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[PS5] PS5 PKG Tool v1.0.0 : un gestionnaire complet pour organiser, analyser et reconstruire vos dumps PS5
La scène PS5 accueille un nouvel outil particulièrement complet avec la première version de PS5 PKG Tool, développé par pearlxcore. Disponible sous Windows x64, ce logiciel se présente comme une véritable boîte à outils dédiée à la gestion des dumps PS5, des images systèmes et des différents formats de packages utilisés dans l'écosystème PlayStation 5.   Cette version 1.0.0 constitue la première release publique du projet et propose déjà un ensemble de fonctions particulièrement large, allant de la simple gestion d'une bibliothèque de dumps jusqu'à l'extraction, la vérification, la modification et la reconstruction d'images.         Une bibliothèque centralisée pour les dumps PS5   Le premier objectif de PS5 PKG Tool est de permettre à l'utilisateur de regrouper et organiser facilement ses différents fichiers PS5.   L'application peut analyser automatiquement des dossiers contenant notamment :   des dumps décompressés ; des packages Sony PKG ; des fichiers FFPFSC ; des fichiers FFPKG ; des images exFAT.   Le logiciel dispose également d'un système de cache des manifestes, permettant d'accélérer considérablement le chargement de la bibliothèque après le premier scan.   Les éléments peuvent ensuite être regroupés suivant plusieurs critères : Title ID, catégorie, région, format source ou firmware.   Un système de filtres avancés permet également d'affiner les résultats selon la catégorie, la région ou le format, tandis qu'une syntaxe de recherche permet d'utiliser des champs spécifiques, des comparaisons, des exclusions ou encore des groupes OR.   L'utilisateur peut également effectuer différentes opérations directement depuis la bibliothèque : copier, renommer, déplacer ou supprimer des fichiers, cette dernière opération passant par la Corbeille Windows.   Une gestion détaillée des contenus   PS5 PKG Tool ne se contente pas d'afficher une liste de fichiers. Chaque élément dispose de plusieurs onglets permettant d'obtenir de nombreuses informations :   Overview ; Artwork ; Trophies ; Activities ; Files ; Executable ; Raw ; Package.   Un explorateur de fichiers intégré permet également de parcourir le contenu des images et packages avec des aperçus image, texte, hexadécimal ou média.   L'outil autorise par ailleurs l'extraction d'un fichier spécifique ou d'un dossier complet.   Autre fonction intéressante : les éléments dont la source a été déplacée ou supprimée sont automatiquement signalés comme Missing. Ils peuvent ensuite être supprimés de la bibliothèque grâce à une fonction dédiée.         Conversion et reconstruction des images   La partie la plus intéressante pour la scène PS5 concerne probablement les outils dédiés aux images.   PS5 PKG Tool permet notamment de convertir différents formats :   dump → exFAT dump → FFPKG dump → FFPFSC   Mais l'application va plus loin puisqu'elle propose également des fonctions permettant d'extraire, vérifier, modifier, réparer ou actualiser les images avant de les reconstruire.   Le logiciel peut également générer un package debug (FPKG) à partir d'un dump ou d'une image, puis effectuer le chemin inverse en convertissant un package debug vers les formats exFAT, FFPKG ou FFPFSC.   L'ensemble repose sur des implémentations intégrées pour exFAT, UFS2/FFPKG, PFSC et PFS.   Gestion des packages PS5   PS5 PKG Tool intègre également un moteur dédié à l'analyse des packages PS5.   L'application peut lire, vérifier et extraire des packages debug PS5, avec notamment la possibilité de parcourir leur contenu PFS interne et d'accéder aux informations relatives aux trophées, activités ou données PlayGo.   Les packages de type Patch LIH sont également identifiés comme une catégorie distincte au lieu d'être simplement considérés comme des packages debug classiques.   La vue Package fournit par ailleurs plusieurs informations techniques supplémentaires, notamment concernant les segments SC, les offsets relatifs CNT, les tailles stockées des entrées chiffrées et les noms canoniques utilisés par le moteur.   Le fichier param.sfo est recherché en priorité dans l'entrée CNT externe, avec utilisation de l'image interne uniquement comme solution de secours.   Le support PlayGo permet quant à lui de récupérer les chunks, scénarios et affectations de fichiers grâce au lecteur dédié du moteur.   Création de packages reproductibles   L'outil propose également une gestion configurable du Content ID et du passcode, avec la possibilité d'utiliser une seed afin de produire des builds reproductibles au niveau des octets.   Les packages retail sont eux aussi reconnus par le programme, même si leur décodage nécessite naturellement les clés correspondantes.   Une gestion des tâches particulièrement complète   Les opérations longues sont exécutées via une file d'attente séquentielle.   L'utilisateur peut choisir entre un démarrage automatique ou manuel et dispose de fonctions permettant de :   démarrer ; annuler ; mettre en pause via l'état de tâche ; relancer ; supprimer ; nettoyer les tâches terminées.   Les tâches sont également conservées entre les différentes sessions du programme. Si une opération était en cours lors de la fermeture de l'application, celle-ci est marquée comme interrompue et peut être relancée ultérieurement.   Chaque opération dispose en outre d'une barre indiquant l'étape actuelle ainsi que de la progression globale.   Une application autonome sous Windows   PS5 PKG Tool est distribué sous la forme d'un exécutable Windows x64 autonome. Aucun runtime supplémentaire n'est nécessaire pour l'utiliser.   Les paramètres sont organisés dans plusieurs catégories : bibliothèque, apparence, affichage, chemins et compilation, sécurité et maintenance.   Il est notamment possible de modifier le thème, les options d'affichage en grille, les limites de cache et de prévisualisation, le dossier de sortie ou encore le passcode debug par défaut.   Les réglages peuvent également être exportés et importés.   Le projet est publié sous licence GPL-3.0 et embarque les différents avis concernant les composants tiers utilisés.   Quelques corrections dès cette première version   Cette version 1.0.0 corrige notamment un problème d'affichage concernant certains lecteurs de texte en mode sombre, comme Raw param.json, le lecteur hexadécimal ou encore la prévisualisation de fichiers.   L'ouverture d'un dump décompressé met également désormais à jour immédiatement sa taille dans la bibliothèque.   Attention : outil encore expérimental   Le développeur apporte toutefois une précision importante.   Les images et packages générés par PS5 PKG Tool sont expérimentaux et n'ont pas encore été testés sur une PS5 jailbreakée.   Il est donc fortement recommandé de conserver les fichiers originaux et de vérifier les résultats avant toute utilisation.   Le logiciel utilise notamment le décodeur Oodle 2.9.10 fourni avec l'application pour le décodage des métadonnées Kraken.   Une boîte à outils prometteuse pour la scène PS5   Avec cette première version, PS5 PKG Tool se positionne donc comme un outil particulièrement ambitieux.   Là où plusieurs utilitaires sont généralement nécessaires pour gérer les dumps, explorer les fichiers, manipuler les images et analyser les packages, PS5 PKG Tool tente de réunir l'ensemble de ces fonctions dans une seule interface.   La présence d'un gestionnaire de bibliothèque, du support de plusieurs formats d'images, des outils FPKG, de l'analyse PFS, du support PlayGo et d'une file d'attente pour les opérations lourdes en fait déjà un projet à surveiller de près.   Cette première version reste néanmoins à considérer comme une version expérimentale, notamment pour tout ce qui concerne les fichiers reconstruits et les packages générés.   Le projet est disponible dès maintenant sur GitHub.   Source : pearlxcore / PS5PKGTool  
Lundi 14 Septembre 2026, 23:41 Lue 60 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.6.0 : le visualiseur PS4/PS5 ajoute le support LZ4 et des conteneurs AMPR
Le développeur Loopayeh poursuit le développement de PKG Viewer avec une nouvelle mise à jour qui intéressera particulièrement les utilisateurs de la scène PlayStation. La version 1.6.0 apporte la prise en charge des assets LZ4 dans les conteneurs AMPR, avec une identification plus claire des différents codecs utilisés.         PKG Viewer s'améliore encore   Après avoir introduit le support des images PS5 au format FFPKG, des images compressées FFPFSC et des images exFAT, Loopayeh continue d'enrichir son outil destiné à l'analyse des fichiers et images PlayStation.   Avec PKG Viewer v1.6.0, le développeur ajoute la prise en charge des assets compressés en LZ4 dans les conteneurs AMPR. L'application affiche désormais le codec utilisé pour chaque élément, permettant de distinguer les formats LZ4 et LZ4HC.   Cette évolution s'accompagne d'un système de badges colorés permettant d'identifier rapidement le format de compression rencontré dans l'interface.   Une amélioration qui peut sembler discrète, mais qui apporte davantage de lisibilité lors de l'exploration des données contenues dans les fichiers PlayStation.   Une succession de mises à jour dédiée à la scène PS5   En quelques versions, PKG Viewer a considérablement élargi ses possibilités. L'outil ne se limite plus à la lecture des informations classiques des fichiers PKG.   Voici les principales évolutions récentes :   v1.5.0 : ajout du support FFPKG, le format d'image PS5 basé sur UFS2, en lecture seule et sans nécessiter de montage. v1.4.1 : agrandissement des jaquettes et ajout de badges permettant de distinguer les jeux des DLC. v1.4.0 : introduction d'une galerie d'images permettant de parcourir les jaquettes des jeux avec des boutons précédent/suivant. v1.3.0 : prise en charge des images PS5 compressées au format FFPFSC. v1.2.0 : ajout du support des images PS5 exFAT et des dossiers d'applications, en complément des fichiers PKG. v1.1.0 : amélioration de l'interface, glisser-déposer, décodage des informations système minimum, région et type. v1.0.0 : première version de PKG Viewer, dédiée aux fichiers PKG PS4 et PS5.   L'objectif reste le même : proposer un outil Windows simple permettant d'obtenir rapidement des informations sur les contenus PlayStation, sans avoir besoin d'installer Python.   Un outil Windows prêt à l'emploi   PKG Viewer est distribué sous la forme d'un exécutable Windows. Il suffit de déposer un fichier compatible sur l'application pour consulter ses informations. Avec cette nouvelle version, PKG Viewer continue de s'imposer comme un utilitaire intéressant pour les utilisateurs qui explorent les formats de fichiers et images de la scène PlayStation 4 et PlayStation 5.     Télécharger : PKG Viewer v1.6.0    
Lundi 14 Septembre 2026, 23:33 Lue 62 fois
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[PS5] Lizard : le nouveau format qui veut réduire la taille des jeux et accélérer les transferts
La scène PlayStation 5 continue d'explorer de nouvelles méthodes de stockage et de distribution des jeux. Après les formats Folder, FPKG et les solutions basées sur EXFAT, un nouveau format commence à faire parler de lui : Lizard. Développé et promu par l'équipe DLPS, ce format mise sur une technologie de compression connue pour sa rapidité : LZ4. L'objectif est simple : réduire considérablement la taille des données tout en conservant des performances élevées lors de leur lecture et de leur décompression. Une approche qui pourrait intéresser les utilisateurs de PS5 disposant de capacités de stockage limitées, mais également ceux qui suivent de près l'évolution des outils de distribution de la scène.       Lizard, un format basé sur LZ4   Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, Lizard n'est pas un nouvel algorithme de compression. Il s'agit d'un format d'empaquetage et de compression construit autour de LZ4, un algorithme sans perte développé par Yann Collet et basé sur le principe LZ77.   Le nom Lizard fait référence à un jeu de mots autour de LZ4, associé à « LaZarD ».   La philosophie derrière ce format est particulièrement intéressante pour les jeux vidéo : privilégier une décompression extrêmement rapide plutôt que rechercher uniquement le taux de compression maximal.   En pratique, un algorithme de compression peut réduire fortement la taille d'un fichier, mais si la décompression prend trop de temps, le gain en stockage risque de se traduire par des temps de chargement plus longs.   LZ4 adopte une approche différente. Il cherche à offrir un compromis entre réduction de taille et vitesse de traitement, ce qui en fait une technologie adaptée aux applications nécessitant un accès rapide à de grandes quantités de données.   Comment fonctionne la compression LZ4 ?   LZ4 est un algorithme de compression sans perte. Les données originales peuvent donc être reconstruites intégralement après décompression.   Son fonctionnement repose sur la recherche de séquences d'octets déjà présentes dans les données. Lorsqu'une répétition est détectée, l'algorithme peut remplacer cette séquence par une référence indiquant où retrouver les données et quelle longueur copier.   Les éléments qui ne peuvent pas être représentés par une répétition sont conservés directement sous forme de données littérales.   Cette méthode permet de limiter la complexité du processus de décompression. Contrairement à des formats comme ZIP utilisant notamment Deflate et son codage entropique, LZ4 privilégie une structure plus légère, pensée pour reconstruire rapidement les données.   LZ4 contre LZ4-HC   LZ4 existe également dans une variante appelée LZ4-HC, pour High Compression.   Cette version consacre davantage de temps à la recherche de correspondances afin d'obtenir une meilleure compression. En revanche, la vitesse de décompression reste globalement similaire à celle de LZ4 classique.   Pour un format destiné à manipuler de gros fichiers de jeux vidéo, cette caractéristique est particulièrement intéressante : il devient possible de rechercher un meilleur ratio de compression sans nécessairement sacrifier les performances lors de la lecture.   Des fichiers PS5 nettement plus compacts ?   C'est sur ce point que les informations communiquées par DLPS attirent le plus l'attention.   Selon les comparaisons publiées par l'équipe, un même titre pourrait représenter environ 68 Go au format Lizard, contre 150 Go ou davantage avec une distribution EXFAT comparable, selon le contenu concerné.   L'équipe évoque également un avantage de performances pouvant atteindre environ 40 % face à EXFAT.   Ces chiffres doivent toutefois être considérés avec prudence. Il s'agit de résultats revendiqués par DLPS et non de mesures indépendantes réalisées sur l'ensemble des jeux PS5.   Les résultats réels peuvent varier en fonction du jeu, du périphérique de stockage, de la configuration utilisée et du firmware de la console.   Lizard face aux formats Folder et FPKG   Lizard ne cherche pas nécessairement à remplacer toutes les méthodes existantes. Il s'inscrit plutôt dans une évolution des solutions de distribution de jeux sur PS5.   EXFAT : ce mode de distribution peut nécessiter davantage d'espace de stockage selon la structure des fichiers et les données utilisées.   Folder : le format en dossiers reste une méthode connue dans la scène, mais peut également entraîner une occupation importante du stockage.   FPKG : les performances et la compatibilité peuvent varier selon le firmware. D'après les indications de DLPS, FPKG reste particulièrement intéressant pour les firmwares jusqu'à 11.40, tandis que Lizard vise notamment des versions plus récentes.   Cette distinction est importante : le format utilisé ne dépend pas uniquement de la taille du jeu, mais aussi de la compatibilité avec l'environnement logiciel de la console.   Une compatibilité annoncée de la PS5 4.03 à 12.70   L'équipe DLPS indique que le format Lizard a déjà été testé sur une large gamme de firmwares PS5, de la version 4.03 à 12.70.   Les informations disponibles mentionnent également un intérêt particulier pour les firmwares compris entre 11.60 et 12.70, sur lesquels Lizard serait présenté comme une solution offrant des performances supérieures à certaines méthodes de distribution existantes.   Il faut néanmoins distinguer les versions annoncées comme compatibles des versions réellement exploitables par le grand public.   La compatibilité d'un format de fichiers ne signifie pas automatiquement qu'une console peut l'utiliser sans outil adapté. Il faut également disposer d'un environnement capable de lire, monter ou exploiter correctement les données.   Pas encore de véritable outil public pour convertir ses jeux   C'est probablement le point le plus important à retenir actuellement.   Malgré les premiers tests et les démonstrations communiquées par DLPS, Lizard ne dispose pas encore d'un guide pratique universel ni d'un package officiel permettant à chacun de convertir facilement ses propres jeux.   Pour le moment, le format reste principalement au stade de développement et d'expérimentation.   Les premiers jeux auraient déjà été convertis, mais il faudra attendre la publication d'outils accessibles et de procédures détaillées pour que Lizard puisse réellement s'imposer auprès des utilisateurs de la scène PS5.   Sans outil de conversion public, les chiffres de compression et de performances restent intéressants sur le papier, mais ne constituent pas encore une solution directement exploitable par tous.   Lizard, une nouvelle étape pour le stockage PS5 ?   L'arrivée de Lizard montre une nouvelle fois que la scène PS5 ne se limite pas aux méthodes de distribution traditionnelles.   En misant sur LZ4, DLPS cherche à proposer une solution capable de réduire l'espace occupé par les données tout en conservant une vitesse de décompression élevée. Sur le papier, l'approche est cohérente avec les besoins de la console, notamment pour les jeux dont les fichiers peuvent rapidement dépasser plusieurs dizaines de gigaoctets.   Reste maintenant à voir si les performances annoncées se confirment sur un large éventail de titres et si des outils publics permettront bientôt de convertir et d'utiliser facilement ce format.   Pour l'instant, Lizard est surtout un projet à surveiller. Il ne s'agit pas encore d'une solution universelle prête à remplacer EXFAT, Folder ou FPKG.   Mais avec l'évolution rapide des outils PS5, le format pourrait prendre une place intéressante dans les prochains mois.   Pour suivre les avancées, il faudra surveiller les publications de l'équipe DLPS sur X ainsi que les éventuels dépôts officiels qui pourraient être mis à disposition.   Tout est là : DLPSTeam  
Lundi 14 Septembre 2026, 22:36 Lue 318 fois
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[Switch] Nintendo gagne : le MIG Switch interdit en Europe
Nous étions sans nouvelle depuis le 10 décembre 2025, et pour cause, Nintendo poursuit son offensive judiciaire contre les dispositifs de contournement. Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires en Europe, obligeant les sites concernés à cesser leur vente. Une nouvelle victoire pour le constructeur japonais, qui ne compte visiblement laisser aucun répit aux acteurs de la scène Switch.   Nintendo continue de serrer l’étau autour de la piraterie sur ses consoles. Après plusieurs années de procédures visant les distributeurs de ROM, les logiciels de contournement et les différents accessoires permettant de lancer des copies non autorisées de jeux, la firme de Kyoto vient de décrocher une nouvelle victoire judiciaire en Europe.   Cette fois, c’est le MIG Switch qui se retrouve au centre de l’affaire.           Le MIG Switch dans le viseur de Nintendo   Pour rappel, le MIG Switch est un dispositif conçu pour permettre l’utilisation de jeux Nintendo Switch à partir de cartouches spécialement préparées. Son fonctionnement et les possibilités qu’il offre ont rapidement attiré l’attention de la scène, mais également celle de Nintendo.   Le constructeur considère ce type de produit comme un dispositif de contournement, et non comme un simple accessoire destiné à améliorer l’expérience des joueurs.   Nintendo avait donc décidé de porter l’affaire devant le Tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, afin de contester la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires par plusieurs sites web européens. D’après les informations rapportées le 11 septembre 2026, la nouvelle décision judiciaire déclare illégale la vente de ces dispositifs en Europe. Les sites concernés devront ainsi mettre fin à leur commercialisation.   Une décision qui pourrait compliquer sérieusement la situation des revendeurs spécialisés dans ce type de matériel.         Nintendo ne lâche rien sur le front juridique   Cette nouvelle procédure s’inscrit dans une stratégie plus large menée depuis plusieurs années par Nintendo. La société japonaise ne se limite plus à poursuivre les sites diffusant des ROM ou les utilisateurs proposant des copies de jeux.   Elle s’attaque également aux outils et aux appareils qui permettent de contourner les protections de ses consoles.   Pour Nintendo, l’enjeu dépasse la simple protection de ses logiciels. L’entreprise estime que la lutte contre la piraterie contribue également à protéger les développeurs et les éditeurs, dont les revenus issus des ventes officielles permettent de financer de nouveaux projets.   Le constructeur rappelle également que l’utilisation de dispositifs non officiels peut présenter des risques pour le fonctionnement des consoles et l’accès aux services associés.   Une position qui ne surprendra personne, Nintendo ayant toujours adopté une approche particulièrement ferme dès qu’il est question de modifier ou de contourner son écosystème.   Un marché européen de plus en plus compliqué   Pour les vendeurs de MIG Switch et de produits similaires, cette décision pourrait représenter un nouveau coup dur.   Le marché européen devient en effet de plus en plus difficile pour les acteurs qui commercialisent des dispositifs de contournement. Entre les actions judiciaires, les restrictions imposées aux plateformes et les interventions directes de Nintendo, les possibilités de distribution se réduisent progressivement.   Il faudra toutefois attendre de connaître les détails complets de la décision du tribunal pour mesurer précisément sa portée, notamment concernant les produits visés, les sites concernés et les éventuelles conséquences pour les utilisateurs déjà équipés.   La bataille est loin d’être terminée   Malgré cette nouvelle victoire, Nintendo sait parfaitement que la piraterie ne disparaîtra pas du jour au lendemain.   La scène du modding, de l’émulation et des dispositifs de contournement continue d’évoluer rapidement. À chaque nouvelle protection mise en place, de nouvelles techniques et de nouveaux outils finissent par apparaître.   Le constructeur japonais devra donc poursuivre ses efforts pour défendre ses jeux et son matériel.   Avec cette nouvelle décision du tribunal de La Haye, Nintendo confirme une nouvelle fois qu’elle est prête à utiliser tous les moyens juridiques à sa disposition pour lutter contre la commercialisation des dispositifs de contournement.   Pour les revendeurs européens, le message est clair : le MIG Switch devient un produit de plus en plus difficile à commercialiser légalement sur le continent.   La guerre entre Nintendo et la scène pirate continue, et Kyoto semble bien décidé à ne rien laisser passer.   À retenir : Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la vente du MIG Switch et de dispositifs similaires en Europe. Les sites concernés doivent interrompre leur commercialisation, selon les informations rapportées. Les détails précis de la décision restent à examiner.      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:45 Lue 1711 fois
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[PS5] Prospero Explorer débarque sur PS5 avec un gestionnaire de fichiers complet, la gestion des PKG et le réseau
SvenGDK publie Prospero Explorer v1.0, un nouvel outil homebrew qui transforme la PS5 en véritable explorateur de fichiers multimédia. Navigation, archives, images, vidéos, éditeur de texte, installation de PKG et accès réseau : le projet propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet.   La scène PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Prospero Explorer, un nouveau projet homebrew développé par SvenGDK. Disponible depuis le 12 septembre 2026, cet utilitaire conçu en C# à l'aide du SDK SharpProspero propose une alternative aux outils de gestion de fichiers traditionnels sur PS5.   L'objectif est simple : permettre aux utilisateurs d'explorer les fichiers accessibles sur leur console, de manipuler des archives, de consulter des images et des vidéos, mais aussi de gérer certains packages et d'accéder aux données via le réseau. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le développeur n'a pas fait les choses à moitié pour cette première version.         Un véritable gestionnaire de fichiers sur PS5   Prospero Explorer propose une interface permettant de naviguer dans les dossiers accessibles de la console et sur les périphériques amovibles.   L'application affiche notamment le nom des fichiers, leur taille et leur type. Il est possible de rechercher des éléments, d'afficher les fichiers cachés, de trier le contenu et de sélectionner plusieurs éléments à la fois.   Les opérations classiques de gestion de fichiers sont également présentes :   - Copier, couper et coller. - Renommer des fichiers et dossiers. - Supprimer des éléments. - Créer de nouveaux fichiers et dossiers. - Consulter les propriétés des fichiers. - Calculer des sommes de contrôle. - Effectuer des recherches dans les dossiers.   Une base solide pour un outil qui pourrait rapidement devenir incontournable dans certains workflows de la scène PS5.   Gestion des archives ZIP, TAR, GZIP et Zlib   Prospero Explorer ne se limite pas à la simple exploration des fichiers.   Le programme prend en charge plusieurs formats d'archives et de compression. Il est notamment possible de parcourir directement le contenu des archives ZIP et TAR, puis d'en extraire les fichiers.   Les flux compressés GZIP et Zlib sont également pris en charge.   Autre fonctionnalité intéressante : l'application permet de créer de nouvelles archives ZIP et TAR à partir d'une sélection de fichiers.   Cela évite de devoir systématiquement passer par un ordinateur pour effectuer certaines opérations de compression et d'extraction.   Un lecteur multimédia intégré   La partie multimédia de Prospero Explorer est également particulièrement intéressante.   L'application permet de lire des fichiers audio et vidéo directement depuis la PS5, avec plusieurs contrôles de lecture :   - Recherche pendant la lecture. - Répétition. - Réglage du volume. - Affichage des tags lorsqu'ils sont disponibles.   Le projet intègre également des décodeurs spécifiques pour certains formats audio, notamment WAV et VAG, lorsque le lecteur standard ne peut pas les prendre en charge.   Une fonctionnalité qui pourrait se montrer pratique pour consulter des fichiers multimédia directement depuis la console.   Une visionneuse d'images complète   Prospero Explorer propose aussi une visionneuse d'images capable de prendre en charge plusieurs formats courants : PNG. JPEG. BMP. TGA. ou GIF.   L'application permet de zoomer, de déplacer l'image, de la faire pivoter et de la retourner.   Des fonctions d'édition sont également disponibles, notamment :   - Conversion en niveaux de gris. - Inversion des couleurs. - Réglage de la luminosité. - Réglage du contraste. - Floutage.   Il est aussi possible de réaliser des captures d'écran de la vue et de convertir les images vers les formats pris en charge en écriture.   Pour un outil intégré directement à la PS5, l'ensemble est déjà particulièrement complet.   Un éditeur de texte et un mode hexadécimal   Autre fonctionnalité intéressante : Prospero Explorer embarque un éditeur de fichiers texte.   Celui-ci propose une numérotation des lignes, une recherche, un accès direct à une ligne spécifique et un mode d'affichage hexadécimal.   Les fichiers peuvent être modifiés puis enregistrés, ou sauvegardés sous un autre nom.   Les fichiers CSV et TSV bénéficient également d'une vue tabulaire dédiée, ce qui permet de consulter plus facilement les données séparées par des virgules ou des tabulations.   Une fonction qui pourra notamment intéresser les développeurs et les utilisateurs qui manipulent régulièrement des fichiers de configuration.   Installation et gestion des packages PKG   Prospero Explorer intègre également des fonctions dédiées aux packages installables.   L'application peut détecter les fichiers installables présents dans les zones accessibles en écriture de la console ou sur les périphériques amovibles.   Il est ensuite possible de procéder à leur installation et de vérifier si un titre spécifique est déjà présent sur la machine.   Une fois installé, un jeu peut également être lancé directement à partir de son identifiant.   Cette fonction vient compléter les possibilités de gestion de fichiers et pourrait simplifier certaines opérations sur les consoles compatibles.   Accès réseau : gérer les fichiers de la PS5 depuis un autre appareil   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Prospero Explorer concerne la gestion des fichiers via le réseau.   Le programme peut exposer le système de fichiers accessible de la PS5 à travers un service réseau, permettant ainsi d'accéder aux données depuis un autre appareil connecté.   Plusieurs options sont disponibles :   Authentification facultative. Mode lecture seule. Définition d'un répertoire racine. Restriction de l'accès au-delà du dossier racine configuré.   Cette fonctionnalité pourrait se montrer particulièrement pratique pour transférer et gérer des fichiers sans avoir à brancher constamment une clé USB.   Le mode lecture seule constitue également une option intéressante pour limiter les risques de modification involontaire des données.   Informations système et navigateur web   Prospero Explorer propose enfin une section consacrée aux informations de la console.   L'utilisateur peut y consulter des données relatives :   Au système. Aux utilisateurs. Au réseau. À la mémoire. Au stockage. À l'affichage.   L'application permet également d'ouvrir des adresses web directement via le navigateur système.   Une série de fonctions complémentaires qui vient renforcer le positionnement de Prospero Explorer comme un outil polyvalent pour la PS5.   Les fonctionnalités de Prospero Explorer v1.0   - Exploration Navigation, recherche, tri, fichiers cachés, sélection multiple, copie, déplacement, suppression et propriétés - Archives ZIP, TAR, extraction GZIP/Zlib, création d'archives - Multimédia Lecture audio et vidéo, recherche, répétition, volume, tags, décodeurs WAV/VAG - Texte Éditeur, numérotation, recherche, accès à une ligne, mode hexadécimal, sauvegarde - Images PNG, JPEG, BMP, TGA, GIF, zoom, rotation, filtres, conversion et captures d'écran - Packages Détection, installation et lancement des titres installés - Réseau Service de fichiers, authentification facultative, lecture seule et répertoire racine - Web Ouverture d'adresses dans le navigateur système - Système Informations console, utilisateur, réseau, mémoire, stockage et affichage - Paramètres Conservation des réglages entre les exécutions   Installation de Prospero Explorer   Pour installer et lancer l'application, le développeur indique la procédure suivante :   Téléchargez l'archive ProsperoExplorer-v1.zip. Décompressez-la sur votre clé USB dans le dossier /homebrew, ou dans /data/homebrew sur la console. Installez l'application à l'aide de dump_installer. Lancez Prospero Explorer depuis l'écran d'accueil.   Les paramètres et les journaux sont enregistrés dans :   /data/prospero-explorer   Le développeur précise que rien d'autre n'est écrit sauf demande explicite.   Avec Prospero Explorer, SvenGDK propose une première version particulièrement ambitieuse pour un gestionnaire de fichiers homebrew PS5. L'exploration des fichiers, les archives, le multimédia, l'éditeur de texte, la gestion des images, les packages PKG et surtout l'accès réseau forment un ensemble très complet. Pour les utilisateurs de la scène PS5, cet outil pourrait rapidement devenir un compagnon pratique pour les opérations quotidiennes, notamment lorsqu'il s'agit de manipuler des fichiers directement depuis la console. Prospero Explorer v1.0 est disponible au téléchargement. Le projet est encore jeune, mais cette première version montre déjà un potentiel intéressant et mérite clairement d'être suivi.   Télécharger : Prospero Explorer v1.0        
Lundi 14 Septembre 2026, 16:25 Lue 605 fois
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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation des fichiers runtime
Le développeur Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.   Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.   Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.         AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée   La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.   Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.   Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.   Les fichiers runtime sont désormais préservés   La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.   L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :   - ampr_emu.index - ampr_assets* - fakelib/libSceAmpr.sprx   Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.   Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.   Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation   Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.   Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.   Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.   Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.   Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG   Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.   Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.   L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.   AMPR : initialisation confirmée via klog   Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.   Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :   [AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1   L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.   Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.   Le crash au démarrage expliqué   Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.   Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.   Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.   Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.   Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4   Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.   Le backport doit être activé si nécessaire   Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.   Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.   Certains messages klog sont normaux   Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :   /devlog /etc/localtime Les vérifications de profil savedata.   Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.   OSFMount reste optionnel   L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.   OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.   Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.   Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder   Pour rappel, l'outil permet notamment :   - La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés. - L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc. - L'extraction automatique pendant le processus Build PKG. - L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader. - La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale. - L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles. - La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases. - La distribution sous la forme d'un exécutable unique.   Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.   Changelog :  Nouveautés Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount. Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4. Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx. Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle. Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.   Corrections Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging. Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard. Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog. Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.   Notes Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige. Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec. OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.   Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.   Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.   Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.2      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:09 Lue 513 fois
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[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0
La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.   Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.         Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles   Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.   Le changelog officiel est particulièrement court :   Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware   Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.   Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.   Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0   Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.   Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.   Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1    
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:27 Lue 2872 fois
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[Switch 2] FW23.0.0: VRR en mode docké, transfert entre consoles et de nombreuses nouveautés
Nintendo vient de publier une nouvelle mise à jour majeure du firmware de la Nintendo Switch 2, qui passe en version 23.0.0. Cette nouvelle mouture apporte un nombre conséquent de nouveautés et d'améliorations, avec notamment une fonctionnalité particulièrement attendue : la prise en charge du VRR lorsque la console est utilisée en mode docké.   Jusqu'à présent, le Variable Refresh Rate était principalement disponible sur l'écran intégré de la Switch 2 en mode portable. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo permet désormais de profiter du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur ou un moniteur compatible via sa station d'accueil.   Le VRR arrive enfin en mode docké   Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au téléviseur ou au moniteur d'adapter dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement au nombre d'images générées par la console.   Cette technologie permet notamment de réduire les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque le nombre d'images par seconde varie au cours d'une partie.   Nintendo ajoute désormais une nouvelle option dédiée au VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2.   Attention toutefois : pour bénéficier de cette fonction, il faudra disposer d'un téléviseur ou moniteur compatible VRR, mais également d'un jeu capable d'en tirer parti.         Le firmware du dock est également mis à jour   Après l'installation du firmware 23.0.0, Nintendo propose également une mise à jour du firmware de la station d'accueil.   Cette mise à jour du dock est nécessaire pour permettre au VRR de fonctionner correctement lorsque la Switch 2 est connectée à un téléviseur.   Nintendo a également mis à jour le guide de bienvenue de la Switch 2, qui passe en version 1.1.0. Celui-ci intègre notamment une démonstration baptisée « VRR Slider », permettant de vérifier directement depuis le téléviseur si le VRR fonctionne correctement.   Le transfert complet entre deux Switch 2   Autre nouveauté particulièrement intéressante : Nintendo permet désormais de réaliser un transfert complet des données d'une Nintendo Switch 2 vers une autre Nintendo Switch 2.   Le transfert peut être réalisé localement ou via les serveurs de Nintendo, sur le même principe que les possibilités déjà proposées lors du passage d'une Switch originale vers une Switch 2.   Cela devrait notamment faciliter le changement de console. En cas de remplacement ou de revente de sa Switch 2, il sera ainsi possible de récupérer ses données, sauvegardes et paramètres sur une nouvelle machine sans repartir de zéro.         Un accès plus rapide au mode Boost   Nintendo apporte également une petite amélioration aux paramètres rapides.   En maintenant le bouton HOME enfoncé, il est désormais possible d'activer ou de désactiver directement la fonction Boost en mode portable.   Le fonctionnement par défaut ne change pas : le Boost reste désactivé. Pour l'activer de manière permanente, il faut toujours passer par les paramètres système et la gestion des logiciels.   Les Miis profitent également de nouveautés   Les utilisateurs qui continuent à utiliser les Miis ne sont pas oubliés.   Lors de la création ou de la modification d'un Mii, il est désormais possible d'écouter l'un des trois thèmes musicaux classiques de Mii Maker.   Nintendo ajoute également la possibilité de générer un code QR associé à un Mii, afin de faciliter son partage.   Les anciens codes QR provenant de la Wii U et de la Nintendo 3DS restent par ailleurs compatibles. Une caméra USB est nécessaire pour scanner les codes QR.     GameChat reçoit plusieurs améliorations   Le système GameChat bénéficie lui aussi de plusieurs ajustements.   La liste des conversations affiche désormais les discussions auxquelles l'utilisateur a déjà participé. Il est également possible de rejoindre une nouvelle discussion sans avoir besoin d'inviter préalablement un autre utilisateur.   Pendant une conversation, maintenir la touche C permet désormais d'afficher une option permettant de modifier la taille de l'écran de GameChat.   Nintendo ajoute également la prise en charge du portugais brésilien pour les fonctions de synthèse vocale et d'affichage de la parole sous forme de texte.   Les cartes de jeu virtuelles évoluent   Les cartes de jeu virtuelles bénéficient également d'améliorations.   Une nouvelle section « Paramètres » apparaît dans la liste des cartes. Elle permet notamment de consulter et de gérer les consoles sur lesquelles chaque jeu est autorisé.   Nintendo a également prévu un nouveau comportement lorsqu'une carte de jeu virtuelle ne peut pas être transférée parce que l'autre console est éteinte ou n'est pas connectée à Internet.   Dans cette situation, une option permet désormais de démarrer le jeu en utilisant la licence en ligne. Cette possibilité reste toutefois réservée au compte Nintendo ayant acheté le jeu.   Davantage d'informations sur la sortie vidéo   Nintendo améliore également les informations techniques concernant la sortie vidéo.   La rubrique anciennement baptisée « Informations de sortie de la station d'accueil » devient « Informations de sortie vidéo ».   Elle affiche désormais davantage de détails concernant le signal vidéo envoyé au téléviseur connecté.   Une modification qui tombe particulièrement bien avec l'arrivée du VRR en mode docké.   Des paramètres audio spécifiques à chaque téléviseur   La Switch 2 peut maintenant conserver des paramètres audio distincts pour chaque téléviseur connecté.   Le comportement du son de réveil évolue également. Lorsque la console est en mode TV, modifier le volume du son de réveil permet désormais de l'entendre immédiatement, facilitant ainsi le réglage du niveau sonore.   L'activité de jeu devient plus précise   Nintendo modifie également le calcul de l'activité de jeu affichée sur le profil.   Les heures jouées à un même titre sur plusieurs consoles sont désormais prises en compte afin d'obtenir un total plus cohérent.   Enfin, lorsque le mode portable Boost est utilisé, il devient possible d'utiliser des manettes supplémentaires même lorsque les Joy-Con 2 sont encore connectés à la console.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec son firmware 23.0.0, Nintendo ne se contente donc pas d'apporter quelques corrections de bugs.   Cette mise à jour améliore plusieurs aspects importants de la Switch 2 : VRR en mode docké, transfert entre consoles, GameChat, Miis, cartes de jeu virtuelles, mode Boost, audio et informations vidéo.   Le VRR reste évidemment la nouveauté la plus intéressante pour les joueurs utilisant leur Switch 2 sur un téléviseur compatible. Après plusieurs mois d'attente, la fonctionnalité est enfin disponible en mode docké.   Le firmware 23.0.0 marque ainsi une nouvelle étape dans l'évolution de la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour particulièrement riche en fonctionnalités, à noter qu'un nouvel eFuse (le 24ème fusible de protection anti-downgrade) est définitivement grillé avec cette mise à jour.      
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:17 Lue 4421 fois
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[PS5] Le FPKG fonctionne sur le firmware 9.40, Drakmor dévoile FPKG-GUI 0.2
La scène PS5 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement intéressante avec les premiers essais d’installation et d’exécution de FPKG (Fake PKG) directement sur une PlayStation 5 jailbreakée.   L’opération est désormais fonctionnelle dans certaines conditions. La démonstration met en avant le travail réalisé par Drakmor, qui permet de transformer un dossier de jeu préparé en véritable fichier .pkg, avant de l’installer sur le stockage interne de la console.         Pour l'instant, uniquement limité au firmware 9.40   Il faut toutefois apporter une précision importante, car beaucoup de lecteurs pourraient penser que la fonctionnalité est immédiatement disponible sur toutes les versions compatibles.   Les offsets actuellement trouvés pour le fonctionnement des FPKG ne concernent pour le moment que le firmware 9.40 mais cela ne signifie donc absolument pas que les FPKG seront limités au firmware 9.40. Le travail est actuellement en cours afin de retrouver les offsets nécessaires pour les autres firmwares, et les offsets supplémentaires devraient être identifiés progressivement dans les prochains jours, jusqu'au firmware 11.40.   Il faut donc simplement patienter. La compatibilité avec les firmwares supérieurs ne doit pas être interprétée comme une absence de support définitive : les développeurs doivent simplement adapter et retrouver les différents offsets nécessaires à chaque version.               Un changement majeur par rapport à l'ancienne méthode   L'intérêt de cette avancée est particulièrement important pour les utilisateurs d'une PS5 jailbreakée.   Jusqu'à présent, les méthodes disponibles reposaient notamment sur la copie de dossiers de jeux préparés directement sur le stockage de la console. Avec l'arrivée du support FPKG, l'objectif est désormais de pouvoir installer les jeux sous forme de fichiers PKG, comme cela peut se faire sur une PS4 jailbreakée.   C'est un changement conséquent en matière de gestion des jeux :   - création d'un véritable fichier .pkg  - installation directement sur le stockage interne de la PS5  - gestion plus proche du fonctionnement traditionnel de la console  - fin progressive de la nécessité de manipuler uniquement des dossiers de jeux  - possibilité d'utiliser une méthode beaucoup plus familière aux utilisateurs de consoles jailbreakées   La capture publiée par Drakmor montre d'ailleurs PPR-PKG builder, intégré à LibProsperoPKG, en train de construire un package pour Clair Obscur: Expedition 33. Le programme indique ensuite que le package a été construit et vérifié avec succès, avec la génération du fichier PKG.   FPKG-GUI passe également en version 0.2   En complément de cette avancée, Drakmor propose également une nouvelle version de FPKG-GUI, qui passe en version 0.2.   Cette interface graphique vise à simplifier les différentes opérations nécessaires autour de la création et de la gestion des FPKG, afin d'éviter aux utilisateurs d'avoir à effectuer manuellement toutes les opérations en ligne de commande.   L'ensemble commence donc à prendre une forme beaucoup plus accessible.   Il ne faut surtout pas se précipiter   Le point essentiel à retenir aujourd'hui est donc simple : le FPKG PS5 fonctionne, mais le support n'est pas encore généralisé à tous les firmwares concernés. Le firmware 9.40 est actuellement celui pour lequel les offsets nécessaires sont disponibles. Les travaux se poursuivent pour retrouver ceux des versions suivantes, avec un objectif qui doit progressivement mener jusqu'au firmware 11.40.   Il n'y a donc aucune raison de s'alarmer si votre PS5 n'est pas en 9.40 : il faut simplement laisser le temps aux développeurs de trouver les offsets correspondants.   Cette évolution reste néanmoins majeure pour la scène PS5. Après des années d'attente, la possibilité d'installer des FPKG directement sur le stockage interne rapproche enfin l'expérience d'une PS5 jailbreakée de ce que les utilisateurs connaissent déjà sur PS4.   FPKG sur PS5 n'en est donc qu'à ses débuts, mais le plus important est désormais confirmé : ça fonctionne.            
Jeudi 10 Septembre 2026, 18:59 Lue 2463 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.7 : le gestionnaire homebrew pour Switch se renforce avec le support NTFS
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Sphaira, son gestionnaire de fichiers et applications homebrew destiné à la Nintendo Switch, avec la publication de la version 1.0.7.   Cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment pour la gestion des périphériques USB et des transferts de fichiers. Parmi les nouveautés les plus importantes, Sphaira prend désormais en charge le système de fichiers NTFS sur les périphériques USB, une évolution qui devrait faciliter l'utilisation de clés USB et de disques externes de grande capacité.               Un nouveau menu Data Management   Sphaira 1.0.7 introduit également un nouveau menu Data Management, permettant de centraliser davantage les opérations liées à la gestion des données.   Cette nouvelle section vient compléter les fonctions déjà proposées par l'application et vise à rendre la manipulation des fichiers et contenus plus claire depuis l'interface de Sphaira.   Support NTFS pour les périphériques USB   Autre nouveauté majeure de cette version : le support du NTFS pour les périphériques USB.   L'arrivée de ce support élargit les possibilités offertes par Sphaira lorsqu'un stockage externe est connecté à la Switch. Le NTFS étant particulièrement intéressant pour les supports contenant des fichiers volumineux, cette évolution peut s'avérer utile dans différents scénarios de gestion de données.   Les transferts MTP et FTP améliorés   Le développeur corrige également un problème pouvant provoquer un blocage entre MTP/FTP lors de l'installation d'un grand nombre de fichiers.   Ce correctif devrait améliorer la fiabilité des installations effectuées en série, notamment lorsque Sphaira doit traiter un volume important de fichiers.   L'objectif est clairement de rendre les opérations de transfert plus robustes et d'éviter que l'application ne se retrouve bloquée pendant une longue opération.   Plusieurs bibliothèques mises à jour   Sphaira 1.0.7 embarque également plusieurs mises à jour de bibliothèques internes.   libnxtc a été actualisée et apporte notamment la prise en charge des fichiers control.nacp compressés.   libhaze bénéficie elle aussi d'une mise à jour avec l'ajout du support de DeviceBusy, tandis que libusbdvd passe également sur une version plus récente.   Ces évolutions sont moins visibles pour l'utilisateur final, mais elles participent directement à la stabilité et à la compatibilité globale de Sphaira.   La localisation chinoise corrigée   Enfin, cette version corrige plusieurs problèmes liés à la localisation chinoise, grâce à une contribution de la communauté. Avec cette version 1.0.7, Sphaira continue donc de gagner en maturité. Entre le nouveau menu Data Management, le support NTFS, les améliorations des transferts MTP/FTP et les différentes mises à jour de bibliothèques, cette nouvelle release ne se contente pas d'apporter de simples corrections mineures. Pour les utilisateurs de la scène homebrew Switch, Sphaira devient progressivement un outil de plus en plus complet pour gérer les fichiers, les périphériques de stockage et les différents contenus directement depuis la console.   Téléchargement : Sphaira 1.0.7      
Jeudi 10 Septembre 2026, 07:03 Lue 1595 fois
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