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L'actualité en continu
[PS5] TheFlow améliore quelques pilotes Linux pour la PS5
Le développeur Andy Nguyen, plus connu dans la scène sous le pseudonyme TheFlow, vient de publier une mise à jour importante concernant le portage de Linux sur PS5. Cette nouvelle version corrige notamment un problème majeur lié à l’audio avec les pilotes AMD et étend la compatibilité aux cartes mères de minage ASRock BC-250, dont l’architecture est très proche de celle de la console de Sony. Cette mise à jour arrive seulement quelques jours après la démonstration d’un portage Linux complet sur PS5, capable de transformer la console en véritable Steam Machine aux performances impressionnantes. Une fois encore, le travail de la scène démontre qu’il peut produire des améliorations concrètes allant bien au-delà du simple hack de console, avec des contributions directement intégrées dans l’écosystème Linux.   Jusqu’à présent, l’un des principaux obstacles à une expérience Linux pleinement fonctionnelle sur PS5 était l’absence de son avec le pilote amdgpu. Ce bug rendait l’utilisation du système partiellement limitée pour les utilisateurs souhaitant exploiter la console comme un véritable PC. Grâce à ce nouveau correctif, TheFlow a réussi à résoudre le problème, permettant désormais un fonctionnement audio normal. La correction ne se limite pas à la PS5 : elle prend également en charge les cartes ASRock BC-250, utilisées à l’origine pour le minage ou les serveurs.       La Asrock BC-250, un hardware proche de la PS5     Pour rappel, ces cartes embarquent un APU dérivé de l’architecture de la PS5, avec 6 cores Zen 2, 24 unités de calcul RDNA2 et 16 Go de mémoire GDDR6, cette proximité matérielle explique pourquoi les améliorations développées pour la console peuvent aussi bénéficier à ce type de matériel. Une bonne nouvelle pour les mini-PC Linux, avec ce correctif, les utilisateurs souhaitant créer des mini-PC Linux à bas coût basés sur les cartes BC-250 pourront profiter d’un support audio fonctionnel sans avoir à appliquer de correctifs manuels complexes. Les distributions modernes comme Bazzite, Nobara ou Arch Linux devraient intégrer automatiquement cette amélioration via les prochaines mises à jour du noyau.         Des améliorations qui remontent jusqu’au noyau Linux   L’un des aspects les plus intéressants de ce travail est que les correctifs développés pour la PS5 ne restent pas confinés à la scène. Le patch audio a déjà été soumis à l’équipe AMD et devrait être intégré dans les futures versions officielles du noyau Linux. Cela signifie que les améliorations profiteront non seulement aux possesseurs de PS5 jailbreakées, mais aussi à tous les systèmes reposant sur du matériel AMD similaire. Cette annonce intervient alors que l’intérêt autour du projet PS5 + Linux continue de croître. Récemment, une démonstration de GTA V Enhanced tournant sous Linux sur PS5 a dépassé les 2 millions de vues, mettant en avant la puissance et la polyvalence de ce portage.   Plus que jamais, le travail de TheFlow illustre comment la scène homebrew peut contribuer directement à l’amélioration des pilotes et du support matériel dans l’écosystème open source pour la PS5.   Tout est là : theflow0      
Mercredi 18 Mars 2026, 07:27 Lue 710 fois
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[Portal] Même le PlayStation Portal a droit à son update
Le PlayStation Portal continue d’évoluer avec une nouvelle mise à jour logicielle qui marque une étape importante dans le développement de l’écosystème de streaming de jeux de Sony. Après un lancement qui avait partagé les joueurs entre enthousiasme et scepticisme, l’appareil semble aujourd’hui affirmer davantage son identité grâce à un suivi régulier et à des améliorations visant à renforcer la qualité technique ainsi que l’expérience globale.                   La principale nouveauté de cette mise à jour est l’introduction d’un mode Haute Qualité en 1080p. Même si la résolution reste identique au mode standard, cette option augmente sensiblement le débit de streaming, ce qui permet d’obtenir :   - des images plus nettes - une compression réduite - des couleurs plus riches et plus naturelles   Dans les jeux particulièrement dynamiques ou riches en détails comme Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 ou God of War Ragnarök, l’amélioration est surtout visible dans la fluidité et le rendu visuel global, offrant une expérience plus proche de celle sur console. L’activation de ce mode est simple : il suffit d’ouvrir le menu rapide pendant une session de lecture à distance ou de streaming cloud et de sélectionner l’option de résolution maximale.   Pour profiter pleinement de ce nouveau mode, une connexion Wi-Fi stable reste indispensable. Sony recommande au moins 15 Mbps pour obtenir les meilleurs résultats, même si l’appareil peut fonctionner avec un débit inférieur pour une utilisation plus basique. La mise à jour apporte également plusieurs optimisations pour les utilisateurs du Cloud Streaming via PlayStation Plus Premium.   Parmi les améliorations notables : - une page de détails des jeux plus claire lors de la sélection du streaming depuis plusieurs catalogues - des notifications d’invitation plus visibles pendant les sessions de jeu - un système de notifications de trophées amélioré, avec des animations dédiées mettant particulièrement en valeur les trophées de platine   La recherche a également été accélérée grâce à un clavier virtuel qui apparaît instantanément. Enfin, l’intégration des nouveaux utilisateurs a été simplifiée grâce à l’utilisation de codes QR pour la connexion et l’inscription. Au-delà des améliorations techniques, cette mise à jour envoie un signal clair sur la direction prise par Sony.   Selon les données internes de l’entreprise, l’utilisation du cloud gaming a connu une croissance de 162 % du nombre d’utilisateurs mensuels sur un an. L’adoption de l’abonnement Premium continue également d’augmenter parmi les propriétaires de PlayStation Portal. Ces chiffres confirment que Sony mise de plus en plus sur une vision du jeu vidéo axée sur la flexibilité, l’accès à distance et le streaming, des éléments qui pourraient devenir centraux dans l’avenir de l’écosystème PlayStation.        
Mardi 17 Mars 2026, 23:14 Lue 680 fois
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[PS5] Un exploit JIT optimisé pour la PlayStation 5 : Luac0re 2.1 fonctionnerait sur le firmware 13.00
La scène de la PlayStation 5 continue de progresser, selon plusieurs développeurs actifs dans la communauté, Luac0re 2.1 serait désormais fonctionnel sur le firmware 13.00, ouvrant la voie à de nouvelles expérimentations autour du jailbreak et de l’exécution de code sur la console de Sony. L’information a notamment été relayée par le compte communautaire TheWizWiki, qui indique que Luac0re 2.1 fonctionne sur la version 13.00 du firmware PS5. Le développeur Gezine, impliqué dans le développement de l’outil, a également partagé des détails sur une mise à jour importante de Luac0re 2.1.         Cette nouvelle version inclut notamment :   - une optimisation du JIT exploit - une meilleure stabilité du processus - un temps d’exécution fortement réduit   Selon les informations publiées, l’exploit JIT peut désormais s’exécuter en environ une seconde, ce qui représente une amélioration notable par rapport aux versions précédentes. Ce type d’exploit vise à tirer parti du Just-In-Time (JIT) compiler pour permettre l’exécution de code non signé sur la console, une étape clé pour de nombreux projets liés au homebrew ou à la recherche en sécurité, ces avancées interviennent alors que la scène PS5 connaît une période d’activité importante, avec plusieurs outils et projets en développement.   Si la compatibilité de Luac0re 2.1 avec le firmware 13.00 se confirme pleinement, cela pourrait représenter une étape importante pour la scène homebrew PS5.   Comme toujours dans ce domaine, les développeurs restent toutefois prudents : les exploits évoluent rapidement et les mises à jour officielles du firmware peuvent corriger ou bloquer ces vulnérabilités à tout moment. La situation devrait donc continuer à évoluer dans les prochaines semaines, au rythme des travaux des chercheurs en sécurité et des développeurs indépendants.     Téléchargement : Luac0re 2.1      
Mardi 17 Mars 2026, 22:51 Lue 1586 fois
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[PS5] Sony sort aussi une mise à jour pour le PSSR 2 et des améliorations pour la PS5 Pro
Comme pour la PS4, Sony Interactive Entertainment vient de publier une nouvelle mise à jour du firmware de la PlayStation 5, introduisant plusieurs améliorations importantes. La principale nouveauté concerne l’arrivée d’une version améliorée de la technologie PSSR, qui profite particulièrement à la PlayStation 5 Pro en améliorant nettement la qualité d’image dans les jeux compatibles. Au coeur de cette mise à jour se trouve l’évolution de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un système de mise à l’échelle basé sur l’intelligence artificielle. Cette nouvelle version, souvent appelée PSSR 2, analyse les images pixel par pixel afin de reconstruire une image plus nette et plus stable.   Le résultat se traduit par :   - une meilleure précision des détails - une réduction des artefacts visuels comme les scintillements ou les traînées - une stabilité accrue lors des scènes d’action rapides   Il ne s’agit donc pas seulement d’une augmentation de la résolution perçue, mais d’une amélioration globale du rendu graphique, rendant l’expérience de jeu plus fluide et immersive.   Plusieurs studios ont déjà commencé à intégrer cette technologie dans leurs titres. Parmi les jeux qui bénéficieront directement de ces améliorations graphiques, on retrouve notamment :   - Silent Hill f - Monster Hunter Wilds - Final Fantasy VII Rebirth - Crimson Desert             Dans ces productions, les développeurs évoquent une meilleure définition des environnements, un rendu plus naturel des textures et une fluidité plus constante, même dans les scènes complexes. Par exemple, dans les titres d’horreur de Konami, l’amélioration du traitement de l’image permet de renforcer les effets d’éclairage, les ombres et les détails environnementaux, ce qui contribue à accentuer l’immersion. Sony a également ajouté une nouvelle option dans les paramètres système permettant d’appliquer le modèle PSSR amélioré même à des jeux qui n’ont pas encore été officiellement mis à jour. Cette fonctionnalité peut potentiellement améliorer visuellement de nombreux titres existants, même si les résultats peuvent varier selon les jeux. L’option peut être activée ou désactivée à tout moment depuis les paramètres de la console.   Cette évolution du PSSR est issue d’une collaboration entre Sony et AMD dans le cadre du projet Amethyst. Les avancées réalisées ne devraient pas se limiter à la génération actuelle de consoles, mais pourraient servir de base technologique pour les futures évolutions de l’écosystème PlayStation. Cette mise à jour montre ainsi comment l’optimisation logicielle et l’intelligence artificielle peuvent repousser les limites du matériel existant, notamment sur la PS5 Pro.   Changelog v26.02-13.00.00   - Amélioration de la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PS5 Pro pour des images plus nettes dans les jeux compatibles - Nouvelle option pour forcer l’utilisation du modèle PSSR amélioré dans certains jeux - Support des émojis Unicode 17.0 dans les messages - Nouvelles fonctionnalités pour le Welcome Hub, dont le mode présentation et le mode diaporama - Possibilité de définir un arrière-plan personnalisé depuis la galerie multimédia - Améliorations de la messagerie et de l’ergonomie de certains écrans - Améliorations générales de stabilité et de performances    
Mardi 17 Mars 2026, 22:38 Lue 478 fois
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[PS4] Sony déploie le firmware 13.50 pour la PlayStation 4
Sony Interactive Entertainment vient de publier la mise à jour système 13.50 pour la PlayStation 4, une version qui arrive en même temps que les mises à jour destinées à la PlayStation 5 et à sa déclinaison Pro. Comme souvent avec les firmwares tardifs du cycle de vie de la console, cette version se présente comme une mise à jour mineure, centrée sur quelques ajustements de l’expérience utilisateur.   Selon les notes officielles publiées par Sony, la mise à jour 13.50 apporte principalement des améliorations au système de messagerie ainsi qu’à l’ergonomie de certains écrans. Pour l’utilisateur moyen, cela se traduira par une interface légèrement plus claire, avec des messages système mieux formulés et une navigation plus fluide dans certaines sections du système. Même si ces changements peuvent sembler modestes, ils contribuent à raffiner l’expérience quotidienne sur la console, en améliorant la lisibilité et la cohérence de l’interface.         Derrière ces descriptions très générales, il est probable que la mise à jour inclue également divers correctifs de sécurité et améliorations de stabilité. Sony adopte régulièrement une communication volontairement discrète sur ces points, afin d’éviter de révéler trop de détails techniques sur les vulnérabilités corrigées. Cette stratégie vise à limiter les risques d’exploitation par des acteurs malveillants, qui pourraient analyser les correctifs pour identifier d’éventuelles failles dans le système.   Tout au long de la vie de la PS4, de nombreuses mises à jour présentées comme de simples « améliorations de stabilité » se sont en réalité révélées être des correctifs visant à bloquer des failles exploitables pour le jailbreak ou le développement homebrew. Chaque nouvelle version du firmware s’inscrit ainsi dans une course permanente entre les ingénieurs de Sony et les communautés cherchant à contourner les protections du système.     Changelog officiel :    - Amélioration de la messagerie - Amélioration de l’ergonomie de certains écrans     Pour la majorité des joueurs, installer cette mise à jour ne changera que légèrement l’expérience d’utilisation. En revanche, les utilisateurs intéressés par le jailbreak ou le développement non officiel devront faire preuve de prudence, et éviter le plus possible cette mise à jour qui pourraient cacher des corrections à des failles exploitables. Mettre à jour la console peut en effet fermer définitivement certaines vulnérabilités présentes dans les versions précédentes du firmware, ce qui explique pourquoi certains utilisateurs préfèrent rester sur une version spécifique du système.      
Mardi 17 Mars 2026, 22:27 Lue 680 fois
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[Switch/Switch 2] Nouvelle mise à jour disponible pour Switch et Switch 2
Nintendo a récemment déployé une nouvelle mise à jour système pour la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2. Parmi les nouveautés les plus marquantes, l’arrivée du mode portable Boost, une fonctionnalité destinée à améliorer les performances des jeux de la première génération de Switch lorsqu’ils sont utilisés sur la Switch 2 en mode portable.   Cette nouvelle option, appelée « Boost du mode portable », permet à certains jeux Switch de fonctionner comme s’ils étaient en mode TV, même lorsque la console n’est pas connectée à la station d’accueil. Concrètement, la Switch 2 peut ainsi exploiter davantage de puissance en mode portable, ce qui peut offrir :   - une meilleure stabilité des performances - une image plus nette - une expérience plus proche du mode docké   Cette amélioration est rendue possible grâce aux capacités techniques supérieures de la Switch 2. Alors que la première Switch était limitée à 720p en mode portable, la nouvelle console peut atteindre 1080p même sans station d’accueil.         L’activation de cette option est relativement simple :   - Ouvrir les Paramètres système - Aller dans Système - Accéder à Gestion des logiciels Nintendo Switch - Activer l’option Boost du mode portable   Une fois activée, les jeux compatibles tenteront de se comporter comme s’ils tournaient en mode TV, même en utilisation portable.   Comme souvent avec ce type d’optimisation, quelques limites existent, la première concerne la consommation d’énergie : en utilisant davantage de puissance, la console consommera plus de batterie qu’en mode portable standard. De plus, tous les jeux ne profiteront pas de la même manière de cette fonctionnalité. Certains titres pourraient afficher peu ou pas d’amélioration, tandis que d’autres bénéficieront d’un gain notable en performance.   Autre point important : cette option ne concerne pas les jeux développés spécifiquement pour la Switch 2, mais uniquement les titres de la génération précédente. Enfin, forcer le mode TV peut provoquer quelques effets secondaires comme certaines instructions affichées à l’écran peuvent devenir incorrectes, l’écran tactile peut ne pas fonctionner ou les Joy-Con 2 peuvent être reconnus comme une manette Pro. Dans certains cas, il faudra donc détacher physiquement les Joy-Con pour utiliser d’autres manettes.   Malgré ces limitations, cette fonctionnalité constitue une solution efficace pour améliorer immédiatement le catalogue rétrocompatible, sans nécessiter de mise à jour individuelle pour chaque jeu.   Attention pour les utilisateurs d’Atmosphère   La mise à jour introduit également le firmware 22.0.0, qui apporte des modifications internes importantes.   Parmi celles-ci :   - une mise à jour majeure du noyau - l’ajout de la nouvelle clé principale master_key_15 - des fusibles anti-downgrade mis à jour   Ces changements pourraient impacter la compatibilité avec le firmware personnalisé Atmosphère custom firmware sur la Switch.   Dans les premières heures ou les premiers jours suivant la sortie de cette version, Atmosphère n'est pas immédiatement compatible, la situation reste également incertaine depuis le départ du développeur historique Michael Scires.     La mise à jour apporte également plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités : - possibilité d’ajouter des notes privées à propos de ses amis - amélioration des fonctionnalités GameChat - meilleure qualité du partage d’écran - possibilité d’avancer ou reculer de 10 secondes dans les vidéos - nouveaux paramètres pour les téléchargements automatiques depuis l’album - ajout des langues portugais (Portugal) et russe pour la transcription vocale GameChat - améliorations d’accessibilité, dont la synthèse vocale dans l’album - affichage détaillé du stockage par type de données - nouvelles options pour le mode avion - test audio pour le PCM linéaire 5.1 Surround - améliorations générales de stabilité du système   Du côté de la Switch originale, la mise à jour est plus légère et se concentre principalement sur les notes d’amis, les notifications de contrôle parental et la stabilité du système.     Tout est là : yls8.mtheall.com / yls8.mtheall.com            
Mardi 17 Mars 2026, 22:21 Lue 1147 fois
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[PS5] Fail0verflow fait avancer la scène PS5 encore une fois
Suite à la publication hier soir de l'exploit Hyperviseur de Flatz suite au contournement de la puce a53 de la PS5, la team fail0verflow a révélé un ancien outil interne pour manipuler la mémoire du hyperviseur. Le célèbre groupe de hackers console fail0verflow a partagé un nouvel élément intéressant de l’histoire du hacking de la PlayStation 5.   Dans un message publié le 15 mars 2026, le groupe explique avoir rendu public un ancien outil qu’il utilisait il y a plus de cinq ans pour expérimenter avec les fichiers MP4 et la mémoire de l’hyperviseur de la console. Le projet, nommé Prosperous, est désormais disponible sur GitHub. Selon les chercheurs, cet outil servait notamment à manipuler certaines zones mémoire protégées du système et pourrait être utile aux développeurs travaillant sur le portage de Linux sur la console.       Pour le moment tout cela ne concerne que les PS5 (FAT) entre les firmwares 1.00 à 4.51       L'histoire ne s'est pas arrêtée là, un premier dump du kernel via PCIe mais ce n'est pas tout !   Dans un second message, le groupe raconte également une anecdote sur ses premiers tests. Ils expliquent avoir utilisé un script IOMMU inclus dans l’outil pour contourner les protections mémoire et extraire le code du kernel x86 de la PS5. La méthode reposait sur un périphérique PCIe personnalisé installé dans le slot M.2 de la console. Selon eux, l’opération a fonctionné « du premier coup », une réussite qui illustre le niveau d’accès qu’ils avaient déjà obtenu très tôt dans leurs recherches.   Bien que ces techniques datent déjà de plusieurs années, la publication de l’outil, relayée par Zecoxao, pourrait faciliter les travaux actuels de la communauté visant à faire tourner Linux sur la PS5, un objectif poursuivi par plusieurs chercheurs et développeurs indépendants, et cela bouge déjà !   Cette nuit la team Fail0verflow a publié, en complément à la diffusion de Prosperous, de nombreux scripts des payloads MP4, des dumps, des kernels en lien avec Lua, et même ce qui semble être un loader parser.   Il semblerait que la PS5, du moins entre les firmwares 1.00 à 4.51, soit sur le point de lâcher définitivement au niveau de ses sécurités.    Tout est là :  fail0verflow        
Lundi 16 Mars 2026, 07:04 Lue 6042 fois
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[Multi] Nintendo attaque l’administration Trump en justice à cause des droits de douane
Nintendo of America a décidé de passer à l’offensive contre le gouvernement américain. La filiale américaine du géant japonais a engagé une action en justice contre l’administration de Donald Trump concernant les droits de douane imposés en 2025. Nintendo estime que ces mesures ont fortement perturbé le lancement de la Switch 2 et lui ont fait perdre de l’argent.         La firme n’est d’ailleurs pas seule dans cette démarche : plus de 1000 entreprises américaines ont également lancé des actions similaires afin de réclamer des dédommagements.   Des taxes qui ont compliqué le lancement de la Switch 2   Pour comprendre la situation, il faut revenir à avril 2025, lorsque Donald Trump a annoncé une série de nouveaux tarifs douaniers visant plusieurs partenaires commerciaux. Un tarif universel de 10 % avait été mis en place, accompagné de droits dits " réciproques " beaucoup plus élevés selon les pays :   + 24 % pour le Japon   + 32 % pour Taïwan   + 34 % pour la Chine, avec des hausses supplémentaires lors des tensions commerciales qui ont suivi.   Ces décisions ont directement impacté l’industrie technologique et notamment Nintendo, dont la Switch 2 venait tout juste d’être annoncée. L’incertitude autour des coûts d’importation avait même poussé l’entreprise à retarder l’ouverture des précommandes, initialement prévue le 9 avril 2025, finalement repoussée au 24 avril 2025 pour ces raisons.            Nintendo s’appuie aujourd’hui sur une décision de la Cour suprême américaine, qui a invalidé l’utilisation de la loi International Emergency Economic Powers Act (IEEPA) pour justifier ces droits de douane. Selon la Cour, cette loi de 1977 ne peut pas être utilisée pour imposer de tels tarifs, et la situation ne constituait pas une urgence nationale.   Dans sa plainte, Nintendo évoque notamment des mesures commerciales illégales qui auraient permis de collecter plus de 200 milliards de dollars de droits de douane sur les importations venant de nombreux pays. Malgré ce contexte compliqué, la Switch 2 s’est très bien vendue, avec plus de 17 millions d’exemplaires écoulés dans le monde.   Côté prix, la console avait été lancée à un tarif élevé dans plusieurs régions, notamment en Europe. Mais depuis, la situation s’est détendue, et paradoxalement le prix officiel a récemment été baissé en France pour atteindre 399 €, rendant la console plus accessible, pour la France.   Reste à voir si cette vague de plaintes collectives aboutira réellement à des remboursements. Pour l’instant, la Cour du Commerce américaine a indiqué qu’elle ne disposait pas encore des moyens nécessaires pour traiter ces demandes à grande échelle.     Le dépôt de plainte se trouve ici : Scribd.com      
Lundi 16 Mars 2026, 06:51 Lue 2162 fois
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[PS4/PS5] DualSenseY-v2 se met à jour en version 56
Le développeur WujekFoliarz continue d’améliorer son utilitaire DualSenseY-v2 avec la publication d’une nouvelle mise à jour, désormais disponible en version 56 sur GitHub.   Pour rappel, DualSenseY-v2 est un outil destiné aux joueurs PC permettant d’améliorer la compatibilité et l’émulation de la manette DualSense Wireless Controller de Sony. Le logiciel facilite notamment son utilisation dans les jeux qui ne prennent pas nativement en charge la manette de la PlayStation 5, en proposant une couche d’émulation et différents correctifs liés aux périphériques. L’objectif est clair : offrir une alternative gratuite à ceux qui en ont besoin, sans faire de compromis sur les fonctionnalités, de plus il est compatible avec les manettes Xbox 360.    Si vous possédez une manette DualSense de PS5, une manette Xbox 360 ou bien une DualShock 4 de la PS4, et souhaitez en profiter pleinement sur votre PC, vous connaissez probablement déjà les solutions payantes. Mais DualSenseY est une  alternative entièrement gratuite, open source et riche en fonctionnalités,  qui ne cesse de s'améliorer.             Version 56 : un correctif pour éviter les faux positifs antivirus   Cette nouvelle version 56 se concentre principalement sur une amélioration liée à la sécurité et à la distribution du logiciel.   Changelog v56 :   - Suppression du fichier hidhide.exe des composants externes afin de réduire les faux positifs détectés par certains antivirus.   - Bien que ce changement puisse sembler mineur, il permet d’éviter des alertes ou des blocages lors du téléchargement ou de l’utilisation du logiciel, ce qui améliore l’expérience globale des utilisateurs.     Retour sur les améliorations des versions précédentes   La version précédente avait déjà apporté plusieurs nouveautés intéressantes visant à améliorer l’accessibilité et la compatibilité du logiciel.   Version 55 - Ajout de la langue chinoise - Ajout de la langue italienne - Correction d’un problème affectant la prise jack casque lorsque le mode UDP était utilisé   Version 54 - Correction d’un problème de vibration standard (rumble) sur la manette émulée - Ces améliorations permettent à DualSenseY-v2 de continuer à évoluer tout en corrigeant progressivement les bugs signalés par la communauté.   Téléchargement : DualSenseY-v2 v56      
Lundi 16 Mars 2026, 06:48 Lue 1171 fois
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[XB360] BadStick v2.0 avec refonte de l’interface et mises à jour des payloads
Le développeur LxcyDr0p vient de publier une nouvelle version de son outil BadStick, avec l’arrivée de BadStick v2.0, une Release Candidate qui introduit de nombreuses améliorations techniques ainsi qu’une refonte importante de l’interface. Cette nouvelle build marque une étape importante dans le développement du projet avec plusieurs mises à jour majeures des composants internes. Les payloads XeUnshackle passent ainsi en version 1.03B avec l’intégration de BadStorage, tandis que FreeMyXe est désormais proposé en version 1.1, également accompagné de BadStorage. Les Stealth Servers ainsi que les Assembly Data ont eux aussi été actualisés afin d’améliorer la compatibilité et la stabilité globale.           Du côté des nouveautés, cette version introduit notamment un système de mise à jour automatique, permettant au logiciel de récupérer les dernières versions disponibles sans intervention manuelle. Une nouvelle option baptisée Remove BadUpdate fait également son apparition. Autre amélioration notable : les vérifications des prérequis sont désormais effectuées dès le lancement du programme, ce qui permet de s’assurer que l’environnement système est correctement configuré avant toute utilisation. L’interface utilisateur bénéficie également d’une refonte majeure, accompagnée d’un important nettoyage du code, visant à améliorer la lisibilité, la stabilité et la maintenance du projet sur le long terme.   Plusieurs correctifs ont également été apportés. Le problème où le bouton Start pouvait être désactivé après l’utilisation de l’option Install All a été corrigé définitivement. L’éditeur .ini profite d’un redimensionnement corrigé, tandis que les soucis liés au formatage du texte et aux polices ont été résolus. Enfin, certains éléments inutiles, comme les caractères « ?s », ont été supprimés afin d’améliorer la cohérence globale de l’interface.   Il est important de noter que BadStick v2.0 reste actuellement en cours de finalisation. Les tests se concentrent notamment sur le fonctionnement du nouveau système de mise à jour automatique. Selon le développeur, la version Legacy finale devrait être publiée dans les prochaines heures, une fois les derniers ajustements validés.   Cette Release Candidate permet donc d’avoir un premier aperçu des améliorations importantes prévues pour la version finale de BadStick v2.0.   Changelog :    - Payloads XeUnshackle mis à jour (V1.03B + BadStorage) - Payloads FreeMyXe mis à jour (V1.1 + BadStorage) - Serveurs furtifs mis à jour - Données d'assemblage mises à jour - Ajout de la mise à jour automatique - Ajout de la suppression de la mise à jour défectueuse - Correction du problème de désactivation du démarrage par l'option « Tout installer » (définitivement cette fois-ci). - Taille fixe de l'éditeur INI - La mise en forme du texte et les polices sont corrigées. - Suppression des points d'interrogation (du bon sens, bordel !) - Changements majeurs de l'interface utilisateur - Nettoyage majeur du code - Les vérifications préalables commencent désormais dès le démarrage.   Téléchargement : BadStick v2.0      
Lundi 16 Mars 2026, 06:45 Lue 1231 fois
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