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[Multi] HackerOne alerte sur une fuite de données après le piratage de Navia
La plateforme de cybersécurité HackerOne a révélé une violation de données ayant compromis les informations personnelles de plusieurs centaines de ses employés, à la suite d’un piratage visant Navia, un administrateur de prestations basé aux États-Unis. Selon un rapport transmis au procureur général du Maine, l’incident trouve son origine dans une faille de sécurité de type Broken Object Level Authorization (BOLA). Celle-ci a permis à un acteur malveillant d’accéder aux systèmes de Navia entre le 22 décembre 2025 et le 15 janvier 2026.           L’activité suspecte a été détectée le 23 janvier 2026, mais les notifications aux entreprises concernées n’ont été envoyées que le 20 février 2026. Au total, 287 employés ont été affectés. Les données compromises incluent des informations particulièrement sensibles :   - Numéros de sécurité sociale - Noms complets et adresses - Numéros de téléphone et adresses e-mail - Dates de naissance - Informations liées aux prestations (inscription, effet, résiliation) - Données concernant les bénéficiaires   Bien que Navia affirme que les informations financières et les réclamations n’ont pas été impactées, les données exposées restent suffisantes pour faciliter des attaques de phishing et de social engineering. À ce stade, aucun groupe de cybercriminalité ni opération de ransomware n’a revendiqué l’attaque.   HackerOne recommande aux personnes concernées de :   - Surveiller attentivement leurs comptes financiers - Se méfier des messages suspects - Modifier leurs mots de passe et questions de sécurité - Utiliser le service de surveillance de crédit et de protection d’identité offert pendant 12 mois par Navia   Cet incident rappelle une nouvelle fois l’importance de la sécurité des API et des contrôles d’accès, notamment face à des vulnérabilités comme la BOLA, de plus en plus exploitées dans les attaques modernes.   Tout est là : maine.gov      
Mercredi 25 Mars 2026, 22:58 Lue 1890 fois
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[3DS] Snes9x 3DS v1.60 disponible
L’émulateur Snes9x 3DS, dédié à la Super Nintendo et optimisé pour la console portable de Nintendo, revient avec une mise à jour importante en version 1.60. Développé par bubble2k16 et matbo87, ce nouvel update améliore en profondeur les performances, le rendu graphique et la gestion des ressources. La principale évolution de cette version repose sur la migration complète du moteur de rendu vers Citro3D, abandonnant l’ancien code GPU.          Résultat :   - un rendu plus efficace grâce au batching (rendu par lots) - une réduction du nombre d’appels de dessin - une optimisation des états de rendu via une comparaison compacte basée sur XOR   Ces améliorations permettent un affichage plus fluide et une meilleure utilisation des capacités de la 3DS. Autre avancée majeure : l’émulateur ajuste désormais automatiquement la fréquence d’affichage de la 3DS pour correspondre à celle du jeu SNES : ~60,1 Hz pour les jeux NTSC et 50 Hz pour les jeux PAL, cela garantit une expérience plus authentique, fidèle au comportement original des jeux.   Le système de gestion des miniatures a été entièrement réécrit :   - chargement à la demande via des fichiers cache - navigation plus rapide et plus fiable - Attention toutefois : les anciens dossiers de vignettes peuvent être supprimés et les chemins ont changé :   snes9x_3ds/borders → snes9x_3ds/backgrounds/game_screen snes9x_3ds/covers → snes9x_3ds/backgrounds/second_screen   Améliorations techniques internes, cette version apporte aussi plusieurs optimisations sous le capot :   - pipeline de ressources amélioré avec des arrière-plans en RGB565 16 bits - utilisation de buffers partagés pour réduire la fragmentation mémoire - nettoyage massif du code avec suppression des avertissements   La migration du fichier settings.cfg peut échouer dans certains cas. Si cela se produit, les paramètres par défaut seront automatiquement appliqués.   Avec cette version 1.60, Snes9x 3DS franchit un cap important en termes de performances et de fidélité. Une mise à jour incontournable pour tous les amateurs de rétro-gaming sur 3DS.   Téléchargement : Snes9x 3DS v1.60      
Mercredi 25 Mars 2026, 22:28 Lue 601 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.4 disponible une mise à jour technique et pratique
Le développeur joel16 propose aujourd’hui, 25 mars 2026, une nouvelle version de son utilitaire bien connu 3DSident, désormais disponible en v0.9.4. Un outil toujours aussi complet, qui pour rappel, est une application permettant d’afficher de nombreuses informations sur la console Nintendo 3DS : version système, modèle, type d’écran, identifiant de l’appareil, CID, mémoire, et bien plus encore.               Nouveautés de la version 0.9.4 :   Cette mise à jour se concentre principalement sur des améliorations techniques ainsi que sur une meilleure précision des informations affichées.   Mise à jour des outils de développement : - Recompilation avec les dernières versions de libctru et devkitARM - Utilisation de l’implémentation du service ACT de libctru pour les informations NNID - Initialisation du microcontrôleur uniquement sur certaines pages (batterie et état système)   Améliorations du testeur de boutons, modifications de CatotheCat11 : - Affichage des valeurs analogiques du pad circulaire et du stick C - Représentation plus précise des inputs - La croix directionnelle met désormais en évidence uniquement la direction pressée   Nouvelle information affichée : - Ajout de la taille des clusters de la carte SD dans les informations de stockage   Cette version 0.9.4 de 3DSident n’apporte pas de révolution majeure, mais améliore clairement la précision des données et la lisibilité, tout en modernisant sa base technique. Une mise à jour recommandée pour tous les utilisateurs de homebrew sur 3DS.   Téléchargement : 3DSident v0.9.4      
Mercredi 25 Mars 2026, 22:18 Lue 369 fois
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[PS5] BD-NOT-JB 1.1 disponible avec support du firmware 13.00
Le développeur Gezine vient de publier une nouvelle version de son projet BD-NOT-JB, désormais disponible en version 1.1.           Nouveauté principale :   - Ajout du support pour le firmware PS5 13.00   Cette mise à jour élargit donc la compatibilité de l’outil avec les versions récentes de la console de Sony, ce qui devrait intéresser de nombreux utilisateurs.   BD-UN-JB est avant tout un Remote JAR Loader, conçu pour charger et exécuter des applications Java Blu-ray directement sur la PS5 via le réseau. Jusqu’à présent, les développeurs devaient souvent créer et graver de nouveaux disques Blu-ray à chaque modification ou test.   Téléchargement : BD-NOT-JB 1.1      
Mercredi 25 Mars 2026, 21:54 Lue 1963 fois
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[Switch] La Nintendo Switch devient une Xbox portable grâce à LibNXbox
La scène homebrew de la Nintendo Switch n’a pas dit son dernier mot. Un nouveau projet baptisé LibNXbox transforme littéralement la console hybride en une véritable plateforme Xbox portable. Développé par ursusworks, ce nouvel utilitaire permet d’accéder à l’écosystème Microsoft sans passer par de l’émulation.         Au coeur du projet, on retrouve une intégration complète avec Xbox Cloud Gaming (xCloud). Grâce à un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, il devient possible de jouer à des titres récents directement sur Switch. Les jeux sont diffusés en streaming jusqu’en 720p avec une latence réduite, offrant une expérience fluide malgré le matériel vieillissant de la console. LibNXbox ne se limite pas au cloud, il permet également la lecture à distance depuis une Xbox Series X, une Xbox Series S ou encore une Xbox One. La Switch devient ainsi un écran portable pour votre bibliothèque personnelle, accessible via réseau local ou connexion distante.   Le projet exploite intelligemment la puce Tegra X1 de la Switch :   - Décodage vidéo H.264 via accélération matérielle (NVDEC) - Utilisation de protocoles WebRTC pour la stabilité - Audio Opus 48 kHz avec faible latence - Mapping complet des Joy-Con vers une manette Xbox - Gestion optimisée des vibrations   Résultat : une expérience étonnamment stable et réactive, l’une des fonctionnalités les plus marquantes est l’utilisation de forwarders : des raccourcis vers les jeux qui apparaissent directement dans le menu de la Switch, comme s’il s’agissait de titres natifs. Cela rend l’accès aux jeux rapide, fluide et parfaitement intégré à l’interface.             Le projet reste réservé aux utilisateurs avertis :   - Switch modifiée avec firmware personnalisé obligatoire - Lancement en mode “titre” requis (sinon crash) - Connexion Internet stable indispensable   Et quelques limitations subsistent, ainsi il n'existe pour le moment pas de contournement des restrictions géographiques, les fichiers d’attente xCloud sont non affichés, et les performances dépendantes du réseau.   La version actuelle apporte plusieurs optimisations :   - Meilleure gestion de la fermeture des jeux - Débit augmenté jusqu’à 20 Mbps - Qualité initiale fixée à 14 Mbps - Support du retour haptique (réduit à 50 %)   Avec LibNXbox, la Nintendo Switch repousse encore ses limites. Sans modifier son matériel, elle devient une porte d’entrée vers l’univers Xbox, prouvant une fois de plus l’ingéniosité de la scène homebrew.   Téléchargement : LibNXbox 0.8.6      
Mardi 24 Mars 2026, 10:36 Lue 5300 fois
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[Switch] Atmosphere bientôt compatible avec le firmware 22.0.0
La Nintendo Switch vient de recevoir sa mise à jour système 22.0.0. Présentée comme une évolution mineure axée sur la stabilité, cette version cache en réalité des changements bien plus importants, notamment pour les utilisateurs de systèmes modifiés. Du côté officiel, Nintendo évoque des améliorations générales de stabilité, accompagnées de quelques nouveautés légères comme des notes privées pour les amis, des notifications liées au contrôle parental et des ajustements visuels des cartes de jeux virtuelles.   Mais en coulisses, cette mise à jour a profondément modifié le système.   Atmosphere est temporairement incompatible, comme souvent lors des nouvelles versions majeures, la compatibilité avec Atmosphere — le CFW le plus utilisé sur Switch — a été rompue.           De nombreux utilisateurs ayant mis à jour leur console sans précaution ont rencontré des boucles de démarrage, des erreurs de chargement de payload, ou bien tout simplement l’impossibilité d’accéder à leur environnement modifié. Face à ces problèmes, la communauté a rapidement recommandé d’éviter toute mise à jour en attendant un correctif.   Le développement d’une version compatible progresse rapidement, encore une fois, évitez les versions exotiques, et attendez l'officiel, qui viendra par Mike Heskin, membre clé de la scène et figure majeure du projet ReSwitched, qui a immédiatement pris en charge l’adaptation d’Atmosphere au firmware 22.0.0.   Les travaux ont notamment porté sur : - l’analyse du nouveau noyau système - la mise à jour de composants critiques comme fusee et exosphere - l’adaptation de mesosphere pour la gestion mémoire - la compatibilité avec le système emuMMC - la prise en charge de nouveaux identifiants DRAM   Selon les informations disponibles, la partie la plus complexe du développement est désormais terminée.   Une sortie imminente et un optimisme partagé, et un avancement rapide du projet suscite un certain optimisme dans la communauté, soutenu par plusieurs figures connues comme Vampi. Les utilisateurs peuvent suivre l’évolution en temps réel via le dépôt GitHub officiel d’Atmosphere, où une branche dédiée documente chaque étape du développement.   Malgré ces progrès, les utilisateurs expérimentés conseillent toujours la prudence :   - rester sur les firmwares 21.x encore parfaitement compatibles - éviter les mises à jour automatiques - maintenir une séparation entre sysNAND et emuMMC   Une période de transition est également à prévoir, le temps que les développeurs homebrew adaptent leurs outils aux changements introduits par la version 22.0.0. La compatibilité d’Atmosphere avec le firmware 22.0.0 de la Switch semble désormais proche. En attendant une version stable, la meilleure stratégie reste de patienter et de suivre les annonces officielles afin d’éviter tout problème.   Tout est là : Atmosphere-NX        
Mardi 24 Mars 2026, 10:13 Lue 3953 fois
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[PS3] Le CFW 4.93 Evilnat disponible
La scène homebrew PlayStation 3 continue de démontrer sa réactivité. À peine la mise à jour officielle 4.93 déployée par Sony, le développeur Nathan Martin (alias Evilnat) propose déjà un custom firmware (CFW) 4.93 entièrement compatible. Présentée comme une simple amélioration des performances, la mise à jour du firmware 4.93 de Sony introduit en réalité une mise à jour des clés AACS, indispensable pour la lecture des Blu-ray récents.           Avec Evilnat 4.93, les utilisateurs peuvent :   - rester à jour avec les fonctions officielles, - tout en conservant les possibilités avancées du homebrew. - l’intégration des fonctions Cobra 8.5, - une compatibilité étendue avec les formats ISO et homebrews, - un environnement stable et complet.    Le CFW est décliné en plusieurs variantes pour s’adapter aux différents modèles et problèmes matériels :   - CEX : version standard (retail) - PEX / D-PEX : hybrides pour utilisateurs avancés - DEX : orienté debug   Variantes disponibles :   - noBD : sans lecteur Blu-ray - noBT : sans Bluetooth - noBD + noBT - versions overclockées GPU/VRAM   Résultat : une compatibilité quasi totale avec toutes les configurations PS3.   Bonne nouvelle pour les utilisateurs déjà sous Evilnat 4.92.2 :   - un PKG spécial permet d’activer les mises à jour en ligne, - plus besoin de clé USB pour passer en 4.93, - installation directe depuis le XMB.   Pour les versions PEX/D-PEX :   1 bip = succès 3 bips = erreur   Important : le mode VSH et l’IDPS doivent correspondre pour éviter les problèmes.   Installation manuelle (résumé rapide), pour une installation classique :   - Clé USB en FAT32 (≥ 2 Go) - Dossiers : /PS3/UPDATE/ - Renommer le fichier : PS3UPDAT.PUP - Installer via : - XMB (simple) - ou mode recovery (recommandé)   Après installation, il est nécessaire de reconstruire la base de données et de vérifier le système de fichiers.   Fonctionnalités principales   Parmi les nombreuses nouveautés et options :   - Exécution d’applications non signées - Compatibilité PS1 / PS2 / PSP / PS3 ISO - Accès PSN/SEN (avec protections intégrées) - Gestion avancée du ventilateur - Debug settings et outils développeur - Contournement RSOD / BSOD - Support ReactPSN - Plugin XAI intégré (outils système avancés) - overclock du GPU RSX, - gestion complète des fichiers, - outils réseau, LED, PSN, dumps mémoire, etc. - QA Flags toujours activés  - Évite les incohérences VSH / IDPS - Faire une sauvegarde avant manipulation   Avec Evilnat 4.93, PlayStation 3 reste plus vivante que jamais. Ce firmware confirme la maturité de la scène CFW, capable de suivre immédiatement les mises à jour officielles tout en conservant un niveau de personnalisation impressionnant.   Téléchargement : CFW 4.93 Evilnat    
Dimanche 22 Mars 2026, 17:34 Lue 4513 fois
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[PS5] BD-UN-JB v1.0 disponible le loader qui révolutionne le BD-J sur PS5
Le développeur Gezine fait un retour remarqué sur la scène PlayStation 5 avec la sortie de BD-UN-JB v1.0, un outil qui marque une avancée importante pour les utilisateurs disposant déjà d’une console jailbreakée. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, BD-UN-JB n’est pas une méthode permettant d’obtenir un accès initial à la console. Il s’agit plutôt d’un outil clé qui simplifie considérablement tout ce qui vient après le jailbreak.         BD-UN-JB est avant tout un Remote JAR Loader, conçu pour charger et exécuter des applications Java Blu-ray directement sur la PS5 via le réseau. Jusqu’à présent, les développeurs devaient souvent créer et graver de nouveaux disques Blu-ray à chaque modification ou test. Avec BD-UN-JB, ce processus devient :   - plus rapide - plus fluide - beaucoup plus pratique   C’est un véritable changement de paradigme dans le développement BD-J sur PS5. L’outil repose sur une console déjà exploitée via une faille BD-JB, généralement obtenue par des méthodes comme Luac0re, compatibles avec les firmwares jusqu’au firmware 12.00.   Une fois la console préparée :   - Un payload spécifique (bdj_unpatch.elf) est envoyé - Celui-ci supprime les restrictions de la procédure BD-J - Une sauvegarde du fichier original (bdjstack.jar) est automatiquement créée - Résultat : l’environnement Java de la PS5 devient accessible pour des opérations avancées.   Le système repose ensuite sur un disque Blu-ray unique servant de pont entre la console et un PC.   Deux services principaux sont lancés côté PC :   - RemoteLogger (port 18194) → consultation des logs en temps réel - RemoteJarLoader (port 9025) → envoi de fichiers JAR vers la PS5   Cela permet de :   - tester du code rapidement - modifier des applications à la volée - éviter les manipulations répétitives - Débogage simplifié   L’un des gros points forts de BD-UN-JB est son système de débogage :   - affichage des logs en direct - accès à distance - meilleure compréhension des erreurs   La PS5 se rapproche ainsi d’un véritable environnement de développement, ce qui réduit fortement les contraintes techniques pour la scène homebrew.   BD-UN-JB n’est pas destiné à tous les utilisateurs, mais pour les développeurs et passionnés déjà engagés dans le jailbreak PS5, il représente une avancée majeure. Plus qu’un simple outil, il illustre l’évolution du modding vers de véritables écosystèmes de développement, rendant la plateforme toujours plus accessible et puissante.     Téléchargement : BD-UN-JB v1.0            
Dimanche 22 Mars 2026, 08:08 Lue 4760 fois
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[MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

Le développeur flyngmt propose une version jouable d'Animal Crossing de la Gamecube grâce au projet ac-decomp.
 
Pour rappel le projet ac-decomp avais pour objectif de décompilé Animal Crossing sorti sur Gamecube en 2002 pour en comprendre sont fonctionnement à l'instar de Zelda: Ocarina Of Time et Super Mario 64 sur Nintendo 64.
Et tout comme ces compères de la N64, ce Animal Crossing est désormais jouable nativement, sans émulateur, sur une machine Windows.
Il est le premier jeu GameCube a être jouable de cette manière !

Comment ?
Le code C d'origine du jeu s'exécute en mode natif sur x86, grâce à une couche de traduction personnalisée qui remplace l'API graphique GX de la GameCube par OpenGL 3.3.

Comment l'utiliser :
Les versions précompilées sont disponibles sur la page « Releases ». Aucun outil de compilation n'est nécessaire.
- Téléchargez et décompressez le fichier ZIP de la dernière version.
- Placez votre image disque ISO dans le dossier « rom/ ».
Seule la rom américaine fonctionne (GAFE01, ISO/GCM/CISO)
- Lancez AnimalCrossing.exe.
Au démarrage, le jeu lit tous les fichiers directement à partir de l'image disque. Aucune étape de décompression ou de prétraitement n'est nécessaire.

Changelog : 
 

Portage PC d'Animal Crossing v0.8.1
Cette version ne contient aucun élément du jeu. Nécessite une image disque américaine (GAFE01, ISO/GCM/CISO). Veillez à toujours conserver une sauvegarde de vos fichiers de sauvegarde.
Nouveautés : 
Calendrier du jeu étendu jusqu'en 2099
Prise en charge des boutons de souris dans les raccourcis clavier (Mouse1/Mouse2/Mouse3 assignables via keybindings.ini)
Visionneuse de modèles : catégories de PNJ et de poissons en plus des structures
Prise en charge des chemins UTF-8 pour Windows 10 et versions ultérieures
Corrections de bugs
Correction du dysfonctionnement du C-Stick
Correction de diverses textures manquantes ou erronées
Amélioration de la détection des données obsolètes dans le cache de textures
Correction de l'emplacement incorrect des icônes de construction sur la carte de la ville
Correction de l'enregistrement incorrect des entrées de courrier/lettres
Correction de la chaîne d'affichage du montant du prêt
Correction des dates incorrectes du calendrier des événements dues à l'endianness (la plupart des événements se déclenchaient à des dates erronées, ce qui expliquait la présence d'igloos au printemps)
Correction de l'échec de la compilation sur certaines versions de MSYS2/MinGW (conflit de type MSL_C)
Toujours manquant
Carte mémoire A/B (visite de la ville)
Émulateur NES (jeux NES dans le jeu)
Connectivité GBA

Problèmes connus :
Légère distorsion audio sur certaines pistes
Textures rarement manquantes/clignotantes en raison de la gestion de la mémoire (amélioration par rapport à la v0.8)

 
 
 
Lien de téléchargement : ACGC-PC-Port 0.8.1

Vendredi 20 Mars 2026, 17:51 Lue 2915 fois
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[PS5] Gezine spoil le Debug Settings jusqu'au 10.60 mais peut être même jusqu'au 12.00
Ces dernières heures cela bouge du côté de Gezine, même un peu trop puisqu'on a du mal à suivre ! Toujours grâce au jeu Star Wars Racer Revenge, il a obtenu les Debugs Settings sur le firmware 10.20, puis sur le firmware 10.60. Comme annoncé récemment son exploit est basé sur l'utilisation de Luac0re + Poopsploit (crédités à Gezine et egycnq) qui en théorie permettrait un jailbreak jusqu’au firmware 12.00.   Particularité importante : L’exploit fonctionne uniquement avec le jeu Star Wars Racer Revenge         Version disque ou digitale déjà possédée, il est impossible de le télécharger si vous ne l’avez pas déjà dans votre bibliothèque   À retenir : Si vous êtes au-dessus du firmware 12.00 pour le moment aucune solution n'existe, si vous ne possédez pas le jeu → vous êtes également bloqué.              Cela bouge beaucoup, car Gezine vient de confirmer que le 12.00 serait facilement accessible pour les Debug Settings.       
Vendredi 20 Mars 2026, 07:42 Lue 5573 fois
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