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[PS5] Prospero.Eden Encore : un fork d’Eden mise sur l’émulation Switch directement sur PS5Le développeur byizmysh poursuit la construction d'un environnement homebrew modulaire pour Switch 2 avec IZ2S Platform 0.16.0-rc.5, publié le 27 octobre 2026. Cette nouvelle préversion répare la bibliothèque d'applications du menu IZPSlauncher, apparu quelques heures plus tôt, et complète une plateforme pensée pour gérer les modules depuis un ordinateur Linux tout en les présentant dans une interface sur la console. L'ensemble repose encore sur la voie d'accès ouverte par ns2jb et reste expérimental.
IZ2S Platform n'est pas un nouveau custom firmware. Le projet associe un panneau de contrôle exécuté sur PC, un moteur de connexion, un programme d'amorçage et un menu affiché sur Switch 2 à travers SmileBASIC. L'objectif est de permettre aux développeurs de distribuer des modules indépendants et aux utilisateurs de les charger sans reconstruire chaque fois leur environnement.
Un nouveau menu IZPSlauncher et une bibliothèque corrigée
La version 0.16.0-rc.4 avait ajouté IZPSlauncher, un second environnement graphique aux côtés d'IZlauncher. Il propose des cartes verticales, des catégories, une recherche et des commandes permettant de retirer une application de la session console sans effacer sa copie sur le PC. Un historique unifié récapitule également les installations, mises à jour et suppressions réalisées.
Une anomalie empêchait toutefois ce nouveau menu de reconnaître les modules conçus pour IZlauncher : la bibliothèque apparaissait vide, alors que les paquets étaient présents. La version 0.16.0-rc.5 corrige l'identification du format de module, harmonise les contrôles entre le panneau PC et le menu natif, puis ajoute des tests de régression couvrant le chargement des paquets. Ces vérifications ont été réalisées avec des environnements simulés, pas avec une validation complète sur Switch 2 réelle.
File Exchange inclus, streaming et YouTube en modules séparés
Le paquet de base fournit File Exchange, qui permet de parcourir ou transférer par FTP certains fichiers appartenant à SmileBASIC. Le développeur insiste sur cette limite : il ne s'agit pas d'un accès libre à l'ensemble du stockage de la console. Les moteurs ns2jb de pepsipu et kurumuz peuvent être récupérés séparément depuis le panneau, tandis que l'implémentation IZMYSH est fournie avec la plateforme.
Deux autres projets du même auteur peuvent être installés à part. BlitBun diffuse la vidéo et l'audio d'une application PC vers la Switch 2, avec des profils pour les modes portable et docké. VacooTube propose un lecteur YouTube contrôlable à l'écran tactile ou à la manette, mais dont une partie du traitement continue de s'effectuer sur le PC. Ni ces modules ni des jeux ne sont inclus automatiquement dans l'archive principale.
Linux uniquement et tests matériels encore incomplets
L'installation est prévue pour Debian, Ubuntu et les distributions basées sur Arch. Linux x64 a fait l'objet de vérifications de compilation et d'installation ; ARM64 reste une cible déclarée mais insuffisamment validée, et Windows comme macOS ne sont pas pris en charge. Le fonctionnement demande également la préparation d'un appareil ARM servant à l'entrée USB, ainsi qu'une configuration spécifique de SmileBASIC.
L'auteur précise que le nouveau menu IZPSlauncher a été vérifié avec Vulkan sur ordinateur, sans test physique de cette version sur Switch 2. Il recommande de sauvegarder les programmes SmileBASIC existants avant toute manipulation, car la procédure d'amorçage peut remplacer un emplacement de code ou une sauvegarde. Cette publication marque une étape intéressante dans l'organisation des homebrews Switch 2, mais pas encore l'arrivée d'une plateforme éprouvée pour le grand public.
Sources et téléchargements
IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 — préversion et archive officielle / IZPSlauncher — nouveautés de la rc.4 / Documentation et captures officielles / BlitBun / VacooTube.
L'équipe Libretro vient d'intégrer plusieurs améliorations importantes à RetroArch, son interface d'émulation multiplateforme. Entre le 26 et le 27 octobre 2026, les contributions se sont multipliées : analyse des bibliothèques de jeux plus rapide, commandes Android plus réactives, prise en charge des grandes archives ZIP, nouvelles possibilités de rendu sur PS3 et correction de la synchronisation des sticks analogiques en netplay. Ces changements concernent la branche de développement et ne correspondent pas encore à une nouvelle version stable regroupant l'ensemble des nouveautés.
Une bibliothèque de jeux plus rapide à analyser
Le développeur Davey-Hughes a fait fusionner une refonte du scanner de contenus, via la contribution #19920. Le traitement des fichiers et certaines opérations de lecture peuvent désormais être parallélisés, ce qui accélère sensiblement la création de listes de jeux dans les configurations mesurées.
La reconnaissance progresse également : les jeux PlayStation peuvent être identifiés à partir de leur fichier SYSTEM.CNF, tandis que les titres Nintendo 3DS bénéficient de l'exploitation de données NCCH. Les gains dépendent du stockage et de la plateforme ; certaines optimisations parallèles ne s'appliquent pas à la Wii U ou à la PS Vita.
Android : moins de latence dans les commandes
Trois contributions de Bradleyw801 (#19923, #19924 et #19925) corrigent différents problèmes de gestion des entrées sous Android. Elles réduisent l'accumulation de commandes dans certaines situations, améliorent la réactivité tactile et corrigent l'affectation de plusieurs manettes. Les tests du développeur évoquent des retards pouvant auparavant atteindre dix secondes dans des cas particuliers. Il ne s'agit pas d'une réduction universelle de dix secondes de la latence de tous les jeux.
ZIP64 : des archives de plus de 4 Go
Le moteur de gestion des archives évolue lui aussi. Plusieurs commits du 27 octobre ajoutent notamment le format ZIP64, nécessaire pour dépasser certaines limites du ZIP classique, ainsi que des améliorations de l'extraction progressive et des contrôles d'intégrité. Les méthodes Deflate64, LZMA et bzip2 font partie des travaux concernés. Cette évolution intéresse particulièrement les collections contenant de gros fichiers, mais la compatibilité réelle dépend toujours des capacités de la plateforme et du cœur utilisé.
PS3 : une nouvelle interface de rendu matériel RSX
Sur PlayStation 3, deux commits introduisent un contexte graphique natif permettant aux cœurs Libretro adaptés de dialoguer plus directement avec le processeur graphique RSX. Les changements prévoient notamment une meilleure gestion des textures et de la synchronisation GPU, avec l'objectif de limiter certaines copies passant par le processeur central. Il s'agit d'une infrastructure expérimentale : elle n'accélère pas automatiquement tous les émulateurs et aucun gain de FPS généralisable n'a été confirmé.
Netplay : les sticks analogiques mieux synchronisés
Enfin, une correction du 27 octobre améliore la transmission des entrées analogiques en multijoueur réseau, particulièrement utile pour les cœurs utilisant des commandes de type Nintendo 64 ou GameCube. Le protocole netplay évolue vers la version 8 pour prendre en compte ces données. Cette modification implique des précautions de compatibilité entre versions de RetroArch : les anciens clients peuvent être refusés lorsque la synchronisation analogique est activée. Cela ne signifie pas pour autant que tous les jeux N64 ou GameCube deviennent jouables en netplay.
Des améliorations prometteuses, encore en développement
Ces cinq chantiers montrent que RetroArch continue d'évoluer aussi bien sur ses fonctions communes que sur des plateformes spécifiques. Il faut néanmoins distinguer les commits intégrés à la branche principale d'une version officiellement publiée : la disponibilité dans les builds destinés au grand public peut varier, et plusieurs changements nécessitent encore des essais sur matériel réel. Les utilisateurs souhaitant profiter immédiatement de ces nouveautés devront suivre les compilations et annonces officielles du projet.
Sources et téléchargements
Analyse des ROMs - PR #19920 / Android - PR #19923 / Android — PR #19924 / Android — PR #19925 / ZIP64 / Rendu RSX PS3 / Netplay analogique / Versions officielles de RetroArch.