[PS5] Bazzite Deck v1.2.0 : l'interface Steam Deck sur PS5 gagne en stabilité
[PS Vita] Wi-Fi Turbo améliore les performances du Wi-Fi jusqu'à 13 foisTransformer une PlayStation 5 jailbreakée en machine dédiée aux jeux PC, avec une interface proche de celle du Steam Deck : c'est l'objectif de PS5 Bazzite Deck, un projet développé par VivaLaVent. Sa version 1.2.0, publiée le 23 octobre 2026, se concentre sur la stabilité de l'affichage et simplifie les mises à jour.
Steam Gaming Mode directement sur PS5
Le projet adapte Bazzite Deck, une distribution Linux pensée pour le jeu, à la PS5. Une fois le système démarré avec un chargeur Linux compatible, l'utilisateur retrouve le mode Jeu de Steam et peut basculer vers un bureau KDE. Le démarrage s'effectue depuis une clé USB ou un SSD externe d'au moins 32 Go : il ne s'agit pas d'un remplacement du firmware officiel de Sony.
HDMI, écran noir et 1440p : les corrections de la v1.2.0
Cette mise à jour corrige notamment un problème de couleurs arc-en-ciel rencontré avec certains téléviseurs lorsque la profondeur de couleur HDMI était trop élevée. La sortie est désormais limitée à 8 bits par couleur. Le développeur annonce également des corrections pour les écrans noirs au démarrage, les changements de téléviseur, de moniteur ou de carte de capture, ainsi que les images 1440p décalées sur certaines configurations.
Les utilisateurs des versions 1.0.3 à 1.1.1 peuvent installer un paquet de mise à jour sans réécrire intégralement leur support externe. Les évolutions précédentes avaient notamment apporté la prise en charge du Wi-Fi, du Bluetooth, de l'audio HDMI et de plusieurs fréquences d'affichage.
Un environnement prometteur, mais encore expérimental
Une PS5 déjà jailbreakée et un chargeur Linux adapté au firmware restent indispensables. La PS5 Pro n'est pas compatible avec cette image, le HDR doit être désactivé et le premier démarrage peut être long. Les performances et la compatibilité dépendent encore des jeux et des configurations matérielles.
Enfin, SSH étant activé avec un mot de passe initial « ps5 », il est recommandé de changer ce mot de passe avant de connecter la console au réseau. Bazzite Deck v1.2.0 n'est donc pas un nouveau jailbreak, mais une étape supplémentaire vers un environnement Linux orienté jeux PC sur PS5.
Source : VivaLaVent – PS5 Bazzite Deck v1.2.0 (GitHub)
La PlayStation Vita continue de bénéficier de nouvelles améliorations grâce à la scène homebrew. Le développeur Juan Garcia Alvite vient de publier Wi-Fi Turbo, un plugin taiHEN destiné à améliorer la connexion sans fil de la console.
Le projet intervient sur plusieurs limitations du pilote Wi-Fi de Sony, notamment la gestion de l'énergie, les canaux radio et la reconnexion automatique.
Des performances prometteuses
Selon les mesures réalisées par l'auteur sur une véritable PS Vita, la latence médiane de réveil du Wi-Fi passe d'environ 99 ms à 7,4 ms, soit une réponse près de 13 fois plus rapide. Le débit UDP progresse de 43,5 à 65,6 Mbit/s (+51 %) et le débit TCP de 33,9 à 40,6 Mbit/s (+20 %). Le débit de liaison annoncé par le point d'accès peut atteindre 150 Mbit/s contre 72 Mbit/s auparavant.
Ces chiffres proviennent des essais du développeur et ne constituent pas une garantie de performances sur toutes les installations.
Plusieurs améliorations au programme
Wi-Fi Turbo permet d'activer les canaux de 40 MHz lorsque le routeur les prend en charge, de choisir entre plusieurs profils énergétiques et de reconnecter automatiquement la console après une coupure. Le plugin ajoute également un affichage à l'écran de la qualité du signal et des informations réseau, ainsi qu'une page de configuration intégrée aux paramètres système.
Les améliorations pourront notamment intéresser les utilisateurs de Moonlight, les transferts FTP et les développeurs de homebrews.
Compatibilité et précautions
Le firmware 3.60 est testé. Les firmwares 3.65 et 3.68 disposent d'une prise en charge expérimentale avec la version 0.2.0-alpha, sans validation sur console réelle annoncée par l'auteur. Les autres firmwares ne sont pas pris en charge.
Le mode performances maximales peut augmenter la consommation électrique. Quant aux canaux de 40 MHz, ils peuvent être moins efficaces dans les environnements Wi-Fi encombrés.
Le projet est disponible gratuitement, avec son code source et ses instructions d'installation sur GitHub.
Source : Dépôt officiel Wi-Fi Turbo.
La scène de l'émulation sur Xbox Series X|S continue de progresser. Quelques jours seulement après sa première version publique, Jadyx reçoit une nouvelle mise à jour particulièrement intéressante. Cette version 0.3.8.5 améliore les performances graphiques et introduit une fonctionnalité jusqu'ici absente du portage : la possibilité d'utiliser plusieurs manettes simultanément.
Pour rappel, Jadyx est un portage de l'émulateur Nintendo Switch Eden, spécialement adapté aux consoles Xbox Series X|S par le développeur JulianDr14.
Contrairement à la version PC d'Eden, Jadyx utilise un moteur de rendu Direct3D 12 développé pour fonctionner avec l'environnement graphique des consoles Microsoft.
Le projet est distribué sous forme d'application UWP et nécessite l'activation du mode développeur de la console.
Jusqu'à huit joueurs sur une même console
La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des manettes.
Avec la version 0.3.8.5, l'émulateur peut désormais reconnaître jusqu'à huit contrôleurs simultanément.
Chaque manette connectée est automatiquement associée à un nouveau joueur, dans l'ordre de connexion.
Cette fonctionnalité ouvre la voie aux jeux Nintendo Switch proposant du multijoueur local.
Le développeur précise d'ailleurs que cette prise en charge reste expérimentale. Certains jeux peuvent présenter des problèmes lorsque plusieurs manettes sont utilisées.
Des améliorations graphiques importantes
L'autre évolution majeure concerne les performances.
Le développeur a retravaillé la répartition des opérations graphiques afin de mieux exploiter les ressources disponibles sur Xbox Series X|S.
Selon les premiers tests publiés, certaines scènes particulièrement exigeantes bénéficient d'une amélioration notable.
Dans un environnement ouvert utilisé pour les essais, le nombre d'images par seconde passe ainsi d'environ 23 FPS à une valeur comprise entre 27 et 29 FPS.
La gestion de la mémoire a également été améliorée.
Jadyx conserve également davantage d'informations graphiques déjà traitées, ce qui permet de réduire certaines interruptions lors des sessions suivantes.
Une meilleure gestion des firmwares
La version 0.3.8.5 corrige également un problème rencontré lors de l'importation de certains firmwares Nintendo Switch.
Le développeur cite notamment le firmware 22.1.0, désormais correctement reconnu par le système d'importation.
Un émulateur encore expérimental
Malgré ces avancées, Jadyx reste au stade bêta.
Certains jeux Nintendo Switch parviennent à atteindre le gameplay sur Xbox Series X|S, mais le développeur précise qu'aucun titre n'est encore totalement exempt de problèmes.
L'émulateur nécessite obligatoirement une Xbox Series X ou Series S configurée en mode développeur.
Il doit également être exécuté en mode Game, afin de bénéficier des ressources mémoire nécessaires.
L'installation s'effectue depuis le portail développeur Xbox, à l'aide du paquet APPX disponible sur GitHub.
Sources originales
Jadyx 0.3.8.5 : Téléchargement et changelog officiel
Jadyx : Code source et documentation technique
Le développeur BrinooTk poursuit le développement de PS5X360, son émulateur Xbox 360 pour PlayStation 5 basé sur Xenia Canary. Avec la version 1.0.2, le projet franchit une nouvelle étape concernant les fonctionnalités réseau, notamment sur Halo 3 et Call of Duty: Modern Warfare 2.
Jusqu'à présent, certaines requêtes envoyées aux serveurs utilisés par Xenia pouvaient rester bloquées pendant près de 55 secondes, provoquant des erreurs de connexion. Le développeur a corrigé ce problème en retravaillant la gestion des sockets et des délais d'attente, permettant désormais à ces requêtes de s'effectuer en moins d'une seconde.
Modern Warfare 2 peut maintenant accéder à ses menus et rechercher des parties Xbox LIVE, tandis que Halo 3 parvient à effectuer différentes opérations réseau, notamment la gestion des sessions et des classements. Attention toutefois, le développeur n'a pas encore confirmé la possibilité de rejoindre et terminer une partie multijoueur complète.
Cette mise à jour apporte également un nouvel utilitaire Windows, PS5X360 Content Installer, permettant de transférer des DLC et des mises à jour de jeux vers la console par FTP. L'interface bénéficie d'un thème sombre, de traductions complétées dans 16 langues et d'un Helper 1.3.0 capable de gérer automatiquement les mises à jour de l'émulateur.
Les essais du développeur ont été réalisés sur le firmware 13.60 avec etaHEN, kstuff et ShadowMountPlus. La compatibilité varie encore considérablement selon les jeux.
Une avancée encourageante pour ce portage de Xenia Canary, même s'il faudra patienter avant de pouvoir véritablement profiter de parties Xbox 360 en ligne sur PS5.
Sources :
PS5X360 v1.0.2 — Téléchargement et changelog
PS5X360 — Dépôt GitHub officiel
PS5X360 sur ProsperoStore