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L'actualité en continu
[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.02 Beta 1 disponible sur PS4 et PS5
Le développeur de PS4PKGInstaller poursuit l'amélioration de son gestionnaire de paquets pour consoles PS4 et PS5 jailbreakées avec la publication de la version v4.02 Beta 1. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs corrections ainsi que des fonctionnalités attendues au sein du gestionnaire de fichiers.           Nouveautés de la version 4.02 Beta 1 :   - Sauvegarde de l'état de la musique de fond entre les sessions. - Correction de la traduction russe. - Améliorations du gestionnaire de fichiers : - Possibilité de lancer directement des jeux au format image ffpkg, exFAT ou ffpfsc. - Ajout de la visualisation des images PNG et JPG. - Lecture des vidéos MP4 directement depuis l'application.   Concernant la lecture vidéo, le son n'est pas encore pris en charge. Le développeur précise toutefois qu'une solution est actuellement en cours de développement.   Avec ces nouvelles capacités multimédias, PS4PKGInstaller continue d'évoluer au-delà de son rôle initial d'installateur de FPKG et se rapproche progressivement d'un véritable explorateur de fichiers complet pour les consoles PlayStation modifiées.   Changelog v4.02 Beta 1 :   - L'état de la musique de fond est désormais sauvegardé. - Correction de la traduction russe.   Gestionnaire de fichiers :   - Possibilité de lancer des jeux depuis des images ffpkg, exFAT ou ffpfsc. - Ajout d'un visualiseur d'images PNG et JPG. - Lecture des vidéos MP4 (la prise en charge de l'audio est toujours en cours de développement).   Une mise à jour qui renforce encore la polyvalence de cet outil devenu incontournable pour de nombreux utilisateurs de PS4 et PS5 jailbreakées.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.02 Beta 1    
Lundi 15 Juin 2026, 21:11 Lue 360 fois
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[PS5] PHU a53 Kraken, les travaux progressent, le support APR natif en développement
ArkSama, fondateur du groupe Playstation Hacker United (PHU), a partagé un nouvel état d'avancement concernant son projet PHU a53 Kraken, une solution qui vise à améliorer la gestion des jeux compressés sur PS5 grâce au coprocesseur ARM Cortex-A53.         Selon le développeur, plusieurs étapes importantes ont désormais été validées :   - Correction du SaveData  - Correction d'Ext1 BFS - Builder V2 finalisé  - Le niveau de compression 8 confirmé comme étant le meilleur compromis  - Début du développement du support APR natif (environ 10 % d'avancement)   ArkSama précise que les performances de chargement dépendent fortement du support de stockage utilisé. Il recommande l'utilisation du SSD interne de la PS5 ou d'un NVMe pour obtenir les meilleurs résultats, les temps de chargement étant particulièrement rapides dans cette configuration.             L'APR natif, une évolution importante   Interrogé sur la signification du « Native APR », le développeur explique que l'APR (Asynchronous Processing Request) est normalement géré directement par le processeur A53 via son interface d'entrées/sorties asynchrones, exactement comme sur les PKG officiels. Actuellement, certaines solutions reposent sur une émulation de l'APR, notamment celle développée par Drakmor, ce qui peut entraîner des incompatibilités. Le passage à une implémentation native devrait permettre d'éliminer cette couche d'émulation et d'améliorer la compatibilité. Cette évolution pourrait notamment résoudre certains problèmes rencontrés sur des jeux exigeants comme Marvel's Spider-Man 2 ou Marvel's Spider-Man: Miles Morales, dont le fonctionnement reste aujourd'hui limité avec les solutions basées sur l'APR émulé.   Et les FPKG ?   Concernant le support des FPKG, ArkSama reste prudent. Il estime que certaines fonctionnalités pourraient nécessiter un exploit Hypervisor (HV) sur PS5. Il indique également attendre les travaux de couldbeautism avant d'envisager de reprendre lui-même ce chantier. Enfin, le développeur confirme que le projet PHU Tools n'a pas reçu de mise à jour récente, celui-ci étant momentanément mis en pause jusqu'à la finalisation de PHU a53 Kraken.   Le développement se poursuit donc activement, avec comme prochaine étape majeure l'intégration complète de l'APR natif, un élément qui pourrait constituer une avancée importante pour la scène PS5.   Source : ArkSama (Playstation Hacker United - PHU)    
Lundi 15 Juin 2026, 21:07 Lue 462 fois
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[PS5] Sony corrige une faille de sécurité et verse 6 500 dollars aux chercheurs rez0 et xssdoctor
Sony a récemment validé et corrigé une nouvelle vulnérabilité affectant l'écosystème PlayStation, dans le cadre de son programme officiel de bug bounty. La faille, signalée par les chercheurs en sécurité rez0 et xssdoctor, a été résolue il y a deux jours et a donné lieu à une récompense de 6 500 dollars.   Comme à son habitude, Sony n'a pas communiqué publiquement les détails techniques de cette vulnérabilité. Cette discrétion est volontaire et vise à éviter qu'un correctif déjà déployé ne soit utilisé comme point de départ pour développer de nouveaux exploits. Aucune information n'a donc été publiée concernant la nature exacte du bug, ni les plateformes PlayStation concernées.         Le programme de récompenses de Sony permet aux chercheurs en sécurité indépendants de signaler de manière responsable les failles découvertes sur les services et matériels de la marque. Lorsqu'une vulnérabilité est confirmée et corrigée, une prime est attribuée en fonction de sa gravité et de son impact potentiel.   La somme de 6 500 dollars accordée à rez0 et xssdoctor témoigne de l'importance accordée par Sony à la sécurité de son écosystème, tout en soulignant l'implication constante de la communauté des chercheurs dans l'amélioration de la protection des consoles et services PlayStation.   Même si cette annonce n'apporte aucun détail exploitable pour la scène homebrew ou le jailbreak, elle rappelle que de nouvelles failles continuent d'être découvertes et corrigées en interne. Ces programmes de divulgation responsable restent souvent le premier indice montrant que la recherche sur la sécurité des consoles PlayStation demeure particulièrement active.   Source : Programme Bug Bounty PlayStation    
Lundi 15 Juin 2026, 07:47 Lue 2388 fois
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[PS5] ezRemote Client passe en v2.06 avec une interface plus réactive grâce à OpenGL
Le développeur cy33hc continue d'améliorer son excellent gestionnaire de fichiers réseau pour PlayStation 5 avec la publication de PS5 ezRemote Client v2.06. Pour rappel, cet homebrew permet de connecter la PS5 à différents serveurs distants (FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou HTTP) afin de transférer et gérer facilement ses fichiers directement depuis la console.             Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'expérience utilisateur. L'application abandonne désormais son ancien système d'affichage au profit d'OpenGL, ce qui apporte une amélioration notable de la réactivité générale de l'interface.   Nouveautés de la version 2.06 :  - Migration du rendu graphique vers OpenGL. - Interface plus fluide et plus réactive.   Le développeur précise qu'il est nécessaire de réinstaller le fichier PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin de mettre à jour le raccourci présent sur le Dashboard de la PS5. Sans cette opération, le lancement de l'application depuis le raccourci échouera.   Pour rappel, ezRemote Client offre de nombreuses fonctionnalités :   - Transfert de fichiers entre la PS5 et des serveurs distants. - Support FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP. - Gestionnaire de fichiers intégré. - Extraction d'archives ZIP, RAR et 7z. - Création d'archives ZIP. - Interface inspirée de FileZilla. - Téléchargements et installations en arrière-plan pour certaines fonctions introduites dans la branche 2.x.   Une mise à jour légère sur le papier, mais qui devrait rendre l'utilisation quotidienne de l'homebrew plus agréable grâce à une navigation plus rapide dans les menus.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.06      
Dimanche 14 Juin 2026, 20:51 Lue 683 fois
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[Switch] NAND Fix Pro v2.2.1 disponible
Le développeur sthetix vient de mettre en ligne NAND Fix Pro v2.2.1, une nouvelle mise à jour de son utilitaire dédié à la réparation des mémoires NAND des consoles Nintendo Switch. Cette version se concentre principalement sur l'amélioration de l'expérience utilisateur, tout en apportant plusieurs correctifs importants pour les workflows de réparation.           Une interface plus moderne   Cette mouture 2.2.1 introduit une refonte visuelle inspirée du style sombre de ttkbootstrap, offrant une présentation plus agréable et plus lisible.   Chaque niveau de réparation bénéficie désormais de sa propre couleur :   Niveau 1 : accent vert/bleu pour les opérations les plus sûres ; Niveau 2 : accent orange pour les procédures intermédiaires ; Niveau 3 : accent rouge pour les réparations les plus sensibles.   Les onglets ont été retravaillés afin que leur apparence corresponde au niveau de risque associé. L'espacement général de l'interface a également été revu et plusieurs éléments redondants du journal d'activité ont été supprimés afin d'améliorer la lisibilité.   La fenêtre principale est désormais redimensionnable et profite d'une meilleure taille par défaut.   Le "Guided Mode" mis à jour   Le mode guidé a été retravaillé afin de mieux refléter les procédures actuellement utilisées.   Le mode Live guide désormais plus clairement les utilisateurs lors :   de l'importation depuis la carte SD ; du montage des partitions RAW GPP eMMC ou emuMMC ; de la copie des fichiers BOOT.   Le mode Offline a également été clarifié et se concentre désormais uniquement sur la sélection des fichiers locaux et le lancement de la réparation, sans mention inutile du montage eMMC/emuMMC.   Le système de validation du bouton Start a été ajusté afin de mieux prendre en compte le niveau de réparation sélectionné et le mode utilisé.   Correctifs fonctionnels   Plusieurs améliorations importantes ont été apportées :   meilleure gestion du chemin des archives NAND ; prise en charge du dossier de partitions défini dans les paramètres ; ajout d'un dossier de secours intégré (lib/NAND) ; messages d'erreur plus explicites lorsque les archives sont introuvables.   Les vérifications d'espace disque temporaire ont également été renforcées :   les NAND de 32 Go nécessitent désormais au minimum 64 Go d'espace libre ; les modèles 64 Go et OLED demandent 128 Go disponibles.   Ces corrections concernent les réparations :   Level 2 ; Level 3 ; Advanced USER Partition Repair.   Enfin, les descriptions du mode hors ligne ont été corrigées afin de préciser que les fichiers NAND sélectionnés sont modifiés ou reconstruits directement sur place.   Une mise à jour orientée confort d'utilisation   Selon le développeur, NAND Fix Pro v2.2.1 est avant tout une mise à jour de finition centrée sur l'interface et l'expérience utilisateur, accompagnée de quelques correctifs ciblés concernant la gestion des archives NAND et les vérifications d'espace nécessaires aux consoles Switch OLED et 64 Go.   Changelog principal :   - Nouvelle interface sombre modernisée  - Couleurs distinctes selon le niveau de réparation  - Fenêtre redimensionnable  - Amélioration du Guided Mode  - Meilleure gestion des chemins d'archives NAND  - Vérifications d'espace disque renforcées  - Support amélioré des modèles OLED et 64 Go  - Messages d'erreur plus clairs  - Ajustements des workflows de réparation hors ligne   Source : NANDFixPro 2.2.1    
Dimanche 14 Juin 2026, 20:35 Lue 871 fois
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[PS4/PS5] zftpd v1.5.0 : une nouvelle interface Web, support PS5 13.xx et performances améliorées
Le développeur seregonwar vient de publier zftpd v1.5.0, une mise à jour majeure de son serveur FTP/HTTP destiné aux consoles PlayStation. Cette version apporte une refonte complète de l'interface Web intégrée, un support Linux désormais considéré comme prêt pour la production, ainsi qu'une longue série d'améliorations pour les PS4 et PS5. Depuis la version 1.4.0, le projet a connu une évolution impressionnante avec plus de 175 000 lignes de code ajoutées et plus de 33 000 supprimées, témoignant d'un important travail de restructuration et d'optimisation.         Une toute nouvelle interface Web   L'explorateur de fichiers embarqué a été entièrement réécrit avec une interface moderne et responsive. Parmi les nouveautés :   - thème sombre adaptatif  - navigation par fil d'Ariane  - affichage des métadonnées et tri des fichiers - aperçu intégré  - opérations multiples (copie, déplacement, renommage, suppression)  - suppression récursive avec indicateurs de progression  - menus contextuels - panneau de configuration du serveur  - suivi des transferts en temps réel   Un véritable gestionnaire de téléchargements fait également son apparition avec mise en file d'attente, reprise des téléchargements, affichage de la vitesse et de l'ETA, ainsi qu'une sauvegarde de l'état en arrière-plan.   Support Linux renforcé   zftpd dispose désormais d'un backend Linux natif basé sur epoll, avec une compilation propre sous GCC sans avertissement, même avec les options strictes :   -Wall -Wextra -Werror   La compatibilité avec _FORTIFY_SOURCE=2 et les vérifications renforcées de glibc ont également été ajoutées.   Améliorations PS4 et PS5   Cette version apporte plusieurs corrections importantes pour les consoles Sony :   - détection des hooks externes avant modification du noyau ; - correction de certains offsets pouvant provoquer des crashs SIGILL ; - vérifications de sécurité supplémentaires pour les hooks système ; - amélioration de la détection des symboles et des adresses mémoire ; - écoute réseau sur 0.0.0.0 pour une meilleure détection IP ; - automatisation du pipeline de payloads PS5.   Le support des firmwares PS5 jusqu'en 13.xx est désormais assuré.   Autre changement notable : le port FTP par défaut passe de 21 à 2120 sur PS4 et PS5 afin d'éviter les conflits avec certains services système.   Gestion des jeux directement depuis le navigateur   L'interface Web permet maintenant :   d'afficher les jeux installés ; de consulter le Title ID, la version et la taille ; de lancer les titres directement ; de réparer la visibilité des applications installées ; de parcourir les jeux via une présentation inspirée du XMB de la PS4. Extraction d'archives et téléchargements URL   La prise en charge des archives a été enrichie :   extraction ZIP intégrée grâce à miniz ; support optionnel des formats 7z, RAR, TAR et GZ via libarchive ; prise en charge des fichiers exFAT/fPKG ; extraction des métadonnées des PKG PS4.   Un nouveau système de téléchargements par URL permet également :   la mise en pause ; la reprise ; le suivi de la progression ; la validation des adresses ; la sécurisation des noms de fichiers. Des transferts encore plus rapides   zftpd v1.5.0 mise fortement sur les performances :   utilisation de sendfile() sur Linux, macOS, FreeBSD, PS4 et PS5 ; buffers TCP agrandis ; optimisation des tailles de blocs ; pipeline double-buffer pour les uploads FTP ; réduction des copies mémoire inutiles ; amélioration du comportement face aux erreurs réseau temporaires. Sécurité renforcée   Le serveur intègre désormais une protection contre les attaques FTP PORT de type bounce attack (RFC 2577) grâce à une vérification de l'adresse IP distante.   De nombreuses améliorations ont également été apportées aux suppressions récursives, aux listes de répertoires très volumineuses et à la gestion des erreurs.   Packaging et CI/CD modernisés   Les fichiers de publication sont désormais adaptés à chaque plateforme :   Plateforme Format PS4 / PS5 .elf et .bin Linux .tar.gz macOS .app empaquetée en .tar.gz   Les noms des assets incluent désormais automatiquement le numéro de version, par exemple : zftpd-ps5-v1.5.0.elf   Avec cette version 1.5.0, zftpd franchit une étape importante et se positionne comme une solution de transfert toujours plus complète pour les utilisateurs PS4 et PS5.   Changelog complet :   - Refonte intégrale de l'interface Web - Support PS5 jusqu'au firmware 13.xx - Nouveau port FTP 2120 - Gestion avancée des jeux PS4/PS5 - Extraction ZIP native - Gestionnaire de téléchargements intégré - Optimisations importantes des transferts - Sécurité FTP renforcée - Support Linux prêt pour la production - Nettoyage massif du code et amélioration de la portabilité     Téléchargement : zftpd 1v.5.0  
Dimanche 14 Juin 2026, 20:25 Lue 991 fois
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[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible
Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code.             Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents.   Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet.   Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent.   Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet.           Installation   Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires :   Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV.   Changelog FF3-Vita v1.3.0 :   - Refonte du code des shaders. - Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. - Amélioration du formatage du fichier main.cpp. - Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. - Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. - Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs.   Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0      
Dimanche 14 Juin 2026, 09:39 Lue 1464 fois
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[PS5] Garlic SaveMgr passe en v1.10 avec la sauvegarde multi-destinations sur PS5
Le développeur earthonion vient de publier la version 1.10 de Garlic SaveMgr, son gestionnaire de sauvegardes PS5 permettant de décrypter, chiffrer et explorer les données de sauvegarde via une interface web intégrée. Pour rappel, Garlic SaveMgr se charge sous forme de payload .elf et propose ensuite une interface accessible depuis un navigateur à l'adresse http://<ip-de-la-ps5>:8082, facilitant la gestion des sauvegardes directement depuis un PC. Après l'arrivée du support des sauvegardes cloud dans la version 1.9, cette nouvelle mouture apporte une évolution majeure avec la gestion de plusieurs destinations simultanées.         Nouveautés de la version 1.10   Sauvegarde multi-cibles   La principale nouveauté de cette mise à jour est l'introduction du bloc backup_targets, qui permet d'activer indépendamment plusieurs destinations :   - stockage interne de la PS5  - périphérique USB  - serveur FTP    Google Drive   Les sauvegardes sont désormais générées une seule fois sous forme d'archive ZIP chiffrée, puis distribuées vers tous les emplacements activés, ce qui améliore considérablement les performances.   Support des sauvegardes locales et USB   Le système d'auto-sauvegarde lors de la fermeture d'un jeu peut maintenant écrire directement :   - dans la mémoire interne de la console   - sur une clé ou un disque USB connecté  - en complément ou en remplacement du FTP    Afin d'éviter les fichiers incomplets, Garlic SaveMgr utilise un mécanisme sécurisé avec création d'un fichier temporaire .tmp avant son renommage final en .zip.   Indicateur de progression par destination   L'interface affiche désormais la progression des différentes opérations avec des notifications du type :   « FTP done (2/3) » résumé final du nombre de destinations traitées.   Renforcement de la sécurité FTP   Le traitement du mot de passe FTP a été revu afin d'empêcher :   - les problèmes liés aux caractères spéciaux comme %  - les injections CR/LF dans les commandes FTP   Compatibilité conservée   Les anciens fichiers de configuration utilisant le champ provider restent compatibles. Ils sont automatiquement convertis vers le nouveau système de destinations multiples.   Fonctionnalités déjà présentes depuis la v1.9 : - sauvegardes cloud via FTP  - intégration Google Drive (mode navigateur)  - sauvegardes automatiques à la fermeture d'un jeu  - surveillance des titres sélectionnés  - export par lots des sauvegardes  - documentation complète et API intégrée   Comme les précédentes versions, le fichier garlic-savemgr.elf est directement fourni dans les assets de la release et peut être lancé à l'aide d'elfldr.   Cette version 1.10 marque une étape importante pour Garlic SaveMgr, qui continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des sauvegardes PS5.   Téléchargement : Garlic SaveMgr v1.10        
Dimanche 14 Juin 2026, 08:35 Lue 916 fois
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[Multi] pleNx, le client Plex multiplateforme pour Nintendo Switch, PS Vita et PS4
Le développeur thcolin poursuit le développement de pleNx, un client Plex natif orienté « controller-first » destiné en priorité à la Nintendo Switch, mais également disponible sur PS Vita, PS4, Windows, macOS, Linux et Android.   Pour rappel, pleNx est né d'un fork de Switchfin, l'ancien client Jellyfin pour Switch, entièrement migré vers l'écosystème Plex avec une interface revue de fond en comble. L'application permet d'accéder à son serveur Plex avec une navigation pensée pour la manette, la lecture via MPV, les téléchargements hors ligne, la Watchlist Plex et même l'accès à des serveurs distants WebDAV, FTP ou SFTP.               Une série de mises à jour très actives   Depuis la sortie de la première version 0.1.0 il y a seulement quelques jours, le projet a connu une évolution particulièrement rapide :   v0.1.1 : ajout du système de mise à jour intégré sur Nintendo Switch ; v0.1.2 : finalisation des traductions dans 14 langues, dont le français ; v0.1.3 : nouveau Title ID sur Switch et harmonisation complète du branding pleNx ; v0.1.4 : ajout des cartes « + » permettant d'afficher la totalité des contenus d'une catégorie ; v0.1.5 : importante refonte du lecteur vidéo et amélioration de la navigation à la manette. pleNx v0.1.6 : correction du rendu des images transparentes sur PS Vita   Cette nouvelle version 0.1.6 se concentre sur un problème spécifique à la PS Vita.   Jusqu'à présent, les images transparentes (comme certains logos de films ou séries au format PNG) apparaissaient sous forme de blocs noirs opaques. Le problème provenait de la compression GPU systématique en DXT1, un format ne prenant pas en charge le canal alpha.   Le correctif introduit désormais :   - l'utilisation du format DXT5 pour les images possédant de la transparence  - la conservation du format DXT1 pour les images totalement opaques afin de préserver l'espace mémoire  - un affichage correct des logos et éléments graphiques transparents sur PS Vita   Cette correction améliore sensiblement le rendu visuel de l'application sur la console portable de Sony.   Principales fonctionnalités de pleNx :  - Connexion native aux serveurs Plex ; - Lecture vidéo via MPV (H.264, H.265, AV1, VP9, etc.) ; - Gestion des sous-titres et des pistes audio ; - Téléchargement des contenus pour une lecture hors ligne ; - Support des Watchlists Plex ; - Navigation entièrement optimisée pour la manette ; - Compatibilité Nintendo Switch, PS4, PS Vita, Windows, macOS, Linux et Android ; - Support des périphériques USB sur Switch grâce à libusbhsfs.   Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, pleNx s'impose progressivement comme l'une des solutions les plus complètes pour profiter de Plex sur consoles modifiées.   Téléchargement : pleNx v0.1.6    
Dimanche 14 Juin 2026, 08:22 Lue 1125 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor avec support avancé USB et une belle interface
Quelques jours seulement après la première version publique 0.9.5, Juma Sayeh dévoile déjà PS5 Game Compressor 0.9.6, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné aux consoles PS5 modifiées. Pour votre pleine information, PS5 Game Compressor est un payload autonome permettant de compresser, décompresser, vérifier et réparer les jeux montés via ShadowMountPlus, le tout depuis une interface Web accessible directement depuis le navigateur. L'outil détecte automatiquement les jeux grâce aux liens créés par ShadowMountPlus et permet de convertir les titres au format FF-PFSC, aussi bien en sortie PFS qu'en exFAT.         Fonctionnement du projet   Contrairement à d'autres solutions, PS5 Game Compressor ne possède pas d'explorateur de fichiers intégré. Il s'appuie sur les points de montage créés par ShadowMountPlus :   /user/app/<TITLE_ID>/mount.lnk /user/app/<TITLE_ID>/mount_img.lnk   Une fois le payload lancé, l'interface Web est disponible sur :   http://IP_DE_LA_PS5:5910/   Le système continue d'exécuter les opérations même si l'utilisateur ferme le navigateur, celles-ci étant gérées directement côté PS5.   Principales fonctionnalités   PS5 Game Compressor permet notamment :   la compression de jeux montés au format FF-PFSC ; le choix entre les formats de sortie PFS ou exFAT ; la validation et la réparation des jeux compressés ; la restauration des jeux vers leur format d'origine ; le déplacement des titres entre SSD interne et périphériques USB ; l'affichage de la progression, de la vitesse et du temps restant ; la conservation d'un historique des opérations ; l'installation d'une tuile de lancement sur l'écran d'accueil de la PS5. Prérequis   L'utilitaire nécessite :   - un environnement homebrew PS5 compatible avec les payloads ELF ; - ShadowMountPlus installé et configuré ; - Payload Manager (ou un autre lanceur de payloads) ; - l'accès FTP pour le déploiement manuel si nécessaire.   La version publique initiale 0.9.5 recommandait :   ShadowMountPlus 1.6test15-fix2 minimum ; Kstuff Lite 1.07 ou supérieur. Nouveautés de la version 0.9.6   Cette nouvelle révision apporte une longue liste d'améliorations.   - Nouvelle interface Web   L'interface a été entièrement retravaillée avec :   - un design responsive plus moderne  - des badges d'état enrichis  - davantage d'informations sur la progression - des menus d'actions plus fluides  - des fenêtres de compression et de décompression plus claires   Gestion avancée du stockage   PS5 Game Compressor peut désormais :   - conserver les fichiers sur le support actuel ; - écrire directement sur le SSD interne ; - écrire vers un périphérique externe détecté automatiquement.   Le programme recherche désormais :   /mnt/ext0 /mnt/ext1 /mnt/usb0 à /mnt/usb7   avec affichage de l'espace libre disponible.   Support complet des transferts   La version 0.9.6 introduit :   - la copie entre stockage interne et externe ; - le déplacement des jeux entre SSD et USB ; - une meilleure gestion des périphériques USB.   Profils de compression   Deux profils font leur apparition :   Space : privilégie la taille finale du fichier ; Fast : privilégie la vitesse d'exécution. Compression destructive avec reprise   Un nouveau système de journalisation permet :   de reprendre une opération interrompue ; de travailler avec peu d'espace disponible ; de sécuriser davantage les traitements de longue durée.   Nouvelles fonctions disponibles   Plusieurs API supplémentaires ont été ajoutées :   Validate Only ; Read Speed Test ; Read EOF Test ; Delete Game Data ; Original Restore ; Uncompress Plan.   Intégration renforcée avec ShadowMountPlus   La communication avec ShadowMountPlus évolue avec :   la gestion de la configuration et des indices de montage ; la possibilité de forcer un remount ; le redémarrage du payload directement depuis l'interface. Améliorations internes   Les statistiques affichées sont désormais beaucoup plus détaillées :   temps écoulé ; estimation du temps restant ; vitesse de traitement ; nombre de blocs traités ; compteurs de réparation ; budgets de flux ; phases d'exécution plus précises.   L'historique mémorise également davantage d'informations :   format utilisé ; profil sélectionné ; destination choisie ; support cible ; restauration des originaux ; résumés des réparations ; résultats des tests de lecture.   Les chemins d'exécution ont été réorganisés :   /data/GameCompressor /data/GameCompressor/logs/repair Correctifs   La version 0.9.6 corrige plusieurs problèmes :   - suppression incorrecte des sources détectées par ShadowMountPlus ; - erreurs lors des compressions vers USB ; - problèmes d'ordre d'écriture parallèle sur périphériques externes ; - récupération plus fiable après interruption d'une compression, d'une réparation ou d'un transfert.   Crédits :    Le projet a été créé par Juma Sayeh. Les tests ont été réalisés par Osama Abualia.   PS5 Game Compressor s'appuie également sur plusieurs travaux communautaires ayant inspiré son développement.   Téléchargement : PS5 Game Compressor v0.9.6    
Samedi 13 Juin 2026, 23:16 Lue 1389 fois
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