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L'actualité en continu
[PS5] EchoStretch confirme le support PS5 du firmware 13.42 pour Kstuff Lite
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de la scène homebrew PlayStation 5 avec l'annonce de Kstuff Lite 1.09, une nouvelle version qui cible cette fois la compatibilité avec le firmware 13.42. Cette évolution marque une nouvelle étape dans l'extension du support des versions récentes du système de Sony et devrait intéresser aussi bien les développeurs que les utilisateurs de consoles compatibles.   Kstuff Lite est un composant essentiel de l'écosystème homebrew PS5. Il fournit les correctifs noyau (kernel patches) indispensables au fonctionnement de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment les payloads, certains outils de développement et divers projets communautaires.   Avec cette version 1.09, l'objectif est avant tout d'améliorer la compatibilité avec le firmware 13.42 tout en optimisant le processus de patch du noyau. EchoStretch poursuit ainsi son travail d'adaptation aux nouvelles révisions du firmware de Sony, permettant à davantage de consoles de bénéficier des avancées de la scène PS5.         Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas encore d'une liste détaillée des modifications, elle témoigne de l'activité constante autour du développement de Kstuff Lite. Depuis plusieurs mois, l'outil reçoit des mises à jour régulières apportant des améliorations de performances, des corrections de bugs et un support progressif des firmwares les plus récents.   Comme toujours, il est recommandé aux utilisateurs d'attendre les retours de la communauté avant de mettre à jour leur installation, en particulier si leur configuration actuelle est parfaitement fonctionnelle. Pour les développeurs, cette nouvelle version constitue toutefois une avancée importante vers une prise en charge toujours plus large des firmwares PlayStation 5.      
Mardi 07 Juillet 2026, 21:41 Lue 100 fois
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[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch
Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.   Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.         Un Driver 2 modernisé   Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.   Parmi les nouveautés, on retrouve :   - un affichage en écran large (16:9)  - une distance d'affichage largement augmentée  - des graphismes plus propres et plus stables  - la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation  - la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original   Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.           Une première version déjà jouable sur Switch   Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.   Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.   Installation   Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.   La procédure consiste à :   installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ; vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ; récupérer le dossier DRIVER2 généré ; copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ; extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.   Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.   À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.   Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.   Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0    
Mardi 07 Juillet 2026, 21:23 Lue 125 fois
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[XB/XB360] FATXplorer 3.0 Beta 37 disponible : .NET 10, SSD Xbox 360 et nouveaux outils
Le développeur de FATXplorer poursuit le développement de son célèbre utilitaire dédié aux consoles Xbox et Xbox 360 avec la publication de la version 3.0 Beta 37. Cette nouvelle mouture apporte une importante mise à jour technique avec la migration vers .NET 10, tout en améliorant la compatibilité avec les SSD modernes et en peaufinant les outils de création de disques durs pour la Xbox 360.   Pour rappel, FATXplorer est considéré comme l'un des logiciels les plus complets pour gérer les périphériques de stockage utilisant le système de fichiers FATX. Il permet d'accéder aux disques durs, clés USB et cartes mémoire des consoles Microsoft directement depuis Windows, avec des fonctions avancées de lecture, d'écriture, de transfert, de formatage et de montage des partitions sous forme de lecteurs virtuels.   Le logiciel prend également en charge les disques durs de grande capacité, jusqu'à 16 To, ainsi que les périphériques utilisant des secteurs de 4K, ce qui en fait une référence pour les passionnés de modding Xbox.         Une importante mise à jour technique   Cette Beta 37 repose désormais sur .NET 10, ainsi que sur les versions 2026 des pilotes et des composants d'interface utilisateur. Cette évolution améliore la stabilité générale du logiciel, tout en préparant FATXplorer aux futures versions de Windows.   Du côté des outils dédiés à la Xbox 360, plusieurs améliorations importantes sont au programme.   Le Xbox 360 SSD Maker met à jour sa liste de compatibilité en bloquant désormais certains SSD connus pour poser problème, notamment plusieurs modèles Crucial MX500 de grande capacité. La détection des anciens contrôleurs SMI a également été améliorée.   Le Xbox 360 HDD Maker bénéficie quant à lui d'un avertissement concernant les disques Western Digital WD10EZEX, jugés potentiellement incompatibles. Les contrôles de sécurité ont également été simplifiés afin d'éviter les nombreux faux positifs rencontrés par les utilisateurs.   Nouveautés pour le stockage "Bad Storage"   Les deux outils affichent désormais un nouvel indicateur de secteur de sécurité, permettant de vérifier immédiatement si le disque est correctement préparé.   Le formatage des disques Xbox 360 devient également plus simple grâce à une nouvelle option dédiée au mode Bad Storage, qui remplace l'ancien raccourci clavier (Ctrl) utilisé jusqu'à présent.   Par ailleurs, l'option permettant de définir automatiquement le mot de passe principal sur "FATXplorer" est désormais activée par défaut dans les outils de sécurité des disques, facilitant ainsi les opérations de récupération.   Les développeurs rappellent également la procédure complète permettant de préparer un SSD de grande capacité compatible avec l'exploit Bad Storage via FATXplorer, puis de finaliser son fonctionnement à l'aide de XeUnshackle. Une fois correctement préparé, le disque peut être reconnu avec sa capacité réelle sur Xbox 360, bien au-delà de la limite officielle de 500 Go.   Correctifs   Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté :   - correction de l'erreur 256 rencontrée par certains utilisateurs du Xbox 360 SSD Maker ; - retour du correctif destiné aux contrôleurs USB JMicron JMS583 ; - mise à jour de la date d'expiration de la version bêta jusqu'au 24 décembre 2026. Journal des principales nouveautés - Migration complète vers .NET 10. - Mise à jour des pilotes et composants d'interface utilisateur 2026. - Compatibilité améliorée avec les SSD Xbox 360. - Blocage des SSD Crucial MX500 incompatibles. - Meilleure détection des anciens contrôleurs SMI. - Avertissement pour les disques WD10EZEX. - Suppression de certains contrôles de sécurité générant des faux positifs. - Nouvel indicateur d'état du secteur de sécurité. - Activation par défaut du mot de passe principal FATXplorer. - Nouvelle option de formatage dédiée au mode Bad Storage. - Correction de l'erreur 256. - Retour du correctif pour les contrôleurs JMicron JMS583.   Cette Beta 37 constitue avant tout une importante mise à jour de maintenance et de modernisation de FATXplorer. Elle améliore la compatibilité avec les périphériques de stockage récents tout en facilitant la préparation des SSD destinés aux consoles Xbox 360 modifiées, confirmant une nouvelle fois le statut de référence du logiciel dans la scène Xbox.   Téléchargement : FATXplorer v3.0.0.27406 (Beta 37 Hotfix)    
Mardi 07 Juillet 2026, 20:57 Lue 115 fois
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[PS4/PS5] MemDBG : le développement se poursuit, une ambition qui dépasse la PS4 et la PS5
Le développeur seregonwar a donné des nouvelles du projet MemDBG, son outil de débogage mémoire destiné à la recherche sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Si la prochaine version se fait attendre un peu plus longtemps que prévu, cette attente pourrait finalement profiter à un projet qui prend une toute nouvelle dimension.   Selon son auteur, le retard de la prochaine release est principalement lié à des éléments externes au développement de MemDBG. Il souhaite notamment lancer simultanément un serveur Discord officiel afin d'accompagner la sortie de cette nouvelle version et de faciliter les échanges avec la communauté.           Un projet qui prend de l'ampleur   Initialement pensé comme un outil de débogage mémoire pour la scène PS4/PS5, MemDBG évolue rapidement vers une plateforme beaucoup plus ambitieuse.   Le développeur envisage désormais d'étendre le projet afin de proposer un véritable environnement de débogage mémoire natif sur Linux, macOS et Windows. Son objectif est de créer une solution moderne, modulaire et multiplateforme qui pourrait devenir une référence pour les développeurs, chercheurs en sécurité et moddeurs.   L'idée est de proposer une expérience proche de celle de Cheat Engine, mais entièrement pensée pour le développement, la rétro-ingénierie, la recherche et la création d'outils, avec une architecture moderne et extensible.     Un développement très actif   Parmi les nombreuses évolutions déjà intégrées, on retrouve notamment :   - une importante refonte des gestionnaires du daemon  - le streaming des journaux KLOG  - plusieurs optimisations utilisant LZ4 et les instructions SIMD  - un système de chargement et de détournement d'ELF amélioré  - la prise en charge d'un frontend Windows  - un shell natif Android  - de nouveaux outils de protection mémoire  - des fonctions d'accès au noyau  - un système de parcours de pile (stack walk)  - Patch Studio pour la création et la gestion de correctifs  - un système de plugins Lua et Python   Un véritable couteau suisse pour la recherche sur PS4 et PS5   Toujours en développement actif (version 0.2.0), MemDBG regroupe dans une seule application des fonctionnalités qui nécessitaient auparavant plusieurs outils distincts.   Parmi ses principales capacités figurent :   - analyse et modification de la mémoire en temps réel  - scans de valeurs, signatures AOB et chaînes de pointeurs  - débogueur complet avec breakpoints, watchpoints et désassemblage  - création et gestion de trainers  - visualisation des processus et des cartes mémoire  - télémétrie et journaux en direct  - interface native disponible sur ordinateur et appareils mobiles   Le développeur rappelle également que MemDBG est exclusivement destiné au développement homebrew, à la préservation, à la rétro-ingénierie et à la recherche en sécurité autorisée. Le projet n'a pas vocation à être utilisé pour la triche en ligne, le piratage ou toute activité non autorisée.   Avec cette orientation multiplateforme, MemDBG pourrait rapidement dépasser le cadre de la scène PlayStation pour devenir un environnement de débogage mémoire complet, capable de répondre aux besoins d'une communauté beaucoup plus large. Le lancement de la prochaine version devrait donc marquer une étape importante dans l'évolution du projet.   Les nouveautés de cette mise à jour   Le développement de MemDBG se poursuit à un rythme soutenu avec une importante refonte interne et de nombreuses optimisations destinées à améliorer les performances, la maintenabilité du code et les fonctionnalités offertes aux développeurs.   Parmi les principaux changements, on retrouve :   - Refonte de l'architecture du daemon avec une modularisation complète des gestionnaires de protocole. Les fonctions auparavant intégrées sous forme de static inline sont désormais compilées dans des modules dédiés (dispatch.c, handlers_*.c), ce qui réduit les temps de compilation et facilite la maintenance du projet. - Ajout du streaming KLOG, permettant de récupérer en temps réel les journaux du noyau via un nouveau point d'accès TCP, un atout précieux pour le débogage bas niveau. - Nouveau gestionnaire PROCESS_CALL, qui autorise l'exécution de fonctions distantes grâce à un trampoline basé sur ptrace, ouvrant la voie à des opérations de recherche et d'analyse plus avancées. - Optimisation majeure de la compression LZ4, avec l'introduction d'une table de hachage utilisant un compteur de génération supprimant les coûteux memset à chaque appel, ainsi qu'un nouveau mécanisme de copie des correspondances mot par mot pour accélérer les traitements. - Amélioration des performances SIMD, avec la prise en charge des instructions ARM NEON pour les recherches de valeurs (1, 2, 4 et 8 octets), l'ajout de chemins optimisés AVX-512 sur PC et une meilleure gestion des traitements en fin de bloc avec AVX2. - Nouvelle couche d'abstraction temporelle (pal_time.h), offrant des fonctions unifiées pour les temporisations et la mesure du temps monotone sur l'ensemble des plateformes supportées. - Infrastructure de tests renforcée, avec des utilitaires partagés pour les tests de bout en bout (e2e_utils), une nouvelle suite de benchmarks (test_benchmarks.c) ainsi que des outils de diagnostic d'interopérabilité. - Documentation entièrement réorganisée, avec un README plus clair, plus concis et une documentation enrichie concernant le packaging des applications desktop et mobiles.   Cette série d'améliorations confirme que MemDBG ne se limite plus à un simple payload de débogage pour PS4 et PS5, mais évolue progressivement vers une véritable plateforme de développement et d'analyse mémoire multiplateforme, pensée pour être à la fois performante, extensible et facile à maintenir.   Tout est là : MemDBG      
Mardi 07 Juillet 2026, 20:37 Lue 278 fois
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[Switch] Nintendo mettra fin à la commercialisation de la Switch en Europe début 2027
Après près de dix années de présence sur le marché, Nintendo s'apprête à tourner une page importante de son histoire. Le constructeur japonais a annoncé qu'il cessera officiellement la distribution de toute la gamme Nintendo Switch en Europe à partir de la mi-février 2027.     Cette décision concerne l'ensemble de la famille de consoles, à savoir la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED. Jusqu'à cette échéance, les machines continueront d'être livrées aux revendeurs européens. En revanche, une fois la date passée, aucun nouveau réapprovisionnement ne sera effectué et les ventes dépendront uniquement des stocks restants. La boutique officielle Nintendo en Europe cessera également la commercialisation des consoles.   Une fin commerciale, mais pas la fin du support   Nintendo tient toutefois à rassurer les joueurs : l'arrêt des ventes de la console ne signifie pas la fin de son écosystème. Les utilisateurs pourront continuer à profiter normalement de leurs jeux physiques et numériques, des accessoires ainsi que des services en ligne. Le service Nintendo Switch Online restera actif pour une durée indéterminée, tandis que l'eShop continuera à proposer les jeux déjà disponibles ainsi que les futurs titres prévus sur la plateforme.   À ce stade, cette annonce concerne uniquement le marché européen. Nintendo n'a pas encore indiqué si la même stratégie sera appliquée simultanément en Amérique du Nord, au Japon ou dans les autres régions du monde. Le Japon pourrait notamment continuer à accueillir la console pendant encore quelque temps, où elle bénéficie toujours d'une forte popularité.   Une console qui aura marqué l'histoire de Nintendo   Lancée en mars 2017, la Nintendo Switch a profondément transformé la stratégie de Nintendo en devenant sa première console hybride, capable de fonctionner aussi bien comme console de salon que comme console portable. Ce concept novateur a permis au constructeur d'unifier ses gammes de consoles et de séduire un très large public.   Le succès commercial de la machine est impressionnant. Au 31 décembre 2025, Nintendo avait écoulé 155,37 millions de Switch, dépassant ainsi les 154,02 millions de Nintendo DS, ce qui en fait désormais la console la plus vendue de toute l'histoire de Nintendo.   Il ne lui reste désormais qu'un seul record à battre : celui de la PlayStation 2, qui demeure la console la plus vendue de tous les temps avec environ 160 millions d'unités. L'écart étant relativement faible, Nintendo pourrait poursuivre la commercialisation de la Switch dans certains territoires afin de tenter de franchir ce dernier cap historique.   Un phénomène porté par la pandémie   Une grande partie du succès de la Nintendo Switch s'est également construite durant la pandémie de COVID-19. La demande exceptionnelle pour les loisirs à domicile a permis à Nintendo d'écouler près de 50 millions de consoles en seulement deux ans, malgré les difficultés d'approvisionnement en composants et les contraintes de production.   Avec l'arrêt progressif de sa commercialisation en Europe, c'est une véritable page de l'histoire du jeu vidéo qui se tourne. Après une décennie de succès, la Nintendo Switch laisse derrière elle un héritage considérable et une place incontournable parmi les consoles les plus emblématiques jamais commercialisées. C'est aussi la fin d'une ère pour le hack de la console qui prend fin, une console qui restera dans l'histoire du hacking.       
Mardi 07 Juillet 2026, 11:19 Lue 1141 fois
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[PS5] PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.27 de son projet PS5 BD-JB Modified ISOs, une mise à jour importante qui améliore considérablement la stabilité et la compatibilité des ISO BD-J utilisées pour lancer des payloads sur PlayStation 5 via l'exploit BD-J. Cette nouvelle version met principalement l'accent sur Poopsploit, avec de nombreuses optimisations qui rendent son utilisation plus fiable, notamment sur les consoles équipées d'un lecteur Blu-ray vulnérable fonctionnant sous les firmwares 8.00 à 12.00.         Les nouveautés de la version 1.27   Le changelog est particulièrement riche :   - Correction du pipeline runner qui pouvait planter après le lancement d'un payload avec Poopsploit. Cette correction apporte désormais une prise en charge complète de l'ISO pour les utilisateurs disposant d'un lecteur BD-J non patché sous les firmwares 8.00 à 12.00. - Poopsploit a été optimisé afin d'être plus rapide et plus stable. - Mise à jour de l'ELF Loader intégré à Poopsploit vers la version 0.23. - Ajout de 5 pipelines Poopsploit distincts, chacun étant adapté à une catégorie spécifique de payloads. - Mise à jour de kstuff développé par EchoStretch en version 1.09. - Mise à jour de elf-arsenal de Sonic.-Iso en version 1.16.22. - Mise à jour de websrv de john-tornblom en version 0.33. - Mise à jour de shsrv de john-tornblom en version 0.19.   Une recommandation pour les firmwares inférieurs à 8.00   Le développeur précise que, bien que Poopsploit fonctionne également sur les versions antérieures au firmware 8.00, il recommande toujours l'utilisation de UMTX pour les consoles en 7.61 ou inférieur. Celui-ci bénéficie de davantage de tests et offre une stabilité supérieure sur ces versions.   Installation   L'utilisation reste très simple :   Télécharger la dernière image ISO. La graver sur un disque Blu-ray enregistrable avec ImgBurn (ou tout autre logiciel de gravure). Insérer le disque dans la PS5. Choisir le pipeline ou le payload souhaité directement depuis le menu proposé.   Cette version 1.27 consolide encore un peu plus la solution BD-JB Modified ISOs, qui reste l'une des méthodes les plus pratiques pour exploiter les consoles PS5 disposant d'un lecteur Blu-ray vulnérable, tout en profitant des dernières versions des outils indispensables de la scène homebrew.   Téléchargement : PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27      
Lundi 06 Juillet 2026, 11:21 Lue 2898 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1 disponible
Le développeur isage vient de publier Adrenaline v8.0.1, une mise à jour majeure du célèbre custom firmware PSP pour PS Vita et PlayStation TV. Initialement annoncée en v8.0.0, cette nouvelle branche a rapidement été suivie d'une v8.0.1, corrigeant un léger problème de compatibilité avec Categories Lite. Cette version est le fruit d'un important travail collaboratif entre les développeurs d'Adrenaline et ceux du CFW ARK, avec pour objectif d'améliorer non seulement leurs projets respectifs, mais également l'ensemble de l'écosystème PSP et de son émulation.         Parmi les nouveautés les plus marquantes, on retrouve l'ajout de nouveaux filtres graphiques, ainsi que la possibilité d'utiliser des overlays d'image spécifiques à chaque jeu PS1, permettant de personnaliser l'affichage de manière plus poussée. L'une des évolutions les plus attendues est sans doute la prise en charge native de tous les principaux formats d'images disque, incluant ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. Les fichiers PBP officiels bénéficient également d'une meilleure compatibilité et peuvent désormais être lancés sans avoir recours à des plugins tiers.   Les pilotes ISO ont été revus afin d'améliorer les performances et la compatibilité générale des jeux, tandis que le système de gestion des plugins évolue en profondeur avec un nouveau format de configuration unifié. Désormais, un seul fichier permet de gérer tous les plugins, avec la possibilité de les activer ou les désactiver selon un Title ID ou un chemin binaire spécifique. Une amélioration particulièrement appréciable pour éviter les conflits entre jeux et homebrews.   Autre nouveauté importante, le menu VSH est désormais entièrement rendu par le GPU et permet d'accéder directement depuis le XMB aux paramètres du CFW ainsi qu'au gestionnaire de plugins. Adrenaline introduit également la possibilité de choisir un emplacement personnalisé pour le PSP System Storage (ef0:), facilitant la gestion des différents périphériques de stockage sans devoir modifier constamment le chemin de la Memory Stick.   Au-delà de ces nouveautés visibles, cette version apporte de nombreuses améliorations destinées aux développeurs de homebrews, avec divers ajustements visant à simplifier le développement et à améliorer la stabilité globale.   Correctif v8.0.1   Peu après la sortie de la version 8.0.0, une v8.0.1 a été publiée afin de corriger un bug empêchant Categories Lite d'accéder correctement aux fichiers ISO/CISO situés dans les dossiers de catégories.   Les utilisateurs ayant déjà installé la v8.0.0 peuvent effectuer la mise à jour très simplement via le menu System Update d'Adrenaline, sans manipulation supplémentaire.   Principales nouveautés :   - Nouveaux filtres graphiques. - Overlays d'image par jeu pour les titres PS1. - Support complet des formats ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. - Meilleure prise en charge des fichiers PBP officiels. - Nouveaux pilotes ISO améliorant les performances et la compatibilité. - Nouveau système unifié de gestion des plugins. - Activation/désactivation des plugins par Title ID ou chemin binaire. - Nouveau menu VSH accéléré par le GPU. - Gestion du CFW et des plugins directement depuis le XMB. - Sélection d'un emplacement personnalisé pour le stockage système PSP (ef0:). - Nombreuses améliorations pour les développeurs de homebrews. - Correctif v8.0.1 pour la compatibilité avec Categories Lite.   Cette mise à jour (surtout la 8.0.0) représente l'une des évolutions les plus importantes d'Adrenaline depuis plusieurs années et renforce encore sa position comme solution de référence pour profiter des jeux et homebrews PSP sur PS Vita.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1    
Dimanche 05 Juillet 2026, 08:00 Lue 1989 fois
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[3DS] The Legend of Zelda: Twilight Princess en route vers la Nintendo 3DS
Alors que la Nintendo 3DS a déjà accueilli de nombreux portages non officiels de classiques de la Nintendo 64, comme Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou encore Majora's Mask, un nouveau projet particulièrement ambitieux attire aujourd'hui l'attention de la scène homebrew : le portage de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur la console portable de Nintendo.   Ce projet est mené par le développeur Tobi, qui s'est lancé dans cette aventure après la décompilation récente du code source du jeu. L'objectif est simple : démontrer qu'un portage natif sur 3DS est non seulement envisageable, mais également parfaitement jouable.         Un projet déjà très prometteur   Dans une vidéo de démonstration publiée par le développeur, Twilight Princess fonctionne déjà directement sur une Nintendo 3DS. Bien que le portage n'en soit qu'à ses débuts, les résultats sont particulièrement encourageants.   Le jeu affiche encore de nombreux défauts visuels, des bugs graphiques et une stabilité imparfaite, ce qui est tout à fait normal à ce stade du développement. Malgré cela, le titre est déjà suffisamment avancé pour être considéré comme jouable.   Cette démonstration montre également que les capacités de la 3DS sont plus importantes qu'on pourrait le penser.           Une 3DS plus puissante qu'il n'y paraît   Contrairement à la Nintendo DS et à la DSi, la Nintendo 3DS dispose d'une architecture nettement plus moderne avec :   Un processeur bien plus performant. 128 Mo de FCRAM, offrant une quantité de mémoire proche de celle des consoles d'origine ayant accueilli Twilight Princess. Un GPU capable de gérer des graphismes en relief grâce à l'écran 3D stéréoscopique.   Selon le développeur, ces caractéristiques placent la console suffisamment près des capacités de la GameCube et de la Wii pour rendre ce type de portage réaliste.   Les prochaines étapes   Le travail est encore loin d'être terminé. Les priorités du développement sont désormais les suivantes :   correction des nombreux bugs graphiques ; amélioration de la stabilité générale ; optimisation des performances ; adaptation complète du moteur à l'architecture de la Nintendo 3DS.   Le développeur évoque également la possibilité d'exploiter l'affichage 3D stéréoscopique de la console, ce qui offrirait une expérience inédite pour ce célèbre épisode de la saga Zelda.   Un rêve qui aurait pu devenir réalité   Ce projet démontre qu'une version officielle de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Nintendo 3DS aurait probablement été techniquement réalisable. Même si Nintendo n'a jamais proposé une telle adaptation, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console en exploitant les outils issus de la décompilation du jeu.   Si le développement se poursuit à ce rythme, les possesseurs de 3DS pourraient prochainement découvrir l'une des aventures les plus emblématiques de Link sur console portable, dans une version native entièrement optimisée par la communauté.        
Dimanche 05 Juillet 2026, 07:46 Lue 6387 fois
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[PS5] Kstuff Lite v1.09 disponible
Le développeur EchoStretch vient de publier Kstuff Lite v1.09, une nouvelle version de son célèbre module kernel léger destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées. Cette mise à jour apporte principalement une correction importante concernant la gestion de l'ASLR sur les firmwares récents, tout en poursuivant les optimisations qui font de Kstuff Lite l'un des outils incontournables de la scène PS5. Conçu comme une version allégée du projet Kstuff original, Kstuff Lite est largement utilisé par les utilisateurs de FPKG, des exécutables FSELF et des différents payloads homebrew. Son objectif est de proposer un environnement à la fois performant, stable et compatible avec un large éventail de firmwares.         Une correction essentielle pour les firmwares 11.xx et 12.xx   La principale nouveauté de cette version 1.09 Beta est la résolution d'un problème affectant la désactivation de l'ASLR (Address Space Layout Randomization) sur les firmwares 11.xx et 12.xx. Cette correction, réalisée grâce à la contribution de Pharaoh2k, améliore la fiabilité du fonctionnement des payloads sur ces versions du firmware.   Cette évolution renforce la compatibilité de Kstuff Lite avec les consoles exploitables les plus récentes et garantit un comportement plus stable lors de l'exécution des homebrews.   Des performances toujours optimisées   Les précédentes mises à jour avaient déjà introduit plusieurs optimisations importantes, notamment :   Une gestion plus rapide des FPKG. Une amélioration du traitement du chiffrement PFS grâce à un système de cache plus efficace. Une exécution plus rapide et plus fiable des fichiers FSELF.   Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite poursuit son évolution en conservant un excellent équilibre entre légèreté, performances et compatibilité.   Changelog de Kstuff Lite v1.09 Beta   - Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70. - Correction de la désactivation de l'ASLR sur les firmwares 11.xx et 12.xx (merci à Pharaoh2k). - Remerciements à sleirsgoevy, créateur du projet d'origine, ainsi qu'à zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et à tous les contributeurs ayant participé au développement.   Cette version confirme la volonté des développeurs de maintenir Kstuff Lite comme une référence de la scène homebrew PS5, avec un support étendu des firmwares et une attention particulière portée à la stabilité des consoles jailbreakées. Pour les utilisateurs exploitant des FPKG et des homebrews sur PS5, cette mise à jour est vivement recommandée.   Téléchargement : Kstuff Lite v1.09  
Dimanche 05 Juillet 2026, 07:41 Lue 2076 fois
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[Switch] HATS Tools passe en version 1.7.1
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.7.1 de HATS Tools, un utilitaire incontournable pour les utilisateurs du pack HATS sur Nintendo Switch. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur la sécurité des mises à jour de firmware ainsi que sur une meilleure gestion des mises à jour de l'application elle-même.   L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un système de mise à jour automatique de HATS Tools. Dès son lancement, l'application vérifie désormais si une nouvelle version est disponible. Si c'est le cas, l'utilisateur est invité à la télécharger et à l'installer directement. Afin de garantir un fonctionnement optimal, une seconde vérification est effectuée discrètement quelques instants après le démarrage, notamment lorsque la connexion Wi-Fi met un peu plus de temps à s'établir. Les utilisateurs qui préfèrent contrôler manuellement ce processus disposent également d'une nouvelle option "Check for HATS Tools update", accessible depuis le menu Advanced Options. Une fois la mise à jour installée, HATS Tools est désormais capable de se redémarrer automatiquement, sans nécessiter un redémarrage complet de la console.           Une procédure de mise à jour du firmware plus sûre   La version 1.7.1 introduit également une amélioration importante concernant les mises à jour de firmware. Désormais, lorsque l'utilisateur sélectionne Update Firmware, HATS Tools demande la source du firmware à utiliser : GitHub (en ligne) / Local (hors ligne)   Cette séparation permet de mieux s'adapter aux différents scénarios d'utilisation, qu'il s'agisse d'une console connectée à Internet ou d'une installation entièrement hors ligne.   Un garde-fou contre les firmwares incompatibles   La nouveauté la plus importante est sans doute l'ajout d'un Firmware Compatibility Guard.   Avant de télécharger ou d'installer un firmware via HATS Tools, le logiciel consulte automatiquement la dernière version du pack HATS configurée et vérifie la version maximale de firmware officiellement prise en charge.   Si l'utilisateur tente d'installer un firmware plus récent que celui compatible avec le pack HATS actuel, un avertissement s'affiche afin de limiter les risques d'incompatibilité ou de dysfonctionnement. Les utilisateurs expérimentés conservent toutefois la possibilité de poursuivre l'opération grâce à l'option Force.   À noter que cette protection ne s'applique qu'aux mises à jour lancées depuis HATS Tools. Elle ne peut pas empêcher une mise à jour officielle de la Nintendo Switch ni une modification du firmware effectuée avec d'autres outils.   Correction des sources personnalisées   Cette version corrige également un problème lié au chargement des sources personnalisées définies dans le fichier de configuration. Les options suivantes fonctionnent désormais correctement :   Source personnalisée du pack HATS (pack_url) Source personnalisée des firmwares (firmware_url)   Cette amélioration facilite l'utilisation de dépôts GitHub alternatifs ou de miroirs personnalisés pour les utilisateurs avancés.   Changelog HATS Tools 1.7.1 :   - Ajout de la vérification automatique des mises à jour de HATS Tools. - Vérification silencieuse après le lancement en cas de connexion Wi-Fi tardive. - Nouvelle option manuelle de recherche de mises à jour. - Redémarrage automatique de HATS Tools après installation d'une nouvelle version. - Choix de la source du firmware (GitHub ou Local). - Ajout du Firmware Compatibility Guard pour éviter l'installation de firmwares incompatibles avec le pack HATS. - Possibilité de forcer l'installation malgré l'avertissement. - Correction du chargement des URL personnalisées des packs HATS et des firmwares.   Avec cette version 1.7.1, HATS Tools poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la sécurité. Les nouveaux mécanismes de vérification réduisent considérablement les risques liés aux mises à jour de firmware tout en simplifiant la maintenance de l'application grâce à un système de mise à jour désormais entièrement intégré.   Téléchargement : HATS Tools v1.7.1        
Jeudi 02 Juillet 2026, 10:27 Lue 1864 fois
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