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Downgrade kernel 16547...


Meilleure réponse savii, 17 janvier 2014 - 18:13

Du nouveau quand je flash le DNA désormais j'ai ce message en fin de post :

 

 

Load Files Initiliazation Finished
16537
Started Creation of the 16537 xebuild image
KV Info saved to file
---------------------------------------------------------------
     xeBuild v1.09.639
---------------------------------------------------------------
base path changed to D:\Console Sauvegardes et outils\Xbox 360\J-Runner v02 (278) Core Pack\xeBuild
---- { Image Build Mode } ----
building glitch2 image

---------------------------------------------------------------
D:\Console Sauvegardes et outils\Xbox 360\J-Runner v02 (278) Core Pack\output\Lacaze Slim\016877624343\updflash.bin image built, info:
---------------------------------------------------------------
Kernel    : 2.0.16537.0
Console   : Corona
NAND size : 16MiB
Build     : Glitch (v2)
Xell      : power on console with console eject button
Serial    : 016877624343
ConsoleId : 028057032018
MoboSerial: 7501226205042435
Mfg Date  : 10/22/2012
CPU Key   : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1BL Key   : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
DVD Key   : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CF LDV    : 5
KV type   : type2 (hashed - unchecked, master key not available)
---------------------------------------------------------------
    xeBuild Finished. Have a nice day.
---------------------------------------------------------------
Saved to D:\Console Sauvegardes et outils\Xbox 360\J-Runner v02 (278) Core Pack\output\Lacaze Slim\016877624343
Image is Ready
Initializing updflash.bin..
Corona
Nand Initialization Finished
Version: 10
Flash Config: 0x00043000
Writing Nand
updflash.bin
Error: 202 writing block 2DE
Done!
in 3:42 min:sec

 

P.S.:

Mise à jour de J-Runner avec le dernier kernel 16547, j'ai refais ma NAND, revérifier le montage....rien trouvé d’anormale...

Toujours la même erreur quelque soit le flasheur utilisé, mais la console fonctionne parfaitement.

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19 réponses à ce sujet

Posté 16 janvier 2014 - 00:21

#1
savii

savii

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Bonjour à tous et toutes...

 

On m'a amener une MOBO en Kernel 16547 pour installer un Dual NAND.

Pose de la puce Ok et obtention de la cle CPU OK.

 

16-01-2014%2000-07-30.jpg

 

 

Je cré ma NAND, flash et chose bizard, à la fin du flash j’entends le  " ding " de la console...

Je débranche l'alim puis la rebranche et là pareil le faite de branché l'alim le " ding ", par contre la console ne démarre pas lorsque l'on appui sur M/A.

J'ai reflashé la NAND d'origine et là elle démarre bien sur le XELL..

Je pense avoir loupé une étape.... :dead:


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                  Pose de puce et réparation ( Xbox360/PS3/WII ) dans le 26 - 38 - nord 07

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Posté 16 janvier 2014 - 00:57

#2
acide0

acide0

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Utilise un autre soft pour créer ta nand fb.
Modification, réparation,console xbox 360,PS3,psp,DS.Réparations diverses, changement de lecteur,lentille blueray, installation jtag et hack glitch, flash lecteur fat,slim. Installtion ode xkey pour xbox 360 ou ode E3 pour PS3, installation Cfw sur ps3 via downgrade Teensy Travail bien fait.(Montreal,QC,CA).Beaucoups d'experience, prix raisonnable.Xbox glitch et flashé a vendre, linker ds a Montreal pm moi Xbox 360 Jasper 250gig jtag,Xbox 360 slim GOW cdual nand, Xbox 360 Jasper 20gig glitch, PS3 cfw 4.46 rogero
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Posté 16 janvier 2014 - 01:01

#3
MisterTea

MisterTea

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Tu avais la nappe tactile de branchée lors du flash ?


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Posté 16 janvier 2014 - 05:01

#4
savii

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Normalement je retire toujours le module RF quand je travail sur la NAND. Mais là je te dirai que j'ai un doute...

Cela peu créer un confli...?


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Posté 16 janvier 2014 - 05:18

#5
MisterTea

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Normalement je retire toujours le module RF quand je travail sur la NAND. Mais là je te dirai que j'ai un doute...

Cela peu créer un confli...?

Pendant un moment j'utilisais une nappe tactile de remplacement pour la facade pour les rgh et au bout de quelques rgh elle finissait par s'activer toute seule ...

 

Si le module est connecté, il peut se taper des faux contacts selon le support sur lequel tu pose la console.


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Posté 16 janvier 2014 - 05:27

#6
savii

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ok je regarde cela ce soir et je fais un retour.


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Posté 17 janvier 2014 - 00:23

#7
savii

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Non toujours le petit  "dung" en fin de flash NAND Glitchée, par contre ça le fait pas lorsque je reflash la NAND Retail....


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Posté 17 janvier 2014 - 06:12

#8
MisterTea

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Non toujours le petit  "dung" en fin de flash NAND Glitchée, par contre ça le fait pas lorsque je reflash la NAND Retail....

Ca vient bien de la console ? ^^

 

Autogg nous fait un jolis petit ding quand il finit ses actions...


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Posté 17 janvier 2014 - 07:45

#9
savii

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je pense pas , la console fonctionne bien avec la NAND retail.. lorsque je flash le XELL pour obtenir la clé CPU j'ai pas ce phénomène..

La console boot impec sur le XELL en 2 resets...

et le "ding" vien bien de la console... c'est le même que tu entend lorsque tu effleur la parti tactile pour démarrer la console... sauf qu'el ne démarre pas.....

Tu veus que je t'envoi la NAND et la clé pour regarder..?

Apart sélectionner le dash 16537 dans j runner il y a pas d'autre modif pour le downgrade..?


Modifié par savii, 17 janvier 2014 - 07:51.

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Posté 17 janvier 2014 - 08:34

#10
MisterTea

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je pense pas , la console fonctionne bien avec la NAND retail.. lorsque je flash le XELL pour obtenir la clé CPU j'ai pas ce phénomène..

La console boot impec sur le XELL en 2 resets...

et le "ding" vien bien de la console... c'est le même que tu entend lorsque tu effleur la parti tactile pour démarrer la console... sauf qu'el ne démarre pas.....

Tu veus que je t'envoi la NAND et la clé pour regarder..?

Apart sélectionner le dash 16537 dans j runner il y a pas d'autre modif pour le downgrade..?

Non mais ça vient pas de la nand, tu as un contact qui ne devrait pa se faire quelque part.

 

Tu peux flasher la nand que tu veux, la nand est pas sensée être lue par la console à ce moment là.


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Posté 17 janvier 2014 - 10:00

#11
savii

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Mais justement cela le fait pas quand je flash la NAND d'origine ou le xell pour obtenir la clé, seulement quand je je flash la NAND Glitchée...


Modifié par savii, 17 janvier 2014 - 10:21.

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Posté 17 janvier 2014 - 10:17

#12
MisterTea

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Mais justement cela le fait pas quand je flash la NAND d'origine, seulement quand je je flash la NAND Glitchée...

Oui mais tu pourrais flasher n'importe quoi sur une console sans soucis, elle ne reagirait pas differemment pour autant.

Donc la nand n'est pas en cause.


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Posté 17 janvier 2014 - 10:31

#13
savii

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si je comprend bien le problème quelque soi la NAND que je vais flasher ( sur cette console), je vais avoir ce problème , si le probléme est un faux contact..?


Modifié par savii, 17 janvier 2014 - 10:33.

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Posté 17 janvier 2014 - 11:00

#14
Kouba

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Et si tu flash ta nand avec le xell ça fait quoi ?


Modification toutes consoles sur Marseille.
Responsable technique d'une chaine de magasins de jeux vidéo sur la région PACA.


Pour tout renseignement ici

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Posté 17 janvier 2014 - 12:07

#15
savii

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La NAND avec le Xell fonctionne parfaitement... c'est quand je veut flasher ma NAND Glitchée et downgradé que ça déconne...


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Posté 17 janvier 2014 - 12:12

#16
acide0

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Tu as pas de bb dans ta nand ?

Sur ta dual tu en as ?

Modifié par acide0, 17 janvier 2014 - 12:13.

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Posté 17 janvier 2014 - 13:57

#17
savii

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Non aucun BB sur aucune des deux NAND.

Nand console j'ai laisser la nand d'origine - fonctionnement OK.

Nand DNA : NAND XELL - Fonctionnement OK.

                      NAND Glitchée & downgrade : BUG


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Posté 17 janvier 2014 - 14:24

#18
acide0

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Tu as essayé de changer le DNA ?
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Posté 17 janvier 2014 - 17:04

#19
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Le DNA fonctionne bien car si je met la NAND original ou la NAND flashé dessus elle fonctionne, la console boot..

Je vais quand même vérifier mon montage et renettoyer les soudures on sais jamais.


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Posté 17 janvier 2014 - 18:13   Meilleure réponse

#20
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16537
Started Creation of the 16537 xebuild image
KV Info saved to file
---------------------------------------------------------------
     xeBuild v1.09.639
---------------------------------------------------------------
base path changed to D:\Console Sauvegardes et outils\Xbox 360\J-Runner v02 (278) Core Pack\xeBuild
---- { Image Build Mode } ----
building glitch2 image

---------------------------------------------------------------
D:\Console Sauvegardes et outils\Xbox 360\J-Runner v02 (278) Core Pack\output\Lacaze Slim\016877624343\updflash.bin image built, info:
---------------------------------------------------------------
Kernel    : 2.0.16537.0
Console   : Corona
NAND size : 16MiB
Build     : Glitch (v2)
Xell      : power on console with console eject button
Serial    : 016877624343
ConsoleId : 028057032018
MoboSerial: 7501226205042435
Mfg Date  : 10/22/2012
CPU Key   : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1BL Key   : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
DVD Key   : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CF LDV    : 5
KV type   : type2 (hashed - unchecked, master key not available)
---------------------------------------------------------------
    xeBuild Finished. Have a nice day.
---------------------------------------------------------------
Saved to D:\Console Sauvegardes et outils\Xbox 360\J-Runner v02 (278) Core Pack\output\Lacaze Slim\016877624343
Image is Ready
Initializing updflash.bin..
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Nand Initialization Finished
Version: 10
Flash Config: 0x00043000
Writing Nand
updflash.bin
Error: 202 writing block 2DE
Done!
in 3:42 min:sec

 

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Modifié par savii, 21 janvier 2014 - 04:55.

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