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L'actualité en continu
[PS5] LightningMods tease l'etaHEN sur PS5
Le développeur LightningMods a montré cette nuit un screen prouvant le fonctionnement de l'etaHEN sur une PS5. Rentrons dans le détail, il s'agit de la version etaHEN Beta 1.9B, la dernière proposée depuis août 2024 est la 1.8b.   Autre point important est que cette version de l'etaHEN tourne sur un firmware 2.30, il ne sera donc accessible, pour le moment, que sur les consoles disposant d'un firmware inférieur au 3.00.          D'ailleurs à ce sujet le développeur rajoute que le firmware 2.70 est un firmware d'usine uniquement, vous ne pouvez pas le mettre à jour et si jamais vous devez réinstaller le firmware, vous devez le mettre à jour vers 3.00, le hack deviendra alors inaccessible.   Pour le moment il n'est pas encore pleinement fonctionnel, le développeur ne faisant que teaser son travail en cours.       
Mercredi 06 Novembre 2024, 07:56 Lue 2376 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 11.05.2024 disponible
Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav.  Les paramètres de configuration par défaut de JKSV ont été mis à jour pour utiliser ZIP comme option de sauvegarde par défaut au lieu du format de dossier décompressé d'origine de JKSM.   Si vous utilisez JKSV depuis un certain temps, il est probable que votre fichier de configuration actuel remplace ce changement. Si vous souhaitez la meilleure compatibilité possible, il est recommandé d'activer l'option « Exporter les sauvegardes vers ZIP » à partir de maintenant.             Le fichier de configuration de JKSV est désormais écrit lors du basculement ou de la modification d'une option plutôt qu'à la sortie ou au nettoyage. Trop de gens ne savent pas que vous devez quitter JKSV avec le bouton plus au lieu du bouton d'accueil pour lui permettre d'enregistrer votre configuration et de nettoyer.   Les traductions chinoises, espagnoles, coréennes et italiennes ont été corrigées, les instructions WebDav ont été mises à jour, et un guide sur le menu des paramètres a été écrit par le développeur.        Téléchargement : JKSV du 11.05.2024    
Mardi 05 Novembre 2024, 19:29 Lue 1129 fois
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[PSP] L'émulateur PPSSPP est disponible en v1.18
  La mise à jour 1.18 de PPSSPP vient d'être dévoilée, sous ce nom se cache le meilleur émulateur PSP. La console PSP a été la première véritable console portable de Sony, elle fut commercialisée entre 2004 et 2015, mais son succès était basé sur le fait qu'elle offrait une qualité de restitution proche de celle de la PlayStation 2, un véritable tour de force pour l'époque, nous pouvions alors disposer d'une vraie PlayStation Portable dans la poche.    L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jour en version V1.18. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.           Au programme de cette version 1.18, des améliorations de support de iOS, Mac, de décodage d'interprétation de Vertex, des corrections SDL, des corrections sur les icônes et de l'interface. De nombreux crashs, 3 nouveaux thèmes, les changements sont très nombreux. 

  Platform support Improved iOS/Mac support, Game Mode support (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, #19161, #19118) IR Interpreter: work on correctness and optimizations (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173, #19128) Interpreted Vertex Decoder optimizations: (#19243, #19241) SDL fixes: (#19131) Legacy Edition for old Android TV devices (only for download on the website): (#19401) Android and Windows shortcuts - add icons and bugfixes: (#19139, #19142, #19138) Improve performance of CHD loading (#18931) UI Many crash, hang and performance fixes around the UI (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165) New post proc filter "Sharp bilinear" (#19530) Misc UI fixes (#19505, #19492, #19126, #19020) 3 new themes (#19504) Game info in-game (#19471) New remote iso UI (#19293) Install save games from ZIP file (#19443, #19436) More input-mappable actions like Reset, allow mapping Alt key (#19472, #19484, #19304) Homebrew Store: Added website links, license info: (#19425, #19426) RetroAchievements: Can now hash homebrew apps (#19096), RAIntegration support (#19002) Fix regression of the AxisSwap feature (#19059) Emulation Misc crash fixes: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198) Vulkan barrier fixes: ( #19009, #19017, #19018) Misc compatibility fixes (#19560) Misc filesystem fixes (FDs, date/time) (#19459, #19340) Workaround for The Warriors video playback (#19450) Expose GPI switches and GPO leds, accessible in developer settings Fix regression caused by the fix for UFC Undisputed (#18806) Broke out the Atrac3+ code from ffmpeg for easier debugging and maintenance (#19033, #19053, more) implement sysclib_sprintf (#19097) Rendering fixes Socom FB3 depth buffer problem in menu (#19490) Platypus: Glitchy transparency with OpenGL (#19364) Syphon Filter: Logan's Shadow: Dark lighting in OpenGL (#19489) MGS2 Acid errors on AMD GPUs (#19439) Fix regression in Genshou Suikoden (#19122) Fix HUD glitch in GTA LCS by emulating "provoking vertex" correctly (#19334) Debugging improvements MIPSTracer - a new (rough) debugging tool by Nemoumbra (#19457) VR New immersive mode (makes better use of reprojection by extending the rendered area) (#19361) A lot of fixes by Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...) Misc The CHD file format is better supported and performance has been drastically improved (#18924, #18931)    

 

 

  Téléchargement : PPSSPP    
Lundi 04 Novembre 2024, 08:03 Lue 3475 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.15.0 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.15.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.15.0:Dernier firmware compatible mis à jour en version 19.0.1.Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de Lockpick-RCM, du module gérant les overlays, de Status-monitor-overlay et de JKSV vers la dernière version de ceux-ci.La version de Sys-patch contient des fonctionnalités non présentes dans la version classique comme le nettoyage de son fichier de config, un patch "no_erpt" pour désactiver le module ERPT d'Atmosphere (à n'activer que si vous savez se que vous faites), un patch "debug_flag" permettant de rendre compatibles les anciens forwarders entre autres (peut cependant avoir des effets de bord comme l'impossibilité d'utiliser les cheats tant que ce patch est actif) et un patch "debug_flag_off" qui permet d'annuler le patch "debug_flag" (à activer, relancer le module puis désactiver le patch, sinon désactiver le patch "debug_flag" et redémarrer donnera le même effet). Les trois patches uniques sont désactivés par défaut.Mise à jour des forwarders intégrés pour être compatible avec la dernière version d'Atmosphere, par contre ils deviennent incompatibles avec les anciennes versions de celui-ci.Mise à jour des patches utilisés pour le logo de démarrage.Mise à jour des patches utilisés pour les thèmes.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 6.80.12 contenant les évolutions suivantes:Le nettoyage des modules exclu les modules Sys-patch et le module de gestion des overlays.Mise à jour des forwarders inclus pour qu'ils fonctionnent avec Atmosphere 1.8.0 mais ceci les rends incompatibles avec les versions inférieures d'Atmosphere.Correction d'un bug durant l'installation du forwarder de l'application.Correction de bugs dans la détection de versions.Correction de potentiels bugs.Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.
Note 2: La version 1.8.0 d'Atmosphere reste une version pouvant poser des problèmes notamment avec certains modules ou certains contenus, le pack et ses éléments sont sables mais les éléments n'en dépendant pas ne le seront peut-être pas.
N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Lundi 04 Novembre 2024, 07:48 Lue 3550 fois
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[PS5] La PS5 Pro se met à nue, spécifications et PCB dévoilés
La PS5 Pro vient d'arriver dans certains salons, et les spécifications du manuel ont été dévoilées, tout comme le PCB qui dévoile le die gravé en 6 nm, et on remarque des composants très bien organisés, optimisés sur lequel et c'est une nouveauté appréciable, la pile CMOS est accessible !   Auparavant il fallait démonter l'ensemble du ventirad, et démonter totalement la console afin de changer la pile, un comble quand on sait qu'elle peut être inutilisable en cas de défaillance sur le long terme.             Côté spécifications, on parle donc d'une puissance de 16.7 Tfops, et de la présence de 2 Go de DDR5 supplémentaires, après il y a aussi du spécifique comme 2 Tb de stockage, la Wifi 7, et on reste sur la même architecture que la PS5, logique. Petit bémol, la puissance nominale peut monter jusqu'à 390 watts (350 watts auparavant).              Les spéculations tablaient sur une puissance beaucoup plus importante, de l'ordre de 25 à 30 Tflops, seulement 16.7 Tflops peut surprendre, surtout par rapport au prix demandé, à voir si ce prix sera maintenu longtemps, l'inflation des composants ne peut pas tout justifier.   Côté PCB, on voit bien que les composants sont très espacés, et que Sony va certainement prévoir la véritable SLIM de la PS5 dans quelques mois.        
Dimanche 03 Novembre 2024, 19:20 Lue 5078 fois
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[DS/3DS/2DS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap ont été mis à jour
  Le développeur RocketRobz propose depuis toujours des mises à jour importantes lors des fêtes particulièrement à Halloween et à Noël, cette année n'a pas échappée à cette règle, et il a mis en ligne une version spéciale Halloween de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, rapidement corrigé pour le premier avec une nouvelle mouture.            TWiLight Menu++ :   - @lifehackerhansol : Ajout d'un AP-fix pour Pokémon Moon Black 2 (v4.2.4). - Ajout d'un AP-fix pour Kawaii Koinu DS 3 (Rev 1). - Ajout du support pour les pilotes DLDI 32KB, permettant aux vieux linkers telles que la N-Card de fonctionner ! (Merci à @ApacheThunder pour le test !) La libnds32 (par @lifehackerhansol) est utilisée pour réaliser cela. - Ajout des fichiers de démarrage automatique pour les linkers suivants :  -> N-Card  -> R4 3DS Gold RTS/PK3DS (@Deletecat) - SNEmulDS lit maintenant les ROMs depuis fat:/roms/snes/ !   Corrections de bugs (v27.11.0)   - Suppression du chargement des binaires ARM du fichier .nds démarré dans le Memory Expansion Pak, afin d'éviter d'éventuels crashs. - Le réglage par défaut de Load Bootloader a été modifié de Direct à Thru nds-bs afin de corriger les plantages d'écran blanc chez certains utilisateurs lorsqu'ils essayaient de jouer à un jeu GBA via GBARunner2 ou de charger d'autres homebrew DS. - Si le dernier dossier utilisé n'est pas trouvé, TWLMenu++ démarrera désormais à la racine du SD sur la première page et le premier titre.   Bug connu - Les homebrew modernes ne démarrent pas FAT/DLDI avec les anciens linkers tels que la N-Card, car leurs pilotes DLDI ont une taille supérieure à 16 Ko. Ceci est dû au homebrew et non à TWLMenu++.   Correction de bugs (v27.11.1) :   - Correction de la prise en charge des pilotes DLDI de 32 Ko, ce qui fait que certaines applications homebrew (dumpTool, Safe NAND Manager, GodMode9i, émulateurs, etc.) ne fonctionnent pas correctement et/ou ne permettent pas de revenir à TWLMenu++. - Le driver DLDI de la carte N est désormais compressé dans l'espace RAM du bootstub. - Correction du bootstub qui n'est pas préservé lors du démarrage d'une application homebrew en mode DS (à partir du mode DSi) à partir des linkers. - @lifehackerhansol : Le démarrage automatique est maintenant supporté pour le DSTT et ses clones avec une carte microSD non SDHC insérée ! - Thème du Wood (interface utilisateur)  : Correction d'un crash lors de l'appui sur le D-Pad droit avec 2 fichiers/dossiers ou moins à l'écran.   nds-bootstrap 2.1.0    - Mode B4DS : Ajout du support pour les pilotes DLDI 16KB, et pour la première fois, les pilotes DLDI 32KB sont maintenant supportés ! Cela signifie que les anciens linkers tel que la N-Card fonctionneront désormais avec nds-bootstrap ! (Merci à @ApacheThunder pour le test !) - La libnds32 (par @lifehackerhansol) est utilisée avec le rétrécissement du tas du jeu (à partir du SDK 2.1) afin d'y parvenir. (Voir « Bug connu ».) - Pour certains jeux, les données de la ROM seront désormais préchargées après le démarrage au lieu de l'être avant, ce qui accélère le temps de démarrage pour ces jeux. - Mode B4DS : Certaines données de deux ROM seront désormais préchargées dans le Memory Expansion Pak avant le démarrage (Base 10 & Sonic Rush Adventure) afin de réduire le scintillement de l'écran et d'améliorer légèrement la vitesse ! - Mode B4DS : Afin de réduire les plantages dans les titres DSiWare suivants, le pilote DLDI a été déplacé vers ITCM afin de libérer au maximum les 4 Mo de RAM de la console.   AiRace: Tunnel  Need for Speed: Nitro-X  Orion's Odyssey Phantasy Star 0 Mini Picture Perfect: Pocket Stylist Tales to Enjoy!: Little Red Riding Hood Tales to Enjoy!: Puss in Boots Tales to Enjoy!: The Three Little Pigs Tales to Enjoy!: The Ugly Duckling   Correction de bugs :    - Ajout de paramètres de préchargement de ROM pour MegaMan Battle Network 5 : Double Team DS (Undub) sur les consoles DSi afin de réduire les ralentissements dans l'intro d'ouverture. - Mode B4DS : Correction d'un bug de longue date (depuis la v0.73.0) qui empêchait les titres DSiWare SDK5.5 contenant des cloneboot (ex. Box Pusher) de démarrer. - Correction d'un bug négligé qui faisait que le synthétiseur KORG DS-10+ ne démarrait pas en mode DSi sur les consoles DSi. - Mode B4DS : Correction du mode VS en Base 10 qui provoquait un crash. - @lifehackerhansol : Améliorations mineures.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.11.1 / nds-bootstrap v2.1.0      
Dimanche 03 Novembre 2024, 10:15 Lue 1418 fois
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[PS4/PS5/Switch] Chiaki-ng v1.9.1 disponible
  L'outil Chiaki-ng s'améliore en ce début novembre, la version 1.9.1 du client Remote Play Open Source vient d'être publiée.    Au programme, une amélioration de l'émulation tactile, le réveil automatique de la console, mais aussi de nombreuses corrections de bugs et d'optimisations, sachant que les patchs intégrés pour Linux, Windows et MacOS ont eux aussi été mis à jour.              Changelog :   - Ajout de l'émulation tactile du pavé numérique pour utiliser le pavé numérique pour les touches et les balayages de l'écran tactile, voir l'émulation tactile du pavé numérique - Réveille automatiquement la console découverte lorsque la connexion est demandée au lieu de demander à l'utilisateur de se réveiller en premier - Ajout de l'option --exit-app-on-stream-exit pour quitter chiaki-ngimmédiatement après la fermeture d'une session de streaming - Résoudre les problèmes d'enregistrement liés aux paramètres de diffusion en détectant automatiquement quand la diffusion doit être utilisée - Réinitialise les commandes de mouvement si nécessaire pour éviter de sauter vers la position lors de l'utilisation des commandes de mouvement pour viser dans les jeux qui activent les commandes de mouvement via une pression sur la gâchette comme Resident Evil 4 Remake - Correction d'un bug où la découverte upnp pouvait prendre trop de temps, provoquant l'échec de la connexion à distance via PSN - Informe les utilisateurs de la possibilité d'une connexion à distance via PSN car de nombreux utilisateurs ne connaissent toujours pas cette option - Ajout un mappage pour le bouton Partager sur les contrôleurs Xbox Series et Xbox One - Affiche le nom du profil actuel avec deux points après le nom de l'application comme nom d'affichage de l'application - Mettre à jour les mappages de contrôleurs pour qu'ils soient portables sur toutes les plates-formes (Linux, Mac/OS et Windows) - Ajout d'un nom de contrôleur pour le mappage de contrôleur pour les contrôleurs qui n'ont pas de nom configuré dans le mappage lui-même - Autorise la saisie du mappage du contrôleur et réinitialiser le mappage à l'aide du bouton Retour - Rendre les boîtes de dialogue du journal, les consoles enregistrées et les consoles cachées déroulantes avec un contrôleur - Augmente les délais d'attente de STUN à 5 secondes + ajoutez des délais d'attente pour Curl de 10 secondes - Rendre la boîte de dialogue de mappage de touches navigable avec le contrôleur - Désactive la copie zéro pour les cartes matérielles qui ne la prennent pas en charge - Augmente le temps d'attente pour que les haptiques DualSense de DualSense edge soient en ligne à 15 secondes - Ajoute un fût de brassage maison pour chiaki-ngMacOS - Correction d'une erreur provoquant un crash lorsque l'allocation d'étourdissement aléatoire était utilisée pour une connexion à distance via PSN - Résoudre un leak (fuite de mémoire) dans une connexion à distance via PSN     Téléchargement : Chiaki-ng 1.9.1          
Dimanche 03 Novembre 2024, 09:51 Lue 2014 fois
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[PS4] Apollo Save Tool 1.6.0 pour les joueurs PS2 sur PS4
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudonyme de Bucanero, propose une nouvelle version de son application Apollo Save Tool qui est maintenant proposé en v1.6.0 pour la PS4.    Bucanero nous informe que cette version s'adresse surtout à ceux qui jouent à des titres PS2 sur PS4, il a en effet améliorer la gestion des cartes mémoires virtuelles (memcards) et des répertoires de sauvegardes directement sur la PS4 pour les jeux PS2.    Le prochain support améliorera les jeux PS1, avec un support de cartes mémoires identiques, mais ce sera dans une autre version. Cette version 1.6.0 s'avère essentielle et très utile si vous jouez à des conversions PS2.    Le développeur rajoute qu'avec les efforts de Bestpig, le support pour tous les firmwares sensibles de la PS4 a été ajouté, il fait référence aux firmwares 7.xx, 8.0x, 8.5x, 9.0x, 9.5x, 10.50 et 10.7x et il tient à remercier.  Nous nous joignons à ces remerciements.          Changelog   Ajout : - Support du firmware 7.0x/8.0x/8.5x/9.0x/9.5x/10.50/10.7x (merci à @BestPig) à savoir que GoldHEN, PS4HEN ou ps4debug payload sont nécessaires  - Gestion des images de cartes mémoire virtuelles PS2 (VMC) -> Supporte les images PS2 MemCard, ECC et non-ECC (.PS2, .VM2, .CARD, .VMC) -> Liste, importation, exportation et suppression des sauvegardes PS2 dans les images VMC -> Importation - Formats pris en charge : .PSU, .PSV, .XPS, .MAX, .CBS, .SPS -> Exportation - Formats pris en charge : .PSU, .PSV - Base de données en ligne : ajout d'une liste de sauvegardes PS2 - Option de tri des sauvegardes par type (PS4/PS2/VMC) - Ajout d'une option de journal de débogage persistant dans les paramètres (activé/désactivé)   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo vers la version 1.1.0 -> Amélioration de l'analyse du code -> Amélioration du code SW de type 3 (sous-type 3/7/B/F) -> Amélioration du code SW de type 4 (sous-type 4/5/6/C/D/E) -> Ajout de la commande de cryptage AES CBC (aes_cbc(key, iv))       Téléchargement : Apollo Save Tool 1.6.0    
Dimanche 03 Novembre 2024, 09:35 Lue 1150 fois
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[WiiU] Cemu 2.3 disponible
L'équipe en charge du développement de Cemu propose une nouvelle version de leur émulateur de Wii U, la version 2.3 vient d'être mis en ligne pour Windows 64 bit, MacOS, Ubuntu et Linux.            Changelog :   - Vulkan : Correction d'une condition de course où les données uniformes pouvaient être corrompues. Le plus souvent, cela causait des corruptions de polygones dans BotW ou XCX, mais en théorie, cela pouvait affecter tous les jeux. - Vulkan : Changements dans la façon dont l'affichage des images est géré pour réduire la latence d'entrée - Entrée : Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la fermeture de la boîte de dialogue d'ajout de contrôleur alors qu'une recherche de contrôleur était toujours active. - Amiibo : Correction d'un problème où les Amiibo n'étaient pas détectés dans Mario Kart 8 - En ligne : La fonctionnalité SpotPass respecte désormais l'option proxy_server dans le fichier settings.xml. - Windows : En mode portable, les icônes de sauvegarde des raccourcis sont désormais stockées dans le répertoire Cemu au lieu de %appdata%. - Divers : Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsque des paramètres de ligne de commande invalides étaient passés à Cemu     Téléchargement : Cemu 2.3          
Samedi 02 Novembre 2024, 17:39 Lue 3529 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader s'améliore sur 1.xx et 2.xx
Le développeur Hammer-83 vient d'améliorer son PS5 Jar Loader en implémentant désormais l'exploit Bypervisor.   Il a ainsi rajouté de nombreuses options qui permettent de charger l'exploit sur les firmwares 1.xx et 2.xx.    byepervisor-1.0-SNAPSHOT.jar ftpserver-1.0-SNAPSHOT.jar kerneldump-1.0-SNAPSHOT.jar umtx2-1.0-SNAPSHOT.jar         Implémentation de l'exploit byepervisor :   - Ajout des correspondances pmap de FreeBSD et prise en charge de la randomisation de l'adresse dmap. - Ajout des mappages des structures proc et mtx. - Diverses améliorations de l'api des pointeurs. En particulier, s'il y a un défaut de mémoire lors de la lecture du noyau, une exception sera maintenant levée. - Ajout des mappages libkernel pour déclencher le mode repos. - Charge utile Byepervisor elle-même pour fw 1.xx et 2.xx. - Modification du dumper du noyau afin de décharger un segment de texte s'il est accessible. - Ajout des offsets pour tous les firmwares.     Téléchargement : PS5 JAR Loader 2.1.0      
Samedi 02 Novembre 2024, 12:03 Lue 1850 fois
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