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L'actualité en continu
[Switch] pipensx 1.4.4 améliore l'installation des jeux, Real-Debrid et la stabilité générale
Le développeur i3sey vient de publier pipensx 1.4.4, une nouvelle version de son outil destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité des installations et téléchargements, tout en apportant plusieurs améliorations à l'interface et au catalogue intégré.   Cette version arrive après plusieurs correctifs importants introduits dans les versions 1.4.2 et 1.4.3, notamment autour de Real-Debrid, des installations NSZ et du déploiement des ports.             Une installation des jeux plus fiable   pipensx 1.4.4 améliore notamment la gestion des jeux compressés au format NSZ, particulièrement lorsque l'espace disponible sur la carte SD est limité.   Le développeur a également renforcé la copie des ports vers SD:/switch/, y compris pour les fichiers volumineux. Une barre de progression permet désormais de mieux suivre l'avancement de l'opération.   Autre amélioration : les réinstallations d'un même jeu sont désormais moins susceptibles d'échouer.   La gestion des torrents contenant un grand nombre de fichiers a également été revue afin d'éviter les problèmes liés aux limites de fichiers, notamment pour les mods et les gros ports.   Real-Debrid et téléchargements améliorés   Le support de Real-Debrid bénéficie lui aussi de plusieurs corrections.   Les installations en streaming ainsi que les téléchargements classiques via Real-Debrid sont désormais plus stables. Si un téléchargement basé sur un lien magnet échoue, pipensx tente automatiquement d'utiliser le fichier .torrent à la place.   L'application affiche également des messages d'erreur plus explicites lorsqu'un fichier inattendu est reçu, par exemple un fichier XCI alors qu'un NSP/NSZ était attendu.   Ces changements font suite aux correctifs des versions 1.4.2 et 1.4.3, qui avaient notamment remplacé certains téléchargements parallèles de Real-Debrid par un fonctionnement séquentiel afin d'éviter des erreurs PFS0 et des refus d'installation.   Catalogue et mise à jour automatique   Le catalogue intégré directement sur la Switch bénéficie également d'une amélioration importante. Les mises à jour depuis GitHub ne devraient plus rencontrer les problèmes liés au TLS, grâce à l'utilisation des certificats CA intégrés.   Le système d'auto-mise à jour de pipensx a également été corrigé afin qu'il ne bloque plus lorsque le fichier de mise à jour existe déjà.   Une interface plus claire   L'interface profite enfin de plusieurs ajustements :   - Les listes vides du catalogue, des téléchargements et des jeux affichent désormais des indications pour guider l'utilisateur. - La navigation et la gestion du focus ont été améliorées lors du rafraîchissement des listes. - L'arborescence des fichiers torrent est désormais plus compacte. - Les nombreux fichiers présents dans les mods ne monopolisent plus l'ensemble de l'écran.   Avec pipensx 1.4.4, i3sey livre donc une mise à jour principalement orientée stabilité et fiabilité. Les améliorations concernent aussi bien l'installation des jeux NSZ que les ports, les torrents, Real-Debrid, le catalogue et l'auto-update.   Téléchargement : pipensx 1.4.4            
Dimanche 30 Août 2026, 18:11 Lue 469 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.07 disponible : correction du File Manager et évolution de Kstuff Lite
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.07. Cette nouvelle mouture apporte principalement une correction du gestionnaire de fichiers ainsi qu'un ajustement lié aux dernières versions de Kstuff Lite.   PS4PKGInstaller est un outil destiné aux consoles PS4 et PS5 compatibles avec le homebrew, permettant notamment de gérer et d'installer des packages depuis la console. Les précédentes versions avaient également apporté différentes fonctionnalités autour de la gestion des sauvegardes et des fichiers.         Les nouveautés de PS4PKGInstaller v4.07   Cette version se concentre essentiellement sur deux changements :   Correction de la copie des dossiers dans le File Manager : un problème pouvait affecter les opérations de copie de répertoires. Cette anomalie est désormais corrigée. Suppression de l'option « Kstuff Pause »    Cette évolution permet également de simplifier l'interface et le fonctionnement de PS4PKGInstaller, en supprimant une fonction devenue obsolète avec les dernières évolutions de Kstuff Lite.   Changelog PS4PKGInstaller v4.07 :   - Correction de la copie des dossiers dans le File Manager. - Suppression de l'option de pause de Kstuff, désormais inutile avec les nouvelles versions de Kstuff Lite.   Il s'agit donc d'une mise à jour corrective plutôt que d'une version majeure, mais elle améliore la fiabilité du File Manager et assure une meilleure cohérence avec les versions actuelles de Kstuff Lite.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.07        
Dimanche 30 Août 2026, 13:27 Lue 658 fois
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[Multi] Apollo Patcher v2.1.0 : une interface pour appliquer vos patchs sur PC
Le développeur Damián Parrino (dparrino) vient de publier une nouvelle version des outils de patching d’Apollo, avec la sortie d’Apollo Patcher v2.1.0 (appelé aussi Apollo PC Tools).   Cette mise à jour apporte une nouveauté particulièrement intéressante : une toute nouvelle interface graphique (GUI) permettant de retrouver les principales fonctionnalités de l’outil en ligne de commande classique, mais avec une utilisation beaucoup plus accessible.         Une interface graphique pour les patchs de sauvegarde   Jusqu’à présent, les utilisateurs souhaitant exploiter les outils de patching d’Apollo devaient principalement passer par les outils en ligne de commande. Avec cette nouvelle version, il est désormais possible d’effectuer les opérations directement depuis une interface graphique.   L’objectif est simple : appliquer des patches et des scripts à une sauvegarde en seulement quelques clics, sans avoir à utiliser le terminal.   Le projet repose sur la bibliothèque Apollo Core, qui fournit les fonctionnalités nécessaires au traitement et à l’application des patches de sauvegarde.   Compatible Windows, Linux et macOS   Comme les précédentes versions des outils Apollo, cette nouvelle mouture reste multiplateforme et propose des versions pour : Windows, Linux ou macOS.   Les utilisateurs peuvent donc choisir leur environnement sans devoir modifier leur méthode de travail.   Cette évolution devrait notamment faciliter l'utilisation des différents outils Apollo auprès des utilisateurs moins à l'aise avec les commandes terminal.   Une évolution logique pour Apollo   Apollo dispose déjà d'un écosystème important autour de la gestion et de la modification des sauvegardes, notamment avec Apollo Save Tool sur les consoles PlayStation. Le développeur Damián Parrino est notamment à l'origine des projets Apollo Save Tool pour PS3 et PS4.   Avec Apollo Patcher GUI, l'objectif est désormais de rendre les outils de patching PC beaucoup plus simples à prendre en main.   Apollo Patcher v2.1.0   Cette version marque donc une évolution importante avec :   - Nouvelle interface graphique - Application des save patches en quelques clics - Prise en charge des fonctionnalités du CLI classique - Support des scripts - Compatibilité Windows / Linux / macOS - Basé sur Apollo Core   Une mise à jour qui devrait considérablement simplifier le travail des utilisateurs d’Apollo souhaitant modifier leurs sauvegardes directement depuis leur PC.   Téléchargement : Apollo Patcher v2.1.0              
Dimanche 30 Août 2026, 13:09 Lue 460 fois
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[Switch] SwitchU est disponible en version 1.2.0

Salut à toute la comu. Je sais pas si vous vous souvenez de cette news mais j'ai entre temps sortis la version 1.1.0 et maintenant la version 1.2.0 de SwitchU. Pour rappel SwitchU est une réimplémentation totale du menu home de la nintendo switch et non pas uniquement un thème. Il y a tellement de changements que tout mettre dans un bloc de texte ne sera pas très digeste à lire! Je vous laisse quelques screenshots pour vous donner une idée

 

 

 

 

Je me suis basé sur le travail de xortroll sur ulaunch donc un grand merci à lui pour son aide pendant le développement. Si vous avez des propositions ou mêmes des bugs à reportés ouvrez une issue sur le github du projet pour que vous soyez sûr que je vois votre message (et en anglais de préférence même si je suis français !). Voici les changelogs de la version 1.1.0 et de la version 1.2.0 : 

 

 

1.1.0

Liquid Glass UI and visual refresh New Theme Shop with community themes, installs, previews, options and transfer states New settings interface with tabbed navigation and redesigned controls New Storage management page New tutorial / first-launch flow Accessibility improvements, including voice guidance, focus announcements and better localized accessibility labels Touch support improvements Improved app launch flow and menu relaunch behavior Improved app listing and icon loading with a new internal control-data cache Removed libnxtc dependency Added more translations and updated localization files Added new shaders, icons, sounds and theme assets Added CI build workflow Improved battery display and system status handling Improved game card / launch state handling Stability improvements

 

 

 

1.2.0 

Added folder support, including folder customization and improved focus/navigation behavior inside folders. Added SwitchU Manager, with an update/install flow and a localized manager UI. Added SteamGridDB integration for custom game artwork, including artwork browsing, caching, and backdrop support. Added a single-row app layout mode. Added widgets, including battery, recent games, images/GIFs, recent activity, and clock widgets. Added manual date/time controls and internet time sync handling in the System Settings. Improved the settings UI with tab animations (@PtitLegume), refined glass styling, better hint bar capsules (@PtitLegume), and new controller test/options screens. Improved startup and app launch behavior, including faster menu relaunches and background music fade-out when launching an app. Improved theme shop/package handling and fixed theme download/install issues. Improved rendering, shaders, icon streaming, blur/liquid-glass visuals, and general UI polish. Fixed several stability issues related to app movement, layout changes, widgets, and controller/MissionControl behavior.

 

Encore merci pour votre soutien, je reçois beaucoup de message positifs et ça me motive pour continuer tout ça

Téléchargement : SwitchU 1.2.0

Dimanche 30 Août 2026, 01:32 Lue 1775 fois
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[PS5] SharpProspero v0.8 : le SDK et la Toolchain évoluent avec un nouveau système Unjail
Le développeur SvenGDK vient de publier une mise à jour importante de SharpProspero, son SDK et sa toolchain destinés au développement de homebrews pour PlayStation 5.   Baptisée SharpProspero v0.8, cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations concernant la gestion des modules homebrew et des payloads, tout en introduisant un nouvel exemple particulièrement intéressant baptisé « Unjail ».         Une meilleure gestion des modules et payloads   Cette version 0.8 réorganise plus proprement les différents composants du SDK afin de mieux séparer les modules d'applications homebrew et les payloads.   Le développeur annonce également une correction du fonctionnement du runtime et de l'exécution des payloads, ainsi qu'une importante mise à jour de la documentation afin de prendre en compte les nouvelles fonctionnalités et modifications apportées au projet.   Plusieurs nouveaux exemples sont également proposés pour faciliter la prise en main de SharpProspero.         Un nouveau mécanisme « Unjail »   La principale nouveauté de cette version reste toutefois l'arrivée d'un exemple « Unjail », permettant à une application homebrew de demander une élévation de ses privilèges.   Ce mécanisme est présenté comme un port et une adaptation de la fonctionnalité « Jailbreaking an app » développée par LightningMods dans etaHEN, mais sans nécessiter de whitelist.   Concrètement, l'objectif est de permettre à différents homebrews d'obtenir davantage de privilèges lorsque cela est nécessaire. Le développeur cite notamment les explorateurs de fichiers, qui pourraient ainsi disposer d'un accès beaucoup plus complet au système de fichiers, ou encore d'autres applications capables de modifier certaines valeurs système.   SharpProspero propose pour cela un système baptisé Payload Promotion, désormais documenté par SvenGDK.   Une évolution importante pour le développement homebrew PS5   Cette mise à jour constitue donc une étape intéressante pour les développeurs souhaitant créer des applications homebrew plus avancées sur PS5. La séparation améliorée entre modules et payloads, les corrections apportées à leur exécution ainsi que le nouveau mécanisme d'élévation des privilèges devraient faciliter le développement d'outils disposant d'un accès plus important au système.   À noter que ces fonctionnalités sont destinées au développement et à l'exécution de logiciels homebrew sur PS5 et nécessitent un environnement compatible.   Téléchargement : SharpProspero v0.8    
Samedi 29 Août 2026, 10:36 Lue 1313 fois
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[Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking
La scène Nintendo Switch continue de repousser les limites de la console de Nintendo. Une nouvelle démonstration particulièrement impressionnante vient de faire son apparition : Grand Theft Auto V est actuellement en cours d’exécution directement sur Nintendo Switch.         Et contrairement à certaines démonstrations déjà réalisées par le passé, il ne s’agit ici ni d’Android, ni de Linux, ni de streaming. GTA V fonctionnerait directement sous Horizon, le système d’exploitation natif de la Switch.             GTA V directement sur Switch   D’après les informations communiquées par l'auteur de la démonstration, le jeu occupe environ 49 Go et nécessite un overclocking conséquent afin d'obtenir des performances exploitables.   La configuration utilisée repose notamment sur Sys-CLK, présenté comme une solution d'overclocking sûre. L'auteur précise également qu'avec Horizon OC, les performances pourraient être encore meilleures.   La démonstration a été réalisée sur une Nintendo Switch OLED, sans modification de la mémoire vive de la console : uniquement de l'overclocking matériel.   Les principales informations sont donc les suivantes :   - GTA V fonctionne nativement sur Nintendo Switch - Pas d'Android - Pas de Linux - Pas de streaming - Environ 49 Go - Overclocking nécessaire - Test réalisé sur Switch OLED - Aucun ajout ou modification de RAM - Sys-CLK utilisé pour l'overclocking - Horizon OC permettrait d'obtenir de meilleures performances   Une démonstration qui repousse les limites de la Switch   Faire tourner GTA V directement sous Horizon constitue une démonstration particulièrement intéressante des capacités de la console. Jusqu'ici, les solutions permettant de jouer à des titres particulièrement exigeants sur Switch passaient généralement par des environnements alternatifs ou du streaming.   Ici, l'objectif est différent : faire fonctionner le jeu directement sur le matériel de la Switch et son environnement natif, en exploitant au maximum les ressources disponibles.   Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir parler d'une véritable sortie publique. Le projet est toujours en cours de développement et les informations disponibles restent pour le moment limitées.   Cette première démonstration de Alucardio laisse toutefois entrevoir des possibilités particulièrement intéressantes pour la scène Nintendo Switch. Reste maintenant à voir jusqu'où les développeurs pourront pousser l'optimisation de GTA V et surtout quelles performances pourront être obtenues sur une console d'origine.   La scène Switch n'a visiblement pas fini de nous surprendre.      
Samedi 29 Août 2026, 08:44 Lue 3525 fois
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[Switch] Vita3K-nx 1.0.0 : l'émulateur PS Vita débarque sur Switch
Une nouvelle initiative vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch avec la publication de Vita3K-nx 1.0.0, un fork de l'émulateur PS Vita Vita3K adapté à la console hybride de Nintendo.   Le projet est développé par NaGaa95, déjà impliqué dans différents projets liés à l'émulation sur Nintendo Switch. Cette première version estampillée 1.0.0 constitue la toute première release publique de Vita3K-nx.         Vita3K porté sur Nintendo Switch   Comme son nom l'indique, Vita3K-nx est basé sur le projet open source Vita3K. L'objectif est de permettre l'exécution de jeux et applications PlayStation Vita directement depuis une Nintendo Switch.   Le projet reste cependant à ses débuts. Le développeur précise simplement qu'il s'agit d'une version initiale, sans encore fournir une liste détaillée des jeux compatibles ou des optimisations apportées spécifiquement à la Switch.   Cette première publication est donc surtout intéressante pour le potentiel qu'elle représente : après plusieurs projets d'émulation apparus ces dernières années sur Switch, la console pourrait désormais accueillir une nouvelle plateforme avec l'arrivée de l'émulation PS Vita.   Une première version à suivre   La version Vita3K-nx 1.0.0 est actuellement présentée comme une Initial release. Il faudra donc suivre les prochaines mises à jour afin de voir comment le projet évolue, notamment en matière de performances, de compatibilité et de prise en charge du matériel de la Nintendo Switch.   Le projet étant un fork de Vita3K, les futures améliorations pourraient également permettre de bénéficier progressivement des avancées réalisées sur l'émulateur original.   Pour le moment, il est encore trop tôt pour parler d'une expérience PS Vita pleinement fonctionnelle sur Switch, mais cette première release constitue une étape intéressante pour la scène homebrew et l'émulation.   À retenir Projet : Vita3K-nx Version : 1.0.0 Développeur : NaGaa95 Plateforme : Nintendo Switch Base : Vita3K Statut : première version publique Nouveauté : port de l'émulateur PS Vita sur Nintendo Switch   Téléchargement : Vita3K-nx 1.0.0      
Samedi 29 Août 2026, 07:30 Lue 1312 fois
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[PS4] PS4Debug v1.1.19 ajoute le support du firmware 13.00
La scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec la publication de PS4Debug v1.1.19, développé par MasterMaind. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle ajoute la prise en charge du firmware 13.00.   PS4Debug est un outil destiné principalement aux développeurs, aux créateurs de homebrews et aux utilisateurs souhaitant analyser le fonctionnement des jeux et applications exécutés sur la console. Il permet notamment d’observer et de manipuler les processus en mode utilisateur.         Un nouveau firmware pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.1.19 est donc l’arrivée du support du firmware 13.00, permettant d'utiliser PS4Debug sur les consoles exploitables fonctionnant sous cette version du logiciel système.   Le projet conserve également une compatibilité étendue avec de nombreuses versions précédentes du firmware PS4, allant notamment des versions 5.05 et 5.07 jusqu'aux firmwares 12.x.   Les principales fonctionnalités   PS4Debug propose un ensemble complet d’outils dédiés au débogage et à l’analyse :   Points d'arrêt logiciels et matériels pour interrompre l'exécution à des endroits précis du code. Pause et arrêt des processus afin d’analyser leur comportement. Lecture et écriture de la mémoire, particulièrement utiles pour l’analyse des jeux et applications. Débogage des processus en mode utilisateur. Prise en charge du mode repos. Scanner de console permettant d’identifier différents processus et zones mémoire.   À noter que PS4Debug est destiné au débogage en mode utilisateur et ne permet pas de déboguer directement les processus exécutés en mode noyau.   Firmware compatibles   La version 1.1.19 prend en charge les firmwares suivants :   5.05 / 5.07 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 / 7.50 / 7.51 / 7.55 8.00 / 8.01 / 8.03 / 8.50 / 8.52 9.00 / 9.03 / 9.04 / 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 / 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 / 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02 / 12.50 / 12.52 13.00 — NOUVEAU   Compatibilité des outils   Plusieurs outils de la scène peuvent également exploiter PS4Debug, notamment :   Reaper Studio — débogueur et créateur de trainers MultiTrainer II — chargeur de cheats/trainers Reaper — création de débogueurs et trainers PS4 Cheater — scanner et visionneuse mémoire   Installation   Pour utiliser cette nouvelle version, il suffit de charger le payload correspondant au firmware utilisé, ici ps4debug_1300.bin, puis de lancer le jeu ou l’application à analyser avant de se connecter au processus avec un outil compatible.   Cette nouvelle prise en charge du firmware 13.00 permet donc à PS4Debug de rester un outil incontournable pour l’analyse et le développement sur PlayStation 4.   Téléchargement : ps4debug_1300.bin (lien direct)      
Samedi 29 Août 2026, 06:58 Lue 1253 fois
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[XB360] x360ce 4.18.7.0 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité
Le célèbre outil x360ce continue son important travail de modernisation avec la publication de la version 4.18.7.0, disponible depuis le 26 août 2026.   Cette nouvelle version s'inscrit dans une série de mises à jour particulièrement rapprochées, le projet ayant reçu de nombreuses corrections ces derniers jours afin d'améliorer sa stabilité et la gestion des manettes sous Windows.         Un crash corrigé lors de l'actualisation des périphériques   La version 4.18.7.0 corrige principalement un problème pouvant provoquer un plantage lors de l'actualisation de la liste des périphériques.   Le crash pouvait survenir lorsque la liste des contrôleurs était modifiée au même moment que son actualisation. Pour éviter ce problème, x360ce utilise désormais une copie instantanée de la liste des périphériques lors de sa lecture depuis le thread de rafraîchissement, plutôt que de parcourir directement la collection en cours de modification.   Une importante série de corrections   Cette mise à jour arrive après plusieurs releases consacrées à la fiabilité de l'application.   La 4.18.6.0 avait notamment corrigé un crash lorsqu'une manette était débranchée puis rebranchée, ainsi qu'un problème empêchant l'interface de continuer à se rafraîchir après l'échec d'un rendu. Le système de détection des périphériques a également été revu afin de ne présenter que les périphériques actuellement connectés, tout en conservant les paramètres des appareils débranchés.   La fréquence de rafraîchissement de l'interface a par ailleurs été réduite de 20 à 10 rafraîchissements par seconde, permettant d'éviter que des opérations graphiques trop longues ne retardent la gestion des entrées de la manette.   Une refonte qui se poursuit   Les versions précédentes ont également apporté de nombreuses améliorations internes.   Parmi les changements récents, on retrouve notamment :   - Une importante réduction de l'utilisation mémoire grâce à la suppression des derniers composants WPF  - L'intégration d'un onglet HID Hide  - La suppression des anciens onglets Macros et XInput, qui n'étaient jamais finalisés  - De nombreuses corrections liées aux contrôleurs virtuels  - Des améliorations de la gestion des périphériques DirectInput  - Des corrections concernant les courbes des gâchettes et des axes  - Des corrections de plusieurs problèmes de threading  - Des améliorations de la gestion des périphériques virtuels  - Plusieurs corrections de plantages affectant l'interface et les rapports d'erreurs   x360ce poursuit sa modernisation   Avec cette succession de mises à jour, x360ce semble clairement poursuivre une importante phase de nettoyage et de stabilisation de son architecture.   La version 4.18.7.0 est une petite mise à jour en apparence, mais elle corrige un problème particulièrement sensible dans un logiciel dont la fonction principale repose justement sur la détection et la gestion dynamique des contrôleurs. Les utilisateurs de x360ce sont donc invités à mettre à jour afin de profiter de ces corrections.   Téléchargement : x360ce 4.18.7.0      
Mercredi 26 Août 2026, 06:33 Lue 2387 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha11 : stabilité améliorée et notifications USB
Le développement de ShadowMountPlus se poursuit à un rythme soutenu avec la publication de la version 1.7alpha11, une nouvelle pré-version qui apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de la gestion des périphériques USB, du montage d’images et de la stabilité générale de l’application.         Des notifications pour les périphériques USB   L'une des principales nouveautés de cette alpha11 concerne la gestion des disques USB externes.   ShadowMountPlus affiche désormais une notification lorsqu’un périphérique USB est connecté ou déconnecté. Après l’analyse du support, la notification indique plusieurs informations utiles :   - La capacité totale du périphérique  - L’espace libre disponible  - La taille des blocs  - Le nombre de jeux détectés   Une évolution particulièrement pratique pour suivre rapidement l’état des supports de stockage utilisés avec la console.   Montage et démontage plus fiables   Le développeur drakmor a également travaillé sur la stabilité du système de montage et de démontage des images.   La gestion a été améliorée afin d'éviter certaines conditions de course, ainsi que la réutilisation prématurée d’un périphérique. Ces changements devraient rendre les opérations de montage et de démontage plus fiables et limiter les comportements instables.   La fiabilité de la base de données de l’application et du cache a également été renforcée.   Enfin, un problème pouvant provoquer un blocage de l’application lors de l’annulation du téléchargement d’une mise à jour AMPR a été corrigé.   Une série 1.7 très active   Cette nouvelle version arrive peu après les 1.7alpha9 et 1.7alpha10.   La 1.7alpha9 avait notamment apporté une refonte du pont ShellCore, utilisant désormais de la mémoire distante allouée dynamiquement, ainsi qu'une amélioration de la stabilité lors du transfert du processus de jeu. Des notifications en cas d'échec du hook ShellCore avaient également été ajoutées.   La 1.7alpha10 avait quant à elle apporté une modification concernant fakelib2, désormais maintenu exclusivement en dehors des overlays globaux et émulateurs.   À noter que les utilisateurs qui faisaient déjà fonctionner ShadowMountPlus 1.7 doivent redémarrer leur console après la mise à jour, conformément aux indications du développeur. Il s'agit toujours d'une version alpha, destinée avant tout aux utilisateurs souhaitant tester les dernières évolutions du projet.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha11      
Mercredi 26 Août 2026, 06:28 Lue 1965 fois
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