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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] NeXT v3.32 disponible
Le développeur Vampitech propose la version 3.32 de NeXT, pour rappel NeXT est un pack qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Avec la 3.32, Tesla Overlay a été retiré, et remplacé par la version améliorée d'UltraHand. Les sigpatches ont également été mis à jour pour améliorer la compatibilité et offrir une prise en charge élargie.         Un bug empêchant les cheats de s'activer sur la console, et provoquant le redémarrage du système au début d'un jeu, a également été corrigé.   Vous pouvez appliquer la mise à jour en écrasant la version précédente de NeXT ou bien vous pouvez utiliser NeXT Updater.    Le retrait de Tesla s'explique par le fat qu'il n'a pas été mis à jour depuis un moment. Ultrahand est super vitaminé et se spécialise dans l'overclocking sans laisser de côté les usages habituels, c'est du moins comme cela que justifie le développeur.      Téléchargement : NeXT 3.32    
Mercredi 20 Novembre 2024, 22:28 Lue 148 fois
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[PS3] PS3HEN 3.3.1 Test build disponible
Le développeur esc0rtd3w propose à ceux qui disposent encore, et à très juste titre, d'une PlayStation 3, de tester une nouvelle build de PS3HEN proposé en 3.3.1.          Changelog 3.3.1 :   Changelog du plugin HEN : - Ajout d'une fonctionnalité de restauration HEN pour les nouveaux paquets qui supportent HEN après un reformatage du disque dur (merci @LuanTeles ) - Renommage temporaire des fichiers du plugin d'amorçage, au lieu de les supprimer si un WMM est trouvé. - Ajout de la fonction create_default_dirs pour créer les dossiers standards s'ils manquent sur dev_hdd0 (merci @LuanTeles ) - Ajout de la fonction DLOG pour la sortie vers usb000 (réservé aux développeurs) - Ajout du nettoyage des fichiers PSN (merci @LuanTeles ) - Nettoyage de la fonction clear_web_cache_check - Mise à jour des fonctions pour les presets LED - Ajout de la fonction sysLv2FsRename - Mise à jour de la fonction set_build_type pour vérifier les ports USB 000 - 007 (pour le mode développeur) - Mise à jour de l'installateur d'urgence pour vérifier les ports USB 000 - 007 (HEN_UPD.pkg à partir de l'USB)   Changelog dans le payload : - Mise à jour des décalages de cellFsMkdir_symbol - Ajout du symbole cellFsRename_symbol   Changelog dans les ressources : - Ajout de nouveaux fichiers RAF de coldboot personnalisés pour release, debug, usb, et DEX (merci @Charles_n_town ) - Utilisation du répertoire de jeu PS3XPLOIT pour ajouter le statut d'installation HEN à la base de données GAMEDATA, pour le format de disque dur survivant (caché du XMB) (merci @LuanTeles ) - Correction de l'entrée seg_mcutility dans category_game.xml (Corrige un problème avec l'élément de menu carte mémoire virtuelle PS1/PS2 (merci @LuanTeles )     Téléchargement : PS3HEN 3.3.1 Test build      
Mercredi 20 Novembre 2024, 08:07 Lue 1143 fois
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[PS5] Le PlayStation Portal va bénéficier du cloud gaming (via une update)
Lancé il y a un peu plus d'un an, le PlayStation Portal a su convaincre, contrairement au PSVR2, et Sony souhaite le supporter, un produit ambitieux pour la marque, avec de nombreux retours positifs, et une communauté qui ne cesse de s'étendre, notamment aussi avec la version anniversaire.         Sony a dévoilé hier un tout nouveau firmware qui permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités au périphérique de la PS5 :    - Réglage de la sortie audio du haut-parleur pour réduire le volume lorsque le niveau audio est réglé au minimum - Vous pourrez désormais régler les paramètres de votre appareil PlayStation Link à partir du menu Paramètres du portail PS, ce qui vous permettra d'optimiser le volume et le volume de l'effet local.   De plus, cette mise à jour inclue également une version bêta d'une nouvelle fonctionnalité demandée par de nombreux fans : la prise en charge du streaming cloud sur PS Portal. Une fois la mise à jour disponible, les membres PlayStation Plus Premium pourront participer à une version bêta du streaming cloud sur PS Portal, permettant de diffuser certains jeux PS5 du catalogue de jeux PlayStation Plus directement depuis les serveurs Sony, même sans console PS5. Bien entendu tout cela peut évoluer d'ici la version finale de cette Bêta.        Fonctionnalités disponibles pendant la bêta :    - Diffusez certains jeux PS5 dans le catalogue de jeux PlayStation Plus -- Plus de 120 jeux PS5 du catalogue de jeux PS Plus, dont Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise et Ratchet & Clank: Rift Apart, seront accessibles sur le PS Portal via le streaming cloud - Streaming jusqu'à 1080p/60fps - Fonctionnalités du contrôleur sans fil DualSense, notamment le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, les haut-parleurs, le pavé tactile (émulé sur l'écran tactile pour PS Portal) et le capteur de mouvement - Stockage cloud PlayStation Plus - Les données de sauvegarde et la progression du jeu peuvent être stockées jusqu'à 100 Go et seront automatiquement synchronisées avec votre console PS5, ce qui facilite le basculement entre le jeu local et le streaming, et entre plusieurs appareils.   Concernant le hack du PlayStation Portal, tout s'est arrêté au firmware 2.06, mais en se dotant de fonctions de cloud gaming, la console est beaucoup plus intéressante.   
Mercredi 20 Novembre 2024, 08:00 Lue 1671 fois
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[PS3] Evilnat 4.91.2 Beta 14 disponible avec ou sans réinstallation
  Le développeur Aldostools propose à la scène PS3 un patch qui permet de passer de la version Beta 10 à Beta 13 du CFW Evilnat 4.91.2 directement en Beta 14 sans avoir à réinstaller le firmware.    Cela nécessite d'avoir activé /dev_blind sur votre PS3, mais cela permet de profiter des derniers avantages de la toute dernière Bêta du CFW Evilnat 4.91.2. Ce patch fonctionne avec la Bêta 10, Bêta 12, et Bêta 13.           Changelog :   - Téléchargement réduit (seulement 11.3MB) - Plus rapide à installer. Même résultat.  - Plus sécurisé car le temps de réécriture dans dev_flash est réduit.    Téléchargement : Patch Evilnat 4.91.2 Beta 14 (conversion de la Bêta 10, 12 ou 13)      Si vous souhaitez repartir d'une installation complète, c'est tout à fait possible, Nathan Martin, plus connu sous le nom d'Evilnat propose son CFW complet.    La Bêta 14 du CFW Evilnat 4.91.2 est proposé en CEX, D-PEX, DEX et PEX comme d'habitude. Avec cette nouvelle Bêta 14, il a mis à jour quelques options.    Changelog :     - Mise à jour des options « Enable FTP » et « Disable FTP » de xai_plugin avec un serveur FTP plus récent - Ajout de l'option « Show BD Drive Information » dans [Basic Tools] dans xai_plugin (demandé par LuanTeles).   Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 14      
Mardi 19 Novembre 2024, 08:00 Lue 2559 fois
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[PS4] Le chapitre 2 et 3 d'Hellblade 2 sont là
Le développeur Lapy vient d'annoncer sur X l'arrivée des chapitre 2 et chapitre 3 de son " adaptation " de Senua's Saga : Hellblade II sur la PS4.   Comme vous le savez désormais il ne s'agit pas directement du jeu 3D, sorti uniquement sur Xbox Series X, mais plutôt de vidéos interactives. Ce sont des images filmées de gameplay prenant forme de QTE.          Avec ces deux nouveaux chapitres, Lapy a introduit de nouvelles fonctionnalités :   Chapitre 2 : Ajout de nouvelles mécaniques de combat, comme l'utilisation du miroir, qui enrichit l'expérience.   Chapitre 3 : Introduction de mécaniques exploratoires, comme l'utilisation du bouton rond permettant plus d'interactions.          La résolution est désormais de 2K, améliorant l'expérience utilisateur et l'immersion. A noter qu'avec cette nouvelle version les sauvegardes ne sont pas compatibles avec l'ancienne version. Pour pouvoir intégrer les nouvelles fonctionnalités, les vidéos ont été entièrement remises en ligne. Il semblerait qu'une solution de contournement pour PS5 a été trouvé par le développeur mais c'est une autre histoire.    Pour cette occasion le développeur dévoile la version 1.01 de HB2 qui intègre donc les chapitres 2 et 3.        Tout est là : HB 2 1.01      
Lundi 18 Novembre 2024, 22:02 Lue 2404 fois
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[PS5] L'émulation PS5 toujours sur les rails
Le développeur DH continue de proposer des commits sur le développement initial de ce qui serait le premier émulateur PS5. Nous sommes encore à plusieurs années de pouvoir profiter d'une telle émulation, ne serait que par la nécessité de disposer d'une configuration PC puissante pour pouvoir faire tourner les jeux.    Mais le code continue d'évoluer et DH ne cache pas son travail, il a effet annoncé que quelques parties du code de l'émulateur fonctionnent, mais pour les premiers samples graphiques et le mode sans échec ce n'est pas encore le cas.    Il informe que printf fonctionne comme attendu, que la libkernel également, et que le chargement des librairies de sysmodules importés tout autant.            Depuis quelques jours, le développeur a fait pas mal évoluer son émulateur RPCSX en y rajoutant de nombreux supports, mais qui pour pour la plupart n'arrive pas à tourner correctement (et débouche sur une erreur), mais nous pouvons voir les efforts que DH effectue ici.              A noter que de nombreux sites tentent de faire croire que des émulateurs PS5 sont fonctionnels, mais à date aucun d'entre eux ne l'est, et pour la plupart ils ne sont mêmes pas légitimes.       
Lundi 18 Novembre 2024, 07:14 Lue 3801 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++, nds-bootstrap et GodMode9i sont mis à jour
Quelques mises à jour bien utiles pour la Nintendo 3DS et Nintendo DS, TWiLight Menu++, nds-bootstrap et GodMode9i ont été mis à jour par RocketRobz.    Au programme, la version v27.12.0 de TWiLight Menu++ ainsi que la version 2.2.0 de nds-bootstrap, et au passage la version 3.7.0 de GodMode9i.                Changelog TWiLight Menu++ 27.12.0 :    - La N-Card est désormais prise en charge par la Slot-1 microSD accessfonctionnalité ! - Solution de contournement ajoutée pour que homebrew ne prenne en charge que les pilotes DLDI jusqu'à 16 Ko, fonctionnant désormais avec les pilotes DLDI 32 Ko ! Attention cela n'a pas été testé avec de l'homebrew buildé avec libnds v2. - Thème DSi : le lancement d’un jeu lancera désormais immédiatement l’animation de lancement comme dans le menu DSi d’origine ! - Obtenu en exécutant la vérification des binaires DSi et la vérification AP-fix après l'apparition ou la modification du texte de la bannière. - Ajout de la version de FastVideoDSPlayer qui prend en charge les pilotes DLDI 32 Ko. - Ajout d'écrans de classification ESRB pour Honeycomb Beat et Puppy Palace .   Correction de bug : Moi et@lifehackerhansol: Drivers DLDI corrigés créés avec THUMB (ainsi que les pilotes décompressés à partir de LZ77) empêchant TWLMenu++ de passer main.srldr(écrans de démarrage DS(i) et/ou TWLMenu++).     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.12.0       Changelog 2.2.0 :    - Les correctifs/patchs AP sont maintenant inclus au lieu d'avoir à compter sur un AP-fixe externe de TWLMenu++ ! - Les patchs AP fournis par l'utilisateur sont maintenant lus depuis sd:/_nds/nds-bootstrap/apFix/. - Les pilotes DLDI de 32Ko (comme pour les cartes N) sont maintenant utilisables en dehors du mode B4DS ! - Les jeux DSi-Enhanced/Exclusive/Ware ne fonctionnent pas (encore) en mode DSi (même chose pour les pilotes 16KB). Pour jouer à certains jeux DSiWare, vous devez activer le mode B4DS. - Mode B4DS : Pour éviter d'avoir à rétrécir le tas pour Sonic Classic Collection (et pour éviter que le rétrécissement du tas ne cause des problèmes pour ce jeu), le pilote DLDI a été déplacé vers ITCM, ceci s'applique aux pilotes DLDI <= 16KB.   Corrections de bugs : - Correction de Puppy Palace qui ne démarrait pas sans réinitialiser le jeu ! - Correction d'un bug qui provoquait un crash lors du préchargement de ROMs DSi-Enhanced de 28MB (ex. Bejeweled Twist) dans la RAM sur les consoles 3DS en mode DS. - Mode B4DS : Correction de Koukou Eitango : Kiho 400 Go Master ne démarrant pas. - Mode B4DS : Le cache des données/instructions est maintenant vidé après chaque lecture de carte pour Pokemon HGSS. - Puisque cela a déjà été essayé (iirc), cela peut ou non corriger les crashs aléatoires dans ces jeux.   Téléchargement : nds-bootstrap 2.2.0             Changelog 3.7.0 :    - Extension de l'espace du pilote DLDI à 32KB en utilisant libnds32 (par @lifehackerhansol) ! @ApacheThunder : Ajout d'un support pour le montage de la N-Card et des pilotes DLDI R4 originaux lorsqu'ils sont lancés depuis la DSi/3DS NAND ou la carte SD ! - Ajout d'une solution pour que le homebrew ne prenne en charge que les pilotes DLDI de 16 Ko, il fonctionne maintenant avec les pilotes DLDI de 32 Ko ! Attention cela n'a pas été testé avec les homebrew buildés avec libnds v2.   Téléchargement : GodMode9i 3.7.0          
Dimanche 17 Novembre 2024, 18:26 Lue 1180 fois
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[Switch] Nintendo traque les publications Reddit
  Le site gamefile.news rapporte que Nintendo a retrouvé un pirate de Switch via des publications sur Reddit, et aussi parce qu'il proposait des prestations de réparations.    C'est au tour de James "Archbox" Williams, un américain résidant en Arizona, d'être poursuivi par les avocats de Nintendo, pour avoir vendu des copies pirates de jeux Switch, pour avoir violé des droits d'auteur et de licences, et pour avoir proposer certains services de réparations contre rémunération.    La plainte fait état que l'enquête sur les magasins piratent les droits d'auteur, proposent des jeux vidéos pirates en ligne, et ainsi l'un des protagonistes en question, Archbox, qui apparait également comme un modérateur de r/SwitchPirates, a créé plusieurs sites, et comptes Nintendo associés à des adresses email liés à des prestations de réparation.          De plus, il profitait du service SAV de Nintendo pour faire réparer quelques Switchs, comme on pouvait s'y attendre, des mises en demeure ont suivi, dont une deux jours seulement après que Nintendo lui ait envoyé l'un de ses articles réparés. Les boutiques pirates avec lesquelles Archbox aurait été impliqué incluent Jack-in-the-Shop, Turtle in the Shop et NekoDrive, qui ont toutes fermé à la suite d'une mise en demeure envoyée par Nintendo en mars dernier.    Nintendo explique qu'Archbox a contribué à faire grandir une communauté de pas moins de 190 000 membres sur Reddit, et bien entendu le défendeur a publié des milliers de commentaires et de messages encourageant le piratage depuis plus de 5 ans.          Comme souvent, le défendeur ne s'est pas bien défendu, Nintendo dispose désormais d'un jugement par défaut en sa faveur après que Williams n'a pas réussi à plaider sa cause devant le tribunal à temps.     Tout est là : gamefile.news        
Dimanche 17 Novembre 2024, 12:27 Lue 4919 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v1.7.0 disponible
  Le développeur Damian Parrino propose une nouvelle version de son outil Apollo Save Tool pour la PS4, il s'agit de la version v1.7.0 qui intègre désormais pleinement la prise en charge de la gestion de la carte mémoire virtuelle PS1, y compris les fonctionnalités de liste de sauvegarde, d'importation, d'exportation et de suppression des sauvegardes des jeux PS1. Comme vous le savez Apollo Save Tool est un superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.          Au programme de cette nouvelle version PS4, le support de nombreux formats d'extension VMC et une correction sur le moteur de patch d'Apollo.      Changelog :   Ajout : - Gestion des images de la carte mémoire virtuelle PS1 (VMC) - Prend en charge les formats .VM1 et les formats externes (.MCR, .VMP, .BIN, .VMC, .GME, .VGS, .SRM, .MCD) - Liste, importation, exportation et suppression des sauvegardes PS1 à l'intérieur des images VMC - Importation - Formats pris en charge : .MCS, .PSV, .PSX, .PS1, .MCB, .PDA - Exportation - Formats pris en charge : .MCS, .PSV, .PSX - Online DB : ajout d'une liste de sauvegardes PS1   Correction : - Mise à jour du moteur de patch Apollo vers la version 1.1.2 - Correction du bug de recherche du code SW lorsque les octets ne sont pas trouvés       Téléchargement : Apollo Save Tool v1.7.0    
Dimanche 17 Novembre 2024, 11:44 Lue 815 fois
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[Vita] VitaDock Plus v2.6 disponible
Voilà une mise à jour de VitaDock Plus qui porte la numérotation 2.6, VitaDock Plus n'avait pas été mis à jour depuis Juin 2023 donc cet update est plutôt bienvenue.    Petit retour en arrière, VitaDock Plus est un dock créé sous forme de distribution Linux pour Raspberry Pi utilisé pour la création d'un dock PlayStation Vita pour par exemple s'en servir comme output d'une TV.             Caractéristiques :    - Accélération matérielle sur tout le matériel pris en charge - Faible latence d'entrée et couleurs précises - Mise à l'échelle de Lanczos jusqu'à la résolution de sortie souhaitée - Afficher le contrôle de la puissance sur tous les modèles - Menu pour basculer entre les modes 960x544 à 30 FPS, 864x488 à 60 FPS et contrôlé par plug-in - Thème VitaDock+ avec écran de démarrage fantaisie et notifications pour un retour visuel lors de la modification des paramètres - Fonctionne sur la plupart des modèles Raspberry Pi avec une seule image - S'adapte aux cartes SD de 4 Go - Injection RCM de Nintendo Switch - Audio via Bluetooth ou câble AUX - Configuration sans tête à l'aide de broches GPIO - Fonctionnalités expérimentales intéressantes (voir ci-dessous)     Changelog :    - Stabilité/latence du Bluetooth améliorée par l'optimisation des scripts python en arrière-plan avec une utilisation élevée du CPU - Le Pi fonctionne désormais plus froidement lorsqu'il est en veille - Correction de l'outil de configuration AUX qui ne veut pas se lancer parfois - Correction des erreurs SAP Bluetooth - Le lecteur n'est plus toujours en haut de l'écran, ce qui permet d'interagir plus facilement avec les autres menus lorsque le flux est en cours d'exécution.     Téléchargement : VitaDock Plus v2.6          
Jeudi 14 Novembre 2024, 19:42 Lue 2645 fois
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