HBL fonctionne sur PS Vita !

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HBL fonctionne sur PS Vita !

Il y a quelques jours, le développeur japonais Teck4 a posté une photo d'un "Hello World" fonctionnant sur la PS Vita à l'aide de l'émulateur PSP. Par la suite, Wololo l'a contacté grâce à Mamosuke pour avoir suffisamment d'informations pour commencer son travail sur le portage de Half Byte Loader à cet exploit. Ce que vous verrez dans la vidéo ci-dessous est le jeu "Sonic & Knuckles" fonctionnant sur PicoDrive, un émulateur Megadrive pour la PSP. Cette vidéo est réalisée par Wololo, le développeur du HBL, qui dit être satisfait de son travail. Il en profite aussi pour nous annoncer des bonnes nouvelles mais aussi des mauvaises nouvelles. 

 

 

Je vous laisse avec son Speech :

 

Now that my ego is satisfied, let’s move on to the details of the video below. I have good news, bad news, and ugly news. But first check the video below, the first usable hack on the PS vita, 10 days after the console is released :)

 

1. THE GOOD

This is technically HBL rising from the deads, running on the PS Vita, and loading the picodrive emulator. Usually I would show you the entire loading process, but you’ll understand that some of the things I do (in particular the exploit used) need to be kept under wraps until the whole thing is made public (if it is ever made public, read more below). I hope however that given my reputation on the PSP scene this won’t be categorized as a fake, please understand that I can’t show much this time. Picodrive is one of the easiest homebrews to run on HBL for some reason, that’s why I’m using it in my test. People who’ve used HBL a lot in its early days will recognize the sound glitch, this is some 22kHz sound being played at 44kHz, or the other way around, I can never remember. That’s because the PSP emulator is using PSP’s firmware 6.60, for which HBL’s syscall estimation code seems to be a bit useless. (I am still pending some reply from Teck4 to see if it would make sense to “officially” involve more hackers on this port, and see if we can fix those syscalls problems. For now, as far as I know I’m the only one who made it that far on the Vita, and I feel kind of lonely on this new hacking scene ^^).

Another good piece of news for me is that before HBL could run Homebrews so “smoothly” on the PSP, it took us several months (I can’t remember exactly, 3 month maybe before we got it running “ok-ish” ?), while here it took me 3 days to get it to a usable state. Clearly, we didn’t lie when we said HBL would be portable to new game exploits :)

So, that’s the good, I’ve proven to myself that it is possible to run HBL and actual homebrews on the Vita. With little effort, HBL could probably be improved to some extent on that exploit, and run a few useful homebrews.

2. The bad

There are slightly bad news too. One is the syscall estimation algorithm being busted, as I explained above. I discussed a bit with JJS, and it is probable that if a function is not imported by the game itself, we might not be able to use it at all. I’ll have a closer look (if I decide to dig further on this) to see if this can be improved, but that could greatly limit the amount of homebrews that can be played on this.

Another issue is that the time currently needed to load/run homebrews for the “end user” is a bit too long to my taste. In its current state, for now I don’t think this is (or will be, even if improved) very useful for the end user. Basically, if I want to run PSP homebrews for now, it’s way easier and cheaper to do so on a PSP, even on an unhacked one, through HBL. So, the overall uselessness of this makes me wonder if it should be kept secret in order for other hackers to do some research on it, or if it should really be released. I wouldn’t like people to point fingers at me if Sony patches some  security flaws after this exploit goes public… I won’t take that decision alone (since I’m not the only one knowing the exploit), obviously, and there’s still time until the US/EU release, but I’m seriously considering the options here.

I have also yet to find a “good” way to install and run homebrews. I thought I had found a convenient way, but it didn’t work as expected. I’ll dig more on that, but it seems the PSP filesystem, as seen through the emulator on the vita, is a bit tricky and sneaky…

The ugly

There is, however, far worse than the little concerns above. What concerns me to a great extent is that I realized today that Sony can potentially spy everything we do with the content manager. Today I was forced to update my PS Vita to the new firmware. The content manager refuses to run if its PC client is not connected to the internet, and it refuses to run if the console doesn’t have the latest firmware. This means not only that Sony can force you to update your Vita firmware whenever they feel like it (something they never dared to do on the PSP or the PS3), but also that every time you copy a file from or to your Vita, some information is possibly sent to Sony’s servers. I half joked about me copying my porn movies to the Vita and Sony knowing about it, but it really concerns me that Sony is spying on the files I have on my hard drive just because I bought one of there gadgets.

I’m thinking here that the upcoming hacks for the PS Vita will involve lots of legal fights. It seems to me that unless Sony can prove they are not spying on their users, it is potentially illegal to require the tool to be connected while the content manager is running. Something as big as CarrierIQ could happen to them if their customers are willing to take it to court at some point (that’s an official call to network engineers would would like to analyze what’s going on when the content manager is connected to the internet…).

Incidentally, this is also means that Sony could be already aware of the hack and the techniques we’ve been using to trigger it, assuming they take a close look at the interactions between users’ PC and the Vita.

 

Anyways, despite these massive concerns, I’m proud to announce that I got some homebrew to run on the Vita 10 days after its release… as said before by BlackFire, it’s like “posting a sticker on a fortress”. Not very useful, but a message to Sony that we’re around :)

Mercredi 28 Décembre 2011, 00:02 par sirano
Source : wololo.net
28 décembre 2011, 00:06
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Merci, bonne nouvelle :)
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28 décembre 2011, 00:06
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Ça donne quoi en français ? :surrender:
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28 décembre 2011, 00:17
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Ahahah : I half joked about me copying my porn movies to the Vita and Sony knowing about it, !

Jai pensé la meme chose !!

Bon comme dhab sony ns espionne a mort et sont donc peut etre deja au courant de la facon de mettre en place ce hack
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28 décembre 2011, 00:24
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En gros le HBL a renait de ses cendres et ouvre la porte du hack a la PSVita mais ce n'est qu'un debut. Beaucoup de boulot reste a faire.

Ensuite la securite de la PSVita est differente de celle de la PS3 et est un cran au dessus.

Enfin, Sony peut obliger un utilisateur a mettre a jour sa console, et apparement Sony a les possibilites d'espionner le contenu d'une PSVita... Comme avec le CarrierIQ

Voila en gros ceux qui ressort des dires de Wololo
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28 décembre 2011, 00:27
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Corrigé. Fais plus attention la prochaine fois s'il te plaît ;)
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28 décembre 2011, 01:13
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Une traduction dans la langue de SARKOZY...
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28 décembre 2011, 01:20
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Une traduction dans la langue de SARKOZY...


XD , j'adore ... Non plus sérieusement ... Cette console est pas très rassurante pour l'underground , mais les hackers vont toujours se surpasser ;)
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28 décembre 2011, 08:43
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ça commence a avancer
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28 décembre 2011, 08:45
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Si c'est plus ardu que pour la PS3 lol, on n'est pas sorti de la chocolaterie.
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28 décembre 2011, 09:05
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au contraire, ca a l'aire plus simple.... lisez l'anglais. ya rien de compliqué, cest de l'anglais de tout les jours.
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28 décembre 2011, 09:17
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merci de l'info!!
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28 décembre 2011, 09:34
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TRADUCTION :


Maintenant ce mon ego est satisfait, repartons aux détails de la vidéo ci-dessous. J'ai de bonnes nouvelles, de mauvaises nouvelles et des nouvelles vilaines. Mais vérifiez d'abord la vidéo ci-dessous, les premiers hacks utilisables sur le PS vita, 10 jours après que la console est sortie :)

1. Le Bien

C'est techniquement HBL montant du deads, courant sur le PS Vita et chargeant l'émulateur picodrive. D'habitude je vous montrerais le processus de chargement entier, mais vous comprendrez que certaines des choses je fais (en particulier l'exploit utilisé) . J'espère pourtant que donné ma réputation sur la scène PSP ce ne sera pas classé par catégories comme un faux, comprenez s'il vous plaît que je ne peux pas montrer beaucoup cette fois. Picodrive est un des homebrews les plus faciles pour courir sur HBL pour quelque raison , c'est pour cela que je l'utilise dans mon épreuve. Les gens qui ont utilisé HBL beaucoup dans son au début du jour . C'est que l'émulateur PSP utilise le micrologiciel de PSP 6.60, pour lequel le code d'estimation syscall d'HBL semble être un peu inutile. (Je suis à l'examen toujours un peu de réponse de Teck4 pour voir s'il aurait du sens "d'officiellement" impliquer plus de pirates informatiques sur ce port et voir si nous pouvons fixer ces problèmes syscalls. Une autre bonne nouvelle pour moi est qu'avant que HBL pourrait diriger des homebrews "si doucement" sur le PSP, il nous a pris plusieurs mois (je ne peux pas me souvenir exactement, 3 mois peut-être avant que nous l'avons reçu dirigeant "ok-ish" ?), pendant qu'ici il m'a pris 3 jours pour le recevoir à un état utilisable. Clairement, nous n'avons pas menti quand nous avons dit que HBL serait portatif à de nouveaux exploits de jeu :)

Ainsi c'est le bien, j'ai prouvé à moi qu'il est possible de diriger HBL et des homebrews réelles sur le Vita. Avec peu d'effort, HBL pourrait probablement être amélioré dans une certaine mesure sur cet exploit et a dirigé quelques homebrews utiles .

2. Le mauvais

Il y a légèrement des mauvaises nouvelles aussi. On est l'algorithme d'estimation syscall étant bousillé, comme j'ai expliqué au-dessus. J'ai discuté un peu avec JJS et c'est probable cela si une fonction n'est pas importée par le jeu lui-même,nous ne pourrions pas être capables de l'utiliser du tout. J'aurai un coup d’œil plus proche (si je décide d'y creuser davantage) voir si cela peut être amélioré, mais cela pourrait beaucoup limiter la quantité de homebrews qui peuvent y être lancées. Une autre édition est que le temps nécessaire pour actuellement charger des homebrews pour l'utilisateur final est un peu trop long à mon goût . Dans son état actuel, pour maintenant je ne crois pas que ce soit (ou sera, même si s'amélioraient) très utile pour l'utilisateur final. Fondamentalement, si je veux diriger des homebrews PSP pour maintenant, c'est la voie plus facile et plus bon marché de faire ainsi sur une PSP, même sur une console PSP non hacké, par le HBL. Ainsi l'inutilité générale de cela me fait se demander s'il devrait être gardé le secret pour d'autres pirates informatiques pour y faire un peu de recherche, ou s'il devrait vraiment être publié. Je ne voudrais pas que les gens me montrent du doigt si Sony rapièce quelques défauts de sécurité après que cet exploit soit rendu publique … Je ne prendrai pas cette décision seul (comme je ne suis pas le seul en sachant l'exploit), évidemment et il y a toujours le temps jusqu'à la sortie des versions US / EUR . Je considère sérieusement les options ici. II doivent aussi encore trouver "une bonne" façon d'installer et diriger des bières maison. J'ai cru que j'avais trouvé une voie convenable, mais il n'a pas travaillé comme attendu. J'y creuserai plus, mais ce semble le PSP filesystem, comme vu par l'émulateur sur le vita, est un peu délicat et insidieux …

Le vilain

Il y a, pourtant, bien plus mauvais que les petites inquiétudes au-dessus. Ce qui me concerne est dans une large mesure que je me suis rendu compte aujourd'hui que Sony peut potentiellement espionner tout que nous faisons avec le content manager. Aujourd'hui j'ai été forcé à actualiser le fw PS Vita . Le content manger refuse de marcher s'il n'est pas connecté à Internet et il refuse de marcher si la console n'a pas le dernier fw update . Cela ne signifie pas seulement que Sony peut vous forcer pour actualiser votre fw Vita chaque fois qu'ils l'ont l'impression d'être (quelque chose qu'ils n'ont jamais osé faire sur le PSP ou le PS3), mais aussi que la chaque fois vous copiez un dossier d'ou à votre Vita, quelques renseignements est peut-être envoyée aux serveurs de Sony. J'ai à demi plaisanté en copiant mes films de pornographie au fait d'être au courant de Sony et de Vita cela, mais il me concerne vraiment que Sony espionne sur les dossiers que j'ai sur mon disque dur juste parce que j'ai acheté un de leurs gadgets. Je crois ici que le prochain hack pour le PS Vita impliquera beaucoup de luttes juridiques. Il me semble qu'à moins que Sony ne puisse prouver qu'ils n'espionnent pas sur leurs utilisateurs, il est potentiellement illégal d'exiger à l'instrument d'être raccordé pendant que le content manager fonctionne. Quelque chose aussi grande comme CarrierIQ pourrait leur arriver si leurs clients sont disposés à le prendre pour se fréquenter à un point (c'est un appel officiel aux ingénieurs de réseau vouloir analyser ce qui continue quand le content manager est connecté … à Internet).
À propos, c'est aussi des moyens que Sony pourrait être déjà conscient du fait du hack et des techniques que nous avons utilisées pour le déclencher, en supposant qu'ils jettent un coup d'oeil proche aux actions réciproques entre l'ordinateur d'utilisateurs et le Vita .
De toue façon , en dépit de ces inquiétudes massives, je suis fier d'annoncer que j'ai reçu un homebrew pour la Vita 10 jours après sa sortie … comme dit auparavant par BlackFire, il ressemble “le fait de poster un autocollant sur une forteresse”. Non très utile, mais un message à Sony que nous sommes autour de :)
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28 décembre 2011, 09:43
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^^ magnifique la traduction google
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28 décembre 2011, 09:45
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^^ magnifique la traduction google


Pas du tout . C'est pas parfait mais assez satisfaisante . Si tu proposes mieux , on est tous oui.
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28 décembre 2011, 09:48
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+1
le mieux c'est de comprendre le texte telle qu'il est, en plus de l'anglais "facile à comprendre"
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28 décembre 2011, 10:06
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+1
Il faudrait lire les conditions d'utilisations du logiciel ou de la console , si il n'y a aucune référence à l'envoi des fichiers importés vers un quelquonque serveur , Cette affaire est possible d'etre trainé en justice que se soit SONY ou autre , Aucun droit de violation de vie privée n'est toléré juste parce que c'est eux .
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28 décembre 2011, 10:12
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merci, bonne nouvelle
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28 décembre 2011, 10:35
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merci bonne nouvelle
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28 décembre 2011, 10:58
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super news
ca avance
quelle console detient le record du hack le plus rapide ?
c'est la wii non ?
est ce que la vita va la battre
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28 décembre 2011, 11:16
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super mais je pense que les faille seront bouché d ici le 22 février malheureusement
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28 décembre 2011, 11:19
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merci pour ces infos
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28 décembre 2011, 11:23
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super news
ca avance
quelle console detient le record du hack le plus rapide ?
c'est la wii non ?
est ce que la vita va la battre


Il me semble que ce soit la PSP, si me trompe pas.
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28 décembre 2011, 11:52
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Bonne nouvelle tout de même, il ya des failles et les devs peuvent lancer des homebrews.
Après cela ne fait aucun doute que Sony va fliquer ou bannir certains utilisateurs, il faudra fonctionner comme sur 360 : console modifiée = pas de live, de PSN ou PSstore, point barre.
Perso ça ne me dérange pas.
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28 décembre 2011, 12:27
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Super c'est exactement ce que j'ai dit au moment du hello world, une faille user, donc HBL, émulateurs, et jeux signé vont fonctionner, rien de plus que la fois dernière. Le programme d’émulation de la VITA fera exactement la même chose qu’une PSP 6.3x.
Je suis sûr que dans quelque jour ont nous sortira des jeux PSP fonctionne sur VITA grâce à fakenp…
Il faut attendre la faille kernel, là sa serais nouveau.
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28 décembre 2011, 13:04
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Citation

^^ magnifique la traduction google

Pas du tout . C'est pas parfait mais assez satisfaisante . Si tu proposes mieux , on est tous oui.



MDR on est " tous oui" lol ...
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28 décembre 2011, 14:00
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Citation

Citation

^^ magnifique la traduction google

Pas du tout . C'est pas parfait mais assez satisfaisante . Si tu proposes mieux , on est tous oui.


MDR on est " tous oui" lol ...


"C'est pas parfait mais assez satisfaisante" satisfaisant c'est mieux

Bon sinon le news est sympa SONY doit commencer à taper sur ces ingénieurs.
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28 décembre 2011, 16:00
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Il faudrait lire les conditions d'utilisations du logiciel ou de la console , si il n'y a aucune référence à l'envoi des fichiers importés vers un quelquonque serveur , Cette affaire est possible d'etre trainé en justice que se soit SONY ou autre , Aucun droit de violation de vie privée n'est toléré juste parce que c'est eux .



J'avoue que j'aime pas du tout cette possibilité pour Sony d'espionner ses utilisateurs à leur insu... Ça commence vraiment à aller trop loin tout ça...
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28 décembre 2011, 17:55
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Il me semble que ce soit la PSP, si me trompe pas.


Oui, la psp avec le firmware 1.50 XD
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28 décembre 2011, 19:48
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Il faudrait lire les conditions d'utilisations du logiciel ou de la console , si il n'y a aucune référence à l'envoi des fichiers importés vers un quelquonque serveur , Cette affaire est possible d'etre trainé en justice que se soit SONY ou autre , Aucun droit de violation de vie privée n'est toléré juste parce que c'est eux .


Encore un qui a rien comprit, au faite ton PC envoie aussi des données à MS (si tu utilises windows), ou à d'autre quand tu te balades sur internet ;)
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28 décembre 2011, 22:44
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C'est toujours bon à prendre :)
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28 décembre 2011, 23:08
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Now that my ego is satisfied, let’s move on to the details of the video below. I have good news, bad news, and ugly news. But first check the video below, the first usable hack on the PS vita, 10 days after the console is released

1. THE GOOD
This is technically HBL rising from the deads, running on the PS Vita, and loading the picodrive emulator. Usually I would show you the entire loading process, but you’ll understand that some of the things I do (in particular the exploit used) need to be kept under wraps until the whole thing is made public (if it is ever made public, read more below). I hope however that given my reputation on the PSP scene this won’t be categorized as a fake, please understand that I can’t show much this time. Picodrive is one of the easiest homebrews to run on HBL for some reason, that’s why I’m using it in my test. People who’ve used HBL a lot in its early days will recognize the sound glitch, this is some 22kHz sound being played at 44kHz, or the other way around, I can never remember. That’s because the PSP emulator is using PSP’s firmware 6.60, for which HBL’s syscall estimation code seems to be a bit useless. (I am still pending some reply from Teck4 to see if it would make sense to “officially” involve more hackers on this port, and see if we can fix those syscalls problems. For now, as far as I know I’m the only one who made it that far on the Vita, and I feel kind of lonely on this new hacking scene ^^).
Another good piece of news for me is that before HBL could run Homebrews so “smoothly” on the PSP, it took us several months (I can’t remember exactly, 3 month maybe before we got it running “ok-ish” ?), while here it took me 3 days to get it to a usable state. Clearly, we didn’t lie when we said HBL would be portable to new game exploits
So, that’s the good, I’ve proven to myself that it is possible to run HBL and actual homebrews on the Vita. With little effort, HBL could probably be improved to some extent on that exploit, and run a few useful homebrews.
2. The bad
There are slightly bad news too. One is the syscall estimation algorithm being busted, as I explained above. I discussed a bit with JJS, and it is probable that if a function is not imported by the game itself, we might not be able to use it at all. I’ll have a closer look (if I decide to dig further on this) to see if this can be improved, but that could greatly limit the amount of homebrews that can be played on this.
Another issue is that the time currently needed to load/run homebrews for the “end user” is a bit too long to my taste. In its current state, for now I don’t think this is (or will be, even if improved) very useful for the end user. Basically, if I want to run PSP homebrews for now, it’s way easier and cheaper to do so on a PSP, even on an unhacked one, through HBL. So, the overall uselessness of this makes me wonder if it should be kept secret in order for other hackers to do some research on it, or if it should really be released. I wouldn’t like people to point fingers at me if Sony patches some security flaws after this exploit goes public… I won’t take that decision alone (since I’m not the only one knowing the exploit), obviously, and there’s still time until the US/EU release, but I’m seriously considering the options here.
I have also yet to find a “good” way to install and run homebrews. I thought I had found a convenient way, but it didn’t work as expected. I’ll dig more on that, but it seems the PSP filesystem, as seen through the emulator on the vita, is a bit tricky and sneaky…
The ugly
There is, however, far worse than the little concerns above. What concerns me to a great extent is that I realized today that Sony can potentially spy everything we do with the content manager. Today I was forced to update my PS Vita to the new firmware. The content manager refuses to run if its PC client is not connected to the internet, and it refuses to run if the console doesn’t have the latest firmware. This means not only that Sony can force you to update your Vita firmware whenever they feel like it (something they never dared to do on the PSP or the PS3), but also that every time you copy a file from or to your Vita, some information is possibly sent to Sony’s servers. I half joked about me copying my porn movies to the Vita and Sony knowing about it, but it really concerns me that Sony is spying on the files I have on my hard drive just because I bought one of there gadgets.
I’m thinking here that the upcoming hacks for the PS Vita will involve lots of legal fights. It seems to me that unless Sony can prove they are not spying on their users, it is potentially illegal to require the tool to be connected while the content manager is running. Something as big as CarrierIQ could happen to them if their customers are willing to take it to court at some point (that’s an official call to network engineers would would like to analyze what’s going on when the content manager is connected to the internet…).
Incidentally, this is also means that Sony could be already aware of the hack and the techniques we’ve been using to trigger it, assuming they take a close look at the interactions between users’ PC and the Vita.

Anyways, despite these massive concerns, I’m proud to announce that I got some homebrew to run on the Vita 10 days after its release… as said before by BlackFire, it’s like “posting a sticker on a fortress”. Not very useful, but a message to Sony that we’re around



Traduction (pas au mot a mot je deteste faire ca, désolé pour les fautes, je suis une faignasse)

Puisque mon ego est restauré, parlons des details de la video ci-dessus, a savoir le premier hack utilisable sur la vita, et ce 10 jours apres son lancement.

1 - la bonne nouvelle
Hbl resurrectionne pour fonctionner sur la vita, en chargeant picodrive l'emulateur genesis.En temps normal je vous montrerais tout le processus de chargement de l'emulateur mais vous comprendrez que certaines choses que je fait(en particulier l'exploit utilisé) necessite de rester sous le manteau pendant un moment.J'espere cependant qu'etantdonné ma réputation sur la scene vous m'accorderz le credit de croire que je ne feinte pas sur cette video(pas de fake pour les franglophone) , la raison pour laquelle je vous montre picodrive est que c'est l'emulateur le plus facile autiliser sous hbl.
Pour les anciens vous reconnaitrez le defaut sonore d'hbl qui fait que le son est ecoute en 22khz au lieu de 44 (ou l'inverse je me goure toujours). C'est du au boot d'appel utilisé dans le firmware 6.60 qui est necessaire pour lancer hbl.
J'emet une reserve quand a la methode employée, brevete par teck4 pour voir si il serait utile de divulger cette technique aux autres pirates afin d'en ameliorer l'utilisation(on parles toujours du bug sonore la).
Pour l'instant, de ce que j'en sache je suis le seul a l'avoir fait sur la vita et je me sent seul sur la scene ^^.
Une autre bonne nouvelle pour moi est le delais de traitement, ca m'a pris plus de 3 mois pour faire tourner hbl sur la psp la j'ai pu le deriver sur la vita en trois jours pour le rendre suffisament stable. Comme quoi je vous mentais pas a l'epoque quand je vous disait qu'hbl serait exploitable de diverses manieres.

2 - la mauvaise nouvelle
Il y a une sale info egalement, le systeme d'appel sur la vita a un algorythme plus corsé meme si partiellement compris.J'en parlais d'ailleurs a JJS et il est probable qu'il y ai peu de chance de lancer une appli si le jeu duquel le boot d'appel se sert ne lui demande pas de lancer la dite appli, cette info reste néanmoins a creuser(on verra si je le ferais) pour voir si le systeme utilisé actuellement peut etre ameliorer, mais en l'état cela signifie que cela réduit drastiquement le nombre d"homebrews" que nous pourront lancer dessus.
Un autre probleme tiens du temps necessaire pour L'utilisateur moyen qui s'avere un peu trop long a mon gout. En l'etat je ne pense pas vraiment utilisable pour les sus mentionnés(meme si je bosse dessus pour l'ameliorer). Concretement pour lancer un emulaeur psp a ce jour, c'est carrement plus simple et moins couteux de le faire sur une psp normale que sur une vita, meme si la dite psp n'est pas encore piratée/modifiée, en tout cas via HBL.
Du coup son inutilité sur le terrain me fait me demander si il serait judicieux de devoiler mon travail, si je ne le fait pas je laisse l'opportunité aux autre pirate de bosser sur l'exploit .Qui plus est je ne voudrais pas que la scene me defonce par la scene si sony patche l'exploit que j'utilise, pour l'avoir revele trop tot alors que d'autres bossent dessus, je ne prendrais pas seul cette decision etant donné que je ne suis pas le seul a connaitre cet "exploit".En plus la console n'est pas encore sorti mondialement, mais bon, je considere l'option de vous balancer l'exploit au chaud, on verra bien.
Il me reste encore une "bonne" facon d'installer et lancer une "homebrew".Je pensais avoir trouvé un truc sympa mais ca a mal tourné, je vais continuer de bosser la dessus, mais il semble que les fichiers systeme de la psp etait plus simple que ceux que j'ai pu voir de la vita via mon emulateur.

3 - La nouvelle de la mort la plus pourrie.
Et y'a encore bien pire qui m'inquiete que ce que j'ai pu vous mentionner la haut. Ca concerne le fait que j'ai realisé que sony peu potentiellement espionner tout ce que l'on fait sur le "content manager/ CM"(voyez ca comme l'outil de base de votre vita , son noyau logiciel de developpement) Aujourd'hui , je me suis vu contraint de mettre a jour ma vita. le CM refuse de se lancer si la console n'a pas la derniere mise a jour. Cela signifie que sony peut non seulement vous forcer a mettre a jour la vita quand bon leur semble (quelquechose qu'ils n'ont jamais osé faire sur la psp ou la ps3), mais en plus chaque fois que vous copiez un fichier de ou vers votre vita, des infos dessus ont une possibilité d'etre envoyé vers les serveurs de sony.
Au debut je blaguais la dessus en medisait que ca me gavait de savoir que sony grillerait mes pornos mais toutes blagues a part, ca me gene que sony espionne le contenu de mes disques dur juste parceque j'ai acheté leur dernier joujou.
A mon avis cet info risque fortement de lancer pas mal de plainte legale, et a moins que sony ne puisse prouver le contraire de ce que j'avance sur l'espionnage de leurs utilisateurs, il est potentiellement illegal d'avoir besoin d'un quelquonque outil/appli en plus pendant que le CM est utilisé (comprenez pas de logiciel pirate pour tromper le CM en meme temps, donc pas de CFW tel qu'on les connait actuellement(avis personnel entre parenthese) )
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29 décembre 2011, 02:06
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decidement la petite soeur de la ps3 a du soucis a se faire,a peine sortit'au japon) et deja exploitée.
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29 décembre 2011, 04:46
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merci bonne nouvelle
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29 décembre 2011, 10:40
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Pas vraiment une bonne nouvelle, au vu des exploits du moment, il suffit simplement à sony de bloquer l'utilisation du fichier gérant le lancement des jeux et on pourra rien lancer...
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29 décembre 2011, 12:43
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Le plus grave si j'ai bien compris, c'est que le mec qui ne possède pas internet ne doit pas acheter cette console et c'est bien cela qu'il faut crier très fort !!! sinon pour le hack no soucis ils pénétreront la bête plus en profondeur au fil du temps...
Bonnes fêtes de fin d'année à toutes et tous...
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29 décembre 2011, 16:16
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merci pour la news
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29 décembre 2011, 17:42
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merci de l'info
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29 décembre 2011, 17:51
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le bon, la brute et le truand XD
merci pour la news :)
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29 décembre 2011, 19:51
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+1
vous savez les amie. parfois sony aussi fait des chose illegale en espionnant sur nos console et ordinateur par le simple fait d'actualiser content manager .waaw sony et terrible
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30 décembre 2011, 10:44
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Merci de l'info.
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31 décembre 2011, 12:37
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vous savez les amie. parfois sony aussi fait des chose illegale en espionnant sur nos console et ordinateur par le simple fait d'actualiser content manager .waaw sony et terribleRépondre à ce commentaire

rien d'illégal tout est dans les conditions général mais les lire ca rend fou
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31 décembre 2011, 17:56
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la Vita me branche bien;merci pour cette new.
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01 janvier 2012, 22:16
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merci pour ces excellentes nouvelles !!!
j'attend avec impatience la vita
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17 mars 2012, 17:52
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Si c'est encore pour des homebrews c'est bon car jouer a la snes on peut le faire partout, nous on veut du vrai piratage lancement de jeu vita. On vois bien que nintendo avec ça 3ds et sony avec ça vita sont dure a piraté, la 3ds et sortie depuis plus d'un au japon et toujours rien!
car 3ds crown lol lol
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17 mars 2012, 19:09
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Si c'est encore pour des homebrews c'est bon car jouer a la snes on peut le faire partout, nous on veut du vrai piratage lancement de jeu vita. On vois bien que nintendo avec ça 3ds et sony avec ça vita sont dure a piraté, la 3ds et sortie depuis plus d'un au japon et toujours rien!
car 3ds crown lol lol


salut

PAs la peine de poster la meme chose sur 36 topic je pense que tous ont compris ta pensé.

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