Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

528 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[XB360] Gameplay Time Tracker pour les XBox 360 sous Aurora
Bonne nouvelle pour la scène homebrew Xbox 360, un nouvel outil vient enrichir l’écosystème avec Gameplay Time Tracker, un script développé par Mz1ceW, accompagné d’un plugin de démarrage signé DerfJagged. Comme son nom l’indique, cet utilitaire permet de suivre avec précision le temps passé sur vos jeux, tout en proposant des statistiques globales et des options de gestion avancées.             Une fois installé, Gameplay Time Tracker fonctionne en arrière-plan et enregistre automatiquement votre activité de jeu. Il est compatible avec :   - Les jeux Xbox 360 - Les jeux Xbox original - Les jeux au format Games on Demand (GOD)   L’outil permet également d’obtenir un total cumulé de votre temps de jeu, toutes plateformes confondues, mais Gameplay Time Tracker ne se limite pas à un simple chronomètre. Il propose plusieurs options utiles :   - Marquer manuellement un jeu comme terminé - Masquer certains titres (notamment les homebrews ou outils) - Ajouter une estimation de temps de jeu (ex : intégrer manuellement 200 heures sur un RPG)   De quoi garder un suivi fidèle, même pour les sessions passées.   Malgré ses qualités, l’outil présente encore quelques restrictions :   - Il nécessite impérativement Aurora installé sur disque dur - Les jeux doivent posséder un Title ID valide (les homebrews ne sont donc pas pris en compte) - Une extinction via le bouton physique peut entraîner une légère imprécision (environ 5 minutes) - Une mise à jour future devrait corriger certains de ces points.   L’installation demande la mise en place du script ainsi que du plugin :   - Télécharger les fichiers depuis ConsoleMods ou via le Homebrew Store - Copier le script dans le dossier : User\Scripts\Utility\ (répertoire Aurora) - Configurer DashLaunch pour lancer GameplayTimeTracker.xex au démarrage - Redémarrer la console   Le suivi se lancera automatiquement et les statistiques seront accessibles directement depuis le script.   Téléchargement :  Xbox_360:Gameplay_Time_Tracker / Gameplay Time Tracker        
Jeudi 30 Avril 2026, 14:36 Lue 471 fois
0
[PS5] Dump Installer v1.05 Beta avec support des PFS, UFS et exFAT
Le développeur Echo Stretch vient de publier une nouvelle version bêta de son homebrew Dump Installer, l’outil désormais bien connu de la scène homebrew PlayStation 5. Avec cette mise à jour 1.05 Beta, le logiciel continue d’évoluer afin de simplifier l’installation et la gestion des applications non officielles sur PS5. Dump Installer s’intègre dans l’écosystème désormais classique de la scène PS5 reposant sur Kstuff, Websrv et le Homebrew Launcher. L’objectif du projet est clair : proposer une interface centralisée permettant d’installer facilement des homebrews sans devoir manipuler manuellement les répertoires système de la console.               Grâce à cette approche, l’installation des contenus devient plus simple, plus propre et surtout plus proche de l’expérience offerte par le système officiel de la PlayStation 5.   Une suite complète pour les dumps PS5   Homebrew Dump Installer fait partie d’une suite d’outils comprenant également :   PS5 App Dumper, destiné à extraire jeux et applications depuis la console. Dump Runner, permettant d’exécuter directement les contenus homebrew. Dump Installer, qui vient compléter l’ensemble en assurant l’installation propre des dumps et applications.   Cette combinaison permet ainsi de transformer les dumps PS5 en applications gérables quasiment comme des titres officiels.   Nouveauté principale : support PFS, UFS et exFAT   La principale nouveauté de cette version 1.05 Beta est l’ajout d’un support expérimental des systèmes de fichiers PFS, UFS et exFAT   Cette amélioration est particulièrement importante puisqu’elle étend la compatibilité de l’outil avec différents types de stockages, qu’ils soient internes ou externes à la console.   Le support de ces filesystems ouvre notamment la voie à une gestion plus flexible des dumps PS5, en particulier lors de l’utilisation de partitions système ou de périphériques USB externes.   Installation et lancement   Pour utiliser Dump Installer, il suffit de copier le dossier dump_installer dans l’un des emplacements suivants :   /data/homebrew/ /mnt/usb#/homebrew/ /mnt/ext#/homebrew/   (Remplacer # par le numéro correspondant au périphérique utilisé : usb0, usb1, ext0, etc.)   Il faut ensuite :   - Installer le Homebrew Launcher - Envoyer le payload Websrv v0.28.3 - Lancer le Homebrew Launcher   Une fois la clé USB connectée, Dump Installer apparaîtra automatiquement dans la liste des applications disponibles.   Structure recommandée /data/homebrew/dump_installer/ /mnt/usb0/homebrew/dump_installer/ /mnt/ext0/homebrew/dump_installer/   Le dossier doit contenir les fichiers suivants : dump_installer.elf, homebrew.js et sce_sys/icon0.png     Téléchargement : Dump Installer v1.05 Beta        
Jeudi 30 Avril 2026, 14:18 Lue 402 fois
0
[XBO] Le hack Bliss reproduit sur Xbox One grâce au glitch par voltage
Le chercheur indépendant en sécurité hardware, Torus, a publié un impressionnant retour d’expérience technique consacré à la reproduction partielle de l’attaque “Bliss” visant la Xbox One. Cette attaque, initialement présentée par Markus Gaseeleden lors de la Re//verse Conference 2026, cherche à perturber le démarrage sécurisé de la console via une technique de fault injection extrêmement précise.   L’objectif de cette première phase est de réactiver les codes POST du processeur sécurisé de la console. Ces signaux de debug permettent normalement de suivre les différentes étapes du boot, mais Microsoft les a désactivés dans les bootloaders 0SP et 1SP via des fusibles matériels afin de compliquer les attaques physiques.           Exploiter un comportement électrique des GPIO   La méthode repose sur une découverte clé : lorsqu’un GPIO du SoC passe d’un état flottant (Hi-Z) à un état configuré en sortie logique, sa tension chute brutalement vers 0 V. Ce changement électrique très bref peut être détecté et utilisé comme “ancre temporelle” afin de synchroniser une attaque.   Le chercheur a ainsi surveillé le signal POST<0> via un analyseur logique et un oscilloscope haute résolution afin de déclencher un glitch exactement quelques nanosecondes après cette transition.         Une attaque par micro-coupure d’alimentation   Le principe du “voltage glitching” consiste à provoquer une chute ultra-brève de la tension d’alimentation du processeur, ici sur le rail V_NBCORE alimenté en 1,2 V. L’objectif n’est pas d’éteindre la console, mais de provoquer des erreurs logiques temporaires dans les circuits CMOS du processeur sécurisé.   Pour cela, l’auteur a utilisé :   - un ChipWhisperer Lite   - un microcontrôleur Teensy 4.1  - un oscilloscope Siglent SDS804X HD modifié  - plusieurs MOSFETs Si2302 et DMG2302U  - un driver de grille UCC27517  - un convertisseur logique TXS0108E pour adapter les signaux 1,8 V vers 3,3 V.   Retrait de condensateurs et “deadbugging”   Pour rendre le rail V_NBCORE plus vulnérable aux perturbations, plusieurs condensateurs de découplage de la carte mère ont été retirés. Ces composants stockent normalement de l’énergie et compensent instantanément les chutes de tension, ce qui empêche les glitches de fonctionner correctement.   Le chercheur a ensuite soudé ses MOSFETs directement “en deadbug” sur les pads d’alimentation du SoC afin de réduire au maximum l’inductance parasite provoquée par les fils.   Les premiers essais avec un simple MOSFET Si2302 commandé directement par le Teensy produisaient des glitches trop faibles : la tension ne descendait que d’environ 1,2 V à 1,0 V, insuffisant pour perturber le Secure Processor.           Double MOSFET et optimisation du signal   Après plusieurs expérimentations, l’auteur est passé à des MOSFETs DMG2302U, plus performants grâce à :   - une résistance Rds(on) plus faible  - une charge de grille réduite  - une capacité de courant supérieure.   Il a également ajouté un driver de grille UCC27517 alimenté jusqu’à 8 V afin d’ouvrir les MOSFETs beaucoup plus rapidement. Cette amélioration a permis d’obtenir des glitches descendant jusqu’à 0,8 V, puis 0,6 V.   Insatisfait, le chercheur a finalement empilé deux MOSFETs en parallèle afin de réduire encore davantage la résistance globale du circuit de crowbar. Résultat : des glitches atteignant environ 0,4 V pendant seulement 230 ns.         Un nouveau problème : les surtensions   Cette approche plus agressive provoquait cependant de fortes surtensions (“overshoots”) lors de la fermeture brutale des MOSFETs, entraînant parfois un redémarrage complet de la console.   Pour stabiliser le signal, un circuit de “dampening” a été ajouté avec :   - une diode rapide 1N4148  - une résistance de décharge.   Ce système ralentit légèrement la fermeture des MOSFETs afin d’éliminer les pics de tension tout en conservant un glitch suffisamment violent pour perturber le processeur sécurisé.   Premiers comportements anormaux observés   Une fois la forme du glitch correctement maîtrisée, l’auteur a commencé à observer :   - des resets partiels du Secure Processor  - des blocages temporaires du boot  - et finalement l’apparition des codes POST normalement désactivés.   Les glitches efficaces apparaissaient principalement avec un offset temporel compris entre +146 ns et +151 ns après le front descendant du signal POST<0>. Le chercheur précise également que la température de la console semble influencer légèrement cette fenêtre de succès.   Une première étape vers un hack plus profond   Cette réussite ne permet pas encore de compromettre totalement la console, mais elle démontre qu’il est possible de perturber le tout premier bootloader sécurisé de la Xbox One grâce à une attaque physique extrêmement précise.   L’auteur indique vouloir poursuivre ses recherches ultérieurement, après une courte pause consacrée à des expérimentations sur des devkits PlayStation 4.     L'intégralité du dossier est ici : reproducing-bliss-hack-part1      
Jeudi 30 Avril 2026, 07:40 Lue 1711 fois
8
[Switch] Un mod d'une Switch Lite qui vaut le coup d'oeil
Le créateur de contenu Naga fait parler de lui dans la scène tech et modding après avoir transformé une Nintendo Switch Lite en une véritable machine hybride aux capacités impressionnantes. Son projet : pousser la console bien au-delà de ses limites d’origine, tant sur le plan matériel que logiciel.   Pour y parvenir, Naga a profondément modifié l’appareil en s’appuyant sur des composants très spécifiques. Il a intégré des modules de mémoire vive MT53E1G32D2NP-046 WT:B pour atteindre 8 Go de RAM, remplacé le stockage par une puce eMMC KLMEG8UCTA-C041 de 256 Go, et amélioré la gestion de l’alimentation grâce à des inducteurs PMIC F1C1-252012-R22M. L’autonomie n’a pas été oubliée, avec l’ajout d’une batterie de 5500 mAh, tandis qu’un écran OLED “Super5” vient compléter l’ensemble pour offrir une qualité visuelle nettement supérieure.   Côté logiciel, cette transformation repose sur tout un écosystème d’outils développés ou adaptés par Naga lui-même. On retrouve notamment NX Pro Pack, Atmosphere Pro, Hekate Pro, Picofly Pro CFW, ainsi qu’un kernel L4T overclocké et EOS-Pro. Cet arsenal permet de déverrouiller le plein potentiel de la console, tant pour l’overclocking que pour l’exécution d’environnements alternatifs comme Linux ou Android.   Mais c’est surtout du côté des performances que l’exploit impressionne. Grâce à une combinaison d’outils comme Box64 et Wine, la Switch Lite modifiée est parvenue à faire tourner Final Fantasy VII Remake, un titre pourtant conçu pour des machines bien plus puissantes. D’autres démonstrations incluent des jeux récents ou exigeants comme The Witcher 3, Metroid Prime 4 ou encore plusieurs épisodes de The Legend of Zelda via émulation (Cemu, Azahar), ainsi que des titres PlayStation émulés avec RPCS3 et Vita3K.             La vidéo ci-dessus documente en détail chaque étape de cette transformation, depuis le démontage initial de la console et l’installation du modchip, jusqu’aux opérations plus techniques comme la sauvegarde et la restauration de l’eMMC, l’upgrade de la RAM et du stockage, ou encore l’installation et l’optimisation de l’écran OLED. Elle montre également la configuration des partitions (emu-eMMC, Linux via L4T et Android), les ajustements nécessaires pour tirer parti des 8 Go de RAM, ainsi que les premiers tests en conditions réelles.   Au-delà de la prouesse technique, ce projet illustre une philosophie bien connue dans la communauté du modding : il ne s’agit pas forcément d’atteindre des standards modernes comme la 4K ou les 60 images par seconde. L’objectif est ailleurs — explorer, expérimenter et repousser les limites du possible. En modifiant à la fois l’architecture matérielle et les couches logicielles, des passionnés comme Naga cherchent avant tout à répondre à une question simple : jusqu’où peut-on aller ?   L’enthousiasme suscité par cette réalisation est palpable, preuve que l’innovation peut encore émerger de l’expérimentation individuelle. Pour ceux qui souhaitent échanger directement avec lui, Naga reste accessible via Discord sous le pseudonyme naga95.        
Mercredi 29 Avril 2026, 09:28 Lue 3550 fois
6
[PS5] Gezine implémente son hack sur le firmware 13.20 sur PS5 rien que ça
Le développeur Gezine montre sur Twitter qu'il a réussi a implémenter sa nouvelle faille BD-J trouvée sur PS4 (firmwares 13.00 et 13.02) sur PS5. Il dit qu'après un travail de plusieurs heures, il a donc réussi à l'implémenter sur PS5. La vulnérabilité a été publiée via HackerOne et toucherait les firmwares allant jusqu'à la version 13.02 du firmware de la PS4 vient d'être dévoilée via un rapport disponible ici, et par conséquent au moins le firmware 13.20 sur PS5.              La faille serait basée sur un problème qui viendrait du composant de sécurité BdjPolicyImpl, qui utilise File.getCanonicalPath() pour normaliser les chemins d’accès. Cette méthode résout les séquences, ouvrant potentiellement la porte à des contournements de sécurité exploitables via le système BD-J des Blu-ray.   Gezine précise avoir pris du plaisir à travailler sur cet exploit, et que pour le moment, aucun jailbreak public complet ne sera publié, mais cette découverte pourrait intéresser de près la scène PlayStation et d'autres chercheurs en sécurité. Au moins nous savons que c'est désormais faisable de bénéficier des Debug Settings sur PS5 et firmware 13.20   Tout est là : x.com/gezine_dev/            
Mercredi 29 Avril 2026, 09:15 Lue 4020 fois
16
[PS5] PS5-Linux Loader de TheFlow disponible : la PS5 devient un PC gaming sous Linux
Le chercheur en sécurité et célèbre hacker console Andy Nguyen, connu sous le pseudo TheFlow, a annoncé la sortie officielle de ps5-linux, un projet permettant de transformer certaines PS5 en véritables machines Linux orientées gaming.   Selon son message publié le 29 avril 2026, les modèles PS5 “Phat” équipés des firmwares 3.xx et 4.xx peuvent désormais faire tourner un système Linux pleinement fonctionnel grâce au loader disponible publiquement sur GitHub.   “ You can now turn your PS5 Phat console on 3.xx and 4.xx FWs into a fully functional Linux PC gaming device! ”           Le projet est accessible ici : ps5-linux-loader   Une vraie distribution Linux sur PS5   Andy Nguyen précise également que cette avancée ne doit pas être confondue avec le système déjà présent sur la console. Beaucoup rappellent que la PS5 “tourne déjà sous Linux”, mais le chercheur corrige immédiatement cette idée :   “No, it's using ProsperoOS which is a heavily modified version of FreeBSD 11.”   Autrement dit, le système officiel de Sony, baptisé ProsperoOS, repose en réalité sur une version fortement modifiée de FreeBSD 11 et non sur une distribution Linux classique.   Avec ps5-linux, l’objectif est différent : offrir un environnement Linux natif permettant d’utiliser la console comme un véritable PC, avec prise en charge du gaming, des drivers et potentiellement d’autres usages avancés.         La scène hack PS5 continue de bouger   Dans plusieurs messages complémentaires, TheFlow invite développeurs et chercheurs en sécurité à rejoindre le serveur Discord officiel du projet afin de travailler sur les drivers et l’amélioration de la compatibilité matérielle.   Il lance même un défi à la communauté sécurité :   “I want to see someone doing a kernel exploit on ps5-linux for the lolz”   Cette sortie marque une nouvelle étape importante pour la scène homebrew PS5, longtemps limitée par la complexité de l’architecture de la console et par le faible nombre de firmwares exploitables.             Reste maintenant à voir jusqu’où ira le projet : émulation, Steam, jeux PC natifs, ou encore plateforme de recherche sécurité… la PS5 pourrait bien devenir un terrain d’expérimentation encore plus intéressant dans les prochains mois.     Téléchargement : ps5-linux-loader v1.0            
Mercredi 29 Avril 2026, 07:47 Lue 2079 fois
2
[Vita/PS3/PS4] Apollo Save Tool v2.3.2 disponible
Le développeur Damián Parrino (alias bucanero) déploie la version v2.3.2 d’Apollo Save Tool sur l’ensemble des plateformes PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4, unifiant ainsi les fonctionnalités et améliorations entre toutes les versions. Cet outil incontournable de la scène homebrew continue d’évoluer pour offrir une gestion avancée des sauvegardes directement depuis la console, sans passer par un PC.         Apollo Save Tool permet de :   - Télécharger des sauvegardes en ligne - Déverrouiller et corriger des fichiers - Resigner des sauvegardes pour les rendre compatibles avec votre compte - Importer / exporter facilement vos données   Sa simplicité d’utilisation et son fonctionnement autonome en font une référence pour les utilisateurs de systèmes modifiés.   Nouveautés principales de la version 2.3.2 : Transferts FTP multiples   Grande nouveauté : il est désormais possible de transférer plusieurs sauvegardes en une seule opération via FTP, ce qui accélère fortement les manipulations.     L’outil devient plus accessible avec l’ajout de nouvelles localisations et langues :   - Chinois simplifié - Chinois traditionnel - Français - Allemand - Coréen   Nouveau moteur de patch 2.0.4, le moteur interne évolue avec :   - Support des algorithmes des3_ecb et hmac_sha256 - Meilleure compatibilité avec différents formats de sauvegardes - Amélioration globale de la fiabilité - Correction d’un bug lié à la décompression Offzip, améliorant la stabilité   Sur PlayStation Vita, Apollo se distingue par :   - Support des jeux Vita, PSP et PS1 via Adrenaline - Gestion complète des sauvegardes sans PC - Accès à une base de données en ligne   Sur PlayStation 3, la mise à jour apporte :   - Compatibilité totale avec CFW et PS3HEN - Nouveaux codes de triche - Support amélioré de certains jeux comme - Tales of Berseria Remastered - Gestion avancée des checksums et du décryptage   Sur PlayStation 4, les améliorations incluent :   - FTP multiple également - Amélioration de la resignature des fichiers param.sfo - Nouveaux cheats et compatibilités étendues   Jeux concernés notamment :   Crisis Core Final Fantasy VII Reunion Dying Light 2 Death Stranding Far Cry 5   Apollo Save Tool s’impose comme un outil essentiel car il :   - Centralise toutes les opérations sur console - Simplifie des procédures habituellement complexes - Offre une compatibilité multi-générations (PS1 → PS4)   Téléchargement :  Apollo Save Tool v2.3.2 PS Vita / PS3 / PS4      
Mardi 28 Avril 2026, 07:01 Lue 1019 fois
0
[PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?
DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ? L’inquiétude monte autour des jeux numériques sur PS4 et PS5   Ces derniers jours, une vive inquiétude s’est propagée au sein de la communauté PlayStation. En cause : l’apparition d’un comportement suspect lié au système de gestion des droits numériques (DRM) sur les consoles PS4 et PS5, qui pourrait limiter l’accès aux jeux achetés en version numérique. Selon plusieurs témoignages et analyses, les titres numériques récemment acquis nécessiteraient désormais une vérification en ligne obligatoire au moins une fois tous les 30 jours via le PlayStation Network. Sans cette validation, les joueurs risqueraient de voir leurs jeux temporairement bloqués, même s’ils les ont achetés légalement.   Une découverte inquiétante         Le problème a été initialement mis en lumière par le créateur de contenu Modded Hardware, qui a publié une vidéo montrant que certains jeux sur PS4 semblaient afficher une sorte de “date d’expiration”, rappelant les limitations habituellement réservées aux titres issus de services par abonnement. L’information a rapidement pris de l’ampleur après avoir été relayée sur les réseaux sociaux par Lance McDonald. Plusieurs membres de la communauté, notamment le groupe DoesItPlay, ont réussi à reproduire le phénomène, confirmant la présence d’un minuteur associé à certains jeux numériques récents. Attention, il semblerait que certains en achetant d'autres jeux n'ont pas eu cette particularité.   Bug ou changement volontaire ?   Pour l’instant, difficile de trancher. Certaines sources internes évoquent un bug involontaire, possiblement introduit lors d’une mise à jour visant à corriger une faille de sécurité. Cependant, des tests menés par des utilisateurs suggèrent que, une fois le délai écoulé, les jeux deviennent effectivement inutilisables sans connexion Internet. Autre élément préoccupant : le problème pourrait être aggravé par une pile CMOS défaillante ou déchargée. Dans ce cas, même des jeux achetés légalement pourraient ne plus se lancer, rendant l’accès dépendant à la fois d’Internet et du bon état du matériel.   Une nouvelle politique DRM en toile de fond   En parallèle, des informations circulent selon lesquelles Sony aurait mis en place une nouvelle პოლიტique de DRM. Celle-ci imposerait que tout nouveau jeu numérique acheté soit vérifié en ligne au moins une fois tous les 30 jours pour confirmer la licence de propriété. Si cette mesure venait à être confirmée, elle marquerait un tournant important dans la gestion des contenus numériques sur console, renforçant le modèle “toujours en ligne” et soulevant des questions sur la pérennité des bibliothèques dématérialisées.   Sur les réseaux sociaux, les réactions oscillent entre scepticisme et inquiétude :   “Apparemment, ce n’est qu’un bug… pour l’instant. Mais restons prudents, on connaît la suite.” — ShinCloud   “On revient exactement à ce que Microsoft avait tenté en 2013… et on sait comment ça s’est terminé.” — ShinCloud   “Ce n’est pas un bug, c’est pour bloquer le hack de la PS5… Ils ne pensaient pas que ça ferait autant de bruit.” — Markus00095   “Le fameux bug pour tester les réactions des joueurs ” — Mksb   Certains y voient un simple problème technique, d’autres redoutent un test discret pour jauger l’acceptation des joueurs face à des restrictions accrues. À ce jour, Sony n’a fourni aucune communication officielle pour clarifier la situation. Ce silence alimente les spéculations et laisse les joueurs dans l’incertitude. Cette affaire remet sur la table une question fondamentale : que signifie réellement “posséder” un jeu à l’ère du numérique ? Entre dépendance aux serveurs, contraintes matérielles et DRM renforcés, la frontière entre achat et location semble de plus en plus floue. En attendant une réponse claire de Sony, la prudence reste de mise, car même un simple bug peut avoir des conséquences majeures sur l’accès et la conservation des jeux numériques.          
Lundi 27 Avril 2026, 19:10 Lue 4489 fois
23
[Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita
La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs issus de classiques de Nintendo grâce au développeur Rinnegatamante.   Star Fox Vita : Starship Vita v1.0 disponible   Le développeur vient en effet de proposer une première version de Starship Vita, un portage inspiré de Star Fox. Cette version 1.0 marque une étape importante pour le projet, permettant déjà de profiter du jeu sur la dernière portable de Sony.               Téléchargement : Starship Vita     Mario 64 Vita : le projet Ghostship avance   Autre projet très attendu, et pour le moins surprenant, le portage de Super Mario 64 sur Vita, baptisé Ghostship. Là encore, Rinnegatamante est à la manoeuvre, proposant une adaptation jouable du célèbre jeu de plateforme en 3D.                       Téléchargement : Ghostship     Une Vita toujours bien vivante   Malgré son âge, la PlayStation Vita continue de bénéficier d’une communauté active et passionnée. Ces portages témoignent une nouvelle fois de la créativité des développeurs homebrew et de l’intérêt durable pour la machine. Et vous vous profitez toujours de votre PS Vita ?               
Samedi 25 Avril 2026, 09:42 Lue 2752 fois
9
[PS5] PS5-Xplorer v1.05 est disponible
Après quelques jours d’attente supplémentaires, la version 1.05 de PS5-Xplorer est enfin disponible, son développeur, Lapy, avait précisé qu'un des testeurs avaient des problèmes familiaux et que par respect pour lui il préférait attendre avant de diffuser cette version. Bonne nouvelle, cela aura permis de corriger les derniers soucis. Quelques 230 000 fois téléchargées, PSX-Xplorer s'est imposé comme un must-have sur PS5, tout comme cela avait été le cas pour la version PS4.                    Nouveautés :   - Plus aucun freeze lors de l’exploration, la copie, le collage ou la suppression de dossiers volumineux - Vitesse de copie désormais totalement débridée (et ça change tout !) - Outil intégré pour configurer facilement le fichier autoload.txt   Attention : la compatibilité avec certains jeux en format dossier n’est pas encore complète. Une prochaine mise à jour est déjà en préparation.   Téléchargement : PS5-Xplorer v1.05        
Vendredi 24 Avril 2026, 22:21 Lue 1434 fois
1
Page 123456789>>>