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[Switch] Eden survit malgré les demandes de Nintendo
Nintendo poursuit son offensive juridique contre l’émulation de la Nintendo Switch, et plusieurs projets open-source en font actuellement les frais. Ces derniers jours, de nombreuses notifications DMCA ont été envoyées à des dépôts hébergés sur GitHub, entraînant la suppression ou la désactivation de plusieurs projets liés à l’émulation de la console. Parmi les cibles les plus notables figure Eden, l’un des forks les plus actifs et populaires de l’émulateur Yuzu. Connu pour ses performances élevées et sa compatibilité étendue, Eden est capable de fonctionner sur de nombreuses plateformes, dont Windows, Linux, macOS et Android.           Récemment, GitHub a désactivé le dépôt contenant les releases officielles d’Eden, empêchant ainsi les utilisateurs de télécharger facilement les builds précompilées. Malgré ce revers, l’équipe de développement affirme que le projet est loin d’être abandonné. Dans un communiqué publié sur Discord et relayé sur les réseaux sociaux – notamment par le compte @Vampitech sur X – les développeurs ont qualifié la suppression de GitHub d’« incroyablement non professionnelle ». Ils précisent également avoir déjà engagé des démarches pour contester la notification DMCA envoyée par Nintendo.   Selon le message du team Eden, seul un canal de distribution a été supprimé : le code source, les versions nightly et les builds stables restent accessibles.   Eden se déplace vers des plateformes alternatives, pour assurer la continuité du projet, les développeurs ont rapidement mis en place de nouveaux points d’accès.   Le code source est désormais disponible sur leur dépôt officiel :   https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden   Les versions téléchargeables peuvent être récupérées via un miroir :   https://archive.crueter.xyz/github/eden-emulator/Releases/   Les informations sur le projet sont également disponibles sur le site officiel :   https://eden-emu.dev/   L’équipe invite par ailleurs la communauté à soutenir le développement via des donations, afin de faire face à d’éventuelles pressions juridiques futures.   Cet épisode s’inscrit dans une campagne plus large menée par Nintendo contre les projets d’émulation de la Switch, amorcée après le célèbre cas Yuzu entre 2024 et 2025.   Plusieurs dépôts liés à d’anciens projets ont également été visés par des notifications DMCA, notamment Sudachi, Skyline et Suyu, même lorsque ces projets étaient déjà abandonnés.             Cependant, comme le montre le cas d’Eden, les projets open-source sont difficiles à faire disparaître complètement. Grâce aux miroirs, aux serveurs indépendants et aux plateformes alternatives comme Codeberg ou GitLab, la communauté parvient souvent à maintenir les logiciels accessibles. Pour les utilisateurs qui possèdent légalement leurs jeux et réalisent leurs propres dumps, Eden reste aujourd’hui l’un des émulateurs Switch les plus performants et les plus activement développés.   Le déplacement vers des dépôts alternatifs représente donc davantage un obstacle technique qu’un véritable coup d’arrêt pour la scène.   Le message envoyé par l’équipe d’Eden est clair : supprimer un lien ne suffit pas à faire disparaître un projet open-source. Tant que la communauté reste mobilisée, le développement et la préservation des jeux vidéo continueront. La bataille juridique entre Nintendo et les développeurs d’émulateurs est loin d’être terminée. Mais l’histoire d’Eden montre que, face aux tentatives de suppression, la résilience de la communauté reste l’un des piliers du monde open-source.      
Dimanche 08 Mars 2026, 09:34 Lue 209 fois
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[Switch] HATS-Tools passe à la version 1.5.5 sur Switch
Une nouvelle mise à jour de HATS-Tools vient d’être publiée. Cet utilitaire, conçu pour simplifier la gestion des paquets HATS directement depuis une Nintendo Switch modifiée, passe désormais en version 1.5.5. Développé pour fonctionner directement sur la console, HATS-Tools permet de télécharger et d’installer les bundles HATS sans avoir besoin d’un ordinateur ni d’une manipulation manuelle de la carte SD. L’outil se veut une solution « tout-en-un » destinée aux utilisateurs de firmware personnalisé, en automatisant le téléchargement et l’installation des différents composants nécessaires.           HATS-Tools intègre plusieurs utilitaires essentiels pour administrer une Switch modifiée. Parmi eux, on retrouve notamment :   - Hekate, utilisé pour le bootloader de la console - Atmosphère, le firmware personnalisé principal - Tinfoil, pour la gestion des jeux et applications - Des payloads indispensables comme Lockpick_RCM et TegraExplorer   Grâce à ces intégrations, l’application permet de centraliser la gestion des outils indispensables et de réduire les risques d’erreurs lors de la manipulation de fichiers sensibles. L’objectif est également de rendre ces opérations plus accessibles aux utilisateurs moins expérimentés.   Changelog 1.5.5 : - Améliorations du gestionnaire de codes de triche, la mise à jour 1.5.5 se concentre principalement sur des corrections liées au gestionnaire de cheats.   - Le système détecte désormais correctement la version du jeu installée et n’affiche les codes de triche que lorsque l’identifiant de build correspond exactement à celui du jeu. Auparavant, certains codes provenant d’autres versions pouvaient apparaître et ne pas fonctionner.   - Par ailleurs, la sélection automatique d’identifiants de build incorrects a été supprimée lorsque la version du jeu n’était pas présente dans la base de données.   - Les messages d’erreur ont également été améliorés : ils orientent désormais les utilisateurs vers des ressources fiables comme CheatSlips, ou leur suggèrent de lancer le jeu afin que l’application puisse détecter correctement sa version.   Fonctionnalités principales   HATS-Tools propose plusieurs fonctionnalités pour faciliter la gestion des paquets HATS : - Téléchargement des packages HATS directement sur la carte SD - Téléchargement du firmware officiel, installable ensuite via Daybreak - Désinstallation sécurisée des composants, tout en conservant Atmosphère et Hekate - Affichage de la version de l’application dans le menu principal - Application basée sur le projet Sphaira, adaptée spécifiquement à la gestion des bundles HATS   Installation - Pour installer HATS-Tools : - Télécharger l’archive hats-tools.zip. - Extraire son contenu sur la carte SD de la console. - Télécharger l’archive HATS-Installer-Payload et l’extraire également sur la carte SD. - Lancer l’application via votre gestionnaire de homebrews.     Téléchargement : HATS-Tools v1.5.5      
Dimanche 08 Mars 2026, 09:34 Lue 74 fois
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PS5 Slim : TheFlow a t'il teasé un exploit hyperviseur ?
Andy Nguyen, alias TheFlow, légende de la scène hack PlayStation, vient de twitter sur X une vidéo d'une PS5 capable de booter Linux, transformée Steam Machine maison, avec GTA V Enhanced qui tourne dessus, ray tracing activé.    Il donne aussi quelques détails sur le hardware : sortie 4K avec audio, ports USB fonctionnels, et des fréquences annoncées autour de 3,2 GHz pour le CPU et 2,0 GHz pour le GPU.
À 3,5 GHz côté CPU et 2,23 GHz côté GPU sur sa PS5 Slim, ces fréquences feraient trop chauffer la console.    TheFlow précise surtout que tout cela ne fonctionne qu’avec une full chain exploit. Et c’est là que ça devient vraiment intéressant, car Byepervisor, la chaîne hyperviseur publique la plus connue dans ce registre, vise les firmwares PS5 inférieurs ou égaux à 2.xx.    Sauf qu’à l’image, c’est bien une PS5 Slim que l’on voit. Or la PS5 Slim est sortie en octobre 2023 avec firmware 7.00.    

 

Soit TheFlow utilise quelque chose de différent de la chaîne publique connue, soit il existe en privé une avancée que la scène n’a pas encore vue passer, potentiellement du côté de l’hyperviseur. 
Dimanche 08 Mars 2026, 09:23 Lue 286 fois
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[PS4/PS5] Resident evil CODE: PS Demo

Voici une petite demo de mon prochain homebrew sur ps4 et ps5: Resident evil CODE: PS.

 

 

Il s agit d une refonte graphique complete de la version ps4 publié il y a quelques années.

 

Ancienne version:

 

 

Nouvelle version:

 

 

J ai egalement ajouté de nouvelles mécaniques de gameplay dans cette nouvelle version.

Seul Jill est jouable sur 6 levels dans cette demo disponible sur ps4 et ps5.

 

 

Release:

 

https://www.mediafir...S-Demo.pkg/file

Samedi 07 Mars 2026, 02:22 Lue 2428 fois
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[WiiU/vWii] SaveMii v1.8.0 disponible
Amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur w3irDv vient de publier la version 1.8.0 de SaveMii, un utilitaire bien connu de la scène homebrew Wii U permettant de sauvegarder, restaurer et gérer les sauvegardes de jeux Wii U et vWii directement depuis une carte SD.   À l’origine développé par Ryuzaki-MrL, puis modifié par GabyPCGeek et DaThinkingChair lors du portage WUT, le projet continue d’évoluer avec cette nouvelle version maintenue par w3irDv. Cette mise à jour marque une étape importante dans l’évolution de l’outil, avec l’ajout de nombreuses fonctionnalités avancées pour la gestion des données système et des Miis.           L’une des nouveautés majeures de SaveMii 1.8.0 concerne la gestion des sauvegardes pour les jeux installés via injection ou Loadiine. Jusqu’à présent, il était nécessaire de lancer le jeu au moins une fois afin que la console crée la structure de sauvegarde avant de pouvoir restaurer des données. Cette contrainte disparaît désormais. Avec cette mise à jour, il est possible de restaurer une sauvegarde même si le jeu n’a jamais été lancé, ce qui facilite grandement :   - la migration de données entre consoles - l’installation et l'injection de jeux - le partage de sauvegardes   Certaines applications internes du système Wii U, comme le menu système ou d’autres composants logiciels, peuvent également être gérées. Cette fonctionnalité s’avère particulièrement utile pour les utilisateurs avancés souhaitant tester des modifications, effectuer de la maintenance ou migrer des configurations entre consoles.         SaveMii permet maintenant d’accéder directement aux bases de données complètes de Miis présentes sur : - la Wii U - le mode vWii - les comptes utilisateurs de la console   Il est désormais possible de : - sauvegarder une base de données Mii complète - restaurer ou supprimer une base de données - exporter ou importer des Miis individuellement - supprimer des personnages spécifiques - transférer la propriété d’un Mii entre comptes - copier les attributs physiques d’un Mii à un autre - convertir un Mii entre différents types (Normal, Spécial, Temporaire) - modifier les paramètres de partage - ajouter un Mii aux favoris - corriger les erreurs de checksum CRC   Plusieurs améliorations techniques accompagnent cette mise à jour : - intégration du fichier saveinfo.xml dans les sauvegardes (statistiques utilisateurs) - meilleure gestion des permissions et propriétés des fichiers - compatibilité avec les noms de fichiers non supportés par FAT32 - option de suppression avancée des métadonnées - amélioration de la compatibilité avec Loadiine - vitesses de copie plus rapides - code retravaillé de façon importante  - support de la traduction via fichiers PO   Pour installer SaveMii v1.8.0, une Wii U avec CFW actif (Aroma ou Tiramisu) est nécessaire.   Il suffit de télécharger la version correspondante, de copier le fichier .wuhb ou le dossier de l’application dans sd:/wiiu/apps/ et de lancer l’application depuis le Homebrew Launcher.     Téléchargement : SaveMii v1.8.0          
Vendredi 06 Mars 2026, 17:16 Lue 613 fois
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[XB] Microsoft officialise la Xbox Project Helix, sa future console Xbox/PC
Microsoft a confirmé l’existence de sa prochaine console Xbox, actuellement connue sous le nom de code Project Helix. Celle que l'on appelait jusque là "Magnus" sera une machine avec une approche hybride capable de faire tourner à la fois les jeux Xbox et les jeux PC, marquant une nouvelle étape dans la stratégie gaming du groupe.   L’annonce vient d’Asha Sharma, nouvelle patronne (CEO) de la division gaming chez Microsoft. Dans un message publié sur le réseau social X, elle a confirmé le nom de code de la prochaine génération de console Xbox. « Excellent début de matinée avec la Team Xbox, où nous avons discuté de notre engagement envers le retour de la Xbox, notamment Project Helix, le nom de code de notre console nouvelle génération. Project Helix sera leader en performance et jouera vos jeux Xbox et PC », a-t-elle écrit.   Le compte officiel de Xbox a également publié un court teaser vidéo confirmant ce nom.         L’objectif est clair : proposer une console très haut de gamme, tout en rapprochant davantage l’écosystème Xbox du PC. Une direction déjà évoquée ces derniers mois par l’ancienne présidente de Xbox, Sarah Bond, qui promettait une expérience « très premium ».       Dans un premier mémo interne adressé aux équipes, Asha Sharma a présenté trois priorités pour la division gaming, dont le " retour de la Xbox ". Elle y affirme vouloir renouer avec les racines de la marque, " Nous célébrerons nos racines avec un renouveau de l’engagement envers la Xbox, en commençant par la console qui a façonné ce que nous sommes. " Cette déclaration répond notamment aux critiques d’une partie des fans, qui reprochent à Microsoft un manque d’exclusivités fortes ces dernières années.   En parallèle, la dirigeante reconnaît que le jeu vidéo est désormais présent sur tous les appareils, et plus seulement sur une console dédiée. Une référence directe à la stratégie de Microsoft consistant à publier ses jeux sur d’autres plateformes, notamment la PlayStation 5.     Des spécifications à prendre avec des pincettes ...            Le fabricant de puces AMD a toutefois laissé entendre début février qu’il pourrait accompagner un lancement autour de 2027, sans confirmation du constructeur. À titre de comparaison, la PlayStation 6 pourrait ne pas arriver avant 2029, en partie à cause des tensions sur l’approvisionnement en mémoire RAM. De premières informations pourraient être révélées lors du prochain Game Developers Conference. Lors de cet événement qui se tiendra du 09 au 13 mars, Jason Ronald, vice-président Xbox chargé de la prochaine génération, animera une session intitulée « Créer l’avenir avec Xbox ».    Microsoft perpétue ainsi sa tradition de noms de code évocateurs, après Project Scorpio pour la Xbox One X et Project Scarlett pour la Xbox Series X, le Project Xelix pour la Xbox ... ?         
Jeudi 05 Mars 2026, 23:13 Lue 3120 fois
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[Switch] SwitchWave v1.1 : le lecteur multimédia ajoute le streaming HTTP/HTTPS
Le développeur averne vient de publier la version 1.1.0 de SwitchWave, un lecteur multimédia complet pour Nintendo Switch basé sur mpv et FFmpeg. Cette mise à jour, disponible depuis le 4 mars 2026, apporte la compatibilité avec le dernier firmware de la console ainsi que de nouvelles possibilités de lecture en streaming.   La principale nouveauté de cette version est l’ajout de la prise en charge du streaming via HTTP et HTTPS, permettant de lire directement des médias hébergés sur un serveur distant ou sur le web. Cette fonctionnalité a été ajoutée grâce à la contribution du développeur ViRb3.           Changelog v1.1 :    - Compilation pour le nouveau firmware de la Nintendo Switch - Ajout de la prise en charge du réseau HTTP/HTTPS (merci à ViRb3)   SwitchWave est un lecteur multimédia accéléré par le matériel spécialement conçu pour la Nintendo Switch. Il s’appuie sur mpv pour la lecture vidéo et FFmpeg pour le décodage des formats multimédias, tout en intégrant des optimisations spécifiques à la console.   Fonctionnalités principales :   - Backend matériel personnalisé pour FFmpeg - Accélération matérielle avec mise à l’échelle dynamique de la fréquence - Décodage des codecs suivants : MPEG1 / MPEG2 / MPEG4 / VC-1 / H.264 / AVC (les flux 10 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / H.265 / HEVC (les flux 12 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / VP8 / VP9 (10 bits et plus non supportés par le matériel) - Backend graphique personnalisé pour mpv (deko3d) - Lecture possible jusqu’en 4K à 60 FPS - Rendu direct pour accélérer le décodage logiciel - Support de shaders de post-traitement personnalisés - Audio natif Nintendo - Backend audio basé sur les API natives de la Switch - Support des configurations jusqu’au 5.1 surround - Lecture réseau et stockage - Streaming via HTTP / HTTPS - Support des partages Samba, NFS et SFTP - Support des périphériques de stockage externes via libusbhsfs - Interface utilisateur riche, fluide et réactive, même lorsque la console est fortement sollicitée - Paramètres principaux ajustables directement pendant la lecture   Installation :   - Télécharger la dernière version de SwitchWave. - Extraire l’archive à la racine de la carte SD de la Switch. - Lors de l’extraction, fusionner les dossiers sans les écraser. - Les partages réseau peuvent être configurés directement depuis l’application. - es paramètres mpv peuvent également être modifiés via l’éditeur intégré (voir le manuel).   La plupart des paramètres importants peuvent être modifiés dynamiquement pendant la lecture, soit via le menu de l’application, soit via la console.   Téléchargement : SwitchWave v1.1      
Jeudi 05 Mars 2026, 16:37 Lue 1235 fois
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[Switch] NeXT Updater 2.0.4 est disponible via NeXT Toolkit
Vampitech annonce la sortie de NeXT Updater 2.0.4, désormais disponible au téléchargement directement depuis NeXT Toolkit via Ultrahand, qui d'ailleurs, à lui aussi était mis à jour récemment. Cette nouvelle version permet d’appliquer la compatibilité Tinfoil pour la version 21.xx.           Nouveautés notables :   - Intégration d’une section “Extras” dans la mise à jour - Possibilité de télécharger de nombreux contenus directement depuis la console, sans manipulation supplémentaire   Attention, le formulaire de compatibilité Tinfoil modifie l’environnement Atmosphère. Une fois appliqué, toute chute de performance, bug ou anomalie relève de la responsabilité de l’utilisateur, ces modifications ne faisant pas partie de l’environnement NeXT d’origine.   En cas de problème, il est toutefois possible de revenir à NeXT Original via le programme de mise à jour et l’application de sécurité.     Tout est là : Vampitech    
Mercredi 04 Mars 2026, 07:32 Lue 1592 fois
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[PS3] RPCS3 passe en v0.0.40
Le projet RPCS3, le meilleur émulateur PlayStation 3 open-source, vient d'être dévoilé en version v0.0.40, mise en ligne il y a environ 9 heures par AniLeo. Comme toujours avec RPCS3, il ne s’agit pas d’une version stable : le projet fonctionne en rolling release. Les développeurs rappellent qu’il faut toujours télécharger la dernière build depuis le site officiel, et ne pas utiliser ces tags pour le packaging.   Les grandes nouveautés de la v0.0.40, une version massive et très technique, avec des améliorations sur l’émulation, l’interface, la compatibilité matérielle et les performances, notamment sur ARM et macOS.         Émulation & compatibilité : - Support complet des ISO décryptées, avec optimisations et nouveaux menus ISO.   Améliorations majeures du RSX (GPU PS3) : - Refonte du texel remapper (formats hardware, logique améliorée). - Corrections de synchronisation, zcull, GCM et crashs Vulkan/NVIDIA. - cellVdec : support étendu du MPEG-4 (tous profils + meilleure journalisation). - Nombreux correctifs système (sys_fs, sys_, sceNp, SaveData, Trophy, etc.). - Redémarrage de l’émulation et arrêt du core plus fiables (moins de freezes).   Interface & UX (Qt) :  - Multi-sélection ajoutée à la liste et à la grille des jeux. - Nouveaux menus contextuels (gestion disque, ISO, actions multiples). - Corrections du drag & drop, des raccourcis, du downloader et du log viewer. - Journaux ANSI colorés + meilleure gestion de l’affichage des logs. - Améliorations du Home Menu et des libellés UI selon le type de périphérique.   Entrées & périphériques : - Gestion avancée des caméras (nouveaux handlers, SDL camera). - Gyroscope à la souris (émulation).   Correctifs USB importants : - Volants (G27), microphones, SingStar, Summonride, instruments Rock Band. - Ajustements sur la pression des boutons et les overlays natifs.   ARM, macOS & builds : - Build Windows ARM64 + déploiement aarch64. - LLVM amélioré sur ARM (FMA, fmax/fmin, détection CPU). - macOS : builds allégées, meilleure gestion des bundles et des mises à jour. - Mise à jour massive des dépendances (FFmpeg 7.1.2, OpenAL 1.25.1, SDL, yaml-cpp, etc.). - Passage officiel du projet en C++23.   Téléchargement : RPCS3 v0.0.40    
Mardi 03 Mars 2026, 23:16 Lue 1993 fois
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[Vita] PPSSPP 1.20.1 est disponible : une mise à jour majeure pleine d’améliorations
PPSSPP passe en version 1.20.1 ! Publiée le 3 mars 2026 par son créateur Henrik Rydgård, cette nouvelle mouture apporte une longue liste d’améliorations, aussi bien sur l’interface que sur les performances, la compatibilité des jeux et le support matériel. La mise à jour Android sera déployée progressivement sur Google Play sur plusieurs jours.   La version iOS peut prendre encore plus de temps, selon la validation de l’App Store.       Les nouveautés marquantes de PPSSPP 1.20.1   Interface utilisateur : - Support complet du mode Portrait : l’interface s’adapte enfin correctement à l’orientation verticale. - Configurations séparées pour les contrôles tactiles en mode portrait et paysage. - Icônes vectorielles pour une netteté parfaite sur écrans haute résolution. - Téléversement de fichiers via HTTP depuis un autre appareil du même réseau. - Nombre de savestates configurable. - Améliorations diverses : rendu du texte, affichage des ICON1.PMF et PIC0, meilleure gestion des ISO non supportés, présence Discord améliorée, corrections de rotation et d’inputs.   Multijoueur : - Support des serveurs relais aemu pour le multijoueur AdHoc. - Possibilité de personnaliser la liste des serveurs proAdhoc.   Manettes et contrôles : - Support natif sur Windows des manettes DualSense, DualShock et Switch Pro, incluant les contrôles gyroscopiques. - Améliorations générales du tactile.   Graphismes & performances :  - VSync repensé : plus simple, plus clair, et désormais recommandé. - Correctifs graphiques pour de nombreux jeux (Tales of Phantasia X, Mahjong Artifacts, OutRun 2006, etc.). - Gros gain de performances dans Brave Story. - Améliorations de l’upscaling MMPX. - Optimisations GPU ciblées pour éviter les ralentissements inutiles.   Audio : - Nouveau mode de lecture “Smooth”, réduisant les micro-coupures (avec une latence minime). - Abandon de DirectSound, au profit de WASAPI à très faible latence sur les systèmes compatibles.   Compatibilité & correctifs jeux : - Correction de nombreux bugs et crashes (dont God of War, Silent Hill: Shattered Memories, Tony Hawk’s Project 8, Syphon Filter). - Meilleure compatibilité avec les homebrews et les musiques personnalisées.   Debug & fonctionnalités annexes :  - Nombreuses améliorations de l’ImDebugger et du debugger WebSocket. - RetroAchievements mis à jour avec des gains de performance. - Corrections de bugs UI mineurs.   Téléchargement : PPSSPP 1.20.1        
Mardi 03 Mars 2026, 22:30 Lue 1343 fois
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