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[PS5] ShadowMountPlus 1.6beta16 améliore la gestion des montages et introduit fakelib2
drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.6beta16. Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes visant à renforcer la fiabilité du système de montage tout en introduisant une nouvelle méthode de gestion des overlays.         La principale nouveauté concerne la tentative de restauration automatique des points de montage déjà occupés pour nullfs, ce qui devrait améliorer la stabilité dans certaines situations où des montages existants pouvaient poser problème.   Autre changement notable, ShadowMountPlus privilégie désormais fakelib2 à la place de fakelib pour les overlays de jeux. Pour profiter de cette nouvelle méthode, il suffit de placer un dossier backports/PPSAXXXXX/fakelib2 dans le même répertoire que l'image. Le dossier fakelib intégré à l'image ne sera plus monté, il est donc nécessaire de copier tous les fichiers requis dans fakelib2.   Changelog 1.6beta16   - Tentative de restauration des points de montage occupés pour nullfs. - Priorité donnée à fakelib2 au lieu de fakelib pour les overlays de jeux. - Nouvelle organisation des fichiers permettant une gestion plus souple des bibliothèques utilisées par les images.   Cette nouvelle bêta continue d'affiner le fonctionnement de ShadowMountPlus et prépare le terrain pour une gestion des overlays plus robuste et plus flexible sur PS4.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6beta16    
Lundi 29 Juin 2026, 07:33 Lue 578 fois
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[PS5] DLC-emu passe en version 0.3 et étend considérablement l'émulation
Le développeur drakmor continue de faire évoluer DLC-emu avec la publication de la version 0.3, une mise à jour qui enrichit de manière significative les fonctionnalités du projet. Cette nouvelle préversion ajoute l'émulation de plusieurs types d'autorisations (entitlements), notamment les contenus Unified, Service et Consumable, rapprochant encore davantage le comportement de l'outil de celui des services officiels de la PlayStation 5.         Parmi les nouveautés les plus importantes figurent également la prise en charge de l'inventaire du Store, la gestion de la consommation des licences via use_limit, ainsi que l'introduction d'identifiants de transaction idempotents, améliorant la cohérence des opérations.    Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :   libSceAppContent.prx / .sprx libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx   L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.             DLC-emu 0.3 apporte aussi de nouveaux attributs tels que addcont_visible, unified_visible, service_visible, mountable et np_service_label, offrant une émulation plus complète des métadonnées associées aux contenus téléchargeables.   Enfin, cette mise à jour corrige plusieurs problèmes liés au cycle de vie des requêtes asynchrones, au filtrage des DLC, au montage des contenus ainsi qu'à la gestion des listes vides, renforçant la stabilité générale de l'application.   Même s'il s'agit encore d'une préversion, cette mouture 0.3 marque une étape importante dans le développement de DLC-emu, qui continue d'améliorer la compatibilité et la fidélité de l'émulation des contenus additionnels sur PS5. Si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement de DLC-emu, nous vous invitons à consulter la news initiale ici.   Téléchargement : DLC-emu 0.3      
Lundi 29 Juin 2026, 07:14 Lue 494 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.08 Beta disponible
Trois semaines après la publication de la précédente version, EchoStretch revient déjà avec une nouvelle mise à jour de Kstuff Lite. Cette version 1.08 Beta marque une étape importante en apportant la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS4 de la version 3.00 à la 12.70, tout en intégrant plusieurs optimisations internes.         Le principal changement de cette version concerne le travail réalisé par idlesauce, avec une nouvelle méthode de hook de l'IDT INT3 et un hook individuel des appels système (syscalls). Cette approche élimine pratiquement le ralentissement lié aux syscalls et supprime la nécessité d'activer ou désactiver certaines optimisations, offrant ainsi une exécution plus fluide des payloads.   Comme le souligne EchoStretch, cette version est le fruit d'un travail collaboratif. Le développeur remercie notamment sleirsgoevy, à l'origine du projet, ainsi que zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et l'ensemble des contributeurs ayant participé au développement et aux tests.   Changelog Kstuff Lite 1.08 Beta :    - Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70. - Hook de l'IDT INT3. - Hook individuel des syscalls. - Diverses optimisations et corrections mineures. - Suppression quasi totale des ralentissements liés aux syscalls et de la nécessité de les basculer manuellement.   Cette nouvelle bêta confirme le rythme soutenu du développement de Kstuff Lite, avec une évolution rapide seulement quelques semaines après la précédente version et une compatibilité désormais étendue aux firmwares PS4 les plus récents pris en charge.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.08 Beta    
Lundi 29 Juin 2026, 07:07 Lue 546 fois
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[PS5] LibProsperoPKG la nouvelle bibliothèque .NET pour créer des PKG PS5 sans outils externes
Le développeur SvenGDK vient de publier LibProsperoPKG, une nouvelle bibliothèque .NET dédiée à la création et à la lecture de packages PS5 (.pkg). Le projet se distingue par son approche entièrement autonome, puisqu'il permet de générer des packages installables sans avoir recours à un outil en ligne de commande externe.   Écrite en C# 14 et compatible avec .NET 10, LibProsperoPKG propose une API publique documentée permettant à tout développeur .NET d'intégrer facilement la génération de PKG PS5 dans ses propres applications.             Une chaîne de création complète   L'un des principaux atouts de la bibliothèque est de prendre en charge l'ensemble du processus de création d'un package PS5 :   - génération du système de fichiers PFS  - chiffrement AES-XTS  - création du conteneur CNT - signature des métadonnées en RSA-3072  - génération de l'image finale FIH compatible avec les consoles PS5 en mode Debug   Le tout est réalisé directement par la bibliothèque, sans dépendance à des exécutables externes.   Lecture et inspection des PKG   En plus de la création de nouveaux packages, LibProsperoPKG est capable de lire et d'analyser des fichiers PKG existants. Les développeurs peuvent ainsi récupérer les informations principales d'un package, comme son Content ID, son type ou encore la liste des fichiers qu'il contient.   La bibliothèque intègre également un réencodeur DDS BC7 destiné aux images sce_sys, reposant sur Magick.NET, afin de gérer automatiquement les ressources graphiques des applications PS5.   Un projet déjà très avancé   Bien que son auteur le décrive comme "presque complet", le projet offre déjà une grande partie des fonctionnalités nécessaires à la création de packages PS5 directement depuis une application .NET. Cette approche ouvre la porte au développement de nouveaux outils graphiques ou automatisés destinés à la scène PlayStation 5, sans dépendre de logiciels tiers.   Avec cette première publication, LibProsperoPKG pourrait rapidement devenir une brique essentielle pour les développeurs souhaitant intégrer la génération de PKG PS5 directement dans leurs propres projets.   Tout est là : LibProsperoPKG      
Dimanche 28 Juin 2026, 23:06 Lue 688 fois
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[PS5] PS5Upload 3.3.24 améliore les sauvegardes USB et corrige le catalogue de payloads
Le développeur phantomptr poursuit le développement de PS5Upload avec la publication de la version 3.3.24, une mise à jour qui met l'accent sur la gestion des sauvegardes et la maintenance de l'application. La principale nouveauté est l'arrivée d'une fonction très attendue permettant de sauvegarder directement les sauvegardes PS5 vers une clé USB. Depuis l'écran des sauvegardes, il est désormais possible de copier une sauvegarde individuelle ou l'ensemble des sauvegardes vers un périphérique USB connecté à la console. Chaque export est automatiquement placé dans un dossier horodaté afin d'éviter tout écrasement accidentel, tandis qu'un chemin de sauvegarde personnalisable fait son apparition dans les paramètres. Cette fonctionnalité est le fruit d'une contribution de @Twice6804.       Cette version corrige également un problème dans le catalogue des payloads. Certains outils, notamment ps5-app-dumper et Itemzflow, affichaient un message "Not Found" à la suite du déplacement de leurs dépôts GitHub. Les liens ont été mis à jour afin de pointer vers leurs nouvelles adresses.   Enfin, la version 3.3.24 intègre diverses mises à jour des dépendances et de l'intégration continue (CI), garantissant une meilleure stabilité du projet.           Retour sur la version 3.3.23   La veille, la version 3.3.23 apportait déjà plusieurs correctifs importants :   Correction d'un problème empêchant l'installation de certaines mises à jour de jeux sur les firmwares récents (11.xx et 12.xx). Correction du bouton "Close Game", qui ne fonctionnait pas sur certains firmwares, notamment le 12.20, grâce à l'utilisation automatique d'une méthode alternative. Amélioration des vitesses de transfert lors des uploads volumineux. Les vérifications automatiques des applications installées sont désormais suspendues pendant les transferts afin d'optimiser les performances, avant de reprendre une fois l'opération terminée. Mise à jour des dépendances et de l'infrastructure CI.   Avec ces deux mises à jour successives, PS5Upload continue de gagner en maturité, en proposant des fonctionnalités toujours plus pratiques pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée tout en améliorant la compatibilité avec les firmwares les plus récents.   Téléchargement : PS5Upload 3.3.24      
Dimanche 28 Juin 2026, 22:59 Lue 366 fois
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[PS4] shadPS4 annonce shadNet, une infrastructure multijoueur en ligne pour l'émulateur
L'équipe derrière shadPS4 vient d'officialiser shadNet, un nouveau service qui ambitionne d'apporter une véritable expérience multijoueur en ligne aux utilisateurs de l'émulateur PlayStation 4 sur PC. Développé depuis plusieurs mois, shadNet est désormais suffisamment avancé pour entrer en phase de tests publics. Même si le projet reste encore en développement et que de nombreuses fonctionnalités doivent être implémentées, les premiers utilisateurs peuvent déjà découvrir les bases du service.         À l'heure actuelle, seul le suivi des scores (score tracking) est fonctionnel. Les développeurs invitent néanmoins la communauté à créer un compte et à commencer à tester l'infrastructure afin de participer à son évolution.   L'intégration directe dans shadQtLauncher n'est pas encore disponible. Les identifiants de connexion ne peuvent donc pas être renseignés depuis le lanceur officiel pour le moment, mais cette fonctionnalité est prévue dans une future mise à jour, sans calendrier précis.   Une technologie héritée de RPCN   Pour concevoir shadNet, les développeurs se sont appuyés sur RPCN, l'infrastructure réseau communautaire déjà utilisée par l'émulateur PS3 RPCS3. Cette base éprouvée devrait permettre d'offrir à terme des fonctionnalités multijoueur fiables et compatibles avec un nombre croissant de jeux PS4.   En parallèle, l'équipe annonce également l'ouverture d'un wiki communautaire. Celui-ci permettra aux utilisateurs de partager des configurations personnalisées, des correctifs ou des astuces pour améliorer la compatibilité et les performances de certains jeux sous shadPS4.   Ce lancement marque une nouvelle étape importante dans le développement de l'émulateur. Si le multijoueur est encore à ses débuts, l'arrivée de shadNet montre que l'équipe poursuit activement son objectif de proposer une expérience toujours plus proche de celle d'une véritable console PlayStation 4.   D'autres informations sur les fonctionnalités à venir seront dévoilées au fil de l'avancement du projet.   Téléchargement : shadNet      
Dimanche 28 Juin 2026, 16:06 Lue 709 fois
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[Vita] RetroFlow-Launcher passe en version 8.2.0 avec le support d'Emu4Vita++
Le développeur jimbob4000 poursuit le développement de RetroFlow-Launcher avec la publication de la version 8.2.0. Cette nouvelle mise à jour apporte une fonctionnalité très attendue par les utilisateurs de PS Vita, ainsi que plusieurs améliorations de confort et quelques corrections de bugs.         Le support d'Emu4Vita++ est arrivé   La principale nouveauté de cette version est l'ajout de la prise en charge d'Emu4Vita++ (version 0.71 ou supérieure). Les utilisateurs peuvent désormais configurer leurs émulateurs pour utiliser ce nouveau frontend à la place de RetroArch, offrant ainsi davantage de flexibilité dans la gestion de leurs systèmes rétro. Un guide dédié est disponible pour expliquer la procédure de changement de cœur (core).   Une meilleure expérience au démarrage   RetroFlow-Launcher 8.2.0 introduit également une nouvelle option de démarrage : "Last played game". Lorsqu'elle est activée, l'application restaure automatiquement la dernière catégorie utilisée et place le curseur sur le dernier jeu lancé, permettant de reprendre rapidement une partie.   Le menu de sélection de la catégorie de démarrage a lui aussi été revu. La navigation s'effectue désormais avec les touches gauche/droite, rendant son utilisation plus intuitive. De plus, les catégories désactivées (Collections, Homebrew, etc.) sont automatiquement masquées afin de rendre l'interface plus claire.   Corrections de bugs   Cette mise à jour corrige également un problème empêchant le lancement des jeux Atari ST, améliorant ainsi la compatibilité générale du launcher.   Changelog de la version 8.2.0   Nouveautés :   Ajout du support d'Emu4Vita++ (version 0.71 ou supérieure). Nouvelle option de démarrage "Last played game".   Améliorations :   Refonte du menu de catégorie de démarrage avec navigation gauche/droite. Masquage automatique des catégories désactivées dans le menu.   Corrections :   Correction du lancement des jeux Atari ST.   Les remerciements sont adressés à hamadrehman et noword pour leur contribution à l'intégration du support d'Emu4Vita++ dans RetroFlow-Launcher.   Cette version confirme la volonté du développeur de faire évoluer RetroFlow-Launcher en une interface toujours plus moderne et adaptée aux nouvelles solutions d'émulation disponibles sur PS Vita.   Téléchargement : RetroFlow-Launcher 8.2.0      
Dimanche 28 Juin 2026, 15:56 Lue 475 fois
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[PS5] PSXhub passe en version 1.01 avec un thème clair et de nombreuses améliorations
Le développeur IRONB0SS vient de déployer la version 1.01 de PSXhub (plus de six mois après la version précédente), son utilitaire dédié aux transferts de données sur PlayStation. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur l'expérience utilisateur, tout en corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté. La principale nouveauté est l'arrivée d'un thème clair (Light Theme), une fonctionnalité dont le développement a nécessité près d'une semaine de travail. Les utilisateurs peuvent désormais choisir entre une interface sombre et claire selon leurs préférences.           L'écran de sélection des transferts de données a également été entièrement revu afin de rendre le rôle de chaque option plus intuitif et de simplifier la prise en main de l'application.   Autre ajout important, PSXhub prend désormais en charge le transfert des fichiers de mise à jour PlayStation au format .PUP, élargissant ainsi les possibilités offertes par le logiciel.   Sur le plan technique, les deux dépendances d'exécution nécessaires ont été directement intégrées au programme. Si cette décision augmente légèrement la taille de l'application, elle évite aux utilisateurs de devoir télécharger et installer ces composants séparément, rendant l'installation beaucoup plus simple.         Enfin, cette version corrige plusieurs bugs, notamment un problème pouvant empêcher l'application de quitter correctement la zone de notification (system tray) ou de se restaurer après réduction. Divers autres correctifs et améliorations de stabilité, remontés par les utilisateurs, complètent cette mise à jour.     Changelog de la v1.01 :    - Ajout d'un thème clair (Light Theme). - Refonte de l'interface de sélection des transferts de données. - Ajout du support des fichiers de mise à jour .PUP. - Intégration des dépendances nécessaires directement dans l'application. - Correction d'un bug empêchant parfois la fermeture ou la restauration de l'application depuis la barre de notification. - Divers correctifs et améliorations de stabilité signalés par la communauté.   Avec cette version 1.01, PSXhub poursuit son évolution en proposant une interface plus conviviale et une installation simplifiée, tout en enrichissant ses fonctionnalités pour les utilisateurs de l'écosystème PlayStation.   Téléchargement : PSXhub v1.01            
Dimanche 28 Juin 2026, 15:42 Lue 504 fois
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[PS5] MkPFS 0.0.9 le support complet de l'exFAT
L'équipe PSBrew vient de publier MkPFS 0.0.9, une mise à jour particulièrement importante de son outil de création et de manipulation d'images PFS, utilisé notamment pour la préparation de sauvegardes compatibles avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'un support complet du système de fichiers exFAT, entièrement implémenté en Python. MkPFS est désormais capable de créer et de lire des images exFAT sans dépendance externe, tout en introduisant une nouvelle commande pack exfat permettant de générer directement des images .exfat.         Autre évolution majeure : la commande pack folder crée désormais par défaut une image .ffpfsc encapsulée dans un conteneur exFAT, une approche offrant une bien meilleure compatibilité avec ShadowMountPlus. Les utilisateurs souhaitant conserver l'ancien comportement peuvent toujours utiliser l'option --raw pour produire directement une image PFS.   Cette nouvelle architecture s'accompagne de nombreuses améliorations fonctionnelles. Les commandes tree, unpack et verify savent désormais explorer les images exFAT encapsulées. Il est ainsi possible d'afficher leur contenu, d'extraire uniquement certains fichiers ou dossiers grâce à --only, ou encore de vérifier et comparer directement les images.   Les performances ont également été revues à la hausse. Le processus de compression bénéficie désormais du multicœur lors de la création des images encapsulées, tandis que la décompression est accélérée grâce à l'utilisation du backend zlib-ng. L'encodeur PFSC a également été optimisé afin de limiter la consommation mémoire en encadrant le nombre de blocs traités simultanément.   Cette version améliore également la fiabilité de l'outil en excluant automatiquement les fichiers de métadonnées générés par les systèmes d'exploitation lors des vérifications, tout en ajoutant plusieurs améliorations de confort, comme la possibilité de masquer les barres de progression sur certaines commandes, une documentation enrichie et diverses mises à jour des dépendances.   Les développeurs rappellent néanmoins que le mode pack folder --raw reste une option avancée. Bien que les images générées soient valides, les limitations actuelles du format empêchent la console de lire correctement les fichiers compressés. Pour les sauvegardes de jeux, le format exFAT encapsulé, désormais utilisé par défaut, demeure donc la méthode recommandée.   Avec cette version 0.0.9, MkPFS franchit une étape importante en proposant un flux de travail plus simple, plus rapide et surtout beaucoup plus compatible avec les solutions actuelles de la scène PS5.   Téléchargement : MkPFS 0.0.9      
Dimanche 28 Juin 2026, 09:42 Lue 1047 fois
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[Switch] NX-Venom 14.0.1 disponible
Le développeur CatcherITGF a publié la version 14.0.1 de NX-Venom, son pack tout-en-un destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées. Cette nouvelle révision est avant tout une mise à jour de maintenance qui apporte les dernières versions de plusieurs composants essentiels afin d'améliorer la stabilité et la compatibilité de l'environnement.         Les nouveautés de la version 14.0.1 :   - Mise à jour des Sysmodules en version 1.5.3 - Mise à jour de Ultrahand Overlay en version 2.5.1   Bien que cette version soit relativement légère, elle permet de bénéficier des derniers correctifs et améliorations apportés à ces deux composants incontournables de l'écosystème Switch modifié.   Retour sur les nouveautés de la version 14.0.0 :   - Compatibilité avec le firmware 22.5.0. - Mise à jour d'Atmosphère en 1.11.2. - Mise à jour de Hekate en v6.5.3. - Mise à jour de Horizon OC en 2.4.2. - Mise à jour des Sysmodules en 1.5.2. - Mise à jour de Ultrahand Overlay en 2.4.5. - Mise à jour de sys-patch en 1.6.2.3. - Intégration de la dernière version d'Easy Setup. - Ajout de la version modifiée de Hekate/Nyx issue de Horizon OC, permettant la prise en charge du DRAM Training à 1600 MHz sur les consoles Mariko. - Intégration de Benchmark Toolbox, un ensemble d'outils facilitant les tests de mémoire et de performances. - Nouveau bootlogo, avec une contribution de Hazardist.   Avec cette version 14.0.1, NX-Venom poursuit son développement en maintenant son pack à jour avec les dernières versions des utilitaires les plus utilisés par la scène Nintendo Switch, offrant ainsi une solution clé en main toujours plus complète pour les utilisateurs de consoles modifiées.   Téléchargement : NX-Venom 14.0.1      
Dimanche 28 Juin 2026, 09:19 Lue 949 fois
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