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[PS5] OnionHEN v0.0.12 disponible sur PS5 : amélioration des cheats et de l’overlay
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.12, une nouvelle version de son Homebrew Enabler et Toolbox destiné aux PS5 jailbreakées.     Basé sur etaHEN, OnionHEN propose une interface Toolbox directement accessible depuis la console et regroupe différentes fonctionnalités : gestion des cheats, overlays en jeu, gestion des payloads, contrôle du ventilateur et plusieurs services en arrière-plan.   Cette nouvelle version apporte principalement des améliorations au niveau de la gestion des cheats ainsi qu'une nouvelle option de personnalisation de la barre de monitoring.   Une compatibilité de firmware étendue   OnionHEN v0.0.12 prend en charge les firmwares PS5 allant de 4.03 à 12.70.   Le projet nécessite toutefois une PS5 déjà jailbreakée ainsi qu'un elfldr externe à l'écoute sur le port 9021 pour lancer OnionHEN.elf.   Plusieurs sources de cheats simultanément   La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des fichiers de cheats.   OnionHEN peut désormais charger plusieurs fichiers de cheats provenant de formats et de sources différents pour un même jeu. Les formats suivants peuvent ainsi fonctionner simultanément :   .json .shn .mc4 .ShnExt   Auparavant, un seul format était utilisé par jeu. Il est maintenant possible de combiner plusieurs sources compatibles pour un même titre, ce qui offre davantage de flexibilité aux utilisateurs.   Les fichiers doivent être placés directement dans :   /data/OnionHEN/cheats   Les sous-dossiers ne sont pas pris en charge.   Attention toutefois : le fichier de cheat doit correspondre au Title ID et à la version du jeu utilisés. Un fichier prévu pour une autre version peut ne pas fonctionner ou provoquer des comportements inattendus.     Les noms originaux des cheats sont conservés   Lors du téléchargement de la collection communautaire de cheats depuis le Toolbox, OnionHEN conserve désormais les noms de fichiers d'origine.   Cela facilite notamment l'identification et la gestion des fichiers provenant de différentes sources.   La barre de monitoring devient personnalisable   OnionHEN v0.0.12 ajoute également une option permettant de choisir l'alignement des informations affichées par la barre de monitoring.   Trois positions sont disponibles : Gauche / Centre / Droite   Le réglage est accessible depuis :   Toolbox → Overlay → Monitor bar alignment   Il est également possible de modifier directement config.ini :   [overlay] align=center   La valeur par défaut est center.   La barre peut notamment afficher les informations CPU, GPU, RAM, FPS et réseau.   kstuff-lite 1.10 intégré   Cette version d'OnionHEN embarque également kstuff-lite 1.10, chargé automatiquement au démarrage par défaut.   Il est possible de désactiver son chargement depuis :   Toolbox → Plugins → Kstuff   ou en créant un fichier vide :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Une alternative consiste à utiliser :   /mnt/usb0/no_kstuff   Les utilisateurs souhaitant employer leur propre version de kstuff peuvent placer leur payload ici :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Gestion des payloads   OnionHEN permet également de placer des payloads .elf directement dans :   /data/OnionHEN/payloads   L'option d'auto-démarrage peut ensuite être activée depuis le Toolbox.   Contrôle du ventilateur et applications Homebrew   Le projet conserve son système de contrôle du ventilateur, avec un seuil de température configurable.   OnionHEN permet également à certaines applications Homebrew autorisées de demander des privilèges supplémentaires au daemon OnionHEN. Des applications comme Xplorer peuvent ainsi utiliser ce mécanisme pour obtenir les droits nécessaires à leur fonctionnement.   Attention aux conflits avec les autres outils   Le développeur rappelle un point important : OnionHEN ne doit pas être utilisé simultanément avec d'autres outils injectant des raccourcis clavier.   Sont notamment concernés :   etaHEN officiel CheatRunner PHU Tools YonCore Kylin Core cheats   Le chargement d'un autre composant de ce type avant OnionHEN peut provoquer un blocage de la console ou une extinction.   Ce qui manque encore par rapport à etaHEN   Certaines fonctionnalités d'etaHEN ne sont actuellement pas intégrées à OnionHEN, notamment :   le système de plugins itemzflow ; le chargement des plugins .prx / .sprx.   Un problème concernant les notifications et raccourcis est également toujours signalé sur certains anciens firmwares, notamment entre 4.03 et 6.xx.   Avec cette nouvelle version, OnionHEN continue donc de se développer comme une alternative Toolbox complète pour les PS5 jailbreakées.   L'amélioration de la gestion des cheats, avec la possibilité de charger plusieurs formats et sources simultanément, constitue la principale évolution de cette release, tandis que la personnalisation de la barre de monitoring apporte davantage de souplesse à l'interface.   Téléchargement : OnionHEN v0.0.12      
Lundi 31 Août 2026, 17:15 Lue 542 fois
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[PS5] MkPFS passe en version 1.0.0 avec une interface graphique
Le développeur PSBrew vient de publier la version 1.0.0 de MkPFS, son outil dédié à la création, la compression, la vérification et l'extraction d'images PFS/exFAT utilisées notamment dans l'écosystème PS5.   Cette version marque une étape importante pour le projet avec l'arrivée d'une interface graphique (GUI), en complément de l'utilisation en ligne de commande. MkPFS bénéficie également de nombreuses améliorations concernant le packing, l'unpacking, la vérification des images et les performances.         Une interface graphique fait son apparition   La principale nouveauté de cette version 1.0.0 est l'intégration d'une interface graphique simplifiée. Elle permet notamment de gérer plus facilement la création d'images exFAT et de suivre la progression des opérations.   L'interface propose notamment un panneau dédié au packaging exFAT, avec synchronisation de la progression et remplissage automatique de certains champs.   Création d'images en plusieurs formats   MkPFS 1.0.0 permet différentes méthodes de création d'images.   La méthode recommandée consiste à partir d'un fichier .exfat ou directement d'un dossier de jeu afin de produire une image .ffpfsc.   Il est également possible de convertir un fichier .ffpkg, de créer directement une image PFS avec l'option --raw ou encore d'utiliser une méthode en deux passes pour certains cas particuliers.   La commande suivante permet par exemple de convertir directement un dossier :   python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'   L'outil réalise alors la création de l'image exFAT puis sa compression vers le format .ffpfsc, sans avoir besoin de conserver un fichier .exfat temporaire sur le disque.   Compression améliorée   Le projet bénéficie également d'un important travail sur les performances.   MkPFS intègre désormais un adaptateur pour les backends de compression, avec notamment le support d'ISAL, permettant d'améliorer les performances lors des opérations de compression.   Le niveau de compression par défaut passe également à 7.   La découverte des fichiers a par ailleurs été optimisée pour les dossiers contenant un grand nombre de fichiers.   Conversion par lots   Autre nouveauté intéressante : MkPFS peut désormais effectuer une conversion par lots.   Il devient ainsi possible de traiter plusieurs jeux avec une seule commande, ce qui devrait faciliter la préparation de bibliothèques importantes.   L'outil ajoute également un affichage détaillé des éléments traités ainsi que différentes protections lors des conversions par lots.   Vérification et gestion des index   MkPFS 1.0.0 améliore également la gestion des images existantes.   L'outil peut désormais éviter de régénérer inutilement un index AMPR lorsqu'un index valide est déjà présent, réduisant ainsi le temps nécessaire à certaines opérations.   La version 1.0.0 apporte également plusieurs corrections concernant la création, l'extraction et la vérification des images.   Quelques limitations à connaître   PSBrew précise toutefois que toutes les méthodes ne sont pas équivalentes.   Le format exFAT → .ffpfsc reste actuellement la solution la plus stable pour les sauvegardes de jeux compressées. C'est également le format produit par défaut lors de l'utilisation de pack folder.   L'option pack folder --raw, qui crée directement une image PFS sans enveloppe exFAT, reste considérée comme expérimentale pour les sauvegardes de jeux. Avec la compression activée, l'image peut être correctement créée et vérifiée mais certains fichiers peuvent ensuite être lus incorrectement par la console.   Autre point à surveiller : avec la taille de bloc par défaut de 64 KiB, les dossiers contenant énormément de très petits fichiers peuvent entraîner une perte d'espace et produire une image plus volumineuse que la source dans certains cas.   Pour ces situations, le développeur recommande notamment d'essayer une taille de bloc de 16 KiB ou 32 KiB, ou d'utiliser la méthode en deux passes.   Installation   MkPFS peut être installé ou mis à jour directement avec Python :   python -m pip install -U "mkpfs"   Pour extraire une image existante, il est également possible d'utiliser :   python -m mkpfs unpack --deep './BREW1234.ffpfsc' './BREW1234-extracted/' Conclusion   Avec cette version 1.0.0, MkPFS franchit une nouvelle étape. L'arrivée d'une interface graphique, la conversion par lots, les optimisations de compression, l'amélioration de la vérification et les nombreux correctifs rendent l'outil beaucoup plus complet et accessible.   Pour les utilisateurs avancés, les différentes possibilités offertes par la ligne de commande restent disponibles, tandis que la nouvelle GUI devrait simplifier considérablement les opérations courantes.   Téléchargement : MkPFS 1.0.0
Lundi 31 Août 2026, 16:22 Lue 405 fois
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[PS5] ProsperoTV : un client IPTV natif fait son apparition sur PlayStation 5
Le monde du Homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de ProsperoTV, un nouveau projet développé par blackbearreloaded. Son objectif est particulièrement intéressant : proposer un client IPTV entièrement natif pour PlayStation 5, permettant de regarder des chaînes TV directement depuis la console.   Encore en cours de préparation pour sa sortie, le projet a connu une importante activité ces dernières heures, avec notamment l'intégration de la base native PS5, la préparation de la release ainsi que l'ajout d'une démonstration vidéo.       Une véritable application IPTV native   ProsperoTV s'appuie sur le catalogue communautaire iptv-org afin de proposer un accès à des milliers de chaînes IPTV. L'application peut également utiliser une playlist M3U personnalisée via HTTP(S).   Le projet ne se limite donc pas à une simple interface permettant de lancer des flux : il dispose d'une architecture pensée spécifiquement pour le fonctionnement sur PS5.   Parmi les fonctionnalités annoncées :   - Accès à des milliers de chaînes IPTV issues du catalogue iptv-org. - Support des playlists M3U personnalisées. - Recherche par nom. - Filtres par pays, langue, catégorie et qualité annoncée. - Navigation entièrement pensée pour la manette DualSense. - Gestion des favoris et des chaînes récemment consultées. - Cache SQLite fonctionnant en mode « offline-first ». - Conservation des données sous /download0. - Gestion du buffering HLS et des segments obsolètes. - Gestion des URL alternatives et des flux défaillants. - Interface plein écran basée sur RmlUi. - Saisie de texte native. - Statistiques de lecture optionnelles.   Décodage vidéo natif jusqu'en 4K   L'un des éléments les plus intéressants de ProsperoTV concerne la partie vidéo. Le développeur indique exploiter les chemins de décodage vidéo natifs de la PS5, avec la prise en charge des codecs : H.264 / HEVC / VP9   Le projet vise ainsi des résolutions pouvant atteindre 4K, ce qui pourrait permettre à la PS5 de devenir directement un lecteur IPTV particulièrement complet.   Un développement qui s'accélère   Les derniers commits montrent que le projet est actuellement dans une phase particulièrement active. Le développeur a notamment travaillé sur la préparation de ProsperoTV pour sa sortie, les ressources de présentation natives, l'interface, la navigation Live et la mémorisation des résultats de lecture.   Le dépôt contient également une capture d'écran ainsi qu'une vidéo de démonstration permettant d'avoir un aperçu du fonctionnement de l'application.   À ce stade, ProsperoTV semble donc se rapprocher d'une première version publique, avec une base technique déjà conséquente.   ProsperoTV pourrait devenir une solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs PS5 Homebrew souhaitant transformer leur console en véritable lecteur IPTV natif. Le projet mise sur une interface adaptée à la DualSense, une gestion avancée des flux et surtout sur l'utilisation des capacités vidéo natives de la PlayStation 5. Le projet est développé par blackbearreloaded et est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.   Projet : ProsperoTV    
Lundi 31 Août 2026, 07:32 Lue 2275 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.21 est disponible avec le support d’Adrenaline 8.0.2
Le développeur ONElua vient de publier une nouvelle version d’Adrenaline Bubble Manager, qui passe en v6.21. Cette mise à jour intègre notamment le travail de shoui520 et réactive plusieurs fonctionnalités officielles d’ABM.       Cette nouvelle version améliore la compatibilité avec les dernières évolutions d’Adrenaline, notamment isage Adrenaline 8.0.2 et la pile ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter.   Nouveautés d’Adrenaline Bubble Manager v6.21   Cette version apporte plusieurs améliorations importantes :   - Support d’Adrenaline 8.0.2 et d’ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter. - Détection précise des modules via leur CRC, notamment pour TheOfficialFloW v7, isage 8.0.2 et les différentes versions connues d’AdrBubbleBooter. - Installation et restauration sécurisées : seuls les ensembles de modules reconnus sont modifiés. Les configurations inconnues ou mixtes restent intactes. - Correction du mapping des pilotes INFERNO / MARCH33 / NP9660, dont les libellés du menu ne correspondaient pas aux bons pilotes. - Possibilité de réparer directement les bubbles existantes afin qu’elles utilisent le véritable pilote INFERNO lorsqu’il est sélectionné. - Amélioration de la gestion des titres LiveArea en UTF-8, évitant notamment les noms qui deviennent vides à cause d’une troncature incorrecte des caractères multioctets. - Accélération du prétraitement des images des bubbles grâce à une augmentation temporaire de la fréquence du processeur pendant la conversion. - Mise à jour d’AdrBubbleBooter avec la correction des libellés du menu. - Ajout de builds optionnels du module direct-IFTU avec mise à l’échelle 2×. - Réactivation de la fonction ABM Update, avec vérification au démarrage et possibilité de l’activer depuis les paramètres supplémentaires. - Organisation plus claire des modules dans le package, avec une séparation entre installation/restauration et les versions v7/8.0.2.   Une mise à jour importante pour les utilisateurs d’Adrenaline   Avec cette v6.21, Adrenaline Bubble Manager bénéficie donc d’une compatibilité renforcée avec les versions récentes d’Adrenaline tout en améliorant la sécurité des opérations d’installation et de restauration, il faut dire que la version 6.20 avait été proposée il y a plus de 3 ans.    Les utilisateurs disposant déjà d’Adrenaline Bubble Manager peuvent ainsi profiter d’une meilleure gestion des bubbles, d’une détection plus fiable des modules et de corrections concernant les pilotes et les titres LiveArea.   Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.21      
Lundi 31 Août 2026, 07:20 Lue 327 fois
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[PS4/PS5] sendpp v1.2.2 est disponible avec une nouvelle version Windows et Android et un pooP2JB plus stable
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle mise à jour de sendpp, qui passe en version 1.2.2. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, notamment du côté de la stabilité du pooP2JB, tout en facilitant son utilisation grâce à la disponibilité de versions dédiées à Windows et Android.   Pour rappel, sendpp est un outil destiné à simplifier l'utilisation de différents éléments liés à la scène PS4, notamment l'envoi de payloads et l'installation de fichiers PKG.             Les nouveautés de sendpp v1.2.2   Cette version 1.2.2 introduit plusieurs changements importants :   - Version Windows EXE désormais disponible. - Version Android APK disponible. - pooP2JB bénéficie d'améliorations visant à offrir davantage de stabilité. - Les listes PKG / Payload / Jailbreak sont désormais automatiquement mises à jour. - Les éléments disponibles dans l'application restent constamment actualisés. - De nouveaux éléments peuvent être ajoutés aux listes sans nécessiter une nouvelle version de l'application.   Mise à jour recommandée pour profiter des dernières améliorations.   L'un des principaux intérêts de cette nouvelle version réside donc dans son système de listes dynamiques. L'utilisateur n'a plus forcément besoin d'attendre une nouvelle compilation de sendpp pour bénéficier de nouveaux éléments ajoutés par le développeur.   Une évolution orientée simplicité   Avec cette mise à jour, sendpp v1.2.2 continue d'évoluer vers une solution plus simple à utiliser pour les utilisateurs PS4. La disponibilité d'une version Android APK vient également élargir les possibilités d'utilisation de l'outil, tandis que les mises à jour automatiques des listes permettent de conserver des informations à jour. Cette version est d'ores et déjà disponible depuis le dépôt GitHub.   Téléchargement : sendpp v1.2.2    
Lundi 31 Août 2026, 07:07 Lue 788 fois
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[PS1] Blackroo Linux : Linux 2.4 démarre sur une PlayStation 1 FAT avec seulement 2 Mo de RAM
C’est une réalisation pour le moins impressionnante qui vient de faire son apparition dans la scène PlayStation. Le développeur arkwise vient de publier la toute première alpha publique de Blackroo Linux, un projet expérimental capable de faire démarrer un environnement Linux directement sur une PlayStation 1 originale, sans PC connecté.   Baptisée Little Joey v0.5.0, cette première version est encore très expérimentale, mais elle démontre qu’il est possible de pousser le hardware de la PS1 bien au-delà de son utilisation originale.         Linux sur le hardware d’origine   Blackroo Linux cherche à faire fonctionner Linux 2.4 / uClinux sur le hardware d’origine de la PlayStation 1, une machine particulièrement limitée selon les standards actuels :   - CPU MIPS R3000A à 33 MHz - 2 Mo de RAM - Pas de MMU - Pas de disque dur - Pas de clavier natif - Système de fichiers directement chargé depuis un CD-ROM   Malgré ces contraintes, Little Joey est désormais capable de démarrer sur une PS1 équipée de son hardware d'origine et d'afficher un shell Linux directement sur le téléviseur.   Une PS1 transformée en mini-ordinateur   Le fonctionnement est particulièrement original. Le système démarre depuis un CD-R, le système de fichiers racine étant directement stocké sur le disque et détecté via l'ISO9660 lors du démarrage.   Une fois Linux lancé, l'utilisateur dispose notamment de plusieurs commandes :   ls, cat, cp, mv, edit, df, ps, top, lshw, hexdump ou encore fetch.   Le projet va même jusqu'à proposer une prise en charge des cartes mémoire PlayStation, qui peuvent être formatées et montées par le noyau.   Autre détail intéressant : le code source complet du projet est lui-même présent sur le CD, sous la forme d'un fichier SOURCE.TGZ.   Un clavier sur la PlayStation   La PS1 ne disposant évidemment pas de clavier USB ou Bluetooth natif, Blackroo Linux utilise les possibilités offertes par différents périphériques.   Il est notamment possible d'utiliser un adaptateur BlueRetro afin de connecter un clavier Bluetooth à la console. Une autre solution consiste à utiliser un câble FTDI 3,3 V connecté au port série.   Le projet exploite donc directement les interfaces disponibles sur la console pour transformer la PS1 en véritable terminal Linux.   Des limitations importantes   Cette première alpha porte bien son nom : le projet est encore loin d'être utilisable comme une distribution Linux classique.   Le développeur précise notamment que :   - Le montage des cartes mémoire depuis le shell provoque actuellement un blocage. - Le noyau est capable de monter les cartes, mais pas encore l'espace utilisateur. - Le clavier et les cartes mémoire partagent le même bus, ce qui provoque des ralentissements lors des accès aux cartes. - Les écritures sur carte mémoire sont très lentes, autour de 31 Ko/s. - Des builds pour 8 Mo et 16 Mo de RAM existent, mais ils n'ont pas encore été validés sur du véritable hardware modifié. La version 8 Mo a uniquement été testée sur DuckStation.   Le développeur envisage déjà d'autres solutions matérielles, notamment autour d'un Raspberry Pi / RP2040, afin d'améliorer la gestion des périphériques.   Une prouesse technique   L'intérêt de Blackroo Linux n'est donc pas de transformer la PS1 en machine moderne, mais surtout de démontrer ce qu'il est possible de faire avec seulement 2 Mo de RAM et un processeur MIPS à 33 MHz.   Cette première alpha constitue surtout une base de travail pour poursuivre le développement et explorer davantage le hardware de la première PlayStation.   Pour ceux qui souhaitent tester le projet, il faut une PS1 capable de démarrer un CD-R, par exemple via un modchip, TonyHax ou FreePSXBoot.   Le développeur fournit également les fichiers nécessaires à la création du CD, avec une mise en garde importante : il ne faut pas utiliser xorriso ou un graveur ISO classique. La zone licence du disque utilise du Mode 2 Form 2, et une gravure classique en 2048 octets peut rendre le disque inutilisable et provoquer un blocage sur l'écran SCE.   Blackroo Linux est donc encore au stade expérimental, mais le simple fait de voir Linux démarrer sur une PS1 FAT avec seulement 2 Mo de mémoire constitue déjà une démonstration particulièrement intéressante des possibilités du hardware de 1994.   Téléchargement : Blackroo Linux Little Joey v0.5.0 alpha      
Lundi 31 Août 2026, 06:33 Lue 856 fois
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[PS5] KytyPlus v3.0 disponible : le fork de Kyty corrige la gestion des PKG et PFS
Le projet KytyPlus, fork de l’émulateur Kyty, vient de passer en version 3.0. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la fiabilité et la correction du parsing des fichiers PKG/PFS, avec plusieurs bugs importants qui pouvaient empêcher l’installation ou l’extraction correcte des contenus.   Disponible pour Windows, macOS et Linux, KytyPlus v3.0 est présenté par son développeur Coder787-source comme une véritable correctness release.           Une gestion des PKG entièrement revue   L’un des changements majeurs concerne le parseur PKG. Les versions précédentes pouvaient fonctionner avec les paquets de test synthétiques du projet, mais ne correspondaient pas correctement à la structure réelle des fichiers présents sur disque.   Dans KytyPlus v3.0, la table des entrées PKG est désormais réellement interprétée :   lecture des enregistrements de 32 octets avec vérification des limites ; récupération correcte des offsets et tailles des fichiers ; localisation de la table des noms via le descripteur approprié ; vérification des offsets avant chaque lecture ; décodage correct des champs Big Endian ; ajout de diagnostics détaillés en cas d'erreur.   Auparavant, les offsets des fichiers étaient notamment laissés à zéro, ce qui pouvait évidemment provoquer des extractions incorrectes.   Le parseur PFS corrigé   Le développeur a également corrigé un problème important concernant la structure des dirent PFS.   KytyPlus utilisait auparavant un ordre de champs qui correspondait au générateur de fichiers de test du projet, mais pas au véritable format PFS. La structure est désormais alignée sur l'implémentation de référence MkPFS :   {inode, type, name_len, ent_size}   Cette correction permet notamment de retrouver correctement les noms et les entrées des répertoires lors de l'analyse des véritables packages.   La gestion des listes de blocs a également été améliorée. Les emplacements directs et indirects inutilisés sont désormais ignorés, tandis que le bloc 0, correspondant au superbloc, n'est plus interprété par erreur comme des données de fichiers.   Un bug d'extraction corrigé   KytyPlus v3.0 corrige également un problème de chemin qui pouvait envoyer une extraction relative directement à la racine du lecteur, par exemple vers :   C:\pkg_out   au lieu de créer le dossier de sortie à proximité du fichier PKG concerné.   La gestion des chemins repose désormais sur std::filesystem, évitant les problèmes liés à la concaténation manuelle des chaînes.   Davantage de protections contre les fichiers corrompus   Cette version renforce également la sécurité du parseur face aux fichiers malformés ou volontairement corrompus.   Plusieurs protections ont été ajoutées :   blocage des chemins contenant .. ; rejet des chemins absolus et des lettres de lecteurs ; protection contre les attaques de type Zip Slip/path traversal ; détection des cycles dans les arbres PFS ; limitation de la profondeur de récursion ; meilleure gestion des lectures et des recherches dans les fichiers ; diagnostics détaillés pour les blocs hors limites ou les lectures incomplètes.   L'objectif est d'éviter qu'un package malformé puisse provoquer une extraction en dehors du répertoire prévu ou faire planter l'émulateur.   Amélioration du ray tracing   Autre correction intéressante : la gestion du ray tracing.   Auparavant, lorsque le pilote graphique annonçait la présence des extensions nécessaires mais que certaines fonctions RT ne pouvaient pas être chargées, KytyPlus pouvait terminer brutalement le processus avec une erreur.   Désormais, le ray tracing est simplement désactivé avec un message dans les logs, permettant au programme de continuer son exécution.   Cette modification est particulièrement intéressante pour les configurations équipées de GPU intégrés, qui constituent l'une des cibles du fork.   Une étape importante pour KytyPlus   Avec cette version 3.0, le projet ne cherche donc pas à multiplier les nouveautés, mais à consolider ses fondations.   Le développeur précise que le chemin PKG a été vérifié grâce à des tests de round-trip conformes au format et à l'implémentation PFS de référence. En revanche, aucun nouveau dump de jeu réel n'a été utilisé pour la validation finale : le premier test d'installation d'un PKG réel reste encore à effectuer.   Limitations connues   Les images PFSC compressées sont désormais rejetées lors de l'analyse plutôt que d'être extraites incorrectement.   Le chiffrement PFS/EKPFS n'est toujours pas pris en charge. Comme précédemment, KytyPlus nécessite donc des contenus déjà déchiffrés fournis par l'utilisateur.   KytyPlus reste un émulateur HLE propre, distribué sous licence GPL-2.0, et ne fournit ni code Sony, ni clés, ni outils destinés à contourner les protections DRM.   Téléchargement : KytyPlus v3.0      
Dimanche 30 Août 2026, 22:56 Lue 747 fois
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[Switch] pipensx 1.4.4 améliore l'installation des jeux, Real-Debrid et la stabilité générale
Le développeur i3sey vient de publier pipensx 1.4.4, une nouvelle version de son outil destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité des installations et téléchargements, tout en apportant plusieurs améliorations à l'interface et au catalogue intégré.   Cette version arrive après plusieurs correctifs importants introduits dans les versions 1.4.2 et 1.4.3, notamment autour de Real-Debrid, des installations NSZ et du déploiement des ports.             Une installation des jeux plus fiable   pipensx 1.4.4 améliore notamment la gestion des jeux compressés au format NSZ, particulièrement lorsque l'espace disponible sur la carte SD est limité.   Le développeur a également renforcé la copie des ports vers SD:/switch/, y compris pour les fichiers volumineux. Une barre de progression permet désormais de mieux suivre l'avancement de l'opération.   Autre amélioration : les réinstallations d'un même jeu sont désormais moins susceptibles d'échouer.   La gestion des torrents contenant un grand nombre de fichiers a également été revue afin d'éviter les problèmes liés aux limites de fichiers, notamment pour les mods et les gros ports.   Real-Debrid et téléchargements améliorés   Le support de Real-Debrid bénéficie lui aussi de plusieurs corrections.   Les installations en streaming ainsi que les téléchargements classiques via Real-Debrid sont désormais plus stables. Si un téléchargement basé sur un lien magnet échoue, pipensx tente automatiquement d'utiliser le fichier .torrent à la place.   L'application affiche également des messages d'erreur plus explicites lorsqu'un fichier inattendu est reçu, par exemple un fichier XCI alors qu'un NSP/NSZ était attendu.   Ces changements font suite aux correctifs des versions 1.4.2 et 1.4.3, qui avaient notamment remplacé certains téléchargements parallèles de Real-Debrid par un fonctionnement séquentiel afin d'éviter des erreurs PFS0 et des refus d'installation.   Catalogue et mise à jour automatique   Le catalogue intégré directement sur la Switch bénéficie également d'une amélioration importante. Les mises à jour depuis GitHub ne devraient plus rencontrer les problèmes liés au TLS, grâce à l'utilisation des certificats CA intégrés.   Le système d'auto-mise à jour de pipensx a également été corrigé afin qu'il ne bloque plus lorsque le fichier de mise à jour existe déjà.   Une interface plus claire   L'interface profite enfin de plusieurs ajustements :   - Les listes vides du catalogue, des téléchargements et des jeux affichent désormais des indications pour guider l'utilisateur. - La navigation et la gestion du focus ont été améliorées lors du rafraîchissement des listes. - L'arborescence des fichiers torrent est désormais plus compacte. - Les nombreux fichiers présents dans les mods ne monopolisent plus l'ensemble de l'écran.   Avec pipensx 1.4.4, i3sey livre donc une mise à jour principalement orientée stabilité et fiabilité. Les améliorations concernent aussi bien l'installation des jeux NSZ que les ports, les torrents, Real-Debrid, le catalogue et l'auto-update.   Téléchargement : pipensx 1.4.4            
Dimanche 30 Août 2026, 18:11 Lue 1398 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.07 disponible : correction du File Manager et évolution de Kstuff Lite
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.07. Cette nouvelle mouture apporte principalement une correction du gestionnaire de fichiers ainsi qu'un ajustement lié aux dernières versions de Kstuff Lite.   PS4PKGInstaller est un outil destiné aux consoles PS4 et PS5 compatibles avec le homebrew, permettant notamment de gérer et d'installer des packages depuis la console. Les précédentes versions avaient également apporté différentes fonctionnalités autour de la gestion des sauvegardes et des fichiers.         Les nouveautés de PS4PKGInstaller v4.07   Cette version se concentre essentiellement sur deux changements :   Correction de la copie des dossiers dans le File Manager : un problème pouvait affecter les opérations de copie de répertoires. Cette anomalie est désormais corrigée. Suppression de l'option « Kstuff Pause »    Cette évolution permet également de simplifier l'interface et le fonctionnement de PS4PKGInstaller, en supprimant une fonction devenue obsolète avec les dernières évolutions de Kstuff Lite.   Changelog PS4PKGInstaller v4.07 :   - Correction de la copie des dossiers dans le File Manager. - Suppression de l'option de pause de Kstuff, désormais inutile avec les nouvelles versions de Kstuff Lite.   Il s'agit donc d'une mise à jour corrective plutôt que d'une version majeure, mais elle améliore la fiabilité du File Manager et assure une meilleure cohérence avec les versions actuelles de Kstuff Lite.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.07        
Dimanche 30 Août 2026, 13:27 Lue 1127 fois
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[Multi] Apollo Patcher v2.1.0 : une interface pour appliquer vos patchs sur PC
Le développeur Damián Parrino (dparrino) vient de publier une nouvelle version des outils de patching d’Apollo, avec la sortie d’Apollo Patcher v2.1.0 (appelé aussi Apollo PC Tools).   Cette mise à jour apporte une nouveauté particulièrement intéressante : une toute nouvelle interface graphique (GUI) permettant de retrouver les principales fonctionnalités de l’outil en ligne de commande classique, mais avec une utilisation beaucoup plus accessible.         Une interface graphique pour les patchs de sauvegarde   Jusqu’à présent, les utilisateurs souhaitant exploiter les outils de patching d’Apollo devaient principalement passer par les outils en ligne de commande. Avec cette nouvelle version, il est désormais possible d’effectuer les opérations directement depuis une interface graphique.   L’objectif est simple : appliquer des patches et des scripts à une sauvegarde en seulement quelques clics, sans avoir à utiliser le terminal.   Le projet repose sur la bibliothèque Apollo Core, qui fournit les fonctionnalités nécessaires au traitement et à l’application des patches de sauvegarde.   Compatible Windows, Linux et macOS   Comme les précédentes versions des outils Apollo, cette nouvelle mouture reste multiplateforme et propose des versions pour : Windows, Linux ou macOS.   Les utilisateurs peuvent donc choisir leur environnement sans devoir modifier leur méthode de travail.   Cette évolution devrait notamment faciliter l'utilisation des différents outils Apollo auprès des utilisateurs moins à l'aise avec les commandes terminal.   Une évolution logique pour Apollo   Apollo dispose déjà d'un écosystème important autour de la gestion et de la modification des sauvegardes, notamment avec Apollo Save Tool sur les consoles PlayStation. Le développeur Damián Parrino est notamment à l'origine des projets Apollo Save Tool pour PS3 et PS4.   Avec Apollo Patcher GUI, l'objectif est désormais de rendre les outils de patching PC beaucoup plus simples à prendre en main.   Apollo Patcher v2.1.0   Cette version marque donc une évolution importante avec :   - Nouvelle interface graphique - Application des save patches en quelques clics - Prise en charge des fonctionnalités du CLI classique - Support des scripts - Compatibilité Windows / Linux / macOS - Basé sur Apollo Core   Une mise à jour qui devrait considérablement simplifier le travail des utilisateurs d’Apollo souhaitant modifier leurs sauvegardes directement depuis leur PC.   Téléchargement : Apollo Patcher v2.1.0              
Dimanche 30 Août 2026, 13:09 Lue 723 fois
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