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L'actualité en continu
[PS5] Le WebKit Userland fonctionne sur le firmware 13.60, BD-JB étend sa compatibilité jusqu'au 13.42
La scène PlayStation 5 continue d'évoluer à un rythme soutenu avec deux annonces importantes qui concernent des générations de firmwares différentes. D'un côté, le développeur Jordy (couldbeautism) confirme que son exploit WebKit Userland est pleinement fonctionnel sur le dernier firmware 13.60. De l'autre, Gezine poursuit le développement de BD-JB, dont la compatibilité est désormais étendue jusqu'au firmware 13.42.   Un exploit WebKit désormais compatible avec le firmware 13.60   Jordy a annoncé que son exploit WebKit permettant de sortir du bac à sable (sandbox escape) fonctionne sur le firmware 13.60, actuellement la version la plus récente du système PS5.   Cette vulnérabilité est compatible avec les firmwares 11.60 et supérieurs, offrant ainsi un nouveau point d'entrée sur les consoles les plus récentes.   Il convient toutefois de préciser qu'il s'agit uniquement d'un exploit Userland. En d'autres termes, cette faille ne donne pas accès au noyau (kernel) de la console. Elle ne permet donc ni l'exécution de payloads, ni le lancement de homebrews, ni un jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée importante pour les chercheurs en sécurité, puisqu'elle pourrait, à terme, être intégrée à une chaîne d'exploitation plus complète.         BD-JB poursuit sa progression jusqu'au firmware 13.42   En parallèle, Gezine continue de faire évoluer BD-JB, la méthode exploitant une vulnérabilité du lecteur Blu-ray de la PlayStation 5.   La dernière mise à jour du projet apporte désormais la prise en charge des firmwares jusqu'au 13.42, ce qui élargit considérablement le nombre de consoles compatibles.   En revanche, comme le développeur l'avait déjà indiqué auparavant, le firmware 13.60 corrige cette vulnérabilité. Les consoles mises à jour vers cette version ne peuvent donc plus utiliser BD-JB. Cette évolution confirme que les développeurs poursuivent activement leurs travaux sur les anciens firmwares, tout en étudiant les possibilités offertes par les versions les plus récentes.     La PS4 progresse également   La journée a également été marquée par une avancée du côté de la PlayStation 4. Le développeur ufm42 a publié un contournement permettant à l'exploit CSSFontFace de fonctionner jusqu'au firmware 13.52, avec à la clé des capacités de lecture et d'écriture arbitraires en mémoire.   Même si cette annonce concerne la PS4, elle démontre que les recherches autour des vulnérabilités des consoles Sony restent particulièrement actives.   Quel est l'état actuel du jailbreak PS5 ?   À ce jour, la situation peut être résumée de la manière suivante :   Firmware jusqu'au 13.42 : BD-JB reste exploitable. Firmware 13.60 : l'exploit WebKit Userland fonctionne, mais il ne constitue pas un jailbreak complet puisqu'il ne dispose pas d'un exploit kernel public. Le zero-day kernel évoqué à plusieurs reprises par Gezine n'a toujours pas été rendu public.   Ces annonces constituent malgré tout une nouvelle étape importante pour la scène PS5. L'association future d'un point d'entrée Userland récent avec un éventuel exploit noyau pourrait ouvrir la voie à une chaîne d'exploitation complète. En attendant, comme toujours dans la scène, les utilisateurs souhaitant conserver un maximum de possibilités ont tout intérêt à éviter de mettre à jour leur console tant que la situation n'est pas clarifiée.   Tout est là : couldbeautism    
Mardi 04 Août 2026, 22:20 Lue 328 fois
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[PS5] RetroArchPS5 : Les premiers tests et une interface dédiée pour les PS5 jailbreakées
La scène PS5 continue de s'étoffer avec un nouveau projet prometteur. Le développeur CiborgEc a publié une première démonstration de RetroArchPS5, un portage de l'incontournable frontend d'émulation RetroArch destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Dans son message, le développeur précise que le portage de base est l'œuvre de john-tornblom, qu'il remercie pour son travail, tandis que lui-même se concentre désormais sur le développement d'une interface graphique plus adaptée à la PS5. La vidéo de démonstration met déjà en avant le bon fonctionnement des cœurs PC Engine et FBNeo, laissant entrevoir un émulateur natif particulièrement prometteur.   Cette initiative pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation sur PS5, tant RetroArch est reconnu pour sa modularité et la richesse de ses nombreux cœurs.             Un projet encore en plein développement   Face aux nombreuses questions de la communauté, CiborgEc a confirmé que RetroArchPS5 n'est pas encore prêt à être distribué.   Le développeur indique actuellement travailler sur plusieurs points importants :   - Correction du cœur PC Engine CD. - Intégration et adaptation d'autres cœurs RetroArch. - Amélioration de l'interface utilisateur afin d'offrir une expérience plus agréable sur PlayStation 5.   Il précise également que certains cœurs développés par tsuramatsu sont déjà disponibles et servent de base au projet.   Les jeux PS1 déjà fonctionnels   Parmi les réponses apportées aux utilisateurs, l'une a particulièrement retenu l'attention : interrogé sur la compatibilité avec les jeux PlayStation 1, CiborgEc a répondu simplement par un "yes", confirmant que cette génération est déjà prise en charge.   Même si aucune liste de compatibilité n'a encore été publiée, cette confirmation laisse penser que les premiers tests avec le cœur Beetle PSX ou un équivalent sont déjà concluants.   Une nouvelle étape pour l'émulation sur PS5   Depuis l'arrivée des différents jailbreaks PS5 et des travaux de développeurs comme john-tornblom, les applications homebrew se multiplient. L'arrivée d'un véritable port de RetroArch constitue une étape importante puisqu'il permettra, à terme, de réunir de nombreux émulateurs au sein d'une seule application native.   Le projet étant encore en développement, aucune version publique n'a été annoncée pour le moment. Les premiers aperçus montrent toutefois une base déjà fonctionnelle, avec plusieurs cœurs opérationnels et une interface qui devrait encore évoluer avant une éventuelle diffusion.   Si le développement se poursuit à ce rythme, RetroArchPS5 pourrait rapidement devenir l'un des homebrews incontournables de la scène PlayStation 5.   Tout est là : CiborgEc      
Mardi 04 Août 2026, 19:57 Lue 517 fois
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[PS5] EchoStretch ajoute la prise en charge des firmwares PS5 7.xx au Linux Loader
Bonne nouvelle pour les amateurs de Linux sur PlayStation 5. Le développeur EchoStretch poursuit l'évolution de son PS5 Linux Loader avec l'ajout de la prise en charge des firmwares 7.xx, une amélioration désormais intégrée au dépôt officiel du projet.   Jusqu'à présent, le chargeur prenait en charge les firmwares 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, 5.00, 5.02, 5.10, 5.50, 6.00, 6.02, 6.50, ainsi que 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, tous avec le support des SSD M.2. Cette mise à jour vient combler un manque en ajoutant les versions 7.00 et 7.01, élargissant ainsi la compatibilité pour les utilisateurs souhaitant démarrer Linux sur leur console.             Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5, car de nombreux utilisateurs sont restés sur ces versions de firmware en attendant des avancées du jailbreak. Ils peuvent désormais profiter du même niveau de compatibilité que les autres firmwares récents déjà pris en charge par le Linux Loader.   Le projet continue de se concentrer sur les firmwares les plus utilisés par la scène. Le README précise d'ailleurs que les versions 1.xx et 2.xx pourraient être supportées à l'avenir, mais qu'elles ne constituent pas une priorité pour les développeurs.   Firmwares actuellement compatibles :    4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 (avec support M.2) 5.00, 5.02, 5.10 et 5.50 (avec support M.2) 6.00, 6.02 et 6.50 (avec support M.2) 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 (avec support M.2)   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas les fonctionnalités du loader, elle confirme le travail constant d'EchoStretch pour maintenir l'écosystème Linux sur PS5 à jour et préparer le terrain pour les futures avancées de la scène homebrew.   Téléchargement : Linux Loader supporte les firmwares PS5 7.xx    
Mardi 04 Août 2026, 19:15 Lue 351 fois
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[Switch] Dekopon v2.2.1 disponible : un correctif rapide après la grosse mise à jour 2.2.0
Quelques dizaines de minutes seulement après la publication de Dekopon v2.2.0, son développeur PalindromicBreadLoaf déploie déjà Dekopon v2.2.1, une mise à jour corrective destinée à résoudre le principal problème introduit par la précédente version.   Pour rappel, Dekopon est un portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch, permettant d'émuler les jeux Nintendo 3DS directement depuis une console Switch modifiée. Ce projet continue d'évoluer rapidement et bénéficie désormais d'un rythme de développement particulièrement soutenu.         Une seule correction... mais importante   Cette version 2.2.1 ne propose aucune nouvelle fonctionnalité. Elle reprend intégralement les nouveautés de la version 2.2.0 et se concentre uniquement sur la correction d'un bug critique provoquant un plantage lors de la réouverture de l'application.   Le développeur précise toutefois qu'un dernier crash subsistera pour les utilisateurs qui effectuent la mise à jour directement depuis v2.2.0 à l'aide de l'auto-updater intégré. Une fois cette première relance effectuée, le problème ne devrait plus jamais se reproduire.   Retour sur les nouveautés de la version 2.2.0   Même si cette révision est un simple correctif, elle s'appuie sur l'importante mise à jour v2.2.0, qui apportait de nombreuses améliorations :   - prise en charge d'un auto-updater intégré  - nouvelle page "What's New" après chaque mise à jour  - gestion complète des sauvegardes  - support des périphériques USB  - prise en charge de la caméra via des images fixes  - support des Amiibo grâce aux fichiers .bin  - meilleure gestion des paramètres uniques de la console  - journalisation périodique pour limiter les gels  - compilation des shaders entièrement asynchrone, réduisant fortement les micro-saccades  - compilation Vulkan optimisée  - augmentation du ring-buffer Vulkan  - correction des mises à jour utilisant le système de mise à jour logiciel de la 3DS  - intégration d'une version plus récente de NXVK   Un projet qui gagne en maturité   Avec cette correction publiée quasiment immédiatement après la sortie de la version précédente, le développeur démontre une grande réactivité. Dekopon poursuit ainsi sa montée en puissance sur Nintendo Switch, en améliorant progressivement ses performances, sa stabilité et son ergonomie, tout en restant basé sur les avancées du projet Azahar.   Les utilisateurs de v2.2.0 ont donc tout intérêt à passer sans attendre à v2.2.1, afin d'éliminer ce problème de redémarrage et de profiter pleinement des nombreuses nouveautés introduites par la précédente mise à jour.   Téléchargement : dekopon.nro          
Mardi 04 Août 2026, 18:43 Lue 349 fois
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[Switch] NSZ 5.0.0 est disponible : une renaissance avec des performances
Après plus de deux ans et huit mois de silence, soit 958 jours sans version officielle, nicoboss signe enfin le retour de NSZ avec une mise à jour majeure estampillée 5.0.0. Cet outil incontournable de la scène Nintendo Switch, utilisé pour la compression et la décompression des formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, bénéficie d'une refonte importante qui améliore aussi bien ses performances que sa fiabilité.   Le principal changement de cette version est l'abandon de l'ancienne implémentation AES au profit de celle de PyCryptodome. Ce changement permet à NSZ d'être nettement plus rapide, tout en réduisant sa consommation de ressources lors des opérations de compression et de décompression.   Mais cette version 5.0.0 ne se limite pas à un simple gain de vitesse. Elle corrige également plusieurs bugs critiques, dont deux défauts rares pouvant entraîner une corruption des données lors de la décompression de certains blocs NCZ ou de fichiers XCZ. Le développeur précise toutefois que les fichiers NSZ/XCZ eux-mêmes n'étaient pas endommagés et qu'ils peuvent désormais être correctement décompressés avec cette nouvelle version.           Une mise à jour très complète   Cette version intègre plusieurs dizaines d'améliorations apportées par une importante communauté de contributeurs :   - Optimisation des performances grâce à l'utilisation de PyCryptodome AES. - Correction de plusieurs bugs de décompression NCZ et XCZ. - Prise en charge des contenus Ticketless, y compris pour les titres multicontenus. - Ajout de l'option --keys afin de spécifier un emplacement personnalisé pour les clés. - Support du répertoire de configuration XDG sous Linux. - Compatibilité étendue avec les extensions .NSP et .NSZ. - Amélioration de l'utilisation de NSZ comme bibliothèque Python. - Conteneur Docker officiel avec prise en charge multi-architecture. - Sortie lisible par les machines pour faciliter l'automatisation. - Nombreuses corrections liées aux pipelines de compilation, aux tests automatiques et au nettoyage du code. - Amélioration de la mise à l'échelle DPI de l'interface graphique sur les écrans haute résolution.   Une version tournée vers l'avenir   Cette mouture 5.0.0 est également l'occasion de mettre à jour les différentes master keys utilisées par l'outil, garantissant une meilleure compatibilité avec les firmwares les plus récents de la Nintendo Switch.   Le projet a également accueilli près d'une vingtaine de nouveaux contributeurs, signe que le développement est désormais beaucoup plus collaboratif. Nicoboss conclut d'ailleurs son annonce en présentant ses excuses pour cette très longue attente et promet que les prochaines versions arriveront à un rythme beaucoup plus soutenu.   Pour les utilisateurs de NSZ, cette version constitue sans doute la mise à jour la plus importante depuis plusieurs années, tant les optimisations, les corrections et les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses.   Téléchargement : NSZ 5.0.0      
Mardi 04 Août 2026, 18:30 Lue 472 fois
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[PS5] Y2JB 1.6 est disponible : le jailbreak hors ligne PS5 s'étend jusqu'au firmwares 13.40/13.60
Le développeur Gezine vient de publier Y2JB 1.6, une nouvelle mise à jour de son projet permettant de transformer le navigateur de la PS5 en une solution de jailbreak hors ligne. Cette version apporte un support étendu des firmwares récents, améliore la sécurité du chargeur JavaScript distant et met à jour plusieurs composants essentiels.   Pour rappel, Y2JB (YouTube to JailBreak) permet de sauvegarder localement les ressources nécessaires au déclenchement du jailbreak afin de ne plus dépendre d'une connexion Internet ou d'un serveur WebKit externe. Une fois les fichiers installés, il est possible de lancer l'exploit directement depuis les données mises en cache de la console, ce qui rend la procédure plus rapide, plus fiable et totalement autonome.         Les nouveautés de Y2JB 1.6   Cette version introduit plusieurs améliorations importantes :   - Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs. - Validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant, afin de limiter le chargement de fichiers incorrects ou corrompus. - Mise à jour de elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40.   Deux archives sont désormais proposées selon le firmware utilisé :   Firmwares 4.03 à 12.40 → Y2JB_backup_1.6(4.03) Firmwares 12.60 et supérieurs → Y2JB_backup_1.6(12.20)   Gezine remercie également Rush et Dr.Yenyen pour la mise à disposition des sauvegardes utilisées par cette nouvelle version.   Une solution toujours plus pratique   Avec cette mise à jour, Y2JB continue de suivre l'évolution de la scène PS5 et s'adapte aux nouveaux firmwares exploitables. L'intégration du support de 13.40 côté elfldr constitue une étape importante pour les utilisateurs des dernières versions compatibles, tandis que la validation des payloads améliore la fiabilité générale du chargement.   Comme toujours, il est recommandé de consulter le README du projet afin de suivre précisément la procédure d'installation et de choisir la sauvegarde correspondant à votre version de firmware.   Changelog Y2JB 1.6 :   - Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs - Validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant - Mise à jour d'elfldr avec le support du firmware 13.40 - Nouvelles sauvegardes adaptées aux différentes plages de firmwares disponibles.   Mais encore plus fort, il semblerait que le 13.60 soit supporté, l'intégration du nouveau fichier elfldr-ps5-1360.elf, qui apporte la compatibilité du chargeur ELF avec le firmware 13.60 de la PlayStation 5 n'est pas passée inaperçue ! Y2JB demeure aujourd'hui l'une des solutions les plus pratiques pour profiter d'un environnement de jailbreak hors ligne, en exploitant les données mises en cache de l'application YouTube sans dépendre d'un serveur WebKit externe.   L'ajout de la compatibilité avec le firmware 13.60 au niveau du chargeur ELF montre que le projet suit de près les avancées de la scène PS5. Même si toutes les fonctionnalités ne sont pas encore exploitables sur les firmwares les plus récents, chaque nouvelle adaptation rapproche un peu plus les utilisateurs des dernières versions système des futurs développements homebrew.   Nouveaux fichiers disponibles : elfldr-ps5-1360.elf : prise en charge du firmware PS5 13.60. global.js, main.js et misc.js : support de YouTube 01.009.253 et intégration du nouvel ELF Loader. remotejsloader.js : validation des payloads. kexp_2026_05_25.bin : elfldr 0.23 et correctif IOMMU. kernel.js : retour de la branche Y2JB 1.4 avec ufm42 kexp. aioshellcode.js : shellcode tout-en-un. splash.html : page d'accueil du projet.   Cette mise à jour confirme que Gezine poursuit activement le développement de Y2JB et continue d'étendre sa compatibilité avec les firmwares les plus récents de la PlayStation 5, un signal particulièrement encourageant pour toute la scène homebrew.     Téléchargement : Y2JB          
Mardi 04 Août 2026, 18:19 Lue 1343 fois
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[PS4/PS5] Prosperity l'émulateur PS4/PS5 pour Linux et Android introduit les profils de jeux personnalisés
Le développeur Force67 continue de faire évoluer Prosperity, l'émulateur PlayStation 4 et PlayStation 5 anciennement connu sous le nom de PS4Delta. Ce projet open source, qui cible actuellement Linux et Android (une version Windows étant prévue ultérieurement), vient de recevoir une nouvelle série de mises à jour importantes, dont la principale est l'arrivée des profils de configuration spécifiques à chaque jeu.   Cette nouveauté permet d'enregistrer automatiquement des paramètres différents selon le titre lancé. Fini le besoin de modifier manuellement les options avant chaque partie : chaque jeu peut désormais disposer de sa propre configuration graphique, de ses réglages de compatibilité ou de performances.         Une architecture moderne pensée pour les performances   Prosperity adopte une approche originale de l'émulation. Sur les machines x86-64, le processeur de la console est exécuté sans émulation CPU, tandis que les plateformes ARM utilisent FEX afin d'assurer la compatibilité. En parallèle, toute la partie graphique est recompilée en SPIR-V avant d'être exécutée via Vulkan, tandis que le noyau, le chargeur et les différents périphériques sont reproduits grâce à une implémentation HLE (High Level Emulation).   Le projet s'appuie également sur SDL3 pour l'affichage et continue d'évoluer rapidement avec une architecture de plus en plus modulaire.         Des progrès constants   Outre les profils par jeu, les derniers commits apportent de nombreuses améliorations internes :   ajout des profils de configuration par titre ; remplacement des anciennes variables d'environnement par un système d'options unifié ; amélioration des outils de diagnostic et de capture GPU ; poursuite de la séparation du backend Vulkan afin de rendre le moteur graphique plus modulaire ; améliorations de la documentation et du système de compilation.   Ces changements préparent le terrain pour de futures optimisations et facilitent le développement de nouvelles fonctionnalités.         Une compatibilité qui progresse   Même si Prosperity reste un projet en développement, plusieurs jeux deviennent déjà jouables dans des conditions encourageantes.   Parmi les démonstrations publiées par Force67, on retrouve notamment :   - Dead Cells, qui atteint l'état ingame   - Undertale, fonctionnant correctement sur Android   - The Binding of Isaac (PS5), également jouable sur Android  - The Elder Scrolls V: Skyrim, qui démarre mais présente encore des problèmes de rendu graphique.   Ces résultats illustrent les progrès rapides réalisés ces derniers mois et montrent que Prosperity s'impose progressivement comme l'un des projets d'émulation PlayStation les plus prometteurs de la scène open source.   Une utilisation réservée aux contenus légitimes   Les développeurs rappellent que Prosperity n'intègre aucun code propriétaire de Sony. L'utilisateur doit fournir lui-même ses modules système déchiffrés ainsi que les jeux issus de ses propres consoles, conformément à la documentation officielle du projet.   Avec cette nouvelle mise à jour, Prosperity poursuit son développement à un rythme soutenu, un projet soutenu par Zecoxao, dont l'un des développeurs est l'un de ces amis, Prosperity continue de poser les bases d'une émulation PS4 et PS5 toujours plus performante sur Linux et Android, en attendant l'arrivée de la version Windows.   Tout est là : Prosperity    
Samedi 01 Août 2026, 08:32 Lue 3893 fois
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[PS5] CheatRunner v0.17 disponible : le gestionnaire de cheats PS5 continue de gagner en maturité
Le développeur notmaj0r vient de publier CheatRunner v0.17, une nouvelle version stable de son gestionnaire de cheats destiné aux PS5 jailbreakées. Après une série de préversions ayant permis de corriger de nombreux problèmes, cette mouture marque une nouvelle étape dans le développement du projet et remplace officiellement la pré-release v0.16.   CheatRunner s'est progressivement imposé comme une solution moderne permettant de charger et de gérer des cheats directement sur PS5. L'application propose une interface conviviale, un tableau de bord accessible depuis le navigateur, la gestion de profils de compatibilité ainsi que des mécanismes avancés de détection mémoire afin d'améliorer la fiabilité des codes. Au fil des versions, le projet a bénéficié de nombreuses optimisations, notamment sur la stabilité des patchs, la gestion du cache d'adresses et la compatibilité avec les différents firmwares jailbreakés.             Pour cette version 0.17, le développeur ne détaille pas directement les nouveautés dans les notes de publication et renvoie les utilisateurs vers le changelog complet du projet. Il rappelle également qu'il est fortement recommandé de suivre la procédure officielle de mise à jour avant d'installer cette nouvelle version, afin d'éviter tout conflit avec les anciennes données ou les caches conservés sur la console.   Comme pour les précédentes versions, deux distributions sont proposées :   CheatRunner.elf, destinée à être chargée directement via un gestionnaire de payloads. CheatRunner.zip, contenant les fichiers nécessaires à une installation via le Homebrew Launcher.   Le développeur remercie au passage les nombreux contributeurs, testeurs ainsi que les personnes soutenant le projet via Ko-Fi et Buy Me a Coffee, dont les retours permettent de faire évoluer CheatRunner à un rythme particulièrement soutenu.   Pour les utilisateurs venant d'une version antérieure, il est conseillé de consulter le guide de mise à jour avant toute installation afin de repartir sur une base propre et d'éviter les erreurs de fonctionnement qui ont pu être signalées sur certaines anciennes versions.   Téléchargement : CheatRunner v0.17 (ELF et ZIP)        
Samedi 01 Août 2026, 08:22 Lue 1560 fois
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[PS4] ShadPS4 passe en v0.17.0 Garbage Collector's Edition
L'équipe derrière ShadPS4, l'émulateur PlayStation 4 open source qui progresse à un rythme impressionnant, vient de publier la version v0.17.0, baptisée "Garbage Collector's Edition". Derrière ce nom original se cache l'une des mises à jour les plus importantes de l'histoire du projet, avec l'arrivée de nouvelles fonctionnalités majeures, de nombreuses optimisations et surtout les premières fondations d'un véritable multijoueur en ligne.   La principale nouveauté est sans conteste ShadNet, une infrastructure réseau entièrement développée par les auteurs de l'émulateur. Si le jeu en ligne n'est pas encore opérationnel, cette première implémentation introduit déjà une bonne partie des briques nécessaires à son fonctionnement.   Les utilisateurs peuvent désormais créer un identifiant en ligne, gérer une liste d'amis, envoyer des invitations, créer des salons, consulter des classements et profiter d'une gestion réseau largement remaniée. Ces éléments constituent la base sur laquelle reposera, à terme, le support du multijoueur pour les jeux PS4 compatibles.         Autre avancée notable, ShadPS4 émule désormais le périphérique sceMouse, permettant d'utiliser une souris dans les quelques jeux PlayStation 4 qui prenaient déjà en charge les souris USB sur la console originale. Une amélioration qui renforce encore la compatibilité de l'émulateur.   L'équipe introduit également ZArchive, un nouveau système de stockage permettant de regrouper un jeu complet dans une seule archive compressée. Cette fonctionnalité simplifie grandement la gestion des bibliothèques en évitant de manipuler des milliers de fichiers individuels tout en réduisant l'espace occupé sur le disque.   Les utilisateurs de macOS bénéficient eux aussi de nombreuses optimisations grâce au travail réalisé par KosmicKrisp, avec des gains de performances et une meilleure compatibilité sur les machines Apple, un domaine historiquement complexe pour l'émulation PS4.   Comme à chaque nouvelle version, les développeurs ont également consacré beaucoup de temps à améliorer la stabilité générale de l'émulateur. Le système AvPlayer a été largement retravaillé afin d'améliorer la synchronisation audio/vidéo, tandis que le moteur graphique profite de nombreuses optimisations Vulkan, d'une meilleure gestion des shaders, de la mémoire, du cache de textures ainsi que de multiples corrections de bugs.   Le cœur de l'émulateur évolue lui aussi avec une nouvelle abstraction du système de fichiers, une meilleure gestion mémoire, diverses corrections du noyau PS4 et de nombreux ajustements destinés à améliorer la compatibilité avec davantage de jeux.   Les principales nouveautés de la v0.17.0 : - Arrivée de ShadNet, la nouvelle infrastructure réseau. - Premières bases du futur multijoueur PS4. - Gestion des amis, salons, invitations et identifiant en ligne. - Support complet du périphérique sceMouse. - Nouveau format ZArchive pour archiver les jeux. - Refonte importante d'AvPlayer. - Nombreuses optimisations audio (AT9, Audio3D, OpenAL, NGS2). - Améliorations importantes du rendu Vulkan et du cache des textures. - Optimisations du recompilateur de shaders. - Nouvelle abstraction du système de fichiers. - Corrections mémoire et amélioration de la compatibilité LLE. - Réduction de la latence des périphériques d'entrée. - Améliorations de l'interface utilisateur et du système de journalisation. - Optimisations spécifiques pour macOS.   Cette version confirme que ShadPS4 n'est plus simplement un projet expérimental mais un émulateur qui avance rapidement vers une solution toujours plus complète. Si le multijoueur est encore en préparation, l'arrivée de ShadNet montre clairement la direction prise par les développeurs et laisse entrevoir des possibilités inédites pour l'émulation PlayStation 4 dans les mois à venir.   Comme toujours, les développeurs rappellent que l'émulateur nécessite une copie légale du firmware PS4 pour fonctionner correctement et que la compatibilité reste en constante évolution. Les utilisateurs peuvent dès à présent télécharger cette nouvelle version pour Windows, Linux et macOS, et contribuer au développement du projet en testant leurs jeux et en remontant les éventuels problèmes.   Téléchargement : ShadPS4 v0.17.0    
Samedi 01 Août 2026, 08:07 Lue 1727 fois
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[PS5/PS6] Sony confirme la fin du format physique à partir de 2028
Sony a officiellement confirmé qu'il ne reviendra pas sur sa décision d'abandonner progressivement les supports physiques pour ses futurs jeux PlayStation. Malgré les nombreuses réactions négatives de la communauté, le constructeur japonais estime que l'avenir de l'industrie passe inévitablement par la distribution numérique.   Cette orientation, évoquée lors de la dernière présentation des résultats financiers de l'entreprise, prévoit que tous les nouveaux jeux développés par Sony à partir de 2028 seront commercialisés exclusivement en version dématérialisée.         Une stratégie assumée malgré les critiques   Face aux interrogations des investisseurs, Lin Tao, directeur financier de Sony, a expliqué que cette décision est le résultat d'une longue réflexion stratégique. Selon lui, la dématérialisation n'est pas propre au secteur du jeu vidéo, mais s'inscrit dans une transformation globale de l'industrie du divertissement.   Le dirigeant reconnaît toutefois que les éditions physiques conservent une forte valeur sentimentale pour de nombreux joueurs. Les boîtes, les disques et les collections font partie intégrante de l'histoire de nombreux passionnés, un aspect dont Sony affirme être pleinement conscient.   Malgré cela, la société confirme vouloir poursuivre sa transition avec prudence tout en cherchant de nouvelles façons d'impliquer les joueurs dans un écosystème entièrement numérique.         Une communauté qui monte au créneau   Cette annonce intervient dans un climat déjà tendu. Plusieurs groupes de défense de la préservation du jeu vidéo, dont DoesItPlay, dénoncent depuis plusieurs mois la disparition progressive des éditions physiques.   Selon eux, cette décision s'ajoute à d'autres choix controversés de Sony, comme la fermeture de plusieurs studios, l'accent mis sur les services en ligne, la diminution des événements destinés aux fans ou encore le soutien jugé insuffisant au PlayStation VR2.   Une campagne de protestation en ligne est même en préparation pour le mois d'août, illustrant le mécontentement d'une partie de la communauté face à cette évolution.   Les revendeurs ne disparaîtront pas immédiatement   Interrogé sur les conséquences pour les distributeurs, Lin Tao a précisé que Sony continuerait de travailler avec les enseignes spécialisées grâce à des accords adaptés à chaque marché.   L'entreprise envisage notamment de poursuivre la commercialisation de boîtes physiques contenant uniquement un code de téléchargement, une pratique déjà courante dans plusieurs régions du monde.         Le piratage pourrait devenir un enjeu encore plus important   Au-delà des critiques liées à la disparition des éditions physiques, cette transition soulève également une autre question : celle du piratage et de la préservation des jeux vidéo.   En supprimant progressivement le support physique, Sony renforce un modèle où les joueurs ne possèdent plus réellement un support matériel, mais uniquement une licence numérique dépendante de l'écosystème PlayStation. Si un jeu venait à être retiré du PlayStation Store ou si certains services étaient arrêtés à l'avenir, son accès pourrait devenir beaucoup plus compliqué.   Historiquement, ce type de situation a souvent favorisé le développement des scènes de modification de consoles et du piratage. Une partie des utilisateurs cherche avant tout à préserver des œuvres qui ne sont plus commercialisées, tandis que d'autres profitent des mêmes outils pour contourner les protections et télécharger illégalement les jeux.   Il est donc probable que cette stratégie accélère encore l'intérêt pour les consoles jailbreakées, les outils homebrew et les solutions permettant de sauvegarder localement les contenus numériques. Plus Sony renforcera son contrôle sur la distribution, plus certains chercheront à reprendre le contrôle de leur propre bibliothèque de jeux.   Il ne s'agit évidemment pas de dire que la disparition du format physique entraînera automatiquement une explosion du piratage. En revanche, l'histoire du jeu vidéo montre qu'un écosystème très fermé et exclusivement numérique tend à renforcer la demande pour des solutions alternatives, qu'elles soient motivées par la préservation, la liberté d'utilisation... ou le téléchargement illégal.   Une transition qui divise   Pour Sony, le support physique n'est plus un facteur déterminant face au PC. Le constructeur mise sur un matériel optimisé, un coût d'entrée inférieur à celui d'un PC gaming haut de gamme, un écosystème cohérent et des exclusivités fortes pour conserver l'attractivité de la marque PlayStation.   Reste que cette décision marque un tournant majeur dans l'histoire de la marque. Si le calendrier est respecté, 2028 pourrait signer la fin d'une époque, celle où acheter un jeu PlayStation signifiait repartir avec une véritable copie physique.   Cette évolution ne manquera pas d'alimenter les débats autour de la propriété numérique, de la conservation des jeux vidéo et du droit des consommateurs à conserver durablement les œuvres qu'ils achètent. Un débat qui, à mesure que le tout numérique s'impose, risque de devenir aussi important que les avancées technologiques elles-mêmes.      
Samedi 01 Août 2026, 07:54 Lue 3058 fois
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