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[PS5] etaHEN atteint le firmware 13.60, Itemzflow fonctionne également
La scène PS5 continue de progresser avec de nouvelles avancées autour des firmwares récents. Gezine vient de partager une capture montrant etaHEN fonctionnel sur le firmware 13.60, une évolution particulièrement intéressante alors que les travaux se poursuivent sur les versions les plus récentes du système de Sony. La capture présente etaHEN Toolbox, avec notamment l'accès au Package Installer, aux plugins système et applicatifs, au Remote Play, aux services ainsi qu'à différents réglages et raccourcis.         Autre information importante : Itemzflow fonctionne également sur ce firmware, ce qui laisse entrevoir une compatibilité de plus en plus large des outils de la scène avec les versions récentes de l'OS PS5.   En parallèle, LightningMods indique qu'une version de test d'EtaHEN est actuellement disponible dans le canal de test du serveur Discord pkg-zone. Selon son message, cette version fonctionne jusqu'au firmware 12.70 et peut donc être testée dès maintenant par les membres du serveur.   Ces différentes informations montrent que les développements autour du jailbreak et du homebrew PS5 continuent d'avancer rapidement. Le fonctionnement d'etaHEN et d'Itemzflow sur 13.60 constitue notamment un signal encourageant pour les utilisateurs restés sur ce firmware. Il convient toutefois de rappeler qu'il s'agit encore de tests et de développements en cours. Les utilisateurs concernés sont donc invités à ne pas mettre à jour leur console sans avoir vérifié au préalable la version de leur firmware.   Tout est là : x.com/LightningMods      
Mardi 18 Août 2026, 17:00 Lue 988 fois
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[PSVITA] AutoPlugin II v2.19 : plusieurs plugins mis à jour et correction des téléchargements VPK
Le célèbre utilitaire AutoPlugin II, développé par ONElua pour la PlayStation Vita, vient de recevoir une nouvelle mise à jour en version 2.19. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur l’actualisation de plusieurs plugins, la mise à jour de certaines dépendances ainsi que la correction d’un problème affectant les téléchargements de fichiers VPK.         Plusieurs plugins mis à jour   AutoPlugin II v2.19 intègre les dernières versions de plusieurs plugins :   NoNpDrm Unofficial passe de la v1.4 à la v1.5, avec une attribution désormais indiquée à SuleMareVientu, mainteneur actuel du fork. noled évolue de la v1.1 à la v2.2, avec falkenhawk crédité comme mainteneur actuel du fork. vixen passe de la v1.5 à la v2.0, une mise à jour majeure. Vitacompanion passe de la v1.00 à la v1.06 et intègre désormais un second fichier, vitacompanion_kernel.skprx, apportant notamment un support au niveau du kernel. USBDisable évolue de la v3.02 à la v3.03. Mise à jour d’ioplus   La mise à jour apporte également une standardisation de la dépendance ioplus.skprx, utilisée par plusieurs plugins.   AutoPlugin II adopte désormais la version ioPlus 0.1 du FAPS Team / CelesteBlue, afin de disposer d'une version commune de cette dépendance.   Correction du téléchargement des VPK   Cette version corrige également un bug présent dans la section des téléchargements. Celui-ci pouvait empêcher les fichiers .vpk d’être téléchargés correctement.   Avec AutoPlugin II v2.19, les utilisateurs de PlayStation Vita disposent donc d'une version actualisée de plusieurs plugins et d'une gestion plus fiable des téléchargements.   Téléchargement   AutoPlugin II v2.19 est disponible dès maintenant depuis le dépôt officiel d’ONElua sur GitHub.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.19        
Mardi 18 Août 2026, 14:31 Lue 285 fois
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[Switch] NXThemesInstaller 3.0 une mise à jour majeure pour la gestion des thèmes sur Switch
Le développeur exelix11 vient de publier NXThemesInstaller 3.0, une nouvelle version de son célèbre outil dédié à l’installation et à la gestion des thèmes personnalisés sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au gestionnaire de thèmes, tout en marquant la fin du Theme Injector pour PC, désormais considéré comme un composant historique.         Un sysmodule plus fiable   Le sysmodule de détection des mises à jour passe en version 3. Il corrige notamment plusieurs crashs pouvant survenir avec les cartes SD lentes.   Autre nouveauté particulièrement intéressante : le système peut désormais sauvegarder et restaurer automatiquement les thèmes lors du passage entre emummc et sysmmc. Cette fonction doit être activée depuis les paramètres de NXThemesInstaller.   Installation des images simplifiée   Le processus d'installation des images a également été amélioré. Les fichiers JPG et PNG présents directement dans le dossier des thèmes peuvent désormais être installés sans avoir besoin de créer au préalable un fichier .nxtheme.   NXThemesInstaller 3.0 ajoute également la possibilité d'installer des écrans de démarrage Hekate à partir d'une image. Il suffit d'ouvrir celle-ci puis de sélectionner l'option permettant de l'installer comme écran de démarrage.   Il est également possible d'installer uniquement les images ou les layouts contenus dans un fichier .nxtheme. En appuyant sur X lors de la sélection d'un thème, un nouveau menu d'options permet d'effectuer ces opérations et notamment d'extraire l'image d'un thème afin de l'utiliser comme écran de démarrage.   Nouveau format nxtheme   L'une des évolutions majeures concerne le format des fichiers .nxtheme.   À partir de cette version, les fichiers .nxtheme utilisent désormais une structure ZIP standard, simplement renommée avec l'extension .nxtheme. Les anciens formats personnalisés restent compatibles afin d'assurer la rétrocompatibilité.   Themezer a déjà été adapté et génère désormais automatiquement ce nouveau format.   Fin du Theme Injector pour PC   NXThemesInstaller 3.0 marque également la fin du Theme Injector, qui ne sera plus distribué avec les prochaines releases et est désormais considéré comme obsolète.   Pour créer des thèmes, le développeur recommande désormais Themezer ainsi que l'éditeur en ligne autonome nxtheme-editor.   Un nouveau package permettant d'auto-héberger l'éditeur de thèmes est également fourni, grâce au travail de Migushthe2nd.   Pour les utilisateurs souhaitant continuer à travailler depuis un PC, un nouvel outil en ligne de commande fait son apparition : NxThemeTool. Il permet de créer, décompresser et modifier des fichiers .nxtheme, mais prend également en charge le protocole d'installation à distance qui était auparavant intégré au Theme Injector.   Enfin, cette version apporte diverses améliorations de l'interface utilisateur.   NXThemesInstaller 3.0 constitue donc une évolution importante du projet, avec une gestion des thèmes plus fiable, un nouveau format .nxtheme basé sur ZIP, la prise en charge des écrans Hekate et une nouvelle génération d'outils pour remplacer progressivement l'ancien Theme Injector.   Téléchargement : NXThemesInstaller 3.0    
Mardi 18 Août 2026, 14:08 Lue 258 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.16 : le nettoyage devient plus fluide et réactif sur PS Vita
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.16 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné au nettoyage des données et fichiers inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la réactivité de l'interface et la fiabilité des opérations de suppression.         Un nettoyage qui ne bloque plus la console   La principale amélioration de PSV-Cleaner 1.16 concerne la gestion des opérations de nettoyage. Celles-ci sont désormais exécutées dans un thread en arrière-plan, permettant à l'interface de continuer à s'afficher et à traiter les entrées utilisateur.   Ce changement concerne notamment :   Quick Clean Complete Clean Selective Clean Le nettoyage individuel d'une application   Il ne devrait donc plus être nécessaire d'attendre devant un écran complètement figé pendant les opérations, y compris lors du traitement de répertoires volumineux.         Le bouton Circle reste toujours disponible   Le développeur a également amélioré le système d'arrêt d'urgence. Le bouton Circle est maintenant vérifié à chaque frame pendant le nettoyage, ce qui permet d'interrompre rapidement une opération, même lorsqu'elle porte sur un très grand nombre de fichiers.   Suppression des fichiers plus sûre   La fonction deleteRecursive a été revue afin d'éviter de supprimer des fichiers pendant que le même handle de répertoire est encore parcouru.   PSV-Cleaner collecte désormais les entrées avant de procéder à leur suppression. Des pauses périodiques ont également été ajoutées afin d'éviter les blocages liés à sceIoDread, notamment avec les systèmes de fichiers FAT/exFAT.   Actualisation de l'espace disponible   Enfin, le calcul de l'espace libre a lui aussi été rendu non bloquant. Le rafraîchissement ne monopolise plus la boucle principale pendant l'attente de la nouvelle analyse des applications.   Une mise à jour principalement axée sur la stabilité   Avec cette version 1.16, PSV-Cleaner ne révolutionne pas ses fonctionnalités, mais améliore sensiblement son comportement pendant les opérations de nettoyage. L'objectif est clair : éviter les gels de l'interface, conserver une possibilité d'interruption à tout moment et rendre les suppressions plus fiables, notamment sur les supports FAT/exFAT.   La version 1.16 de PSV-Cleaner est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.16      
Dimanche 16 Août 2026, 23:34 Lue 656 fois
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[PS5] OnionHEN v0.0.8 : un nouveau Homebrew Enabler PS5 basé sur etaHEN
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.8, un nouveau Homebrew Enabler destiné à la PlayStation 5. Le projet est basé sur le travail réalisé autour d’etaHEN et vise à proposer une alternative enrichie, avec plusieurs fonctionnalités directement intégrées.   Cette première version publique prend en charge les firmwares PS5 4.03 à 12.70. Pour lancer OnionHEN, il suffit de charger le fichier OnionHEN.elf à l’aide du PS5 Payload Manager développé par itsPLK.               Un ensemble de fonctions élargi   OnionHEN reprend plusieurs fonctionnalités d’etaHEN tout en ajoutant ses propres améliorations. Le projet intègre notamment :   Un moteur de triche complet basé sur Kylin Core. Une Toolbox disponible en anglais et en chinois simplifié. Une entrée directement accessible depuis le coin supérieur droit de l’écran d’accueil, évitant de passer systématiquement par les paramètres. Une injection annoncée comme plus fiable. Un gestionnaire de payloads avec démarrage automatique. Un contrôle du ventilateur avec possibilité de définir un seuil de température personnalisé. Le jailbreak des applications pour Xplorer. Une barre de monitoring en jeu améliorée.   Le développeur précise toutefois que certaines fonctionnalités d’etaHEN ne sont pas présentes dans OnionHEN. Le système de plugins itemzflow n'est notamment pas inclus, tout comme la reprise fiable après un passage en Rest Mode. En cas d'échec de reprise, il faudra simplement recharger OnionHEN depuis le Payload Manager.   kstuff-lite 1.10 intégré   OnionHEN v0.0.8 embarque également kstuff-lite 1.10. Les utilisateurs souhaitant utiliser leur propre version de kstuff peuvent créer le fichier :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Cette option permet de demander à OnionHEN de ne pas charger la version intégrée, à condition que leur propre kstuff soit déjà actif.   Il est également possible de remplacer la version intégrée en plaçant son propre fichier sous :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Les cheats doivent être placés dans :   /data/OnionHEN/cheats   sans sous-dossiers, tandis que les payloads doivent être stockés dans :   /data/OnionHEN/payloads   Attention aux conflits avec d'autres plugins   Une précaution importante accompagne cette version : OnionHEN ne doit pas être exécuté simultanément avec d'autres plugins injectant des raccourcis clavier, notamment etaHEN, CheatRunner, PHU Tools, YonCore ou les cheats de Kylin Core.   Le chargement de ces composants en même temps peut entraîner un blocage de la console, voire provoquer son extinction.   Une alternative à etaHEN   Avec cette première version, OnionHEN se positionne donc comme une alternative intéressante à etaHEN, en regroupant plusieurs outils et fonctions dans une interface unique. Le projet reste toutefois en développement et certaines fonctionnalités, notamment la gestion des plugins et la reprise après Rest Mode, devront encore évoluer.   Le développeur remercie l'équipe etaHEN, dont les travaux constituent la base du projet.   OnionHEN v0.0.8 est disponible dès maintenant pour les PS5 sous firmwares 4.03 à 12.70.   Téléchargement  :  onionHEN v0.0.8      
Dimanche 16 Août 2026, 23:27 Lue 3175 fois
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[Switch] gtasa_nx 1.0.4 : le port de GTA San Andreas sur Switch améliore son rendu et son framerate
Le projet gtasa_nx, développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.0.4. Ce projet propose une adaptation de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch et continue de bénéficier de nombreuses améliorations visant à rendre l'expérience plus stable et agréable.   Cette nouvelle version se concentre principalement sur la gestion du framerate, le lancement du jeu et la fluidité générale.           Un meilleur contrôle du framerate   Avec la version 1.0.4, le jeu n'active désormais plus automatiquement son limiteur de framerate interne. Cette modification permet au wrapper de mieux contrôler le comportement du jeu et d'éviter certaines limitations imposées directement par celui-ci.   Les utilisateurs disposent également d'un limiteur optionnel à 30 FPS, contrôlé par le wrapper. Celui-ci vise notamment à offrir un frame pacing plus régulier, ce qui peut améliorer la sensation de fluidité dans les scènes où le framerate varie.         Un nouveau launcher SDL   Le développeur a également entièrement revu le launcher SDL. Cette nouvelle interface de lancement remplace l'ancienne présentation et apporte une expérience plus moderne et mieux adaptée au fonctionnement du port.   Cette évolution vient compléter les nombreuses modifications déjà intégrées dans les précédentes versions de gtasa_nx.   Un projet déjà largement amélioré   La version 1.0.2 avait notamment apporté de nombreuses améliorations au port : remappage complet des commandes via controls.txt, corrections de la caméra, configurateur de mods, améliorations graphiques, restauration de certains éléments visuels issus de la version PS2, corrections de la physique de l'eau et de la nage, amélioration de la gestion des avions et correction de plusieurs problèmes de stabilité.   Le projet avait également bénéficié d'importantes optimisations concernant le shader cache, les sauvegardes, les crashs et les performances générales.   Téléchargement   gtasa_nx 1.0.4 est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch. Le développeur fournit directement le fichier gtasa_nx.nro, d'une taille d'environ 21,4 Mo, ainsi que les sources du projet.   Télécharger gtasa_nx 1.0.4 sur GitHub   Cette mise à jour confirme la volonté de NaGaa95 de poursuivre l'amélioration de ce port de GTA San Andreas sur Nintendo Switch, avec un travail désormais davantage axé sur la fluidité, le contrôle du framerate et l'expérience de lancement.   Téléchargement : gtasa_nx 1.0.4  
Dimanche 16 Août 2026, 23:02 Lue 900 fois
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[Switch] Dekopon v2.2.2 : une mise à jour qui améliore la stabilité de l’émulateur 3DS sur Nintendo Switch
Le développeur PalindromicBreadLoaf vient de publier Dekopon v2.2.2, une nouvelle version de son fork d’Azahar spécialement adapté à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la stabilité de l’émulateur lors des longues sessions de jeu.         Une meilleure stabilité sur les longues sessions   Dekopon v2.2.2 est une mise à jour relativement mineure, mais elle corrige un problème pouvant provoquer des plantages après plusieurs heures d’utilisation.   Le développeur a notamment apporté une modification à la gestion des blocs de mémoire, avec un système permettant désormais de mieux gérer et d’élaguer les informations relatives aux blocs utilisés par l’émulateur.   Cette modification vise à éviter l'accumulation progressive de données au cours d'une session prolongée et devrait ainsi réduire les risques de crash après plusieurs heures de jeu.         Les nouveautés apportées par Dekopon 2.2.x   La version 2.2.2 reprend également l'ensemble des améliorations introduites dans les précédentes versions 2.2.0 et 2.2.1.   La version 2.2.0 avait notamment apporté :   La mise à jour automatique de l'émulateur. Une page « Nouveautés » après l'installation d'une mise à jour. La gestion des sauvegardes. La prise en charge du stockage USB. La prise en charge de la caméra à partir d'images fixes. Le support des Amiibo au format .bin. Une meilleure gestion des paramètres propres à chaque console. Une journalisation périodique destinée à limiter certains plantages. Une compilation des shaders entièrement asynchrone. Une compilation des shaders plus rapide. Une augmentation de la marge disponible pour le tampon circulaire Vulkan. Plusieurs correctifs concernant les mises à jour logicielles de la 3DS. Une mise à jour de NXVK.   La version 2.2.1 avait ensuite corrigé un problème provoquant le plantage de Dekopon lors de la réouverture de l'application, ainsi qu'un problème lié à la mise à jour depuis la version 2.2.0 via le système de mise à jour intégré.   Un émulateur 3DS déjà bien complet   Dekopon permet aujourd'hui d'exécuter une grande partie des jeux Nintendo 3DS sur Switch à une vitesse proche de celle de la console originale.   Le projet propose notamment :   La prise en charge du gyroscope. L'installation de fichiers CIA. La prise en charge du clavier virtuel et du clavier matériel de la Switch. Plusieurs configurations d'affichage. Une entrée tactile virtuelle. Le remappage complet des boutons. La prise en charge des codes de triche. Le support des mods LayeredFS. La prise en charge des packs de textures. Le changement de langue et de région. La compatibilité avec Arctic Base/Azahar. La 3D via Nintendo Labo VR et Virtual Boy. Le chargement de cartouches virtuelles. La mise à l'échelle de la résolution. Le support des Amiibo .bin. La caméra via des images fixes. Le chargement de ROM depuis un périphérique USB. Les mises à jour automatiques. La gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.   Le support de StreetPass et SpotPass reste toutefois déconseillé, certaines fonctions pouvant provoquer des plantages. Des améliorations de performances ainsi que le support de ces fonctionnalités restent en développement.   Installation   Pour installer Dekopon v2.2.2, il suffit de récupérer le fichier dekopon.nro depuis la page de la release et de le copier dans le dossier Homebrew de la carte microSD, généralement :   /switch/   Les ROM doivent être placées par défaut dans :   /switch/dekopon/roms/   Le chemin peut toutefois être modifié directement depuis les paramètres de l'émulateur.   À noter également que Dekopon est un projet indépendant : les développeurs demandent aux utilisateurs de ne pas contacter l'équipe Azahar pour signaler des problèmes spécifiques à ce portage. Les bugs doivent être rapportés directement sur le dépôt de Dekopon.   Dekopon v2.2.2 est disponible dès maintenant et constitue principalement une mise à jour de stabilité. Elle est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exploitent l'émulateur durant de longues sessions, grâce aux améliorations apportées à la gestion des blocs mémoire.   Téléchargement : Dekopon v2.2.2      
Dimanche 16 Août 2026, 22:52 Lue 1141 fois
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[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap
Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.   La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.         Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.   Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.   Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.   Changelog v2.0.0 :   - Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables. - Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5. - Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr. - Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC. - Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0      
Vendredi 14 Août 2026, 14:22 Lue 2472 fois
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[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées
Le chercheur en sécurité gezine, bien connu de la scène PlayStation, continue de démontrer son expertise en matière de recherche de vulnérabilités. En l'espace de quelques heures, quatre rapports de bugs qu'il avait soumis à Sony via son programme Bug Bounty PlayStation ont été validés et corrigés par les équipes de sécurité.           Les récompenses attribuées sont les suivantes :   10 000 $ pour une vulnérabilité jugée critique. 2 500 $ pour trois autres failles corrigées.   Au total, cela représente 17 500 $ de récompenses, obtenues grâce à des vulnérabilités désormais résolues par Sony.           Si les détails techniques de ces failles ne sont pas rendus publics, conformément au fonctionnement du programme de Bug Bounty, cette série de validations illustre une nouvelle fois l'importance de la recherche en sécurité pour renforcer l'écosystème PlayStation. Les chercheurs préfèrent ainsi signaler leurs découvertes directement à Sony, permettant leur correction avant qu'elles ne puissent être exploitées de manière malveillante.   Pour la scène PlayStation, le nom de gezine n'est plus à présenter. Le développeur est notamment connu pour ses travaux autour des exploits WebKit et de la sécurité des consoles PlayStation. Ces nouvelles récompenses viennent confirmer son rôle actif dans la découverte de vulnérabilités tout en contribuant à améliorer la sécurité des systèmes de Sony.   Une belle performance qui montre qu'il reste encore des failles à découvrir… et que leur divulgation responsable peut être particulièrement bien récompensée.      
Vendredi 14 Août 2026, 12:28 Lue 3872 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.4 : le gestionnaire de contenu Nintendo Switch continue de s'améliorer
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement actif de Sphaira, son gestionnaire de contenu tout-en-un destiné aux consoles Nintendo Switch sous Atmosphère. Après une imposante mise à jour 1.0.3 apportant de nombreuses nouveautés, une nouvelle version 1.0.4 est déjà disponible afin d'améliorer encore l'expérience utilisateur et de corriger plusieurs problèmes.         Pour rappel, Sphaira ambitionne de devenir un véritable centre de gestion pour la Switch, permettant d'installer des homebrews, gérer des jeux, télécharger des applications depuis GitHub ou l'App Store, créer des forwarders, parcourir les fichiers de la console et bien plus encore.             Les nouveautés de la version 1.0.4   Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'ergonomie et les performances :   - Ajout d'un vérificateur de mises à jour et de DLC directement dans le menu de contenu des jeux (merci à Insektaure pour cette contribution). - Les informations relatives au temps de jeu sont désormais mises à jour de manière asynchrone, ce qui améliore sensiblement la fluidité de navigation, notamment pour les utilisateurs possédant une importante bibliothèque de jeux. - Correction d'un problème empêchant le lancement des fichiers .NRO lorsque Sphaira était exécuté sous la forme d'un forwarder.   Une évolution majeure depuis la version 1.0.0   Même si la version 1.0.4 est relativement légère, elle s'appuie sur l'énorme travail réalisé dans la version 1.0.3, qui regroupe toutes les améliorations apportées depuis la sortie de Sphaira 1.0.0.   Parmi les fonctionnalités les plus importantes introduites ces derniers jours, on retrouve notamment :   - prise en charge des forwarders 3 et 4 cœurs  - tri des jeux par éditeur, temps de jeu ou dernier lancement  - recherche de jeux et de homebrews  - création de forwarders entièrement repensée avec aperçu de l'icône, personnalisation du titre, choix du profil, configuration avancée et intégration de SteamGridDB  - gestion directe des dépôts GitHub et des liens ZIP personnalisés  - ajout du catalogue Switch Ports avec installation directe  - amélioration de l'App Store intégré et du système de mises à jour automatiques  - éditeur de texte UTF-8 intégré  - meilleure prise en charge des traductions et des langues Unicode  - nombreuses corrections concernant le navigateur de fichiers, FTP, MTP, NFS et l'interface utilisateur   Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, Sphaira s'impose progressivement comme l'un des homebrews les plus complets de l'écosystème Nintendo Switch. Cette version 1.0.4 apporte certes peu de nouveautés, mais elle améliore sensiblement les performances et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : Sphaira v1.0.4      
Vendredi 14 Août 2026, 12:15 Lue 1759 fois
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