Comme à son habitude, Dean continue de peaufiner son manager de backup et cette fois, même s'il ne fournit pas de changelog puisqu'il le fera dans la version v02.08.00 comme il l'a annoncé, cette version apporte un lot de nouveautés parmis lesquelles une grosse surprise la possibilité de lancer un backup de jeu PS1 gravé sur un cd-r.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.
La méthode n'est pas de Dean mais de SchevenS, un développeur allemand. Cependant, Dean a intégré le lancement de ces backups dans le XMMB de multiman.
Vous pourrez aussi utiliser la méthode originale de SchevenS qui se résume à :
- Insérer votre jeu PS1 gravé
- Démarrer Multiman
- Aller dans le mode gestion de fichier
- Chercher dev_flash\ps1_emu.self
- Appuyer sur croix
Les jeux import US fonctionnent mais le support des memory card n'est pas encore présent.
Si quelqu'un peut tester cette méthode sur une Fat rétro compatible avec un backup de PS2, merci de poster les retours dans les commentaires.
***MAJ la méthode ne fonctionne pas sur les CFW 3.41 ainsi que sous les CFW Waninkoko
Support des memory cards(merci a veeda pour la technique) :
Faites cela avant de lancer Multiman :
- Allez dans l'onglet Jeu / utilitaire de sauvegardes PS/PS2
- Creéz un slot avec le nom qui vous plait
- Ensuite, une fois dans votre jeu ps1, appuyez sur le bouton PS (2 fois ), vous aurez un menu = affecter slot et voilà
*** MAJ avec une vidéo de la part de Red-J ***
MAJ v02.07.06 :
- Support des memory card pour les jeux psx et amélioration de la compatibilité.
**MAJ 29/09/2011** : par Nefertoum
Changelog : Multiman v02.07.07
- Management correct des cartes mémoire aux emplacements 1 et 2 (merci à moogie et squarepusher)
- Le nom de la carte mémoire peut être celui que vous voulez
- Paramètre "screen mode" à "full"
- Paramètre "smooting" actif
- Détection des jeux ps1 avec pistes audio (maintenant tout les jeux ps1 sont correctement détectés)
- Pour que les cartes mémoire fonctionnent, elles doivent être créer avant le lancement de MultiMAN, depuis l'utilitaire carte mémoire du XMMB
- Ne pas utiliser "assign Slots" dans MultiMAN sous peine de freeze, les cartes sont assignées automatiquement
- Le jeu doit être lancé depuis l'icône noir Ps1 dans le XMMB, pas depuis l'émulateur
- Les cartes mémoire sont enregistrés dans /dev_hdd0/savedata/vmc
Good ça ! Ca marche sur toutes les PS3, pas seulement les rétro-compatibles ?
Non ça ne marchera pas avec les jeux ps2 meme si tu as une ps2 rétro compatible (dommage) et les memory cards psx ne fonctionnent pas, il serait important de le noter car exit les rpg pour le moment
oui, ps3 jap 60gb avec ffx pal
le vieux kmeaw en 3.55 (j'ai jamais changé depuis le début du hack en janvier) et la toute derniere maj de multiman via le reseau soit 02.07.5 ; mais c'est d"ja confirmé sur d'autres forums, encore une fois : dommage
Merci Red-J pour ta vidéo. Après le commentaire de BartMarley, j'avais peur que la prise en charge des cartes mémoires internes ne fonctionnent pas, mais au vue de la vidéo on voit qu'on peut sélectionner "Charger Partie" ce qui laisse donc penser que la prise en charge de la carte mémoire interne est bien prise en charge.
Maintenant j'aurais quand même quelques questions. La prise en charge des Backups PSX est une chose qui m'intéresse (d'où mon attente du JFW ), j'aimerais donc savoir si Multiman fonctionne sur une version 3.41 ou uniquement sur du 3.55 (je dois avouer que je ne m'y suis jamais vraiment intéressé vu ce que je faisais avec mon Manager) ?
Ensuite, j'ai lu quelque part que les jeux qui sont normalement sur le PSN (Final Fantasy 7, 8 ou 9 par exemple) ne fonctionnent plus dans la version CD. Est-ce vrai ou c'est juste une chose uniquement pour promouvoir la version du Jeu PSN ?
Merci d'avance pour vos réponses et merci pour la News
Ca va diminuer l'interet du dongle de la cobra Team...
Vraiment du bon travail ce Dean
Mais non c est en rapport avec l ami MJ33 qui pensait que la ps3 etait pas retro compatible avec les jeux ps1 car Sony aime pas la liberte etc.. (sur un de ces precedents posts) et que Nintendo c est mieux car ils ont inclus la retro gamecube.Donc bien sur j y crois a cette video (meme pas besoin de regarder venant de toi)Et bien sur que tous les modeles ps3 font tourner les jeux ps1.Pour les jeux ps2, a voir ainsi que les jeux ps3 graves pour les mordus des couvertures.
Version du CFW ?personnellement chez moi celà fonctionne pas, j'utilise la methode
-Insérer votre jeu PS1 gravé
-Demarrer Multiman
-aller dans le mode gestion de fichier
-Chercher dev_flashps1_emu.self
-appuyer sur croix
mais rien ! écran noir ,j'ai essayer 3 backup street racer , db final bout et dbz battle 22
Le contenu dun CUE :ma question etait plus tourner a savoir quel format marche et lequel ne marche pas ?
Pas de lancement sur 3.41, l'exécution des selfs n'est pas possible de cette manière.
Teste avec self du 3.55 sur 3.41 et même après signature en 3.41 aucune exécution nest possible car il a était compilé avec le SDK 3.50.
Version 3.55:
"GCC: (GNU) 4.1.1 (SDK350, $Rev: 3445 $)"
Version 3.41:
"GNU: (GNU) 4.1.1 (SDK330, $Rev: 3378 $)"
Heu oui tu as loupé un truc, ce nest pas grâce à MM que les backups PS1 ce lance, mais grâce au ps1_emu.self.Euh , Multiman s'installe bien en fw 3.41 . J'ai une précédente version sur ma play .
J'ai loupé un truc ?
Multiman li les jeux gravé de jeux ps1, OK mais est ce qu il peut faire une Back Up et le lancé???
Oui c'est tout à fait normal certain jeux comporte des pistes audio et d'autre non.edit : c est bizzar mon .CUE de ff8 est vide
FILE "Final Fantasy VIII-PSX-PAL-FR-CD1.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
par contre celui de fighting force est plein
FILE "Fighting Force-PSX-PAL.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
INDEX 01 06:48:67
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 07:09:07...........
y en a 27 en tout
quelqu un saurai si il y a un rapport ??
Cest ton avis personnel pour le moment, on paris que dans quelque temps tu vas downgrader en 3.41 pour y installer un FW très spécial ?faudrait mettre en gros et en rouge : NE MARCHE PAS SUR 3.41 et franchement il n'y a AUCUN interet de rester en 3.41.
Ne fait pas nimporte quoi si dans ton CD/Image il y a des fichiers img cest quil y a une raison.tres juste je viens de graver fighting force , il y avait toutes les tracks dans l onglet musique lol
de plus fighting force marche et en muti en plus:)
mon bin de ff8 contient un .img
par contre mon .bin de fighting force contient lui des dossiers (ce qui ressemblent plus au systeme ps3 dans les BLES = USDIR, PS3 UPDATE, ect)
je vais essayer d extraire les dossiers du .img puis placer ces meme dossier dans le .bin
comme ca je vais essayer de graver les dossiers plutot que le .img qui est dans le .bin
Ne fait pas nimporte quoi si dans ton CD/Image il y a des fichiers img cest quil y a une raison.
Version du CFW ?
faudrait mettre en gros et en rouge : NE MARCHE PAS SUR 3.41 et franchement il n'y a AUCUN interet de rester en 3.41.
BartMarley : Si il y a un intérêt à rester en 3.41. Au moins on ne sera pas obliger de Downgrader quand on installera le JFW.
Je ne veux pas rentrer dans cette polémique, mais c'est comme si je te disais qu'il n'y avait pour moi aucun intérêt à passer en 3.55. Tous les jeux tournant en CFW tournent également avec un Dongle donc pourquoi sauter le pas ? Pour ne plus être obliger de me lever du Canapé pour allumer la console ? Si c'est la seule raison, c'est de la fainéantise pure et simple.
PS : Je n'ai rien contre les CFW ni même contre ceux qui les utilisent. Je respecte votre choix donc respectez le notre de rester en 3.41.
Là j'ai parlé gentiment car je ne voulais pas faire de polémique sur ce sujet, mais la prochaine fois se ne sera sans doute pas aussi calme.
ff 7 PAL marche niquel
que du bonheur
ff8 pal cd1 = marche pas
oui ca l'abime ! autant passer son chemin et attendre le support des .iso ! deja là pas mal de travail à été abattu ! c'est assez encourageant pour la suite !
Sinon ça marche avec les import ?