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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.3 : le builder exFAT se muscle avec le backport et un nouvel extracteur PKG
La scène PS5 continue de voir arriver des outils destinés à faciliter la préparation et la gestion des packages. Zer0Day vient justement de publier la version 1.4.3 de PS5 FPKG Builder, une mise à jour particulièrement conséquente de son utilitaire Windows dédié à la création de PKG à partir de différentes sources.   Développé à l'origine comme un simple outil permettant de convertir une image exFAT en PKG, le projet a rapidement évolué. Cette nouvelle version franchit un nouveau cap avec l'intégration de nombreuses fonctions supplémentaires, notamment un moteur de backport, un nouveau lecteur de métadonnées et un extracteur PKG intégré.         Un builder désormais beaucoup plus complet   PS5 FPKG Builder v1.4.3 prend désormais en charge plusieurs formats sources :   Dossier → PKG exFAT → PKG FFPFS / FFPFSC / PFS → PKG FFPKG / UFS2 → PKG   Le workflow exFAT a notamment été largement retravaillé. La détection d'OSFMount est plus fiable, l'application sélectionne automatiquement une lettre de lecteur disponible et vérifie que le point de montage appartient bien à l'opération en cours.   Autre amélioration intéressante : le démontage de l'image exFAT est désormais automatiquement effectué avant la construction du PKG. Le logiciel peut également nettoyer les anciens montages laissés après une session interrompue ou un crash, avec une logique de nouvelle tentative en cas d'échec.   Un moteur de backport directement intégré   La grosse nouveauté de cette version est sans doute l'intégration du Backport Engine, basé sur bp2_tool.py.   Le moteur permet de sélectionner plusieurs firmwares cibles :   1.00 / 2.00 / 3.00 / 4.00 / 5.00 / 6.00 / 7.00 / 8.00 / 9.00   Il peut traiter différents types de fichiers exécutables utilisés dans l'écosystème PlayStation :   .bin / .elf / .self / .prx / .sprx   Le processus peut également recréer les fichiers Fake SELF lorsque cela est nécessaire.   Point important : le backport est effectué uniquement sur une copie de travail temporaire. Les fichiers originaux ne sont donc pas directement modifiés par l'opération.   Le traitement intervient automatiquement avant la construction du PKG, et le builder interrompt la création du package si le processus de backport échoue.   Le SDK cible sélectionné est également automatiquement pris en compte afin de maintenir la cohérence avec les paramètres du package.   Un Reader V2 pour inspecter les PKG   Zer0Day a également amélioré le lecteur intégré avec un nouveau système de lecture des métadonnées.   Le Reader commence par analyser l'en-tête externe du PKG avant de tenter d'accéder aux métadonnées internes. En cas d'impossibilité, un mode de récupération basé sur LibProsperoPkg permet tout de même de récupérer certaines informations.   Le logiciel peut notamment afficher :   Content ID Title ID titre du jeu version SDK version minimale du système jaquette arrière-plan   Même lorsque certaines métadonnées internes protégées ne peuvent pas être accessibles, les informations lisibles depuis l'en-tête externe restent affichées.         Un extracteur PKG intégré   La version 1.4.3 introduit également une section PKG Extractor.   Le fonctionnement se veut volontairement simple :   Import PKG → Select Output Folder → Extract PKG   L'outil conserve la structure des répertoires, affiche une barre de progression ainsi qu'un journal d'extraction et permet d'annuler l'opération.   Une protection empêche également de lancer une extraction directement dans un dossier de destination déjà rempli.   PlayGo et DRM améliorés   Plusieurs corrections concernent également le système DRM et PlayGo.   Cette version corrige notamment la création des cartes PlayGo et améliore la validation des images et des données PlayGo. Le DRM est désormais réglé par défaut sur Standard.   Le sélecteur de langue PlayGo bénéficie également de nouvelles options avec Select All / Clear All, tandis que certains fichiers liés à l'émulation, comme ampr_emu.index, libSceAmpr.sprx ou libScePlayGo.sprx, peuvent être filtrés en interne.   Le builder corrige par ailleurs un problème rencontré lors de la création de packages contenant des chunks non compressés.   Des améliorations jusque dans l'interface   L'interface graphique évolue également avec une nouvelle identité PKG BUILDER BY ZERO DAY, une organisation revue des paramètres de construction et des sections dédiées au Reader et à l'extracteur.   On retrouve également :   thèmes clair et sombre ; sélection de la langue ; contrôles DRM / PlayGo / SDK réorganisés ; vérification SHA-256 ; meilleure gestion des fichiers temporaires ; nettoyage renforcé après les opérations ; mise à jour automatique via GitHub ; bouton de recherche manuelle des mises à jour ; champs de mot de passe et passcode masqués.   La gestion des artworks a elle aussi été retravaillée. Le programme peut notamment restaurer certaines images PNG manquantes à partir de fichiers DDS lorsque cela est possible.   Une évolution rapide du projet   Le projet avait été publié initialement comme PS5 exFAT to PKG Builder, avec une fonction assez ciblée : monter une image exFAT, copier son contenu dans un répertoire de travail et générer un PKG.   Quelques versions plus tard, le logiciel propose désormais un véritable environnement de préparation et de manipulation des packages PS5, avec conversion de plusieurs formats, inspection des PKG, extraction et intégration d'un moteur de backport.     Téléchargement : PS5 FPKG Builder v1.4.3      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:41 Lue 938 fois
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[PS5] PKG Viewer 1.9.0 : le gestionnaire de PKG PS3, PS4 et PS5 passe au renommage en masse
Le développement de PKG Viewer continue à un rythme particulièrement soutenu. Après avoir récemment ajouté la prise en charge des PKG retail PS3, PS4 et PS5, les mises à jour de l'interface et différentes améliorations liées à Linux, Loopayeh publie aujourd'hui la version 1.9.0 de son utilitaire.   Cette nouvelle version se concentre cette fois sur la gestion et le renommage des fichiers PKG, avec l'arrivée d'un véritable mode de traitement par lots.         Un renommage automatique basé sur les informations du PKG   PKG Viewer 1.9.0 peut désormais générer automatiquement des noms de fichiers propres et uniformisés à partir des informations contenues dans les PKG.   Le logiciel utilise notamment :   Le titre du jeu. Le Title ID. La version. La région.   Un fichier peut ainsi être automatiquement renommé dans un format beaucoup plus lisible, par exemple :   Elden Ring - PPSA04863 - v1.06 - EU   Cette fonction est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui possèdent une importante collection de PKG et souhaitent remettre rapidement de l'ordre dans leurs fichiers.         Renommage individuel avec aperçu   Le développeur a également ajouté un bouton Rename permettant de renommer individuellement un fichier.   Avant d'appliquer le changement, PKG Viewer affiche un aperçu du nouveau nom, permettant de vérifier le résultat avant validation.   Une fonction Undo est également disponible directement depuis l'en-tête de l'application afin de revenir en arrière si nécessaire.   Le mode Batch fait son apparition   La grosse nouveauté de cette version 1.9.0 reste toutefois le mode Batch.   PKG Viewer permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers par glisser-déposer et d'ouvrir une fenêtre dédiée au renommage en masse.   L'utilisateur peut notamment sélectionner ou désélectionner l'ensemble des fichiers grâce aux options All / None, tandis qu'un journal des opérations permet de conserver la trace des changements effectués.   Encore plus intéressant, les fichiers peuvent être restaurés à leur nom d'origine grâce au journal de réversion.   Le logiciel prend également soin des ensembles de fichiers multi-parties : les différentes parties d'un même PKG restent regroupées lors du traitement afin d'éviter de casser leur organisation.   Le renommage peut aussi être automatisé en ligne de commande   PKG Viewer 1.9.0 ne limite pas cette fonction à son interface graphique.   Deux nouvelles commandes sont disponibles :   --batch-rename --revert   Un mode dry-run permet par ailleurs de simuler les opérations avant de réellement modifier les fichiers.   Cette possibilité ouvre la porte à une utilisation plus automatisée de PKG Viewer, notamment pour les utilisateurs qui souhaitent intégrer le renommage dans leurs propres scripts ou workflows.   Toujours compatible avec PS3, PS4 et PS5   Cette nouvelle fonction vient s'ajouter aux évolutions majeures introduites dans les précédentes versions.   Depuis la version 1.7.0, PKG Viewer prend notamment en charge les PKG retail PS3, PS4 et PS5, y compris les ensembles PS4/PS5 divisés en plusieurs parties.   L'application peut également récupérer certaines informations associées aux jeux, comme les pochettes, les titres et les dates de sortie, tandis qu'un système de vérification permet de comparer les versions installées ou analysées avec les dernières mises à jour disponibles pour PS4 et PS5.   Le projet avait également récemment bénéficié d'un mode compact, d'améliorations de son interface et d'un système de mise à jour intégré sous Linux.   Une version 1.9.0 particulièrement pratique   Avec cette nouvelle release, PKG Viewer ne se contente donc plus d'être un simple outil permettant d'inspecter les informations contenues dans les packages PlayStation.   Le logiciel devient progressivement un véritable outil de gestion de collection, capable d'identifier les PKG, de récupérer leurs informations, de vérifier leurs versions et désormais de renommer automatiquement des dizaines de fichiers en une seule opération.   La version 1.9.0 est disponible pour Windows et Linux, avec notamment un installateur Windows, un paquet .deb et une archive Linux.   Le projet continue décidément d'évoluer très rapidement, et cette fonction de renommage en masse devrait être particulièrement appréciée par ceux qui doivent gérer de grosses collections de PKG PS3, PS4 ou PS5.   Téléchargement : PKG Viewer 1.9.0    
Samedi 19 Septembre 2026, 08:35 Lue 580 fois
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[PS5] PS5 PKG Manager v1.0.0 : un nouveau gestionnaire de PKG débarque sur PS5
La scène PlayStation 5 continue de voir apparaître de nouveaux outils dédiés à la gestion des contenus et des payloads. Dernier projet en date, PS5 PKG Manager, développé par itsPLK, vient de franchir le cap de sa première version publique avec la sortie de la v1.0.0.   Comme son nom l'indique, cet outil se présente comme un gestionnaire de fichiers PKG permettant de parcourir et d'installer directement des packages sur une PS5. L'objectif affiché est de proposer une interface simple pour gérer les installations sans devoir systématiquement passer par un ordinateur.         Installation depuis USB, disque ou réseau   L'une des particularités de PS5 PKG Manager réside dans les différentes sources prises en charge.   L'utilitaire permet notamment de parcourir et installer des PKG depuis :   Une clé ou un disque USB. Des supports optiques. Un PC ou un NAS accessible via SMB/Samba. Des packages répartis en plusieurs parties.   Le support du réseau local peut notamment permettre à une PS5 d'accéder directement à des fichiers stockés sur un PC ou un NAS, sans devoir transférer préalablement les packages sur un support USB.   Le développeur annonce également la prise en charge des PKG multi-parties, une fonction particulièrement intéressante lorsque les fichiers sont répartis sur plusieurs supports ou volumes.         Un accès directement depuis la PS5   PS5 PKG Manager est conçu pour être utilisé directement depuis la console et peut être lancé comme un payload ELF.   L'application peut également être ajoutée au Payload Manager d'itsPLK, où elle est déjà proposée dans le dépôt par défaut. Il suffit donc, dans cette configuration, de récupérer le gestionnaire directement depuis le Payload Manager.   Pour les utilisateurs souhaitant effectuer l'installation manuellement, le fichier pkgmgr.elf est également disponible depuis la page des releases du projet.       Détection des installations et nettoyage   Le gestionnaire ne se limite pas à l'exploration des fichiers PKG. La version 1.0.0 propose également plusieurs fonctions pratiques autour des installations.   PS5 PKG Manager est notamment capable de :   Détecter les versions déjà installées. Identifier les packages disponibles à l'installation. Nettoyer les fichiers résiduels. Gérer les packages répartis en plusieurs parties. Accéder aux contenus stockés sur USB ou via SMB.   L'ensemble vise à simplifier le parcours entre la découverte d'un PKG, son installation et la gestion des fichiers associés.   Un nouvel outil qui complète l'écosystème PS5   Avec cette première release, itsPLK ajoute donc une nouvelle brique à son écosystème PS5, aux côtés de Payload Manager.   PS5 PKG Manager v1.0.0 se positionne ainsi comme un outil centralisé pour parcourir et installer des packages depuis différents supports, avec notamment le réseau SMB, les supports USB et la gestion des PKG multi-parties.   Il s'agit d'une première version publique, et le projet pourrait encore évoluer au fil des retours de la communauté. Pour l'heure, cette v1.0.0 apporte déjà une solution assez complète pour gérer les PKG directement depuis la PS5.   La scène PS5 continue donc de s'étoffer avec de nouveaux outils visant à simplifier toujours davantage les opérations effectuées directement depuis la console.     Téléchargement:  PS5 PKG Manager v1.0.0      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:14 Lue 478 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools aussi se met à jour avec le support du firmware 14.00
Après la récente mise à jour de PS5 Wee Tools, andy-man poursuit sur sa lancée avec une nouvelle version de son utilitaire dédié à la PlayStation 4. PS4 Wee Tools passe ainsi en SE v1.0.5 et PRO v1.1.5, avec une évolution particulièrement intéressante pour la scène PS4 : la prise en charge du firmware 14.00.   Cette nouvelle release intervient alors que Sony continue de faire évoluer le firmware de la PS4, malgré l'âge de la console. L'outil reste principalement destiné aux opérations bas niveau, notamment autour du flashage, des dumps et des interfaces matérielles de la console.         PS4 Wee Tools PRO v1.1.5   La version PRO 1.1.5 reçoit deux changements principaux.   Le premier concerne l'ajout du support du firmware 14.00, permettant à l'outil de poursuivre ses opérations avec cette version du système.   Le développeur annonce également une amélioration de la validation profonde du sflash (Deep sflash validation). Cette vérification renforcée vise à fiabiliser davantage les opérations effectuées sur les données flash de la console.   Le changelog complet de la version PRO 1.1.5 se résume ainsi :   - Support du firmware 14.00. - Amélioration de la validation profonde du sflash. - Diverses améliorations mineures.   Même si le changelog reste relativement court, la validation des données flash constitue une évolution intéressante pour les opérations de bas niveau réalisées avec PS4 Wee Tools.   PS4 Wee Tools SE v1.0.5   L'édition SE bénéficie elle aussi d'une mise à jour conséquente.   Cette version prend désormais en charge plusieurs firmwares récents : 14.00 / 13.52 et 13.50.   Le système de configuration a également été enrichi. L'utilisateur peut notamment gérer le son, les ports, les couleurs ainsi que la mise à jour du firmware directement depuis la configuration de l'outil.   Autre ajout pratique, PS4 Wee Tools SE mémorise désormais les derniers ports COM utilisés, ce qui évite de devoir les sélectionner à chaque nouvelle opération.   Le firmware repository bénéficie également d'une mise à jour automatique.   Enfin, andy-man poursuit le travail autour de l'accessibilité de l'utilitaire avec :   Des sons de notification pour le flasher / UART. 20 langues disponibles. Détection automatique de la langue du système. Possibilité de changer de langue sans redémarrer l'application. Configuration du son, des ports, des couleurs et des mises à jour firmware. Un outil toujours orienté hardware et bas niveau   PS4 Wee Tools ne se présente pas comme un nouvel exploit ou un hack permettant directement de jailbreaker une PS4. Son intérêt se situe davantage dans les opérations techniques réalisées sur la console, notamment le flash, les dumps et les communications via les interfaces matérielles.   L'arrivée du support 14.00 est néanmoins à surveiller dans le contexte actuel de la scène PS4. Elle permet à l'outil de rester compatible avec les firmwares les plus récents pris en charge par le projet et d'accompagner les opérations de maintenance, d'analyse et de récupération effectuées par les utilisateurs expérimentés.   Avec PS4 Wee Tools SE 1.0.5 / PRO 1.1.5, andy-man propose donc une mise à jour à la fois axée sur la compatibilité firmware et sur la fiabilité des opérations flash, notamment grâce à la nouvelle validation approfondie du sflash côté PRO.   Téléchargement : PS4 Wee Tools (SE v1.0.5 / PRO v1.1.5)      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:09 Lue 528 fois
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[PS5] PS5 Wee Tools évolue avec le support du firmware 14.00
Après une longue période sans nouvelle version, deux ans tout de même, PS5 Wee Tools fait son retour avec une mise à jour importante. Développé par andy-man, l'outil dédié aux opérations bas niveau sur PlayStation 5 passe en SE 0.1.8 et PRO 0.2.3, avec notamment la prise en charge du récent firmware 14.00.   La précédente version du projet remontait au 18 septembre 2024. Deux ans plus tard, cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions destinées notamment aux opérations autour du SPI, du SouthBridge, de l'EMC et du contrôleur USB PDC.         PS5 Wee Tools PRO 0.2.3   La déclinaison PRO reçoit le plus gros lot de nouveautés. La principale évolution concerne le support du firmware 14.00, permettant à l'outil de poursuivre ses opérations sur les consoles équipées de cette version système.   Le développeur ajoute également plusieurs patchers spécifiques :   - Support du firmware 14.00. - SouthBridge (EMC) patcher. - USB PDC patcher. - Ajout de bips sonores pour le SPI flasher. - Affichage des informations concernant les versions SouthBridge, EMC et USB PDC. - Affichage du firmware présent dans le backup slot. - Prise en charge de 20 langues. - Détection automatique de la langue du système. - Mise à jour automatique du firmware.   La prise en charge multilingue couvre notamment le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, le japonais, le coréen, le portugais, le russe, le chinois et plusieurs autres langues.   PS5 Wee Tools SE 0.1.8   La version SE bénéficie elle aussi du support du firmware 14.00 et de plusieurs améliorations.   Cette édition propose désormais :   - Support du firmware 14.00. - 20 langues avec détection automatique de la langue du système. - Fichier de configuration permettant de régler la langue, le son et les ports. - Ajout de bips sonores pour le SPI flasher. - Validation des dumps avec vérification du MD5 du payload 2BLS. - Informations supplémentaires sur les versions EMC / USB PDC.   Vérification du statut MD5 des dumps.   Cette dernière fonction apporte notamment un contrôle supplémentaire lors des opérations de dump, permettant de vérifier plus facilement l'intégrité des données récupérées.   Une mise à jour importante pour la scène PS5   Avec cette nouvelle version, PS5 Wee Tools reste orienté vers les opérations matérielles et bas niveau de la PlayStation 5, plutôt que vers une utilisation grand public.   Le support du firmware 14.00 constitue toutefois le principal élément à retenir de cette mise à jour. L'arrivée des patchers SouthBridge (EMC) et USB PDC, ainsi que les informations supplémentaires concernant le matériel et les sauvegardes firmware, renforcent également les possibilités offertes par l'outil.   Après quasiment deux ans depuis la précédente release, PS5 Wee Tools 0.1.8 / PRO 0.2.3 marque donc un retour particulièrement fourni pour l'utilitaire d'andy-man.   Les exécutables PRO et SE sont distribués via les différentes pages de soutien du développeur, notamment Ko-fi, Boosty et Patreon. Le code source et les informations relatives au projet sont disponibles sur son dépôt GitHub.     Téléchargement : PS5 Wee Tools (SE 0.1.8 / PRO v0.2.3)  
Samedi 19 Septembre 2026, 08:02 Lue 541 fois
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[3DS] Red Viper v1.3.3 : Dragon Hopper devient jouable sur 3DS, même avec la 3D activée
Le développement de Red Viper se poursuit avec une nouvelle mise à jour qui apporte une avancée importante pour les amateurs de jeux Nintendo 3DS. L’émulateur signé skyfloogle passe en version 1.3.3 et rend désormais Dragon Hopper jouable sur les anciennes comme les nouvelles 3DS, y compris lorsque l’effet 3D stéréoscopique est activé.   Une évolution intéressante pour ce projet qui vise à faire tourner des jeux 3DS sur la console portable originale, sans nécessiter de matériel supplémentaire.         Dragon Hopper enfin jouable sur 3DS   La principale nouveauté de cette version 1.3.3 concerne Dragon Hopper. Le jeu atteint désormais un état jouable sur les deux générations de Nintendo 3DS, avec ou sans 3D activée.   Le développeur précise toutefois que cette version n’a pas encore bénéficié d’une phase de test aussi approfondie que ses précédentes mises à jour. Des problèmes peuvent donc encore subsister, et les retours de la communauté sont les bienvenus afin d’identifier les éventuels bugs.   Cette amélioration repose notamment sur une optimisation du rendu des mondes affines couvrant plusieurs cartes d’arrière-plan, une technique utilisée par certains jeux 3DS pour afficher leurs environnements.   Amélioration du rendu des mondes affines   Red Viper bénéficie d’une optimisation ciblée du moteur de rendu concernant les mondes affines répartis sur plusieurs background maps.   Cette évolution vise directement les scènes de jeux exploitant ce type de composition graphique, notamment Dragon Hopper. Le traitement de ces éléments est désormais plus efficace, ce qui permet de franchir un cap important dans la compatibilité du jeu.   Pour les utilisateurs de 3DS, cette amélioration pourrait également profiter à d’autres titres utilisant des mécanismes de rendu similaires.   Virtual League Baseball 2 : le tri des éléments corrigé   La version 1.3.3 apporte également une amélioration de la précision du remplacement du tri des éléments graphiques dans Virtual League Baseball 2.   Le draw sorting joue un rôle essentiel dans l’ordre d’affichage des objets à l’écran. Une gestion incorrecte de ce mécanisme peut entraîner des problèmes de superposition, avec certains éléments affichés devant ou derrière ceux qui devraient les masquer.   Cette correction améliore donc la précision du rendu dans le jeu concerné.   Changelog :   - Dragon Hopper devient jouable sur les anciennes et nouvelles Nintendo 3DS, y compris avec la 3D activée. - Optimisation du rendu des mondes affines couvrant plusieurs background maps. - Amélioration de la précision du remplacement du tri des éléments graphiques dans Virtual League Baseball 2.   Le développeur invite les utilisateurs à signaler les éventuels problèmes rencontrés, les tests de cette version ayant été moins poussés que d’habitude.   Téléchargement : Red Viper 1.3.3    
Samedi 19 Septembre 2026, 07:53 Lue 296 fois
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[Switch] Cemu-nx 1.2.0 : l’émulateur Wii U débarque avec un nouveau launcher et des améliorations Vulkan sur Switch
NaGaa95 publie une nouvelle version de Cemu-nx, son portage de l’émulateur Wii U Cemu pour Nintendo Switch. Cette mise à jour 1.2.0 apporte un launcher remanié, la prise en charge des disques USB NTFS et plusieurs corrections graphiques, notamment pour Monster Hunter 3 Ultimate et Mass Effect 3.         Cemu-nx, l’émulation Wii U sur Switch continue d’évoluer   La scène homebrew Nintendo Switch accueille une nouvelle mise à jour de Cemu-nx, un projet basé sur le célèbre émulateur Wii U <Entity value="Cemu" category="software" disambig="Émulateur Wii U"/>. Développé par NaGaa95, le projet reprend le code de Cemu afin de proposer une expérience adaptée à la console hybride de Nintendo.   Après plusieurs évolutions, Cemu-nx passe en version 1.2.0 avec une série de changements touchant aussi bien son lanceur que le moteur graphique. Une mise à jour qui vise notamment à simplifier la gestion des jeux et à améliorer la compatibilité de plusieurs titres.   Un launcher entièrement remanié   L’une des principales nouveautés de cette version concerne le launcher. NaGaa95 annonce plusieurs modifications importantes dans la manière de gérer les jeux et les supports de stockage.   Prise en charge des disques USB NTFS   Cemu-nx 1.2.0 ajoute le support des disques USB au format NTFS. Cette évolution permet d’élargir les possibilités de stockage pour les utilisateurs qui souhaitent gérer leurs fichiers depuis un support externe.   Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes liés aux disques USB.   Installation des jeux depuis le File Manager   Autre changement notable : les titres sont désormais installés directement depuis le gestionnaire de fichiers.   Cette intégration vise à rendre le processus plus cohérent avec les autres fonctionnalités du launcher, en centralisant la gestion des fichiers et l’installation des jeux.   Support des dossiers NUS   La version 1.2.0 introduit également la prise en charge des dossiers de titres NUS.   Pour rappel, le format NUS (Nintendo Update Server) est utilisé dans l’écosystème Nintendo pour la distribution de contenus et de mises à jour. Le support de ces dossiers constitue une évolution supplémentaire dans la gestion des fichiers Wii U.   Interface et traductions   Le launcher bénéficie d’un travail sur son interface :   Nouvelle mise à l’échelle et nouvelle organisation du launcher. Ajout des traductions en chinois simplifié et chinois traditionnel. Amélioration de la gestion des raccourcis.   Attention toutefois à un changement technique important : Cemu nécessite désormais un espace d’adressage de 39 bits.   Les utilisateurs qui disposent d’anciens raccourcis doivent les recréer avec l’installateur d’applets intégré, ou utiliser Sphaira configuré en 39 bits.   Cette modification concerne directement la configuration de l’environnement homebrew et doit être prise en compte avant de lancer cette nouvelle version.   Des améliorations graphiques avec Mesa 26.2.2   Cemu-nx 1.2.0 ne se limite pas à son launcher. Le moteur graphique bénéficie lui aussi de plusieurs évolutions.   Le projet est désormais mis à jour vers Mesa 26.2.2 Horizon SDK, une évolution qui accompagne les changements liés au rendu graphique sur Nintendo Switch.   Le support des processeurs quatre cœurs a également été amélioré.   Plusieurs jeux corrigés   NaGaa95 annonce plusieurs corrections concernant des titres qui pouvaient rencontrer des problèmes de rendu.   Monster Hunter 3 Ultimate   Le jeu ne devrait plus afficher un écran noir dans les conditions concernées par le correctif.   Des problèmes de scintillement et de géométrie manquante ont également été corrigés pour ce titre sous Vulkan.   Mass Effect 3   Le rendu de Mass Effect 3 bénéficie lui aussi de corrections sous Vulkan, notamment concernant :   Les scintillements graphiques. La géométrie manquante.   Ces corrections peuvent améliorer la stabilité visuelle des jeux concernés, même si les performances et la compatibilité restent dépendantes de la configuration utilisée.   Plusieurs crashs corrigés   Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes de plantage.   La version 1.2.0 intègre par ailleurs les derniers correctifs issus du projet officiel Cemu.   Cela signifie que Cemu-nx continue de bénéficier du travail effectué en amont sur l’émulateur Wii U, tout en intégrant des adaptations propres à l’environnement Nintendo Switch.   Cemu-nx 1.2.0 : une mise à jour importante pour le portage Wii U   Avec cette nouvelle version, NaGaa95 poursuit le développement de Cemu-nx en travaillant sur deux axes principaux : la gestion des jeux et la compatibilité graphique.   Le nouveau launcher, le support NTFS et les corrections Vulkan constituent les principaux changements de cette release. Le passage à un espace d’adressage de 39 bits devra toutefois être pris en compte par les utilisateurs qui mettent à jour leur installation.   Pour les amateurs d’émulation Wii U sur Nintendo Switch, Cemu-nx reste un projet à suivre, avec une évolution qui montre l’intérêt de continuer à adapter Cemu à l’environnement Horizon.   Téléchargement : Cemu-nx 1.2.0    
Vendredi 18 Septembre 2026, 20:04 Lue 1059 fois
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[PS4/PS5] Sony déploie le firmware 14.00, le PSSR évolue sur PS5 Pro et la scène reste sur ses gardes
Sony vient de lancer une nouvelle mise à jour système pour ses consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Numérotée 14.00, cette version apporte plusieurs nouveautés du côté de la PS5, notamment une évolution du PSSR sur PS5 Pro, des améliorations du chat vocal et un nouveau widget communautaire.   Mais comme toujours dans le petit monde du hack PlayStation, une mise à jour système ne se résume pas à ses nouvelles fonctionnalités. Pour les utilisateurs qui suivent les exploits, le homebrew et les outils de la scène, la question est aussi de savoir ce que Sony a pu modifier sous le capot.   Et sur ce point, le constructeur reste particulièrement discret.           Firmware 14.00 : une mise à jour qui ne laisse pas la scène indifférente   Le nouveau firmware PS5 porte le numéro 26.06-14.00.00. Sony accompagne cette mise à jour de plusieurs changements destinés à améliorer l'expérience utilisateur, mais aussi la qualité d'image sur sa console la plus puissante.   Du côté de la PS4, la version 14.00 semble beaucoup plus classique, avec des améliorations générales des performances et de la stabilité du système.   Pour les utilisateurs standards, l'installation ne devrait donc pas bouleverser le quotidien. Pour les membres de la scène hack, en revanche, la prudence reste de mise.   PS5 Pro : le PSSR passe à la vitesse supérieure   La principale nouveauté concerne la PS5 Pro, qui bénéficie d'une amélioration du système de reconstruction d'image PSSR développé par Sony.   Avec ce firmware, l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR » est activée automatiquement. L'objectif est de permettre l'utilisation de la version améliorée du PSSR, y compris dans certains jeux qui ne prenaient en charge que la version précédente de cette technologie.   Concrètement, Sony cherche à améliorer la netteté et la définition de l'image pendant les sessions de jeu.   Les utilisateurs peuvent toujours modifier ce comportement manuellement depuis les paramètres de la console :   Paramètres → Affichage et vidéo → Sortie vidéo → Améliorer la qualité d’image PSSR   Cette fonctionnalité reste exclusive à la PS5 Pro. Les PS5 et PS5 Slim classiques ne bénéficient donc pas de cette amélioration graphique spécifique.   Chat vocal : enfin un moyen de savoir qui parle   Sony profite également de cette mise à jour pour améliorer les conversations vocales.   Un nouvel indicateur permet désormais d'identifier plus facilement le participant qui prend la parole. Une petite modification qui peut s'avérer utile dans les groupes importants, lorsque plusieurs joueurs discutent simultanément.   Pour activer cette fonction :   Ouvrez le Centre de contrôle. Accédez à l'onglet Chat vocal. Sélectionnez Plus → Afficher les intervenants → Afficher les noms.   Il est également possible de choisir l'emplacement d'affichage de l'indicateur.   Pas de quoi révolutionner la PS5, mais c'est le genre de détail qui peut améliorer le confort d'utilisation.   Un nouveau widget communautaire dans le Welcome Hub   Le Welcome Hub de la PS5 reçoit lui aussi une nouveauté avec l'arrivée du widget Activité de la communauté.   Cette section permet de découvrir plus facilement les jeux qui rencontrent du succès auprès des joueurs de sa région.   Deux fonctionnalités sont notamment mises en avant :   Tendances du moment : les dix jeux ou modes multijoueurs dont la popularité augmente le plus rapidement. Top 10 : les dix jeux les plus joués de la semaine dans sa région.   Une manière pour Sony de renforcer la dimension communautaire de l'interface PlayStation 5.   Bluetooth : une modification destinée à certains usages   Le firmware 14.00 introduit également une modification concernant la gestion du Bluetooth, destinée à certains pays et régions.   Lorsque le Bluetooth est complètement désactivé dans les paramètres avancés, la PS5 ne passe plus automatiquement en mode repos et la liaison de périphérique HDMI est également désactivée.   Sony indique que cette possibilité vise notamment les environnements eSports, où de nombreux périphériques sans fil peuvent être utilisés simultanément.   Pour une utilisation domestique classique, le constructeur déconseille de modifier ce réglage sans raison particulière.   PS4 : une mise à jour essentiellement dédiée à la stabilité   La PlayStation 4 reçoit elle aussi son firmware 14.00.   Contrairement à la PS5, aucun changement majeur d'interface ou nouvelle fonctionnalité importante n'est mis en avant. Le journal des modifications officiel se concentre sur les traditionnelles améliorations des performances et de la stabilité du système.   Les possesseurs de PS4 ne doivent donc pas s'attendre à une révolution après l'installation.   Mais pour la scène hack, le numéro de firmware reste évidemment un élément à surveiller.   Scène hack : faut-il vraiment mettre à jour sa PS5 ?   Pour les utilisateurs qui suivent les travaux autour du jailbreak PS5, du homebrew ou de Linux sur PS5, la prudence reste de rigueur.   Si votre console fonctionne actuellement sur un firmware recherché par la scène et que vous n'avez pas besoin des nouvelles fonctionnalités, il peut être préférable de conserver cette version en attendant les premières analyses techniques.   Une fois la mise à jour installée, revenir en arrière n'est généralement pas possible.    Le firmware 14.00 de Sony apporte quelques améliorations intéressantes sur PS5, notamment pour les possesseurs de PS5 Pro avec le PSSR, ainsi que plusieurs ajustements de l'interface et des fonctions communautaires.   La PS4 reçoit quant à elle une mise à jour beaucoup plus classique.   Pour la scène hack, le véritable intérêt se trouve ailleurs : quels changements Sony a-t-il réellement apportés aux composants système et à la sécurité ?   Tant que les développeurs n'auront pas analysé cette nouvelle version, impossible de tirer des conclusions définitives sur son impact concernant les exploits PS4 ou PS5.   Les utilisateurs qui suivent la scène savent donc ce qu'il leur reste à faire : vérifier leur firmware, éviter les mises à jour inutiles et attendre les premières informations techniques.      
Vendredi 18 Septembre 2026, 19:54 Lue 2540 fois
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[Switch 2] Gezinе parvient à dumper le binaire d’un jeu Switch 2 via une faille userland
La scène Nintendo Switch 2 continue de révéler des informations intéressantes sur les mécanismes de sécurité de la nouvelle console. Le développeur Gezine vient de partager une expérience particulièrement originale : l’extraction du binaire d’un jeu Switch 2 grâce à une faille userland, en utilisant une carte de capture HDMI pour transférer les données vers un PC.           Un dump de mémoire via des images HDMI   Dans une publication partagée le 16 septembre 2026 sur X, Gezine explique avoir réussi à extraire le binaire d’un jeu Switch 2 en exploitant une vulnérabilité au niveau userland.   La méthode employée est pour le moins atypique. Plutôt que de transférer directement les données par une interface classique, le développeur a utilisé une carte de capture HDMI afin de récupérer la mémoire de la console.   Le principe consiste à envoyer les données sous forme d’images composées de motifs spécifiques (patterned image frames). Ces images sont ensuite capturées par le PC, qui se charge de décoder les informations afin de reconstituer les données extraites.   « It took over an hour but it worked »   Gezine précise que l’opération a pris plus d’une heure, mais qu’elle a finalement abouti. Une démonstration qui illustre une nouvelle fois les possibilités offertes par certaines failles userland lorsqu’elles sont combinées à des techniques de transfert de données peu conventionnelles.   Objectif : examiner le fonctionnement du PAC de la Switch 2   L’objectif de ce dump n’est pas simplement de récupérer un jeu. Gezine indique que les données seront utilisées pour examiner le fonctionnement du PAC de la Switch 2.   Le terme PAC fait ici référence à un mécanisme de sécurité dont le fonctionnement reste à étudier dans le cadre de cette recherche. L’extraction d’un binaire de jeu doit permettre au développeur d’analyser plus précisément les protections et les mécanismes utilisés par la console.   À ce stade, aucun détail technique supplémentaire n’a été communiqué concernant les résultats de cette analyse.   La Switch 2 ne force pas l’XOM sur les jeux, contrairement à la PS5   Dans un autre message publié le même jour, Gezine apporte une précision importante concernant les protections mémoire :   « Also yeah unlike PS5, switch2 doesn't enforce XOM on games. »   Selon cette déclaration, la Switch 2 n’impose pas l’XOM (Execute Only Memory) sur les jeux, contrairement à la PS5.   L’XOM est un mécanisme permettant de rendre certaines zones mémoire exécutables sans qu’elles puissent être lues directement comme des données. L’absence d’une telle protection imposée sur les jeux pourrait faciliter certaines opérations d’analyse de binaires, selon les autres mécanismes de sécurité présents sur la console.   Cette différence avec la PS5 constitue un élément intéressant pour les chercheurs qui s’intéressent à l’architecture de sécurité des deux machines.   Pas question de dumper tous les jeux Switch 2   Gezine a également tenu à clarifier la portée de son travail. Après avoir indiqué qu’il pouvait « dumper tous les fichiers de jeux », le développeur a précisé qu’il faisait référence uniquement aux fichiers du jeu vulnérable utilisé dans cette recherche, et non à l’ensemble du catalogue Switch 2.   Il ne s’agit donc pas d’une annonce concernant une méthode universelle permettant d’extraire tous les jeux de la console.   Une piste supplémentaire pour la recherche sur Switch 2   Cette découverte s’inscrit dans les recherches en cours autour de la sécurité de la Nintendo Switch 2. L’exploitation d’une faille userland, combinée à une méthode originale d’extraction via HDMI, ouvre une nouvelle piste pour l’étude des binaires et des mécanismes de protection de la console.   Le développeur n’a toutefois pas publié de détails permettant de reproduire la méthode, ni de résultats concernant le PAC. Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer la portée réelle de cette recherche.   Source : Gezine sur X      
Vendredi 18 Septembre 2026, 19:44 Lue 2364 fois
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[PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux
Coup de tonnerre dans la scène PlayStation 5. Andy Nguyen, plus connu sous le pseudonyme TheFloW, annonce son retrait de la scène PS5 et l'arrêt de l'ensemble de ses travaux autour de Linux sur PlayStation 5.   Dans plusieurs publications mises en ligne aujourd'hui sur X, le chercheur explique avoir pris cette décision après avoir consacré plusieurs mois de travail au projet. Une décision d'autant plus importante qu'il avait encore des projets à long terme concernant le support de Linux sur PS5 Pro, avec notamment une sortie qu'il envisageait pour 2027.   « I am stepping away from the PS5 scene and stopping all my work on ps5 linux. »     TheFlow a retiré l'ensemble de ces travaux sur Linux PS5         Andy Nguyen explique avoir investi énormément de temps et d'énergie dans ce projet et considère désormais que tout ce travail risque de rester sans suite.   Une scène PS5 qu'il juge profondément transformée   Dans un second message, TheFloW dresse un constat particulièrement sévère sur l'évolution de la scène PS5.   Selon lui, la scène était auparavant constituée de chercheurs disposant de solides compétences techniques. Il estime aujourd'hui qu'elle est devenue beaucoup plus dépendante des outils d'intelligence artificielle et de personnes développant des hacks sans nécessairement comprendre complètement leur fonctionnement.   Andy Nguyen affirme notamment que certains chercheurs qu'il qualifie de « slop kiddies » auraient récemment découvert l'un des derniers bugs permettant d'avancer sur l'hyperviseur de la PS5.   Plus important encore, il affirme avoir lui-même découvert cette vulnérabilité auparavant.   Selon son récit, les personnes concernées auraient finalement choisi de signaler la faille à Sony, mettant ainsi potentiellement fin à une piste qui aurait pu être exploitée davantage par la communauté.   Une demande autour de GTA 6 qui n'aurait pas été respectée   TheFloW explique également avoir demandé aux personnes concernées de patienter jusqu'à la sortie de GTA 6.       L'objectif était notamment de laisser aux joueurs le temps d'acheter légalement le jeu et de pouvoir profiter de Linux sur PS5 dans ce contexte.   Selon Andy Nguyen, un accord aurait été trouvé pour attendre la sortie du jeu. Mais, toujours d'après son témoignage, cette décision n'aurait finalement pas tenu plus d'une journée avant que la vulnérabilité soit signalée.   Il résume la situation de manière particulièrement amère :   « They agreed to wait, but not a day passed and they decided to waste it instead. »   Un coup dur pour Linux sur PS5   Le départ de TheFloW est particulièrement significatif compte tenu de son implication dans les recherches autour de la PlayStation 5 et de son travail récent sur Linux.   Le projet avait déjà franchi plusieurs étapes importantes et permettait notamment d'envisager une utilisation beaucoup plus complète de la console comme machine Linux. Des démonstrations avaient également montré des applications graphiques et des jeux fonctionnant sur le matériel PS5.   Des travaux communautaires autour de ps5-linux continuent d'exister, mais le retrait d'un chercheur de ce calibre pourrait évidemment avoir des conséquences sur la vitesse d'évolution du projet.   À ce stade, il faut toutefois rappeler que les informations concernant la vulnérabilité de l'hyperviseur, sa découverte antérieure par TheFloW et son signalement à Sony proviennent directement des déclarations d'Andy Nguyen. Aucun élément indépendant permettant de confirmer publiquement l'ensemble de ces affirmations n'est disponible dans les messages cités.   Une chose est en revanche clairement annoncée : TheFloW se retire de la scène PS5 et arrête son travail sur Linux, laissant derrière lui un projet PS5 Pro qui devait encore évoluer dans les prochaines années.   Tout est là : theflow0    
Mercredi 16 Septembre 2026, 05:52 Lue 7715 fois
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