Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

656 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Hekate v6.5.5 et Nyx v1.9.5 ajoutent le support du firmware 23.5.0
Chers amis sunriseurs, CTCaer vient de publier hekate v6.5.5, accompagné de Nyx v1.9.5. Cette nouvelle version apporte principalement la prise en charge du firmware Nintendo Switch 23.5.0, aussi bien pour le démarrage que pour la gestion de l'emuMMC.         Les nouveautés de hekate v6.5.5   - Ajout du support du firmware HOS 23.5.0. - Mise à jour de la compatibilité emuMMC avec HOS 23.5.0. - Prise en charge des dernières versions des CFW, Android et Linux.   Nyx v1.9.5   L'interface Nyx bénéficie également de cette mise à jour avec : - Compatibilité avec HOS 23.5.0. - Mise à jour du gestionnaire de partitions. - Conservation des fonctionnalités de formatage FAT32 et de gestion des partitions Linux et Android.         Comment effectuer la mise à jour ?   L'installation reste simple : 1. Télécharger la dernière version de hekate. 2. Copier le dossier bootloader à la racine de la carte SD. 3. Accepter la fusion et le remplacement des fichiers. 4. Conserver vos configurations et vos payloads existants. Il n'est pas nécessaire de supprimer l'ancien dossier bootloader.   À retenir : cette version assure la compatibilité avec le firmware 23.5.0. Il s'agit principalement d'une mise à jour de compatibilité, sans nouvelle fonctionnalité majeure annoncée.   Téléchargement : hekate v6.5.5 & Nyx v1.9.5        
Mercredi 11 Novembre 2026, 19:16 Lue 488 fois
0
[Switch 2] Première version de Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7 via CiVHomebrew
Le développeur THZoria/SaoriYuki/Linkynimes propose un premier client non officiel de Jellyfin sur Nintendo Switch 2. Baptisé Jellyfin for CivHomebrew, ce projet permet d'accéder directement à ses bibliothèques multimédias et de regarder ses films et séries depuis la console. L'application s'appuie sur un serveur Jellyfin déjà configuré sur un PC, un NAS ou un serveur personnel. La Switch 2 se connecte ensuite à ce serveur pour parcourir les contenus et lancer leur lecture en plein écran.         Les fonctionnalités proposées   Cette première version 0.0.1 intègre plusieurs fonctions :   - Vérification du serveur avant l'affichage de la connexion. - Mémorisation de l'adresse du serveur et possibilité de sauvegarder les identifiants. - Navigation dans les bibliothèques, dossiers, épisodes et contenus paginés. - Lecture vidéo en plein écran avec respect du ratio d'image. - Contrôles à la manette : pause et avance ou retour de 10 secondes. - Sélection des sous-titres. - Mise en mémoire tampon jusqu'à 20 secondes pour améliorer la fluidité.           Un fonctionnement basé sur le transcodage   Le fonctionnement repose sur le serveur Jellyfin, qui assure le transcodage des médias avant leur transmission à la console. Le client demande un flux vidéo H.264 Baseline jusqu'en 720p à 30 FPS, accompagné d'un son Opus stéréo à 48 kHz. Le débit vidéo cible est fixé à 3 Mbit/s. Les sous-titres peuvent également être incrustés directement dans la vidéo par le serveur, notamment pour les formats ASS/SSA, SRT ou PGS. Cette opération peut toutefois augmenter la charge de transcodage. À noter que le projet nécessite un environnement CivHomebrew déjà fonctionnel. Il ne s'agit pas d'une application disponible sur le Nintendo eShop.   Un projet encore à ses débuts   Avec cette première version, THZoria ouvre la voie à l'utilisation de Jellyfin directement sur Switch 2. L'intégration des sources Moonlight et les crédits associés à XITRIX sont également présents dans le dépôt. Le projet est encore jeune, mais il pourrait devenir une solution intéressante pour transformer la Switch 2 en lecteur multimédia capable d'accéder à toute une bibliothèque personnelle.   Téléchargement : Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7
Mercredi 11 Novembre 2026, 15:13 Lue 1872 fois
7
[Switch 2] L’accès au système de fichiers (FS) fonctionne désormais via Civilization VII
Chers amis sunriseurs, le développeur byizmysh vient d'annoncer une nouvelle avancée dans les recherches autour du hack de la Nintendo Switch 2. Il vient d'annoncer une étape importante : l'accès au système de fichiers (FS) fonctionne désormais en passant par le jeu Civilization VII.         Cette avancée repose sur le projet IZCIV, qui permet d'exploiter le jeu comme point d'entrée pour obtenir cet accès, mais aussi sur IZCIVSwitch qu'il vient de publier en v0.1.0. Une progression intéressante pour la scène homebrew, qui poursuit ses recherches afin de mieux comprendre et exploiter les mécanismes internes de la nouvelle console de Nintendo.   Izmysh a également tenu à remercier plusieurs contributeurs ayant participé à cette avancée : Gezine, kurumuz, slapah, XITRIX et mza1010.   Une avancée à suivre   Même si cette découverte constitue un progrès concret, elle ne signifie pas pour autant qu'un jailbreak complet de la Switch 2 est désormais disponible. L'accès FS représente néanmoins une brique technique importante pour les futurs développements homebrew et les recherches sur la sécurité de la console.   Téléchargement : IZCIVSwitch      
Mercredi 11 Novembre 2026, 12:56 Lue 1811 fois
5
[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro
La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.         Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation   Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.   Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu   Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.   Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.   La version actuellement prise en charge est strictement définie :   - Programme : 0400486024DEC000 - Mise à jour : v131072 - Build : e0f3ccfa   Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.   Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.   Téléchargement : PS5_Hookshot      
Mercredi 11 Novembre 2026, 07:14 Lue 3280 fois
9
[Switch 2] IZ2S Platform 0.22 : IZlauncher gagne en autonomie et l'émulateur PS1 intégré
Le développeur de IZ2S Platform vient de publier la version 0.22.0 de son environnement dédié à la Switch 2. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, avec notamment la prise en charge de Civilization VII, une refonte complète d'IZlauncher, une meilleure gestion des fichiers et l'intégration de l'émulateur PlayStation 1.             Civilization VII désormais compatible   C'est l'une des principales nouveautés de cette version : Civilization VII rejoint SmileBASIC 4 comme deuxième point d'entrée pris en charge par IZ2S Platform.   Deux méthodes sont proposées pour effectuer la première installation : - IZ2S Core Wi-Fi : transfert initial via le réseau local depuis un PC Linux équipé d'un adaptateur Wi-Fi compatible. - USB : configuration assistée avec un Cardputer ADV ou un appareil ARM sous Linux.   Une fois le loader save installé, les lancements suivants sont simplifiés. Il suffit de démarrer Civilization VII, de sélectionner Load Game, puis de lancer la connexion depuis le panneau de contrôle.   Attention toutefois : la configuration actuellement prise en charge concerne la version cartouche Switch 1 de Civilization VII en 1.0.0. L'installation du loader save remplace les sauvegardes solo existantes. Il est donc indispensable de réaliser une sauvegarde préalable.         IZlauncher devient autonome   Autre évolution importante, IZlauncher peut désormais fonctionner directement depuis la console après son démarrage initial. Il devient possible de parcourir sa bibliothèque et de lancer les applications compatibles installées sur la carte SD sans conserver le PC connecté.   L'interface a également été entièrement retravaillée avec : - Des tuiles dédiées aux applications. - Des indicateurs SD et RAM. - Un historique des activités récentes. - Des animations lors de la sélection. - Un arrière-plan animé.   Attention, les services nécessitant le PC, notamment le streaming, restent dépendants d'une connexion.   Une reconnexion PC sans redémarrer la session   La fonction Restore Connection permet désormais de retrouver une session IZlauncher déjà active depuis le panneau de contrôle. L'intérêt est de pouvoir reprendre la gestion des applications et des fichiers sans devoir relancer une nouvelle session ni perdre les applications déjà chargées.   Une gestion des fichiers beaucoup plus complète   Le gestionnaire Super File Bros. est maintenant directement intégré au panneau sous l'appellation Files & Uploads. Il permet notamment de parcourir le stockage de la console, d'envoyer des jeux et applications sur la carte SD, de créer des dossiers et de gérer les fichiers depuis un navigateur.   Les transferts bénéficient également de plusieurs améliorations : - Affichage de la progression des transferts. - Possibilité d'annuler un transfert. - Reprise de certains envois interrompus à partir d'un point de contrôle vérifié. - Gestion des installations en RAM ou sur SD. - Filtres permettant de distinguer les applications installées et non installées.   L'émulateur PlayStation 1 directement intégré   La version 0.22 embarque également IZPSX Emulator 0.5.1, son émulateur PS1 permettant de lancer des jeux depuis la carte SD. Le développeur a également corrigé plusieurs problèmes liés au démarrage du launcher natif depuis la SD, amélioré la gestion des connexions et des erreurs, et retravaillé les guides d'installation ainsi que la documentation. À noter que Balatro n'est pas encore intégré. Son support est annoncé dans la semaine suivant la réception d'une copie physique par le développeur.   Téléchargement : IZ2S Platform 0.22.0      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:58 Lue 1766 fois
2
[PS5] PS5 Remote : allumez votre PS5 directement depuis votre smartphone
Le développeur espagnol hvgfbv propose PS5 Remote, une application Web permettant de contrôler certaines fonctions de sa PlayStation 5 depuis un smartphone, un iPhone ou n'importe quel navigateur Internet. L'idée est de proposer une interface simple et accessible depuis un iPhone, un smartphone Android ou n'importe quel navigateur Web, sans avoir à utiliser systématiquement la manette DualSense.         L'application offre une interface simple avec plusieurs fonctionnalités :   - Allumage à distance : réveiller la PS5 lorsqu'elle est en mode repos. - État de la console : savoir si elle est allumée, en veille ou inaccessible. - Compteur : afficher depuis combien de temps la console fonctionne. - Play Next : conserver une liste de jeux à lancer prochainement.   Un fonctionnement simple   PS5 Remote repose sur un serveur Node.js installé sur un ordinateur Windows, Linux ou macOS. Celui-ci utilise l'outil Playactor pour communiquer avec la console. Une fois configurée, l'interface est accessible depuis le navigateur du smartphone via le réseau Wi-Fi local. Il est même possible de créer un raccourci sur l'écran d'accueil pour retrouver une expérience proche d'une application native. Attention, l'ordinateur doit rester allumé avec le serveur actif. La mise en veille et la minuterie d'arrêt ne sont pas garanties sur toutes les consoles. Le lancement direct des jeux n'est pas encore disponible.   Téléchargement : PS5 Remote      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:46 Lue 651 fois
2
[PS5] PS5 Memcard : transformez vos clés USB en cartes mémoire pour sauvegarder vos jeux PS5 et PS4
Un nouveau projet baptisé PS5 Memcard, développé par Heydemoura avec l'aide de Claude, propose une fonctionnalité intéressante pour les consoles PS5 jailbreakées : transformer une simple clé USB en véritable carte mémoire permettant de sauvegarder automatiquement les sauvegardes de jeux PS5 et PS4. L'objectif est simple : disposer d'une copie de ses sauvegardes sur un support USB, sans avoir à effectuer manuellement chaque opération.         Une sauvegarde automatique de toutes vos parties   Une fois le payload ps5-memcard.elf chargé sur la console, PS5 Memcard surveille automatiquement les sauvegardes présentes sur la machine. Le système prend en charge les jeux PS5 et PS4, ainsi que tous les profils utilisateurs. Les sauvegardes sont copiées sur les périphériques USB compatibles, dans un dossier /memcard.   Le fonctionnement repose sur plusieurs mécanismes : - Vérification des sauvegardes toutes les 5 secondes. - Copie après 15 secondes sans modification du fichier. - Pendant une partie, une même sauvegarde n'est copiée qu'une fois toutes les 5 minutes maximum. - À la fermeture du jeu, les sauvegardes sont immédiatement vérifiées et copiées. - Conservation de la précédente version de chaque sauvegarde avec l'extension .prev. - Vérification des fichiers pour éviter de remplacer une sauvegarde plus récente par une ancienne.           Plusieurs cartes mémoire USB possibles   L'une des particularités de PS5 Memcard est de pouvoir utiliser plusieurs périphériques USB simultanément. Chaque support dispose de son propre index et conserve ses sauvegardes indépendamment. Lorsqu'une clé USB déconnectée est reconnectée, elle récupère les sauvegardes manquantes. Il est également possible de personnaliser le nom de chaque carte mémoire. Celui-ci est enregistré directement sur le support USB dans le fichier /memcard/label.txt.   Les périphériques compatibles sont les supports formatés en FAT32 ou exFAT.   Importation et restauration des sauvegardes   PS5 Memcard ne se limite pas à la sauvegarde automatique. Une interface Web permet également de gérer les différentes sauvegardes.   Elle propose notamment : - Consulter les sauvegardes présentes sur chaque carte mémoire. - Visualiser les sauvegardes présentes sur la console. - Sauvegarder manuellement une partie ou l'ensemble des jeux. - Importer une sauvegarde dans le profil utilisateur de son choix. - Supprimer une sauvegarde présente sur une carte. - Restaurer une ancienne version grâce au fichier .prev.   Point intéressant : l'importation ne modifie jamais directement les fichiers présents sur la clé USB. La sauvegarde est d'abord copiée dans un répertoire temporaire, puis resignée pour le profil sélectionné avant son installation sur la console. L'importation d'une sauvegarde appartenant à un jeu actuellement en cours d'exécution est également refusée afin d'éviter les problèmes.   Une interface directement accessible depuis la PS5   Le payload intègre également un raccourci PS5 Memcard dans l'onglet Média de l'écran d'accueil. Une notification indique au démarrage le nombre de cartes mémoire détectées.   L'interface est accessible depuis un navigateur avec l'adresse :   http://IP-DE-LA-PS5:8083/   Il est même possible de l'ouvrir directement depuis le navigateur intégré à la console grâce au raccourci ajouté automatiquement.   Installation :   1. Connecter une clé USB formatée en FAT32 ou exFAT à la PS5. 2. Envoyer le fichier ps5-memcard.elf vers le chargeur ELF sur le port 9021. 3. Ouvrir l'interface depuis un navigateur à l'adresse http://IP-DE-LA-PS5:8083/. 4. Configurer les cartes mémoire et les paramètres de sauvegarde. Le payload reste actif jusqu'au redémarrage de la console. Il est possible de le renvoyer pour remplacer la version actuellement exécutée.   Téléchargement : PS5 Memcard    
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:37 Lue 1361 fois
4
[Switch] Atmosphère 1.12.2 : une nouvelle mise à jour apporte le support initial du firmware Switch 23.5.0
L'équipe Atmosphère, enfin surtout hexkyz, vient de publier Atmosphère 1.12.2, une nouvelle version du célèbre Custom Firmware (CFW) de la Nintendo Switch. Cette mise à jour, publiée par hexkyz, apporte notamment une première prise en charge du firmware 23.5.0, tout en intégrant quelques améliorations de stabilité. Cette version constitue la 95e release officielle du projet et arrive après l'importante mise à jour 1.12.0, qui avait introduit la compatibilité avec le firmware 23.0.0.         Support initial du firmware 23.5.0   La principale nouveauté d'Atmosphère 1.12.2 concerne l'ajout d'un support de base du firmware Nintendo 23.5.0. Il s'agit d'une première étape pour permettre au CFW de fonctionner avec cette nouvelle version système. Les développeurs ont également intégré des améliorations générales de stabilité afin d'améliorer le fonctionnement global de l'environnement personnalisé. Attention toutefois : il est important de ne pas confondre support initial et compatibilité totalement éprouvée. Des tests complémentaires peuvent être nécessaires selon les configurations et les modules utilisés.   Le package intègre HBL 2.4.5 (nx-hbloader) et HBMenu 3.6.1.   Rappel des nouveautés d'Atmosphère 1.12.0   Cette nouvelle release s'appuie sur les évolutions importantes introduites avec Atmosphère 1.12.0, notamment pour le firmware 23.0.0.   Plusieurs composants internes avaient été adaptés : - Mise à jour d'exosphère pour refléter le comportement du Secure Monitor officiel. - Mise à jour de mesosphère pour intégrer les changements du noyau Nintendo. - Prise en charge d'un espace d'adressage de 42 bits. - Introduction d'une nouvelle région mémoire baptisée ShadowStack. - Modification du générateur aléatoire du noyau vers CTR-DRBG. - Adaptation de plusieurs composants système : boot, loader, erpt, pgl et ro.   Un autre changement important concernait la mémoire disponible pour les modules système personnalisés. En raison des modifications apportées par Nintendo, Atmosphère a dû revoir la gestion de la mémoire réservée aux applets du navigateur. Des correctifs permettent ainsi de récupérer expérimentalement environ 9 Mo de mémoire, portant l'espace disponible pour les modules personnalisés à environ 16 Mo.   Téléchargement : Atmosphère 1.12.2        
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:31 Lue 1887 fois
5
[PS5] EchoStretch met à jour Byepervisor-Reborn avec de nouveaux offsets jusqu'au firmware 13.60
Le développeur EchoStretch poursuit ses travaux sur Byepervisor-Reborn, l'exploit hyperviseur de la PS5. Une nouvelle mise à jour apporte notamment de nouveaux offsets pour plusieurs firmwares, couvrant désormais les versions 12.00 à 12.70, ainsi que 13.40 et 13.60. Ces évolutions renforcent les possibilités de recherche autour de la sécurité de la console de Sony, avec notamment des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur.           Les nouveautés apportées par EchoStretch   Les différentes évolutions intégrées au projet concernent plusieurs aspects techniques : - 13 octobre : ajout de l'automatisation du passage en mode repos (Rest Mode). - 17 octobre : ajout du support des firmwares 12.xx et 13.xx. - 23 octobre : correction des erreurs de compilation liées aux headers d'offsets manquants. - 31 octobre : ajout des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur. - 8 novembre : intégration du correctif concernant les headers manquants. - Nouvelle évolution : élargissement des offsets avec les versions 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.40 et 13.60.    Byepervisor-Reborn : un exploit hyperviseur, pas encore un jailbreak   Pour rappel, Byepervisor-Reborn exploite une vulnérabilité liée à la sortie du mode repos de la PS5. Elle permet notamment d'obtenir des accès en lecture et écriture à l'espace mémoire de l'hyperviseur. Ces possibilités ouvrent la voie à des recherches plus poussées sur le kernel, notamment avec la désactivation de certaines protections et la possibilité de récupérer des données système. Le projet original indique une prise en charge fonctionnelle des firmwares 13.20 et 13.60, tandis que la version 13.00 est indiquée comme non testée.  GitHub   Attention toutefois : l'ajout d'offsets ne signifie pas que l'exploit fonctionne automatiquement sur toutes les versions concernées. Des tests restent nécessaires et certains firmwares peuvent encore provoquer des plantages.         Pas encore de jailbreak public complet   Il faut bien distinguer les avancées de Byepervisor-Reborn d'un véritable jailbreak PS5 destiné au grand public. Le projet constitue avant tout une base de travail pour les développeurs et chercheurs en sécurité. Il ne fournit pas les correctifs HEN nécessaires à une expérience jailbreak complète. Cette progression reste néanmoins intéressante : l'élargissement du support firmware et les fonctions de dump du kernel et de l'hyperviseur apportent de nouvelles possibilités aux développeurs PS5.   Source : Byepervisor-Reborn      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:54 Lue 1701 fois
3
[Switch 2] Moonlight-CivSwitch : le streaming PC débarque sur Switch 2 grâce à Civilization VII
Le développeur XITRIX propose un projet particulièrement intéressant avec Moonlight-CivSwitch, un client expérimental permettant de streamer les jeux PC directement sur Nintendo Switch 2 en passant par Civilization VII. L'objectif est de transformer la console de Nintendo en véritable client de streaming PC, grâce à une adaptation de Moonlight intégrée à CivSwitch, le projet de Gezine, le développeur Gezine vient d'ailleurs de réagir sur cette solution.             Jouer aux jeux PC sur Switch 2   Moonlight-CivSwitch permet de se connecter à un ordinateur équipé de Sunshine, puis d'accéder à sa bibliothèque de jeux pour lancer les titres directement sur la Switch 2.   Le projet intègre plusieurs fonctionnalités : - Décodage matériel vidéo H.264. - Streaming vidéo jusqu'en 1080p à 60 FPS. - Audio stéréo. - Appairage avec un PC via Sunshine. - Bibliothèque de jeux accessible depuis la console. - Gestion des commandes de la manette. - Retour haptique (vibrations). - Clavier virtuel. - Contrôle de la souris avec la manette. - Contrôle tactile avec mode trackpad et toucher direct.   Des performances déjà intéressantes   Les premiers tests communiqués par le développeur sont encourageants : Configuration Résultat 1080p / 60 FPS / 50 Mbps Stable et fluide 1080p / 60 FPS / 80 Mbps Quelques saccades occasionnelles   Un mode Boost permet également d'obtenir du véritable 1080p, mais avec une contrepartie : les fonctionnalités tactiles sont désactivées.   Installation et prérequis   Attention, le projet présente pour le moment plusieurs restrictions : - Nintendo Switch 2 uniquement pour les tests communiqués. - Civilization VII version Switch 1, en version 1.0.0. - Cartouche physique obligatoire. - CivSwitch doit déjà être configuré. - Un PC équipé de Sunshine. - La Switch 2 et le PC doivent être connectés au même réseau local.   Deux méthodes d'installation sont proposées : via CivHomebrew (recommandée) ou directement avec le lanceur de Gezine.   Téléchargement : Moonlight-CivSwitch      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:34 Lue 1983 fois
3
Page 123456789>>>