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[XB360] x360ce 4.18.7.0 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité
Le célèbre outil x360ce continue son important travail de modernisation avec la publication de la version 4.18.7.0, disponible depuis le 26 août 2026.   Cette nouvelle version s'inscrit dans une série de mises à jour particulièrement rapprochées, le projet ayant reçu de nombreuses corrections ces derniers jours afin d'améliorer sa stabilité et la gestion des manettes sous Windows.         Un crash corrigé lors de l'actualisation des périphériques   La version 4.18.7.0 corrige principalement un problème pouvant provoquer un plantage lors de l'actualisation de la liste des périphériques.   Le crash pouvait survenir lorsque la liste des contrôleurs était modifiée au même moment que son actualisation. Pour éviter ce problème, x360ce utilise désormais une copie instantanée de la liste des périphériques lors de sa lecture depuis le thread de rafraîchissement, plutôt que de parcourir directement la collection en cours de modification.   Une importante série de corrections   Cette mise à jour arrive après plusieurs releases consacrées à la fiabilité de l'application.   La 4.18.6.0 avait notamment corrigé un crash lorsqu'une manette était débranchée puis rebranchée, ainsi qu'un problème empêchant l'interface de continuer à se rafraîchir après l'échec d'un rendu. Le système de détection des périphériques a également été revu afin de ne présenter que les périphériques actuellement connectés, tout en conservant les paramètres des appareils débranchés.   La fréquence de rafraîchissement de l'interface a par ailleurs été réduite de 20 à 10 rafraîchissements par seconde, permettant d'éviter que des opérations graphiques trop longues ne retardent la gestion des entrées de la manette.   Une refonte qui se poursuit   Les versions précédentes ont également apporté de nombreuses améliorations internes.   Parmi les changements récents, on retrouve notamment :   - Une importante réduction de l'utilisation mémoire grâce à la suppression des derniers composants WPF  - L'intégration d'un onglet HID Hide  - La suppression des anciens onglets Macros et XInput, qui n'étaient jamais finalisés  - De nombreuses corrections liées aux contrôleurs virtuels  - Des améliorations de la gestion des périphériques DirectInput  - Des corrections concernant les courbes des gâchettes et des axes  - Des corrections de plusieurs problèmes de threading  - Des améliorations de la gestion des périphériques virtuels  - Plusieurs corrections de plantages affectant l'interface et les rapports d'erreurs   x360ce poursuit sa modernisation   Avec cette succession de mises à jour, x360ce semble clairement poursuivre une importante phase de nettoyage et de stabilisation de son architecture.   La version 4.18.7.0 est une petite mise à jour en apparence, mais elle corrige un problème particulièrement sensible dans un logiciel dont la fonction principale repose justement sur la détection et la gestion dynamique des contrôleurs. Les utilisateurs de x360ce sont donc invités à mettre à jour afin de profiter de ces corrections.   Téléchargement : x360ce 4.18.7.0      
Mercredi 26 Août 2026, 06:33 Lue 119 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha11 : stabilité améliorée et notifications USB
Le développement de ShadowMountPlus se poursuit à un rythme soutenu avec la publication de la version 1.7alpha11, une nouvelle pré-version qui apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de la gestion des périphériques USB, du montage d’images et de la stabilité générale de l’application.         Des notifications pour les périphériques USB   L'une des principales nouveautés de cette alpha11 concerne la gestion des disques USB externes.   ShadowMountPlus affiche désormais une notification lorsqu’un périphérique USB est connecté ou déconnecté. Après l’analyse du support, la notification indique plusieurs informations utiles :   - La capacité totale du périphérique  - L’espace libre disponible  - La taille des blocs  - Le nombre de jeux détectés   Une évolution particulièrement pratique pour suivre rapidement l’état des supports de stockage utilisés avec la console.   Montage et démontage plus fiables   Le développeur drakmor a également travaillé sur la stabilité du système de montage et de démontage des images.   La gestion a été améliorée afin d'éviter certaines conditions de course, ainsi que la réutilisation prématurée d’un périphérique. Ces changements devraient rendre les opérations de montage et de démontage plus fiables et limiter les comportements instables.   La fiabilité de la base de données de l’application et du cache a également été renforcée.   Enfin, un problème pouvant provoquer un blocage de l’application lors de l’annulation du téléchargement d’une mise à jour AMPR a été corrigé.   Une série 1.7 très active   Cette nouvelle version arrive peu après les 1.7alpha9 et 1.7alpha10.   La 1.7alpha9 avait notamment apporté une refonte du pont ShellCore, utilisant désormais de la mémoire distante allouée dynamiquement, ainsi qu'une amélioration de la stabilité lors du transfert du processus de jeu. Des notifications en cas d'échec du hook ShellCore avaient également été ajoutées.   La 1.7alpha10 avait quant à elle apporté une modification concernant fakelib2, désormais maintenu exclusivement en dehors des overlays globaux et émulateurs.   À noter que les utilisateurs qui faisaient déjà fonctionner ShadowMountPlus 1.7 doivent redémarrer leur console après la mise à jour, conformément aux indications du développeur. Il s'agit toujours d'une version alpha, destinée avant tout aux utilisateurs souhaitant tester les dernières évolutions du projet.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha11      
Mercredi 26 Août 2026, 06:28 Lue 115 fois
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[PS4/PS5] GoldHEN : Kameleonre rappelle qu’aucune version n’existe au-delà du firmware 13.00
Le développeur de la scène PS4/PS5 Kameleonre vient de donner quelques nouvelles concernant ses projets et surtout l’avenir de GoldHEN. Dans une première publication, le développeur explique s’être récemment éloigné de la scène afin de se consacrer à plusieurs projets personnels. Il indique toutefois avoir suivi attentivement les nombreuses avancées réalisées ces derniers mois sur les scènes PS4 et PS5, et envisage de reprendre certains de ses projets à partir de septembre.     De nouvelles fonctionnalités encore prévues pour GoldHEN   Kameleonre_ précise également que GoldHEN est loin d’être terminé. Plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités restent encore à intégrer au célèbre Homebrew Enabler, laissant entendre que son développement devrait se poursuivre activement.   Pour rappel, GoldHEN est l'un des outils majeurs de la scène PS4, permettant notamment l'utilisation de plugins, de cheats, d'outils de développement et de nombreuses fonctions homebrew. Le projet officiel est toujours présenté comme un PS4 Homebrew Enabler.   Attention aux faux GoldHEN   Le développeur souhaite surtout mettre fin à une confusion qui circule actuellement dans la communauté :   « Il n’existe aucun GoldHEN officiel pour les firmwares supérieurs à 13.00. »   Cette précision est importante alors que de nombreuses informations et publications circulent autour des firmwares récents. La documentation communautaire confirme actuellement que 13.00 constitue la limite d’exploitation complète connue pour la PS4, tandis que les firmwares 13.02 et supérieurs ne disposent pas d'un jailbreak public équivalent.         Il convient donc de rester particulièrement prudent face aux sites, vidéos ou fichiers prétendant proposer un « GoldHEN officiel » pour un firmware supérieur à 13.00.   La scène PS4/PS5 continue d’évoluer   Le message de Kameleonre_ intervient alors que les scènes PS4 et PS5 connaissent depuis plusieurs mois une activité particulièrement importante. Son retour potentiel en septembre pourrait donc apporter de nouvelles évolutions à GoldHEN et à différents projets associés.   Pour les utilisateurs, le message est clair : ne faites pas confiance aux prétendues versions officielles de GoldHEN destinées à des firmwares supérieurs au 13.00. Pour l’instant, toute annonce de ce type doit être considérée avec la plus grande méfiance.   Source : Kameleonre_ sur X          
Mercredi 26 Août 2026, 06:23 Lue 191 fois
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[PS5] PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2 avec support archives RAR, 7Z et ZIP
Le développement de PS5Mods Manager se poursuit avec l'arrivée de la version 1.1.0-beta.2, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité particulièrement pratique pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de décompresser directement sur la console les archives contenant des mods.   Développé par BRGZ3, PS5Mods Manager est un gestionnaire local permettant de détecter les jeux installés, gérer les mods et effectuer leur installation avec sauvegarde et restauration des fichiers originaux.             Décompression directement depuis la PS5   Avec cette version 1.1.0-beta.2, il n'est plus nécessaire de préparer systématiquement les fichiers de mods sur un PC avant de les transférer sur la console.   Le gestionnaire accepte désormais directement les archives : .rar, .7z, .7z.001 et .zip   Il suffit de placer l'archive dans le dossier mods du volume utilisé, puis de lancer PS5Mods Manager.   Lors du traitement, plusieurs options sont proposées concernant le mot de passe : utilisation du mot de passe ps5mods.ru, saisie manuelle d'un mot de passe ou extraction sans mot de passe.   Une fois l'opération terminée avec succès, l'archive est automatiquement déplacée dans une liste repliable appelée « Archives traitées ». L'utilisateur peut ensuite supprimer l'archive originale grâce à un bouton dédié, tandis que le dossier contenant le mod extrait reste disponible pour l'installation.   Une évolution logique du gestionnaire   Cette nouveauté simplifie considérablement le workflow. Jusqu'à présent, l'utilisateur devait généralement extraire les fichiers sur un ordinateur avant de les copier vers la PS5. La nouvelle fonction permet désormais de déposer directement une archive dans le dossier mods et de laisser le gestionnaire effectuer l'extraction.   PS5Mods Manager conserve par ailleurs les fonctions introduites avec la version 1.0.0 : détection locale des jeux et des mods, prévisualisation des fichiers, vérification de l'espace disponible, sauvegardes des fichiers originaux, restauration et récupération des opérations interrompues.   La version 1.0.1 améliore également la stabilité   En parallèle de cette bêta, BRGZ3 a publié la version 1.0.0.1, présentée comme la version 1.0.1.   Cette mise à jour corrige notamment un problème pouvant rendre le service HTTP local inaccessible après un changement de dashboard avec certains gestionnaires de payloads tiers.   Les connexions abandonnées dans le navigateur disposent désormais d'un délai d'expiration afin d'éviter de bloquer le seul worker HTTP de l'application. Des délais d'envoi ainsi qu'une meilleure protection contre les connexions interrompues ont également été ajoutés.   Une nouvelle étape pour PS5Mods Manager   Avec cette seconde préversion de la branche 1.1.0, PS5Mods Manager commence donc à aller au-delà du simple gestionnaire d'installation de mods. La décompression native des archives directement sur la PS5 devrait rendre la préparation et l'installation des modifications beaucoup plus rapides et pratiques.   La version 1.1.0-beta.2 reste une préversion et peut donc encore évoluer avant une version finale.   Téléchargement : PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2       
Mardi 25 Août 2026, 20:25 Lue 530 fois
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[PS5] Advanced Controller Processor v1.5.4 disponible
Le logiciel Advanced Controller Processor, développé par rlomar, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.5.4, présentée comme un retour au comportement historique du traitement des entrées.   Cette nouvelle version intervient après plusieurs évolutions introduites dans les versions 1.4 à 1.5.3, notamment autour de l’optimisation du traitement des entrées sur les processeurs Intel.         Un retour aux fondamentaux   Avec la v1.5.4, le développeur a décidé de restaurer l’ancien pipeline de traitement des entrées. Plusieurs optimisations ajoutées dans les précédentes versions sont ainsi supprimées :   Retour au comportement classique du pipeline d’entrée. Suppression du pinning sur les P-Cores et de la gestion MMCSS. Suppression du système ControllerState sans allocation. Suppression du cache des courbes. Suppression des protections contre les valeurs NaN. Suppression des ajustements de priorité du processus. Retour aux anciennes méthodes de calcul pour les entrées, zones mortes, courbes et lissage.   La courbe Fast introduite dans la version 1.5.3 est également retirée. Les profils utilisant cette courbe repasseront automatiquement sur Linear après la mise à jour. Il faudra donc sélectionner à nouveau la courbe souhaitée.   Les nouveautés des précédentes versions   Cette publication fait également suite à plusieurs évolutions importantes.   La version 1.5.3 avait notamment corrigé le traitement du stick droit, dont l'activation ne fonctionnait pas correctement, et ajouté un éditeur complet permettant de gérer sa zone morte, sa courbe de réponse, ses multiplicateurs de vitesse et son lissage.   Elle avait également introduit la courbe Fast, conçue pour offrir une réponse particulièrement rapide : avec cette courbe, une entrée de 25 % pouvait produire une sortie de 50 %.   La v1.5.2 avait quant à elle apporté plusieurs optimisations destinées aux processeurs Intel récents, avec notamment le maintien du thread d'entrée sur les P-Cores, la planification MMCSS, la désactivation du power throttling de Windows et un mode GC visant à limiter les pauses du garbage collector.         Un processeur d'entrée pour DualSense   Pour rappel, Advanced Controller Processor est un outil Windows permettant de transformer les entrées d'une PS5 DualSense avant de les transmettre aux jeux sous la forme d'une manette virtuelle Xbox 360 ou DualShock 4.   Le logiciel permet notamment de modifier :   - les zones mortes  - les courbes de réponse  - les multiplicateurs de vitesse X/Y  - les vitesses directionnelles  - le lissage des mouvements   Le projet est cependant propriétaire et fermé : le dépôt GitHub ne contient pas le code source, mais uniquement les versions exécutables. Une licence d'activation délivrée par Blank RL est nécessaire pour utiliser le programme, avec une connexion Internet requise pour l'activation et le fonctionnement.   Mise à jour obligatoire !   La version 1.5.4 est obligatoire pour les utilisateurs des anciennes versions. Le logiciel bloque désormais le démarrage des versions obsolètes et propose une mise à jour en un clic.   L'exécutable Windows de la v1.5.4 pèse environ 69,3 Mo.   La nouvelle version est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel d'Advanced Controller Processor.   Téléchargement : Advanced Controller Processor v1.5.4        
Mardi 25 Août 2026, 19:05 Lue 722 fois
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[PS5] PIZZA HEN v2.00 : la Toolbox PS5 passe à la vitesse supérieure avec 31 langues
Michele Media vient de publier PIZZA HEN v2.00, une nouvelle version majeure de son projet dédié à l'écosystème homebrew de la PlayStation 5. Cette mise à jour se concentre principalement sur l'internationalisation de la Toolbox, avec désormais une prise en charge complète de 31 langues.   Baptisée « Complete I18N Final Gate », cette version finalise la couche de localisation de PIZZA HEN tout en conservant le comportement du runtime basé sur la version R7.25.2.16.1.         Une Toolbox désormais disponible en 31 langues   Le principal changement de PIZZA HEN v2.00 concerne la traduction complète de l'interface utilisateur. Les données de traduction de la Toolbox ont été finalisées pour 31 locales, avec notamment la prise en charge des sélecteurs KStuff et ShadowMount, des notifications de services ainsi que de l'interface native ShellUI.   Le support de l'arabe et de son affichage RTL (Right-to-Left) est également conservé.   Plusieurs éléments auparavant codés en dur ont par ailleurs été déplacés vers des mappings de localisation dédiés. Les interfaces de PoorDS4 ainsi que de Fan Target / ps5-fan-control bénéficient elles aussi de cette localisation complète.   Une mise à jour qui ne modifie pas le runtime   Michele Media précise que cette v2.00 a été conçue afin d'éviter toute régression fonctionnelle.   Les 91 fichiers ELF restent ainsi identiques octet par octet à la baseline R7.25.2.16.1. Les 127 fonctions JavaScript nommées présentes dans toolbox_launcher.html restent également inchangées.   Le Package Installer, les services de debug, /hbldr, websrv, KStuff, ShadowMount, Fan Control, PoorDS4, Storage, Themes Avatar, CheatRunner ainsi que le gestionnaire de payloads conservent leur logique d'exécution.   Autrement dit, cette version vise principalement à améliorer l'accessibilité et l'expérience utilisateur sans toucher au fonctionnement interne des composants existants.   De nombreux outils intégrés   PIZZA HEN continue de proposer une véritable boîte à outils tout-en-un pour PS5, regroupant notamment :   - KStuff et ShadowMount - FTP - ps5debug-NG - ELF Loader - Package Installer / DPIv2 - CheatRunner - Payload Repository - Plugin Manager - Fan Control - Remote Play Helper - Web File Manager - Linux Loader - Game Download - SVT Play - Différents services et intégrations optionnelles   La compatibilité de chaque composant reste naturellement dépendante du firmware et de l'environnement utilisé.   Une validation statique complète   Le projet annonce également une validation importante avant cette publication. L'audit intégré fait état de 24 tests sur 24 réussis pour le contrôle I18N, ainsi que de 58 tests statiques Python réussis.   La syntaxe JavaScript de la Toolbox, des Debug Services, du sélecteur ShadowMount et du sélecteur KStuff a également été validée, tout comme la syntaxe Bash du script de build.   Le développeur précise toutefois que le statut exact reste STATIC-PASS tant qu'un résultat de compilation WSL ou un test matériel séparé n'a pas été enregistré. Il n'est donc pas question de présenter ces contrôles statiques comme une validation matérielle.   Avec cette nouvelle version, PIZZA HEN franchit donc une nouvelle étape en proposant une Toolbox PS5 largement internationalisée, tout en conservant le runtime existant.   Téléchargement : PIZZA HEN v2.00      
Mardi 25 Août 2026, 06:45 Lue 1552 fois
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[PS5] Le projet A53 Code Execution étend ses tests jusqu’au firmware 11.60
Le développeur cragson poursuit ses travaux autour de l’architecture interne de la PlayStation 5 avec A53 Code Execution, un Proof of Concept (PoC) permettant d’obtenir une exécution de code sur le processeur A53 de la console.   Le projet vient de recevoir une mise à jour particulièrement intéressante : les tests sont désormais annoncés comme compatibles avec les firmwares PS5 1.00 à 11.60. Cette évolution élargit considérablement la plage de versions concernées par le PoC, même si le projet reste à ce stade expérimental.         Une exécution de code sur l’A53   A53 Code Execution vise le processeur A53 de la PS5 et s’appuie actuellement sur le protocole DECI5S / sdbgp pour communiquer avec celui-ci. Le projet indique également qu’une approche depuis le processeur x86 est envisageable, notamment grâce aux travaux de flat_z.   Le fonctionnement actuel repose notamment sur l’accès à /dev/mp4/dump. Le PoC est ensuite capable de rechercher les adresses physiques réelles du code du firmware grâce à un parcours des tables de pages L3.   Une fois ces adresses identifiées, le programme effectue plusieurs opérations :   - modification d’une chaîne de version dans la section .data  - modification d’une instruction dans la section .text  - déclenchement de la fonction modifiée via la commande DECI5S GET_CONF  - affichage du message « pwned by cragson - 33 » à la place de la version du firmware  - restauration des données originales après le test   Le projet mentionne également la possibilité de désactiver ou contourner l’Hypervisor jusqu’au firmware 5.00, fonctionnalité qui reste toutefois indiquée comme non implémentée dans le dépôt actuel.   Support étendu de 1.00 à 11.60   La dernière évolution concerne principalement l’ajout du support de test pour les firmwares 1.00 à 11.60 dans le Makefile et la documentation du projet.   Une modification récente concerne également la gestion de l’ouverture des fichiers et de la logique de révocation utilisée pour le dump MP4.   Il est important de souligner que cette compatibilité ne signifie pas qu’un jailbreak complet est disponible pour toutes ces versions. A53 Code Execution reste un PoC nécessitant déjà un accès kernel read/write, avec des primitives telles que kernel_read4/8 et kernel_write4/8.   Un projet encore expérimental   Pour compiler le PoC, le développeur demande notamment de disposer du PS5 Payload SDK et de définir la variable PS5_PAYLOAD_SDK avant de lancer la compilation.   Le dépôt met par ailleurs en garde les utilisateurs : une écriture à une mauvaise adresse peut potentiellement entraîner un brick de la console. Ces travaux s’adressent donc avant tout aux développeurs et aux chercheurs de la scène PS5.   Le projet rassemble notamment les travaux de cragson, avec des crédits à astrelsky pour mp4rw, Specter pour byepervisor et John Toernblom pour le SDK.   Cette nouvelle évolution de A53 Code Execution constitue néanmoins une avancée intéressante dans la compréhension et l’exploitation des composants bas niveau de la PS5, avec une couverture de test désormais annoncée jusqu’au firmware 11.60.   Téléchargement : cragson/a53-code-exec            
Lundi 24 Août 2026, 20:26 Lue 1595 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.4.0 disponible
Une nouvelle version de PS5 WebKit Autoloader vient d’être publiée par itsPLK. Estampillée v0.4.0, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au chargement automatique des environnements exploitables sur PS5.   Le projet vise à simplifier le lancement des composants nécessaires après l'utilisation d'un exploit WebKit, en automatisant notamment le chargement d’elfldr.           Support étendu des firmwares   La principale nouveauté de cette version concerne la mise à jour de slopkit, qui prend désormais en charge :   Firmwares 7.00 à 8.60 avec le support poops ; Firmwares 12.02 à 12.70 avec le support p2jb.   Cette évolution s’appuie sur le travail de SonicIso1 et son projet pooP2JB, permettant ainsi à l’autoloader de couvrir davantage de configurations.   Un lancement plus rapide   Le fonctionnement du raccourci de l’autoloader a également été amélioré. Lorsque elfldr est déjà actif, l'outil peut désormais ignorer directement l'étape d'exploitation et procéder au chargement automatique.   Cette modification est particulièrement intéressante avec p2jb, notamment après une première installation effectuée depuis un PC hôte.   Détection dynamique d’elfldr   Autre changement notable : l’autoloader ne repose plus sur un délai fixe de quatre secondes avant de poursuivre son exécution.   Désormais, il vérifie régulièrement que elfldr est prêt, ce qui permet d'adapter le lancement au temps réel nécessaire au processus et d'éviter une attente inutile.   Améliorations internes   La version 0.4.0 apporte également plusieurs optimisations internes concernant le chargement de kexp dans slopkit, afin d'améliorer la fiabilité et le fonctionnement général de l'outil.   Avec cette version v0.4.0, PS5 WebKit Autoloader devient plus rapide et plus polyvalent. L'extension de la compatibilité de slopkit, la détection dynamique d'elfldr et le raccourcissement du processus de lancement constituent les principales nouveautés de cette mise à jour.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.4.0        
Lundi 24 Août 2026, 20:00 Lue 1463 fois
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[PS5] PS5 Time & Date Sync v1.0.0 : un nouvel outil pour corriger automatiquement l’horloge
La scène PS5 accueille un nouvel utilitaire signé kerrdec97 avec la sortie de PS5 Time & Date Sync v1.0.0. Ce payload autonome permet de remettre automatiquement à l’heure la console grâce à des serveurs NTP publics.         L’outil s’adresse notamment aux PS5 dont la pile CMOS/RTC ne conserve plus correctement la date et l’heure après un arrêt complet de la console. Une fois exécuté, le payload synchronise l’horloge via Internet puis quitte automatiquement.   Une synchronisation basée sur NTP   PS5 Time & Date Sync prend en charge plusieurs solutions de secours afin de maximiser les chances de synchronisation :   - Synchronisation automatique de la date et de l’heure via NTP - Utilisation de serveurs Cloudflare, pool.ntp.org et Google Public NTP - Fallbacks numériques Cloudflare lorsque la résolution DNS de la PS5 n'est pas disponible - Vérification de l’endpoint NTP, de la version, du mode et du stratum - Validation de l’horodatage de la requête et de la date obtenue - Vérification de l’horloge après sa mise à jour - Conservation du fuseau horaire configuré sur la PS5 - Une seule notification affichée lors de l’exécution - Aucun fichier système ou application installé - Fermeture automatique du payload une fois l’opération terminée   Le fonctionnement nécessite toutefois une connexion Internet avec accès UDP sur le port 123, ainsi qu’un environnement permettant l’utilisation de settimeofday.   Compatible avec les firmwares récents   Le projet a été compilé avec un PS5 Payload SDK intégrant les définitions jusqu’au firmware 13.60. La compatibilité réelle dépend cependant du firmware utilisé, de l’exploit disponible, du chargeur ELF et des permissions accordées à l’environnement d’exécution.   Le développeur précise également que l’outil est conçu comme un payload one-shot : aucune installation permanente n’est nécessaire.   Un payload léger   La version 1.0.0 est distribuée sous la forme du fichier :   ps5-date-time-sync.elf   Le binaire affiche une taille de 130 240 octets, soit environ 127 Ko.   SHA-256 :   91806229803845930b2173174e1afeadf509e4c171f6396788f929558fad6849   Cette première version publique bénéficie notamment du travail de John Törnblom et des contributeurs du PS5 Payload SDK, qui fournit la base technique nécessaire à la compilation et au développement de payloads PS5.     Télécharger le payload PS5 Time & Date Sync v1.0.0        
Lundi 24 Août 2026, 19:37 Lue 524 fois
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[Switch] dolphin-nx 1.0.4 disponible sur Nintendo Switch : le portage de Dolphin poursuit son évolution
Le projet dolphin-nx, portage de l'émulateur Dolphin sur Nintendo Switch développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 1.0.4.   Cette nouvelle version intervient peu après les importantes évolutions introduites avec la branche 1.0.3, qui avait notamment apporté le SDK Horizon unifié basé sur Mesa 26.2.0, de nombreuses améliorations du launcher ainsi que des optimisations pour la gestion des jeux, des périphériques USB et des partages SMB.         Deux nouvelles langues pour le launcher   La principale nouveauté de dolphin-nx 1.0.4 concerne l'accessibilité du launcher. Celui-ci prend désormais en charge :   Le chinois simplifié ; Le chinois traditionnel.   Ces deux nouvelles traductions viennent compléter les langues déjà disponibles depuis la version 1.0.3 : français, allemand, espagnol, italien et portugais.   Le launcher de dolphin-nx bénéficie ainsi d'une couverture linguistique particulièrement large.   Un champ auteur personnalisable   La version 1.0.4 ajoute également un champ auteur éditable dans l'assistant de création des raccourcis de jeux.   Cette modification permet de personnaliser davantage les raccourcis créés depuis le launcher, notamment lorsqu'ils sont utilisés pour accéder directement à certains jeux depuis le menu HOME de la Nintendo Switch.   Une base déjà largement améliorée   Même si la version 1.0.4 reste une mise à jour relativement ciblée, elle s'appuie sur les nombreuses améliorations de la version 1.0.3.   Cette dernière avait notamment introduit :   - Une bibliothèque avec recherche, favoris et collections personnalisées  - Le chargement progressif accéléré des jeux  - La conservation des paramètres, jaquettes et forwarders lors des renommages  - La gestion améliorée des métadonnées  - L'importation locale de jaquettes et le téléchargement via SteamGridDB  - Un installateur permettant d'ajouter Dolphin au menu HOME en mode Applet  - Une meilleure identification des périphériques USB  - L'éjection sécurisée des périphériques USB  - La prise en charge UASP avec gestion du multi-LUN, récupération et fallback BOT  - Des améliorations de la reconnexion SMB et de la mise en cache des répertoires  - La synchronisation sécurisée des sauvegardes GCI Wii via SMB  - Plusieurs corrections concernant les chemins Riivolution   La version 1.0.2 avait également corrigé plusieurs problèmes liés aux forwarders du menu HOME et aux paramètres graphiques et contrôleurs spécifiques aux jeux.   Une mise à jour recommandée   Avec dolphin-nx 1.0.4, NaGaa95 poursuit donc le développement de son portage de Dolphin pour Nintendo Switch avec une mise à jour principalement axée sur la localisation et la personnalisation.   Le fichier dolphin.nro de 44,9 Mo est disponible dans les assets de la release officielle.   Téléchargement : dolphin-nx 1.0.4      
Lundi 24 Août 2026, 18:36 Lue 1481 fois
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