[PS4] PSX 2 PS4 v1.0 vos iso ps1 sur PS4

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Playstation 3 / 4
[PS4] PSX 2 PS4 v1.0 vos iso ps1 sur PS4

Comme promis, suite à la release de Syphon Filter par Cyb1k comprenant un tout nouvel émulateur PS1 pour nos PS4, voici un petit outils vous permettant d'injecter vos propre ISO ps1 afin de les exécuter sur vos PS4.

 

 

En effet, Il y a 48 heures, le développeur CyB1K proposait le jeu CUSA31967, à savoir Syphon Filter émulé sur PS4 via un accès PS Plus Premium, l'offre Sony la plus chère qui permet de découvrir ou redécouvrir la bibliothèque PS1, PS2, PS3 et PSP.

Cet outil vous permettra donc d' injecter vos iso ps1 afin de profiter de ce nouvel émulateur qui comprend pas mal d'options plutôt intéressantes, comme le lissage, le plein écran et d' autres petites features.

 

 

Pour ceux qui sont habitués à mes outils en batch, vous ne serez pas dépaysé, pour les petits nouveaux ils vous suffit de suivre les instructions. Vous trouverez ci dessous une vidéo tuto commenté afin de vous aider au maximum à créer vos PKG PSX.

Bien sur il vous faudra une PS4 jailbreak 5.05/6.72/7.55 ou 9.00, une fois le PSX PKG créé grâce à PSX 2 PS4 v1.0, l' installation se fera comme toujours par l' install package du menu debug.

 

 

Video tuto commentée

 

 

Pour l instant, cet outil ne prend pas en charge les jeux avec plusieurs CD, de plus si vous utilisez un jeu comprenant plusieurs .bin vous aurez alors un ou plusieurs messages d erreur, ne pas les prendre en compte l injection se fera quand même et je jeu fonctionnera...

Il se peit également que certains ne soient pas compatibles, ceci est indépendant de mon outil,  faute à l emu utilisé par Sony.

 

Un grand merci à Cyb1k, cet outil voit le jour grâce à son backport de Syphon Filter...

 

On se revoit bientôt pour PSP2PS4 ;)

 

Télécharger PSX 2 PS4 V1.1

Lundi 25 Juillet 2022, 00:07 par markus95
Source : twitter
25 juillet 2022, 00:11
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Bonjour et merci !
Petite question, pourquoi ne pas mettre ce genre d'outils sur Github ?
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25 juillet 2022, 00:25
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Merci pour ce petit outil sympathique !
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25 juillet 2022, 00:25
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merci bcp markus
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25 juillet 2022, 00:29
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Bonjour et merci !
Petite question, pourquoi ne pas mettre ce genre d'outils sur Github ?


J utilise pas github et le code est visible depuis le .bat...
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25 juillet 2022, 00:30
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Merci pour la news
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25 juillet 2022, 00:53
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Merci beaucoup pour cet outil.
Bon yapluka
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25 juillet 2022, 00:54
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top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.
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25 juillet 2022, 01:02
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+2

top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.


Merci...
Le cue tu peux le créer c est un simple fichier .txt...
Prend un .cue d un autre jeux et édit le avec le nom de ton .bin...

Ou prend un logiciel de création d iso il va te générer le .cue depuis ton .bin....
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25 juillet 2022, 01:23
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Petite question , jusqu'a il y a qq semaines , on pouvait mettre un like juste sous la news une fois lecture faite ET avant de passé a l'espace commentaire . Pourquoi n'est il plus présent ? Merci Markus95 , je testerais de retour a la maison ,que d'envie de joué a de vieux jeux :)
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25 juillet 2022, 01:35
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top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.


Merci...
Le cue tu peux le créer c est un simple fichier .txt...
Prend un .cue d un autre jeux et édit le avec le nom de ton .bin...

Ou prend un logiciel de création d iso il va te générer le .cue depuis ton .bin....

Top, merci de ta réponse!
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25 juillet 2022, 01:52
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top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.


Merci...
Le cue tu peux le créer c est un simple fichier .txt...
Prend un .cue d un autre jeux et édit le avec le nom de ton .bin...

Ou prend un logiciel de création d iso il va te générer le .cue depuis ton .bin....

Peut tu indiquer la résolution requise pour icon0 et pic1 stp ?
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25 juillet 2022, 02:00
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top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.


Merci...
Le cue tu peux le créer c est un simple fichier .txt...
Prend un .cue d un autre jeux et édit le avec le nom de ton .bin...

Ou prend un logiciel de création d iso il va te générer le .cue depuis ton .bin....

Peut tu indiquer la résolution requise pour icon0 et pic1 stp ?


Pas besoin le log se charge de les redimensionner...
Tu peux mettre n importe quelle taille d image ca se reglera automatiquement comme il faut ;)
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25 juillet 2022, 02:13
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Merci Markus pour cette outil qui simplifie :-)
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25 juillet 2022, 02:29
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Merci pour cet outil Markus95.
J'ai testé avec le jeu Puyo Puyo Sun - Ketteiban (Japan), et ça fonctionne plutôt bien.
Pour info, j'ai aussi testé avec Crash Team Racing mais il y a des bugs d'affichage.
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25 juillet 2022, 02:31
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Merci pour cet outil Markus95.
J'ai testé avec le jeu Puyo Puyo Sun - Ketteiban (Japan), et ça fonctionne plutôt bien.
Pour info, j'ai aussi testé avec Crash Team Racing mais il y a des bugs d'affichage.


Oui crash aussi j ai testé et y a des bugs graphique...
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25 juillet 2022, 02:41
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top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.


Merci...
Le cue tu peux le créer c est un simple fichier .txt...
Prend un .cue d un autre jeux et édit le avec le nom de ton .bin...

Ou prend un logiciel de création d iso il va te générer le .cue depuis ton .bin....

Peut tu indiquer la résolution requise pour icon0 et pic1 stp ?


Pas besoin le log se charge de les redimensionner...
Tu peux mettre n importe quelle taille d image ca se reglera automatiquement comme il faut ;)


Bon à savoir pour la taille.
J'avais vu que c'était 1920x1080 (pic1) et 512x512 (icon0).
Donc je modifiais la taille avant.
Mais si ça le fait automatiquement, c'est encore mieux.
Ce sont les tailles des icones de la ps4 il me semble.
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25 juillet 2022, 02:44
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+1

Merci pour cet outil Markus95.
J'ai testé avec le jeu Puyo Puyo Sun - Ketteiban (Japan), et ça fonctionne plutôt bien.
Pour info, j'ai aussi testé avec Crash Team Racing mais il y a des bugs d'affichage.


Oui crash aussi j ai testé et y a des bugs graphique...


Ok merci pour le retour. Pas de chance pour ce jeu.
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25 juillet 2022, 02:45
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top, le seul hic c'est que je n'est aucun .cue !!!!
En tout cas merci pour le taff!

heureusement qu'on a des gens comme toi, on serais tous à galèrer sinon, force à toi.


Merci...
Le cue tu peux le créer c est un simple fichier .txt...
Prend un .cue d un autre jeux et édit le avec le nom de ton .bin...

Ou prend un logiciel de création d iso il va te générer le .cue depuis ton .bin....


Merci aussi pour ces infos, c'est bien pratique de le savoir.
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25 juillet 2022, 02:57
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Quand je met icon0 (512*512) et pic1 (1920*1080) dans PSX2PS4/image0/sce_sys, j'ai le log "le fichier spécifié est introuvable".

Je peut compiler le pkg mais sans icone.

Quel est le bon endroit pour drop icon0 et pic1 ?
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25 juillet 2022, 03:16
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Quand je met icon0 (512*512) et pic1 (1920*1080) dans PSX2PS4/image0/sce_sys, j'ai le log "le fichier spécifié est introuvable".

Je peut compiler le pkg mais sans icone.

Quel est le bon endroit pour drop icon0 et pic1 ?


Non tu dois le glisser/deposer sur le log, ça se placera automatiquement où il faut...
regarde ma video tuto je fais toute la manip en entier...
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25 juillet 2022, 03:53
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Ouais merci je viens juste de voir cela dans ta video.
 
Par contre le 1er jeux que je test reste freezer sur l'écran loading...
 
Mais les options de l'émulateur ont l'air nice, ainsi que le rendu sur le xmb.
 
20220725034819.jpg
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25 juillet 2022, 04:20
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Alors fonctionne très bien en revanche pas possible faire en sorte que l'ID du pkg soit générée aléatoirement ?
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25 juillet 2022, 04:21
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Merci, je vais tester ça en rentrant du taf.
Petite question, au niveau du game id on mets juste le numéro, pas les lettres (SLUS,SLES etc…) ? Ça le fait tout seul ou ça mets toujours les mêmes ?
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25 juillet 2022, 05:40
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Alors fonctionne très bien en revanche pas possible faire en sorte que l'ID du pkg soit générée aléatoirement ?


Non, il faut 5 chiffres.
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25 juillet 2022, 05:42
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Merci, je vais tester ça en rentrant du taf.
Petite question, au niveau du game id on mets juste le numéro, pas les lettres (SLUS,SLES etc…) ? Ça le fait tout seul ou ça mets toujours les mêmes ?

Juste 5 chiffres, mais faut bien sur changer l'id pour chaque jeux. (perso je met les 5 chiffres du slus du jeux par commodité)
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25 juillet 2022, 05:55
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C certain que tout les titres ne sont pas jouables (j'en revient pas que Final Doom freeze au 1er loading alors qu'il fonctionne nickel sur ps vita) mais pour les jeux qui tournent le rendu est très propre. (le rewind est nice aussi)

 

Les street alpha tournent nickel:

 

2.jpg

 

3.jpg

 

Et surtout si on sait ce que veut dire "drag and drop" (ce qui n'est pas mon cas)  :rain: c vraiment facile et intuitif.

 

Merci pour le partage Markus.  :yay:

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25 juillet 2022, 06:10
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Alors fonctionne très bien en revanche pas possible faire en sorte que l'ID du pkg soit générée aléatoirement ?


Non, il faut 5 chiffres.


Je le sais bien, tu n'as pas compris ma requête ...
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25 juillet 2022, 06:27
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Je le sais bien, tu n'as pas compris ma requête ...

J’ai compris mais attention, aléatoirement si 2 jeux ont le même id tu ne pourras pas les installer en même temps.

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25 juillet 2022, 06:53
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Alors fonctionne très bien en revanche pas possible faire en sorte que l'ID du pkg soit générée aléatoirement ?

Non, pour que ce soit très clair:

-pas de génération aléatoire.

-il faut entrer 5 chiffres manuellement.
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25 juillet 2022, 09:30
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Merci pour la news (et le support :D)
Je viens de voir des PSPtoPS4 qui "trainent".
C'est avec le même emu / la même solution ?
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Utilisateur en ligne
25 juillet 2022, 09:35
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Merci Markus
Vivement psp2ps4
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25 juillet 2022, 09:42
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Merci Markus ;)
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25 juillet 2022, 10:33
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Merci markus c est coooolll
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25 juillet 2022, 10:58
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+1

Merci pour la news (et le support :D)
Je viens de voir des PSPtoPS4 qui "trainent".
C'est avec le même emu / la même solution ?


Non pas le même ému, mais le même principe...


Alors fonctionne très bien en revanche pas possible faire en sorte que l'ID du pkg soit générée aléatoirement ?


On m a déjà demandé pour d autres. Bat, j aime pas l aléatoire, je préfère savoir ce que je rentre comme info...
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25 juillet 2022, 11:11
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Hello, pour les multis-CD ca se passe comment ? On créé un PKG par CD et ca switch a la demande de l'insertion du disque 2?
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25 juillet 2022, 11:12
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Hello, pour les multis-CD ca se passe comment ? On créé un PKG par CD et ca switch a la demande de l'insertion du disque 2?


Je sais pas encore j ai pas fouillé de ce côté là, faut je fasse des tests pour les jeux à plusieurs CD...
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25 juillet 2022, 11:13
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Hello, pour les multis-CD ca se passe comment ? On créé un PKG par CD et ca switch a la demande de l'insertion du disque 2?


Je sais pas encore j ai pas fouillé de ce côté là, faut je fasse des tests pour les jeux à plusieurs CD...

Cool si tu approfondis, merci encore !
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25 juillet 2022, 11:31
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slt il a une possibilité d’ovaire les jeux ps3 sur ps4 ?
dead space 1/2 sur la ps4 le top
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25 juillet 2022, 11:38
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+1

Merci Markus! Toujours au top
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25 juillet 2022, 11:48
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Merci Markus ! Dès que j’ai 5 min je teste avec Die hard trilogy
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25 juillet 2022, 11:58
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Merci pour l'info ! Lorsque le jeu demande d'insérer le disque suivant il y a une option dans l'émulateur où ça se fait automatiquement ?

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25 juillet 2022, 12:08
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slt il a une possibilité d’ovaire les jeux ps3 sur ps4 ?
dead space 1/2 sur la ps4 le top


Non les jeux ps3 c est du streaming, ils n utilisent pas d émulateurs...
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25 juillet 2022, 12:18
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J utilise pas github et le code est visible depuis le .bat...

Avec le nombre grandissant de tes petits scripts/travaux bien pratiques/sympatiques un Github serait intéressant pour centraliser tout çà car il est vrai que retrouver tes anciens travaux n'est pas aisé car il faut déterrer de vieux sujets. Ou sinon un endroit pour suivre ton travail et ses mises à jour facilement du genre un simple "readme.md" sur un Gitlab ou dans un projet Github qui centraliserait les liens de téléchargement des dernières versions de tes travaux ou une page html sur un site perso tout simplement. Après bien sûr fais comme tu l'entends et dans tous les cas encore un grand merci pour ton travail.

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25 juillet 2022, 12:26
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Au top ! Ça fonctionne bien.
Je dois être le premier à avoir Castlevania Symphony of the night en fr sur PS4 XD
Juste un truc ça mets en CUSA donc j’ai repris pour mettre l’ID original mais sinon c’est cool.
Encore merci Markus !!
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25 juillet 2022, 13:03
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Je sais pas encore j ai pas fouillé de ce côté là, faut je fasse des tests pour les jeux à plusieurs CD...

A priori ça se présente comme ça dans config-region.txt

 

--image0="data/Parasite Eve (USA) (Disc 1).bin"

--image1="data/Parasite Eve (USA) (Disc 2).bin"
#--image2, etc, etc

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25 juillet 2022, 13:20
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Je sais pas encore j ai pas fouillé de ce côté là, faut je fasse des tests pour les jeux à plusieurs CD...

A priori ça se présente comme ça dans config-region.txt
 
--image0="data/Parasite Eve (USA) (Disc 1).bin"
--image1="data/Parasite Eve (USA) (Disc 2).bin"
#--image2, etc, etc


Merci cool je regarderais ça plus tard, je suis sur PSP 2 PS4, j' ai trouvé la manip à faire je fais quelques tests pour voir la compatibilité des iso psp...
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25 juillet 2022, 13:53
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Tu penses qu'il est possible de convertir des PBP ?
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25 juillet 2022, 14:09
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Bonjour, et Merci Markus, apparement cela ne marche pas avec tomb raider 1 car tout fonctionne, meme l'intro du jeux et quand on lance le jeu ecran noir, il tourne mais rien. Si cela marche chez quelqu'un merci de votre retour
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25 juillet 2022, 14:11
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+3

Tu penses qu'il est possible de convertir des PBP ?


Non, car il faut décrypter l'eboot.bin de l iso PSP pour qu il fonctionne sur PS4...
Y a quelques manip à faire sur les fichiers du jeu PSP il faut donc y avoir accès, ce qui n' est pas possible avec un .PBP...
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25 juillet 2022, 14:19
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Merci pour l'info ! Lorsque le jeu demande d'insérer le disque suivant il y a une option dans l'émulateur où ça se fait automatiquement ?

Hello apparement ce utilitaire ne prend pas en chaque le multidisque pour l'instant
Cordialement
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 14:22
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+4

Merci pour l'info ! Lorsque le jeu demande d'insérer le disque suivant il y a une option dans l'émulateur où ça se fait automatiquement ?

Hello apparement ce utilitaire ne prend pas en chaque le multidisque pour l'instant
Cordialement

Non pas encore mais @Oxeres m a donné une piste pour la v1.1..

@All
Pursuit Force PSP pour PS4 sur mon Tweeter pour ceux qui veulent tester...

https://twitter.com/Markus00095
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25 juillet 2022, 14:46
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Encore merci en espérant que ça fonctionne aussi pour MGS Peace Walker (j'y crois pas trop mais bon pourquoi pas lol)
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25 juillet 2022, 14:49
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Merci pour la news MGS1 fonctionne en Fr?
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 14:49
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Merci pour la news MGS1 fonctionne en Fr?
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 14:49
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Merci pour la news MGS1 fonctionne en Fr?
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25 juillet 2022, 15:03
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Merci pour la news MGS1 fonctionne en Fr?


Pas besoin de message multiple stp,un seul suffit lol :-)
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25 juillet 2022, 15:49
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cool merci
"Il se peit également que certains ne soient pas compatibles"
faute de frappe
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25 juillet 2022, 17:15
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Je vais tenter les multidisques, j’ai compris pourquoi j’y arrivais pas en manuel.

Grâce à @Markus ! ;)

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25 juillet 2022, 17:17
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Bonjour , normal que la vidéo tuto ne s'affiche pas ?
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Utilisateur en ligne
25 juillet 2022, 17:29
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Merci markus95 pour ce super outil, le config.title et le package-ps4.conf pdt la conversion peuvent contenir des lignes supplémentaire comme :

--gpu-scanout-fps-override=SSAA_4x #[AAMode::NoAA.AAMode::FXAA.AAMode::CMAA.AAMode::SSAA_4x]
--pace-gpu-dma=true
--cdrom-max-seek=true
--vram-read-frame-delay
--gpu-scanout-fps-override=60
--multitap=true

Apres qq test dans le config.title ca crash par contre dans le package-ps4.conf ca marche du tonnerre.

Capcom vs snk -millenium pro 2000 n'a jamais été aussi beau et en 60fps :D

Pour les cheats c'est dans un .lua il me semble et j'en ai pas trouvé. faut que je débloque les perso a l'ancienne.

Pour l'instant bcp de jeux passe même soul reaver en vf,

Ctr glitch et hokuto no ken dentestsu freeze dans l'intro

j'attend la v.1.1 pour tester mgs et autre jeu multidisc
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 18:53
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J'ai testé ton outil avec Driver : tout fonctionne nickel !
Merci pour ton travail et pour la nostalgie markus95 :D
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25 juillet 2022, 19:28
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+1
Beau boulot!
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 19:28
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Fonctionne parfaitement avec Die hard , merci @markus95 , j’ai plus qu’à nettoyer l’aéroport !!
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25 juillet 2022, 20:08
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Bonjour , normal que la vidéo tuto ne s'affiche pas ?


Si tu regardes avec ton téléphone tu dois activé en mode version pour ordinateur.
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 20:17
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L'Odyssée D'Abe, Motor Toon Grand Prix 2, Music, Music 2000,
SoulBlade, Resident Evil Director Cut, Gran Turismo 2 fonctionnent parfaitement.


J'ai testé aussi Tobal 1, Time Crisis, Ridge Racer, Ridge Racer Revolution, Rage Racer, Wipeout XL, Wip3out special edition et ça fonctionne bien aussi mais le
bug c'est que le soundtrack ne fonctionne pas (pas de musique à l'horizon).
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 20:20
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L'Odyssée D'Abe, Motor Toon Grand Prix 2, Music, Music 2000,
SoulBlade, Resident Evil Director Cut, Gran Turismo 2 fonctionnent parfaitement.


J'ai testé aussi Tobal 1, Time Crisis, Ridge Racer, Ridge Racer Revolution, Rage Racer, Wipeout XL, Wip3out special edition et ça fonctionne bien aussi mais le
bug c'est que le soundtrack ne fonctionne pas (pas de musique à l'horizon).

Oui j’ai remarqué ça aussi, pas mal de jeux où il manque la musique.
Ça doit être fixable dans les configs.
En tout cas la compatibilité à fait un sacré bon en avant !
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 20:38
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Petite question peut être idiote : y a t’il moyen d’avoir des graphismes / résolution plus élevés que la version PS1 d’origine ?!
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 20:40
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Alors je ne suis sûr de rien, mais une piste se trouve peut-être dans le fichier .cue s'il s'agit de jeux au format .bin...

Je m'explique, certains images ne contiennent qu'une session de données, dans quel cas le .cue n'a pas très grande utilité, si ce n'est lister le nom de l'image et le fait que ce soit une session de type data.

Par contre, d'autres jeux contiennent des pistes audio, et dans ce cas, le fichier .cue liste non seulement la session de données mais également les pistes audio ainsi que le moment auquel elles doivent être jouées (en temps).

Je me rappelle notament, à l'époque, avoir galéré avec Rayman car le .cue que je possédais n'avait pas les bons timings pour les pistes audios, du coup elles n'étaient pas jouées là où elles devaient l'être ! J'avais fini par trouver un fichier fonctionnel à force de chercher...

C'est peut-être une piste à explorer.
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25 juillet 2022, 20:58
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Très bonne idée pour les musiques @Blackbrain je vais creuser ça !

 

Sinon @Markus c’est bien ça pour les multidisques.

1658775353-2b78b326-66d9-49c1-b7e3-38555

Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 21:19
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Alors je ne suis sûr de rien, mais une piste se trouve peut-être dans le fichier .cue s'il s'agit de jeux au format .bin...

Je m'explique, certains images ne contiennent qu'une session de données, dans quel cas le .cue n'a pas très grande utilité, si ce n'est lister le nom de l'image et le fait que ce soit une session de type data.

Par contre, d'autres jeux contiennent des pistes audio, et dans ce cas, le fichier .cue liste non seulement la session de données mais également les pistes audio ainsi que le moment auquel elles doivent être jouées (en temps).

Je me rappelle notament, à l'époque, avoir galéré avec Rayman car le .cue que je possédais n'avait pas les bons timings pour les pistes audios, du coup elles n'étaient pas jouées là où elles devaient l'être ! J'avais fini par trouver un fichier fonctionnel à force de chercher...

C'est peut-être une piste à explorer.

Ben tu sais quoi, j'y ai pensé lol (étant donné que SoulBlade n'est pas touché à ce phénomène vu qu'il contient aussi des pistes audio).
Répondre à ce commentaire
25 juillet 2022, 21:34
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Pour voir si vos fichiers .cue sont corrects, ouvrez les avec un éditeur de texte, type notepad ou mieux, notepad++.

Essayez sur plusieurs jeux, vous finirez bien par tomber sur un jeu contenant des pistes audio et vous verrez ce que je disais concernant le contenu du .cue.

Dans ce cas, il est carrément indispensable au bon fonctionnement du jeu... Enfin du moins à ses musiques.
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25 juillet 2022, 21:43
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Pensez les loulous à faire vos tests sur vos rips fais proprement ou sur ceux de la team redump. Dommage que le format CHD ne soit pas pris en charge

PS : petit rappel ne postez pas de liens d'isos conformément à la charte du site ;)
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25 juillet 2022, 21:47
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Alors je ne suis sûr de rien, mais une piste se trouve peut-être dans le fichier .cue s'il s'agit de jeux au format .bin...

Je m'explique, certains images ne contiennent qu'une session de données, dans quel cas le .cue n'a pas très grande utilité, si ce n'est lister le nom de l'image et le fait que ce soit une session de type data.

Par contre, d'autres jeux contiennent des pistes audio, et dans ce cas, le fichier .cue liste non seulement la session de données mais également les pistes audio ainsi que le moment auquel elles doivent être jouées (en temps).

Je me rappelle notament, à l'époque, avoir galéré avec Rayman car le .cue que je possédais n'avait pas les bons timings pour les pistes audios, du coup elles n'étaient pas jouées là où elles devaient l'être ! J'avais fini par trouver un fichier fonctionnel à force de chercher...

C'est peut-être une piste à explorer.


Le soucis des musiques est souvent lié au versions comportant plusieurs bin...

Soit compacter les .bin en 1 seul et éditer le .cue, soit trouver un moyen que l ému prenne en compte les autres .bin...

Le code est en clair amusez vous avec ;)
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25 juillet 2022, 22:17
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Une solution magique pour les multiples .bin + .cue, utilisez le petit logiciel CDmage, glissez déposez le .cue dans le logiciel et enregistrez avec l'icône en forme de disquette puis sans rien modifier faites ok. Tout les .bin aurons fusionné dans un seul et le .cue sera automatiquement adapté à celui-ci.
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25 juillet 2022, 22:19
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Une solution magique pour les multiples .bin + .cue, utilisez le petit logiciel CDmage, glissez déposez le .cue dans le logiciel et enregistrez avec l'icône en forme de disquette puis sans rien modifier faites ok. Tout les .bin aurons fusionné dans un seul et le .cue sera automatiquement adapté à celui-ci.


Je vais testé ça et l ajouter au .bat si ça fonctionne merci ;)
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25 juillet 2022, 22:21
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Pensez les loulous à faire vos tests sur vos rips fais proprement ou sur ceux de la team redump. Dommage que le format CHD ne soit pas pris en charge PS : petit rappel ne postez pas de liens d'isos conformément à la charte du site ;)

+1 pour les Redump! Pour les CHD :
https://wiki.recalbo...nversion/chdman

Il fut un temps j'adorais faire mumuse avec tout ça... Mais j'ai des jeux PS5 à faire... Et même certains jeux PS4 que je n'ai pas encore fait... Alors priorité au contenu acheté XD

Sinon côté PS1 c'est clair que le top pour moi c'êtait sur PSVita!

surtout si on sait ce que veut dire "drag and drop" (ce qui n'est pas mon cas) :rain: c vraiment facile et intuitif.

Roooh le fameux drag n' drop... Le glisser déposer quoi... Un grand classique en informatique ^^
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26 juillet 2022, 01:18
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Une solution magique pour les multiples .bin + .cue, utilisez le petit logiciel CDmage, glissez déposez le .cue dans le logiciel et enregistrez avec l'icône en forme de disquette puis sans rien modifier faites ok. Tout les .bin aurons fusionné dans un seul et le .cue sera automatiquement adapté à celui-ci.


Bon j'ai testé la chose sur Rage Racer et Ridge Racer Revolution et la technique n'a pas fonctionné (toujours pas de musique).
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26 juillet 2022, 02:13
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Une solution magique pour les multiples .bin + .cue, utilisez le petit logiciel CDmage, glissez déposez le .cue dans le logiciel et enregistrez avec l'icône en forme de disquette puis sans rien modifier faites ok. Tout les .bin aurons fusionné dans un seul et le .cue sera automatiquement adapté à celui-ci.


Je vais testé ça et l ajouter au .bat si ça fonctionne merci ;)

slt l'ami, super taf, tu nous fais un chouette kdo, merci; sinon si ça peux apporter du mieux j'aurais une suggestion, pourquoi pas utiliser l'émulateur duckstation pour compiler ensuite en fpkg, cet émulateur est celui que je trouve le plus performant , énormément de jeux fonctionnent bien et sans bugs dessus, donc si c'est possible ca améliorerait le jeux comme par exemple crash bandit coat racing qui sur duckstation fonctionne à merveille.
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26 juillet 2022, 03:28
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Une solution magique pour les multiples .bin + .cue, utilisez le petit logiciel CDmage, glissez déposez le .cue dans le logiciel et enregistrez avec l'icône en forme de disquette puis sans rien modifier faites ok. Tout les .bin aurons fusionné dans un seul et le .cue sera automatiquement adapté à celui-ci.

Bon j'ai testé la chose sur Rage Racer et Ridge Racer Revolution et la technique n'a pas fonctionné (toujours pas de musique).


Je confirme, mais ce qui est bizarre c est qu un .bin fais avec CDMage foncrionne nickel sur retroarch (PC) et le meme .bin pas de musique avec l emu psp ps4...
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26 juillet 2022, 03:47
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Ça me fait penser à la psp cette histoire.
Auparavant, pour avoir le cdda qui fonctionne sur les jeux Psx, il fallait activer le bon poploader (sinon pas de musique).
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26 juillet 2022, 05:42
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Zut! Je sais que certains émulateurs nécessitaient d'extraire les pistes audio et de les placer avec l'image du jeu (le .cue devait alors lister les fichiers audio).

Il faudrait pouvoir dumper un jeu émulé sur PS4 contenant des pistes audio à l'origine, pour voir comment Sony ont procédé...
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26 juillet 2022, 08:13
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Merci Markus ça fonctionne super bien ! c'est top.

Et CDmage je ne connaissais pas mais c'est excellent pour fusionner du multi bin en 1 seul.

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26 juillet 2022, 16:00
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+6
Nouvelles options pour PSX 2 PS4 v1.1:

- Plusieurs jeux dans un PKG (ex:Tekken 1, 2 et 3 dans un seul PKG)
- 60hz pour les jeux PAL
- Jeux multi CD fonctionnels

https://twitter.com/...928128200638467
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26 juillet 2022, 16:47
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Nouvelles options pour PSX 2 PS4 v1.1:

- Plusieurs jeux dans un PKG (ex:Tekken 1, 2 et 3 dans un seul PKG)
- 60hz pour les jeux PAL
- Jeux multi CD fonctionnels

https://twitter.com/...928128200638467

Faire des compils avec le multidisques, c'est du génie !

J'y avais pas pensé.

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26 juillet 2022, 17:02
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Nouvelles options pour PSX 2 PS4 v1.1:
- Plusieurs jeux dans un PKG (ex:Tekken 1, 2 et 3 dans un seul PKG)
- 60hz pour les jeux PAL
- Jeux multi CD fonctionnels
https://twitter.com/...928128200638467

Faire des compils avec le multidisques, c'est du génie !
J'y avais pas pensé.

le soucis je pense c'est que les saves font s'écraser d' un jeu à l autre...
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26 juillet 2022, 17:05
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Ha oui c’est possible ça vu que la console considère ça comme un seul jeu.
Pour le 60hz tu fait comment du coup ?
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26 juillet 2022, 17:06
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+1

Ha oui c’est possible ça vu que la console considère ça comme un seul jeu.
Pour le 60hz tu fait comment du coup ?


--gpu-scanout-fps-override=ntsc

Testé sur tekken on sent direct la différence de fps...
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26 juillet 2022, 17:09
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+1

--gpu-scanout-fps-override=ntsc

Testé sur tekken on sent direct la différence de fps...

Excellent ! Bon faut que je refasse tout mes jeux… XD

Je me concentre sur les PAL pour le fr.

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26 juillet 2022, 17:49
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Nouvelles options pour PSX 2 PS4 v1.1:

- Plusieurs jeux dans un PKG (ex:Tekken 1, 2 et 3 dans un seul PKG)
- 60hz pour les jeux PAL
- Jeux multi CD fonctionnels

https://twitter.com/...928128200638467

Je t'aurai bien mis + 10 mais pas possible lol
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26 juillet 2022, 18:19
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Au top ! Ça fonctionne bien.
Je dois être le premier à avoir Castlevania Symphony of the night en fr sur PS4 XD
Juste un truc ça mets en CUSA donc j’ai repris pour mettre l’ID original mais sinon c’est cool.
Encore merci Markus !!

 
Il existe déjà, (Castlevania Requiem), le SOTN et Chi-no Rondo.
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26 juillet 2022, 19:04
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[quote][quote]

--gpu-scanout-fps-override=ntsc
Testé sur tekken on sent direct la différence de fps...

[/quote]
Excellent ! Bon fau


--gpu-scanout-fps-override=ntsc
Testé sur tekken on sent direct la différence de fps...

Excellent ! Bon faut que je refasse tout mes jeux… XD
Je me concentre sur les PAL pour le fr.

Plus qu'a trouver ou les DL car j'en ai un paquet à faire sinon
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26 juillet 2022, 20:31
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Il existe déjà, (Castlevania Requiem), le SOTN et Chi-no Rondo.

 

Oui tu as raison.

J’etais tellement content d’avoir trouver le jeu en trad FR que j’avais oublier Requiem XD

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26 juillet 2022, 23:00
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Question bete mais vous les trouvez où les cover et logo ?
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27 juillet 2022, 02:47
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Ben tous simplement Google image :) (et pour le background, c'est au feeling lol)
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27 juillet 2022, 10:58
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ok merci je pensai qu'il y avait un utilitaire qui recuperai automatiquement.
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27 juillet 2022, 11:35
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Il existe déjà, (Castlevania Requiem), le SOTN et Chi-no Rondo.
 

Oui tu as raison.
J’etais tellement content d’avoir trouver le jeu en trad FR que j’avais oublier Requiem XD

C'est quoi comme trad, Terminus Traduction?
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27 juillet 2022, 12:45
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Merci pour les infos...je vais pas choisir le plus facile: Parasite Eve I & II
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27 juillet 2022, 14:13
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C'est quoi comme trad, Terminus Traduction?

Oui c'est ca appliquée à la version jap.

Donc voix en jap et textes fr.

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29 juillet 2022, 17:06
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I Have A Question...

When I Click On The Link To Mediafire It Says It Doesnt Exist

Is There A Way You Can Reupload It Or Put It On Mega Or Something?
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30 juillet 2022, 00:58
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I Have A Question...

When I Click On The Link To Mediafire It Says It Doesnt Exist

Is There A Way You Can Reupload It Or Put It On Mega Or Something?


Try this link (it's a 1.2) :

https://www.mediafir...4_v1.2.rar/file

Original link :

http://www.logic-sun...-et-cheats.html
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