[Review LS] : le progskeet est arrivé chez nous

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Multi Consoles
[Review LS] : le progskeet est arrivé chez nous

La Team LS est heureuse de vous présenter une nouvelle review de produits destinés à vos modifications de consoles. Aujourd'hui, nous allons tester le prometteur ProgSkeet, que nous vous avions déjà présenté dans nos news.

 

On va commencer par un petit rappel : le ProgSkeet est un programmateur permettant de dumper et flasher toutes les mémoires flash (NAND/NOR), donc pour nous ce sera plutôt destiné aux Xbox 360, Wii, PS3 qui sont déjà supportées. La team précise que d'autre appareils seront supportés ultérieurement comme les démodulateurs satellite dreambox. Ceci vous permettra donc de récupérer ou de flasher une image de la mémoire de votre console, mais également de débricker vos consoles ou encore de faire du Dual-NAND.

 

Ce genre de produit existe déjà mais la Team ProgSkeet mettait en avant une vitesse de dump inégalée jusqu'alors. Nous allons maintenant voir si la Team a tenu ses promesses.

 

 

 

Le progskeet est livré Ready To Use et est donc déjà programmé mais il est facilement updatable via un injectus ou un proflasher 3 (un support des câbles de programmation Jtag devrait également voir le jour) pour les futurs mises à jours du micro-contrôleur. Dès le premier abord, on remarque que le progskeet est un produit de qualité qui ne fait pas du tout "cheap" avec son PCB de près de 2mm et ses soudures soignées.

 

 

 

Comme tout appareil se connectant au PC, il faut installer les drivers disponibles sur le site officiel, rien de bien compliqué.

 

 

 

 

 

 

 

Il faut maintenant vérifier que votre ProgSkeet marche bien, pour cela, on utilise le logiciel de UF6667 et on fait "test shorts".

 

 

Si vous avez "No Short found! device properly working" de marqué, c'est que votre programmateur est fonctionnel et les drivers sont correctement installés.

 

 

Vous pouvez maintenant commencer les soudures :). Pour cela, vous utilisez les diagrammes fournis par la Team, moi j'ai fait le test sur une xbox.

 

 

 

 

Connectez maintenant votre Progskeet au PC avec votre console alimentée et cliquez sur NAND 1

Vous devriez voir l'ID en bas avec XXXX XXXX changé par l'ID de votre NAND. Dans mon cas, une Jasper 512, c'est une nand Samsung avec l'ID EC DC 10 95 54.

 

 

Il faut maintenant choisir ce que vous voulez dumper, vous pouvez récupérer les informations dans les datasheet constructeurs, regardez simplement la référence de la puce et faire une recherche google. Je vous mets ce qu'il faut paramétrer pour les Xbox.

 

16mo
[ ] Big block [x] Raw
Pages per Block: 32
Block Count: 1024

256mo
[x] Big block [x] Raw
Pages per Block: 64
Block Count: 2048

512mo
[x] Big block [x] Raw
Pages per Block: 64
Block Count: 4096

 

 

 

Après un peu moins de 10 min, ma nand de 512mo a été dumpée, on peut le voir, à une vitesse moyenne de 0.88mo/s. Pour comparaison, pour dumper 16mo avec un module USB SPI quelconque, il faut plus de 6min...

 

On peut donc dire que niveau vitesse, il n'y a pas photo ... la team a clairement tenu sa promesse :D.

 

Maintenant un petit bilan avec les plus les moins pour la 360 :

 

Les moins :

 

Plus de soudures qu'un USB SPI.

Il faut démonter complètement la CM pour avoir accès aux points de soudure sous la CM.

 

Les plus:

 

La vitesse, on dump presque les 512mo quand un USB spi en dump 16 ...

 

Remerciements :

La Team ProgSkeet pour leur sample.

UF6667 pour son soft et son aide.

Mardi 02 Août 2011, 21:40 par Razkar
02 août 2011, 21:45
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oO La Vache merci pour le test Raz' !
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02 août 2011, 21:48
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Yop, Merci.

Perso je préfère faire moins de soudure et laisser tourner le dump la nuit.
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02 août 2011, 21:55
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Corrigé, merci c'est super intéressant !
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02 août 2011, 22:03
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"Pour comparaison, pour dumper 16mo avec un module USB SPI quelconque, il faut plus de 60min ..."

Petite erreur je suppose, on met qu'une demi douzaine de minutes pour dump/flash une NAND de 16Mo avec un USB SPI :)
En LPT je veux bien :D
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Utilisateur en ligne
02 août 2011, 22:11
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Ba j'avais mis 6 min lol ... ca a été edité
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02 août 2011, 22:11
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Je dirais meme 4 minutes pour du 16mo en usb spi
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02 août 2011, 22:20
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C'est le début d'une aire nouvelle. Le hack va prendre des nouvelles tournures !
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02 août 2011, 22:22
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merci pour ce porduit :)
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02 août 2011, 22:22
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de belles choses, ça me tenterai plus côté ps3
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02 août 2011, 22:28
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Merci pour le test ! Est-ce que ca permettrait enfin de faire évoluer le hack PS3 vers des cfw 3.56+ ?
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02 août 2011, 22:29
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Oui c'est moi qui ai édité, je pensais plus logique que ce soit 60 au lieu de 6 puisque ce système et plus rapide et qu'il a pris 10 minutes.
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02 août 2011, 22:30
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Ba j'avais mis 6 min lol ... ca a été edité

Moi pour dumper une Jasper 512, il me faut 2h40 avec un NBZ 1.0 et mon pc portable ...
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02 août 2011, 22:45
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Mouais...utile pour les PS3 en gros, merci pour la review.
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02 août 2011, 22:56
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Bienvenue au Progskeet et félicitations pour ce module réservé aux techniciens !
De belles applications multiplateformes en perspective.
Bravo Raz' pour cette copieuse news bien illustré et riche en détails.
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02 août 2011, 23:06
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dommage qu'il n'y ai pas eu de test sur PS3 en dual Firmware: owf ds le progskeet et cfw ds la console..
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02 août 2011, 23:20
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Super Razouille, mille mercis ! :)
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02 août 2011, 23:26
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Excellent boulot Raz !! ^^ Amis techniciens, à vos fers à souder !!!! et merci pour le test !!
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02 août 2011, 23:29
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merci beaucoup
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02 août 2011, 23:39
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merci pour la confirmation
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02 août 2011, 23:58
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Merci pour la news et d'avoir fait le test en + :)
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03 août 2011, 00:09
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ça c'est une jolie démo ! Merci à toi pour la review
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03 août 2011, 09:14
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ouais c'est pas à la porter de tous :)
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03 août 2011, 09:51
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pas a la portée du commun des mortels !!
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03 août 2011, 10:39
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Tu assures raz
Mais pour le dump xbox il n y a pas de méthode de dump utilisant le port jtag interne de la xbox ? Une différence au niveau de la vitesse de transfert ?
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03 août 2011, 12:35
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Bonjour Raz,

Tu pourrais nous faire un tuto sur une PS3.

Merci
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03 août 2011, 12:44
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super raz , merci beaucoup ;)
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03 août 2011, 12:50
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merci
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Utilisateur en ligne
03 août 2011, 17:06
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Dsl cashmoney, j'ai pas de PS3
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03 août 2011, 20:03
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merci raz pour ce test
j'ai déjà passer pré commande .
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04 août 2011, 17:27
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Génial pour les consoles compatibles Jtag (enfin, s'il en reste :S )
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04 août 2011, 21:05
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Dsl cashmoney, j'ai pas de PS3


Pas de soucis. Merci pour le tuto
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04 août 2011, 22:51
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Génial pour les consoles compatibles Jtag (enfin, s'il en reste :S )

il reste quelques unes, j'en ai jtagé hier
mais souvent des rodée souvent resté dans le grenier
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04 août 2011, 22:52
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Génial pour les consoles compatibles Jtag (enfin, s'il en reste :S )


moi il va me servir ,j'ai des wii a debriquer
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05 août 2011, 11:53
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petite précision, avec le programmateur olimex je mets largement moins de 3 minutes pour dump une Nand 16mo ;)
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06 août 2011, 01:55
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avec le nouveau théoriquement c'est en 16s ;)
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06 août 2011, 20:13
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C'est pas pour être méchant mais vu la gueule des soudures pour PS3 tu peux oublier.
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07 août 2011, 03:06
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je confirme que même la nouvelle puce ne peut faciliter les soudures pour la ps3 :( ... chaud chaud les 32 files
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07 août 2011, 08:35
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sa me rappel l’époque ou les premières puce wii sont sorti,un vrai casse tête
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23 août 2011, 23:49
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J'arrive pas a trouver le diagramms de la xbox.
Impossible sur leur site
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25 août 2011, 10:58
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Tres chic pour les pros de la soudure mais je m'y aventure pas car je deteste souder or programmer, c'est mieux et propre...
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16 septembre 2011, 14:49
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salut, joli le hack :) mes tu la acheté ou ta progskeet? je cherche sur les sites mes je ne fait trop confiance
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