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[PS5] MODI SFlash Beta 1 : sauvegardez la mémoire SFlash de votre PS5 et son historique
Un nouvel outil homebrew fait son apparition sur la scène PS5. Baptisé MODI SFlash, ce logiciel gratuit permet aux possesseurs de consoles jailbreakées de réaliser une sauvegarde de la mémoire SFlash, tout en récupérant plusieurs informations matérielles intéressantes sur leur machine. Son fonctionnement se veut particulièrement simple : il suffit de lancer l'application depuis l'écran d'accueil de la PS5, de connecter une clé USB et d'appuyer sur X pour démarrer l'opération.             Une sauvegarde SFlash vérifiée en deux lectures   L'une des principales fonctionnalités de MODI SFlash repose sur sa capacité à effectuer deux lectures indépendantes de la mémoire SFlash. L'application enregistre ensuite deux copies sur le périphérique USB et procède à leur vérification, notamment à l'aide de sommes de contrôle SHA-256. L'objectif est de s'assurer que les deux sauvegardes correspondent bien aux données récupérées. Autre point important : la mémoire source est ouverte en lecture seule. L'application ne cherche donc pas à modifier le contenu du SFlash.           Des informations matérielles particulièrement intéressantes   MODI SFlash ne se limite pas à la sauvegarde. L'outil permet également de consulter différentes informations enregistrées par la console : - Active Time : temps d'activité cumulé de la PS5, exprimé en jours, heures, minutes et secondes. - Historique thermique : températures enregistrées et événements disponibles. - Historique EMC : consultation des erreurs et événements matériels. - Informations console : modèle, stockage, lecteur et firmware. - Informations système : version du firmware d'origine et autres données disponibles.   Lors de la démonstration présentée par les développeurs, une PS5 affichait un total de 168 jours, 6 heures et 50 minutes d'utilisation active.   Ces données peuvent notamment permettre de mieux connaître l'historique d'une console et d'identifier d'éventuels événements thermiques ou erreurs matérielles. Attention toutefois, les températures enregistrées ne représentent pas nécessairement les valeurs maximales rencontrées pendant toute la durée de vie de la machine.   Compatibilité et installation   La Beta 1 a été testée sur plusieurs modèles de PS5, tous sous firmware 13.60 :   - PS5 FAT CFI-1016 : test ok  - PS5 FAT CFI-1116 : test ok - PS5 Slim CFI-2016 : test ok - PS5 Slim CFI-2116 : test ok   La PS5 Pro reste en attente de validation. Les firmwares 13.12, 13.20 et 13.40 sont également indiqués comme étant en attente.   L'application nécessite un environnement jailbreak fonctionnel, avec notamment elfldr sur le port 9021, ainsi que les composants nécessaires au montage de l'application native selon le firmware utilisé.   Une Beta 2 déjà en préparation   Le développeur propose également un Beta 2 Firmware Test 1, destiné à recueillir des rapports de compatibilité sur d'autres firmwares. Cette version reste expérimentale : la compilation PC et les contrôles automatisés ont été validés, mais la compatibilité sur console reste à tester. Les firmwares 14.x et les versions non reconnues restent en mode diagnostic uniquement. Les utilisateurs sont invités à transmettre leurs rapports de test en précisant leur modèle de PS5, leur firmware et les versions des outils utilisés.   Attention à ne pas diffuser publiquement les dumps SFlash, les clés ou les identifiants complets de la console. MODI SFlash constitue donc un outil intéressant pour la scène homebrew PS5, aussi bien pour sécuriser une copie de sa mémoire SFlash que pour obtenir des informations rarement accessibles directement depuis l'interface officielle.   Téléchargement : MODI SFlash Beta 1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:50 Lue 1140 fois
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[PS3] Rebug D-REX 4.84 fonctionne sur une console DECH-3000
Une nouvelle avancée vient d'être dévoilée dans le domaine du hack PS3. Jose Coixao, connu sous le pseudonyme Zecoxao, annonce avoir réussi à faire fonctionner une version personnalisée du firmware Rebug D-REX 4.84 sur une console de développement Sony DECH-3000.   Cette démonstration est particulièrement intéressante puisque cette compatibilité n'était pas considérée comme acquise sur ce modèle.         Des correctifs indispensables   Jose Coixao précise toutefois que cette opération ne fonctionne pas sans deux modifications essentielles :   - metldr.2 : nécessite un correctif spécifique. - lv0ldr.2 : nécessite également un patch pour permettre le fonctionnement du firmware.   Il annonce également la mise à disposition d'une version modifiée du firmware sous le nom, et on voit clairement la provenance russe dans l'image qu'il dévoile :   REBUG_CRC[40577952]_FW[v4.84.2_RE_PATCHED.2]_PS3UPDAT.PUP   Pour rappel, Rebug 4.84.2 D-REX est une édition destinée aux consoles de développement et aux environnements DEX. Elle intègre notamment Cobra 8.1 et les fonctions de débogage associées.    Codename: REBUG+1 , une nouvelle piste pour les PS3 ?   Cette démonstration ouvre de nouvelles perspectives pour les consoles de la famille DECH. Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations techniques pour connaître précisément les modèles compatibles et les conditions nécessaires à cette installation. Attention : il ne s'agit pas d'une méthode universelle permettant d'installer Rebug D-REX sur toutes les PS3. Les correctifs metldr.2 et lv0ldr.2 sont indispensables, et il s'agit d'une version russe, pour le moment, il est donc urgent d'attendre.       
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:20 Lue 878 fois
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[Switch] MissionControl v0.16.1 : compatibilité avec le firmware 23.5.0 de la Nintendo Switch
Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.16.1, une nouvelle version de son module système permettant d'utiliser nativement des manettes Bluetooth tierces sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire.   Cette mise à jour apporte principalement la prise en charge complète du firmware 23.5.0, ainsi que plusieurs corrections techniques concernant le Bluetooth.       Nouveautés de MissionControl v0.16.1   - Compatibilité firmware 23.5.0 : ajout de la prise en charge complète du dernier firmware Nintendo Switch. - Configuration des boutons : ajout d'options dans missioncontrol.ini permettant de désactiver les combinaisons des boutons HOME et Capture d'écran. - Correction DScale : ajustement des unités d'horodatage utilisées dans le format de mouvement DScale (merci à Steklorez). - Correctifs Bluetooth : correction des mauvais offsets dans les patchs exefs Bluetooth pour les firmwares 22.0.0 et supérieurs.   Pour rappel, MissionControl est un module système personnalisé qui permet de connecter directement des manettes Bluetooth d'autres fabricants à la Nintendo Switch. Il permet notamment de profiter de différentes manettes sans avoir besoin d'un dongle Bluetooth externe.   Téléchargement : MissionControl v0.16.1      
Jeudi 12 Novembre 2026, 06:53 Lue 448 fois
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[Switch] PPSSPP-nx 1.1.1 : une nouvelle mise à jour pour l’émulateur PSP sur Nintendo Switch
L’émulateur PPSSPP-nx, qui permet de profiter des jeux PSP sur Nintendo Switch, vient de recevoir une mise à jour 1.1.1 publiée par NaGaa95. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations techniques, notamment une mise à jour de Mesa, des corrections de stabilité et une nouveauté appréciable dans le launcher.       Nouveautés de PPSSPP-nx 1.1.1 - Intégration des dernières mises à jour de PPSSPP. - Mise à jour de Mesa vers la version 26.2.7. - Correction d'un crash lié à l'allocation mémoire de Deko3D. - Ajout de la musique d'aperçu des jeux lors de leur sélection dans le launcher. - Possibilité de désactiver cette musique dans Settings → Launcher → Game preview music. - Correction du système de mise à jour automatique.   Attention : pour cette première installation de la version 1.1.1, il faut remplacer manuellement le fichier PPSSPP.nro dans /switch/ppsspp-nx/.    Les prochaines mises à jour fonctionneront ensuite normalement.   Rappel des nouveautés de la version 1.1.0   La version précédente avait déjà apporté plusieurs évolutions importantes : - Ajout du rendu Deko3D. - Refonte de l'interface du launcher et de sa navigation. - Support de SaltyNX pour la lecture des FPS et de la résolution. - Amélioration des performances grâce à une meilleure répartition du rendu logiciel sur deux cœurs CPU. - Optimisation de la VFPU. - Amélioration de la gestion audio. - Correction de plusieurs crashs et saccades.   Téléchargement : PPSSPP-nx 1.1.1      
Jeudi 12 Novembre 2026, 06:50 Lue 363 fois
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[Switch] Hekate v6.5.5 et Nyx v1.9.5 ajoutent le support du firmware 23.5.0
Chers amis sunriseurs, CTCaer vient de publier hekate v6.5.5, accompagné de Nyx v1.9.5. Cette nouvelle version apporte principalement la prise en charge du firmware Nintendo Switch 23.5.0, aussi bien pour le démarrage que pour la gestion de l'emuMMC.         Les nouveautés de hekate v6.5.5   - Ajout du support du firmware HOS 23.5.0. - Mise à jour de la compatibilité emuMMC avec HOS 23.5.0. - Prise en charge des dernières versions des CFW, Android et Linux.   Nyx v1.9.5   L'interface Nyx bénéficie également de cette mise à jour avec : - Compatibilité avec HOS 23.5.0. - Mise à jour du gestionnaire de partitions. - Conservation des fonctionnalités de formatage FAT32 et de gestion des partitions Linux et Android.         Comment effectuer la mise à jour ?   L'installation reste simple : 1. Télécharger la dernière version de hekate. 2. Copier le dossier bootloader à la racine de la carte SD. 3. Accepter la fusion et le remplacement des fichiers. 4. Conserver vos configurations et vos payloads existants. Il n'est pas nécessaire de supprimer l'ancien dossier bootloader.   À retenir : cette version assure la compatibilité avec le firmware 23.5.0. Il s'agit principalement d'une mise à jour de compatibilité, sans nouvelle fonctionnalité majeure annoncée.   Téléchargement : hekate v6.5.5 & Nyx v1.9.5        
Mercredi 11 Novembre 2026, 19:16 Lue 1407 fois
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[Switch 2] Première version de Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7 via CiVHomebrew
Le développeur THZoria/SaoriYuki/Linkynimes propose un premier client non officiel de Jellyfin sur Nintendo Switch 2. Baptisé Jellyfin for CivHomebrew, ce projet permet d'accéder directement à ses bibliothèques multimédias et de regarder ses films et séries depuis la console. L'application s'appuie sur un serveur Jellyfin déjà configuré sur un PC, un NAS ou un serveur personnel. La Switch 2 se connecte ensuite à ce serveur pour parcourir les contenus et lancer leur lecture en plein écran.         Les fonctionnalités proposées   Cette première version 0.0.1 intègre plusieurs fonctions :   - Vérification du serveur avant l'affichage de la connexion. - Mémorisation de l'adresse du serveur et possibilité de sauvegarder les identifiants. - Navigation dans les bibliothèques, dossiers, épisodes et contenus paginés. - Lecture vidéo en plein écran avec respect du ratio d'image. - Contrôles à la manette : pause et avance ou retour de 10 secondes. - Sélection des sous-titres. - Mise en mémoire tampon jusqu'à 20 secondes pour améliorer la fluidité.           Un fonctionnement basé sur le transcodage   Le fonctionnement repose sur le serveur Jellyfin, qui assure le transcodage des médias avant leur transmission à la console. Le client demande un flux vidéo H.264 Baseline jusqu'en 720p à 30 FPS, accompagné d'un son Opus stéréo à 48 kHz. Le débit vidéo cible est fixé à 3 Mbit/s. Les sous-titres peuvent également être incrustés directement dans la vidéo par le serveur, notamment pour les formats ASS/SSA, SRT ou PGS. Cette opération peut toutefois augmenter la charge de transcodage. À noter que le projet nécessite un environnement CivHomebrew déjà fonctionnel. Il ne s'agit pas d'une application disponible sur le Nintendo eShop.   Un projet encore à ses débuts   Avec cette première version, THZoria ouvre la voie à l'utilisation de Jellyfin directement sur Switch 2. L'intégration des sources Moonlight et les crédits associés à XITRIX sont également présents dans le dépôt. Le projet est encore jeune, mais il pourrait devenir une solution intéressante pour transformer la Switch 2 en lecteur multimédia capable d'accéder à toute une bibliothèque personnelle.   Téléchargement : Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7
Mercredi 11 Novembre 2026, 15:13 Lue 2925 fois
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[Switch 2] L’accès au système de fichiers (FS) fonctionne désormais via Civilization VII
Chers amis sunriseurs, le développeur byizmysh vient d'annoncer une nouvelle avancée dans les recherches autour du hack de la Nintendo Switch 2. Il vient d'annoncer une étape importante : l'accès au système de fichiers (FS) fonctionne désormais en passant par le jeu Civilization VII.         Cette avancée repose sur le projet IZCIV, qui permet d'exploiter le jeu comme point d'entrée pour obtenir cet accès, mais aussi sur IZCIVSwitch qu'il vient de publier en v0.1.0. Une progression intéressante pour la scène homebrew, qui poursuit ses recherches afin de mieux comprendre et exploiter les mécanismes internes de la nouvelle console de Nintendo.   Izmysh a également tenu à remercier plusieurs contributeurs ayant participé à cette avancée : Gezine, kurumuz, slapah, XITRIX et mza1010.             Une avancée à suivre   Même si cette découverte constitue un progrès concret, elle ne signifie pas pour autant qu'un jailbreak complet de la Switch 2 est désormais disponible. L'accès FS représente néanmoins une brique technique importante pour les futurs développements homebrew et les recherches sur la sécurité de la console.   Téléchargement : IZCIVSwitch      
Mercredi 11 Novembre 2026, 12:56 Lue 2692 fois
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[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro
La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.         Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation   Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.   Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu   Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.   Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.   La version actuellement prise en charge est strictement définie :   - Programme : 0400486024DEC000 - Mise à jour : v131072 - Build : e0f3ccfa   Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.   Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.   Téléchargement : PS5_Hookshot      
Mercredi 11 Novembre 2026, 07:14 Lue 4455 fois
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[Switch 2] IZ2S Platform 0.22 : IZlauncher gagne en autonomie et l'émulateur PS1 intégré
Le développeur de IZ2S Platform vient de publier la version 0.22.0 de son environnement dédié à la Switch 2. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, avec notamment la prise en charge de Civilization VII, une refonte complète d'IZlauncher, une meilleure gestion des fichiers et l'intégration de l'émulateur PlayStation 1.             Civilization VII désormais compatible   C'est l'une des principales nouveautés de cette version : Civilization VII rejoint SmileBASIC 4 comme deuxième point d'entrée pris en charge par IZ2S Platform.   Deux méthodes sont proposées pour effectuer la première installation : - IZ2S Core Wi-Fi : transfert initial via le réseau local depuis un PC Linux équipé d'un adaptateur Wi-Fi compatible. - USB : configuration assistée avec un Cardputer ADV ou un appareil ARM sous Linux.   Une fois le loader save installé, les lancements suivants sont simplifiés. Il suffit de démarrer Civilization VII, de sélectionner Load Game, puis de lancer la connexion depuis le panneau de contrôle.   Attention toutefois : la configuration actuellement prise en charge concerne la version cartouche Switch 1 de Civilization VII en 1.0.0. L'installation du loader save remplace les sauvegardes solo existantes. Il est donc indispensable de réaliser une sauvegarde préalable.         IZlauncher devient autonome   Autre évolution importante, IZlauncher peut désormais fonctionner directement depuis la console après son démarrage initial. Il devient possible de parcourir sa bibliothèque et de lancer les applications compatibles installées sur la carte SD sans conserver le PC connecté.   L'interface a également été entièrement retravaillée avec : - Des tuiles dédiées aux applications. - Des indicateurs SD et RAM. - Un historique des activités récentes. - Des animations lors de la sélection. - Un arrière-plan animé.   Attention, les services nécessitant le PC, notamment le streaming, restent dépendants d'une connexion.   Une reconnexion PC sans redémarrer la session   La fonction Restore Connection permet désormais de retrouver une session IZlauncher déjà active depuis le panneau de contrôle. L'intérêt est de pouvoir reprendre la gestion des applications et des fichiers sans devoir relancer une nouvelle session ni perdre les applications déjà chargées.   Une gestion des fichiers beaucoup plus complète   Le gestionnaire Super File Bros. est maintenant directement intégré au panneau sous l'appellation Files & Uploads. Il permet notamment de parcourir le stockage de la console, d'envoyer des jeux et applications sur la carte SD, de créer des dossiers et de gérer les fichiers depuis un navigateur.   Les transferts bénéficient également de plusieurs améliorations : - Affichage de la progression des transferts. - Possibilité d'annuler un transfert. - Reprise de certains envois interrompus à partir d'un point de contrôle vérifié. - Gestion des installations en RAM ou sur SD. - Filtres permettant de distinguer les applications installées et non installées.   L'émulateur PlayStation 1 directement intégré   La version 0.22 embarque également IZPSX Emulator 0.5.1, son émulateur PS1 permettant de lancer des jeux depuis la carte SD. Le développeur a également corrigé plusieurs problèmes liés au démarrage du launcher natif depuis la SD, amélioré la gestion des connexions et des erreurs, et retravaillé les guides d'installation ainsi que la documentation. À noter que Balatro n'est pas encore intégré. Son support est annoncé dans la semaine suivant la réception d'une copie physique par le développeur.   Téléchargement : IZ2S Platform 0.22.0      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:58 Lue 2040 fois
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[PS5] PS5 Remote : allumez votre PS5 directement depuis votre smartphone
Le développeur espagnol hvgfbv propose PS5 Remote, une application Web permettant de contrôler certaines fonctions de sa PlayStation 5 depuis un smartphone, un iPhone ou n'importe quel navigateur Internet. L'idée est de proposer une interface simple et accessible depuis un iPhone, un smartphone Android ou n'importe quel navigateur Web, sans avoir à utiliser systématiquement la manette DualSense.         L'application offre une interface simple avec plusieurs fonctionnalités :   - Allumage à distance : réveiller la PS5 lorsqu'elle est en mode repos. - État de la console : savoir si elle est allumée, en veille ou inaccessible. - Compteur : afficher depuis combien de temps la console fonctionne. - Play Next : conserver une liste de jeux à lancer prochainement.   Un fonctionnement simple   PS5 Remote repose sur un serveur Node.js installé sur un ordinateur Windows, Linux ou macOS. Celui-ci utilise l'outil Playactor pour communiquer avec la console. Une fois configurée, l'interface est accessible depuis le navigateur du smartphone via le réseau Wi-Fi local. Il est même possible de créer un raccourci sur l'écran d'accueil pour retrouver une expérience proche d'une application native. Attention, l'ordinateur doit rester allumé avec le serveur actif. La mise en veille et la minuterie d'arrêt ne sont pas garanties sur toutes les consoles. Le lancement direct des jeux n'est pas encore disponible.   Téléchargement : PS5 Remote      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:46 Lue 833 fois
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