RetroArch v0.9.6, un émulateur multi plateformes, multi machines

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Multi Consoles
RetroArch v0.9.6, un émulateur multi plateformes, multi machines
RetroArch.360.v0.9.6, RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.CFW.KMEAW.PS3, RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.CFW.PS3 et RetroArch.PS3.v0.9.6.FOR.DEBUG.PS3 sont des compilations d'un émulateur : RetroArch v0.9.6. Les machines supportées sont : Final Burn Alpha (0.2.97.25), FCEUmm (Super Nintendo), Gambatte (Game boy, Game boy advance), Genesis Plus GX (megadrive), Prboom (Doom), SNES9x Next (Super nintendo) et VBA Next (Game boy, Game boy advance).

Vous trouverez une galerie d'images complètes (88) à cette adresse. Retrouvez tout de même plus bas une poignée de screenshots.

Themaister, Squarepusher/Twin Aphex

After over half a year of development (well, slightly more) and lots of
preparation work, we can finally present you with RetroArch for Xbox 360.

HOW TO INSTALL THIS
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Copy the entire folder to your harddrive.

ROMs go into the 'roms' directory, or some subdirectory in the RetroArch-360
directory.

HOW TO USE THIS
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On first startup, RetroArch will select one of the dozen or so
emulator/game cores. The name of the core currently loaded will be
shown at the bottom side of the screen.

You can now select a ROM that this core supports and load it in the Filebrowser.

To select a different core - go to 'Change Libretro core' in the Main Menu.
Press A to go to a filebrowser where you can select a different core. Press A
to switch to the emulator/game core.

INGAME CONTROLS
---------------
During ingame operation you can do some extra actions:

Right Thumb Stick - Down - Fast-forwards the game
Right Thumb Stick - Up - Rewinds the game in real-time
('Rewind' has to be enabled in the 'Settings'
screen - warning - comes at a slight
performance decrease but will be worth it
if you love this feature)
RStick Left + RT - Decrease save state slot
Rtick Right + RT - Increase save state slot
RStick Up + RT - Load selected save state slot
RStick Down + RT - Save selected save state slot
Right Thumb + Left Thumb - Go back to 'Menu'/'Quick Menu'

WHAT IS RETROARCH?
------------------
RetroArch is a modular multi-system emulator system that is designed to
be fast, lightweight and portable. It has features few other emulator
frontends have, such as real-time rewinding and game-aware shading.

WHAT IS LIBRETRO?
-----------------
Libretro is the API that RetroArch uses. It makes it easy to port games
and emulators to a single core backend, such as RetroArch.

For the user, this means - more ports to play with, more crossplatform
portability, less worrying about developers having to reinvent the wheel
writing boilerplate UI/port code - so that they can get busy with writing
the emulator/porting the emulator/game.

WHAT'S THE BIG DEAL?
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Right now it's unique in that it runs the same emulator cores on
multiple systems (such as Xbox 360, PS3, PC, Wii, etc).

For each emulator 'core', RetroArch makes use of a library API that we
like to call 'libretro'.

Think of libretro as an interface for emulator and game ports. You can
make a libretro port once and expect the same code to run on all the
platforms that RetroArch supports. It's designed with simplicity and
ease of use in mind so that the porter can worry about the port at hand
instead of having to wrestle with an obfuscatory API.

The purpose of libretro is to help ease the work of the emulator/game
porter by giving him an API that allows him to target multiple platforms
at once without having to redo any code. He doesn't have to worry about
writing input/video/audio drivers - all of that is supplied to him by
RetroArch. All he has to do is to have the emulator port hook into the
libretro API and that's it - we take care of the rest.

PLAYSTATION3 PORT
-----------------
The 360 port of RetroArch has the following features:

- Real-time rewinding
- Switching between emulator cores seamlessly, and ability to install
new libretro cores

Included with RetroArch 360 are a bunch of shaders - including the latest
version of the popular xBR shader. It is possible to use two shaders
simultaneously to get the best possible graphical look.

EMULATOR/GAME CORES GBUNDLED WITH 360 PORT
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The following emulators have been ported to RetroArch and are included in
the first 360 release of RetroArch:

- Final Burn Alpha (Arcade - various) [version 0.2.97.26]
- FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version] (*)
- Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP]
- SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom)
- VBA Next (Game Boy Advance)
- Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)

All of the emulators listed above are the latest versions currently
available. Most of them have been specifically optimized so that
they will run better on 360 (some games would not reach fullspeed
without these optimizations).

* This port was previously called FCEU Next.

WHAT EXTENSIONS ARE SUPPORTED BY EACH CORE
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- Prboom: WAD|wad
- SNES9x Next: smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|
GD7|DX2|SWC
- VBA Next: GBA|gba
- FCEUmm: nes|NES|unif|UNIF
- Gambatte: gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- Final Burn Alpha: zip|ZIP

ZIP SUPPORT
-----------
FOR EACH CORE (except for Final Burn Alpha): When you press 'A' on a ZIP
file in the File Browser, its contents will be extracted to the cache:
partition.

From there, you can load the ROM and play.

FOR Final Burn Alpha: Selecting a ZIP file from the Filebrowser will load
that game directly.

What can you expect in the future?
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- A public release of RetroArch Wii that is on the level of RetroArch PS3
/RetroArch 360
- An official Android port of RetroArch (no, no App Store 'fee' - 'free' as
in beer AND as in libre)
- Port of NxEngine to libretro - runs Cave Story (PC version is already
done, now for the consoles...)
- Port of MAME 0.72 to libretro
- Port of VICE to libretro
- Port of ScummVM to libretro
- More emulators, more games that will run on RetroArch
- Lots of other crazy ideas that might or might not pan out

Credits
-------
- Mudlord for his Waterpaint/Noise shaders.
- Hyllian for the xBR shader.
- Opium2k for the nice manual shaders (bundled with PS3 release).
- Deank for assistance with RetroArch Salamander on CFW PS3s and
Multiman interoperability.
- FBA devs for adopting the libretro port.
- Ekeeke for help with the Genesis Plus GX port.

Websites
--------

Twitter: http://twitter.com/libretro
Source: http://github.com/libretro
Homepage: http://www.libretro.org
IRC: #retroarch (freenode)


Image IPB

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Mercredi 06 Juin 2012, 01:33 par artik
Source : www.libretro.org
06 juin 2012, 02:05
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Merci Artik, c'est sympa comme utilitaire !
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06 juin 2012, 02:43
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pas mal :),à quand un émulateur N64 pour nos chère CFW...
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06 juin 2012, 02:55
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merci à l'auteur mais je n'arrive pas à sauvegarder dans le jeux T_T
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06 juin 2012, 06:47
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sa marche sur ps vita
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06 juin 2012, 07:14
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merci pour la news
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06 juin 2012, 07:14
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merci ;);)
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06 juin 2012, 07:25
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merci
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06 juin 2012, 08:02
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Projet ambitieux :)
Merci pour la news Artik.
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06 juin 2012, 08:03
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sa marche sur ps vita

mais lool...
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06 juin 2012, 08:55
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merci Artik pour l'info ,je vais tester
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06 juin 2012, 08:56
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sa marche sur ps vita

oui et même sur 3 ds ;)

merci pour la news un beau projet
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06 juin 2012, 09:27
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merci
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06 juin 2012, 09:50
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Merci je test ça
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06 juin 2012, 10:07
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Sacré machin. Merci pour le taf
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06 juin 2012, 10:22
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Sacré taf !
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06 juin 2012, 10:57
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+1
merssi pourla niouze
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06 juin 2012, 12:20
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sa marche sur ps vita


!?
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06 juin 2012, 12:53
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Merci pour cet émulateur, c'est cool ;)
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06 juin 2012, 15:33
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Beau travail :D
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06 juin 2012, 16:00
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beau travail, mais pourquoi s'obstiner à vouloir jouer à des vieux jeux sur une ps3 qui est conçue pour animer des graphismes tres complexes.

ah nostalgie quand tu nous tiens.......
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06 juin 2012, 16:40
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Tu l'as dit, pour la nostalgie.
Dans le meme registre:
Pourquoi s'obstiner a faire des jeux toujours plus beau alors que l'interet ou le gameplay de beaucoup d'entre eux est proche du zero absolut ? ;)
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06 juin 2012, 20:44
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Merci pour la news, j'ai fortement envie de tester ça :)
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06 juin 2012, 22:16
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n30, je suis d'accord avec toi à 100%, il vaut mieux jouer à un bon vieux Donkey Kong Country qu'à certaines daubes actuelles, et puis l'habit (du jeu) ne fait pas le moine, il suffit de regarder le succès de jeux comme Limbo Ou Braid qui sont des jeux aux graphismes simplistes, mais à l'intérêt énorme !!! Sinon, j'ai installé tout ça sur ma xbox 360, mais impossible de voir les jeux que j'ai pourtant mis dans le dossier Roms. Quelqu'un pourrait il m'aider ?
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07 juin 2012, 01:17
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Merci pour la news, semble sympa.
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08 juin 2012, 21:44
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merci je vais tester
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14 août 2012, 16:14
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il n'y a pas d'emulateur megadrive dans le version 360 ?
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