Le fameux développeur GliGli nous distille aujourd'hui quelques informations sur son portage de mupen64 sur Xbox360. Il se refocalise donc pour le moment sur l'émulateur N64 avant de s'attaquer à son autre défi développer un nouveau XeLL en utilisant LibXenon et intégrant le support du HDMI. En ce qui concerne l'émulateur, il nous avait déjà livré une première vidéo de Mario 64 très convaincante mais il explique avoir du complétement réécrire le filtre pixel qu'il avait codé avec Mario 64 mais ne s'appliquait pas aux autres jeux testé comme Zelda. Il a également remplacé le très basique allocateur de mémoire graphique par un du type malloc pour libérer de la mémoire afin de supprimer les problèmes de crash lié à la saturation mémoire. Au final l'émulation reste toujours aussi convaincante avec un support de plus de jeux.
Les images valent plus que les mots ... voici une vidéo (et non comme la précédente vidéo, elle n'est pas accélérée) :
Heu au risque de dire une betise, malloc() c'est pas un peu vieux comme fonction (si on parle bien de l'appel en C) ?
L emulation est trop rapide et tourne actuellement a plus de 100 fps. C'est pour ca que les secondes defilent trop vite. Mais generalement ralentir l emulation est plus facile que l accelerer lol donc pour la release ca devrait etre nikel ^^c'est du bon boulot, merci au dev mais un petit truc me chagrine
"voici une vidéo (et non comme la précédente vidéo, elle n'est pas accélérée)"
En regardant bien la vidéo et le compteur de minutes, je m'apperçois qu'il défille plus vite que des "secondes normales".
Est-ce normal ?
En tous cas ça marche rudement bien à ce qu'on peut en voir, un boulot
vraiment super !