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[NAND]Post pour mon premier jailbreak sur NAND


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86 réponses à ce sujet

Posté 29 décembre 2013 - 22:38

#1
Tactik-knife

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Je me suis enfin décidé a tenté un jailbreak sur une PS3 ayant 2 NAND comme mémoire flash (modèle CECHG04).

 

Evidemment j'ai commencé à m'instruire en lisant l'Ultimate Guide sur PS3hax et en lisant quelques infos sur le Wiki (hé oui pour une fois.. :P)

 

.

Mais étant de nature prudent et curieux, j'aime être au claire un maximum sur quelque chose que je prévois de faire, de sorte à n'avoir aucune mauvaise surprise sur le moment. Je me demande alors si quelqu'un aurait la gentillesse de m'upload les dumps d'une console ayant des NAND (dump de la NAND 0 et 1 donc).

 

J'ai encore quelques interrogations au sujet de "l'assemblage" des deux dumps avec FlowRebuilder, contrôle avec HxD, patch etc... c'est pour ça que j'aimerais en avoir sous la main pour être un maximum au claire avant d'attaquer ma PS3.

 

Merci en tout cas si l'un d'entre vous ce décide à le faire, ce serait cool =)


Modifié par Tactik-knife, 04 janvier 2014 - 00:00.

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Posté 29 décembre 2013 - 23:05

#2
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Appendre sur le coup est la meilleur des choses, les nands te serviront a rien vus qu'elle seront deja dumpé XD

 

Bon courage ;)


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Posté 29 décembre 2013 - 23:07

#3
Tactik-knife

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Mdr non mais je préfére m'y préparer, comme ça je suis au claire pour le moment venu, j'aime pas être dans le flou x). Et étant-donné que je ne peux actuellement pas tester de dumps les NANDs, j'essaye de me préparer au reste si j'en ai l'occasion :P

 

C'est toi ou je confends avec Cool qui gère bien les NANDs? ^^


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Posté 30 décembre 2013 - 00:17

#4
tibo94

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Nan c'est moi qui géré les nand x) elles m'ont tellement fait chier
Je te préviens ca sert pas a grand chose de te préparer car avec les nand il peut toujours y avoir un truc pas prévu
Au niveau de l'assemblage des nand c'est pas bien compliqué
Je vais voir si je peux t'en uploader mais crois moi deja essaye d'avoir des dump au moins avant de penser a les assembler
Tu comptes dumper avec un teensy ?

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Posté 30 décembre 2013 - 00:23

#5
Tactik-knife

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Aaah oui c'est bien toi, je savais que y'en avait un dans l'équipe :P

 

Déjà il faut que je trouve un diagramme d'une CM SEM-001 pour savoir qu'elle est la NAND 0 et 1, et laquelle est la Top et l'autre la Bottom.

 

Et je parles pas forcément que de l'assemblage, mais j'ai vu par exemple pour les contrôler avec un éditeur hexa, que ça change passablement des dumps qui proviennent d'une NOR. Enfin, j'ai pleins de questions dans ma tête auxquels je pourrais répondre moi-même en ayant un exemple de dump^^

 

Et je compte essayer avec une Progskeet, là 1.2 (je n'ai que celle-là sous la main) mais ayant réussit à l'utiliser pour une Slim avec une NOR, je me dit que ça doit être faisable pour les NAND surtout que si j'ai bien compris les Progskeet ont l'air mieux adaptées pour les NANDs


Modifié par Tactik-knife, 30 décembre 2013 - 00:24.

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Posté 30 décembre 2013 - 00:57

#6
tibo94

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Oui les progskeet sont un peu mieux pour les nand
Le diagramme se trouve sur le PS3 Dev Wiki section Hardware Flashing
Il y a pas de grandes différences par rapport aux NOR une fois les deux nand assemblées (bon par contre avant assemblage ca sert a rien de regarder en hexa c'est pas exploitable quand c'est séparé)
Il y a juste les adresses qui sont pas les mêmes, par exemple sur les nand le boot loader est au tout début alors que sur les nor il est bien plus loin

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Posté 30 décembre 2013 - 01:08

#7
Tactik-knife

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Oui j'ai déjà regardé sur le Wiki mais pour les SEM je n'ai pas vu grand grand chose de concret, au pire je démonte ma console un de ces 4 et je verrais bien ^^

 

Je te remercie déjà pour ces infos, hâte de recevoir mes clips :D


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Posté 30 décembre 2013 - 09:46

#8
Elrat

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Les dumps vont rien t'apporter, tu devrais concentrer tes efforts sur la configuration et la patience avec le Progskeet 1.21, celui-ci est trés sensible et dépend fortement des configurations machines :)

Je l'avais pris (1.21) spécialement pour le côté conviviale de connection pour les Nands, à l'époque il n'y avait pas les mises à jours et j'ai preferré après plusieurs heures essyer directement avec le 1.0 et tu sais quoi ..... :)

 

J'ai juste du adapter un peu le progskeet afin qu'il en devienne conviviale  !

 

dsc07007nf.jpg


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Posté 30 décembre 2013 - 10:29

#9
Tactik-knife

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Ben d'après ce que j'ai vu ça à l'air assez propre avec la 1.2 (en théorie^^').

 

Il y'a tout fournis avec sauf les clip 360 que j'ai déjà commandé, et normalement pour les restes c'est "juste" des nappes à connecter, donc en théorie, et j'insiste bien sur le "en théorie" ça devrait aller^^, sinon il n'y aurait rien de spécial à adapter


Modifié par Tactik-knife, 30 décembre 2013 - 10:29.

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Posté 30 décembre 2013 - 11:03

#10
Elrat

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Lol, je me suis dit la même chose au départ, mais à priori avec les dernières mises à jour cela devrait passer plus aisément ...

 

Par contre tu va vite t'en apercevoir, quelques modifs sont à effectuer ;)


Modifié par Elrat, 30 décembre 2013 - 11:04.

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Posté 30 décembre 2013 - 11:26

#11
Tactik-knife

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Du genre pour la V1.2? :P

 

Sinon oui avec le dernier Bitstream en date, en tout cas pour les NOR ça passe bien, lecture rapide, dump bon et écriture assez rapide si on exclu les grosses difficultés de Winskeet^^


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Posté 04 janvier 2014 - 00:05

#12
Tactik-knife

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Yop.

 

En attendant de recevoir mes deux clips 360, j'ai démonté la bête (CM SEM-001) pour en voir déjà un peu plus sur la disposition des NAND, laquelle est la top, la 0 etc..

 

Donc, en tout logique, je suppose que la NAND Top est celle qui se trouve sur le dessus de la CM?! Et c'est la NAND 0 par la même occasion?!

 

Je me suis déjà basé sur ces photo du Wiki: http://www.psdevwiki...ces-jestero.jpg (d'ailleur je n'ai pas trouvé plus d'infos sur ces CM sur le Wiki, ni sur PS3Hax)

 

Mais d'après moi, celle-ci serait la NAND Top et la NAND 0 (donc celle du dessus de la CM)

 

a9p5.jpg

 

Et donc forcément celle qui ce trouve en dessus, côté RSX/CELL, la NAND Bottom et NAND 1:

 

pfep.jpg

 

J'ai raison?! :D

 

EDIT: En faite je suis trop c*n je viens d'avoir mes réponses en répondant à un autre poste XD.

 

J'ai put donc voir que et bien évidemment, c'est le contraire de ce que je pensais (ben oui pourquoi faire simple)?

 

Donc la NAND 1 Top est celle qui ce trouve côté RSX/CELL, la NAND 0 Bottom celle qui se trouve du côté de la connectique de la nappe du lecteur B-r etc...


Modifié par Tactik-knife, 04 janvier 2014 - 00:21.

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Posté 19 janvier 2014 - 18:17

#13
Tactik-knife

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Yop all.

 

Je me permet de remonter ce post étant donné que je me suis dit que c'est ici que je ferais le point sur mon premier jailbreak sur NAND.

 

Je vais donc utilisé la Progskeet 1.2 avec clip 360, donc le PCB en Y fournit avec la Progskeet.

 

Sur ce PCB en Y, il y a un point pour la masse et un autre point pour le 3,3v. Je suis allé voir un peu sur PS3Hax et la plus part des gens utilisent une alim PC ATX.

 

Mais bon je pense qu'il y a plus simple non? Je pense que ça se saurait si on devait se fournir d'une alim' PC pour la Progskeet non..?

 

Je suis juste un peu dans le doute pour ça, après si j'ai bien compris avec les Progskeet pour les NAND on a pas besoin d'allumer la console pour alimenté la flash c'est ça?!


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Posté 19 janvier 2014 - 18:30

#14
MisterTea

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Yop all.

 

Je me permet de remonter ce post étant donné que je me suis dit que c'est ici que je ferais le point sur mon premier jailbreak sur NAND.

 

Je vais donc utilisé la Progskeet 1.2 avec clip 360, donc le PCB en Y fournit avec la Progskeet.

 

Sur ce PCB en Y, il y a un point pour la masse et un autre point pour le 3,3v. Je suis allé voir un peu sur PS3Hax et la plus part des gens utilisent une alim PC ATX.

 

Mais bon je pense qu'il y a plus simple non? Je pense que ça se saurait si on devait se fournir d'une alim' PC pour la Progskeet non..?

 

Je suis juste un peu dans le doute pour ça, après si j'ai bien compris avec les Progskeet pour les NAND on a pas besoin d'allumer la console pour alimenté la flash c'est ça?!

Le progskeet est capable d'interagir avec les nand sans alimentation externe.


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Posté 19 janvier 2014 - 18:59

#15
Tactik-knife

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Donc à ce moment-là si je te suis bien, poser le clip sur les NAND o et 1 l'une après l'autre pour les dumper suffit?! Ni besoin de masse ni de 3,3v externe??

 

Mais à ce moment-là il faudra quand-même allumer la console pour alimenter la flash?


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Posté 19 janvier 2014 - 19:11

#16
MisterTea

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Donc à ce moment-là si je te suis bien, poser le clip sur les NAND o et 1 l'une après l'autre pour les dumper suffit?! Ni besoin de masse ni de 3,3v externe??

 

Mais à ce moment-là il faudra quand-même allumer la console pour alimenter la flash?

Non, le progskeet fournit la tension necessaire.

 

Il te suffit de faire courir un fil 3v3 vers la pastille sur le module decoupleur de nand.


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Posté 19 janvier 2014 - 19:49

#17
Tactik-knife

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Non, le progskeet fournit la tension necessaire.

 

Il te suffit de faire courir un fil 3v3 vers la pastille sur le module decoupleur de nand.

Okey donc CM - PCB Y?!


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Posté 19 janvier 2014 - 22:49

#18
littlebalup

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Intéressant ce post. Je vais suivre ça de prés. J'ai deux fat HS avec des SEM-001 dont je voudrais récupérer les clés, mais avec une teensy (alim externe obligatoire pour la teensy).


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Posté 20 janvier 2014 - 04:06

#19
MisterTea

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Okey donc CM - PCB Y?!

C'est ça.


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Posté 20 janvier 2014 - 11:04

#20
Tactik-knife

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Okey donc au niveau de l'install' y'a plus soricer:

 

Clip 360 connecté sur le slot A du PCB Y.

Soude le point 3,3v du PCB Y au 3,3v de la CM.

On dump la NAND 0 console éteinte.

On dump la NAND 1 console éteinte.

 

On admire les dumps sur le PC :D


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