[Review LS] : le progskeet est arrivé chez nous

1583 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Multi Consoles
[Review LS] : le progskeet est arrivé chez nous

La Team LS est heureuse de vous présenter une nouvelle review de produits destinés à vos modifications de consoles. Aujourd'hui, nous allons tester le prometteur ProgSkeet, que nous vous avions déjà présenté dans nos news.

 

On va commencer par un petit rappel : le ProgSkeet est un programmateur permettant de dumper et flasher toutes les mémoires flash (NAND/NOR), donc pour nous ce sera plutôt destiné aux Xbox 360, Wii, PS3 qui sont déjà supportées. La team précise que d'autre appareils seront supportés ultérieurement comme les démodulateurs satellite dreambox. Ceci vous permettra donc de récupérer ou de flasher une image de la mémoire de votre console, mais également de débricker vos consoles ou encore de faire du Dual-NAND.

 

Ce genre de produit existe déjà mais la Team ProgSkeet mettait en avant une vitesse de dump inégalée jusqu'alors. Nous allons maintenant voir si la Team a tenu ses promesses.

 

 

 

Le progskeet est livré Ready To Use et est donc déjà programmé mais il est facilement updatable via un injectus ou un proflasher 3 (un support des câbles de programmation Jtag devrait également voir le jour) pour les futurs mises à jours du micro-contrôleur. Dès le premier abord, on remarque que le progskeet est un produit de qualité qui ne fait pas du tout "cheap" avec son PCB de près de 2mm et ses soudures soignées.

 

 

 

Comme tout appareil se connectant au PC, il faut installer les drivers disponibles sur le site officiel, rien de bien compliqué.

 

 

 

 

 

 

 

Il faut maintenant vérifier que votre ProgSkeet marche bien, pour cela, on utilise le logiciel de UF6667 et on fait "test shorts".

 

 

Si vous avez "No Short found! device properly working" de marqué, c'est que votre programmateur est fonctionnel et les drivers sont correctement installés.

 

 

Vous pouvez maintenant commencer les soudures :). Pour cela, vous utilisez les diagrammes fournis par la Team, moi j'ai fait le test sur une xbox.

 

 

 

 

Connectez maintenant votre Progskeet au PC avec votre console alimentée et cliquez sur NAND 1

Vous devriez voir l'ID en bas avec XXXX XXXX changé par l'ID de votre NAND. Dans mon cas, une Jasper 512, c'est une nand Samsung avec l'ID EC DC 10 95 54.

 

 

Il faut maintenant choisir ce que vous voulez dumper, vous pouvez récupérer les informations dans les datasheet constructeurs, regardez simplement la référence de la puce et faire une recherche google. Je vous mets ce qu'il faut paramétrer pour les Xbox.

 

16mo
[ ] Big block [x] Raw
Pages per Block: 32
Block Count: 1024

256mo
[x] Big block [x] Raw
Pages per Block: 64
Block Count: 2048

512mo
[x] Big block [x] Raw
Pages per Block: 64
Block Count: 4096

 

 

 

Après un peu moins de 10 min, ma nand de 512mo a été dumpée, on peut le voir, à une vitesse moyenne de 0.88mo/s. Pour comparaison, pour dumper 16mo avec un module USB SPI quelconque, il faut plus de 6min...

 

On peut donc dire que niveau vitesse, il n'y a pas photo ... la team a clairement tenu sa promesse :D.

 

Maintenant un petit bilan avec les plus les moins pour la 360 :

 

Les moins :

 

Plus de soudures qu'un USB SPI.

Il faut démonter complètement la CM pour avoir accès aux points de soudure sous la CM.

 

Les plus:

 

La vitesse, on dump presque les 512mo quand un USB spi en dump 16 ...

 

Remerciements :

La Team ProgSkeet pour leur sample.

UF6667 pour son soft et son aide.

Mardi 02 Août 2011, 21:40 par Razkar
02 août 2011, 21:45
Approuver ce commentaire (+1)
oO La Vache merci pour le test Raz' !
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 21:48
Approuver ce commentaire (+1)
Yop, Merci.

Perso je préfère faire moins de soudure et laisser tourner le dump la nuit.
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 21:55
Approuver ce commentaire (+1)
Corrigé, merci c'est super intéressant !
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:03
Approuver ce commentaire (+1)
"Pour comparaison, pour dumper 16mo avec un module USB SPI quelconque, il faut plus de 60min ..."

Petite erreur je suppose, on met qu'une demi douzaine de minutes pour dump/flash une NAND de 16Mo avec un USB SPI :)
En LPT je veux bien :D
Répondre à ce commentaire
Utilisateur en ligne
02 août 2011, 22:11
Approuver ce commentaire (+1)
Ba j'avais mis 6 min lol ... ca a été edité
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:11
Approuver ce commentaire (+1)
Je dirais meme 4 minutes pour du 16mo en usb spi
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:20
Approuver ce commentaire (+1)
C'est le début d'une aire nouvelle. Le hack va prendre des nouvelles tournures !
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:22
Approuver ce commentaire (+1)
merci pour ce porduit :)
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:22
Approuver ce commentaire (+1)
de belles choses, ça me tenterai plus côté ps3
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:28
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour le test ! Est-ce que ca permettrait enfin de faire évoluer le hack PS3 vers des cfw 3.56+ ?
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:29
Approuver ce commentaire (+1)
Oui c'est moi qui ai édité, je pensais plus logique que ce soit 60 au lieu de 6 puisque ce système et plus rapide et qu'il a pris 10 minutes.
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:30
Approuver ce commentaire (+1)

Ba j'avais mis 6 min lol ... ca a été edité

Moi pour dumper une Jasper 512, il me faut 2h40 avec un NBZ 1.0 et mon pc portable ...
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:45
Approuver ce commentaire (+1)
Mouais...utile pour les PS3 en gros, merci pour la review.
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 22:56
Approuver ce commentaire (+1)
Bienvenue au Progskeet et félicitations pour ce module réservé aux techniciens !
De belles applications multiplateformes en perspective.
Bravo Raz' pour cette copieuse news bien illustré et riche en détails.
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 23:06
Approuver ce commentaire (+1)
dommage qu'il n'y ai pas eu de test sur PS3 en dual Firmware: owf ds le progskeet et cfw ds la console..
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 23:20
Approuver ce commentaire (+1)
Super Razouille, mille mercis ! :)
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 23:26
Approuver ce commentaire (+1)
Excellent boulot Raz !! ^^ Amis techniciens, à vos fers à souder !!!! et merci pour le test !!
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 23:29
Approuver ce commentaire (+1)
merci beaucoup
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 23:39
Approuver ce commentaire (+1)
merci pour la confirmation
Répondre à ce commentaire
02 août 2011, 23:58
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour la news et d'avoir fait le test en + :)
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 00:09
Approuver ce commentaire (+1)
ça c'est une jolie démo ! Merci à toi pour la review
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 09:14
Approuver ce commentaire (+1)
ouais c'est pas à la porter de tous :)
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 09:51
Approuver ce commentaire (+1)
pas a la portée du commun des mortels !!
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 10:39
Approuver ce commentaire (+1)
Tu assures raz
Mais pour le dump xbox il n y a pas de méthode de dump utilisant le port jtag interne de la xbox ? Une différence au niveau de la vitesse de transfert ?
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 12:35
Approuver ce commentaire (+1)
Bonjour Raz,

Tu pourrais nous faire un tuto sur une PS3.

Merci
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 12:44
Approuver ce commentaire (+1)
super raz , merci beaucoup ;)
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 12:50
Approuver ce commentaire (+1)
merci
Répondre à ce commentaire
Utilisateur en ligne
03 août 2011, 17:06
Approuver ce commentaire (+1)
Dsl cashmoney, j'ai pas de PS3
Répondre à ce commentaire
03 août 2011, 20:03
Approuver ce commentaire (+1)
merci raz pour ce test
j'ai déjà passer pré commande .
Répondre à ce commentaire
04 août 2011, 17:27
Approuver ce commentaire (+1)
Génial pour les consoles compatibles Jtag (enfin, s'il en reste :S )
Répondre à ce commentaire
04 août 2011, 21:05
Approuver ce commentaire (+1)

Dsl cashmoney, j'ai pas de PS3


Pas de soucis. Merci pour le tuto
Répondre à ce commentaire
04 août 2011, 22:51
Approuver ce commentaire (+1)

Génial pour les consoles compatibles Jtag (enfin, s'il en reste :S )

il reste quelques unes, j'en ai jtagé hier
mais souvent des rodée souvent resté dans le grenier
Répondre à ce commentaire
04 août 2011, 22:52
Approuver ce commentaire (+1)

Génial pour les consoles compatibles Jtag (enfin, s'il en reste :S )


moi il va me servir ,j'ai des wii a debriquer
Répondre à ce commentaire
05 août 2011, 11:53
Approuver ce commentaire (+1)
petite précision, avec le programmateur olimex je mets largement moins de 3 minutes pour dump une Nand 16mo ;)
Répondre à ce commentaire
06 août 2011, 01:55
Approuver ce commentaire (+1)
avec le nouveau théoriquement c'est en 16s ;)
Répondre à ce commentaire
06 août 2011, 20:13
Approuver ce commentaire (+1)
C'est pas pour être méchant mais vu la gueule des soudures pour PS3 tu peux oublier.
Répondre à ce commentaire
07 août 2011, 03:06
Approuver ce commentaire (+1)
je confirme que même la nouvelle puce ne peut faciliter les soudures pour la ps3 :( ... chaud chaud les 32 files
Répondre à ce commentaire
07 août 2011, 08:35
Approuver ce commentaire (+1)
sa me rappel l’époque ou les premières puce wii sont sorti,un vrai casse tête
Répondre à ce commentaire
23 août 2011, 23:49
Approuver ce commentaire (+1)
J'arrive pas a trouver le diagramms de la xbox.
Impossible sur leur site
Répondre à ce commentaire
25 août 2011, 10:58
Approuver ce commentaire (+1)
Tres chic pour les pros de la soudure mais je m'y aventure pas car je deteste souder or programmer, c'est mieux et propre...
Répondre à ce commentaire
16 septembre 2011, 14:49
Approuver ce commentaire (+1)
salut, joli le hack :) mes tu la acheté ou ta progskeet? je cherche sur les sites mes je ne fait trop confiance
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer