Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

684 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[WiiU] Swiss v0.6r2092 disponible
Le développeur Extrems vient de publier une nouvelle version de son célèbre utilitaire Swiss, qui passe en v0.6r2092. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés intéressantes pour les utilisateurs de la Nintendo GameCube, avec notamment la prise en charge du volant Logitech Speed Force, une meilleure compatibilité avec la manette Nintendo 64 et un premier support des DK Bongos.   Cette nouvelle version améliore également la gestion du standard NTSC-N (NTSC 50 Hz) directement dans l'interface utilisateur, tout en corrigeant plusieurs bugs et en apportant diverses améliorations internes.           Nouveautés principales : - Ajout du support du Logitech Speed Force. - Amélioration de la prise en charge de la manette Nintendo 64. - Support initial des DK Bongos. - Ajout du support correct de NTSC-N (NTSC 50) dans l'interface. - Possibilité de sélectionner les jeux compatibles DK Bongos en tapant dans les mains. - Recentrage des volants. - Reconnaissance des demi-pressions sur les gâchettes analogiques. - Mapping des boutons X/Y sur les boutons C. - Affichage du taux de rafraîchissement du mode vidéo. - Correction d'un crash aléatoire dans Summoner: A Goddess Reborn, basé sur un correctif provenant de Dolphin. - Correction du changement de piste dans le lecteur MP3. - Correction de problèmes liés à l'ordre des opérations. - Réinitialisation des registres à virgule flottante. - Mise à jour de FatFs vers R0.16-p2. - Mise à jour des bases de données Redump et [T-En] Collection. - Ajustements liés aux changements de libogc2. - Correction de certains réglages de timing vidéo. - Précision dans l'interface : le mode « auto force video mode » correspond bien au mode progressif. - Modification du nom de « simulated memory size » en « simulated MRAM size ». - Ajout d'une invite demandant de déplacer l'adaptateur SD du Slot A vers le Slot B lorsque nécessaire. - Empêche la désactivation de l'initialisation réseau au démarrage lorsqu'elle est requise.   Avec cette nouvelle version, Swiss continue d'élargir la prise en charge des périphériques et accessoires de la GameCube, tout en améliorant sa compatibilité générale et sa stabilité.   Swiss v0.6r2092 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : Swiss v0.6r2092        
Mardi 21 Juillet 2026, 22:19 Lue 122 fois
0
[Switch] Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque
Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque   La scène Nintendo Switch continue de surprendre avec plusieurs projets ambitieux. Après NetherSX2 et plusieurs autres portages, NaGaa95 revient cette fois avec Cemu-nx, un portage non officiel de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. En parallèle, le projet Wine-NX poursuit lui aussi son développement avec des résultats particulièrement impressionnants.   Wine-NX fait tourner un exécutable Windows 32 bits à 60 FPS   Le développeur a partagé une nouvelle avancée concernant Wine-NX, en annonçant avoir réussi à démarrer un fichier exécutable Windows 32 bits et à atteindre 60 FPS, soit la limite imposée par la synchronisation verticale (VSync).   Cette démonstration s'appuie notamment sur une combinaison de WOW64 et Box64, avec de véritables binaires Windows PE, sans raccourci ni solution alternative.           « I just booted a 32bit Windows Exe File and hit 60 fps (vsync limit) WOW64 + box64, real Windows PE binaries, no shortcuts. »   Le développeur précise également qu'il s'agit de son dernier gros post consacré au projet, en dehors des futures releases. Les mises à jour quotidiennes, corrections de bugs et captures d'écran seront désormais publiées directement sur le serveur Discord du projet.     Cemu-nx : l'émulateur Wii U porté sur Nintendo Switch   Mais la véritable surprise vient de NaGaa95, qui propose désormais Cemu-nx, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U open source, directement sur Nintendo Switch.           Le projet est présenté comme un portage homebrew complet intégrant un launcher SDL tout-en-un et de nombreuses fonctionnalités permettant de gérer sa bibliothèque Wii U depuis la console.   Fonctionnalités principales :  - Bibliothèque avec pochettes récupérées automatiquement via SteamGridDB - Paramètres et packs graphiques configurables pour chaque jeu - Remappage des contrôles - Gestion du multijoueur - Prise en charge du gyroscope et des vibrations - Scan des Amiibo avec les Joy-Con - Audio TV et Wii U GamePad - Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg - Stockage sur SD, USB et SMB - Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC - Support expérimental de Pretendo et des services en ligne personnalisés - Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF et ISO - Prise en charge des jeux extraits   Rendu graphique   Cemu-nx utilise actuellement Vulkan avec NVK, grâce au travail de dantiicu.   Le projet est disponible en version 1.0.0, publiée récemment. Les développeurs précisent toutefois que les performances et la compatibilité peuvent varier selon les jeux.   Pour lancer Cemu-nx, il est nécessaire de passer par le Homebrew Menu en mode application complète / title override, et non via l'Album. Le fichier .nro doit être placé dans sdmc:/switch/Cemu/ et les clés dans sdmc:/switch/Cemu/keys.txt.   La première compilation des shaders peut également provoquer des ralentissements ou de longues pauses lors du premier lancement. Les exécutions suivantes devraient être plus rapides.   En jeu, le raccourci L + R + Plus permet d'ouvrir le menu rapide.   Entre Wine-NX qui fait tourner de véritables exécutables Windows 32 bits à 60 FPS et Cemu-nx qui tente d'amener l'émulation Wii U directement sur Switch, la scène homebrew continue décidément de repousser les limites de la console. Après NetherSX2 et les nombreux portages récents, voir arriver un portage de Cemu sur Switch est pour le moins impressionnant.     Téléchargement : Cemu-nx    
Mardi 21 Juillet 2026, 22:02 Lue 336 fois
2
[PS5] Y2JB App Downloader Pro : un outil simplifie la création des PKG YouTube modifiés
Le développeur TheWizWiki vient de présenter Y2JB App Downloader Pro, un nouvel outil destiné à simplifier la préparation des fichiers nécessaires à l'utilisation de Y2JB.         L'objectif est de proposer une solution particulièrement simple permettant de télécharger et fusionner automatiquement le patch de l'application YouTube avec le SC (Self Container) de la région souhaitée. Une fois le processus terminé, l'utilisateur obtient directement un fichier PKG prêt à être utilisé, à l'image de ceux précédemment partagés par le développeur sur Telegram.   L'outil prend également en charge les trois versions de l'application YouTube, permettant ainsi de choisir facilement la version adaptée à ses besoins.   Avec Y2JB App Downloader Pro, TheWizWiki cherche donc à rendre la préparation des fichiers nécessaires à Y2JB beaucoup plus accessible, en automatisant les différentes étapes de téléchargement et de fusion. Une solution qui devrait faciliter la tâche aux utilisateurs souhaitant préparer rapidement leur environnement Y2JB sans avoir à manipuler manuellement les différents composants.   Téléchargement : Y2JB App Downloader Pro / y2jb-app-downloader      
Mardi 21 Juillet 2026, 21:47 Lue 377 fois
0
[Switch] Lockpick_RCMaster passe en version 2.0.0 avec une refonte majeure
Le projet Lockpick_RCMaster, un fork de Lockpick_RCM développé par THZoria, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 2.0.0.   Cette nouvelle version, publiée il y a quelques heures par THZoria, marque une évolution importante du projet avec l'intégration d'une refonte complète de Lockpick, et nous ne pouvons que le remercier.     Changements :    - Refactor du code - Réécriture de plusieurs composants - Mise à niveau générale du projet - Fusion de la Pull Request #5 proposée par borntohonk   Cette version 2.0.0 constitue donc une mise à jour majeure de Lockpick_RCMaster, avec un travail conséquent visant à moderniser et améliorer la base du projet.   Le code source et les fichiers de la nouvelle version sont disponibles sur le dépôt GitHub du projet.   Téléchargement : Lockpick_RCMaster 2.0.0  
Lundi 20 Juillet 2026, 22:09 Lue 1554 fois
2
[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.04 : une nouvelle mise à jour améliore la gestion des jeux
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle version de son outil PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.04. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations pratiques pour la gestion et le montage des jeux sur les consoles PlayStation compatibles.           Nouveautés de PS4PKGInstaller v4.04   Cette version introduit trois changements principaux :   - Les paramètres de filtrage sont désormais sauvegardés, évitant ainsi de devoir les reconfigurer à chaque utilisation. - Il est maintenant possible de monter tous les jeux en une seule fois, facilitant la gestion d'une bibliothèque importante. - Correction d'un bug critique, améliorant la stabilité générale de l'application.   Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité des précédentes mises à jour de PS4PKGInstaller, qui ont progressivement ajouté de nouvelles fonctions et amélioré la compatibilité de l'outil grâce au kofi en place.   PS4PKGInstaller v4.04 est proposé sous forme de package pour PS4 et PS5.   Téléchargement : CiborgEcPKGMAN v4.04 (PS4/PS5)  
Lundi 20 Juillet 2026, 19:17 Lue 1860 fois
0
[PS5] SharpEmu v0.0.2-beta.4 disponible
Le projet SharpEmu poursuit son développement avec la publication de la version v0.0.2-beta.4, mise en ligne hier par l'équipe via GitHub. Cette nouvelle mouture est proposée sous la forme d'une build automatisée correspondant au commit 0b83b34.         Encore en phase bêta, SharpEmu continue ainsi d'évoluer au fil des commits et des contributions de la communauté. Le dépôt affiche actuellement 52 issues et 26 pull requests, témoignant d'une activité toujours soutenue autour du projet.   Cette nouvelle version est disponible pour plusieurs plateformes :   Linux x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-linux-x64.tar.gz — 48,2 Mo macOS x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-osx-x64.tar.gz — 58 Mo Windows x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-win-x64.zip — 50,3 Mo   Les fichiers proposés disposent également de leurs sommes de contrôle SHA-256, permettant de vérifier l'intégrité des téléchargements.   À noter qu'aucun changelog détaillé n'accompagne cette version : cette v0.0.2-beta.4 est avant tout présentée comme une build automatisée du dernier état du code source. Les utilisateurs intéressés peuvent donc récupérer les différentes versions compilées directement depuis la section Releases du projet.   Le développement de SharpEmu reste à suivre, notamment à mesure que le projet franchira les prochaines étapes de son évolution et que de nouvelles fonctionnalités et améliorations seront intégrées.   Téléchargement : SharpEmu v0.0.2-beta.4      
Lundi 20 Juillet 2026, 09:38 Lue 1591 fois
1
[XB] Un joueur fait plier Xbox suite à la suppression de son compte pour piratage
Un conflit opposant un joueur brésilien à Microsoft vient de connaître une issue favorable pour le consommateur. Après avoir vu son compte Xbox banni et s'être retrouvé privé de l'accès à sa bibliothèque de jeux numériques, le joueur a décidé de porter l'affaire devant la justice.   L'histoire, relayée sur Reddit par l'utilisateur Ordo_Liberal, commence lorsque son compte Xbox est compromis puis bloqué par Microsoft. Selon son témoignage, le joueur disposait pourtant de l'authentification à deux facteurs. Après avoir contacté le support de Microsoft, il aurait été informé que son compte avait été piraté. La solution proposée par le service client aurait alors été particulièrement surprenante : racheter les jeux numériques qu'il avait déjà acquis.   Une situation que le joueur n'a visiblement pas acceptée. Considérant qu'il avait perdu l'accès à une bibliothèque de jeux qu'il avait légalement achetés, il a décidé d'engager une procédure judiciaire au Brésil afin de récupérer son compte et ses contenus numériques.         Microsoft condamné à rétablir le compte   La justice brésilienne a finalement donné raison au joueur. Le tribunal a ordonné à Microsoft de rétablir son compte Xbox et de lui verser environ 400 dollars de dommages et intérêts.   Cette décision soulève une question de plus en plus importante à l'heure où l'industrie du jeu vidéo se dirige vers une consommation toujours plus numérique : que devient notre bibliothèque lorsque notre compte est suspendu ou définitivement fermé ?   Contrairement à un jeu physique, un achat numérique est généralement lié à un compte utilisateur et à une plateforme. En cas de bannissement, de compromission du compte ou de fermeture de celui-ci, l'accès aux jeux peut donc devenir problématique.   Un cas qui pourrait faire jurisprudence ?   Il convient toutefois de rester prudent avant de généraliser cette décision. Le jugement concerne un consommateur brésilien et s'inscrit dans le cadre juridique spécifique du Brésil, où la législation offre certaines protections importantes aux consommateurs.   Il est donc difficile de savoir si un joueur confronté à une situation similaire obtiendrait le même résultat dans un autre pays.   L'affaire met néanmoins en évidence une problématique qui pourrait prendre de l'ampleur avec la disparition progressive des supports physiques : la propriété réelle des biens numériques et les recours disponibles lorsqu'un compte est suspendu.   Un autre joueur affirme avoir perdu ses jeux et ses données   Un autre cas, rapporté par IGN, vient également alimenter le débat. Le compte de Joshua Khane aurait été suspendu après avoir été compromis. Microsoft lui aurait confirmé qu'il s'agissait bien de son compte et qu'il avait été piraté, mais il aurait malgré tout perdu l'accès à ses achats numériques ainsi qu'à des données personnelles stockées sur OneDrive, notamment des photos familiales.         À la différence du joueur brésilien, Khane n'aurait pour le moment pas engagé de procédure judiciaire.   Ces deux affaires illustrent les risques potentiels liés à la centralisation de nos achats et de nos données derrière un compte unique. Si un compte physique peut être conservé indépendamment du magasin dans lequel il a été acheté, une bibliothèque numérique dépend quant à elle directement de l'accès au compte qui la détient.   L'affaire brésilienne montre toutefois qu'un utilisateur peut, dans certaines circonstances, contester une décision de plateforme et obtenir réparation. Reste à voir si ce type de procédure pourrait se multiplier à l'avenir, alors que les jeux numériques prennent une place toujours plus importante dans l'industrie.     Tout est là : notebookcheck.net/    
Dimanche 19 Juillet 2026, 08:17 Lue 3288 fois
12
[Switch] GTA San Andreas sur Nintendo Switch passe en version 1.0.2
Le projet gtasa_nx, qui permet de profiter de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la publication de la version 1.0.2 par NaGaa95.           Cette nouvelle version apporte un grand nombre d'améliorations et de corrections qui touchent aussi bien les contrôles que l'interface, les graphismes, le gameplay et la stabilité générale du jeu.   Contrôles et gestion des entrées   La mise à jour introduit notamment :   - Un remappage complet des contrôles via le fichier controls.txt. - L'ajout du binding pour la visée libre. - La correction des contrôles de caméra lors du pilotage des hélicoptères et du jet Hydra. - La correction du verrouillage de la caméra avec les systèmes hydrauliques des lowriders. - La visée avec le Country Rifle passe désormais en vue à la troisième personne.   Une nouvelle interface de configuration   Le projet accueille également un nouveau configurateur de mods avec une interface minimaliste, accessible en maintenant ZR au lancement.   Le menu pause reçoit par ailleurs plusieurs améliorations avec l'ajout d'une option Quitter et la correction du fonctionnement de Start/Select pour ouvrir ou fermer le menu pause et accéder à la carte.   Une nouvelle option Mobile Widgets permet également de masquer les éléments tactiles hérités de la version mobile, notamment les boutons et menus qui ne sont pas nécessaires sur Switch.   L'entrée « Sign in to Social Club », ainsi qu'une ligne vide résiduelle, ont également été supprimées.   De nombreuses améliorations graphiques   La partie graphique bénéficie elle aussi d'un important travail :   - Correction du champ de vision des véhicules d'urgence en mode widescreen. - Les véhicules ne disparaissent plus au loin. - Correction de la caméra et de la lunette du sniper au zoom maximal. - Correction du rendu du radar. - Retour du soleil avec corona rotative façon version PS2. - Ajout du filtre de couleurs inspiré de la PS2. - Restauration du brouillard atmosphérique. - Retour de la lumière « For Hire » sur les taxis. - Amélioration de l'éclairage nocturne des feux de circulation et des taxis. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Correction des expressions faciales. - Correction de problèmes de near-clipping. - Correction des bulles d'air sous-marines qui apparaissaient au niveau de la mâchoire de CJ. - Limitation des particules de sable et de poussière lors des impacts de balles afin de réduire leur impact sur les performances. - Mise en place d'un cache des shaders persistant entre les lancements, permettant de réduire considérablement les saccades après le premier démarrage.   Gameplay et physique améliorés   Plusieurs éléments du gameplay ont également été retravaillés avec des corrections concernant la physique de l'eau et les mécanismes de nage.   La gestion des avions a été améliorée, notamment au niveau de la gouverne de direction et de la poussée. CJ peut désormais sprinter sur n'importe quelle surface, tandis que les étoiles de recherche sont toujours affichées.   Le comportement du trafic et des piétons a également été corrigé : les véhicules et les personnages ne disparaissent plus lorsque le joueur détourne son regard.   La seconde sirène a été réparée et le support des codes de triche est désormais disponible via la combinaison R3 + L3.   Les morceaux de musique coupés ont également été restaurés. Le système FuzzySeek pour mpg123 permet quant à lui de rendre les changements de station radio plus rapides tout en réduisant les accès à la carte SD. Cette fonction est activée par défaut mais peut être désactivée dans le menu.   Sauvegardes et stabilité   Le système de sauvegarde profite lui aussi de plusieurs corrections. La fonction Resume charge désormais la sauvegarde la plus récente et il est maintenant possible de charger une sauvegarde pendant une partie sans provoquer de problème lié à un patch du jeu qui écrasait une fonction adjacente.   La version 1.0.2 ajoute également un support pour une fermeture propre du jeu, ignore les sauvegardes cloud et corrige un crash qui pouvait survenir lors de la sélection de la langue russe.   Le développeur précise que cette version est en grande partie le fruit du travail de Dima353, qui figure parmi les principaux contributeurs de cette mise à jour.   Avec cette version 1.0.2, gtasa_nx continue donc de se rapprocher d'une expérience complète et optimisée de GTA: San Andreas sur Nintendo Switch, avec une impressionnante liste de corrections et d'améliorations touchant pratiquement tous les aspects du jeu.     Téléchargement : gtasa_nx v1.0.2      
Dimanche 19 Juillet 2026, 08:08 Lue 1611 fois
1
[Switch] NX-Venom passe en version 14.1.0 avec plusieurs mises à jour
Le projet NX-Venom, développé par CatcherITGF, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 14.1.0.   Cette nouvelle mouture, publiée il y a quelques heures, se concentre principalement sur la mise à jour des différents composants intégrés au pack afin de profiter des dernières évolutions de l'écosystème homebrew Nintendo Switch.         NX-Venom 14.1.0 apporte les changements suivants :   - Hekate mis à jour en version 6.5.3 - Horizon OC mis à jour en version 2.5.0 - Ultrahand Overlay mis à jour en version 2.5.3 - Easy Setup mis à jour vers le commit 3a7c1f8   Cette nouvelle version permet ainsi aux utilisateurs de NX-Venom de disposer d'un environnement actualisé regroupant les principaux outils utilisés pour la gestion, la personnalisation et l'overclocking de la Nintendo Switch. Le projet prend en charge les différentes déclinaisons de la console, notamment les modèles Erista et Mariko, ainsi que les Switch Lite et OLED.   Pour les utilisateurs déjà équipés de NX-Venom, cette mise à jour constitue principalement une actualisation des composants inclus dans le pack. Les nouveaux utilisateurs peuvent quant à eux retrouver les instructions d'installation directement sur le dépôt du projet.   NX-Venom 14.1.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NX-Venom 14.1.0        
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:59 Lue 3392 fois
0
[PS5] Y2JB AutoLoader évolue et Payload Manager passe en version 0.3.3
La scène PS5 continue d'évoluer avec plusieurs nouveautés signées itsPLK, qui vient de mettre à jour son projet ps5-y2jb-autoloader, tout en publiant une nouvelle version de son PS5 Payload Manager.         ps5-y2jb-autoloader : prise en charge de YouTube 01.009.253   Le projet ps5-y2jb-autoloader, basé sur Y2JB de Gezine, bénéficie d'une nouvelle modification importante. Une récente mise à jour ajoute désormais le support de YouTube 01.009.253, avec un firmware minimum requis en 13.40.   Cette évolution s'inscrit dans le travail d'intégration et d'automatisation autour de Y2JB. Le projet embarque notamment ps5-unified-autoloader sous forme de sous-module et propose différentes briques nécessaires à l'automatisation du processus, avec notamment des composants liés au kernel, au jailbreak et au chargement automatique.   Le dernier commit apporte précisément :   - Ajout du support de YouTube 01.009.253 - Compatibilité avec un firmware minimum 13.40   Mise à jour des fichiers global.js et main.js   Le dépôt compte désormais 87 commits d'avance sur le dépôt original de Gezine, même s'il accuse également 26 commits de retard sur la branche principale de Y2JB.         PS5 Payload Manager v0.3.3 : recherche cloud et améliorations de l'interface   En parallèle, PS5 Payload Manager passe en version 0.3.3. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à faciliter la gestion et l'utilisation des payloads.   Nouvelles fonctionnalités   La vue Cloud Repository dispose désormais d'un système de recherche ainsi que de nouvelles options de tri. Il est maintenant possible de classer les éléments par : Catégorie / Date de mise à jour / Nom   Les préférences de tri sont également conservées entre les différentes sessions.   La version 0.3.3 introduit également la possibilité d'utiliser des catégories de payloads personnalisées dans les dépôts tiers, avec une augmentation du nombre de sources pouvant être utilisées.   Autre changement côté interface : le lanceur de Payload Manager est désormais placé dans l'onglet Media de l'écran d'accueil de la PS5 afin de ne pas encombrer la section Jeux. Il faudra toutefois supprimer l'ancien raccourci présent sur l'écran d'accueil pour que le nouveau puisse apparaître correctement au nouvel emplacement.   Le gestionnaire affiche aussi désormais la version définie explicitement par un dépôt personnalisé, au lieu d'essayer de la déduire automatiquement à partir du nom du fichier.   Corrections et améliorations techniques   Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :   - Correction d'un problème où le serveur HTTP pouvait rester bloqué après une sortie du mode repos ou une perte de connexion réseau. - Redémarrage propre du socket par le daemon afin de rétablir la connexion. - Correction de problèmes intermittents de vérification SSL avec mbedTLS. - Ajout d'un mécanisme de secours permettant les téléchargements lorsque la vérification SSL échoue. - Correction de la fermeture de l'utilitaire d'installation d'applications sceAppInstUtil. - Suppression de l'attribut accept du champ d'envoi de fichiers afin de résoudre un problème affectant certains utilisateurs iOS, chez qui les payloads pouvaient apparaître grisés.   Mise à jour simplifiée   Bonne nouvelle pour les utilisateurs : il n'est pas nécessaire de télécharger manuellement une nouvelle version du fichier pldmgr.elf.   La mise à jour peut être installée directement depuis l'application Payload Manager, via le dépôt disponible dans celle-ci. Une fois installée, la nouvelle version sera automatiquement utilisée lors des prochains démarrages, que l'ancien ou le nouveau fichier .elf soit lancé initialement.   Il n'est donc pas nécessaire de modifier la configuration de l'autoloader ni de remplacer les fichiers présents sur la console ou la clé USB.   Avec ces évolutions, Y2JB AutoLoader poursuit son intégration de nouvelles versions d'applications compatibles, tandis que PS5 Payload Manager 0.3.3 améliore sensiblement la recherche, l'organisation et la gestion des payloads depuis la console.     Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader / ps5-payload-manager      
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:54 Lue 2535 fois
0
Page 123456789>>>