Currently enabled for Android (arm64-v8a target) and Unix, both via auto detection.
Big shoutout to @Gillou68310!
Note: the changed mman wrapper is less functional than before, currently have a newer version for Horizon, but it's not used for the current libnx build, so I left it for now.
Yep je te remercie je vais testez saSalut j'ai changer du coup le fichier nro dans retroarch mais quand je lance zelda la switch freeze direct
Pareil pour moi pour le jeu Super Mario 64. J'ai bien décompresser mupen64plus_dynarec_beta.7z puis j'ai pris le .nro je l'ai bien placer dans sdmc:\retroarch\cores\mupen64plus_libretro_libnx.nro et j'ai lancer l'émulateur a partir de RetroArch donc "retroarch_switch.nro"
Ma switch à freeze directement comme toi
Edit : J'ai trouvé la solution
1er méthode : Pour le lancer avec RétroArch, tu lances l'homebrew RetroArch donc (sdmc:/switch/retroarch_switch.nro)
ensuite dès que tu y es tu vas dans "Load Core" tu lances "mupen64plus_libretro_libnx.nro" puis tu vas dans "Configuration File" puis "Rest To Defaults" ta console va bloqué c'est normal, ensuite tu quittes rétroarch avec "le bouton home" de ta switch (tu sais le bouton maison ahah) ensuite tu relances rétroarch et hop ton menu aura changer et ton problème sera régler
L'ancien menu est avec un écran noir, le nouveau menu est avec un écran blanc
Ou tu as une 2ème méthode : Mais tu peux placer ton .nro directement dans ta Switch aussi hein
tu met le .nro dans sdmc:/switch/mupen64plus_libretro_libnx.nro sa marche aussi hein
Super Mario 64 crash je lance le jeu est j'ai le code erreur : 2168-0002
A chaque fois que je lance l'un de mes jeux en .n64 j'ai une erreur...
Code erreur : 2168-0002
J'ai tester pour Super Mario 64, Mario Kart 64 et Yoshi Island au format .n64 comment sa ce fais?
Sinon essaye de faire une installation propre.Pour resoudre l'erreur 2168-0002 il faut soit lancer le nsp soit lancer le nro mais par dessus un notre logiciel en restant appuyer sur R au lancement
Ça a marcher pour moi
J'y arrive pas, et je ne sais pas de quel l'autre logiciel tu parles...
Moi j'ai RétroArch v1.7.5 (sdmc:/switch/retroarch_switch.nro)
+
mupen64plus (cette version sur la new) (sdmc:\retroarch\cores\mupen64plus_libretro_libnx.nro)
L'ancienne version de mupen64plus marchais très bien dans ma Switch (mais les jeux était lent sa ramé énormément) du coup je voulais mettre cette version donc j'ai remplacer le .nro et quand je lance le .nro sa fonctionne mais lorsque je lance mes roms au format .n64 j'ai une erreur 2168-0002 ... J'peux même pas en profité
Pourtant il y en a qui dise que sa marche donc j'aurai besoin d'aide
D'après certains retour se serait instable sous SX OSTout marche mais quand je lance mon Super Mario.n64 j'ai une erreur de la console 2168-0002 et quand je lance mon Mario Party 3.z64 j'ai aussi une erreur de la console 2168-0002Config : Firmware 6.2.0 (emuNAND) + Firmware 6.1.0 (sysNAND) + SX PRO (inclus SX OS 2.4.1 BETA) + Carte Micro SD de 128Go) (mais j'ai mis la SX OS 2.5.1 juste pour tester la N64 ensuite je repasserai en 2.4.1 pour mes mods)Sinon essaye de faire une installation propre.1)Tu effaces ton dossier retroarch2)Tu dl la nightly du 5 janvier ici:https://buildbot.lib...o/switch/libnx/3)Tu dézippes tous ça,4)Tu mets tous ça dans ta carte micro sd,5)Tu télécharges le core N64 dynarec6)Tu dézippes le core et tu mets le .nro dans le dossier core de retroarch7)puis tapluka.J'y arrive pas, et je ne sais pas de quel l'autre logiciel tu parles... Moi j'ai RétroArch v1.7.5 (sdmc:/switch/retroarch_switch.nro) +mupen64plus (cette version sur la new) (sdmc:\retroarch\cores\mupen64plus_libretro_libnx.nro)L'ancienne version de mupen64plus marchais très bien dans ma Switch (mais les jeux était lent sa ramé énormément) du coup je voulais mettre cette version donc j'ai remplacer le .nro et quand je lance le .nro sa fonctionne mais lorsque je lance mes roms au format .n64 j'ai une erreur 2168-0002 ... J'peux même pas en profité :(Pourtant il y en a qui dise que sa marche donc j'aurai besoin d'aidePour resoudre l'erreur 2168-0002 il faut soit lancer le nsp soit lancer le nro mais par dessus un notre logiciel en restant appuyer sur R au lancement Ça a marcher pour moi
bonjour. moi ca fonctionne pas. erreur 2168-002. J'ai essayé toutes les solutions proposés ici. Avec sx os et atmosphère
bon pour moi sa "fonctionne"
sa rame beaucoup , son saccadé image qui lag ...
je suis sous sx os 2.5.1 avec retroarch v 1.7.5 en esperant que apres la beta ce sois bien mieux , pas jouable pour le moment .
Bizarre ya pas mal de personne qui disent que ca marche plutot pas mal
Le jeu fonctionne mais il tourne en moyenne à 14-20 fps et pas mal de chute à 7 fps.yoshi ne marche pas moi dommage
bon pour moi sa "fonctionne"
sa rame beaucoup , son saccadé image qui lag ...
je suis sous sx os 2.5.1 avec retroarch v 1.7.5 en esperant que apres la beta ce sois bien mieux , pas jouable pour le moment .
Moi j'ai tout Suprimer le dossier rétro arch et instaler le nouveau nro et erreur Switch... Une erreur est survenue.... Etc
En tous cas si tu lui dis ça sur gbatemp,le mec va nous en chier une pendule(et je suis sérieux lol).
La critique même constructive....il kiffe pas.
avez -vous le lien de son compte twitter ?Tu as essayé avec les réglages qu'il partage sur Twitter ?
Merci pour le partage des réglages.Pour ceux qui dise que sa ne marche pas et que sa rame moi aussi sa fesait ca mais maintenant sa marche impect avec mario 64 et plusieurs autres jeux mais certain rame ou d'autre ne se lance juste pas.je suis en sx os 2.5.1 console en 6.2 et je lance a partir du nsp et non pas dans le homebew channel pour avoir acces a toute la ram.Pour tous ceux que sa rame il faut mettre les setting du core mupen64 comme indiqué dans mupen_coreoptions.txt en mettant le fichier retroarch-core-options.cfg dans le dossier retroarch avec les setting indiqué dans mupen_coreoptions.txt.voici le lien du fichier avec les bons setting pour mupen64 amettre dans le dossier retroarch sur la microsdhttps://drive.google...xvDHFg8ovXb1J1dAussi dans les options video de retroarch mettez threaded video a ON et aspect ratio a core provided.Si sa lag encore vous pouvez overclocker le cpu dans les settings mais pour moi avec ce que je vous ai dit mario 64, mario kart 64, banjo kazooie roule tres bien sans overclocker.
avez -vous le lien de son compte twitter ?Tu as essayé avec les réglages qu'il partage sur Twitter ?
Très Intéressant vos remontées, j'ai acquis cette console avant hier, j'aurai voulu savoir si vous avez des infos pour la hacker ?
Je n'ai rien juste un SD de 125 go, un otg type C avec lecteur SD connecté.
C'est bon à votre avis ?
Je peux installer sx os avec ça ?
merci pour les retours effectivement net amelioration en changeant le fichier, presque parfait!Je confirme les dire de "billybobxxx" moi jai juste télécharger les fichier .cfg remplacer les miens par ceux du lien super mario 64 hyper fluide etc .....
Cela devez venir de certains de mes réglages à voir si Les réglages n'affecte pas les autres émulateurs en tout cas merci
Xaj4002370267x.
Je pense que sa doit être bon qu'es que vous en pensez ?
Exactement !!!!!merci pour les retours effectivement net amelioration en changeant le fichier, presque parfait!Je confirme les dire de "billybobxxx" moi jai juste télécharger les fichier .cfg remplacer les miens par ceux du lien super mario 64 hyper fluide etc .....
Cela devez venir de certains de mes réglages à voir si Les réglages n'affecte pas les autres émulateurs en tout cas merci
Retroarch.cfg je dois le remplacer ? Le nom est différent et ils n'ont pas du tout le même poids ^^"
Grosso merdo le payload, j dois le faire comme sur ps4 en gros ?Xaj4002370267x.
Je pense que sa doit être bon qu'es que vous en pensez ?
Oui c'est ok pour ta switch tu peut te lancer.
Oui un trombone tu peut,mais attention à bien le façonner de pas abîmer tes pins. Après tu pourra te mettre en auto rcm.
Mais en auto rcm,faut pas que ta batterie soit à sec.
si non galère pour la redémarrer, le mode auto rcm permet de ne pas avoir de jig ou autres.
donc tu peut injecter autant de payload que tu veut,si ta console s'éteint complètement et non en veille.
Pour ton lecteur sd,tu parle de quoi? stocker ton payload sur une carte? mettre la carte dedans et le Brancher à la switch,pour lancer le payload ?
Non c'est impossible!!! soit tu passe par Android ou par ton pc,après je te conseil vivement d'allez chercher un tuto complet illico sur logic sunrise,de le lire Attentivement,entièrement,sans femme et enfant,te documenter et de te lancer.
Heu... les installations xci sont possibles sous Reinx/Atmosphere depuis septembre.Le payload sur ps4, ce lance via la console.
sur switch le payload,tu l'injecte via le pc ou bien via Android .
le payload reste actif Si la console tu la met en mode veille. Si tu l'éteint à réinjecter via le pc ou Android.
Non tu et pas obliger de te fournir de leurs dongle, les cfw gratuit fond très bien le taf.
par contre pas de xci sur les cfw gratuit, que du nsp.
c'est chiant au départ, mais au final sa reviens du pareil au même.
une fois ta carte mémoire rempli,tu remettra un jeux par cinun jeux par la, sa ne te prendra pas plus de temps que sous sx os.
donc voilà libre à toi de choisir entre le sx os ou bien un cfw gratuit,mais dit toi que au final tu finira par lancer les même chose,que sous sx os alors que lui et payant.
Contrairement à Lakka, retroarch n'a pas besoin de fonctionner qu'en fat32,ça fonctionne impecc aussi sur exfat.Merci
Je suppose qu'il faut obligatoirement avoir une Micro SD en Fat 32 ? Ou il y a eu du changement depuis ?
Heu... les installations xci sont possibles sous Reinx/Atmosphere depuis septembre.Le payload sur ps4, ce lance via la console.
sur switch le payload,tu l'injecte via le pc ou bien via Android .
le payload reste actif Si la console tu la met en mode veille. Si tu l'éteint à réinjecter via le pc ou Android.
Non tu et pas obliger de te fournir de leurs dongle, les cfw gratuit fond très bien le taf.
par contre pas de xci sur les cfw gratuit, que du nsp.
c'est chiant au départ, mais au final sa reviens du pareil au même.
une fois ta carte mémoire rempli,tu remettra un jeux par cinun jeux par la, sa ne te prendra pas plus de temps que sous sx os.
donc voilà libre à toi de choisir entre le sx os ou bien un cfw gratuit,mais dit toi que au final tu finira par lancer les même chose,que sous sx os alors que lui et payant.
Tutos trouvable sur GBAtemp et Utube.
bon pour moi sa "fonctionne"
sa rame beaucoup , son saccadé image qui lag ...
je suis sous sx os 2.5.1 avec retroarch v 1.7.5 en esperant que apres la beta ce sois bien mieux , pas jouable pour le moment .
Pareil pour moi, c'est injouable, je ne comprend d'où ça peux venir vu le retour des autres utilisateurs...
Ceux chez qui ça crash, vous ne lancez pas le homebrew retroarch depuis album si ?...
@moadib sur le Twitter du gars il partage un fichier avec la config
Oh, je vois, expliquer comme ça c'est plus clair .Heu... les installations xci sont possibles sous Reinx/Atmosphere depuis septembre.Le payload sur ps4, ce lance via la console.
sur switch le payload,tu l'injecte via le pc ou bien via Android .
le payload reste actif Si la console tu la met en mode veille. Si tu l'éteint à réinjecter via le pc ou Android.
Non tu et pas obliger de te fournir de leurs dongle, les cfw gratuit fond très bien le taf.
par contre pas de xci sur les cfw gratuit, que du nsp.
c'est chiant au départ, mais au final sa reviens du pareil au même.
une fois ta carte mémoire rempli,tu remettra un jeux par cinun jeux par la, sa ne te prendra pas plus de temps que sous sx os.
donc voilà libre à toi de choisir entre le sx os ou bien un cfw gratuit,mais dit toi que au final tu finira par lancer les même chose,que sous sx os alors que lui et payant.
Tutos trouvable sur GBAtemp et Utube.
Non tu confonds...
Les xci sont exécutables seulement avec le sxos...
Les tutos dont tu parles sont une "conversion" des xci en nsp puis leur installation cela n a rien à voir avec l utilisation direct des xci comme le fait le sxos...
[Tuto Complet] : Avoir RétroArch (le menu en Français) + le core de la Nintendo 64, PS1, PSP etc...
Merci beaucoup grâce à toi tout mes jeux tourné sans lague tout les emulateur tourne sauf la sega saturne qui lague tres beaucoup merci pour toutInconnux
pour les deux fichier cfg,je l'ai expliquer plus haut.
vous allez dans votre sd chercher le dossier retroarch,dedans vous mettez des deux fichier.
il va vous demander de remplacer un fichier sur les deux.
"le retroarch.cfg"
c'est normal tu le remplace, au moins tu et sur comme sa Tu et dans le bon dossier et voila.
c'est pas plus compliquer, je n'ai pas eu besoin d'effacer retroarch ou quoi de ce soit pour l'émulateur 64.
Sa fonctionne à merveille pour moi,depuis c'est deux petit fichier.
J'ai réussie a lancer Pokémon Stadium en .Z64
Il est en fullspeed ou pas ? ou le bug au max?
Salut comment a tu résoudre le problème de frames qui est affiché à l'écranGros problème quand je lance le .nro de mupen64plus_libretro_libnx.nro dans ma switch j'ai en bas de l'écran à gauche Frames : 5123 ou Images : 5123 et la valeurs "5123" augmente à l'infini vous avez comment arrêter sa?
Merci beaucoup pour celui ou celle qui peut m'aider
Edit : C'est bon j'ai trouvé une solution à mon problème
Inconnux
pour les deux fichier cfg,je l'ai expliquer plus haut.
vous allez dans votre sd chercher le dossier retroarch,dedans vous mettez les deux fichier.
il va vous demander de remplacer un fichier sur les deux.
"le retroarch.cfg"
c'est normal tu le remplace, au moins tu et sur comme sa Tu et dans le bon dossier et voila.
c'est pas plus compliquer, je n'ai pas eu besoin d'effacer retroarch ou quoi de ce soit pour l'émulateur 64.
Sa fonctionne à merveille pour moi,depuis c'est deux petit fichier.
Je tenais à te remercier j'ai testé mario 64 et Banjo Kazooie et c'est pas loin de la perfection quelque ralentissement ici et là mais ça reste jouable ^^ merciii^^
Merci pour la langue FR inconnux
Question toute c*nne : Comment on fait pour revenir sur retroarch quand on est en plein jeu ? J'ai cherché comme un dingue sur le net sans rien trouver, j'ai pourtant utilisé toutes les combinaisons possibles.
Je connais pas encore assez bien retroarch mais ça me semble indispensable maintenant
Suit ce tutoriel plus haut à la lettre et tout tes problèmes seront régler, recommence à zéro...
Edit : ...
Conclusion : C'est pas tout les jeux qui marche donc tout mes jeux qui n'ont pas fonctionner en .n64 je vais les télécharger en .z64 et peut être que mon problème pour certain jeux seront réglé
@inconnux : Je doute que le format de la rom change quoi que se soit (voir cette page en anglais pour une petite explication sur les différences entre les trois formats) mais bon mon test a été fait avec des fichiers en ".z64". Pour convertir les roms d'un format vers un autre, il y a ce logiciel qui peut le faire.
@shadow256 : Edit : Pour la différence entre les 3 formats pour les rom 64, ensuite je souhaite te dire merci pour l'information que tu m'as donner pour le logiciel "Tool 64" je testerai sa dès que je peux et je regarderai par moi-même si il y a bien une différence entre .z64 et .n64 au lancement des jeux
[Tuto] : Avoir RétroArch + la Nintendo 64 le tout en FRANÇAIS
@shadow256 : J'ai pas été trop rapide cette fois shadow et j'ai vérifier ton premier lien et il ne marche pas pour la différence entre les 3 formats pour les rom 64, ensuite je souhaite te dire merci pour l'information que tu m'as donner pour le logiciel "Tool 64" je testerai sa dès que je peux et je regarderai par moi-même si il y a bien une différence entre .z64 et .n64 au lancement des jeux
Je viens de vérifier et si, mon lien fonctionne. En gros se que ça explique c'est que les trois formats contiennent les mêmes données, c'est l'encodage qui change: .n64=Little Endian, .v64=Byte Swapped et .z64=Big Endian. Enfin, si le jeu n'est pas compressé, celui-ci fait la même taille quelque soit le format mais le format z64 offre apparemment une meilleur possibilité de gain de place si on le compresse.
Pour le lien chez moi il fonctionne, je ne peux rien te dire de plus, je viens de nouveau de le tester via mon message original.
Pour le format des roms c'est pas la même chose que la région, par exemple tu m'as demandé si j'utilisais une rom au format n64 ou z64, raison pour laquelle je t'ai donné ces infos sur le format des roms. Par contre pour la région là ça peut changer des choses, la rom (le jeu) n'étant "pas du tout la même" l'émulateur peut se comporter différemment. Idem pour les jeux intégrants plusieurs langues ou une seule, cela peut éventuellement changer les choses mais se sont des modifications de la rom (du jeu), pas comme les différents formats qui sont au final des modifications très mineurs du fichier et non du jeu en lui-même.
Donc si je veux miser sur la compatibilité de la rom (des jeux) Nintendo 64 je dois surtout regarder la région et les langues plutôt que les formats .n64, .z64 et .v64 tout logiquement d'après ce que tu viens de me dire.
Donc si je veux miser sur la compatibilité de la rom (des jeux) Nintendo 64 je dois surtout regarder la région et les langues plutôt que les formats .n64, .z64 et .v64 tout logiquement d'après ce que tu viens de me dire.
Merci pour le tuto jais suivi a la lettre sa fonctionne nickel,a pare juste des optimisation avec le temps ^^ merci[Tuto] : Avoir RétroArch + la Nintendo 64 le tout en FRANÇAIS
Note : Sa fonctionne sur tout les CFW aussi sous SX OS du coup plus d'erreur !!!
Pour commencer il faut faire une installation propre c'est à dire :
1/ Effacez votre dossier retroarch sur ta carte micro SD si vous l'avez déja donc :
sdmc:\retroarch\
Si vous ne l'avez pas passez directement à l'étape 2/
2/ Téléchargez ensuite la nightly du 5 janvier 2019 juste ici sur le lien ci-dessous (donc 2019-01-05_RetroArch) :
https://buildbot.lib...o/switch/libnx/
Normalement vous aurez un fichier qui ce nomme 2019-01-05_RetroArch.7z
Décompressez 2019-01-05_RetroArch.7z
Normalement vous aurez 3 fichiers :
retroarch.jpg (Une image)
switch (Un dossier avec du contenu dedans)
retroarch (Un dossier avec du contenu dedans)
Effacez uniquement le dossier switch que vous avez décompressez.
Logiquement ils vous restera :
retroarch.jpg (Une image)
retroarch (Un dossier avec du contenu dedans)
Mettez ces 2 fichiers à la racine de votre carte micro SD (sans effacer le contenu de l'intérieur de retroarch)
Donc :
sdmc:\retroarch
sdmc:\retroarch.jpg
Si jamais on vous demande de remplacez ou fusionnez les fichiers REMPLACEZ-LES !
Et si on ne vous demande pas de les remplacez passer directement à l'étape 3/
3/ Téléchargez RétroArch (en .XCI ou .NSP dispo sur le lien ci-dessous) :
https://www.fichier-...rch-xci-et-nsp/
Normalement vous aurez un fichier qui ce nomme retroarch-xci-et-nsp.rar
Décompressez retroarch-xci-et-nsp.rar
Normalement vous aurez 2 fichiers :
RetroArch.xci (Fichier au format .XCI)
RetroArch.nsp (Fichier au format .NSP)
Mettez l'un des 2 fichiers AU CHOIX à la racine de votre carte micro SD (le format .XCI fonctionne uniquement pour SX OS / SX PRO / SX Gear le .NSP est accessible pour toute les Switch hacker !)
Donc :
sdmc:\RetroArch.nsp
ou
sdmc:\RetroArch.xci
Vous avez le choix entre l'un des 2 !
Perso j'ai tester avec le .XCI avec SX PRO (SX OS 2.4.1 inclus) sa marche aussi avec la dernière mise à jour de SX OS !
Si jamais on vous demande de remplacez les fichiers REMPLACEZ-LES !
Et si on ne vous demande pas de les remplacez passer directement à l'étape 4/
4/ Téléchargez le core N64 dynarec sur le sujet (je vous met le lien ci-dessous juste au cas ou ) :
Lien de téléchargement : https://mega.nz/#!2q...LAjC5ZxNWsas-J0
Normalement vous aurez un fichier qui ce nomme mupen64plus_dynarec_beta .7z
Décompressez mupen64plus_dynarec_beta .7z
Normalement vous aurez 3 fichiers :
LICENSE.txt (Un fichier texte)
mupen_coreoptions.txt (Un fichier texte)
retroarch (Un dossier avec du contenu dedans)
Effacez les fichier texte donc LICENSE.txt et mupen_coreoptions.txt et vous avez décompressez et gardez uniquement retroarch
Mettez retroarch à la racine de votre carte micro SD (sans effacer le contenu de l'intérieur de retroarch)
Donc :
sdmc:\retroarch
Si jamais on vous demande de remplacez ou fusionnez les fichiers REMPLACEZ-LES !
Et si on ne vous demande pas de les remplacez passer directement à l'étape 5/
5/ Téléchargez le fichier retroarch-core-options.cfg (qui va vous permettre d'avoir les jeux plus fluide) avec ce lien :
https://drive.google...bp5xQdFCB_2HFLO
Normalement vous aurez un fichier qui ce nomme retroarch_mupen_cfg.7z
Décompressez retroarch_mupen_cfg.7z
Normalement vous aurez 2 fichiers :
retroarch-core-options.cfg (Un fichier pour rétroArch)
retroarch.cfg (Un fichier pour rétroArch)
Mettez ces 2 fichiers de votre carte micro SD dans le chemin suivant :
Donc :
sdmc:\retroarch\retroarch-core-options.cfg
sdmc:\retroarch\retroarch.cfg
Si jamais on vous demande de remplacez ou fusionnez les fichiers REMPLACEZ-LES !
Et si on ne vous demande pas de les remplacez passer directement à l'étape 6/
6/ Ensuite lancez RetroArch.xci sur votre Switch Hacker si vous un format .XCI
ou
SI vous avez RetroArch.nsp installez votre .NSP sur votre Switch et lancez RetroArch dans votre Switch Hacker
Si RétroArch est bien lancez passez à l'étape 7/
7/ Maintenant que vous avez lancez RétroArch nous allons mettre cette application en langue FRANÇAISE en entière (sa marchera par la suite pour TOUT les émulateurs !)
Comment faire?
Allez dans "Load Core" ensuite allez dans "Nintendo - Nintendo 64 (Mupen64Plus)" ensuite allez dans la 2ème icone (vous avez le carré blanc avec les 2 soleil de RétroArch ahah ) puis aller dans "User" aller dans "Language" puis changez "English" en "Français".
Dès que fais allez dans la "1ère icone" la ou il y a Load Core qui est devenu Menu rapide (mais ne cliquez pas dessus)
allez dans "Configurations" puis "Sauvegarder la configuration actuelle"
Voilà sa sera enregistrer RétroArch sera en normalement "Français" j'ai tester sa en .XCI mais marche aussi en .NSP !!
Et tout marchera pour tout les Switch hacker peut importe le CFW Atmosphère, SX OS etc...
En faite, pour finir pour lancez un jeu allez dans "Charger du contenu" ensuite "/" et chercher la rom ou l'iso (enfin votre jeu) sur la carte Micro SD et voilà
Profitez bien !
Merci pour le tuto jais suivi a la lettre sa fonctionne nickel,a pare juste des optimisation avec le temps ^^ merci
Edit : @Jason-17 : De rien mais il à été modifier
Un très grand Merci pour ton astuce ! j'ai tout recommencé comme indiqué dans ton tuto et avec les liens fournit et tout fonctionne à merveille ! plus de lag ! c'est tout ronron !!
@Kong : De rien , j'ai même réussi à changer le theme de RétroArch + lancer des jeux N64, PS1 etc...
Pour quitter le jeu sans quitter RétroArch en plein jeu tu appuies sur le bouton L3 + R3 sur les Joy-con de ta Switch juste au cas ou
Tu peux également configurer le coeur (enfin l'émulateur) en fesant cela
Edit : J'ai la N64, PS1 et la PSP en plein écran tout marche niquel
mais quesque ces moche un retroarch en français , a non pas possible pour moi mais du tout , en anglais sa restera , puis pour les Z64 et N64 , les trois formats ces la meme chose ,ça ne changera en aucun cas le lancement de la rom , faut arreté de dire n'importe quoi , pour la combinaison de touche pour revenir sur retroarch ces réglable , tout est réglable meme l'endroit ou sont les roms, puis ton tuto inconnux ne sert a rien , pas la peine de tout effacer mdr....
@SPYCOS23 : Sa c'est ton avis je la respecte mais... moi je préfère RétroArch en Français que en Anglais. Chacun ces choix !
Il faut respecter le choix de chacun si pour toi en Anglais c'est mieux pour toi, mais pour moi ce n'est pas le cas.
Avec @shadow256 on parler surtout des régions du jeu et pas uniquement des formats de la rom ( .n64 , .z64 et .v64 ) , tu as survoler trop rapidement la conversation prends le temps de la lire notre discution (dis discussion apparemment d'après le dictionnaire ) avant de donner un avis incomplet.
Tu me dis que mon tutoriel ne sers à rien mais à aider pas mal de personnes. Sa n'a pas servi à toi mais à servi à d'autres mon tutoriel, regarde les conversations elle parlent d'elles mêmes. Encore une fois prendre le temps de lire les échanges des discussions sur cette news avant de dire des bêtises merci.
Le tuto de Inconnux
-n'est pas superflux
-et il est même très bien venux
-et très bien foutux pour celles et ceux qui l'ont bien lux
donc
on dit merci inconnux
des bisuuuux ;-)
En voilà un qui me redonne le sourire
J'ai bien ri
Merci beaucoup @franssulink
Bonjour,
Je viens de tester tout cela. J'ai télécharger retroarch 1.7.6 et le nsp qui va avec sur le site officiel.
J'ai convertis le nsp en xci a l'aide du script de shadow. Hors le .xci est indiqué en version 1.7.5 une fois copié sur la switch. Bref ce n'es pas grave...
J'ai un message d'erreur qui me force a redémarrer la switch lorsque je lance un jeu n64, le seul moyen que cela fonctionne est l'astuce "maintenir la touche R en lancant un autre xci" pour avoir acces a la totalité de la ram, mais si je lance retroarch directement via le xci ou nsp, bug a 100%.
Résultat tester avec le core mupen64plus (N64) de RétroArch (avec la bonne config du core sous RétroArch) :
Voici les résultats :
Super Mario 64 (E) (M3) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !
Mario Kart 64 (E) (V1.0) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !
Mario Party (E) (M3) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !
Mario Party 2 (E) (M5) [!].n64 : Le jeu marche niquel AUCUN BUG !
Super Smash Bros (E) (M3) [!].n64 : Le jeu ne fonctionne pas ! "Vous avez quitté le logiciel car une erreur est survenue."
Pokemon Stadium (E) (V1.1) [!].n64 : Donc Pokémon Stadium EUROPE (dont Français et d'autres langues européenne inclus) ne fonctionne pas... "Vous avez quitté le logiciel car une erreur est survenue."
Pokemon Stadium (F) [!].n64 : Donc Pokémon Stadium FRANCE ne fonctionne pas aussi... "Vous avez quitté le logiciel car une erreur est survenue."
Pokemon Stadium (USA) (Rev A).n64 : Donc Pokémon Stadium USA fonctionne !!! NIQUEL AUCUN BUG
Pokemon Stadium 2 (F) [!].n64 : Donc Pokémon Stadium 2 en Francais fonctionne !!! NIQUEL AUCUN BUG
Conclusion : Bien regarder pour la N64 les régions (USA) donc US pour américain, (EUR) pour Européen donc Francais inclus, (JAP) donc J pour JAPONNAIS. et les F pour Français, ES pour espagnol, IT pour Italie etc...
Donc voilà j'espere que j'aurai été clair pour la Nintendo 64