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[PS4/PS5] Un nouvel exploit WebKit permet le jailbreak de la PS4 jusqu'au firmware 11.02
La scène PlayStation 4 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de CSSFontFace-Exploit, un nouvel exploit WebKit basé sur une vulnérabilité affectant la gestion de CSSFontFace. Le projet, développé notamment par Nathan Fargo (@ntfargo) et ufm42, permet d'exploiter les consoles PS4 équipées d'un firmware compris entre 6.00 et 11.02.         Le dépôt public présente une chaîne d'exploitation complète combinant l'exploit WebKit avec les composants nécessaires à l'obtention d'une exécution au niveau kernel. Selon les informations publiées dans le projet, la partie WebKit est exploitable sur PS4 de 6.00 à 13.52, tandis que la chaîne complète actuellement proposée par le dépôt fonctionne jusqu'au firmware 11.02.   Une chaîne complète jusqu'au firmware 11.02   Le projet indique une prise en charge du kernel exploit sur les firmwares 7.00 à 11.02, permettant ainsi aux utilisateurs disposant d'une PS4 compatible de profiter d'une nouvelle méthode d'entrée basée sur WebKit.   Le fonctionnement repose sur une vulnérabilité liée à CSSFontFace, permettant notamment de mettre en place des primitives de lecture et d'écriture mémoire. La chaîne développée autour de cette faille exploite ensuite plusieurs composants, notamment Lapse et NetCtrl, afin de poursuivre l'exploitation jusqu'au kernel.   Le dépôt précise également qu'il est possible d'utiliser son propre payload ou son propre HEN, en plaçant simplement le fichier payload.bin dans le répertoire prévu à cet effet.   Une faille également étudiée sur PS5   La vulnérabilité CSSFontFace ne concerne pas uniquement la PS4. D'après les informations publiées par les chercheurs, elle serait présente sur :   PS4 : 6.00 à 13.52 PS5 : 1.00 à 13.40 (Gezine a rapporté que le 13.60 corrige sa faille donc il conseille de rester maximum en 13.42)   Cependant, la situation est différente sur PS5. La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel pour cette console. L'exploitation nécessite notamment de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif.   Le dépôt estime ainsi que les PS5 jusqu'au firmware 8.60 pourraient être exploitables avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet.   Des limitations sur les firmwares plus récents   Les développeurs précisent que les versions plus récentes de WebKit sur PS4, à partir de la branche 11.5x jusqu'aux derniers firmwares, ont profondément modifié la gestion des propriétés de CSSFontFace et introduit notamment m_propertiesOrCSSConnection.   Ces changements, associés à d'autres modifications de l'architecture de WebKit, rendent inutilisable la primitive de lecture/écriture m_featureSettings utilisée par la chaîne actuelle au-delà des firmwares pris en charge.   Une nouvelle option pour la scène PS4   La publication de CSSFontFace-Exploit constitue donc une nouvelle avancée intéressante pour la scène PS4. Elle offre une chaîne WebKit complète permettant d'atteindre le kernel sur les firmwares 7.00 à 11.02, tandis que la vulnérabilité elle-même couvre une plage de firmwares plus large.   Le projet est le fruit du travail de ufm42, en charge notamment de la recherche de vulnérabilités et du développement de la chaîne complète, ainsi que de Nathan Fargo (@ntfargo) pour la recherche, le développement et la documentation technique. Dr.Yenyen a également participé aux tests.   Les utilisateurs disposant d'une PS4 située dans la plage 6.00 à 11.02 disposent donc désormais d'une nouvelle piste d'exploitation WebKit. Comme toujours dans la scène jailbreak, les utilisateurs intéressés par le développement futur de ces outils sont invités à ne pas mettre à jour leur console tant qu'ils souhaitent conserver leur firmware exploitable.   Source : CSSFontFace-Exploit / PSFree-Enhanced    
Dimanche 26 Juillet 2026, 10:29 Lue 1669 fois
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[Switch] Dekopon : l’émulation 3DS atteint presque le Fullspeed sur Nintendo Switch
L’émulation de la Nintendo 3DS continue de progresser sur Nintendo Switch avec l’arrivée de Dekopon, un portage d’Azahar spécialement adapté à la console hybride de Nintendo. Le projet, développé par PalindromicBreadLoaf, est actuellement disponible en version 1.2.2 et permet déjà de faire tourner de nombreux jeux 3DS à pleine vitesse. Les performances restent cependant très dépendantes des titres. Certains jeux peuvent d’ores et déjà fonctionner en Fullspeed, y compris dans certains cas avec les fréquences d’origine de la Switch en mode portable. Le développeur recommande toutefois d'augmenter au minimum la fréquence du processeur aux horloges de type Dev Unit en mode portable afin de limiter les saccades liées à la compilation des shaders et d'améliorer la régularité du framerate.   Selon le jeu et le mode utilisé, Dekopon peut également proposer une résolution allant jusqu'à 4x, tout en conservant une vitesse d'émulation complète en mode docké ou lorsque la console est branchée en mode portable. Pour une utilisation en mode nomade, une résolution 3x est toutefois considérée comme largement suffisante.   Les jeux New 3DS restent problématiques   La principale limitation concerne les jeux exclusifs à la New Nintendo 3DS. Ces titres ne fonctionnent actuellement pas dans de bonnes conditions, notamment en raison de l'architecture de l'émulateur.   Les quatre cœurs du processeur de la 3DS sont pour le moment émulés au sein d'un seul thread. La Switch dispose pourtant d'une fréquence nettement supérieure sur un cœur, avec environ 2 GHz contre 804 MHz par cœur sur la 3DS, mais cette différence ne suffit pas à compenser les contraintes liées à l'émulation et aux changements d'architecture.   La solution serait de répartir l'émulation sur plusieurs threads pour les jeux New 3DS, mais cela nécessiterait un important travail de développement pour un gain qui resterait relativement limité.   Une compatibilité qui évolue rapidement   Dekopon prend en charge les formats de jeux compatibles nativement avec Azahar. Les ROMs sont placées par défaut dans le dossier :   /switch/dekopon/roms/   Le projet propose également plusieurs fonctionnalités pratiques. Il est notamment possible de changer rapidement la disposition des deux écrans de la 3DS en appuyant sur le stick droit. En appuyant sur + lorsqu'un jeu est sélectionné, l'utilisateur peut également accéder à différentes informations concernant le titre, notamment ses mises à jour et ses DLC.   Une liste de compatibilité permet de suivre les performances jeu par jeu, tandis que les utilisateurs sont invités à partager leurs propres résultats afin d'améliorer progressivement cette base de données.   Avec Dekopon 1.2.2, la Nintendo Switch franchit donc une nouvelle étape dans l'émulation de la 3DS. Même si certains jeux restent encore difficiles à émuler correctement, notamment les exclusivités New 3DS, une partie importante du catalogue peut déjà être jouée dans de très bonnes conditions. Le projet étant encore activement développé, les performances et la compatibilité devraient continuer à progresser au fil des prochaines versions.   Le projet est disponible avec son code source et ses versions compilées sur son dépôt, tandis que la liste de compatibilité permet de consulter les résultats obtenus sur les différents jeux.   Téléchargement : Dekopon            
Dimanche 26 Juillet 2026, 10:08 Lue 601 fois
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[Switch] DrasticDS_nx passe en version 1.0.1
L’émulateur Nintendo DS DrasticDS_nx, développé par NaGaa95 pour Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Disponible en version 1.0.1, cette nouvelle release apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau de la compatibilité avec les accessoires Slot-2 et de l'affichage 3D.           Pour rappel, DrasticDS_nx est un port de l'émulateur DraStic DS, permettant de profiter des jeux Nintendo DS directement sur Nintendo Switch.   Cette version 1.0.1 apporte les nouveautés et corrections suivantes :   - Ajout du support complet des accessoires Slot-2. - Correction du rendu 3D en haute résolution. - Correction d'un problème pouvant bloquer le retour vers le Launcher avec un écran noir. - Ajout du support portrait / TATE pour le menu en jeu. - Ajout du support portrait / TATE pour l'aperçu des filtres. - Ajout du support portrait / TATE dans l'éditeur de disposition. - Ajout du support portrait / TATE pour le compteur de FPS.   Cette mise à jour continue donc de faire évoluer DrasticDS_nx et améliore notamment son support des configurations et accessoires spécifiques à l'écosystème Nintendo DS, tout en corrigeant plusieurs problèmes d'affichage et de navigation.   Téléchargement : DrasticDS_nx    
Dimanche 26 Juillet 2026, 09:59 Lue 293 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.5 disponible
Le projet uLaunch, qui propose un remplacement complet du menu HOME officiel de la Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version 1.2.5 a été publiée le 24 juillet 2026 par XorTroll.   Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec les dernières évolutions de l'écosystème homebrew, notamment la récente version d'Atmosphère 1.11.2.         Une compatibilité assurée avec Atmosphère 1.11.2   uLaunch v1.2.5 a été recompilé avec les dernières modifications apportées à libnx et avec Atmosphère v1.11.2. Cette mise à jour permet notamment d'assurer la prise en charge de la version 22.5.0.   Pour les utilisateurs d'uLaunch, cette nouvelle version permet donc de conserver un environnement fonctionnel avec les dernières versions disponibles des composants logiciels utilisés par le projet.   Pour rappel, uLaunch propose notamment : - Un remplacement du menu HOME de la Nintendo Switch. - La possibilité de créer et gérer des dossiers. - La prise en charge de thèmes personnalisés. - Un navigateur web intégré. - Diverses fonctionnalités supplémentaires destinées à personnaliser l'expérience utilisateur.   Changelog – uLaunch v1.2.5 :    - Recompilé avec les dernières modifications de libnx. - Recompilé avec Atmosphère v1.11.2. - Ajout de la prise en charge de la version 22.5.0.   Cette version 1.2.5 constitue donc principalement une mise à jour de compatibilité, recommandée aux utilisateurs d'uLaunch souhaitant rester alignés avec les dernières versions d'Atmosphère et de l'environnement homebrew Nintendo Switch.   Téléchargement : uLaunch v1.2.5    
Dimanche 26 Juillet 2026, 09:09 Lue 397 fois
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[Switch] SwitchNOW 1.0.0 : un client GeForce NOW natif débarque sur Switch
Une nouvelle solution de cloud gaming vient de faire son apparition sur la scène Homebrew Nintendo Switch. Le développeur Blade-Punisher vient de publier SwitchNOW 1.0.0, la toute première version publique de son client natif GeForce NOW conçu spécifiquement pour la Nintendo Switch.   L'objectif de SwitchNOW est de proposer une expérience pensée pour la console de Nintendo, avec une interface adaptée à la navigation à la manette et au fonctionnement du Homebrew Menu. Le logiciel permet notamment d'accéder au catalogue GeForce NOW, à sa bibliothèque de jeux, aux jaquettes, à la recherche ainsi qu'à différentes options de tri et de sélection de boutique.         Une expérience GeForce NOW adaptée à la Switch   SwitchNOW intègre une gestion persistante de plusieurs comptes, avec la possibilité d'activer un stockage local chiffré des identifiants et un renouvellement automatique des sessions. Le client prend également en charge le streaming vidéo H.264 jusqu'en 720p, avec décodage matériel via le NVDEC du Tegra X1 et une solution de secours logicielle.   Le transport vidéo repose sur WebRTC, avec une attention particulière portée à la latence. L'audio Opus est synchronisé avec le flux et plusieurs paramètres permettent d'ajuster la qualité du streaming en fonction de la connexion.   Côté contrôles, SwitchNOW propose une prise en charge des configurations Xbox et Nintendo pour les boutons ABXY, ainsi que des sticks analogiques, gâchettes et de la saisie tactile faisant office de souris. Un clavier directement utilisable pendant le streaming est également disponible.   Le logiciel dispose par ailleurs d'un écran de lancement et de mise en file dynamique permettant de suivre la progression de la connexion à une session de jeu.   Une interface multilingue   SwitchNOW propose actuellement plusieurs langues d'interface :   Anglais Chinois simplifié Espagnol Russe Italien Français Polonais Ukrainien   Les utilisateurs avancés disposent également d'options de diagnostic et de journaux détaillés concernant le streaming, l'audio, les contrôles, l'authentification et l'interface.   Installation   Pour profiter de SwitchNOW 1.0.0, il est nécessaire de disposer d'une Nintendo Switch capable d'exécuter le Homebrew Menu en mode application, d'une connexion Internet fonctionnelle et d'un compte NVIDIA GeForce NOW valide.   L'installation est relativement simple :   Télécharger l'archive SwitchNOW-1.0.0.zip. Extraire le dossier switch à la racine de la carte SD. Lancer le Homebrew Menu en mode application en maintenant R lors du lancement d'un jeu installé. Démarrer SwitchNOW.   Une version standalone SwitchNOW-1.0.0.nro est également fournie pour une installation manuelle dans sdmc:/switch/SwitchNOW/.   Les jeux accessibles et les fonctionnalités GeForce NOW disponibles dépendent naturellement de la région sélectionnée et du niveau d'abonnement du compte.   Commandes principales A : confirmer / sélectionner B : retour / fermer L / R : changer d'onglet Y : rechercher dans le catalogue ou la bibliothèque X : actions contextuelles et options supplémentaires - + Y : ouvrir le clavier pendant le streaming Écran tactile : déplacer le curseur distant et effectuer un clic gauche   Le mapping des boutons peut être configuré entre une disposition Xbox et une disposition Nintendo.   Avec cette première version publique, SwitchNOW apporte donc une approche particulièrement intéressante du cloud gaming sur Nintendo Switch, en proposant un client GeForce NOW natif conçu autour des spécificités de la console et de son environnement Homebrew. Il faudra maintenant suivre l'évolution du projet et les prochaines versions pour voir jusqu'où le développeur pourra pousser les performances et la compatibilité du streaming sur le matériel de la Switch.   Téléchargement: SwitchNOW    

 

Vendredi 24 Juillet 2026, 22:50 Lue 3572 fois
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[Wii/Wiiu/GC] Snes9x GX v5.0.1 disponible
L'émulateur Snes9x GX vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 5.0.1, publiée le 24 juillet 2026. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la correction de plusieurs régressions apparues dans la précédente version.   Disponible sur Wii et vWii et même Gamecube, Snes9x GX reste l'une des références pour profiter des jeux Super Nintendo sur les consoles de Nintendo, grâce notamment à son interface graphique particulièrement soignée et à ses nombreuses fonctionnalités.         Cette version 5.0.1 revient notamment sur certains changements qui avaient dégradé les performances de l'émulateur. Les développeurs ont également corrigé des problèmes audio ainsi que des plantages spécifiques à la version GameCube.   Les nouveautés de Snes9x GX v5.0.1 : - Correction des parasites audio qui pouvaient apparaître en mode Turbo. - Annulation de certaines modifications de la version précédente qui avaient finalement rendu l'émulateur sensiblement plus lent. - Correction de plantages sur GameCube.   Cette mise à jour s'adresse donc avant tout aux utilisateurs qui avaient rencontré des problèmes depuis la précédente version. Avec ces corrections, Snes9x GX v5.0.1 revient à une expérience plus stable et plus performante pour l'émulation de la Super Nintendo sur Wii, vWii et GameCube.   Le projet est développé par Tantric et son code source est disponible sur GitHub.   Téléchargement : Snes9x GX v5.0.1      
Vendredi 24 Juillet 2026, 22:18 Lue 1732 fois
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[PS4/PS5] Une nouvelle vulnérabilité WebKit découverte sur PS4 et PS5
Une nouvelle découverte dans WebKit pourrait bien intéresser de très près la scène PlayStation. Le chercheur en sécurité indépendant Nathan Fargo, connu sous le pseudonyme @ntfargo, vient de publier une preuve de concept (PoC) mettant en évidence une vulnérabilité de type confusion de type au sein du moteur JavaScript. Si cette découverte ne constitue absolument pas un jailbreak fonctionnel de la PlayStation 4 ou de la PlayStation 5, elle pourrait néanmoins fournir une nouvelle piste de recherche aux développeurs et chercheurs qui travaillent sur la sécurité des consoles Sony.         Un bug de confusion de type dans WebKit   La vulnérabilité étudiée appartient à une catégorie de failles particulièrement intéressante dans le développement d'exploits. Une confusion de type se produit lorsqu'un programme interprète une donnée comme appartenant à une structure différente de celle qu'elle possède réellement.   Dans certaines conditions, ce type de comportement peut permettre de manipuler la mémoire de manière inattendue. Sur un moteur JavaScript comme WebKit, une vulnérabilité suffisamment exploitable pourrait théoriquement conduire à l'obtention de primitives de lecture ou d'écriture arbitraires en mémoire, qui constituent généralement une étape importante dans la construction d'une chaîne d'exploitation.   Le PoC publié par Nathan Fargo ne va toutefois pas jusque-là. Il s'agit avant tout d'une démonstration technique permettant d'observer le comportement de WebKit dans une situation particulière.           Une manipulation des itérateurs JavaScript   La démonstration repose notamment sur la modification temporaire du comportement de Array.prototype[Symbol.iterator], une fonction interne utilisée par JavaScript pour déterminer la manière dont les éléments d'un tableau sont parcourus.   Le chercheur teste différentes situations afin d'observer la réaction de certains mécanismes internes de WebKit, notamment autour de TransformStream.map.   Dans une première variante, les valeurs normalement attendues sont remplacées par de simples objets JavaScript, afin de simuler une situation dans laquelle le moteur reçoit une structure différente de celle prévue.   Une seconde variante s'avère particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité. Celle-ci consiste à créer un objet ArrayBuffer et à y associer une référence, afin d'étudier si certaines structures internes peuvent être manipulées ou si des contrôles de type peuvent être contournés.   Enfin, une troisième variante utilise un itérateur ne renvoyant aucun élément. Cette dernière permet d'observer comment WebKit réagit lorsqu'il reçoit moins de données que prévu.   Une fois les tests terminés, le comportement original de Array.prototype[Symbol.iterator] est restauré.         Pas encore de jailbreak PS4 ou PS5   Il convient toutefois de rester prudent. Cette découverte ne permet pas actuellement de jailbreaker une PS4 ou une PS5, et le PoC publié ne permet pas non plus, à lui seul, d'obtenir une exécution de code arbitraire sur les consoles Sony.   L'intérêt de cette publication réside surtout dans la possibilité qu'elle offre aux chercheurs d'étudier plus en profondeur le fonctionnement de WebKit et d'évaluer si la vulnérabilité peut être transformée en primitives d'exploitation plus avancées.   Dans le cadre d'une chaîne complète, une faille WebKit devrait généralement être combinée à d'autres vulnérabilités, notamment au niveau du système ou du noyau, ainsi qu'à différents mécanismes permettant de contourner les protections de sécurité mises en place par Sony.   WebKit reste un élément clé de la scène PlayStation   Cette découverte attire naturellement l'attention en raison du rôle historique joué par WebKit dans les recherches autour de la sécurité des consoles PlayStation.   Sur PlayStation 4, plusieurs chaînes d'exploitation publiques ont notamment utilisé des vulnérabilités affectant le navigateur ou des composants liés à WebKit. Sur PlayStation 5, la recherche continue également autour de cette surface d'attaque, même si les mécanismes de sécurité de la console rendent la construction d'une chaîne complète particulièrement complexe.   Certains membres de la scène ont déjà commencé à examiner les détails techniques de cette nouvelle vulnérabilité et son éventuel lien avec des composants présents dans les versions open source de WebKit.   Si cette piste venait à se confirmer comme exploitable sur certaines versions du système PlayStation, elle pourrait alors devenir un élément intéressant dans de futures recherches.   Pour le moment, il n'existe cependant aucune confirmation que cette vulnérabilité soit exploitable sur les firmwares PS4 ou PS5 actuellement utilisés, ni qu'elle puisse être transformée en jailbreak.   La découverte reste donc à surveiller : ce n'est pas encore un nouvel exploit PS4 ou PS5, mais potentiellement une nouvelle pièce du puzzle pour les chercheurs qui travaillent sur les futures chaînes d'exploitation de l'écosystème PlayStation.     Tout est là :  ntfargo / x.com/ntfargo    
Vendredi 24 Juillet 2026, 21:48 Lue 3417 fois
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[PS5] Sony déploie le firmware 26.05-13.60.00 sur PS5
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour système destinée à la PlayStation 5 et à ses différentes déclinaisons. Déployée ce 23 juillet 2026, la version 26.05-13.60.00 constitue la seconde mise à jour de la console ce mois-ci.   À première vue, cette nouvelle version ne semble apporter aucune fonctionnalité majeure. Sony reste fidèle à ses notes de mise à jour minimalistes et annonce simplement des améliorations concernant la messagerie ainsi que l'utilisation de certains écrans du système.         Une mise à jour sans nouveauté majeure   Le changelog officiel de cette version reste particulièrement succinct :   Amélioration des messages et de l'utilisation de certains écrans.   La mise à jour nécessite environ 1,2 Go d'espace disque et est progressivement déployée sur l'ensemble des consoles PS5.   Si les joueurs classiques n'ont donc pas de raison particulière de s'inquiéter de cette mise à jour, la situation est différente du côté de la scène hack PS5.   La prudence reste recommandée pour les utilisateurs intéressés par le hack   Comme toujours lors de la sortie d'un nouveau firmware, les utilisateurs qui souhaitent conserver une console exploitable sont invités à ne pas mettre à jour dans la précipitation.   Même si Sony ne mentionne aucune modification liée à la sécurité, une mise à jour système peut embarquer des correctifs internes qui ne sont pas détaillés dans les notes officielles. Une vulnérabilité utilisée par un exploit, un bug permettant l'exécution de code ou encore une chaîne d'exploitation en cours de développement pourraient potentiellement être affectés.   Le problème est qu'il est particulièrement difficile de déterminer précisément ce que Sony modifie en arrière-plan. Contrairement à certaines autres plateformes, le contenu interne des firmwares PS5 reste largement opaque et les informations permettant d'identifier rapidement les éventuels correctifs de sécurité sont limitées.   Attendre avant de mettre à jour   Pour les utilisateurs qui suivent activement la scène PS5 et souhaitent conserver une console compatible avec les méthodes d'exploitation actuellement disponibles ou en développement, la recommandation habituelle reste donc valable : si vous n'avez pas besoin de cette mise à jour, mieux vaut attendre les premiers retours de la scène avant de l'installer.   À ce stade, rien n'indique publiquement que le firmware 26.05-13.60.00 bloque une faille ou un exploit particulier. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions concernant son impact sur le hack PS5.   Comme toujours, la communauté devra analyser cette nouvelle version afin de déterminer si Sony a simplement procédé à quelques ajustements de routine ou si des modifications plus profondes ont été intégrées discrètement au système.   Pour les utilisateurs intéressés par le hack, le mot d'ordre reste donc la prudence : ne mettez pas à jour votre PS5 sans nécessité, surtout si vous êtes actuellement sur un firmware compatible avec une méthode d'exploitation connue ou si vous attendez une nouvelle avancée de la scène.      
Jeudi 23 Juillet 2026, 21:00 Lue 4480 fois
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[Switch] NetherSX2_nx 1.2.0 disponible
L'émulateur NetherSX2_nx, basé sur NetherSX2 et adapté à la Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la sortie de la version 1.2.0. Cette nouvelle version se concentre principalement sur les performances CPU, la gestion de la mémoire et l'amélioration de la fluidité, tout en introduisant la prise en charge de LSFG-VK, permettant la génération d'images (Frame Generation) via Lossless Scaling.           Une nette optimisation des performances CPU   NetherSX2_nx 1.2.0 remplace notamment les anciens contrôles SMC par une protection SMC optimisée basée sur les pages mémoire. Le suivi des alias reverse fastmem a également été amélioré afin d'éviter les coûteux scans sur l'ensemble de la plage mémoire.   Parmi les autres optimisations internes, le Fastmem est désormais activé par défaut, tandis que la présentation multithread (Threaded Presentation) est également activée. Le LTO (Link-Time Optimization) est par ailleurs appliqué à l'émulateur, au launcher et au forwarder.   Le temps d'activation du CPU Boost au démarrage a également été réduit.   Lossless Scaling Frame Generation avec LSFG-VK   La grande nouveauté de cette version est l'ajout du support de LSFG-VK, permettant d'utiliser la génération d'images de Lossless Scaling.   Pour fonctionner, l'utilisateur doit fournir sa propre bibliothèque Lossless.dll, à placer dans :   /switch/nethersx2/lsfg/Lossless.dll   Le support LSFG doit être activé avant de lancer un jeu, afin de préparer la session Vulkan. La génération d'images est désactivée par défaut pour chaque jeu et doit être activée manuellement en jeu via :   L + R + Plus > Frame Generation   Le développeur précise que seule la dernière version officielle de Lossless Scaling disponible sur Steam est supportée et déconseille fortement l'utilisation de fichiers DLL provenant de sources inconnues.   La gestion du frame pacing avec LSFG a également été améliorée grâce à la détection et au saut automatique des images sources dupliquées lorsque la génération d'images est préparée.   Le launcher évolue également   Plusieurs nouvelles options font leur apparition dans le launcher, notamment :   Skip Duplicate Frames Disable Threaded Presentation   Une validation au démarrage des opérations mémoire Horizon nécessaires a également été ajoutée.   Enfin, l'ancienne option de lancement SMC ainsi que les anciennes clés de configuration devenues obsolètes ont été supprimées.   À retenir   Avec cette version 1.2.0, NetherSX2_nx franchit une nouvelle étape avec des optimisations importantes du CPU et de la gestion mémoire, tout en ajoutant une fonctionnalité particulièrement intéressante avec LSFG-VK et la génération d'images. Les utilisateurs disposant de Lossless Scaling pourront ainsi expérimenter une fluidité améliorée sur les jeux compatibles.   NetherSX2_nx 1.2.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NetherSX2_nx 1.2.0      
Jeudi 23 Juillet 2026, 20:51 Lue 1740 fois
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[PS5] PS5 Payload Manager v0.5.0 disponible
Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.5.0 de PS5 Payload Manager, un gestionnaire de payloads destiné à simplifier leur organisation et leur lancement sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'expérience utilisateur, ainsi que des évolutions au niveau du backend et de l'API.           Les payloads favoris peuvent désormais être épinglés   Cette version introduit un système de favoris permettant d'épingler les payloads les plus utilisés en haut du tableau de bord. Un nouveau mode d'édition dédié permet de gérer facilement les éléments favoris.   Cette fonctionnalité a notamment été intégrée grâce à la contribution de @Techsociology.   Un indicateur pour les payloads lancés   PS5 Payload Manager v0.5.0 ajoute également un indicateur visuel sous la forme d'une coche. Celui-ci permet d'identifier rapidement les payloads qui ont déjà été exécutés au cours de la session active.   Trois nouvelles langues   L'interface s'enrichit par ailleurs de trois nouvelles traductions :   Français, avec les contributions d'Oblik20 et Chronoss Japonais, grâce à Jane101KR Coréen, également grâce à Jane101KR   Les fichiers de localisation des autres langues prises en charge ont également été mis à jour.   Un historique des payloads exécutés   Du côté du backend et de l'API, cette nouvelle version ajoute un gestionnaire d'historique des payloads en mémoire pour la session en cours.   Un nouvel endpoint /history_list permet désormais de suivre les payloads exécutés durant la session.   Avec cette version v0.5.0, PS5 Payload Manager gagne donc en confort d'utilisation grâce à une meilleure organisation des payloads, un accès rapide aux favoris et un suivi plus clair des lancements effectués.   Téléchargement : itsPLK/ps5-payload-manager    
Mercredi 22 Juillet 2026, 07:35 Lue 2425 fois
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