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[NDS] GodMode9i v3.9.0 disponible

Le développeur RocketRobz a profité des fêtes de fin d’année pour publier une nouvelle mise à jour majeure de GodMode9i, son célèbre homebrew destiné aux consoles Nintendo DS et DSi. Pour rappel, GodMode9i est l’équivalent DS du très connu GodMode9 sur 3DS, offrant un accès complet aux fichiers système et aux supports de stockage.

 

L’application peut être exécutée sur toute console compatible avec une flashcard ou un firmware personnalisé, et reste pleinement fonctionnelle sur Nintendo 2DS/3DS via TWiLight Menu++.

 

 

 

 

 

 

Comme vous le savez probablement GodMode9i permet :

 

- Dump de cartouches Game Boy Advance sur DS et DS Lite

- Dump de cartouches Nintendo DS/DSi sur DSi et 3DS

- Copie, déplacement, suppression et renommage de fichiers/dossiers

- Création de dossiers

- Montage du NitroFS des fichiers .nds

- Navigation sur cartes mémoire compatibles et carte SD

- Compatibilité flashcards en mode SD ou CIA

- Support AceKard 2(i) et R4 Ultra (r4ultra.com)

 

 

Cette version de GodMode9i apporte plusieurs améliorations notables, en grande partie grâce aux contributions de la communauté.

 

Grâce au travail de ApacheThunder, il est désormais possible de monter directement plusieurs cartes mémoire sans avoir à les lancer au préalable, simplifiant grandement l’accès aux données.

 

De plus, de nombreux linkers sont supportés par cette version :

 

- CycloDS Evolution

- DSTT et clones (Demon / DSTTi)

- EZ Flash Parallel

- DSpico

- Games n’ Music

 

- Grâce à edo9300 et Lorenzooone, GodMode9i peut maintenant lire directement le contenu de la TWLNAND sur les consoles 3DS. Une fonctionnalité particulièrement utile pour les utilisateurs avancés et les développeurs.

 

- Les traductions ont été améliorées afin de rendre l’application plus accessible à un public international.

 

- Correction d’un bug empêchant le montage correct de la NAND sur les consoles 3DS de niveau développeur (merci à Lorenzooone).

 

- Mise à jour de la bibliothèque libfat, permettant enfin la lecture et l’écriture correctes de fichiers supérieurs à 2 Go, une limitation problématique jusqu’ici.

 

 

Téléchargement : GodMode9i v3.9.0 (en version CIA, NDS, et DSI)

 

 

 

 

Dimanche 28 Décembre 2025, 08:47 Lue 304 fois
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[Multi] Ouvrir la « boîte de pAMDora » pour hacker le coeur le plus sécurisé d’AMD

Lors de la conférence Day 1 – 14:45 à 15:45 de la 39C3, le chercheur en sécurité tihmstar a présenté une intervention marquante intitulée « Opening pAMDora's box and unleashing a thousand paths on the journey to play Beat Saber custom songs ». Une plongée spectaculaire dans les entrailles du AMD Platform Security Processor (PSP), mêlant hacking matériel, vulnérabilités logicielles et attaques physiques inédites.

 

À l’origine de cette aventure, une motivation presque anodine : jouer à Beat Saber avec des musiques personnalisées sur une console de jeu VR ne le permettant pas officiellement. Face aux limitations logicielles, à un hyperviseur particulièrement hostile et à un kernel lourdement sandboxé, toute tentative d’exploitation classique s’est soldée par un échec. C’est alors que le projet a changé d’échelle.

 

 

 

 

Plutôt que d’attaquer directement la console, tihmstar s’est tourné vers des cartes mères desktop issues de SoC AMD identiques, souvent revendues à bas prix car dotées de GPU défectueux. L’objectif : développer un modchip par glitching matériel, capable à terme d’être transposé sur la console.

 

Mais les choses ont rapidement pris une tournure inattendue. En tentant des attaques par fault injection sur le PSP — malgré des contraintes matérielles importantes comme de puissants MOSFETs et une forte capacité de filtrage — ce sont surtout des bugs logiciels qui ont commencé à apparaître. Ces failles ont servi de points d’entrée successifs, menant à la découverte de six vulnérabilités non patchables, cinq zero-days, et finalement à une exécution de code en EL3, le niveau de privilège le plus élevé du cœur de sécurité d’AMD.

 

 

 

La présentation ne se limite pas à l’énumération de failles. Elle détaille les stratégies de découverte, les méthodes d’escalade, ainsi que des techniques de glitching inédites, adaptées à des environnements où les attaques physiques classiques sont réputées inefficaces. Une véritable boîte à outils pour chercheurs en sécurité matérielle.

 

Attention toutefois : contrairement à ce que le titre pourrait laisser penser, il ne s’agit pas d’un talk sur le hacking de consoles. Si certaines découvertes pourraient inspirer d’autres attaques, toutes ne sont pas directement exploitables sur la console ciblée à l’origine. Et l’objectif final — jouer à Beat Saber avec des musiques custom — n’est pas encore atteint.

 

 

 

 

Cette conférence offre néanmoins un regard rare et approfondi sur la sécurité des SoC AMD modernes et démontre qu’en matière de sécurité matérielle, même les coeurs les plus protégés peuvent céder… parfois là où on ne les attend pas.

 

 

 

 

 

 

 

Tout est là (avec la vidéo) : 39c3-opening-pamdora-s-box

 

 

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 20:34 Lue 1784 fois
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[PS1] ePSXe v2.0.18 est disponible après neuf années d'absence !

Après plus de neuf années de silence, ePSXe, l’un des émulateurs PlayStation 1 les plus emblématiques sur PC, signe enfin son retour avec la version 2.0.18 pour Windows. Une mise à jour aussi inattendue que symbolique, qui ravive la nostalgie tout en modernisant un projet historique.

 

Né en 2000, ePSXe s’est rapidement imposé comme une référence incontournable de l’émulation PS1 grâce à sa grande compatibilité, sa stabilité et surtout son célèbre système de plugins, qui a longtemps fait sa force. Pendant des années, il a permis à toute une génération de joueurs de redécouvrir les classiques PlayStation sur PC. La sortie de cette version 2.0.18, intervenue quelques jours avant Noël, prouve que le projet n’a jamais été totalement abandonné et qu’il peut encore évoluer pour répondre aux standards actuels.

 

 

 

 

 

 

 

ePSXe conserve ce qui a fait son succès : un équilibre efficace entre simplicité d’utilisation et flexibilité. Bien que cette mise à jour ne concerne pour l’instant que Windows, l’émulateur reste capable de faire tourner un vaste catalogue de jeux PlayStation avec d’excellents résultats.

 

Les plugins intégrés offrent désormais :

 

- une amélioration graphique avec mise à l’échelle, shaders CRT et lignes de balayage,

- une gestion audio plus fidèle, incluant réverbérations et effets sonores,

- une prise en charge complète des contrôleurs modernes via XInput, multitap inclus.

- À cela s’ajoutent les fonctionnalités classiques très appréciées : codes GameShark, sauvegardes rapides, overclocking émulé du CPU, et support des jeux multi-disques.

- BIOS original recommandé, HLE amélioré

 

Pour une fidélité maximale, ePSXe recommande toujours l’utilisation d’un BIOS PlayStation original. Toutefois, une solution HLE est intégrée pour les utilisateurs ne disposant pas de dump matériel, avec des améliorations notables dans cette version, bien que certaines limitations subsistent.

 

 

 

 

La version 2.0.18 marque la plus importante évolution depuis la dernière mouture sortie en 2016. Le kernel de l’émulateur a été largement retravaillé, améliorant la stabilité, les performances et la compatibilité globale. Parmi les nouveautés les plus attendues figure la prise en charge du format CHD, idéale pour gérer de grandes bibliothèques de jeux compressés sans perte. Les problèmes de DPI sur écrans haute résolution ont également été corrigés, rendant l’interface plus lisible sur les moniteurs modernes.

 

Côté audio, plusieurs bugs affectant des jeux populaires comme Ghost in the Shell, Dino Crisis, Wipeout ou encore Dragon Quest ont été résolus. La compatibilité spécifique à certains titres a été améliorée, notamment pour des jeux rares ou des versions japonaises auparavant problématiques. Des correctifs ont aussi été appliqués au BIOS HLE pour certains jeux précis.

 

Changelog :

 

- Kernel de l’émulateur : mise à jour vers la version 2.0.18 avec de nombreuses corrections de stabilité et de performances.

- Support CHD : ajout de la prise en charge des images disque CHD (ISO compressées).

- Support DPI : meilleure gestion des écrans haute résolution (option activable).

- Configuration : correction d’un crash au démarrage lié à l’overclocking.

- Audio SPUcore : amélioration du volume et de la réverbération ; corrections audio pour Ghost in the Shell, Dino Crisis 1 & 2, Wipeout, DW7 et DQ4.

- Compatibilité jeux : améliorations pour Starfighter Sanvein, Need for Speed III & IV, Kagero: Deception II, Captain Commando, Valkyrie Profile, Street Scooters, Metal Gear Solid Special Missions (changement de disque), V-Rally 2 (version japonaise) et Samurai Shodown III.

- BIOS HLE : correctifs pour Groove Adventure Rave – Mikan no Hiseki et SimCity (version japonaise).

- Remarque : seule la version Windows a été mise à jour. Les autres plateformes restent en version 2.0.5 / 2.0.6.

 

 

Téléchargement : ePSXe v2.0.18

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 18:50 Lue 1174 fois
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[Switch] HATS-Tools & HATS Installer Payload, l’écosystème complet pour HATS

Le développeur sthetix, déjà très apprécié dans la scène Nintendo Switch, propose avec HATS-Tools et HATS Installer Payload, un écosystème complet, cohérent et sécurisé destiné à simplifier à la fois l’installation initiale et la maintenance quotidienne des packages HATS sur les Nintendo Switch modifiées.

 

 

 

 

Ces deux outils complémentaires couvrent l’ensemble du cycle de vie d’une console modifiée, depuis le mode RCM jusqu’à la gestion directe depuis le CFW, tout en réduisant fortement les risques d’erreurs.

 

Les packages HATS sont devenus une référence dans la scène Switch grâce à leur approche « prête à l’emploi », ils intègrent notamment :

 

- Hekate comme chargeur de démarrage

- Atmosphere comme firmware personnalisé principal

- Tinfoil pour la gestion des titres

- Sigpatches

 

Mais aussi de nombreux homebrews essentiels : DBI, Goldleaf, JKSV, AIO-Switch-Updater, l’overlay Tesla...

 

Ces packs sont particulièrement appréciés par les utilisateurs moins expérimentés, car ils simplifient grandement l’installation, tout en intégrant des mesures de sécurité comme le blocage DNS afin de limiter les risques de bannissement en ligne.

 

 

 

 

 

HATS-Tools a été conçu pour résoudre l’un des problèmes les plus courants : mettre à jour et maintenir un environnement CFW sans devoir manipuler la carte SD depuis un PC.

 

Grâce à cette application, il est possible de télécharger et installer les dernières versions des packages HATS, de télécharger le firmware officiel Nintendo à installer via Daybreak, de désinstaller proprement les composants précédemment installés. Afin d’éviter tout problème critique, Atmosphere et Hekate sont volontairement protégés et ne peuvent pas être supprimés accidentellement.

 

Depuis la version 1.0.0, une attention particulière a été portée à la sécurité : avant toute modification, l’outil crée automatiquement une sauvegarde horodatée des dossiers essentiels d’Atmosphere et du bootloader dans /sdbackup/, tout en rappelant l’importance d’effectuer une sauvegarde complète de la carte SD.

 

Fonctionnalités principales de HATS-Tools :

- Téléchargement et installation des packages HATS

- Téléchargement du firmware officiel

- Désinstallation sécurisée des composants

- Affichage clair de la version de l’application

- Basé sur Sphaira, allégé et optimisé pour HATS

 

 

En complément direct de HATS-Tools, HATS Installer Payload v1.0.0 intervient avant même le démarrage de Horizon OS. Ce payload RCM minimaliste est idéal pour :

- les nouvelles installations

- les consoles fraîchement modifiées

- les restaurations complètes

- les situations de récupération après corruption de fichiers

 

Basé sur du code dérivé de TegraExplorer et Hekate, il automatise l’installation de tous les composants essentiels d’un package HATS (Atmosphere, Hekate, sigpatches, Tinfoil, homebrews), à partir d’une structure de fichiers préparée sur la carte SD.

 

Trois modes d’installation adaptés à chaque situation

 

À l’aide d’un simple fichier de configuration optionnel, l’utilisateur peut choisir le comportement de l’installation :

- replace : remplace uniquement les fichiers existants

- default : supprime uniquement /atmosphere, conserve /bootloader et /switch

- clean : supprime /atmosphere, /bootloader et /switch pour une installation totalement propre

 

Cette approche réduit considérablement les risques d’erreurs et permet de passer facilement d’une mise à jour rapide à une réinstallation complète.

 

Une fois le payload injecté en mode RCM :

- La carte SD est montée

- La configuration est lue (si présente)

- Le nettoyage est effectué selon le mode choisi

- Les fichiers HATS sont copiés à la racine

- Le dossier de staging est supprimé

- Un journal détaillé est généré (sd:/hats-install.log)

- Si un payload comme Hekate est détectée, il est automatiquement lancée, permettant de poursuivre le démarrage sans interruption.

 

L’interface volontairement minimaliste se limite à une barre de progression et à des messages clairs, conformément à la philosophie du projet : efficacité, simplicité et sécurité.

 

Un écosystème complet, de l’installation à la maintenance

 

Ensemble, HATS Installer Payload et HATS-Tools forment une solution particulièrement aboutie :

 

- Installation initiale et récupération via RCM

- Gestion, maintenance et mises à jour depuis la console

- Sécurité renforcée et réduction maximale des erreurs

- Un duo aussi bien adapté aux utilisateurs expérimentés qu’à ceux qui souhaitent préparer, nettoyer ou remettre à neuf une Nintendo Switch modifiée en toute confiance.

 

Téléchargements : HATS-Tools v1.0.0 / HATS Installer Payload v1.0.0

 

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 18:31 Lue 1056 fois
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[PS2] YADE (Yet Another DVD Exploit) un nouvel exploit disponible pour la PS2 Fat
  La scène PlayStation 2 continue de surprendre, même plus de 25 ans après la sortie de la console. Le développeur Alexander Argentakis, plus connu sous le pseudonyme MFDGaming, vient de dévoiler une nouvelle preuve de concept baptisée YADE (Yet Another DVD Exploit), redonnant un second souffle aux PS2 Fat jusque-là laissées de côté par les exploits DVD existants.           YADE est un projet expérimental permettant l’exécution de homebrews sur PS2 Fat sans aucune modification matérielle. Aucun modchip, aucune carte mémoire préconfigurée, ni exploit préalable n’est requis : un simple DVD gravé suffit. L’exploit tire parti d’une vulnérabilité présente directement dans le firmware du lecteur DVD de la PlayStation 2. En utilisant une structure DVD-Vidéo spécialement altérée, YADE provoque un dépassement de tampon contrôlé, entraînant le plantage ciblé du firmware et permettant l’exécution de code arbitraire.   Une fois le disque inséré, la console peut charger et lancer des fichiers ELF homebrew de manière totalement autonome. La compatibilité est confirmée avec la version 3.00E du lecteur DVD, très répandue sur les PS2 Fat européennes. Les versions 3.00A, 3.00U et 3.00J sont également visées, bien qu’elles restent pour l’instant non testées. YADE se distingue particulièrement car il comble un vide laissé par FreeDVDBoot, l’exploit de CTurt publié en 2020, principalement compatible avec les lecteurs DVD plus récents (PS2 Slim et certains modèles Fat tardifs). Résultat, de nombreuses PS2 Fat anciennes, jusqu’ici incompatibles avec ce type d’exploit, redeviennent enfin exploitables.   Sur le plan technique, YADE repose sur la manipulation de la structure PGC (Program Chain) d’un DVD-Vidéo. Un outil d’injection PC génère une image ISO contenant des données PGC spécialement conçues pour déclencher la vulnérabilité. Lors de l’analyse du disque, la PS2 exécute du code non prévu, charge une payload, puis permet le lancement de homebrews personnalisés. Le projet est majoritairement écrit en C, accompagné de scripts shell et d’outils dédiés à la création et à la manipulation d’images DVD.     Téléchargement : YADE v1.0.0          
Samedi 27 Décembre 2025, 09:39 Lue 2292 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v3.06 disponible sur PS4 & PS5
Une nouvelle version de PS4PKGInstaller est désormais disponible, apportant des améliorations notables aussi bien sur PS4 que sur PS5. Cette version 3.06 proposée toujours par CiborgEC est optimisée pour etaHEN 2.5b.         Nouveautés principales   PS5 : - Il n’est désormais plus nécessaire d’activer le “Legacy Jailbreak”. Le développeur tient à remercier LightningMods pour l’avoir ajouté à la whitelist, simplifiant ainsi son utilisation sur PS5.   PS4 : - Possibilité de restaurer les données d’installation qui avaient été déplacées vers un disque dur USB externe, afin de les remettre sur le HDD interne de la console. - Cette mise à jour améliore la compatibilité et la gestion des PKG, rendant l’outil encore plus pratique pour les utilisateurs de la scène PS4/PS5.     Téléchargement : PS4PKGInstaller v3.06    
Samedi 27 Décembre 2025, 09:29 Lue 1137 fois
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[PS5/PS4] DOS-2-PS4/PS5, PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 disponibles
  Le développeur et sunriseur Markus00095 continue de nous régaler, il propose de nouveaux outils pour la PS4 et la PS5 en cette fin d'année, à l'occasion des fêtes de Noël, il livre en effet Markus00095 propose DOS-2-PS4/PS5 en v1.0, PSX-2-PS4/PS5 en v1.3.1 et PS2-2-PS4/PS5 en v1.3.1.   Le premier cadeau est DOS 2 PS4/PS5 V1.0, ce logiciel permet de convertir des jeux DOS en version jouable sur PS4 et PS5, quand à PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 ils permettent de convertir des jeux PS1 et PS2 sur PS4 et PS5.           PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction de bugs (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’infobulles (tooltips) - Ajout de 3 options (4K HD, nouveau graphisme de menu, multitap) - Correctif de licence (PS4) - Ajout d’un package pour corriger l’erreur NP-103284-8 (PS5)         PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction d’un bug (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’un menu sonore personnalisé - Ajout d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr) - Ajout d’infobulles (tooltips)           Téléchargement : DOS 2 PS4/PS5 V1.0 /  PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 / PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1     Encore un très grand merci à Markus00095 (son paypal pour le supporter)  

 

Vendredi 26 Décembre 2025, 09:46 Lue 2944 fois
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[DS/2DS/3DS] Twilight Menu++ v27.21.0 et nds-bootstrap v2.12.0 disponibles
RocketRobz offre une nouvelle mise à jour majeure de TWiLight Menu++ ainsi que de son loader DS nds-bootstrap. Pour rappel, TWiLight Menu++ est un menu alternatif au style DSi, permettant de lancer des jeux et homebrews Nintendo DS directement depuis la carte SD, en combinaison avec nds-bootstrap.   Au programme des nouveautés de Twilight Menu++  :  - Le visionneur d’images prend désormais en charge les GIF animés. - Les linkers SuperCard SD en Slot-2 peuvent maintenant être lancées depuis le menu DS classique, même lorsqu’elles sont utilisées comme extension RAM.   Coté nds-bootstrap, il faudra désormais utiliser la version 2.12.0 pour bénéficier des derniers changements, pour rappel nds-bootstrap est le moteur qui permet à TWiLight Menu++ de charger les jeux et homebrews DS depuis la carte SD.   Dans la version 2.12.0, le développeur a apporté une amélioration de la compatibilité en mode B4DS, destiné à l’utilisation de TWiLight Menu++ sur certains linkers DS (notamment celles ne pouvant pas lancer de jeux, comme Games’n’Music ou Action Replay DS(i)). Il a aussi apporté une correction des problèmes de sauvegarde dans Bleach: Dark Souls et Madagascar, mais aussi des  correctifs des patchs anti-piratage pour Style Savvy / Style Boutique et Pokémon SoulSilver Deluxe.     Téléchargement : TWiLightMenu 27.21.0 et nds-bootstrap 2.12.0      
Vendredi 26 Décembre 2025, 08:45 Lue 677 fois
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[PS5] Des jeux Unity bientôt sur PS5 jailbreakée grâce à Echo Stretch
La scène homebrew PlayStation 5 s’apprête encore une fois à voir débarquer des évolutions, il faut dire que la période s'y prête. Les jeux développés avec le moteur Unity seront bientôt compatibles avec les PS5 jailbreakées, une avancée majeure pour les utilisateurs de consoles modifiées. L’information a été révélée sur X par le développeur bien connu Zecoxao, qui a annoncé que les titres Unity seront prochainement jouables sur PS5 jailbreakée, qualifiant cette nouvelle de véritable cadeau de Noël pour la communauté.         C'est le développeur Echo Stretch, figure active de la scène PS5, qui a rapidement apporté des précisions. S’il n’est pas à l’origine du correctif, il a confirmé avoir travaillé activement à son intégration et à sa mise à disposition pour la communauté. Il promet également l’arrivée de nouveaux outils et mises à jour dans un avenir proche.   Jusqu’à présent, de nombreux jeux Unity — comme Beat Saber, Cities: Skylines Remastered, Subnautica ou encore Hollow Knight — posaient de sérieux problèmes sur les PS5 modifiées. Le jailbreak, qui permet l’exécution de homebrew et de sauvegardes fPKG, interfère avec plusieurs composants essentiels utilisés par Unity :   - bibliothèques graphiques spécifiques - API Vulkan - modules propriétaires de Sony - protections DRM et dépendances firmware   Ces incompatibilités entraînaient des plantages, des erreurs de rendu et rendaient de nombreux titres totalement injouables.   Le correctif en développement, auquel Echo Stretch a contribué, vise à résoudre les problèmes liés à la gestion des bibliothèques Unity et aux pipelines graphiques. Bien que les détails techniques restent confidentiels — principalement partagés via Discord ou un GitHub privé — les premières versions de test indiquent une compatibilité imminente. La prise en charge des jeux Unity variera toutefois selon le firmware utilisé. Les versions comme 4.03, 5.50 et les firmwares plus récents intégrant kstuff devraient être compatibles, même si certaines fonctionnalités pourraient être imparfaites lors du lancement.    L'arrivée du support des jeux Unity ouvrira la voie à de nombreux jeux, et même à certains homebrews que l'on connait déjà sur PS4.       
Vendredi 26 Décembre 2025, 08:37 Lue 2354 fois
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[PS4] Laps3c0re v1.02 disponible
Le développeur iMrDJAi vient de déployer la version 1.02 de Laps3c0re, un exploit PS4 permettant l’exécution de sauvegardes de jeux PlayStation 2 sur PS4, en s’appuyant sur une vulnérabilité du kernl via le jeu Okage: Shadow King.   Laps3c0re s’inscrit dans la continuité de plusieurs travaux majeurs de la scène : Lapse, un exploit kernel initial, et Mast1c0re, le point d’entrée PS2 développé par McCaulay. Cette combinaison a permis la création d’un portage fonctionnel et relativement élégant, aujourd’hui encore amélioré grâce aux mises à jour successives du projet.           Ces derniers mois, Laps3c0re a connu plusieurs changements notables :   Octobre 2025 - Introduction d’une nouvelle méthode curproc afin d’améliorer la compatibilité PS5 - Ajout d’une FAQ détaillée pour clarifier le fonctionnement du projet   Novembre 2025 - Décision officielle : abandon total de la compatibilité PS5 - Le développeur précise qu’aucune nouvelle faille PS5 ne sera prise en charge - L’objectif devient clair : stabilité et fiabilité avant tout   La publication du 24 décembre 2025, la version 1.02 poursuit cette logique :   - Suppression de la méthode expérimentale PS5 - Amélioration significative de la stabilité globale - Ajout très attendu : prise en charge des sauvegardes autonomes   Cette dernière fonctionnalité rend l’exploit plus flexible, plus pratique et plus simple à utiliser au quotidien. Pour le moment, le firmware 13.02 est non pris en charge, un downgrade est nécessaire ou, à défaut, il faudra envisager de changer de console.     Téléchargement :  Laps3c0re v1.02  
Jeudi 25 Décembre 2025, 18:11 Lue 1757 fois
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