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[Multi] La mise à jour d'ezRemote Client s'invite sur toutes les consoles
Le développeur cy33hc propose une nouvelle version d'ezRemote pour quasiment toutes les consoles, la version Linux, la version PS5, la version Vita, la version Switch, la version PS3 et PS4 ont toutes été mises à jour, toutes n'ont pas le même avancement dans les numérotations, mais principalement il s'agit de la version 1.12, ou bien encore la 1.35 sur PS4.    La principale nouveauté est l'ajout de la prise en charge de la navigation et du téléchargement des versions à partir des dépôts GitHub. Sous le serveur, entrez simplement le dépôt Git du homebrew.           Téléchargement : ezRemote PS3 / ezRemote PS4 / ezRemote Vita / ezRemote Switch / ezRemote PS5      
Dimanche 02 Mars 2025, 18:17 Lue 535 fois
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[PS4/PS5] Al-Azif propose un script pour afficher l'IDPS sur PS4 et PS5
Le célèbre développeur Al-Azif, connu pour ses contributions à la scène du jailbreak sur les consoles PlayStation, a récemment publié un nouvel outil, introduisant une nouvelle fonctionnalité permettant d'afficher des informations système partielles sur les PS4 et PS5.    Après une première version 0.9.0 dévoilée hier, qui était la version initiale, il propose aujourd'hui la version 1.0.0b qui inclut notamment la capacité de notifier l'utilisateur de l'IDPS partiel (Identification de la PlayStation) lorsque la console dispose d'un jailbreak.           Changelog 1.0.0b :    - Nettoyage du code. - Ajout de commentaires pour une meilleure compréhension. - Publication du code source. - Ajout du support pour la PS5.     Fonctionnalités principales de l'outil :    Affichage du Partial IDPS : Si la console dispose d'un jailbreak (ou si le payload de jailbreak a réussi), une notification affichera l'IDPS partiel.   Informations supplémentaires : En cas de jailbreak réussi, le Partial Serial (numéro de série partiel) et le Model (modèle de la console) seront également affichés.   Sauvegarde des données : Si un périphérique USB est connecté, les données seront automatiquement sauvegardées dans un fichier data.txt à la racine du périphérique. Ce fichier est préformaté pour une utilisation facile sur des forums ou des plateformes de partage.   Compatibilité : L'outil fonctionne en mode userland sur la PS5, mais se limite à l'affichage du Partial IDPS dans les notifications.     Téléchargement : Info dumer payload for PS4/PS5 1.0.0b    
Samedi 01 Mars 2025, 09:03 Lue 2433 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.35 Alpha disponible
L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur open-source de PlayStation 3, a annoncé la sortie de la version 0.0.35 Alpha. Bien que cette version ne soit pas une build stable, elle apporte une multitude de corrections, d'optimisations et de nouvelles fonctionnalités qui continuent de faire de RPCS3 le meilleur émulateur PS3. .   Comme le souligne l'équipe, RPCS3 est un logiciel en "rolling release", ce qui signifie qu'il n'existe pas de version stable officielle. Les versions Alpha, comme la 0.0.35, sont des jalons qui regroupent des améliorations significatives, mais elles ne sont pas destinées à un usage grand public en raison de leur nature expérimentale. Les utilisateurs sont invités à toujours télécharger la dernière build disponible sur le site officiel : rpcs3.net/download.         Les Principales Améliorations de la Version 0.0.35    Cette nouvelle version introduit une série de correctifs et d'optimisations, notamment :   - Améliorations des performances SPU : Plusieurs optimisations ont été apportées au niveau des réservations SPU, avec des corrections pour la gestion de la mémoire et des notifications.   - Support amélioré pour les contrôleurs PS Move : L'émulateur intègre désormais un meilleur support pour les contrôleurs PS Move, avec des améliorations dans la gestion de l'orientation, du gyroscope et de la calibration.   - Mises à jour des bibliothèques : Des bibliothèques essentielles comme Qt, curl, et wolfssl ont été mises à jour pour améliorer la stabilité et les performances.   - Corrections graphiques : Des problèmes liés au cache des shaders et à la gestion de la mémoire graphique ont été résolus, notamment pour les utilisateurs de Vulkan.   - Améliorations de l'interface utilisateur : L'interface a été enrichie avec de nouvelles fonctionnalités, comme un indicateur d'autosauvegarde, un menu récent pour les sauvegardes, et des dialogues de bienvenue améliorés.   - Support audio et vidéo : Des corrections ont été apportées pour les décodages audio (cellAdec) et vidéo (cellVdec), avec une meilleure gestion des flux multimédias.   Nouveautés pour les Développeurs   Les développeurs travaillant sur RPCS3 ou souhaitant contribuer au projet trouveront également des améliorations notables :   - Optimisations LLVM : Des améliorations ont été apportées pour réduire la consommation mémoire et optimiser les performances des recompilateurs PPU et SPU.   - Support pour ARM64 : Les builds pour les processeurs ARM64 sont désormais mieux supportés, avec des correctifs spécifiques pour les plateformes comme macOS et Linux.   - Intégration continue : L'équipe a amélioré les pipelines CI (Continuous Integration) pour garantir une meilleure stabilité des builds futures.     Changelog complet ici : RPCS3 v0.0.35 Alpha     Un Projet en Évolution Constante   RPCS3 continue de progresser à un rythme impressionnant, avec une communauté active et des contributeurs dévoués. Cette version 0.0.35 Alpha témoigne de l'engagement de l'équipe à améliorer l'émulateur, que ce soit pour les joueurs souhaitant revivre leurs classiques PS3 ou pour les développeurs cherchant à explorer les entrailles de la console de Sony.     Téléchargement : RPCS3      
Samedi 01 Mars 2025, 08:25 Lue 2326 fois
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[PS5] Le développeur Bucanero ne développe pas Apollo Save Tool sur PS5
Nous venons d'apprendre que le développeur Bucanero vient de débuter le développement d'Apollo Save Tool sur la PS5, un projet de développement lié à la PlayStation 5, spécifiquement une version PS5 d'Apollo Save Tool, l'outil de sauvegarde et de gestion de fichiers pour consoles PlayStation. Le développeur, connu sous le pseudonyme Bucanero (Damian Parrino), travaille sur ce projet, et les commits initiaux sur GitHub montrent une activité récente.             Cependant, à notre connaissance, pour l'heure le développeur n'a pas encore annoncé cette nouvelle version, les développeurs de ce type d'outils travaillent souvent de manière discrète, en raison des implications légales et techniques liées au modding et à la manipulation des consoles. Si vous souhaitez suivre l'évolution du projet, vous pouvez consulter régulièrement le dépôt GitHub : Apollo PS5 sur GitHub.    Le hack PS5 évolue rapidement depuis quelques semaines, et le portage de jeux PS4 s'accentue, ce sofwt permettra de porter les sauvegardes de PS4 vers la PS5, ou bien de les resigner, et de les archiver.     Edit 01/03/2025 : Après avoir vu que de nombreuses personnes reprenaient le github (fort logiquement) comme un commencement de développement (nous avions d'ailleurs préciser qu'il n'avait pas confirmé ou annoncé le dév) le développeur a confirmé qu'il ne développe pas actuellement la version PS5, dès lors pourquoi créer un github, à priori pour regrouper un certain nombres de requêtes peut être. Donc pour l'heure le développement de la version PS5 d'Apollo Save n'est pas une réalité.       
Vendredi 28 Février 2025, 17:30 Lue 1261 fois
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[Switch] SysDVR v6.2 avec support Android 32 bits et de nouvelles fonctions
La communauté des utilisateurs de SysDVR a de quoi se réjouir avec l'arrivée de la version 6.2, qui apporte des améliorations significatives et des corrections attendues depuis plusieurs mois. Pour rappel, sysDVR permet de diffuser l'écran de la Nintendo Switch via USB ou via Réseau en 720p 30 FPS sur un PC.           Changelog SysDVR 6.2   Principales modifications : - Support d'Android ARM 32 bits (armeabi-v7a) La version 6.2 introduit le support des appareils Android 32 bits, une avancée majeure qui permet à SysDVR d'être compatible avec une plus large gamme d'appareils, y compris les modèles plus anciens ou économiques. Cependant, les développeurs mettent en garde : bien que l'application puisse désormais fonctionner sur ces appareils, leurs performances matérielles limitées pourraient ne pas offrir une expérience optimale.   - Correction de l'enregistrement vidéo Un bug frustrant lors de l'enregistrement de deux vidéos consécutives a été résolu, garantissant désormais une capture vidéo sans interruption.   - Option pour désactiver les entrées du contrôleur sur PC Une nouvelle fonctionnalité permet de désactiver les entrées du contrôleur lors de la lecture sur un PC, répondant à une demande récurrente de la communauté.   - Améliorations des entrées de contrôleur/télécommande sur Android La prise en charge des contrôleurs et télécommandes sur Android a été optimisée pour une meilleure réactivité et une expérience plus intuitive.   - Améliorations pour Flatpak Les utilisateurs de Flatpak bénéficient de plusieurs corrections et optimisations, rendant l'installation et l'utilisation de SysDVR plus stables sur cette plateforme.   - Ajout de nouvelles langues La version 6.2 accueille deux nouvelles langues : l'espagnol, grâce à la contribution de @unaigonzalezz, et le portugais brésilien, ajouté par @discollizard.   - Infrastructure de débogage améliorée Une nouvelle infrastructure de débogage a été mise en place pour fournir des détails plus précis en cas d'erreur, notamment lorsque la journalisation détaillée est activée. Cela facilitera le diagnostic des problèmes pour les utilisateurs et les développeurs.   La version 6.2 de SysDVR démontre l'engagement continu des développeurs à répondre aux besoins de la communauté. Avec des améliorations de compatibilité, des corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités, cette mise à jour renforce la position de SysDVR comme un outil essentiel pour les passionnés de jeux vidéo. Les utilisateurs sont invités à mettre à jour leur application pour profiter de ces nouveautés et à partager leurs retours pour contribuer à l'amélioration continue du projet.   Téléchargement : SysDVR 6.2        
Vendredi 28 Février 2025, 15:55 Lue 962 fois
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[Switch] MigFlash dévoile le firmware 1.1.8
L'équipe en charge du développement du MigFlash vient de mettre en ligne un article pour proposer un tout nouveau firmware à destination de leur solution.   Le firmware 1.1.8 est affichée comme une mise à jour rapide, la version 1.1.8 corrige un problème dans le Mig Dumper où le dump de certains types de cartes de jeu s'arrêtait prématurément et chutait à une vitesse de transfert nulle.               D'autres travaux sont en cours, mais l'équipe a souhaité proposer cette petite mise à jour car plusieurs utilisateurs ont rapporté ce problème et cela coinçait lors de la sauvegarde de certains de leurs jeux préférés !     Téléchargement : firmware 1.1.8 MigFlash  
Jeudi 27 Février 2025, 23:26 Lue 2228 fois
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[PS4/PS5] Sony se lâche et propose une campagne bug bounty durant 2 semaines
Bonne nouvelle, une campagne augmentée du bounty programme, la prime aux bugs redémarre, une campagne de bug bounty (prime aux bugs) de PlayStation, où des primes augmentées sont offertes pour des vulnérabilités critiques spécifiques à un domaine lié à la PS5. C   PlayStation a effectivement un programme de bug bounty en partenariat avec HackerOne, une plateforme reconnue pour la divulgation responsable de vulnérabilités. Les chercheurs en sécurité peuvent signaler des failles et recevoir des récompenses en fonction de la gravité des problèmes trouvés. Les primes peuvent effectivement atteindre des montants élevés pour les vulnérabilités critiques.             Campagne limitée à 50 000 USD : Les campagnes temporaires avec des primes augmentées ne sont pas rares dans le domaine de la cybersécurité. Cette campagne vise à encourager les chercheurs à se concentrer sur des domaines spécifiques, comme celui mentionné (http://ps5.np.playstation.net).   Cette campagne a démarré le 25/02/2025 et finit le 11/03/2025, si vous voulez dévoilé vos compétences !    Tout est là : hackerone.com        
Jeudi 27 Février 2025, 21:43 Lue 2218 fois
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[3DS] Le code de l'émulateur 3DS Azahar rendu public
PabloMK7, à l'origine du développement de l'émulateur Azahar, vient de dévoiler le code source de son émulateur 3DS.   Le projet Azahar, un émulateur open-source en développement, vient de franchir une étape importante avec la mise à disposition de son code source au public. Disponible sur GitHub (https://github.com/azahar-emu/azahar), cette annonce marque le début d'une phase de développement ouvert et collaboratif.           Pour l'instant, l'émulateur n'a pas encore de version stable, et les utilisateurs sont invités à la prudence : Azahar est principalement destiné aux développeurs et aux early adopters prêts à tester un logiciel en cours de perfectionnement. Les contributeurs peuvent dès à présent soumettre des pull requests, tandis que les demandes issues de Lime3DS seront intégrées progressivement.   À terme, Azahar ambitionne de devenir une alternative à des solutions existantes comme le fork Citra de PabloMK7 ou Lime3DS. Une première version stable devrait voir le jour prochainement, ouvrant la voie à une utilisation grand public.   Ce projet, porté par une communauté passionnée, promet de faire parler de lui dans le monde de l'émulation. Affaire à suivre !     Téléchargement : Azahar code source    
Jeudi 27 Février 2025, 18:58 Lue 1342 fois
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[PS3] Vers une version officielle Android de RPCS3
L'émulation sur Android continue de faire parler d'elle, mais cette fois, c'est une histoire de licences qui prend le devant de la scène. L'équipe derrière RPCS3, l'émulateur open-source de PlayStation 3 pour PC, a récemment dû intervenir pour faire respecter les termes de la licence GPLv2, après qu'un projet concurrent, aPS3e, ait violé ces règles.   Le projet controversé aPS3e aura eu raison de l'équipe RPCS3, et notamment de DH, qui a décidé de donner une suite à cette affaire !           DH, le développeur original de RPCS3, travaille sur une version Android officielle, alors que le projet aPS3e est actuellement en pause, une nouvelle excitante émerge : DH, le développeur original de RPCS3, travaille activement sur une version Android officielle de l'émulateur. Cette annonce a été accueillie avec enthousiasme par la communauté, qui espère enfin pouvoir profiter d'une expérience d'émulation PS3 de qualité sur mobile, tout en respectant les principes de l'open-source.   DH a confirmé le développement de la version Android en publiant son travail sur Github, bien entendu pour l'heure il ne s'agit que d'une première version, et il faudra du temps pour en faire une plate-forme de référence.         
Jeudi 27 Février 2025, 18:17 Lue 2018 fois
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[PS5] Une première version d'ezRemote pour PS5
  Le développeur cy33hc propose une toute première version d'ezRemote pour PS5. Tout comme sur PS4, cette solution promet de révolutionner l'expérience des joueurs en offrant des fonctionnalités de contrôle à distance améliorées et intuitives.         Fonctionnalités clés d'ezRemote :   - Contrôle à distance fluide : Prenez le contrôle de votre PS5 depuis votre smartphone ou tablette avec une interface optimisée.   - Gestion des médias : Accédez et gérez vos fichiers multimédias directement depuis l'application.   - Personnalisation : Interface personnalisable pour s'adapter à vos préférences.   - Compatibilité multiplateforme : Disponible sur iOS et Android.     Ce qu'en dit le développeur :   "Avec ezRemote, je voulais créer un outil qui simplifie l'interaction avec la PS5, tout en offrant une expérience utilisateur riche et fluide. Cette première version est le fruit de mois de travail et d'optimisation, et j'ai hâte de voir comment la communauté l'adoptera aussi sur PS5".      Le logiciel permet de se connecter à des serveurs distants, via FTP/ SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP, via une interface largement inspirée de FileZilla.      Changelog 1.01 : - Correction du téléchargement de fichiers sur les serveurs WebDAV - Correction de la connexion à archive.org   Changelog v1.00 (bêta) : - Version initiale   Problèmes connus : - Impossible de télécharger des fichiers sur des serveurs WebDAV - Impossible de se connecter à archive.org   Installation : - Extrayez le fichier ezremote-client.zip dans le dossier /data/homebrew sur la PS5. Lancez l'application avec l'Homebrew Launcher.       Téléchargement : ps5-ezremote-client 1.01      
Jeudi 27 Février 2025, 16:10 Lue 988 fois
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