Voilà un bon bout de temps que nous n'avons plus entendus parler du CFW le plus attendu de la Scène Nintendo Switch à savoir Atmosphère. Une Release était prévue pour Juin, mais elle n'a jamais vue le jour.
Le développeur principal de ce projet @SciresM revient avec une bonne nouvelle il annonce que le CFW est prévu pour ce mois-ci et les principales fonctions avec lesquelles il devrait arriver sont très nombreuses et variées :
La 0.7 sera la première version officielle d'Atmosphère. Il sera publié à la suite de la résolution des problèmes liés à cette version
La meilleure estimation actuelle pour la release de la v0.7 est le mois d'août 2018.
Il prendra en charge les fonctionnalités suivantes :
Fusée, un bootloader customisé.
Supporte le chargement et la personnalisation des KIPs arbitraires de la carte SD.
Prend en charge la compilation des correctifs du Kernel définis en fonction du temps sur la base d'un firmware.
Configurable en éditant le fichier BCT.ini sur la carte SD.
Atmosphère devrait également pouvoir être lancé par l'alternative hekate bootloader, pour ceux qui le préfèrent.
Exosphère, un système de sécurité personnalisé et complet.
Exosphère est une réimplémentation du firmware de la TrustZone de Nintendo, reproduisant entièrement toutes ses fonctionnalités.
De plus, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l'API Atmosphère, pour les homebrew souhaitant l'utiliser.
Stratosphère, un ensemble de sysmodules customisés. Et il comprend:
Un sysmodule Loader.
Ré-implémentation du Loader original de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable vers la carte SD.
Les fichiers seront chargés de préférence à partir de /atmosphere/titles/<titleid>/exefs/, si présents.
Les fichiers présents dans les exefs d'origine qu'un utilisateur veut marquer comme non présents peuvent être "stubbés" en créant un fichier.stub sur le SD.
S'il est présent, un PFS0 à /atmosphère/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les exefs originaux sur 2.0.0++.
La redirection sera facultativement commutable en maintenant certains boutons enfoncés.
La prise en charge complète du Patch du contenu des NSO est mise en œuvre.
Tous les patches à des chemins comme /atmosphere/exefs_patches/<nom de patch défini par l'utilisateur>/<Hex Build-ID pour NSO au patch>.ips seront appliqués, permettant une distribution facile des patches supportant plusieurs versions et/ou titres de firmware.
Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
Étendu pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables en vrac sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.
Un Sysmodule de gestion des services.
Ré-implémentation du service manager de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Support de compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients de sauter la vérification de l'accès aux services en sautant l'initialisation.
Étendu pour permettre aux homebrew d'acquérir plus d'accés aux services privilégiés que ce que Nintendo permet nativement.
Extension pour ajouter une nouvelle API pour l'installation des Clients Man-In-The-Middle pour les services arbitraires.
L'API peut en outre être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante et sans effets secondaires.
Documentation complète de l'API à venir.
Un Sysmodule de gestion de processus
Ré-implémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.
Étendu pour permettre aux Homebrews d'acquérir plus d'accés aux processus arbitraires, et donc de lire/modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.
Extension par l'intégration d'une implémentation complète et étendue du module boot2system de Nintendo.
L'ordre de lancement des Jeux a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.
Le module du système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche de nombreux rapports d'erreurs de télémétrie du système d'être générés.
Les utilisateurs peuvent placer leurs propres sysmodules personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier /atmosphere/titles/<title ID>/boot2.flag sur leur carte SD.
Un Sysmodule fs.mitm personnalisé.
Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir un moyen facile pour les utilisateurs de modifier le contenu du jeu.
Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec un traitement spécial pour les commandes utilisées pour monter le contenu RomFS/DLC afin de faciliter la création et la distribution des mods de jeu/DLC.
fs.mitm analysera l'image RomFS de base pour un jeu, une image RomFS située à /atmosphere/titles/<title ID>/romfs.bin, et tous les fichiers libres dans /atmosphere/titles/<title ID>/romfs/, et les fusionner ensemble en une seule image RomFS.
Lors de la fusion, les fichiers libres sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.
Peut également être utilisé pour intercepter les commandes envoyées par des titres système arbitraires (sauf celles lancées avant que la carte SD ne soit active), en créant un fichier /atmosphere/titles/<title ID>/fsmitm.flag sur la carte SD.
Un module de rapport de crash personnalisé.
Remplace le module Creport System de Nintendo.
Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les plantages du système, sauvegardant dans /atmosphere/crash_reports/<timestamp>_<title ID>.log
Comme les rapports ne sont pas envoyés au module système erpt, cela désactive toutes les télémesures liées aux rapports de crash.
Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
Et même si les fonctionnalités sont très nombreuses, SciresM ne compte pas s'arrêter là puisqu'il prévoit d'ajouter après la Release Officielle, Thermosphère qui est une implémentation de L'Emu-NAND, ce que bon nombre de joueurs attendaient de la part d'un CFW et beaucoup d'autres fonctions tels qu'une implémentation analogique AR Code/Gameshark, permettant de partager/développer facilement des codes de triche à exécuter sur le périphérique ... etc
Pour en savoir plus: https://github.com/A...i/release-plans
Incroyable !
Quelqu'un pourrait faire un recap des possibilité du CFW pour un noob de la scène switch SVP ?
Lancer des homebrew ? Des Backups ? des .xci ?
Très bonne idée car avec tout ces termes, difficile d'y comprendre réellement quelques choses sur l'arrivée d'Atmosphère en version final
Je pense que si il y'aurait eu cette possibilité tu l'aurais trouvé dans la news... Pas de lancement de backup il faudras un fork de la communauté avec SigPatchesIncroyable !
Quelqu'un pourrait faire un recap des possibilité du CFW pour un noob de la scène switch SVP ?
Lancer des homebrew ? Des Backups ? des .xci ?
il a deja prevenu pas de backup...Incroyable !
Quelqu'un pourrait faire un recap des possibilité du CFW pour un noob de la scène switch SVP ?
Lancer des homebrew ? Des Backups ? des .xci ?
il a deja prevenu pas de backup...Incroyable !
Quelqu'un pourrait faire un recap des possibilité du CFW pour un noob de la scène switch SVP ?
Lancer des homebrew ? Des Backups ? des .xci ?
Y'en aura, mais pas nativement, des version modifié ou des hombrews.
Logique, un backup loader est un programme qui s'installe sur (ou se lance depuis) l'OS (Horizon pour la Switch), Atmosphère est un bootloader + custom firmware mais pas un OS. Le firmware est là pour gérer le hardware dans la console, pas le software, attention de pas confondre avec un système d'exploitation
SciresM ne cautionne peut-être pas le piratage bon nombre des fonctionnalités de son CFW (comme LayeredFS ou la virtualisation de la NAND) serviront pour le piratage de jeux (et pour réduire les risques de ban).
Atmosphere ne prendra pas en charge le lancement de backups mais bon avec Hekate on peut maintenant patcher à la volé pour désactiver la vérification des signatures pour installer et lancer les NSP (sig_patches). Par contre pour les XCI on verra bien d'où la solution arrivera.
Du coup le CFW permettra bien sure de lancer les homebrews, il prend en charge LayeredFS donc les mods de jeux et il peut faire encore plein d'autre choses (de la redirection de différents fichiers vers la SD, le chargement de modules personnalisés, le remplacement du service de rapport d'erreur de Nintendo...).
C'est sympa d'avoir ce genre d'infos, on en apprend vraiment beaucoup plus sur les différentes fonctionnalités qui seront dispo et le fonctionnement de celles-ci.
Il va envoyer du lourd ce CFW, ça va mettre tout le monde d'accord. ReiNX risque d'être un peut à la ramasse à moins qu'il implémente une fonctionnalité incroyable et SXOS ne proposant maintenant que la gestion des XCI comme fonction exclusive (c'est toujours çà ceci dit et c'est une bonne fonction en plus) car les CFWs on bien avancés ces dernières semaines il va falloir que la team Xecuter fasse de nouvelle mises à jour pour rendre leur CFW vraiment intéressant par rapport à cette solution qui s'en vient.
Atmosphere ne prendra pas en charge le lancement de backups mais bon avec Hekate on peut maintenant patcher à la volé pour désactiver la vérification des signatures pour installer et lancer les NSP (sig_patches). Par contre pour les XCI on verra bien d'où la solution arrivera.
Du coup le CFW permettra bien sure de lancer les homebrews, il prend en charge LayeredFS donc les mods de jeux et il peut faire encore plein d'autre choses (de la redirection de différents fichiers vers la SD, le chargement de modules personnalisés, le remplacement du service de rapport d'erreur de Nintendo...).
C'est sympa d'avoir ce genre d'infos, on en apprend vraiment beaucoup plus sur les différentes fonctionnalités qui seront dispo et le fonctionnement de celles-ci.
Il va envoyer du lourd ce CFW, ça va mettre tout le monde d'accord. ReiNX risque d'être un peut à la ramasse à moins qu'il implémente une fonctionnalité incroyable et SXOS ne proposant maintenant que la gestion des XCI comme fonction exclusive (c'est toujours çà ceci dit et c'est une bonne fonction en plus) car les CFWs on bien avancés ces dernières semaines il va falloir que la team Xecuter fasse de nouvelle mises à jour pour rendre leur CFW vraiment intéressant par rapport à cette solution qui s'en vient.
Le SX OS est le seul à proposer la lecture des xci et rien que cela c'est une grande avancée (niveau de ban plus faible même si présent bien sur). Tant que les autres CFW ne seront pas capable de lire les XCI, la team Xecuter n'a pas trop de soucis à se faire face à la concurrence je trouve. Au fond, pour l'instant, c'est la même rengaine que Apple/Microsoft; cela fait la même chose mais pas de la même manière et surtout pas destiné au même public sauf que l'un lit les jeux "gravé et pas les autres ^^
désolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
désolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
Les solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sens
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
Atmosphere ne prendra pas en charge le lancement de backups mais bon avec Hekate on peut maintenant patcher à la volé pour désactiver la vérification des signatures pour installer et lancer les NSP (sig_patches). Par contre pour les XCI on verra bien d'où la solution arrivera.
Du coup le CFW permettra bien sure de lancer les homebrews, il prend en charge LayeredFS donc les mods de jeux et il peut faire encore plein d'autre choses (de la redirection de différents fichiers vers la SD, le chargement de modules personnalisés, le remplacement du service de rapport d'erreur de Nintendo...).
C'est sympa d'avoir ce genre d'infos, on en apprend vraiment beaucoup plus sur les différentes fonctionnalités qui seront dispo et le fonctionnement de celles-ci.
Il va envoyer du lourd ce CFW, ça va mettre tout le monde d'accord. ReiNX risque d'être un peut à la ramasse à moins qu'il implémente une fonctionnalité incroyable et SXOS ne proposant maintenant que la gestion des XCI comme fonction exclusive (c'est toujours çà ceci dit et c'est une bonne fonction en plus) car les CFWs on bien avancés ces dernières semaines il va falloir que la team Xecuter fasse de nouvelle mises à jour pour rendre leur CFW vraiment intéressant par rapport à cette solution qui s'en vient.
ou récupèrera la partie "coldboot" d'atmosphère (celle qui va remplacer le payload en somme)) pour son propre projet... (en respectant les conditions de redistribution de la gpl, contrairement à une certaine team que je ne citerai pas ici )
Çà serait génial un coldboot mais non c'est un warmboot Tu bootes ta Switch, ça charge le bootloader de la bootROM en RAM, tu injectes un nouveau bootloader en RAM (via fusée gelée) et tu rebootes ensuite sans perdre l'alimentation électrique => warmboot
Question bête : peut-on combiner ce CFW avec la puce Tx ?
Si tu parles du SX PRO, oui je pense avec le boodloader fourni par la TX (le payload injecté par le dongle), tu peux lancer un payload depuis ta SD je crois. Il te suffira de mettre le bootloader d'Atmosphère sur ta SD et tu pourras booter dessus.
Question bête : peut-on combiner ce CFW avec la puce Tx ?
ReiNX propose déjà le patch de signature avec installation de nspLes solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sensdésolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.Logique, un backup loader est un programme qui s'installe sur (ou se lance depuis) l'OS (Horizon pour la Switch), Atmosphère est un bootloader + custom firmware mais pas un OS. Le firmware est là pour gérer le hardware dans la console, pas le software, attention de pas confondre avec un système d'exploitationY'en aura, mais pas nativement, des version modifié ou des hombrews.
SciresM ne cautionne peut-être pas le piratage bon nombre des fonctionnalités de son CFW (comme LayeredFS ou la virtualisation de la NAND) serviront pour le piratage de jeux (et pour réduire les risques de ban).
Non. Il a ete enleve a cause de son illegalite.ReiNX propose déjà le patch de signature avec installation de nspLes solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sensdésolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
J'ai l'impression que tous les étages d'atmosphère concernent le firm ou bootloader (sauf peut être le dernier qui peut patcher l'OS, si j'ai bien compris), non ? c'est le cas de LayeredFS ou de l'emunand en tous cas et c'est bien ça qui servira entre autre à pirater et modder.Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Les solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sensdésolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
Non. Il a ete enleve a cause de son illegalite.
Alors comment t’explique que je joue à BOTW depuis une version nsp DL avec CDNSP sur une version de ReiNX sortie il y a 3 jours ?
Alors comment t’explique que je joue à BOTW depuis une version nsp DL avec CDNSP sur une version de ReiNX sortie il y a 3 jours ? [/size]
C'est faux avec fg. Il ne laisse rien.J'ai l'impression que tous les étages d'atmosphère concernent le firm ou bootloader (sauf peut être le dernier qui peut patcher l'OS, si j'ai bien compris), non ? c'est le cas de LayeredFS ou de l'emunand en tous cas et c'est bien ça qui servira entre autre à pirater et modder.Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Après l'emunand n'empêchera pas le ban pour les backups c'est clair mais sans emuNAND tu peux te faire bannir en jouant à tes jeux officiels, ce qui ne sera plus le cas en OFW avec une sysNAND propre (quand on aura l'emuNand). Bref, je pourrai revendre ma deuxième Switch
Ah et donc on pourra lancer des NSP avec Atmo ?Pourquoi vouloir lancer des xci, alors que l’on peut installer des .nsp et jouer aux jeux avec les patch de signatures ?
ReiNX propose déjà le patch de signature avec installation de nspdésolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?Les solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sens
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
Non. Il a ete enleve a cause de son illegalite.
Wut?Je viens de voir. La release n'a jamais ete prevue pour juin. Seulement l'été 2018.
Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.Logique, un backup loader est un programme qui s'installe sur (ou se lance depuis) l'OS (Horizon pour la Switch), Atmosphère est un bootloader + custom firmware mais pas un OS. Le firmware est là pour gérer le hardware dans la console, pas le software, attention de pas confondre avec un système d'exploitationY'en aura, mais pas nativement, des version modifié ou des hombrews.
SciresM ne cautionne peut-être pas le piratage bon nombre des fonctionnalités de son CFW (comme LayeredFS ou la virtualisation de la NAND) serviront pour le piratage de jeux (et pour réduire les risques de ban).
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Non. Il a ete enleve a cause de son illegalite.ReiNX propose déjà le patch de signature avec installation de nspLes solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sensdésolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
Faux.
Reinx n'a pas évolué officiellement. Il existe des version officieuses non compilé par rei, mais par d'autre qui intègre les sigpatch et permette l'installation des nsp grâce au loader sx modifié.
Voila
Les solutions existantes se basent toutes sur Atmosphère (une version incomplète pour le moment), y compris le SX OS (oui oui) donc tu comprendras que ta question n'a pas vraiment de sensdésolé pour la question de noob mais concrètement, qu'est-ce qu'on pourra faire avec atmosphère qu'on ne peut pas déjà faire avec les solutions existantes ?
Cette news nous indique juste la sortie officielle mais la plupart des fonctionnalités décritent dans l'article sont déjà dispo (via Hekate).
ReiNX et SX OS proposent ou proposeront des fonctionnalités différentes d'Atmosphère comme les patches de signatures par exemple, qui sont protégées par le droit d'auteur donc ne seront pas dans Atmosphère qui est un code légal à 100%.
100% Légal ?!? Ça c'est difficile a dire et sa varie d'un pays a l’autre. Même s'il n'y a pas de contenue illicite, la modification d'un matériel hardware/software reste "Illégal" selon les termes d'utilisation de Nintendo.
J'avoue ne pas avoir étudié la chose mais tout ça me semblait pourtant du niveau firmware. C'est donc le kernel qui virtualise la NAND ?C'est faux avec fg. Il ne laisse rien.
Ils concernent tout. Layered fs c'est un module système du kernel..
L'emunand fera partie du package2 (contenant le kernel)
Non. C'est juste stocké dans le même endroit que le kernel.J'avoue ne pas avoir étudié la chose mais tout ça me semblait pourtant du niveau firmware. C'est donc le kernel qui virtualise la NAND ?C'est faux avec fg. Il ne laisse rien.
Ils concernent tout. Layered fs c'est un module système du kernel..
L'emunand fera partie du package2 (contenant le kernel)
Sx os no prise dd tête tt passeDonc pour jouer aux back up la seule solution actuelle est le SX Pro ?
Ou ReiNX permet de lire des back up ?
Non. C'est juste stocké dans le même endroit que le kernel.
C'est un "hypervisor" qui aura la tâche de virtualiser. Pour te dire c'est quoi exactement? C'est normalement un niveau de sécurité des systèmes trustzone like. Il est inutilisé sur la switch (oui ca peut etre detecter, mais on peut toujours patcher l'os pour qu'il ne le soit pas).
Justement firmware n'est pas un bon nom. Un firmware fait generalement reference a un logiciel controllant un truc en particulier, par exemple une puce. On parle aussi de firmware sur certains système integré.
Donc oui on parle de modification de Horizon.
Merci pour les précisions Cela dit un hyperviseur peut très bien être intégré au firmware. Et dans un système embarqué, le firmware peut contrôler bien plus qu'une puce... (en théorie, je parle pas de la switch ^^)
- Atmosphere a bien évolué également, j'ai même vu un fichier "coldboot.c" qui a fait son apparition.
parce que tu crois que l'emunand va tout resoudre ?? nintendo banni ta console et l'emunand est une copie de ta nand l'avantage de l'emunand c'est surtout de pouvoir tenter des choses qui risquerait de poser probleme sur la sysnand MAIS si on te banni sur emunand vu que ca sera une copie conforme de ta sysnand ta console sera banni quand meme l'emunand a moins qu'elle genere une nouvelle identité de console a chaque fois (chose qui m'etonnerai) ne resoudra absolument pas les bansJ'ai l'impression que tous les étages d'atmosphère concernent le firm ou bootloader (sauf peut être le dernier qui peut patcher l'OS, si j'ai bien compris), non ? c'est le cas de LayeredFS ou de l'emunand en tous cas et c'est bien ça qui servira entre autre à pirater et modder.Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Après l'emunand n'empêchera pas le ban pour les backups c'est clair mais sans emuNAND tu peux te faire bannir en jouant à tes jeux officiels, ce qui ne sera plus le cas en OFW avec une sysNAND propre (quand on aura l'emuNand). Bref, je pourrai revendre ma deuxième Switch
parce que tu crois que l'emunand va tout resoudre ?? nintendo banni ta console et l'emunand est une copie de ta nand l'avantage de l'emunand c'est surtout de pouvoir tenter des choses qui risquerait de poser probleme sur la sysnand MAIS si on te banni sur emunand vu que ca sera une copie conforme de ta sysnand ta console sera banni quand meme l'emunand a moins qu'elle genere une nouvelle identité de console a chaque fois (chose qui m'etonnerai) ne resoudra absolument pas les bansJ'ai l'impression que tous les étages d'atmosphère concernent le firm ou bootloader (sauf peut être le dernier qui peut patcher l'OS, si j'ai bien compris), non ? c'est le cas de LayeredFS ou de l'emunand en tous cas et c'est bien ça qui servira entre autre à pirater et modder.Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Après l'emunand n'empêchera pas le ban pour les backups c'est clair mais sans emuNAND tu peux te faire bannir en jouant à tes jeux officiels, ce qui ne sera plus le cas en OFW avec une sysNAND propre (quand on aura l'emuNand). Bref, je pourrai revendre ma deuxième Switch
parce que tu crois que l'emunand va tout resoudre ?? nintendo banni ta console et l'emunand est une copie de ta nand l'avantage de l'emunand c'est surtout de pouvoir tenter des choses qui risquerait de poser probleme sur la sysnand MAIS si on te banni sur emunand vu que ca sera une copie conforme de ta sysnand ta console sera banni quand meme l'emunand a moins qu'elle genere une nouvelle identité de console a chaque fois (chose qui m'etonnerai) ne resoudra absolument pas les bansJ'ai l'impression que tous les étages d'atmosphère concernent le firm ou bootloader (sauf peut être le dernier qui peut patcher l'OS, si j'ai bien compris), non ? c'est le cas de LayeredFS ou de l'emunand en tous cas et c'est bien ça qui servira entre autre à pirater et modder.Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Après l'emunand n'empêchera pas le ban pour les backups c'est clair mais sans emuNAND tu peux te faire bannir en jouant à tes jeux officiels, ce qui ne sera plus le cas en OFW avec une sysNAND propre (quand on aura l'emuNand). Bref, je pourrai revendre ma deuxième Switch
Si car je peut très bien jouer a des jeu (mode avion) sur l'émuNAND est retourner en sysNAND pour jouer a mes jeu originaux sans ban
Les deux aont la depuis longtemps et ont attrait au coldboot, mais pas a l'exploit.- Atmosphere a bien évolué également, j'ai même vu un fichier "coldboot.c" qui a fait son apparition.
ça fait longtemps qu'il y en a un...
coldboot_main.c est là depuis le 3 mars. (eliboa: pas pour rien que j'ai évoqué le coldboot dans mon scénario de fork/récupération de rei. Atmosphere avait toujours été prévu coldboot pour sa release)
En revanche, ouaip, coldboot_init.c vient de débarquer, et ça semble bon signe pour une release prochaine de la 0.7. (En plus il a l'air bien avancé... SciresM nous l'avait caché jusque là et ne l'avait volontairement pas commit dans ce but, le coquin !)
Oui mais la switch n'est pas un système embarqué (normalement). Et tout reste dans l'OsMerci pour les précisions Cela dit un hyperviseur peut très bien être intégré au firmware. Et dans un système embarqué, le firmware peut contrôler bien plus qu'une puce... (en théorie, je parle pas de la switch ^^)Non. C'est juste stocké dans le même endroit que le kernel.
C'est un "hypervisor" qui aura la tâche de virtualiser. Pour te dire c'est quoi exactement? C'est normalement un niveau de sécurité des systèmes trustzone like. Il est inutilisé sur la switch (oui ca peut etre detecter, mais on peut toujours patcher l'os pour qu'il ne le soit pas).
Justement firmware n'est pas un bon nom. Un firmware fait generalement reference a un logiciel controllant un truc en particulier, par exemple une puce. On parle aussi de firmware sur certains système integré.
Donc oui on parle de modification de Horizon.
Les deux seront possible.parce que tu crois que l'emunand va tout resoudre ?? nintendo banni ta console et l'emunand est une copie de ta nand l'avantage de l'emunand c'est surtout de pouvoir tenter des choses qui risquerait de poser probleme sur la sysnand MAIS si on te banni sur emunand vu que ca sera une copie conforme de ta sysnand ta console sera banni quand meme l'emunand a moins qu'elle genere une nouvelle identité de console a chaque fois (chose qui m'etonnerai) ne resoudra absolument pas les bansJ'ai l'impression que tous les étages d'atmosphère concernent le firm ou bootloader (sauf peut être le dernier qui peut patcher l'OS, si j'ai bien compris), non ? c'est le cas de LayeredFS ou de l'emunand en tous cas et c'est bien ça qui servira entre autre à pirater et modder.Tes comparaisons ne sont pas vraiment bonne. Dans ce cas le firmware fait plutot reference a Horizon. Et justement atmo remplace des parties d'Horizon.
L'emunand n'aidera pas contre le banissement. Surtout pas pour les jeux piratées.
Après l'emunand n'empêchera pas le ban pour les backups c'est clair mais sans emuNAND tu peux te faire bannir en jouant à tes jeux officiels, ce qui ne sera plus le cas en OFW avec une sysNAND propre (quand on aura l'emuNand). Bref, je pourrai revendre ma deuxième Switch
Si car je peut très bien jouer a des jeu (mode avion) sur l'émuNAND est retourner en sysNAND pour jouer a mes jeu originaux sans ban
Est ce que ça vaut réelement de sacrifier 32Go de la sd pour avoir une emunand ?
Car si c'est une copie conforme de la sysnand, la sysnand bouffe 32 gigs.
Perso, je préférerais si la solution "définitive" fonctionne par patching, comme avec les payloads, plutôt qu'une emunand gourmande en place qui me forcerait à racheter une sd...
Bon après, chacun ses préférences et il en faut pour tous les gouts.
En fait je auis plus exactement sure. Ca serait kMerci pour les précisions Cela dit un hyperviseur peut très bien être intégré au firmware. Et dans un système embarqué, le firmware peut contrôler bien plus qu'une puce... (en théorie, je parle pas de la switch ^^)Non. C'est juste stocké dans le même endroit que le kernel.
C'est un "hypervisor" qui aura la tâche de virtualiser. Pour te dire c'est quoi exactement? C'est normalement un niveau de sécurité des systèmes trustzone like. Il est inutilisé sur la switch (oui ca peut etre detecter, mais on peut toujours patcher l'os pour qu'il ne le soit pas).
Justement firmware n'est pas un bon nom. Un firmware fait generalement reference a un logiciel controllant un truc en particulier, par exemple une puce. On parle aussi de firmware sur certains système integré.
Donc oui on parle de modification de Horizon.
Bon matin tout le monde
parce que tu crois que l'emunand va tout resoudre ?? nintendo banni ta console et l'emunand est une copie de ta nand l'avantage de l'emunand c'est surtout de pouvoir tenter des choses qui risquerait de poser probleme sur la sysnand MAIS si on te banni sur emunand vu que ca sera une copie conforme de ta sysnand ta console sera banni quand meme l'emunand a moins qu'elle genere une nouvelle identité de console a chaque fois (chose qui m'etonnerai) ne resoudra absolument pas les bans
Jamais dit que ça allait tout résoudre. Mais si j'isole l'OS d'internet via le CFW alors je peux jouer online à Splatoon & MK8 en OFW en réduisant considérant les risques, si ce n'est en les éliminant. Actuellement je suis obligé d'avoir deux Switch pour être safe. Je comprends bien que si tu laisse Nintendo voir ton emuNAND, il peut te bannir.
ça fait longtemps qu'il y en a un...
coldboot_main.c est là depuis le 3 mars. (eliboa: pas pour rien que j'ai évoqué le coldboot dans mon scénario de fork/récupération de rei. Atmosphere avait toujours été prévu coldboot pour sa release)
En revanche, ouaip, coldboot_init.c vient de débarquer, et ça semble bon signe pour une release prochaine de la 0.7. (En plus il a l'air bien avancé... SciresM nous l'avait caché jusque là et ne l'avait volontairement pas commit dans ce but, le coquin !)
J'ai du mal à comprendre comment fusée gelée nous permet le coldboot.... Ou alors tu parles d'un autre exploit ?
En fait je auis plus exactement sure. Ca serait k
les deux (os et firmware).
@shadow256 : Merci donc pour cela, il faut un jig, passer en mode rcm et récupérer reINX. Ensuite, trouver la bonne méthode pour les backups, peut être en privilégiant le passage par un pc si j'ai bien compris?
Si ta methode te satisfait ne change rien ! Perso j'utilise reinx avec tinfoil et rommenu pour installer plus de nsp majSalut!
J'utilise Hekate CTcaer + devmenu avec uniquement des jeux en NSP (maj et dlc).
Qu'est-ce que ça change de passer sous reINX et tinfoil?
Merci
désolé mais tout ce vocabulaire est trop compliqué pour moi. Si je veux simplement jouer à des backups sans m'occuper du online et sans payer le sx pro. Quelle est la solution la plus simple et la plus efficace? Merci d'avance
Tu peux pas jouer à des "backups" (c'est à dire des dumps de tes propres cartouches) avec les solutions gratuites (en tout cas de façon très simple). Pour ça, il te faut le SX OS pour le moment. Pas besoin du SX Pro, juste l'OS que tu lances depuis ton PC/Smartphone.
Pour le "piratage" de jeu, les solutions gratuites comme Hekate, ReiNX ou même maintenant RajNX (lol) te permettent de le faire très facilement, faut juste suivre les tutos, y'en a ici et sur d'autres sites...
SX OS n'a plus que cet avantage : jouer aux dumps de cartouche (format XCI). Mais quasiment tous les jeux cartouche existent aussi en démat (format NSP) donc tu peux les trouver sur le net (freeshop ou autre) et les installer via les solutions gratuites (en utilisant le homebrew Tinfoil ou l'appli DevMenu). Après, si tu bidouilles un peu ou que t'es pas trop manchot, y'a des solutions pas très compliquées pour lancer des XCI via Atmosphère (Hekate, ReiNX, etc), cf homebrew "mod_Plague".
pareil ici , srt que l exfat n est pas fonctionnel et y a la possibilite d ajouter les driver exfat mais c est une galere :/ donc reste a savoir si ca merite de rester en firmware >3.00 ou passalut la question qui tue du coup doit ton restez en 3.00??
merci beaucoup pour tous ces renseignements. je vais étudier tout ça attentivement et surveiller la scène switch qui a l'air d'aller très vite en ce moment. tu conseilles quelle solution hormis sx pro?Tu peux pas jouer à des "backups" (c'est à dire des dumps de tes propres cartouches) avec les solutions gratuites (en tout cas de façon très simple). Pour ça, il te faut le SX OS pour le moment. Pas besoin du SX Pro, juste l'OS que tu lances depuis ton PC/Smartphone.désolé mais tout ce vocabulaire est trop compliqué pour moi. Si je veux simplement jouer à des backups sans m'occuper du online et sans payer le sx pro. Quelle est la solution la plus simple et la plus efficace? Merci d'avance
Pour le "piratage" de jeu, les solutions gratuites comme Hekate, ReiNX ou même maintenant RajNX (lol) te permettent de le faire très facilement, faut juste suivre les tutos, y'en a ici et sur d'autres sites...
SX OS n'a plus que cet avantage : jouer aux dumps de cartouche (format XCI). Mais quasiment tous les jeux cartouche existent aussi en démat (format NSP) donc tu peux les trouver sur le net (freeshop ou autre) et les installer via les solutions gratuites (en utilisant le homebrew Tinfoil ou l'appli DevMenu). Après, si tu bidouilles un peu ou que t'es pas trop manchot, y'a des solutions pas très compliquées pour lancer des XCI via Atmosphère (Hekate, ReiNX, etc), cf homebrew "mod_Plague".
RajNX maintenant, bah si tout le monde s'y met...
En fait je pense qu'il a sortie ce "CFW" (c'est en gros un pack Atmosphere modifié + Hekate modifié, l'ensemble est pré-configuré et on a d'autres choses comme HBLoader, HBMenu et Tinfoil pour le reste) pour tester certaines fonctionnalités et avoir les retours des utilisateurs directement et les modifications qu'il apportera seront aussi apportées aux différents projets qu'il soutien via cette démarche.
Je pense que je vais bien aimer sa solution, tout comme j'apprécie la façon dont il mène le projet (ouverture d'une branche dédiée pour Atmosphere et Hekate pour les développeurs donc facile pour les autres d'intégrer son code dans le leur; et distribution de l'ensemble du projet compilé sur sa page pour l'utilisateur final), c'est une bonne façon de collaborer avec les autres mais à la fois de pouvoir garder son indépendance, pour moi il a tout compris à l'esprit du monde de l'open-sources.
Oui, j'espère que tu as raison. Sa contribution à la scène n'est plus à démontrer en tout cas. Mais visiblement il s'est mis pas mal de gens à dos avec son comportement. C'est lui qui a obligé Rei à retirer les sigpatch de ReiNX parce que soit code propriétaire et illégal. C'est lui aussi qui les a titillé (ReiSwitched) sur discord en disant que ReiNX n'était pas un CFW. Et le voilà qui sort son propre "CFW" (le MEILLEUR selon lui, quel modeste) avec les sigpatch... Bizarre quand même, je me demande s'il y a pas autre chose derrière tout ça, querelle d'égo ? Bref, si pour nous ça veut dire plus de choix, tant mieux
Oui, j'espère que tu as raison. Sa contribution à la scène n'est plus à démontrer en tout cas. Mais visiblement il s'est mis pas mal de gens à dos avec son comportement. C'est lui qui a obligé Rei à retirer les sigpatch de ReiNX parce que soit code propriétaire et illégal. C'est lui aussi qui les a titillé (ReiSwitched) sur discord en disant que ReiNX n'était pas un CFW. Et le voilà qui sort son propre "CFW" (le MEILLEUR selon lui, quel modeste) avec les sigpatch... Bizarre quand même, je me demande s'il y a pas autre chose derrière tout ça, querelle d'égo ? Bref, si pour nous ça veut dire plus de choix, tant mieux
A ce que j’ai pu lire hier sur le topic de RajNx chez gbatemp c’est que ce dernier a rien fait a par assembler tout ce qui etait deja dispo c’est bien ca ?
Et quelques jours plus tard, tu confirmes ton choix concernant la méthode la plus aisée pour hacker la switch?@rhaas : A l'heure actuelle je te dirais ReiNX. Après ça peut changer rapidement, par exemple hier je t'aurais répondu Atmosphere+Hekate, plus précisément SDFilesSwitch de TumGER. Là avec l'ES patch ReiNX a pris une petite avance mais je pense qu'on le verra débarquer sous Hekate aussi ce patch.