifs HEN nécessaires à une expérience jailbreak complète. Cette progression reste néanmoins intéressante : l'élargissement du support firmware et les fonctions de dump du kernel et de l'hyperviseur apportent de nouvelles possibilités aux développeurs PS5.   Source : Byepervisor-Reborn      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:54 Lue 1325 fois
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[Switch 2] Moonlight-CivSwitch : le streaming PC débarque sur Switch 2 grâce à Civilization VII
Le développeur XITRIX propose un projet particulièrement intéressant avec Moonlight-CivSwitch, un client expérimental permettant de streamer les jeux PC directement sur Nintendo Switch 2 en passant par Civilization VII. L'objectif est de transformer la console de Nintendo en véritable client de streaming PC, grâce à une adaptation de Moonlight intégrée à CivSwitch, le projet de Gezine, le développeur Gezine vient d'ailleurs de réagir sur cette solution.             Jouer aux jeux PC sur Switch 2   Moonlight-CivSwitch permet de se connecter à un ordinateur équipé de Sunshine, puis d'accéder à sa bibliothèque de jeux pour lancer les titres directement sur la Switch 2.   Le projet intègre plusieurs fonctionnalités : - Décodage matériel vidéo H.264. - Streaming vidéo jusqu'en 1080p à 60 FPS. - Audio stéréo. - Appairage avec un PC via Sunshine. - Bibliothèque de jeux accessible depuis la console. - Gestion des commandes de la manette. - Retour haptique (vibrations). - Clavier virtuel. - Contrôle de la souris avec la manette. - Contrôle tactile avec mode trackpad et toucher direct.   Des performances déjà intéressantes   Les premiers tests communiqués par le développeur sont encourageants : Configuration Résultat 1080p / 60 FPS / 50 Mbps Stable et fluide 1080p / 60 FPS / 80 Mbps Quelques saccades occasionnelles   Un mode Boost permet également d'obtenir du véritable 1080p, mais avec une contrepartie : les fonctionnalités tactiles sont désactivées.   Installation et prérequis   Attention, le projet présente pour le moment plusieurs restrictions : - Nintendo Switch 2 uniquement pour les tests communiqués. - Civilization VII version Switch 1, en version 1.0.0. - Cartouche physique obligatoire. - CivSwitch doit déjà être configuré. - Un PC équipé de Sunshine. - La Switch 2 et le PC doivent être connectés au même réseau local.   Deux méthodes d'installation sont proposées : via CivHomebrew (recommandée) ou directement avec le lanceur de Gezine.   Téléchargement : Moonlight-CivSwitch      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:34 Lue 1268 fois
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[PS5] PS5_Lichii v1.20.00 : une mise à jour majeure pour l'émulation Switch 2 sur PS5 Pro
Le développeur mihawk-99 vient de publier PS5_Lichii v1.20.00, une nouvelle préversion de son projet permettant de faire tourner des jeux Nintendo Switch 2 sur PlayStation 5 Pro. Cette version apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau des performances que de la gestion mémoire, du rendu graphique et de la compatibilité. Cette mise à jour marque également un changement important : PS5_Lichii devient désormais une application indépendante sur la console, avec son propre identifiant et son propre répertoire de données. Elle ne remplace donc plus ProsperoEden et ne partage plus son dossier.         Une application désormais indépendante   PS5_Lichii s'installe maintenant sous son propre Title ID :   - Title ID : PPSA99009 - Dossier de données : /data/lichii - Fichier de configuration : config/prosperoeden.json   Attention pour les utilisateurs des versions 1.00.00 et 1.10.00 : il faudra fermer l'application puis renommer le dossier /data/prosperoeden en /data/lichii avant le premier lancement. Si vous souhaitez conserver une installation ProsperoEden utilisant encore ce dossier, il faudra effectuer une copie plutôt qu'un renommage.   L'ancienne installation reste présente sous l'identifiant PPSA99008 jusqu'à sa suppression manuelle ou son remplacement par ProsperoEden.   Une nouvelle limitation du framerate   L'une des nouveautés intéressantes de cette version concerne l'ajout d'une limitation du nombre d'images par seconde.   Dans les paramètres Settings > Video > Frame rate limit, il est désormais possible de choisir entre plusieurs valeurs :   - Off - 30 FPS - 40 FPS - 60 FPS   Cette option peut également être configurée individuellement pour chaque jeu. Associée à MihawkGen, la génération d'images devient plus flexible. Lorsque la limitation est activée, la cible automatique de frame generation correspond au taux de rafraîchissement de l'écran. MihawkGen peut alors générer jusqu'à six images pour chaque image réellement calculée par le jeu. La génération d'images reste désactivée par défaut.   Ocarina of Time : plusieurs corrections graphiques et mémoire   Le développeur s'est particulièrement concentré sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui permet de mesurer les progrès de l'émulateur.   Plusieurs défauts visuels ont été corrigés : - Suppression de la bordure lumineuse autour de la vidéo du titre. - Correction des contours magenta et cyan. - Correction des effets arc-en-ciel à l'horizon de la Plaine d'Hyrule. - Correction de certains trous laissant apparaître le ciel lumineux. - Correction de blocs lumineux anormaux. - Amélioration de la lecture de la vidéo d'introduction sur PS5 classique grâce au décodage réparti sur quatre threads.   Autre chantier important : la consommation mémoire   Lors du chargement d'une sauvegarde, le pic d'utilisation du tas mémoire passe de 2 574 Mio à 1 421 Mio. Une réduction considérable obtenue grâce à plusieurs optimisations, notamment sur les textures, les shaders, les files de descripteurs et la construction des pipelines graphiques.   Les pipelines sont désormais construits sur six threads au lieu de quinze.   Neuf contributions intégrées aux projets environnants   Cette version récupère également neuf améliorations issues de différents travaux autour de l'émulation : - Fritchii : correction des masques de sortie des couleurs. - Fritchii : meilleure récupération des render targets lorsque la mémoire manque. - Lichii : correction du transfert de certaines textures. - Lichii : amélioration de la gestion des registres du moteur 3D. - Lichii : utilisation du cache de pipelines du pilote graphique. - Lichii : optimisation des geometry shaders pass-through. - EglantinePS5 : correction de la gestion des index buffers. - Hookshot : harmonisation des positions calculées lors des différents passages de rendu. - Hookshot : correction des sorties couleur contenant des valeurs NaN sur AMD.   Ces modifications sont notamment intéressantes pour Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, deux titres qui avaient rencontré des problèmes de mémoire graphique dans les versions précédentes.   Les performances sur PS5 Pro   Malgré ces améliorations, PS5_Lichii reste une préversion et plusieurs limitations sont encore identifiées :   - Ocarina of Time peut toujours provoquer un manque de mémoire en entrant dans la Plaine d'Hyrule depuis la Forêt Kokiri sur PS5 Pro. - Le chargement du cache des shaders prend environ quatre minutes à chaque démarrage. - Certaines fleurs et feuilles peuvent encore manquer sur PS5 classique. - Des freezes sont signalés sur PS5 classique après l'introduction et pendant les chargements. - Mario Kart World et Donkey Kong Bananza n'ont pas été soumis à de nouveaux tests de performances dans cette version.   Le développeur précise également que la PS5 classique n'est pas encore la plateforme de référence pour ses mesures.   Téléchargement : PS5_Lichii v1.20.00 Pre-release      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:19 Lue 1681 fois
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[Vita] AutoPlugin II v2.20 : deux nouveaux plugins et plusieurs corrections pour la PS Vita
Le développeur ONElua vient de publier la version 2.20 d’AutoPlugin II, son célèbre utilitaire destiné aux consoles PlayStation Vita et PlayStation TV sous environnement hacké. Cette nouvelle version apporte deux nouveaux plugins, mais également plusieurs corrections importantes concernant l'installation et la désinstallation des modules, la gestion des dépendances et la sécurisation de la configuration système.         Deux nouveaux plugins disponibles   AutoPlugin II 2.20 accueille deux nouvelles extensions : - vita-turbo-wifi v0.7.0, développé par juanjsebgarcia : ajoute des fonctionnalités liées à l'accélération et à la gestion du Wi-Fi. Le plugin comprend trois composants : Kernel, Main et NPXS10015 Settings. - LiveArea NoLimits v2.1.0, développé par devnoname120 : repousse les limites de LiveArea avec la prise en charge de 50 pages, 500 icônes principales et jusqu'à 4 000 applications.   Corrections et améliorations   Cette mise à jour apporte également plusieurs changements techniques : - Plugins multi-sections : correction de l'installation et de la désinstallation des plugins utilisant trois chemins différents (path, path2 et path3), y compris certains cas de réutilisation de path2. - Dépendance ioplus : lors de la désinstallation d'ioplus, AutoPlugin II affiche désormais les plugins dépendants et demande confirmation. Le module est conservé lorsqu'un autre plugin en a encore besoin. - NoPspEmuDrm : correction d'un mauvais chemin de fichier et amélioration de la gestion des versions concurrentes lors de la désinstallation. - README : le fichier ne s'ouvre plus automatiquement lors de la consultation des informations d'un plugin. Il faut désormais appuyer sur Triangle. - Sécurisation de config.txt : l'écriture de la configuration passe désormais par un fichier temporaire, vérifié avant remplacement du fichier original. Cette méthode permet d'éviter une corruption de la configuration en cas de coupure d'alimentation. - tai.repair : la fonction a été réécrite pour utiliser une boucle plutôt qu'un traitement récursif, avec un résultat identique et une meilleure sécurité sur les configurations volumineuses.   Améliorations de l'interface   Quelques ajustements viennent également compléter cette version : - Le libellé « Current: » de la fonction Autoboot utilise désormais les chaînes de traduction. - L'indicateur README affiche maintenant « Show README » lorsque le bouton Triangle permet d'accéder à la documentation. - Les nouvelles chaînes sont traduites dans toutes les langues prises en charge.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.20  
Mardi 10 Novembre 2026, 18:59 Lue 306 fois
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[Switch 2] IZPSX Emulator : la PlayStation débarque en natif sur Switch 2 avec jusqu'à 4 joueurs
Notre ami sunriseur RomAnOCrY nous informe que la scène homebrew de la Nintendo Switch 2 continue de s'étoffer avec IZPSX Emulator, un nouvel émulateur PlayStation développé par byizmysh. Le projet vient de faire son apparition en version 0.5.1 sur GitHub, avec une particularité intéressante : il repose sur une exécution native ARM64 directement sur la console. IZPSX permet ainsi de faire tourner des jeux PlayStation 1 sur Switch 2, avec une bibliothèque de jeux stockée sur carte SD, des cartes mémoire persistantes et une prise en charge pouvant aller jusqu'à quatre joueurs. Attention toutefois : IZPSX ne fonctionne pas de manière autonome. Il nécessite impérativement IZ2S Panel / IZ2S Platform, ainsi qu'un accès au système de fichiers de la console (Filesystem Access ou FS) correctement activé.         Une émulation PlayStation native sur Switch 2   Contrairement à une solution reposant sur un PC distant, IZPSX exécute son cœur d'émulation directement sur l'architecture ARM64 de la Switch 2.   L'application peut être chargée de deux manières : - Session RAM : l'émulateur est chargé en mémoire pour la session en cours. - Carte SD : l'application et ses données restent installées sur le stockage externe. - Les deux modes utilisent les mêmes dossiers pour les jeux, le BIOS, les paramètres et les sauvegardes.         Jusqu'à quatre joueurs simultanément   L'une des fonctionnalités intéressantes d'IZPSX est la gestion de quatre profils de joueurs indépendants.   L'émulateur prend en charge : - Les manettes Pro. - Les Joy-Con appairés. - Les commandes intégrées en mode portable. - Les Joy-Con séparés en position horizontale.   Chaque joueur dispose de ses propres réglages, avec notamment l'inversion des boutons A/B, l'utilisation du stick comme croix directionnelle, le réglage de la zone morte et le mode Turbo Cross.   Les jeux compatibles avec le Multitap peuvent également profiter de cette fonctionnalité sur le port 1 ou 2, après redémarrage du jeu.         Réglages graphiques et performances   IZPSX propose plusieurs options pour adapter l'affichage et les performances : - Limitation à 20, 25, 30, 40, 50 ou 60 FPS, ou affichage natif. - Gestion du ratio d'image. - Mise à l'échelle entière (Integer Scaling). - Filtrage de l'image. - Réglage de la luminosité. - Scanlines et overscan. - Compteurs distincts EMU et VIDEO.   Le développeur précise que la limitation du nombre d'images par seconde ne corrige pas une éventuelle lenteur de l'émulation.   Audio, sauvegardes et gestion des jeux   L'émulateur intègre également différents paramètres audio : volume, mode muet, mono, mise en mémoire tampon, réverbération SPU, interpolation et lecture de la musique des CD.   Côté configuration, plusieurs options sont disponibles : - Dynarec ou interpréteur. - Réglage de la fréquence du processeur PS1. - Modes de synchronisation Auto, NTSC et PAL.   Les sauvegardes reposent sur deux cartes mémoire virtuelles partagées de 128 Ko. Le système utilise plusieurs générations de sauvegardes vérifiées afin de permettre une récupération en cas de corruption de la dernière copie.   Les sauvegardes d'état (Save States) ne sont toutefois pas encore implémentées.   La gestion des jeux permet d'importer des dossiers ou des fichiers CUE, BIN, IMG et PBP, avec vérification des pistes et des chemins de fichiers.   Installation et prérequis   IZPSX est désormais directement inclus dans la dernière version d'IZ2S Platform. Il n'est donc pas nécessaire de procéder à une installation séparée lorsque cette plateforme est déjà à jour.   Son utilisation nécessite néanmoins : - Une installation compatible d'IZ2S Platform. - Un accès Filesystem (FS) activé et correctement acquis depuis le panel. - Un BIOS PlayStation personnel de 512 Ko nommé scph101.bin. - Vos propres dumps de jeux PlayStation.   Le BIOS et les jeux ne sont pas fournis avec l'émulateur.   Téléchargement : IZPSX Emulator      
Mardi 10 Novembre 2026, 18:49 Lue 934 fois
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